Какие игры тянет видеокарта geforce gtx 560
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 560 17 мая 2011 по рекомендованной цене 199$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Fermi 2.0 и техпроцессе 40 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 1 Гб памяти GDDR5 на частоте 4 ГГц, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 128.0 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 2.0 x16. Длина референсной версии – 21 см. Для подключения требуется дополнительный 2x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 150 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 560, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 420 | |
Соотношение цена-качество | 6.76 | |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | |
Графический процессор | GF114 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 17 мая 2011 (10 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 199$ | |
Цена сейчас | 86$ (0.4x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 560: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 560, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 336 | из 18432 (AD102) |
Частота ядра | 810 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Количество транзисторов | 1,950 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 40 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Максимальная температура | 99 °C | |
Скорость текстурирования | 45.36 | из 939.8 (H100 SXM5) |
Производительность с плавающей точкой | 1,088.6 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 560 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 21 см |
Высота | 11.1 см |
Толщина | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 560 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 256 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 4000 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 560 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI, Mini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | + |
HDMI | + |
HDCP | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + |
3D Gaming | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | |
Шейдерная модель | 5.1 | |
OpenGL | 4.1 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | N/A | |
CUDA | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 560 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Fire Strike Graphics
- Unigine Heaven 4.0
- Passmark
- Octane Render OctaneBench
- GeekBench 5 OpenCL
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Шутер Бой снайперов Морской бой Такновый бой Воздушный бой Экшен RPG Приключения Квест Головоломки Ужасы Выживание Симулятор Фермерство Спорт Файтинг Автосимулятор Мотосимулятор Ралли Формула 1 Уличные гонки Автобол Футбол Стратегия Градостроительство Онлайн игра
Sifu – однопользовательский слешер от третьего лица на тему восточных единоборств в стиле beat 'em up (на каждой боевой локации нужно победить всех врагов).
Сюжет здесь как в старых добрых фильмах о кун-фу. Вследствие нападения негодяев гибнет семья главного героя. Он сам остается живым только благодаря волшебному талисману. Главный герой много лет тренируется, и когда достигает необходимого уровня мастерства - отправляется мстить. Он дерется, используя различные комбинации ударов рук и ног (более 150 уникальных ударов), а также холодное оружие и другие подходящие предметы, попавшие ему под руку.
Благодаря волшебному талисману герой каждый раз возрождается, когда погибает. При этом он стареет, его удары становятся мощнее, но уровень здоровья снижается. Так что количество возможных возрождение ограничено. По ходу продвижения по игровому миру главному герою попадаются специальные "места силы", где можно восстановить здоровье и открыть дополнительные навыки.
Dying Light 2: Stay Human – постапокалиптический экшен от первого лица с элементами ролевой игры.
Сюжет продолжает события первой части игры. Вследствие заражения опасным вирусом люди превращаются в зомби. Остатки незараженных людей закрылись в последнем крупном городе. Но, не смотря на отсутствие в нем смертельного вируса, их жизнь остается опасной. Город раздирает внутренняя вражда. Цивилизация деградировала до уровня средневековья.
Главный герой – скиталец, от которого по воле судьбы зависит будущее человечества. Его преследуют странные воспоминания и видения. В поисках правды он оказывается в самом центре противостояния основных групп и кланов. Игроку самому придется решать, как и что делать, чью сторону принимать, с кем бороться, а кому помогать. От принятых решений зависит дальнейший ход событий.
Игровой мир открыт для свободного перемещения и исследования, а также взаимодействия с населяющими его персонажами. В сражениях можно использовать различные приемы, приспособления и оружие, элементы паркура, подручные средства и особенности игрового мира. Способности персонажа постепенно оттачиваются. Играть можно как в одиночном режиме, так и в кооперативном командой до 4 человек.
Serious Sam: Siberian Mayhem – динамичный шутер от первого лица, является самостоятельным дополнением к игре Serious Sam 4.
Главный герой все тот же - Сэм Стоун по прозвищу "Крутой Сэм". Он ведет борьбу с ордами инопланетных захватчиков и пытается настичь генерала-предателя. Место действия изменилось. На этот раз события происходят в Сибири. Игровой мир состоит из 5 уровней, среди которых арктическое побережья, дремучие леса, заброшенные деревни и жуткий город-призрак.
Враги разные и их много. Но главный герой — это просто ходячая "мясорубка". Его арсенал включает много смертоносного оружия и гаджетов, позволяющих "ярко" выносить с поля боя всех и вся. Оружие можно улучшать, делая его еще эффективнее.
Играть можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме (до 4 человек).
Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction - многопользовательский тактический онлайн-шутер для троих игроков.
Боевые действия ведутся против инопланетных паразитов, называемых археями. Игроки должны работать вместе, чтобы сражаться и побеждать. В отличие от большинства других кооперативных шутеров, эта игра имеет более медленный темп. Здоровье игроков не восстанавливается, боеприпасов и лекарств мало. Приходится действовать максимально аккуратно и скрытно, поскольку лишний шум привлекает внимание врагов.
Перед началом миссии игроки выбирают себе персонажа (оперативника) из 18 возможных вариантов. Каждый класс обладает своими уникальными навыками и необходимыми для их реализации гаджетами. Каждая миссия включает 3 взаимосвязанные локации, где игрокам случайным образом назначается какое-то задание. Расположение врагов также генерируются рандомно. Достигнув цели, можно эвакуироваться или же пройти следующую карту, которая будет сложнее, но принесет больше наград в случае успеха. Если же что-то пойдет не так и какой-то из персонажей будет ранен / захвачен, он "выпадет" из игры до того времени, пока остальные члены команды его не спасут. Тяжело раненые персонажи чувствуют последствия и в следующей миссии, постепенно медленно восстанавливаясь.
В игру можно играть не только втроем, но и в одиночку или вдвоем. Однако, это не очень удобно, поскольку боты в команду вместо отсутствующих членов не добавляются. Всего в игре 69 видов оружия, 25 гаджетов, 18 классов оперативников с возможностью "прокачки" навыков, 12 больших игровых карт, 13 основных типов врагов, 4 настраиваемых уровня сложности.
Год выхода Сегмент Тип Интерфейс Архитектура Ядро Техпроцесс Частота ядра Шейдерных блоков RT ядер Тензорных ядер Блоков растеризации (ROP) Текстурных блоков (TMU) Pixel fillrate Texel fillrate Тип памяти Объем памяти Частота памяти Шина памяти Пропускная способность TDP Макс. температура Мин. блок питания Разъемы доп. питания DirectX OpenGL OpenCL Shader Model SLI / CrossFireX Другие технологии
GeForce GTX 560
Шутер Бой снайперов Морской бой Такновый бой Воздушный бой Экшен RPG Приключения Квест Головоломки Ужасы Выживание Симулятор Фермерство Спорт Файтинг Автосимулятор Мотосимулятор Ралли Формула 1 Уличные гонки Автобол Футбол Стратегия Градостроительство Онлайн игра
Ничего не найдено
ПОКАЗАТЬ ЕЩЕ
Особенности работы с таблицей
В таблицу можно добавить сколько угодно видеокарт (кнопка "Добавить видеокарту"), однако, слишком большое их число может вызвать замедление работы браузера. Для ускорения поиска нужной видеокарты пользуйтесь фильтром (после нажатия кнопки "Добавить видеокарту" кликнуть на ).
Видеокарты в таблице можно менять местами, перетаскивая их в нужное место с помощью мышки. "Ухватить" видеокарту для перетаскивания можно за ячейку с ее названием (верхняя ячейка столбца). В этой же ячейке расположена кнопка для удаления видеокарты из таблицы ("крестик" в верхнем правом углу).
Содержание таблицы можно настраивать, скрывая / добавляя необходимые строки. Кнопка настройки расположена в верхней ячейке первого столбца таблицы.
После добавления видеокарт под таблицей отображается общий рейтинг их быстродействия (в баллах), а также средняя частота обновления кадров в компьютерных играх (FPS).
Если в базе сайта отсутствует результат тестирования видеокарты в определенной игре, отображается предполагаемый показатель среднего FPS, автоматически подсчитываемый системой путем анализа быстродействия видеокарт с похожим уровнем быстродействия. Предполагаемые результаты визуально отличаются от реальных (реальные обозначены зелеными анаграмами, предполагаемые - серыми).
НАПИСАТЬ АВТОРУ
До недавних пор в линейке GeForce GTX 5xx существовала заметная брешь между GeForce GTX 550 Ti 1024 Mбайт и GTX 560 Ti 1024 Mбайт, которую успешно закрывали видеокарты серии GeForce GTX 460. Но неизбежное со временем прекращение производства последних вынудило NVIDIA заранее подготовить замену.
В мае 2011 года на рынок была выпущена GeForce GTX 560 1024 Mбайт. Она, как и GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт, основана на графическом процессоре GF114, у которого отключена часть функциональных блоков. По сути, данный GPU является разогнанной версией GeForce GTX 460 1024 Мбайт, с той лишь разницей, что при заметно повышенных частотах ядра/шейдерного домена/видеопамяти потребляет столько же электроэнергии, как и его предшественник.
В данном обзоре будет рассмотрена производительность не только одиночной GeForce GTX 560 1024 Mбайт, но и пары таких карт в SLI режиме.
Соперниками для одной GeForce GTX 560 1024 Mбайт выступили:
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт
- GeForce GTX 470 1280 Mбайт
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт
Паре GeForce GTX 560 1024 Mбайт противостояли:
- две GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт
- GeForce GTX 480 1536 Mбайт
- две Radeon HD 6950 2048 Мбайт
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт
реклама
Тесты проводились на следующем стенде:
- GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward)
- 2 х GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/980/4500 МГц (MSI)
- GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit)
- 2 х GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS)
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision)
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 950/950/5900 МГц (GigaByte)
- 2 х Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 840/840/5300 МГц (XFX)
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 880/880/5800 МГц (XFX)
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor)
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1
- Драйверы видеокарты: GeForce 275.27 WHQL и Catalyst 11.6 WHQL
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Arcania - Gothic 4 (Фишир)
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Bulletstorm (Последний поезд в город)
- Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
- Colin McRae DIRT 2 (Бенчмарк - Битва Battersea Лондон)
- Crysis (Бенчмарк - Harbor)
- Crysis 2 (Бенчмарк - Downtown)
- Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Dragon Age 2 (Рваный берег)
- Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
- Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)
- Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)
- Metro 2033 (Бенчмарк)
- Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)
- Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)
- StarCraft 2 (Ставки сделаны)
- Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Автор: Феникс. Тестирование видеокарт Radeon HD 6870 1024 Мбайт, HD 6850 1024 Мбайт, HD 6790 1024 Мбайт, HD 6770 1024 Мбайт, HD 7770 1024 Мбайт, GeForce GTX 560 1024 Мбайт, GTX 560 SE 1024 Мбайт, GTX 460 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт и GTX 550 Ti 1024 Мбайт в шестнадцати играх, четырех разрешениях и двух режимах работы.
реклама
Оглавление
Вступление
В последние полгода, в отличие от своего «вечного» соперника, NVIDIA не может порадовать поклонников полным спектром графических ускорителей нового поколения, основанных на архитектуре Kepler. Да, она выпустила на рынок двухпроцессорную GTX 690 и две мощные топовые видеокарты, но средний и нижний ценовые сегменты пока остаются без новинок. И если в первом из них продукции AMD все еще успешно противостоят старшие модели прошлой линейки, то во втором GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTS 450 1024 Мбайт уже не в состоянии конкурировать с Radeon HD 7770 1024 Мбайт и Radeon HD 7750 1024 Мбайт.
Посмотрим, на что окажется способен новичок в противостоянии с:
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт;
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт;
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт;
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт;
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
- Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).
реклама
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
- GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт - 650/1300/3400 @ 840/1680/4200 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 304.48 Beta и AMD Catalyst 12.6 WHQL;
- Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Aliens vs Predator 2010 (Бенчмарк).
- Batman Arkham City (Бенчмарк).
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
- Battlefield 3 (Операция Свордбрекер).
- Crysis 2 (Конвой).
- Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link - (Допрос).
- DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN).
- Dragon Age 2 (Рваный берег).
- Formula 1 2010 (Бенчмарк).
- Homefront (Золотые ворота).
- Lost Planet 2 (Бенчмарк В).
- Metro 2033 (Бенчмарк).
- Oil Rush (Бунт Райдеров)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск).
- Saints Row The Third (Полет над городом).
- Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai (Тоба-Фусими).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Читайте также: