Какие видеокарты поддерживают windows xp
Драйвера для видеокарт
178.13: nVidia ForceWare 178.13
179.48: скачать, скачать, скачать, скачать
180.48: nVidia ForceWare 180.48
181.20: nVidia ForceWare 181.20
182.50: nVidia ForceWare 182.50
185.85: nVidia ForceWare 185.85
191.07: nVidia ForceWare 191.07
195.62: nVidia ForceWare 195.62
257.15: nVidia ForceWare 257.15
260.99: скачать / скачать (Windows Vista/7 32-bit) скачать / скачать (Windows Vista/7 64-bit) скачать / скачать (Windows XP 32-bit) скачать / скачать (Windows XP 64-bit)
266.19: скачать / скачать (Windows Vista/7 32-bit) скачать / скачать (Windows Vista/7 64-bit) (данная версия поддерживает карты nVidia GeForce 5-той серии)
266.58: скачать / скачать (Windows Vista/7 32-bit) скачать / скачать (Windows Vista/7 64-bit) скачать / скачать (Windows XP 32-bit)
268.00: скачать / скачать (Windows 7 и Vista 32-bit) скачать / скачать (Windows 7 и Vista 64-bit)
268.83: скачать / скачать (Windows 7 и Vista 32-bit) скачать / скачать (Windows XP 32-bit) скачать / скачать (Windows XP 64-bit)
270.61: скачать / скачать (Windows XP 32-bit) скачать / скачать (Windows XP 64-bit)
285.62: скачать / скачать (Windows 7 и Vista 32-bit) скачать / скачать (Windows 7 и Vista 64-bit)
295.51: скачать (Windows 7 и Vista 32-bit) скачать (Windows 7 и Vista 64-bit)
295.73: скачать (Windows 7 и Vista 32-bit) скачать (Windows 7 и Vista 64-bit)
296.32: скачать (Windows 7, 8 и Vista 32-bit) скачать (Windows 7, 8 и Vista 64-bit)
296.98: скачать (Windows 7, 8 и Vista 32-bit) скачать (Windows 7, 8 и Vista 64-bit)
304.79: скачать (Windows 7, 8 и Vista 32-bit) скачать (Windows 7, 8 и Vista 64-bit)
306.02: скачать (Windows 7, 8 и Vista 32-bit) скачать (Windows 7, 8 и Vista 64-bit)
306.23: скачать (Windows 7, 8 и Vista 32-bit) скачать (Windows 7, 8 и Vista 64-bit)
Последняя версия: скачать / скачать (Windows XP 32-bit) скачать / скачать (Windows XP 64-bit) скачать / скачать (Windows 7, 8 и 32-bit) скачать / скачать (Windows 7, 8 и 64-bit)
Оригинальная версия от Acer для видеокарт 3хх и более поздних серий: скачать / скачать (Windows 7, 8 и Vista 32-bit) скачать / скачать (Windows 7, 8 и Vista 64-bit)
8.10: ссылка
8.11: ссылка
8.12: ссылка
9.2: ссылка
9.5: ATI Catalyst 9.5
9.7: ATI Catalyst 9.7
9.8: ATI Catalyst 9.8
9.9: ATI Catalyst 9.9
9.11: ATI Catalyst 9.11
9.12: ATI Catalyst 9.12
10.5: ATI Catalyst 10.5
10.6: ATI Catalyst 10.6
10.7: скачать / скачать (для Windows XP, поддерживают видеокарты 2, 3, 4 и 5 серий) скачать / скачать (для Windows XP, поддерживают 2, 3, 4, 5 и 6 серию видеокарт ATI) скачать / скачать (Windows Vista/7 32-bit) скачать / скачать (Windows Vista/7 64-bit)
10.8: скачать / скачать (Windows Vista/7 32-bit) скачать / скачать (Windows Vista/7 64-bit)
10.12: скачать / скачать (Windows Vista/7 32-bit) скачать / скачать (Windows Vista/7 64-bit)
11.1: скачать / скачать (Windows Vista/7 32-bit) скачать / скачать (Windows Vista/7 64-bit)
11.2: скачать / скачать (Windows XP)
11.10: скачать / скачать (Windows 7 и Vista 32-bit) скачать / скачать (Windows 7 и Vista 64-bit)
11.5: скачать / скачать (Windows XP)
12.1: скачать (Windows 7 и Vista 32-bit) скачать (Windows 7 и Vista 64-bit)
12.2: скачать / скачать (Windows XP)
12.3: скачать (Windows 7 и Vista 32-bit) скачать (Windows 7 и Vista 64-bit)
12.4: скачать (Windows 7 и Vista 32-bit) скачать (Windows 7 и Vista 64-bit)
12.8: скачать (Windows 7, 8 и Vista 32-bit) скачать (Windows 7, 8 и Vista 64-bit)
12.9: скачать (Windows XP)
Последняя версия для видеокарт Radeon до 5ххх серии: скачать / скачать (Windows XP) скачать / скачать (Windows 7 и Vista 32-bit) скачать / скачать (Windows 7 и Vista 64-bit)
Последняя версия драйверов для видеокарт 5ххх и более новых серий: скачать / скачать (Windows XP) скачать / скачать (Windows 7, 8 и Vista 32-bit) скачать / скачать (Windows 7, 8 и Vista 64-bit)
Драйвера для видеочипа нетбуков (945-тый чипсет)
14.324: скачать / скачать (Windows XP)
15.83: скачать / скачать (Windows Vista)
15.127: скачать / скачать (Windows 7)
Драйвера для видеочипа нетбуков (3150 видео, чипсет NM10)
14.375: скачать / скачать (Windows XP, 32-bit) скачать / скачать (Windows XP, 64-bit)
15.125: скачать / скачать (Windows Vista, 32-bit) скачать / скачать (Windows Vista, 64-bit)
15.127: скачать / скачать (Windows 7, 32-bit) скачать / скачать (Windows 7, 64-bit)
Драйвера для видеочипа ноутбуков на базе 965-того чипсета (Х3100)
14.344: скачать / скачать (Windows XP, 32-bit) скачать / скачать (Windows XP, 64-bit)
14.371: скачать / скачать (Windows XP, 32-bit и 64-bit)
15.101: скачать / скачать (Windows 7, 32-bit) скачать / скачать (Windows 7, 64-bit)
15.124: скачать / скачать (Windows Vista, 32-bit и 64-bit)
15.127: скачать / скачать (Windows 7, 32-bit и 64-bit)
Последняя версия драйверов: скачать / скачать (Windows XP) скачать / скачать (Windows Vista) скачать / скачать (Windows 7 и Windows 8, 32-bit и 64-bit)
Драйвера для видеочипа ноутбуков на базе 40 и 45-того чипсета (Х4500), а также встроенного видеоядра Intel Core
14.416: скачать / скачать (Windows XP, 32-bit и 64-bit)
14.421: скачать / скачать (Windows XP, 32-bit и 64-bit)
14.423: скачать / скачать (Windows XP, 32-bit и 64-bit)
14.428: скачать / скачать (Windows XP, 32-bit и 64-bit)
15.165: скачать / скачать (Windows Vista и 7, 32-bit и 64-bit)
15.173: скачать / скачать (Windows Vista и 7, 32-bit и 64-bit)
15.174: скачать / скачать (Windows Vista и 7, 32-bit и 64-bit)
15.177: скачать / скачать (Windows Vista и 7, 32-bit и 64-bit)
15.179: скачать / скачать (Windows Vista и 7, 32-bit и 64-bit)
15.17.18: скачать / скачать (Windows Vista и 7, 32-bit и 64-bit)
Последняя версия драйверов: скачать / скачать (Windows XP) скачать / скачать (Windows Vista, 7 и Windows 8, 32-bit и 64-bit)
Драйвера для встроенного в процессор Intel Core и Core 2 видеочипа. Драйвера с пометкой Core_2_3 в названии подходят и для встроенной графики Intel Core третьего поколения (Ivy Bridge)
14.46 скачать / скачать (Windows XP, 32-bit и 64-bit)
14.464 скачать / скачать (Windows XP, 32-bit и 64-bit)
14.467 скачать / скачать (Windows XP, 32-bit и 64-bit)
14.469: скачать (Windows XP, 32-bit и 64-bit)
15.215: скачать / скачать (Windows Vista и 7, 32-bit и 64-bit)
15.221: скачать / скачать (Windows Vista и 7, 32-bit и 64-bit)
15.225: скачать / скачать (Windows Vista и 7, 32-bit и 64-bit)
Драйвера за июнь 2012: скачать (Windows Vista, 7 и Windows 8, 32-bit и 64-bit)
Драйвера за август 2012: скачать (Windows Vista, 7 и Windows 8, 32-bit и 64-bit)
Драйвера за сентябрь 2012: скачать (Windows Vista, 7 и Windows 8, 32-bit и 64-bit)
Последняя версия драйверов: скачать / скачать (Windows XP) скачать / скачать (Windows Vista, 7 и Windows 8, 32-bit и 64-bit)
MSI Afterburner
Фирменная утилита компании MSI, основанная на «движке» RivaTuner, по функционалу и удобству интерфейса давно ушедшая вперед по сравнению с самой RivaTuner и своей «сестрой» — EVGA Precision. Расширенная функциональность включает в себя поддержку решений AMD Radeon, изменение напряжения питания GPU и видеопамяти, автоматическое отслеживание переключений режимов 2D/3D с применением профилей и простую настройку регулировки системы охлаждения видеокарты в зависимости от температуры.
NiBiTor
PlayClaw
Отечественный конкурент известной программы Fraps, имеющий поддержку многоядерных процессоров и собственный набор кодеков, «заточенных» с учётом всех особенностей захвата игрового видео в режиме реального времени. Основной функционал позволяет осуществлять:
Video Memory stress Test (VMT) — программа тестирования видеопамяти. Проверяет память побитно, а не попиксельно, аналогично тестам оперативной памяти. Проверка может осуществляться без смены текущего видеорежима. Сложность теста настраивается (размер тестовых поверхностей), имеется режим экспресс-проверки, поддерживается журналирование результатов.Имеется также экспериментальный режим тестирования с использованием CUDA . Возможно создание загрузочного компакт-диска для проверки видеопамяти без загрузки Windows. Программа поддерживает русскоязычный интерфейс.
sView
Cтереопроигрыватель sView бесплатен, поддерживает широкий круг устройств, в том числе:
Как узнать какая видеокарта установлена
Данная тема полностью посвящена драйверам для видеокарт.
Прежде чем браться за установку драйвера для видеокарты необходимо выяснить какая видеокарта у вас установлена. Сделать это довольно просто. Обычно такая информация указана на наклейках на ноутбуках, в описании конфигурации на коробке. Также это можно узнать с помощью утилит вроде Everest. Вот хорошее руководство: Поиск и установка драйверов на Windows. Обычно для видеокарты устанавливается стандартный драйвер Windows. В системе она может называться как "Стандартный видеоконтроллер" или что-то в этом роде. Для реализации всех возможностей видеокарты нужны нормальные драйвера.
Нужно также заметить, что в последенее время на ноутбуках все чаще можно встретить переключаемое видео. То есть на ноутбук устанавливается две видеокарты. Одна обычно встроена в чипсет, а вторая более производительная дискретная. Работая на первой, ноутбук потребляет меньше энергии и меньше греется, а при работе на второй производительность возрастает.
Windows XP не поддерживает переключение видеокарт из-за ограничений модели драйвера на видео. Поэтому драйверов для переключаемого видео для Windows XP нет вообще.
Иными словами, в Windows XP заставить работать видеокарты с поддержкой технологии nVidia Optimus (в первую очередь это nVidia GeForce 520M, 540M, 555М и так далее) НЕ ПОЛУЧИТСЯ.
Теперь можно переходить к драйверам.
OCCT Perestroïka
Комплекс утилит для стресс-тестирования основных компонентов компьютера: центрального процессора, видеокарты, блока питания. Основные возможности по тестированию видеокарты:
RivaTuner
RivaTuner — инструмент №1 для владельца карты на базе графического процессора NVIDIA.
Другие вопросы по видеокартам
Подробней о разгоне видеокарт вы можете узнать в данных руководствах: Разгон видеокарты с помощью RivaTuner, Разгон видеокарты ноутбука и Разгон видеокарты ноутбука. Разгон видеокарты обсуждается в данной теме форума: Разгон видеокарты.
Если у вас эпизодически притормаживают некоторые игры или ноутбук вообще может зависнуть или отключиться, то вам стоит ознакомиться с данной темой: Зависания, притормаживания и отключения ноутбука и с этим руководством: Как избавиться от периодических подтормаживаний в играх и других приложениях
Вопросы замены видеокарты в ноутбуке прошу излагать здесь: Апгрейд и модернизация ноутбука. Вопросы, которые касаются дефектов изображения на матрице излагаем здесь: Экран/матрица или здесь: Решение проблем с видеокартой ноутбука.
Вопросы по подключению телевизоров, мониторов и прочих устройств к ноутбуку обсуждаются в этой теме: Подключение ноутбука к телевизору, плазме и к LCD-панелям, а вопросы по переключению видеокарт в ноутбуках с двумя видеокартами адресуем сюда: Переключение видеокарт ноутбука. Там также есть информация по установке драйверов на ноутбуки с несколькими видеокартами. Ошибка "Видеодрайвер перестал отвечать и был успешно восстановлен" обсуждается здесь: Видеодрайвер перестал отвечать и был успешно восстановлен.
Данная тема исключительно по драйверам на видео.
Добавил doctornig
В связи с большим количеством вопросов о проблеме установки мобильных видеодрайверов AMD на Windows ХР хочется дать ряд рекомендаций:
1. Если используете чистую MSDN сборку Windows ХР, то можете воспользоваться предложением от reylby Установка драйверов ATI в ХР.
Если у вас возникнут проблемы с установкой драйверов на Windows XP, то попробуйте эти драйвера: скачать / скачать.
Эти драйвера предназначены только для ручной установки через Диспетчер устройств. Они изначально поддерживают видеокарты 6 серии от ATI. Перед установкой нужно добавить строку с VEN/DEV своей карточки в файл CX107592.inf. Подробней процесс описан в мануале по ссылке выше.
2. Если у вас уставлена чья либо глюкосборка ХР, то надо помнить следующее: многие авторы сборок интегрируют туда собственные драйверпаки, причем, как правило, драйвера там в подавляющем большинстве для настольных компов и они, естественно, для ноутбуков не подходят. При установке, сборка пытается установить "неправильный" драйвер. Драйвер устанавливается криво и не дает в последствии установить "правильный" драйвер. Надо удалять то, что там сборка установила и чистить реестр. Или устанавливать "правильный" драйвер из безопасного режима, когда не происходит загрузка большинства драйверов, в том числе и "неправильного". Установка из безопасного режима помогает не всегда, но часто. (С) minos66
Учитывая огромное количество глюкосборок разных авторов, никакой гарантии нормальной установки мобильных драйверов на них, естественно, нет.
И еще: о программе под названием Mobility Modder. Автор данного модификатора прекратил дальнейшую разработку своего продукта, поэтому данный модификатор не работает, начиная с драйверов десятой версии. К тому же AMD не выпускает мобильные драйверы под ХР, так что любителям Хрюши следует хорошенько подумать, прежде чем сносить предустановленную заводскую ОС и ставить ХР: проблема с поиском и установкой работающего видеодрайвера под ХР вам обеспечена.
NB. На личном опыте убедился в том, что некоторые антивирусы (в частности, лицензионная Avira AntiVir Premium) могут препятствовать установке видеодрайвера (в моем случае AMD), причем, драйвер было невозможно установить ни автоматически, ни вручную, ни отключением антивируса. Помогло только полное удаление данного антивируса. Чем вызвано такое поведение Avira AntiVir понять невозможно, тут уже вопрос к разработчикам данного продукта.
И мануал от reylby для владельцев видеокарт Nvidia, у которых тоже, по какой либо причине, не устанавливаются драйверы - пример правки, gfgt330macer-drivermod.zip (483 | 126.63 Kb)
Руководство покупателя игровой видеокарты
Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим лишь самые важные из них.
Тактовая частота видеочипа
Рабочая частота GPU обычно измеряется в мегагерцах, т. е. миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа — чем она выше, тем больший объем работы GPU может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате Radeon HD 6670 равна 840 МГц, а точно такой же чип в модели Radeon HD 6570 работает на частоте в 650 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа определяет производительность, на его скорость сильно влияет и сама графическая архитектура: устройство и количество исполнительных блоков, их характеристики и т. п.
В некоторых случаях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от частоты работы остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Такими GPU комплектуется большинство видеокарт GeForce от NVIDIA. Из свежих примеров приведём видеочип в модели GTX 580, большая часть которого работает на частоте 772 МГц, а универсальные вычислительные блоки чипа имеют повышенную вдвое частоту — 1544 МГц.
Скорость заполнения (филлрейт)
Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.
Например, пиковый пиксельный филлрейт у GeForce GTX 560 Ti равен 822 (частота чипа) × 32 (количество блоков ROP) = 26304 мегапикселей в секунду, а текстурный — 822 × 64 (кол-во блоков текстурирования) = 52608 мегатекселей/с. Упрощённо дело обстоит так — чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.
Хотя важность "чистого" филлрейта в последнее время заметно снизилась, уступив скорости вычислений, эти параметры всё ещё остаются весьма важными, особенно для игр с несложной геометрией и сравнительно простыми пиксельными и вершинными вычислениями. Так что оба параметра остаются важными и для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Поэтому количество блоков ROP в современных видеочипах обычно меньше количества текстурных блоков.
Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров
Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.
Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800. И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.
По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.
Хотя, исключительно на основании одного лишь количества вычислительных блоков делать однозначные выводы о производительности нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Только по этим цифрам можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх или приложениях.
Блоки текстурирования (TMU)
Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.
Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.
С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.
Блоки операций растеризации (ROP)
Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.
Ещё раз отметим, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Так, блоки ROP компании AMD в некоторых решениях могут выполнять за такт больше работы, чем блоки в решениях NVIDIA, и наоборот. То же самое касается и способностей текстурных блоков TMU — они разные в разных поколениях GPU разных производителей, и это нужно учитывать при сравнении.
Вплоть до последнего времени, количество блоков обработки геометрии было не особенно важным. Одного блока на GPU хватало для большинства задач, так как геометрия в играх была довольно простой и основным упором производительности были математические вычисления. Важность параллельной обработки геометрии и количества соответствующих блоков резко выросли при появлении в DirectX 11 поддержки тесселяции геометрии. Компания NVIDIA первой распараллелила обработку геометрических данных, когда в её чипах семейства GF1xx появилось по несколько соответстующих блоков. Затем, похожее решение выпустила и AMD (только в топовых решениях линейки Radeon HD 6700 на базе чипов Cayman).
В рамках этого материала мы не будем вдаваться в подробности, их можно прочитать в базовых материалах нашего сайта, посвященных DirectX 11-совместимым графическим процессорам. В данном случае для нас важно то, что количество блоков обработки геометрии очень сильно влияет на общую производительность в самых новых играх, использующих тесселяцию, вроде Metro 2033, HAWX 2 и Crysis 2 (с последними патчами). И при выборе современной игровой видеокарты очень важно обращать внимание и на геометрическую производительность.
Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, данных буферов и т. п. Казалось бы, что чем её больше — тем всегда лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объёма видеопамяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, до сих пор используя именно его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — этот параметр указывается в списках характеристик готовых систем одним из первых, да и на коробках видеокарт его пишут крупным шрифтом. Поэтому неискушённому покупателю кажется, что раз памяти в два раза больше, то и скорость у такого решения должна быть в два раза выше. Реальность же от этого мифа отличается тем, что память бывает разных типов и характеристик, а рост производительности растёт лишь до определенного объёма, а после его достижения попросту останавливается.
Так, в каждой игре и при определённых настройках и игровых сценах есть некий объём видеопамяти, которого хватит для всех данных. И хоть ты 4 ГБ видеопамяти туда поставь — у неё не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше, а памяти просто будет достаточно. Именно поэтому во многих случаях видеокарта с 1,5 ГБ видеопамяти работает с той же скоростью, что и карта с 3 ГБ (при прочих равных условиях).
Ситуации, когда больший объём памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют — это очень требовательные игры, особенно в сверхвысоких разрешениях и при максимальных настройках качества. Но такие случаи встречаются не всегда и объём памяти учитывать нужно, не забывая о том, что выше определённого объема производительность просто уже не вырастет. Есть у чипов памяти и более важные параметры, такие как ширина шины памяти и её рабочая частота. Эта тема настолько обширна, что подробнее о выборе объёма видеопамяти мы ещё остановимся в шестой части нашего материала.
Ширина шины памяти
Современные игровые видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 384 бит (ранее были чипы и с 512-битной шиной), в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для самых дешёвых видеокарт уровня low-end чаще всего используется 64 и реже 128 бит, для среднего уровня от 128 до 256 бит, ну а видеокарты из верхнего ценового диапазона используют шины от 256 до 384 бит шириной. Ширина шины уже не может расти чисто из-за физических ограничений — размер кристалла GPU недостаточен для разводки более чем 512-битной шины, и это обходится слишком дорого. Поэтому наращивание ПСП сейчас осуществляется при помощи использования новых типов памяти (см. далее).
На современные видеокарты устанавливается сразу несколько различных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, но и современные типы памяти DDR и GDDR имеют значительно отличающиеся характеристики. Различные типы DDR и GDDR позволяют передавать в два или четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR-память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность. То же самое с GDDR5, но частоту тут даже учетверяют.
Основное преимущество новых типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — в увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. С тех пор технологии графической памяти значительно продвинулись, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями специально для видеокарт.
GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.
GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.
Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии.
Видеопамять самых современных типов — это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят «неграфическую» память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее.
Рынок изменился с момента последнего мнения, что только AMD поддерживает видеокарты для XP. Теперь все наоборот: оптимальная RX 550 на 4ГБ и 6000МГц не поддерживает XP, а GeForce предлагает модели GT 710 и GT 730: 2ГБ, RAM 5000МГц. В 730 смысла нет (большая переплата ни за что). 710 существует и с пассивным охлаждением. Разница в цене может достигать 2 раза, в зависимости от производителя. Беда обеих карт - шина видеопамяти всего 64бит. Беда рынка видеокарт для XP - осталась только сравнительно вкусная гадость. Нигде не купишь новую 560 Ti на 2ГБ или 750 Ti на 4ГБ.
И тут натыкаюсь на видео "12 мифов о видеокартах, которые пора позабыть". Задумался.
Сравнивая GTX 650 и GT 710, приходит четкое осознание, что 710 - кастрат 650, и увеличение объема не скажется на скорости, а кастрированные характеристики ее уменьшат. Это же показали видеотесты по Fallout 4 (15-35FPS), в сравнении с личным тестом 650 с помощью MSI Afterburner + RivaTuner Statistics Server (ссылка на скачивание программы почти внизу страницы на сайте производителя, на ютубе есть видео, как настроить). Тест показал 25-45FPS, оперативная память видеокарты полностью забита - и прикол в том, что не шибко так тормозит, именно визуально. Тормоза при частоте ниже 60FPS - преувеличены.
Далее приходит осознание простой логики NVIDIA: видеокарты, поддерживающие Windows XP, закончились с началом 10 поколения. Таким образом с GT 710 запросы увеличились сначала до 750 Ti, а затем до максимально возможной 980 Ti, поддерживающей XP.
Но где купить такую; ведь факт, что на рынке остались плохие видеокарты, существует. Тут выручает алиэкспресс. с ценой в 15к за 980 Ti, но за 4ГБ. При среднем тепловыделении 165Вт она становится намного вкуснее бывшей прожаренной 560 Ti, для которой аж пришлось городить второй БП из-за средней мощности 260Вт.
Нужно быть аккуратным, т.к. на алиэкспрессе карты подделывают. Например, попадаются модели 980 с шиной памяти 128бит "оригинальная" - такой не существует в природе. Или 760 Ti, которой никогда не было в продаже в РФ (см. маркет-яндекс). Нужно сравнивать с оригиналом количество вентиляторов, форму видеокарты, радиатора и т.д. Менять сразу термопасту и, возможно, охлаждение. Плохое охлаждение может стать поводом для частичного возврата средств - поэтому сначала нужно скриншотов наделать.
В итоге, скорректировав запросы кусающейся ценой, была выбрана б/у 760, обойдется в 4.2к, на 400руб дороже самого дешевого (и, судя по отзывам, отстойного) лота. Выбирал, в т.ч. по количеству разъемов: необходимо как минимум 2xDVI. Количество вентиляторов - 3шт, как на картинке из архива ситилинка (для тишины). Максимальное тепловыделение 189Вт переживу с помощью второго БП, если потребуется. Не среднее, а максимальное: у 560 Ti оно равно 350Вт, зафиксированное в реале - 303Вт в 3д-ньюс). Длина на 15см больше - придется в нижний слот PCI-E ставить (к вопросу избыточности слотов на материнских платах - вот оно, сработало).
А куплю ее все-таки - в черную пятницу 29 ноября.
Есть важный момент по технологиям видеокарт. С техпроцессом 0.0040-0.0028мкм мощные видеокарты едят много (на примере 560 Ti - 260Вт при 2ГБ и частотой 5ГГц). А с техпроцессом 0.0014мкм - 50Вт (RX 550, 4ГБ, 6МГц). Какой-то прорыв был. Обратил также внимание: на современных видеокартах, в сравнении с поколениями для XP, стали делать меньше разъемов.
В интернете есть оверклокерс-уа, где можно видеокарты сравнивать друг с другом.
(добавлено 25.10.2019) Судя по ценам, 4ГБ для Windows XP покупать невыгодно. Модели 760 и 980 Ti 2ГБ - пороговые с точки зрения разума.
(добавлено 06.12.2019) Пришла GTX 760. Характеристики памяти соответствуют заявленным: 3005МГц (6010МГц против заявленных 6008МГц). Процессор - почему-то выше номинала в 1033МГц (1215МГц). Система охлаждения регулирует обороты. Температура не поднималась выше 81 градуса, что впритык к максимально допустимой. Термопасту не менял - вставил как есть.
На Fallout 4 FPS повысился на 10-15 пунктов - и не проседает ниже 40, во многих местах пытается быть 60. Занято 1400МБ видеопамяти. Игра стала более плавной - забираю назад слова, что тормоза были незаметны: точка отсчета была выбрана не та.
Из минусов: потертый вентилятор, разъемы питания вставились с усилием (т.к. мешает радиатор - не знаю, смогу ли вытащить обратно), неточно сделаны отверстия для корпусных винтов (пришлось выгибать заднюю стенку корпуса), вентиляторы шумные при активной работе (возможно, подлежат замене через год).
Важный момент, который был упущен. На алиэкспрессе продается модель GTX 960, всего лишь на 25% дороже, чем GTX 760, - 5к рублей. С учетом гораздо большей ее производительности (по реальным тестам, а не цифрам ТТХ) - не пожалейте лишней тысячи. Так и получится: на 20.4% быстрее - на 25% дороже. Но при этом тепловыделение будет меньше с 170Вт до 120Вт. 50Вт в день - это, в среднем по 4 часа в день, около 365руб/год. За 3 года окупите и выйдете в плюс.
(добавлено 14.11.2020) Ни замена термопасты, ни замена вентиляторов - так и не потребовались.
(добавлено 24.04.2021) За 1.5 года данная видеокарта подорожала почти в 2 раза, если взять по самой минимальной цене.
(добавлено 21.01.2022) Ощущаю себя нубасом. Всем рассказывал о том, что нужно делать ТО игровым видеокартам каждые несколько лет, - а сам забыл (покупка жилья, переезд и биржа - безусловно, важнее). При этом видеокарта эксплуатировалась сильно, судя по шуму вентиляторов.
В итоге, в один прекрасный день (вчера) видеокарта пошла артефактами при работе с мощной игрой. Соответственно, если видны артефакты - уже поздно: видеокарта убита перегревом. И, действительно, ее разборка показала: за 2.5 года термопаста превратилась в камень - откалывалась легко и даже пальцы не пачкала.
Естественно, замена термопасты и протирка контактов (на всякий случай) - не помогли. Запекать видеокарту в духовке нельзя: в моей духовке столько жира после прошлого владельца (как будто взорвалась химическая бомба) - что не исключено проникновение жира в видеокарту. В итоге, отдал ее в малоимущую семью: пусть ребенок там возится - авось, починит или мастера найдет нормального.
У меня Windows XP SP3. Будет ли работать на нем данная видеокарта с 4гб памяти? » |
Если для данной видеокарты есть драйвера с поддержкой XP - работать будет. Если таких драйверов нет - работать тоже будет, но на универсальном VGA драйвере, т.е. медленно и печально и только в 2D.
Будет ли доступно 4гб (мне и 2гб хватает) или будет как с оперативкой - 3Гб. » |
У вас винегрет в голове. ОЗУ, память видеокарты и разрядность тип и редакция ОС никак между собой не связаны.
Любая ОС x32 (будь то XP, Виста, 7, 8, Линукс и т.д.) не может работать с ОЗУ более 4 ГБ (+/- какие-то копейки).
И любая ОС x64 (XP, Виста, 7,8, Линукс и т.д.) может полноценно работать с ОЗУ более 4 ГБ.
Объем видеокарты тут вообще никаким боком не участвует, он сам по себе, с ним работает процессор видеокарты, у него там своя волна, своя атмосфера, ОС со своими заморочками там не участвует.
Для отключения данного рекламного блока вам необходимо зарегистрироваться или войти с учетной записью социальной сети.
на 32х можно поставить патч и будет видно хоть 64гиг
сам ставил в своё время и 7 гигабайт ддр2 были видны и (!) была видна разница в производительности
Железных Дел Мастер
pokroro, вопрос был задан предельно конкретно. Ты или читай подряд или не отвечай, коль читать не желаешь или не понимаешь заданного вопроса. Для просто поговорить есть другой раздел. Также в моей юрисдикции, если что
на 32х можно поставить патч и будет видно хоть 64гиг сам ставил в своё время и 7 гигабайт ддр2 были видны и (!) была видна разница в производительности » |
Хрень. Даже если ваша ОС с левыми г-патчами увидит миллион ГБ оперативки, каждое отдельно взятое приложение x32 не может получить более 2 ГБ в свое распоряжение. Потому что гладиолус и by disign, никакими патчами вы это не исправите.
А то что вы там увидели разницу - так эффект плацебо никто не отменял, надо же как-то оправдать глупость собственных действий.
Поддерживаемые продукты:
GeForce 700 Series
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705
Автор, а может подумать в сторону обновления версии ОС, думаю железо вам это позволит.
Программа для видеокарт NVIDIA, обладающая целым рядом полезных возможностей:
UltraMon
Программа для улучшения условий работы в многомониторных системах. Основные возможности:
SmartFPS
Программа автоматизированного тестирования производительности видеосистемы и компьютера в целом сразу в множестве популярных игр. Программа ориентирована на тестирование в бесплатных демо-версиях игр, но может использовать и релизные версии. От вас требуется лишь указать расположение установленных игр и тестируемые видеорежимы. Результатом работы программы является файл с таблицей показаний среднего числа кадров в секунду для каждого видеорежима каждой тестируемой игры. В состав входит также модуль многопоточного тестирования, позволяющий оценить производительность системы в моделируемой ситуации одновременной работы игры и иных приложений. Перед работой настоятельно рекомендуется посетить сайт автора и прочесть рекомендации по тестированию.
Читайте также: