Какие видеокарты поддерживают vulcan
ucher.u
Локи, вулкан это просто доработанный OGL. Если видеосистема поддерживает OGL (вообще любая видеокарта), то она поддерживает и вулкан. При чем тут винда? Данный API вообще в состав винды не входит. И ЦП тут тоже ты ни к месту приплел.
на удивление не знаю
если рассуждать пека логически у огл есть определенные его версии где в последних реализовано использование шм 5.0
можно предполагать что вулкан по своей сути так же базируется на шм 5.0 что делает совместимым со всеми картами совместимыми с дх11
а остальная поддержка софтверная со стороны производителей драйверов видеокарт
Vulkan API изначально был известен как «новое поколение OpenGL» или просто «glNext», но после анонса компания отказалась от этих названий в пользу названия Vulkan[4]. Как и OpenGL, Vulkan позволяет с высокой производительностью отображать в реальном времени различные приложения с 3D-графикой, такие как игры или интерактивные книги на всех платформах, а также обеспечивает более высокую производительность и меньшую нагрузку на процессор, аналогично Direct3D 12, Metal[5] и Mantle. Vulkan основан на технологиях AMD в Mantle[6][7][8][9][10].
John371
У меня GTX-560 Ti - жаль, но в Wolfenstein II The New Colossus я не по играю.
А вот у моего брата GTX-650 Ti вот он поиграет.
Fan_Tiesto
Поддерживаются следующие серии семейства Radeon: R9, R7, R5 240, HD 8570 и выше, HD 8000M, HD 7730 и выше, HD 7730M и выше. «Зелёным» же потребуется видеокарта с архитектурой Kepler или Maxwell, то есть, например, GeForce серии 600, 700 либо 900 и выше.
Специалисты Nvidia подготовили новый пакет драйверов и ПО GeForce 397.31, прошедший сертификацию тестовой лабораторией Microsoft WHQL. Свежий выпуск призван обеспечить «наилучший игровой опыт» в BattleTech и FrostPunk, привносит поддержку графического API Vulkan 1.1, а также технологии Nvidia RTX.
Кроме того, в новом релизе были добавлены/обновлены профили SLI для Descenders, Frostpunk, Warhammer: Vermintide 2 и Far Cry 5 наряду с профилями 3D Vision для Descenders и EVE Valkyrie - Warzone.
Обращаем внимание читателей на то, что начиная с выпуска GeForce 397.31 (WHQL) «зелёный» чипмейкер, как и было обещано, прекращает поддержку 32-разрядных операционных систем и видеокарт на базе графических процессоров Fermi. Сопутствующая документация к новому драйверу доступна по ссылке.
Загрузить GeForce 397.31 (WHQL) можно с официального сайта Nvidia или через приложение GeForce Experience.
Не знаю почему у вас проблеммы,я лично через экспириенс обновился и норм. не каких глюков не заметил.
почитал на Reddite проблема вроде как у кого 1060 gtx
Furyhunter неа, я словил и на 1080ти. Пришлось сносить под 0 дрова и заново накатывать
На 1060 не ставится, сколько не пытался. Походу какой-то косяк у них, первый раз такое, что не делал, не видит видюху, и постоянно предлагает установить в Экспиренсе. Откатился обратно на 391.35.
Вообщем, у кого не ставится то просто ждите ! Будет обновлен драйвер и он встанет ! Без паники :) Просто авторы знают о проблема драйвера и потому блокируется установка на некоторые карточки, ждите обновы !
Спасибо, пойду, качну.
ДАДА, та же история, не ставится драйвер ! Будем подождать. посмотрим чо они нам скажут ! :)
KorsakPG после этого у тебя драйвер слетел?
Furyhunter Нет, драйвер не слетел, он просто не установился ! То есть, скачался, но не установился :)
Господи, никогда не пользуйтесь вы этим автообновлением, только сносить через DDU с чисткой реестра и все будет нормально
Saints Russia Зачем если есть чистая установка? NarkoSky Furyhunter KorsakPG Зачем ставить драйвера если и так проблем нет?
ДAdditional Обновление драйверов это процесс обязательный, для хорошей работоспособности ОС ! :) Вообще, предлагаемый драйвер, через обновления в ОС, должен быть рабочим и без каких либо сбоев, потому он и предоставляется для установки ! Бета версии и какие-то левые сторонние устанавливать естественно не надо ! :)
KorsakPG
KorsakPG написал: Обновление драйверов это процесс обязательный, для хорошей работоспособности ОС ! :)
Обновился - сдох драйвер Хорошая работоспособность Ты понимаешь что твои слова в разрез идут с тем как оно в реальности происходит? Умные люди обновляют драйвера лишь по необходимости. Я щас сижу на 391.35, зато на 391.24 вшита другая версия Экспиринса в которой не работает Шэдоуплей, в версии 391.01 при выключении ПК постоянно подвисают процессы и выпадает окно типа вы хотите остановить работу программ : идет перечисление нВидиевских процессов от экспиринса. В предыдущих в целом разницы никакой для меня не наблюдалось. Ну и несмотря на то что они сказали что якобы пофиксили фигню с подвисанием процессов при выключении, они один хрен подвисают. Они ничего пофиксить не могут и нормально сделать тоже. Некоторые еще постоянно кукарекают что у АМД плохие драйвера, когда нВидия сама не в состоянии что-то сделать. Смешно. Сам шэдоуплей при частоте дискритизации выше 48кГц/16Бит начинает попукивать на записи, а в 48/16 звучит так, как будто звук скомпрессировали убогим алгоритмом.
Нет. Она ноутбучная, ее нельзя заменить.
Что там следующее у nvidia после Fermi шло, то поддерживает.
Кеплер что ли? Подзабыл, а рыться и искать инфу уже не хочется.
Да у этих ноутбучных карт все не так как у людей.
Надо выяснить, на каком она чипе, и уже исходя из этого смотреть, поддерживает или нет.
Dr.leftbehind ✪ Искусственный Интеллект (152861) Нечего там выяснять, поддержка драйверов для них закончилась, а был ли в старых Vulcan мы уже и не помним;)
NVIDIA provides full Vulkan support and functionality on NVIDIA GeForce and Quadro graphics card with one of the following Volta, Pascal, Maxwell (first or second generation) or Kepler based GPUs:
Turing Series: Turing support coming soon to Vulkan Beta Drivers. In the meantime use the regular release drivers with Turing support available here.
Volta Series: NVIDIA TITAN V, NVIDIA Quadro V100
Quadro Series: Quadro GP100, Quadro P6000, Quadro P5000, Quadro P4000, Quadro P2000, Quadro P1000, Quadro P600, Quadro P400, Quadro M6000 24GB, Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro M2000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K600, Quadro K420, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 4000, Quadro 2000, Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410
Quadro Series (Notebooks): Quadro M5500, Quadro M5000M, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2000M, Quadro M1000M, Quadro M600M, Quadro K5100M, Quadro K5000M, Quadro K4100M, Quadro K4000M, Quadro K3100M, Quadro K2200M, Quadro K2100M, Quadro K3000M, Quadro K2000M, Quadro K1100M, Quadro K1000M, Quadro K610M, Quadro K510M, Quadro K500M
GeForce 1000 Series: NVIDIA TITAN Xp, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030
GeForce 900 Series: GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X
GeForce 700 Series: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 720, GeForce GT 710
GeForce 600 Series: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GT 635
GeForce 900M Series (Notebooks): GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 940M, GeForce 930M, GeForce 920M, GeForce 910M
GeForce 800M Series (Notebooks): GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M
GeForce 700M Series (Notebooks): GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M
GeForce 600M Series (Notebooks): GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M
ТЕСТИРОВАНИЕ VULKAN В RAINBOW SIX ОСАДА
Хоть мы и провели масштабные внутренние проверки и потратили достаточно времени на сбор данных после внедрения Vulkan на тестовом сервере, настоящим испытанием для этого интерфейса станет его запуск в основной версии игры.
Он будет внедрен уже в обновлении 4.3 для PC. Такой тест позволит оценить взаимодействие Vulkan с разнообразным аппаратным обеспечением, получить данные от более широкой аудитории и понять, осталась ли стабильность работы на том же уровне или даже выросла. Учтите, что процесс настройки Vulkan в Rainbow Six Осада еще продолжается, так что некоторые игроки могут не заметить изменений или даже наблюдать снижение производительности после запуска обновления. Наша задача — оптимизировать работу нового интерфейса, чтобы повысить эффективность обработки графики.
API Vulkan даст Rainbow Six Осада преимущества по сравнению с DirectX 11, что позволит повысить эффективность обработки графики. Более того, современный графический интерфейс поможет снизить нагрузку на ЦП и ГП, а также активировать дополнительные функции, которые в будущем откроют для разработчиков новые возможности. С обновлением 4.3 Vulkan подвергнут расширенному тестированию в РС-версии игры.
Для использования API Vulkan в Rainbow Six Осада при запуске нажмите соответствующую кнопку. Вы сможете выбрать либо DirectX 11, либо Vulkan.
Не забудьте ОБНОВИТЬ ГРАФИЧЕСКИЕ ДРАЙВЕРЫ! Для лучших результатов: Обновление Nvidia441.87, обновление AMD 20.1.4, обновление Intel 26.20.100.7755 или новейшие версии.
VULKAN, DIRECTX 11 И API
Vulkan и DirectX 11 — графические программные интерфейсы приложения, или графические API. Они служат связующим звеном между Rainbow Six Осада (или любой другой игрой) и ГП.
В играх и других приложениях с большим объемом графических операций ЦП и ГП работают параллельно, и максимальная частота кадров определяется самым медленным из них — все зависит от аппаратного обеспечения. Игроки могут частично контролировать этот параметр, изменяя настройки графики для уменьшения нагрузки на ГП, но производительность все равно будет ограничена одним из процессоров.
И вот где имеет значение выбор API: подходящий интерфейс позволяет снизить нагрузку и повысить производительность. Некоторые API — например, Vulkan — эффективнее задействуют аппаратное обеспечение, и потому нагрузка на ЦП снижается. Иными словами, они несколько усложняют программисту процесс написания кода, но в то же время дают больше возможностей.
Сейчас в Rainbow Six Осада используется DirectX 11 — API, выпущенный более 10 лет назад. Он все еще позволяет добиться приличной производительности, но при этом графический драйвер серьезно нагружает ЦП. Более того, некоторые функции, поддерживаемые современными ГП, несовместимы со старыми API вроде DirectX 11. (Мы рассматривали вариант с DirectX 12, но по результатам внутренних тестов производительности ЦП отдали предпочтение Vulkan.)
Преимущества Vulkan позволяют снизить нагрузку на ЦП и ГП и добавить поддержку новых функций, которые в будущем могут открыть дополнительные возможности.
Async Compute
НАЗНАЧЕНИЕ: Async Compute — технология аппаратного обеспечения, позволяющая ГП выполнять задачи параллельно, что дает возможность добиться лучшей оптимизации. С момента запуска «Осады» Async Compute применялась на консолях для повышения производительности при использовании эффектов отражений и объемного света. Видеокарты поддерживали эту технологию, но мы не могли задействовать ее из-за DX11. Благодаря API Vulkan это станет возможным.
ПОЧЕМУ VULKAN
API Vulkan даст Rainbow Six Осада преимущества по сравнению с DirectX 11, что позволит улучшить функционал игры в нескольких аспектах.
Если вкратце, с Vulkan разработчики получат возможность применять динамическое индексирование текстур для снижения нагрузки на центральный процессор (далее — ЦП), а динамическую настройку разрешения и технологию Async Compute — для снижения нагрузки на графический процессор (далее — ГП). Эти функции уже используются на консолях, а с API Vulkan они появятся и на РС. __Объединив их, мы сможем оптимизировать работу ЦП и ГП при прорисовке. __
Для заинтересованных в технических деталях ниже приведена более подробная информация об этих функциях и эффекте, который они окажут на РС-версию. Для обеспечения корректной работы API Vulkan ознакомьтесь с разделом «ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ».
Содержание |
VULKAN, DIRECTX 11 и API |
ТЕСТИРОВАНИЕ VULKAN В RAINBOW SIX ОСАДА |
ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕТАЛИ |
---Динамическое индексирование текстур |
---Render Target Aliasing и динамическое масштабирование |
---Async Compute |
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ |
---Графические драйверы: обновите драйверы! |
---Аппаратная поддержка |
---Превышение лимита видеопамяти |
Тест API Vulkan на РС
Рады сообщить, что в рамках обновления 4.3 начнем тестирование первой PC-версии игры с поддержкой API Vulkan. Для использования API Vulkan в Rainbow Six Осада при запуске нажмите соответствующую кнопку. Вы сможете выбрать либо DirectX 11, либо Vulkan.
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
__Графические драйверы:ОБНОВИТЕ ДРАЙВЕРЫ ВАШЕЙ ГРАФИЧЕСКОЙ КАРТЫ. (Обновление Nvidia441.87, обновление AMD 20.1.4, обновление Intel 26.20.100.7755 или новейшие версии). Последние пару месяцев мы совместно с Nvidia, AMD и Intel занимались оптимизацией работы драйверов в «Осаде». Чтобы добиться максимальной производительности, обязательно установите их последние версии (если используются старые, вы получите предупреждение).
Аппаратная поддержка: К сожалению, некоторые старые модели видеокарт не поддерживают API Vulkan.
Превышение лимита видеопамяти: Одно из преимуществ драйверов на базе DirectX 11 — отличный контроль превышения лимита видеопамяти. В случае с Vulkan оно может вызвать зависания и даже прекращение работы игры. В связи с этим для обеспечения стабильности игрокам потребуется внимательно следить за расчетными объемами потребления памяти в меню настроек графики. При превышении будет отображаться соответствующее предупреждение. Чтобы избежать такой ситуации, стоит снизить качество текстур и/или разрешение игры — параметры, оказывающие самое сильное влияние на производительность.
Мы предлагаем РС-игрокам запустить игру с поддержкой Vulkan, чтобы результаты тестов могли быть максимально обширными. Делитесь отзывами в social media, на R6 subreddit, и forums!
Тест API Vulkan на РС
Рады сообщить, что в рамках обновления 4.3 начнем тестирование первой PC-версии игры с поддержкой API Vulkan. Для использования API Vulkan в Rainbow Six Осада при запуске нажмите соответствующую кнопку. Вы сможете выбрать либо DirectX 11, либо Vulkan.
Render Target Aliasing и динамическое масштабирование
НАЗНАЧЕНИЕ: Render Target Aliasing позволит использовать в РС-версии динамическое масштабирование, изменяющее разрешение в зависимости от нагрузки на ГП. Игроки смогут выбрать желаемую частоту кадров, а игра автоматически подстроит разрешение для достижения этого результата и таким образом стабилизирует работу игры на компьютерах, производительность которых ограничена пропускной способностью ГП.
ОЖИДАЕМЫЙ РЕЗУЛЬТАТ: С момента запуска в «Осаде» применялись разные методы масштабирования с использованием временного сглаживания. Игроки на РС могут выбрать в игре разрешение, отличное от аналогичного параметра монитора, что позволяет отрисовать изображение в более низком разрешении, а затем увеличить его до размера экрана с помощью временного масштабирования. Временное масштабирование — качественный метод, за счет которого можно добиться эффективного сглаживания с низким размытием, а заодно и повышения производительности.
Мы надеемся, что совмещение динамического масштабирования и временного сглаживания поможет увеличить частоту кадров и стабилизировать работу игры на компьютерах, производительность которых ограничена пропускной способностью ГП.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕТАЛИ
API Vulkan создан для того, чтобы максимально приблизиться к аппаратному уровню. При его использовании в «Осаде» станут доступны три современные функции, улучшающие производительность:
- Динамическое индексирование текстур (также известное как «bindless rendering»)
- Render Target Aliasing
- Async Compute
Динамическое индексирование текстур (или «bindless rendering»)
НАЗНАЧЕНИЕ: Динамическое индексирование текстур помогает снизить нагрузку на ЦП за счет уменьшения количества вызовов прорисовки (draw calls) (запрос графическому интерфейсу на прорисовку объекта, который появится на экране). Оно достигается благодаря тому, что ГП динамически выбирает текстуру, используемую в шейдере, вместо того чтобы привязать ее с помощью ЦП. В результате уменьшается количество обращений к драйверу и снижается нагрузка на процессор.
ОЖИДАЕМЫЙ РЕЗУЛЬТАТ: Благодаря API Vulkan и динамическому индексированию текстур должна повыситься частота кадров при игре на компьютерах, производительность которых ограничена пропускной способностью ЦП.
Читайте также: