Какие видеокарты поддерживают sli
Таблица графических процессоров GeForce 8 и последующих.
Условное обозначение графического процессора
Идентификатор шины PCI графического процессора
Частота вычислительных блоков в режиме 3D , МГц
Частота работы шейдерных процессоров (SPU) при использовании 3D функций
Частота блоков рендеринга в режиме 3D , МГц
Частота работы блоков рендеринга (TMU и ROP) при использовании 3D функций
Частота GPU в режиме Boost , МГц
Тактовая частота GPU в режиме ускорения
Технологический процесс , нм
Технологическая норма изготовления графического процессора
Число шейдерных процессоров (SPU)
Число блоков наложения текстур (TMU)
Число блоков растеризации (ROP)
Максимально накладываемых текстур за проход
Вычислительная производительность , гигафлопс
Вычислительная производительность , гигафлопс
Cкорость заполнения сцены , млн. пикселей/с
Fillrate, без текстурирования
Cкорость заполнения сцены , млн. текселей/с
Fillrate, с текстурированием
Поддерживаемые типы видеопамяти
Максимальный объем видеопамяти , МБ
Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти
Ширина шины видеопамяти , бит
Частота шины видеопамяти , МГц
Опорная частота шины данных, ½ от DDR
Полоса пропускания шины видеопамяти , ГБ/с
Поддерживаемые шины компьютера
Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI
Универсальные шейдеры , версия
Максимальная поддерживаемая версия универсальных шейдеров
Поддерживаемые алгоритмы тесселяции
Кубические карты среды (CEM)
Наложение рельефа (Bump mapping)
Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа
Объемные (3D) текстуры
Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур
Paletted (indexed) текстуры
Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой
Текстуры произвольного размера
Поддержка текстур с размерами, не кратными 2
Максимальный размер текстур , пикселей
Форматы буфера глубины
Поддерживаемые форматы буфера глубины
Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow
Поддержка технологии синхронизации кадра с дисплеем
Степени анизотропной фильтрации (AF)
Степени полноэкранного сглаживания (FSAA)
Максимальная глубина цвета на канал , бит
Внутренняя для 3D рендеринга
Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR) , бит
Параллельный рендеринг (MRT)
Рендеринг одновременно в № буферов
Поддерживаемые уровни декодирования видео
Поддерживаемые уровни декодирования видео
Поддерживаемые уровни декодирования видео
Поддерживаемые уровни декодирования видео
Декодирование MPEG-4 Part 2
Поддерживаемые уровни декодирования видео
Декодирование AVC MVC
Ускорение декодирования для Blu-Ray 3D
Аппаратное декодирование HEVC
Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременно
Максимальное разрешение MPEG1/MPEG2 , пикселей
Макимальное разрешение, при котором поддерживается аппаратное ускорение декодирования MPEG1/MPEG2
Максимальное разрешение H.264
Макимальное разрешение, при котором поддерживается аппаратное ускорение декодирования H.264
После руководства по подключению в Crossfire двух видеокарт AMD Radeon пришел черед и компании Nvidia. Ее графические процессоры GeForce пользуются не меньшей популярностью среди игроков, чем продукция конкурента. Обе компании нога в ногу шагают на рынке, предлагая клиентам решения, схожие по уровню производительности и цене. Поэтому было бы несправедливо посвятить материал построению конфигурации CrossFire, но обойти стороной аналогичные возможности продуктов Nvidia.
История
Почему не взлетело?
Несмотря на кажущуюся эффективность в первую очередь технологии, презентованные как средство ультимативной производительности на деле давало не такую уж и большую прибавку к этой самой производительности. Две видеокарты никогда не давала эффект X2 FPS. Быстрое развитие рынка GPU, когда каждый год выходили значительно более мощные решения по отношению к предыдущему поколению делало покупку двух видеокарт не очень рентабельным занятием.
Ко всему можно было добавить ужасную оптимизацию как со стороны производителей видеокарты, так и со стороны разработчиков ПО. Очень часто такие сборки вообще отказывались работать.
А если все вас устраивает - вам понадобиться мощный блок питания, способный дать достаточно напряжения сразу двум чипам.
По итогу сейчас решения используются исключительно в майнинг-фермах или суперкомпьютерах по сути полностью обходя стороной рынок настольных видеокарт для геймеров.
В сети уже который год популярно мнение о том, что технология Nvidia SLI мертва, никем не поддерживается и безнадёжно устарела. Пользователи считают, что в новых играх уже нет возможности использования двух GPU, ведь проектов с официальной поддержкой SLI с каждым годом всё меньше и меньше.
реклама
Однако подобная точка зрения далека от истины, ведь даже в играх без официальной интеграции технологии SLI таки можно включить благодаря программе Nvidia Profile Inspector. Через неё можно вручную заставить работать SLI даже в тех играх, авторы которых не стали утруждать себя добавлением официальной поддержки технологии. Это убедительно доказали в своих тестах ребята с канала Techno-Kitchen ещё в 2019 году.
Но с тех пор успело выйти ещё одно поколение видеокарт от Nvidia и уже другой энтузиаст с канала TheSpyHood решил сравнить возможности связки из двух GTX 1080 Ti с производительностью флагманской RTX 3090. И оказалось, что два топовых Паскаля почти не отстают от самого мощного Ампера. В большинстве протестированных игр RTX 3090 оказалась быстрее на 5-15%, а вот её цена превосходит стоимость двух 1080 Ti с вторичного рынка в 2 с лишним раза. Цифры FPS в тестах довольно близки к результатам Технокухни. Разве что последние не проводили тестирования в 4К.
Стоит заметить, что для системы с SLI также желательна материнская плата с двумя PCIe х16 разъёмами и более мощный блок питания. К тому же греться такая сборка будет куда сильнее и в идеале потребует водяного охлаждения. А ещё пользователь останется без аппаратной поддержки рейтрейсинга, что тоже не добавляет такому сетапу привлекательности. Наконец, ковыряния в не самой дружелюбной к пользователю программе Nvidia Profile Inspector и поиск идеальной конфигурации SLI придётся по вкусу далеко не каждому. Но всё же потенциал архитектуры Pascal всё равно впечатляет. А уж если у пользователя уже есть одна 1080 Ti, то подобный ход и вовсе можно считать отличным вариантом апгрейда.
SLI - это запатентованная технология параллельной обработки, разработанная Nvidia. Позволяет нескольким графическим процессорам соединяться и работать на одном ПК через мост SLI для быстрой передачи данных между двумя устройствами.
Аббревиатура расшифровывается как Scalable Link Interface, а идея масштабируемости лежит в основе технологии нескольких графических процессоров. Чтобы добиться этого, несколько графических процессоров могут одновременно воспроизводить кадры для вывода на один дисплей, что теоретически значительно расширяет возможности графической обработки машины.
История
В 1998 году 3Dfx произвела и распространила линейку графических ускорителей, известную как Voodoo2. Это первое устройство, использующее недавно представленный интерфейс 3dfx Scan-Line Interface, или SLI, и включающее три графических процессора на одной карте. Voodoo2 была первой ориентированной на потребителя видеокартой. Во многом задала тон богатому, динамичному аппаратному рынку в настоящее время для игровой индустрии.
Связь между двумя картами Voodoo2 обеспечивалась ленточным кабелем, который позволял картам обмениваться данными и отображать изображение, чередуя рисование горизонтальных линий пикселей. Эта технология позволила использовать разрешение 1024 × 768, что считается значительным скачком по сравнению с конкурентами с одной картой, которые могли управлять только стандартными 800 × 600.
На фоне агрессивного маркетингового продвижения технология SLI обещала удвоить вычислительную мощность ПК. В действительности, технология столкнулась со многими проблемами, в основном связанными с необходимостью жертвовать слотами PCI Express для размещения двух устройств Voodoo2 за счет сетевых карт и тому подобного.
Фактический процесс рендеринга был подвержен неприглядным артефактам отображения, таким как неполные кадры и разрывы. Запретительные затраты на приобретение двух карт (около 300 долларов каждая) оказались препятствием для широкого распространения этой технологии, и это оставалось прерогативой нишевых энтузиастов, жаждущих похвастаться своей игровой системой.
Но судьба 3Dfx быстро пошла на юг из-за грязного слияния с STB Systems, замедления продаж и неспособности идти в ногу с экспоненциально лучшими линейками карт GeForce и Radeon . В конце 2000 года Nvidia приобрела компанию-производителя графических карт, производство и поддержка которой вскоре прекратились.
Nvidia не сразу использовала технологию SLI, и она оставалась бездействующей до 2004 года. Компания повторно запустила его как Scalable Link Interface, ориентированный на использование в слотах PCI-e, а не в ранее использовавшихся слотах PCI.
Технология стала повсеместно распространенной в большинстве современных графических процессоров Nvidia, и большинство стандартных технологий чипсетов для материнских плат, особенно серии Intel X и Z, поддерживают SLI.
Большая часть аппаратной технологии была заменена и обновлена для современных потребностей, но основная концепция использования мощности двух параллельных графических процессоров остается.
Есть ли практическая польза от SLI?
Перед тем, как объединить видеокарты в SLI, желательно ознакомиться с опытом использования таких конфигураций другими геймерами и изучить спецификации своих карт, а также характеристики более производительных решений в линейке. Нередко ни в плане экономии, ни по производительности, выигрыша двухкарточная конфигурация не дает. К примеру, две GTX950 в SLI демонстрируют результаты, сравнимые с одной GTX970. Разница в цене (около 200 и 400 долларов, соответственно) самих карт оправдана, но если учесть дополнительные затраты на мощный БП, двухслотовую материнскую плату, качественный и хорошо вентилируемый корпус – выглядит она сомнительно.
Совсем иная ситуация, если подключение двух видеокарт SLI – составляющая часть процедуры апгрейда имеющегося ПК, купленного пару лет назад. Карточки уровня GTX650Ti или GTX750 все еще можно встретить в продаже по разумной цене (разница с новыми моделями примерно эквивалентна различиям по быстродействию), а технический прогресс за 3 года не преподнес ничего революционного для видеокарт (разве что память HBM, представленную AMD, но Nvidia это пока не касается). Поэтому добавление еще одного графического процессора – вполне рациональный шаг для таких игроков.
Вывод
Если SLI зацепил вас, обратите внимание на текущее состояние поддержки SLI для большинства игр. Если есть финансы для поддержки такой настройки и имеется видеокарта с хорошим FPS и более высокого разрешения, то SLI это лучший выбор.
4.SuperAA(SLI AA у nvidia)
Алгоритм, нацеленный на создание одной и той же картинки с разными эффектами сглаживания что в сумме повышало качество итогового изображения.
Nvidia
В 1998 году ещё живая компания 3dfx представила графический процессор Voodoo2. Интересная на то время новинка предлагала много новых технологий(например на одной плате было сразу три видеочипа), однако нас интересует технология, которая была представлена вместе с ней SLI ( англ. Scan Line Interleave — чередование строчек). SLI предлагала совместную работу нескольких плат над одним изображением. На тот момент работа технологии была довольно демократичной по отношению к пользователю - коллективно могли работать видеокарты от разных производителей с разным объемом памяти.
3dfx в течении последующих лет выпустила еще несколько чипов, однако они не снискали какого-либо коммерческого успеха(Voodoo5 6000 было продано около 200 штук). В 2001 году компанию поглотила Nvidia со всеми имеющимися патентами, и с того момента технология именовалась NVIDIA SLI(англ. Scalable Link Interface - масштабируемый интерфейс). В 2004 вместе с выходом первых решений на базе шины PCI-E. Видеокарты соединялись посредством специального переходника-мостика.
В 2006 году Nvidia продолжила развитие в этом направлении представив Quad SLI, позволяющей работать в паре двухчиповым видеокартам (например GeForce 7900GX2). В конце 2007 года представила 3-Way SLI, позволяющая объединять в трио видеоадаптеры Nvidia .
С 2018 года на смену SLI пришла технология NVLink Bridge на базе NVLink и позволяет объединять только 2 карты Nvidia. Применяется начиная с серии GeForce 20xx RTX.
Особенности технологии
SLI работает на устройствах подключенные в общую сеть видеокарт, где одна карта выступает в качестве конечного порта вызова или главного устройства, отвечающего за отправку на дисплей окончательно прорисованной трехмерной графики. Эта технология может одновременно соединять 2, 3 и 4 графических процессора, стилизованные под 2-way, 3-way и 4-Way SLI .
Мост SLI обеспечивает передачу данных и отношения «ведущий-ведомый» между двумя идентичными графическими процессорами. Идея состоит в том, чтобы обойти чипсет материнской платы в целом и позволить устройствам обмениваться данными напрямую, избегая, таким образом, конкуренции за ограниченную пропускную способность.
Существует четыре типа мостов:
- Стандартный мост SLI с полосой пропускания до 1 ГБ в секунду и тактовой частотой 400 МГц.
- Светодиодный мост SLI , который похож на ранее упомянутый стандартный мост, за исключением пикселей с тактовой частотой 540 МГц и способности излучать светодиодное освещение RGB во время работы.
- Мост SLI HB или мост с высокой пропускной способностью, работающий на частоте 650 МГц со скоростью передачи около 2 ГБ в секунду. В настоящее время это самый распространенный мост.
- Мост NVLink считаетсяя самым последним форматом и уникальным для линейки графических процессоров Nvidia RTX. Отличается скоростью до 100 ГБ в секунду.
Различные скорости передачи означают, что каждый тип подходит для определенного разрешения. Мост SLI лучше работает при 1080p, светодиод SLI - при 4K, а SLI HB и NVLink подходят для 5K.
Работа SLI - сводится к разделению задач рендеринга в равной степени между графическими процессорами. В большинстве случаев одна карта будет концентрироваться на наборе кадров, а другая - на другой половине. В совокупности создается полностью сформированный кадр, готовый для отображения на мониторе.
В настоящее время существует три режима SLI:
- Рендеринг с разделением кадров , при котором нагрузка рендеринга распределяется по горизонтали на куски в зависимости от сложности 3D и делится на графические процессоры.
- Альтернативный рендеринг кадров , при котором каждый графический процессор последовательно выводит кадр. GPU 1 отображает кадр 1, GPU 2 отображает кадр 2, GPU 1 отображает кадр 3, GPU 2 отображает кадр 4 и т.д. До бесконечности. Результатом считается более высокая частота кадров.
- Сглаживание SLI , благодаря чему возможности сглаживания увеличиваются в два раза благодаря совместному распределению задачи обработки между графическими процессорами в схеме смещения. Результатом считается поразительно лучшее визуальное качество, но в результате производительность имеет тенденцию принимать удар. Возможно сталкивались с этой опцией в настройках игр, часто сопровождаемых SLI 8X или SLI 16X, и задавались вопросом, что все это значит?
Чтобы SLI работал, разработчики должны кодировать игры для поддержки этой технологии. Из-за сложности, присущей двум графическим процессорам для совместной работы, этот процесс требует значительных усилий.
После того, как они установили солидный набор настроек, которые не нарушают игру, Nvidia публикует так называемый профиль SLI. Он содержит набор обновлений драйверов, предназначенных для подготовки графического процессора к работе с игрой и повышения графической производительности.
Актуальность и критика
Поддержка SLI снижается со времен безмятежности графических процессоров Nvidia серии GTX 600, 700, 900. В те годы большинство игр стремились поддерживать SLI, и как Nvidia, так и разработчики заметили толчок к интеграции этой технологии. Со стороны потребителей был высокий интерес, и SLI оказался доступным способом более или менее удвоить графические возможности системы.
Однако с появлением все более мощных одиночных графических процессоров, особенно серий 1000 и 2000, более чем способных удовлетворить требования «ультра» настроек в современных играх. Потребность в установке с двумя графическими процессорами приближается к моральному устареванию для среднего уровня.
Небольшое меньшинство игроков используют SLI, означает, что создание профиля ограничено все меньшим количеством новых игр. Разработчики сосредотачивают свои ресурсы на игровых функциях, исправлениях ошибок и изменениях, которые затрагивают большую часть игроков с одним GPU. Производители не кодируют их игры для поддержки SLI, и не ломаются, для нишевой группы пуристов, стремящихся достичь лучший FPS и разрешение на 5K или выше.
Отсутствие потребителей, покупающих установки с двумя графическими процессорами, означает что разработчики реже обращают внимание на поддержку SLI. Теперь меньше людей покупают машины с SLI.
Для игр, которые поддерживают SLI, масштабирование часто не достигает 200%, ожидаемого от двух идентичных графических процессоров. Технология SLI склонна к микропроцессорам (особенно в режиме рендеринга альтернативных кадров) и другим проблемам с производительностью, отсутствующим при рендеринге с одним графическим процессором. Это отталкивает многих потребителей, интересующихся технологией SLI.
Многие новые и старые игры не будут работать с включенным SLI, это означает что его нужно отключить, чтобы играть. Ценовое соображение вновь поднимает голову, и многие не видят логики в двойной трате за столь малую прибыль. Требования к мощности установки SLI учитывают эту тенденцию.
Nvidia постепенно отказывается от поддержки SLI, поскольку она выпускает новые модели, что считается лучшим признаком того, что технология находится в упадке. Из самой последней серии RTX только RTX 2080 и RTX 2080 TI поддерживают NVLink, необходимый для графических процессоров с двумя SLI . Вероятность того, что кто-либо, кроме опытных пользователей, будет использовать эту технологию за высокую цену на эти модели маловероятна.
Чтобы больше повлиять на состояние SLI, DirectX 12 в настоящее время не поддерживает SLI. Все больше разработчиков переходят на новую и универсальную версию популярного API. Вероятно названия с поддержкой SLI резко упадут.
Преданные SLI утверждают иначе. Тысячи долларов были вложены в топовую серию двойных графических процессоров. Эта группа стремится оправдать свои вложения дерзкой и сердечной дозой когнитивного диссонанса.
Какие видеокарты можно объединить в SLI
Подключение двух видеокарт SLI -мостиком возможно, только если для этого мостика предусмотрен интерфейс на плате. Программными средствами объединить их тоже можно попытаться, но без «плясок с бубном» в таком случае не обойтись. Да и не имеет смысла строить тандем из двух GT610 или GT720. Одна карточка, быстродействие которой окажется выше, чем у подобной связки, в 2 или 3 раза, обойдется дешевле, чем комплект из пары офисных карт и совместимой материнской платы. То есть, отсутствие на младших представителях графических ускорителей SLI-интерфейса вызвано вовсе не жадностью производителя. Мостики никто не ставит, потому что это сделает карту дороже, но смысла от них никакого не будет. Таким образом, подключение двух видеокарт SL I возможно для моделей среднего и топового класса. К таковым относятся ГП, вторая цифра названия которых – 5 и выше (GTX5 5 0Ti, GTX9 6 0, GTX6 7 0, GTX7 8 0 и т.д.).
У GeForce GT 720 нет мостика для SLI
Перед тем , как подключить SLI две видеокарты , стоит убедиться в том, что они построены на одной версии графического процессора. К примеру, GeForce GTX650 и GTX650Ti, несмотря на схожесть названий, функционируют на базе совершенно разных ГП и потому в тандеме работать не смогут.
Принципы работы
1.SuperTiling(Только у AMD)
Картинка делится на квадраты 32x32 пикселя и принимает вид шахматной доски. Каждый квадрат обрабатывается одной видеокартой в шахматном порядке. Затем из всех квадратов изображение соединяется в одно.
2.Scissor(Split Frame Rendering у nvidia)
Изображение разделяется на несколько частей, количество которых соответствует количеству видеокарт в связке SLI или CrossFire. Каждая часть изображения обрабатывается отдельным GPU.
Немного истории
Началом эры SLI можно считать 1998 год. Тогда компания 3dfx впервые сумела реализовать возможность объединения нескольких видеокарт для решения одной задачи. Однако развитие интерфейса AGP затормозило разработки в этом направлении, так как все материнские платы того времени оснащались только одним слотом для видеоплаты.
SLI от 3DFX — «дедушка» современной технологии
После того, как в 2001 году 3dfx были куплены компанией Nvidia, все разработки в этом направлении ожидали своего часа, который наступил только в 2004 году. Именно тогда, в 6000-й серии GeForce (первые видеокарты, разработанные специально под новейший на то время интерфейс PCI-Express) имеющиеся разработки были усовершенствованы и внедрены в продукты массового потребления.
SLI из двух GeForce 6600GT
Сперва объединить можно было две видеокарты GeForce 6600 или 6800, с выходом 7000-й серии (в которой была представлена первая полноценная двухпроцессорная плата от Nvidia, 7900GX2) появилась возможность построения четырехпроцессорной конфигурации (из 2 карт), а позже стало возможным и сочетание 3 или 4 раздельных ГП.
Подключение двух видеокарт SLI в Windows
Для того, чтобы связка из двух ГП могла нормально функционировать – нужно установить на ПК Windows версии Vista или новее (7, 8, 8.1 или 10). Рекомендуется также скачать с сайта Nvidia самую свежую версию драйвера для видеокарты. После этого можно переходить к настройке.
- Нужно кликнуть по рабочему столу правой клавишей мыши и в появившемся окне выбрать пункт «Панель управления Nvidia».
- В подменю «Настройки 3D» следует выбрать пункт «Настроить SLI, PhysX».
- В открывшейся вкладке необходимо установить галочку «Максимальная производительность 3D».
Включение SLI в Windows
После применения установок связка готова к работе. Возможно, для корректной настройки работы SLI в некоторых играх придется задать им особые параметры в подменю «Программные настройки». Но, как правило, большинство современного ПО в этом не нуждается.
Большой поклонник качественной китайской техники, любитель четких экранов. Сторонник здоровой конкуренции между производителями. Чутко следит за новостями в мире смартфонов, процессоров, видеокарт и другого железа.
На моём канале мы уже обсуждали, как правильно выбирать видеокарту , перспективные технологии улучшения производительности в играх. Настал черед монструозных технологий, которые не прошли проверку временем и на текущий момент если и используются, то в узкоспециализированных решениях для профессионалов. Дело пойдёт о технологиях совместной работы нескольких видеокарт в одной связке - AMD CrossFireX и Nvidia SLI.
Как объединить видеокарты в SLI: требования
Как и для CrossFire, недостаточно купить две видеокарты Nvidia, чтобы сконфигурировать их в SLI. Существует ряд требований к компьютеру, которые следует соблюдать для обеспечения нормального функционирования связки.
- Совместимые видеокарты . Как и для CrossFire, платы не обязательно должны быть идентичными, но построенными на одном процессоре. То есть, можно объединить видеокарты GeForce GTX960 от Asus и Gigabyte, но нельзя построить SLI из GTX750Ti и GTX960 от Palit. Рекомендуется использовать GPU с идентичными объемами памяти. Конфигурация из карт на 1 и 2 Гб если и заработает – использоваться будет меньший объем, а при различиях в скорости памяти (например, 2 Гб DDR3 и 1 Гб GDDR5) существует риск возникновения программных ошибок, приводящих к некорректному формированию изображения. Для обеспечения функционирования SLI требуются карты, оснащенные интерфейсом SLI и соединенные с помощью мостика. Возможно и объединение их программным путем, но в таком случае быстродействие системы будет ниже.
- Подходящая системная плата . В плане поддержки чипсетами ситуация со SLI обстоит лучше, чем с CrossFire. Advanced Micro Devices решили обойтись без «палок в колесах» геймерам, использующим платы на наборах логики конкурентов, поэтому на чипсетах AMD 900-й серии присутствует поддержка обеих технологий объединения видеокарт. Чипы Intel тоже совместимы со SLI, что немаловажно. Само собой, в Nvidia не могли обойти стороной «родные» наборы микросхем серии NForce, топовые версии которых делают изначально SLI-совместимыми. Конечно, наличия подходящего чипсета недостаточно: на самой плате должно быть соответствующее количество гнезд PCI-Express. Рекомендуется использовать продукты, созданные для геймеров, где к каждому слоту подведено 16 или 8 линий PCI-E. В случае с бюджетными системными платами следует быть особо внимательным: подавляющее большинство геймеров, покупающих такие гаджеты, функций SLI никогда не использует, а «материнки» с двумя слотами PCI-E приобретаются ими «на всякий случай». Производители знают это и потому часто делают второй разъем неполноценным: подводят к нему 4, 2 или даже 1 линию, вместо 16 или 8. SLI на таких платах если и будет функционировать (не факт: нужно смотреть на коробке платы логотип SLI), то возможности видеокарт не будут раскрыты до конца.
Несмотря на наличие трех полноразмерных слотов X16, все 16 линий подведены только к первому. Слот 2 оснащен восемью линиями, слот 3 — только четырьмя
Таким логотипом маркируются SLI-совместимые комплектующие
3.Alternate Frame Rendering
Обработка кадров происходит поочередно: первый GPU обрабатывает только чётные кадры, второй GPU — только нечётные . Однако, у этого алгоритма есть недостаток - первый кадр может быть простым, а следующий сложным для обработки.
Этот алгоритм, запатентованный ATI(до поглощения AMD) используется также в nvidia SLI.
SLI: подключение видеокарт
Если компьютер соответствует требованиям для создания SLI-конфигурации, подходящая вторая видеокарта куплена – можно переходить к сборке. После выключения ПК следует снять крышку системного блока, установить вторую плату в соответствующий слот, подключить к ней дополнительный кабель питания (если таковой требуется) и соединить две карты мостиком, идущим в комплекте. Аппаратное подключение двух видеокарт в SLI на этом завершено и можно переходить к программной настройке.
Кабели питания, подключенные к связке SLI
Что там у AMD?
AMD представила аналогичную технологию в 2005 году с названием AMD CrossFire (с англ. — «перекрёстный огонь»). В первом поколении технология работала исключительно на материнских платах с поддержкой CrossFire. Так же одна из видеокарт должна была получить сертификат CrossFire Ready. Так же требовался специальный переходник-мостик, объединяющий две видеокарты. Во втором поколении это ограничение убрали, однако соответствующая материнская плата всё равно была обязательным атрибутом сборки.
В 2007 году дебютировало третье поколение с приставкой CrossFireX . Технология избавилась от недостатков предыдущих поколений и даже позволяла объединять сборки из gpu от разных производителей и с разной частотой чипа.
Последнее четвертое поколение вышло в 2013 году и предлагала соединение уже по шине PCI-E.
Не снискав большой славы бренд CrossFire был отозван компанией AMD в 2017 году.
Читайте также: