Какие видеокарты поддерживают трассировку лучей
С самого первого своего публичного явления на Gamescom 2018 архитектура Nvidia Turing стала предметом всеобщего обсуждения. Этот метод рендеринга уже давно был недостижимой мечтой графических технологий и вот, наконец, видеокарты вроде Nvidia GeForce RTX 2080 научились с ним работать с приемлемой производительностью.
Трассировка лучей, пожалуй, самое значительное улучшение графики в игровом мире за последние годы. Во всяком случае, в ПК-гейминге.
Так что же такое рейтрейсинг (ray tracing)? Это продвинутый и очень реалистичный способ рендеринга света и теней, благодаря которому компьютерная графика в фильмах и сериалах выглядит столь правдоподобно. Но есть одно «но» (на самом деле, конечно же, не одно): поскольку трассировка работает посредством симуляции и отслеживания каждого луча света от источника, технология крайне требовательна к мощности железа. В этом кроется главная причина, по которой мы не видели настоящего рейтрейсинга в играх. До сих пор.
В наши дни трассировка уже доступна на ПК, хотя пока лишь самые крупные тайтлы рискуют пользоваться ей, и то в ограниченном виде, довольствуясь лишь реалистичными отражениями или тенями. Игр, созданных при полной поддержке ray tracing, еще не существует.
Самое время разобраться, что такое трассировка лучей, как она работает и что дает нашим играм. Учитывая тот факт, что технология новая и почти каждый день появляется какая-нибудь новая информация о ней, мы постараемся своевременно обновлять эту статью.
Видеокарты AMD с поддержкой трассировки лучей
Нет аппаратного ускорения
Оправдана ли цена?
Стоимость видеокарт GeForce RTX 20 Series потребителю показалась завышенной. Вследствие чего появились слухи и тезисы о бессмысленности их приобретения. Пользователи считают, что улучшения в играх не настолько заметны, чтобы обновлять ради них свои системы.
Мы протестировали технологию, и вы уже видели несколько скриншотов-сравнений из Battlefield V. Можно заметить, что со включенным RTX картинка получается живее и реалистичнее. Кроме того, отражения на объектах в разы лучше и детализированнее. Вы можете возразить, что в сетевом шутере мало кто обращает внимание на подобные вещи и в основном игроки гонятся за высоким FPS, тренируют тактическое понимание на разных картах или прокачивают меткость. Однако, это лишь одна из первых игр, в которых реализован рейтрейсинг. А если речь будет о приключенческом тайтле или фэнтезийном мире вроде The Elder Scrolls VI? Там фотореалистичная графика нужна, и она очень сильно повлияет на атмосферу. Так что, технология явно перспективна для сотен будущих ААА-проектов.
Нет аппаратного ускорения
AMD не имеет видеокарт, поддерживающих трассировку лучей, без специального оборудования. Однако есть одно исключение, а именно то, что в Crysis Remastered можно включить трассировку лучей на моделях до RX 6000, поскольку эта технология работает на программном уровне.
Игры с поддержкой трассировки лучей
Прямо сейчас достаточно много игр поддерживают технологию трассировки лучей, а скоро их станет еще больше: даже в инди-игры теперь добавляют эффекты реалистичного освещения. А пока вот список нынешних игр с поддержкой RTX на ПК:
Трассировка лучей — одна из самых популярных функций современных видеокарт. Оптимизация технологии трассировки световых лучей обеспечивает более реалистичную картинку, которую можно увидеть в играх с высокими графическими требованиями. Рассказываем о тех видеокартах, которые уже поддерживают эту опцию.
С аппаратным ускорением
- GeForce RTX 2060.
- GeForce RTX 2060 Super.
- GeForce RTX 2070.
- GeForce RTX 2070 Super.
- GeForce RTX 2080.
- GeForce RTX 2080 Super.
- GeForce RTX 2080 Ti.
- NVIDIA RTX Titan.
- GeForce RTX 3060.
- GeForce RTX 3060 Ti.
- GeForce RTX 3070.
- GeForce RTX 3080.
- GeForce RTX 3090.
Скрытые возможности трассировки лучей
Если вы думаете, что настолько сложная технология подходит только для улучшения визуальной стороны компьютерных игр, мы вас порадуем. Ее можно использовать и для оптимизации других составляющих. Например, распространения звука — благодаря рейтрейсингу его можно сделать более глубоким и реалистичным. Представьте только, что каждый звук будет по-разному отражаться от тех или иных поверхностей, улучшая восприятие происходящего.
Также, рейтрейсинг способен улучшить искусственный интеллект, от «затупов» которого порой рушатся даже лучшие игровые проекты. Например, можно рассчитывать области зрения ИИ, чтобы искусственные противники лучше ориентировались на локациях и использовали их по-максимуму (убегали в укрытия, определяли местонахождение противников, использовали особенности окружающей среды). А еще рейтрейсинг может улучшить физику в играх, рассчитывая коллизию разных предметов.
Вот только перечисленные вещи пока еще только начали развиваться, и полноценную их реализацию в компьютерных играх мы увидим только в будущем.
Что в итоге?
Видеокарты Nvidia GeForce RTX 20 Series с поддержкой технологии трассировки лучей и уникального метода сглаживания DLSS, без сомнений, интересны. Мы не можем советовать или отговаривать вас от их покупки. Вы узнали о преимуществах и недостатках этих продуктов и в праве судить самостоятельно. Но согласитесь, приятно осознавать, что мы на пороге фантастических открытий и станем их свидетелями в ближайшем будущем.
Трассировка лучей никуда не денется, в этом нет никаких сомнений, поэтому мы перечислили, какие видеокарты ее поддерживают.
Видеокарты нового поколения, выпущенные как AMD, так и NVIDIA, подтверждают эту реальность, хотя верно, что каждая делает это по-своему.
В случае AMD компания Саннивейл впервые реализовала оборудование, предназначенное для ускорения трассировки лучей в своей Radeon RX 6000, и сделала это, следуя любопытному подходу, поскольку такое оборудование реализовано в текстурных блоках, например мы видели в то время, когда анализировали SoC Xbox X Series, и может работать только с четырьмя операциями лучей или четырьмя операциями текстуры за такт.
Напротив, NVIDIA уже имела опыт, полученный с Turing, поколением графики, которое было первым в отрасли, предлагающим оборудование, предназначенное для ускорения трассировки лучей. С Ampere, архитектурой, используемой в серии RTX 30, компания сохранила тот же подход, который мы видели в RTX 20, что означает, что для каждого модуля SM у нас есть одно ядро RT, которое независимо выполняет рабочую нагрузку, связанную с вычислением пересечений и столкновений. . Тензорные ядра, с другой стороны, ускоряют процесс шумоподавления.
Не знаете, что такое трассировка лучей и как она работает? Что ж, не волнуйтесь, неделю назад мы опубликовали специальный выпуск, посвященный этой теме, где мы объяснили, что такое трассировка лучей, и мы увидели все ее ключи, включая различные практические приложения, с возможностями оптимизации за счет снижения качества графики. Если у вас не было возможности прочитать его, сейчас хорошее время, чтобы взглянуть на него.
Видеокарты и трассировка лучей: разница между поддержкой и аппаратным ускорением
Прежде чем посмотреть, какие видеокарты поддерживают трассировку лучей, необходимо уяснить кое-что очень важное, а именно то, что говорить о поддержке – это не то же самое, что говорить об аппаратном ускорении трассировки лучей, т. Е. Видеокарта может поддерживать эту технологию. , но на практике не может работать с ним оптимально из-за отсутствия специального оборудования.
Например, GTX 1660 Super поддерживает трассировку лучей, она совместима с такой технологией, и то же самое верно для Radeon RX 5700. Обе видеокарты могут работать с трассировкой лучей, но не имеют специального оборудования для ускорения нагрузки, которая представляет Такая технология приводит к очень плохому результату, так что, например, в Quake 2 RTX GTX 1660 Super не может поддерживать стабильные 30 кадров в секунду в разрешении 720p и с пониженным качеством, если мы не активируем масштабирование разрешения, что означает, что он может упасть ниже 1280 x 720 пикселей.
Видеокарты со специальным оборудованием для ускорения трассировки лучей не имеют этой проблемы и могут обеспечить гораздо лучшие результаты, чем карты без такого оборудования. Я уже говорил об этом в других случаях, но я повторяю, это очень похожая ситуация на то, что произошло, когда начали прибывать первые видеокарты с поддержкой T&L (преобразование и освещение), те, у которых не было выделенного оборудования, могли запускать его. программным обеспечением, но потеря производительности была огромной.
В общем, важно помнить, что трассировка лучей – это очень требовательная технология, и даже на высокопроизводительных современных видеокартах она оказывает очень большое влияние, настолько, что может во многих случаях уменьшите частоту кадров вдвое. Выделенное оборудование ускоряет часть дополнительной работы, связанной с трассировкой лучей, но по-прежнему представляет собой дополнительную нагрузку, которая сокращает время, доступное для рендеринга каждого кадра, что в конечном итоге ощущается даже при работе с такими технологиями, как DLSS 2.0.
Трассировку лучей можно выполнять разными способами, поэтому эта технология совместима с широким спектром видеокарт. Однако, если мы ограничимся текущими стандартами и применением этой технологии в мире видеоигр, что, в конце концов, и является тем, что нас интересует, список официально поддерживаемых моделей значительно сократится, как мы увидим ниже.
Nvidia DLSS — Deep Learning Super Sampling
К слову о командной работе. Есть еще одна технология, которая делает новые видеокарты от Nvidia привлекательными. Речь о методике сглаживания путем супер-сэмплинга. Но не простого, который требует от системы колоссальных ресурсов и снижает FPS. DLSS будет сглаживать края на объектах и избавлять их от неприятных «лесенок» намного эффективнее.
Особенность DLSS в возможности обучения для каждой отдельной игры. В этом преимущество и недостаток такой техники сглаживания. Если разработчики вложат достаточно сил для тренировки нейронной сети, результат окажется потрясающим и прирост FPS порадует геймеров. Сэкономив на этом, можно не надеяться на значительное улучшение картинки (да и FPS).
Важно понимать, что технология рассчитана в первую очередь на высокие разрешения — именно на них вы заметите наибольшее изменение производительности. Кроме того, на разрешениях уровня 2560x1440 и 3840х2160 качество изображения получится намного лучше, чем в привычном 1080p.
Разработчики могут ставить перед собой разные цели. Например, тренировать нейронную сеть, пытаясь улучшить изображение в динамике, или заточить ее под статичные сцены. Если игра была оптимизирована для динамических передвижений, на скриншотах особого улучшения не заметить, а во время геймплея оно моментально бросится в глаза. Куда нагляднее эффект от DLSS выглядит на скриншотах из игр, где упор делался на статичные сцены.
Если упростить вышесказанное до нескольких предложений, то благодаря DLSS производительность в играх существенно вырастет. Но в каждой из них результат будет зависеть от сознательности разработчиков. А еще от выставленного вами разрешения. Наконец-то можно будет гонять в любимые игрушки в 4K-разрешении со включенным сглаживанием при стабильных 60 FPS. Круто же!
Видеокарты AMD с трассировкой лучей
В то время как Nvidia уже некоторое время оснащает свои видеокарты функцией трассировки лучей, пользователям AMD придется набраться терпения. Графические процессоры AMD, поддерживающие эту технологию, еще только появляются.
Только новейшие видеокарты AMD серии RX 6000 будут поддерживать трассировку лучей. К ним относятся AMD Radeon RX 6800, AMD RADEON RX 6800 XT и AMD RADEON RX 6900 XT. Серия RX 6800 поступила в продажу в ноябре 2020 года, RX 6900 — в декабре 2020 года.
С сегодняшнего дня трассировка лучей в реальном времени поддерживается не только видеокартами GeForce RTX, но также и некоторыми видеокартами GeForce GTX 16xx и 10xx. Драйвер GeForce Game Ready 425.31 WHQL, наделяющий видеокарты данной функцией, уже можно загрузить с официального сайта NVIDIA или обновить через приложение GeForce Now.
Список видеокарт, поддерживающих трассировку лучей в реальном времени, пополнили видеокарты GeForce GTX 1660 Ti и GTX 1660, Titan Xp и Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti и GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti и GTX 1070, а также версия GeForce GTX 1060 c 6 Гбайт памяти. Конечно же, трассировка лучей здесь будет работать с некоторыми ограничениями по сравнению с видеокартами GeForce RTX. И чем младше видеокарта, тем ограничения будут сильнее. Однако тот факт, что владельцы даже не самой мощной GeForce GTX 1060 смогут «прикоснуться» к новой технологии, не может не радовать.
Если видеокарты GeForce RTX имеют специализированные вычислительные блоки (RT-ядра), обеспечивающие аппаратное ускорение трассировки лучей, то у видеокарт GeForce GTX таких элементов попросту нет. Поэтому в них трассировка лучей реализована через расширение DXR для Direct3D 12, а обработкой лучей будут заниматься обычные вычислительные шейдеры на массиве ядер CUDA.
Такой подход, конечно же, не позволит видеокартам на графических процессорах Pascal и младших Turing обеспечить такой же уровень производительности при трассировке лучей, на какой способны модели серии GeForce RTX. Опубликованные NVIDIA слайды с результатами тестирования производительности различных видеокарт с использованием трассировки лучей демонстрируют огромную разницу между моделями GeForce RTX и GeForce GTX.
Например, в игре Metro Exodus, где с помощью трассировки обеспечивается глобальное освещение, ни одна из видеокарт GeForce GTX не смогла обеспечить приемлемый FPS. Даже флагман прошлого поколения GeForce GTX 1080 Ti смог показать лишь 16,4 к/с. А вот в Battlefield V, где трассировка обеспечивает лишь отражения, флагман поколения Pascal всё же смог достичь 30 FPS.
Однако NVIDIA тестировала видеокарты при самых высоких настройках графики, с максимальной интенсивностью трассировки лучей и в разрешении 2560 × 1440 точек. То есть условия, мягко говоря, были не самые благоприятные: та же GeForce GTX 2060 в Metro Exodus набирала в среднем чуть больше 34 к/с. Добиться же «играбельного» FPS на старых видеокартах можно будет снизив разрешение и качество графики. Но в первую очередь на их производительности будут сказываться настройки интенсивности трассировки лучей.
Напомним, что на данный момент познакомиться с трассировкой лучей можно в трёх играх: Battlefield V, Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider. Также она доступна в трёх демо: Atomic Heart, Justice и Reflections. Как в играх, так и в демонстрациях нам предлагаются различные варианты использования трассировки лучей. Где-то она отвечает за отражения и тени, а где-то за глобальное освещение.
Голливуд в компьютерных играх или как технология RTX изменит графику в наших любимых игрушках — об этом, а также о технологии сглаживания DLSS и особенностях видеокарт GeForce RTX вы узнаете в нашем обзоре.
C 20 сентября 2018 года в продаже появилась линейка видеокарт от Nvidia — GeForce RTX 20 Series с архитектурой Turing. Главной их особенностью, помимо улучшенной производительности, стала поддержка технологии трассировки лучей в реальном времени или ray tracing. Это стало возможным благодаря RT-ядрам, которые на аппаратном уровне ускоряют трассировку до десяти раз, если сравнивать с видеокартами прошлого поколения.
Так как технология относительно новая, далеко не все с ней знакомы. Сегодня мы решили рассказать о рейтрейсинге, видеокартах RTX и улучшении производительности. Делать это мы будем, используя нашу «белую сборку» с комплектующими от Corsair и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 2060.
Видеокарты NVIDIA с поддержкой трассировки лучей
Как работает рейтрейсинг?
Когда игрок смотрит на определенную поверхность или предмет в игре, технология проецирует лучи света с его точки зрения и высчитывает, где и какой конкретно пиксель должен появиться. Если на пути луча (источника света) появится препятствие, он может отражаться, останавливаться или преломляться. Отражаясь, луч создает на поверхности реалистичное отражение определенного участка локации (помните взрывы из Battlefield V, отраженные на покрытии автомобиля?). Если луч остановится, с другой стороны объекта появится тень. А преломление повлияет на тип освещения или изменит направление луча.
Трассировка лучей
Если простыми словами, эта технология создает реалистичное освещение, тени и отражения на объектах. Теоретически, уровень реализма с трассировкой лучей должен быть на порядок выше, чем при традиционных способах рендеринга.
Революционной технологию не назовешь, ведь рейтрейсинг успешно применялся до этого. От архитектурных проектов до кинематографа — благодаря трассировке лучей специалисты делали свои сцены реалистичнее.
Единственной проблемой до релиза RTX карт был тот факт, что рейтресинг требовал огромных вычислительных мощностей и его реализация в играх казалась нецелесообразной. При создании фильмов рендеринг происходит покадрово и может занимать дни и даже недели. В компьютерных играх сцены должны появляться перед нами в реальном времени, иначе получится в лучшем случае слайд-шоу.
Теперь ситуация изменилась и RT-ядра справляются с обработкой информации в разы быстрее. Например, они просчитывают лучи для визуализации отражений в Battlefield V и глобального освещения в Metro Exodus. Но, несмотря на существенный прорыв в технологиях, говорить о path-tracing пока рано, ведь вместо первичных лучей пока используется растеризация, а для теней, отражений, глобального освещения и фонового затенения используется трассировка лучей в реальном времени. И хотя компания Nvidia сделала большие шаги в этом направлении, даже благодаря видеокартам GeForce RTX нам доступен только гибридный метод рендеринга визуальных эффектов с растеризацией (переводом изображения из векторного формата в пиксели для вывода на дисплей), которая дополняется рейтрейсингом. Так, когда атрибуты геометрии трехмерной сцены растеризируются в «скриншоты», при помощи трассировки лучей берется нормаль (перпендикуляр в точке) и глубина пикселя из растровых слоев — по этим данным и рассчитывается, в каком направлении полетит луч.
Плюсы и минусы GeForce RTX 20 Series и рейтрейсинга в частности
Чтобы подвести итоги и увидеть картину целиком, попробуем выделить основные преимущества и недостатки GeForce RTX 20 Series и рейтрейсинга. Начнем с плюсов:
- Картинка благодаря рейтрейсингу становится намного реалистичнее — тут добавить нечего, освещение играет ключевую роль в графической составляющей любой игры, и чем оно лучше, тем лучше впечатление от увиденного.
- Разработчики получили доступ к DLSS и могут обучать нейронную сеть, обеспечивая идеальное сглаживание при уменьшенных системных требованиях.
- Новые просторы для творчества — рейтрейсинг позволит воспроизводить сверхреалистичные сцены, которые еще не раз поразят воображение геймеров.
- Возросшая производительность — конечно же, новые карточки мощнее предыдущих и справляются со всеми современными играми.
- Рейтрейсинг и DLSS нуждаются в «особом уходе» — их нужно оптимизировать для каждого отдельного проекта, а не просто добавлять в надежде на удачное стечение обстоятельств. И чем больше сил будет потрачено на их улучшение, тем привлекательнее станет игра.
- Несмотря на существенный прогресс, о полноценном рейтрейсинге, который знаком нам по рендерингу спецэффектов при создании фильмов, пока говорить рано.
- Цена видеокарт — она существенно выше предшественников, но за возможность быть в числе первых, кто прикоснется к новому витку развития графики в компьютерных играх, нужно платить. Ведь производство настолько сложных чипов обходится в копеечку.
С аппаратным ускорением
- AMD Radeon RX 6800.
- AMD Radeon RX 6800 XT.
- AMD Radeon RX 6900 XT.
Грядущие графические карты, выпущенные AMD, известные как Radeon RX 6700-6700 XT и RX 6600-600 XT, также будут оснащены специальным оборудованием для ускорения трассировки лучей.
Ввидеокарты Nvidia с функцией трассировки лучей
С момента запуска линейки RTX (Turing) компания Nvidia интегрировала в свою продукцию функцию трассировки лучей. Поэтому существует множество видеокарт, которые поддерживают эту опцию.
- Серия RTX: среди них Nvidia GeForce RTX 2060, Nvidia GeForce RTX 2070, Nvidia GeForce RTX 2080 и Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Кроме того, сюда относятся все SUPER-варианты.
- Pascal-GTX: Классика, поддерживающая трассировку лучей, включает, конечно, Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт VRAM, Nvidia GeForce GTX 1070, Nvidia GeForce GTX 1070 Ti, Nvidia GeForce GTX 1080 и Nvidia GeForce GTX 1080 Ti.
- Turing-GTX: Конечно, к серии видеокарт, поддерживающих трассировку лучей, относятся Nvidia GeForce GTX 1660 и Nvidia GeForce GTX 1660 Ti. Не забудем и про GTX 1660 SUPER.
- Titan: В серии Titan эту опцию поддерживают Nvidia Titan X, XP и V.
- GeForce RTX 30 Series: Nvidia оснастила все варианты флагмана RTX 30 функцией трассировки лучей. К ним относятся Nvidia GeForce RTX 3070, 3080 и 3090.
Примечание: на некоторых видеокартах Nvidia функция трассировки лучей разблокируется только после установки драйвера Geforce 425.31. Это относится к моделям Titan Xp, Titan X (Pascal), Geforce GTX 1660 Ti, Geforce GTX 1660, Geforce GTX 1080 Ti, Geforce GTX 1080, Geforce GTX 1070 Ti, Geforce GTX 1070 и Geforce GTX 1060 6GB.
Что такое трассировка лучей?
Это метод рендеринга изображения, позволяющий создавать потрясающе реалистичные световые эффекты. По сути, алгоритм отслеживает путь каждого луча от источника и симулирует способ, с которым свет взаимодействует с каждым виртуальным объектом на своем пути.
В последние годы мы наблюдали, как внутриигровое освещение становится все более и более правдоподобным, но преимущества новой технологии касаются больше не самого света, а того, каким образом он применяется в игровом мире.
Благодаря трассировке мы с вами сможем увидеть гораздо более реалистичные тени и отражения, а также продвинутые эффекты просвечивания и рассеивания света. Алгоритм принимает во внимание то, каким образом лучи падают на объект, просчитывает их взаимодействие и выдает изображение, подобное тому, что увидел бы человеческий глаз в схожих условиях в реальном мире. При этом влияние на результат оказывает множество деталей, включая даже видимые в сцене цвета.
При наличии достаточной вычислительной мощности можно создавать невероятно реалистичные изображения, практически неотличимые от реальности. Проблема заключается лишь в том, что подобной производительностью на сегодняшний день могут похвастать лишь дорогие ПК и консоли нынешнего поколения, причем первые страдают от завышенных цен на видеокарты, а вторые все еще в огромном дефиците.
При создании визуальных эффектов для кинофильмов и сериалов трассировка лучей используется в несравнимо большей степени, и причина у этого все та же: для такой работы студии могут позволить себе целые серверные фермы. И даже в таком случае применение технологии остается длительным и кропотливым процессом, не говоря уже о заоблачной стоимости подобного оборудования.
И, если прямо сейчас мы с вами не наблюдаем чего-то крышесносящего, фундамент для появления действительно потрясающей картинки уже заложен. С учетом того факта, что в консолях нового поколения уже реализована поддержка трассировки, нас ждет революция в гейминге.
Стоит ли покупать видеокарту с ускорением трассировки лучей?
На самом деле трудно дать прямой, простой и общий ответ. Правда в том, что это во многом зависит от ваших предпочтений, а также от вашего бюджета. Прямо сейчас и NVIDIA, и AMD полностью отказались от видеокарт без специального оборудования для трассировки лучей, но по-прежнему можно купить подержанные модели серий GTX 10 и GTX 16, а также AMD RX 5000 и более ранних линий. .
Метки трассировки лучей при правильном применении дают огромный скачок в графике. Я тестировал его во многих играх, используя RTX 2080 Super, а позже и RTX 3080, и да, разница огромна. В таких играх, как Control, Cyberpunk 2077 и Metro Exodus, например, эта технология меняет игровой процесс и добавляет фантастический уровень реализма.
Однако есть и другие названия, в которых изменение более тонкое, и требуется немного больше времени, чтобы оценить улучшение. Улучшение все еще очень заметно, когда мы сосредотачиваемся на нем, но оно остается на заднем плане, когда мы начинаем играть в игру. Shadow of the Tomb Raider, который применяет трассировку лучей к теням и окклюзии окружающей среды, будет хорошим примером.
Мы думаем, что трассировка лучей имеет смысл при правильном использовании и когда мы можем перемещать ее, не жертвуя при этом гибкостью. Имея это в виду, если бы вы спросили меня, стоит ли вам покупать видеокарту, совместимую с такой технологией, я бы сказал, что да, если вы можете позволить себе модель, которая предлагает вам мощность, необходимую для оптимальной игры с такой технологией. и сохраняя собственное разрешение вашего монитора.
Например, представьте пользователя с бюджетом в 350 евро, который хочет играть в 4K. На эти деньги он мог купить RTX 2060, видеокарту, которая недостаточно мощная, чтобы перемещать игры в высоком качестве с активной трассировкой лучей. В вашем случае лучше поискать подержанную Radeon RX 5700 XT.
Читайте также: