Какие игры тянет видеокарта geforce gtx 1050
Тестирование видеокарты GeForce GTX 1050 2048 Mбайт и еще восьми моделей в десяти играх, разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440, а также двух режимах работы.
Вступление, конфигурация, методика тестирования, результаты тестов в Assassins Creed Syndicate и Doom
Оглавление
реклама
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты Nvidia – GeForce GTX 1050 2048 Mбайт. Ее соперниками стали следующие модели:
- Radeon RX 480 4096 Мбайт;
- Radeon RX 470 4096 Мбайт;
- Radeon RX 460 2048 Мбайт;
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт;
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт;
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт;
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт;
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт.
Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Мбайт), 4000 @ 4600 МГц;
- Материнская плата: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3000 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
- Radeon RX 480 4096 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (ASUS);
- Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 376.33 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 16.12.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.
Инструментарий и методика тестирования
реклама
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона).
- Doom (Поверхность Марса).
- Dying Light: The Following (Ферма).
- Fallout 4 (Окрестности фермы Финча).
- Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие).
- Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня).
- Overwatch (Тренировочная база).
- The Witcher 3: Wild Hunt (Новиград).
- Tom Clancy's The Division (Манхэттен).
- Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона)
- Версия 1.51.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество окружения - максимальное.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - максимальное (PCSS).
- Объемный свет – HBAO + Ultra.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
РазгонDoom (Поверхность Марса)
реклама
- Версия Update 2 HotFix.
- id Tech 6.
- Сглаживание - FXAA.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Поле зрения - 90.
- Масштабирование разрешения - 100%.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Тень игрока - включена.
- Качество направленного затемнения - высокое.
- Качество декалей - ультра высокое.
- Фильтрация декалей - анизотропная, х16.
- Размер страницы при виртуальном текстурировании - ультра высокий.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Процедурные шейдеры - включены.
- Качество размытия в движении - ультра высокое.
- Глубина поля зрения - включена.
- Сглаживание глубины поля зрения - включено.
- HDR Bloom - включен.
- Эффект бликов - включен.
- Грязь на объективе - включена.
- Режим рендеринга - кинематографический.
- Степень увеличения резкости - 2.0.
- Зернистость - 1.0.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
РазгонПодпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Шутер Бой снайперов Морской бой Такновый бой Воздушный бой Экшен RPG Приключения Квест Головоломки Ужасы Выживание Симулятор Фермерство Спорт Файтинг Автосимулятор Мотосимулятор Ралли Формула 1 Уличные гонки Автобол Футбол Стратегия Градостроительство Онлайн игра
Sifu – однопользовательский слешер от третьего лица на тему восточных единоборств в стиле beat 'em up (на каждой боевой локации нужно победить всех врагов).
Сюжет здесь как в старых добрых фильмах о кун-фу. Вследствие нападения негодяев гибнет семья главного героя. Он сам остается живым только благодаря волшебному талисману. Главный герой много лет тренируется, и когда достигает необходимого уровня мастерства - отправляется мстить. Он дерется, используя различные комбинации ударов рук и ног (более 150 уникальных ударов), а также холодное оружие и другие подходящие предметы, попавшие ему под руку.
Благодаря волшебному талисману герой каждый раз возрождается, когда погибает. При этом он стареет, его удары становятся мощнее, но уровень здоровья снижается. Так что количество возможных возрождение ограничено. По ходу продвижения по игровому миру главному герою попадаются специальные "места силы", где можно восстановить здоровье и открыть дополнительные навыки.
Dying Light 2: Stay Human – постапокалиптический экшен от первого лица с элементами ролевой игры.
Сюжет продолжает события первой части игры. Вследствие заражения опасным вирусом люди превращаются в зомби. Остатки незараженных людей закрылись в последнем крупном городе. Но, не смотря на отсутствие в нем смертельного вируса, их жизнь остается опасной. Город раздирает внутренняя вражда. Цивилизация деградировала до уровня средневековья.
Главный герой – скиталец, от которого по воле судьбы зависит будущее человечества. Его преследуют странные воспоминания и видения. В поисках правды он оказывается в самом центре противостояния основных групп и кланов. Игроку самому придется решать, как и что делать, чью сторону принимать, с кем бороться, а кому помогать. От принятых решений зависит дальнейший ход событий.
Игровой мир открыт для свободного перемещения и исследования, а также взаимодействия с населяющими его персонажами. В сражениях можно использовать различные приемы, приспособления и оружие, элементы паркура, подручные средства и особенности игрового мира. Способности персонажа постепенно оттачиваются. Играть можно как в одиночном режиме, так и в кооперативном командой до 4 человек.
Serious Sam: Siberian Mayhem – динамичный шутер от первого лица, является самостоятельным дополнением к игре Serious Sam 4.
Главный герой все тот же - Сэм Стоун по прозвищу "Крутой Сэм". Он ведет борьбу с ордами инопланетных захватчиков и пытается настичь генерала-предателя. Место действия изменилось. На этот раз события происходят в Сибири. Игровой мир состоит из 5 уровней, среди которых арктическое побережья, дремучие леса, заброшенные деревни и жуткий город-призрак.
Враги разные и их много. Но главный герой — это просто ходячая "мясорубка". Его арсенал включает много смертоносного оружия и гаджетов, позволяющих "ярко" выносить с поля боя всех и вся. Оружие можно улучшать, делая его еще эффективнее.
Играть можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме (до 4 человек).
Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction - многопользовательский тактический онлайн-шутер для троих игроков.
Боевые действия ведутся против инопланетных паразитов, называемых археями. Игроки должны работать вместе, чтобы сражаться и побеждать. В отличие от большинства других кооперативных шутеров, эта игра имеет более медленный темп. Здоровье игроков не восстанавливается, боеприпасов и лекарств мало. Приходится действовать максимально аккуратно и скрытно, поскольку лишний шум привлекает внимание врагов.
Перед началом миссии игроки выбирают себе персонажа (оперативника) из 18 возможных вариантов. Каждый класс обладает своими уникальными навыками и необходимыми для их реализации гаджетами. Каждая миссия включает 3 взаимосвязанные локации, где игрокам случайным образом назначается какое-то задание. Расположение врагов также генерируются рандомно. Достигнув цели, можно эвакуироваться или же пройти следующую карту, которая будет сложнее, но принесет больше наград в случае успеха. Если же что-то пойдет не так и какой-то из персонажей будет ранен / захвачен, он "выпадет" из игры до того времени, пока остальные члены команды его не спасут. Тяжело раненые персонажи чувствуют последствия и в следующей миссии, постепенно медленно восстанавливаясь.
В игру можно играть не только втроем, но и в одиночку или вдвоем. Однако, это не очень удобно, поскольку боты в команду вместо отсутствующих членов не добавляются. Всего в игре 69 видов оружия, 25 гаджетов, 18 классов оперативников с возможностью "прокачки" навыков, 12 больших игровых карт, 13 основных типов врагов, 4 настраиваемых уровня сложности.
Тема видеоускорителя NVIDIA GeForce GTX 1050 уже давно и очень хорошо изучена, но все же думаем многим будет интересно посмотреть на то, как она справляется с самыми новыми и популярными актуальными проектами.
Совсем недавно появились новые блокбастеры, игры из раннего доступа перешли в релизную стадию либо же просто существенно обновились, да и новые драйверы постоянно вносят свою лепту в оптимизацию производительности видеокарты. Поэтому мы посчитали, что вам будет интересно взглянуть на ее возможности в современных проектах.
Поможет нам в этом модель ASUS Expedition GeForce GTX 1050, которая разработана с прицелом на круглосуточную работу в бюджетных игровых системах. Она выделяется небольшой длиной – всего 212 мм, простой системой охлаждения с двумя 75-мм вентиляторами и алюминиевым радиатором без тепловых трубок, а также эталонной частотной формулой. Энергопотребление не превышает 75 Вт, поэтому дополнительный коннектор PCIe подключать не нужно.
Теперь несколько слов о тестовом стенде. Поскольку мы задались целью протестировать видеокарту, а не сборку на ее основе, то игры не должны упираться в процессор, ОЗУ или другие компоненты. Поэтому тестовый стенд достаточно мощный. В реальности вряд ли в пару к GTX 1050 будут покупаться такие компоненты. Поэтому если у вас процессор слабее или оперативной памяти меньше, то результаты наверняка будут чуть ниже.
В основе тестового стенда находится разогнанный до 5 ГГц процессор Intel Core i7-7740X. Он установлен на плату ASUS TUF X299 MARK 1 и охлаждается СВО от Thermaltake. Оперативная память представлена 16-ГБ набором Patriot Viper 4 в двухканальном режиме на частоте 3200 МГц. Операционная система и требовательные игры установлены на SSD Apacer PANTHER AS330, а остальные – на 2-ТБ HDD от Seagate. Все это добро собрано в корпусе Thermaltake Core P3 и питается мощным блоком от Seasonic. Геймплей записан внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD 2, т.е. без потери производительности.
Конфигурация тестового стенда:
-
@ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- AOC U2879VF
А теперь переходим к тестам в разрешении Full HD. Упор при выборе игр делали именно на проекты 2017-18 годов. По традиции начнем с игр попроще.
Вышедшая в релиз Subnautica стала гораздо более стабильной и предсказуемой, поэтому для ее запуска выбрали средний пресет с высоким качеством воды. В таком режиме можно любоваться красотой созданного мира при сравнительно плавном видеоряде. Средняя скорость составила 71 FPS. Изредка она опускалась ниже 35 кадров/с, а фризы до 19 были очень редкими.
Наиболее тяжелым в Battle Chasers: Nightwar является режим исследования подземелий. При высоком профиле средний фреймрейт превышает 100 FPS, а эпизодические просадки достигают 24 кадров/с, хотя в целом скорость редко опускалась ниже 70 FPS. В боях средняя частота поднималась выше 200 кадров/с.
The Long Dark хотя и не является мегапопулярной, но имеет интересную кампанию, которую в тестовой системе можно проходить даже на ультра настройках. Лишь в начале записи загрузка видеокарты просела до 93%, что вызвало фриз до 22 FPS. В последствии средняя скорость держалась выше 100 FPS, редко снижаясь до 62.
ARK Survival Evolved при среднем пресете использует максимальное сглаживание и высокую постобработку, поэтому картинка выглядит красочно, но фризы и очень редкие события находятся на уровне 15-17 FPS. Средняя же скорость более приятная – 57 кадров/с. 2 ГБ видеопамяти игре в таком режиме достаточно.
Поскольку Divinity Original Sin 2 не зависит от скорости реакции и умения попадать в пиксель, то мы выбрали ультра пресет. Фреймрейт во многом определяется сложностью локации, поэтому обилие погодных эффектов просаживает скорость и делает неприятным график времени кадра. В среднем можно рассчитывать на 58 FPS с фризами до 5.
Если вы хотите увидеть всю красоту обновленного World of Tanks, то можно выбрать даже ультра пресет, получив в среднем 49 кадров/с. Правда, изредка фризы достигают 7 FPS, из-за чего местами сложно выцеливать слабые зоны противника, что подтверждается рваным графиком времени кадра. Поэтому лучше все же опуститься к высокому пресету для более уверенного геймплея.
В War Thunder с профилем «Кино» ситуация получше: очень редкие фризы достигают 8 FPS, но в целом скорость редко опускается ниже 48 кадров/с, а средний показатель и вовсе достиг 70 кадров/с. Управление было полностью отзывчивым и комфортным, поэтому можно не снижать настройки графики.
Максимальные параметры в World of Warships радуют глаз качественной анимацией и вовсе не портят впечатления от игры. Средняя скорость составила 83 FPS с просадками до 27. Добавьте к этому спокойный график Frame Time и неспешность самого геймплея и сможете полностью погрузиться в морское сражение.
В Quake Champions при средних настройках фризы до 9 FPS появились лишь в начале тестовой записи. В целом же скорость редко опускалась ниже 55 кадров/с. Средний показатель и вовсе превысил 100 FPS. На графике времени кадра проскакивали эпизодические пики, но они не сказывались на геймплее. А вот видеопамяти для таких настроек маловато, поэтому ОЗУ должно быть более 8 ГБ.
Автоматический выбор настроек в Fortnite Battle Royale привел к активации высокого пресета. Минимальную просадку до 26 FPS мы поймали во время высадки. На земле скорости были гораздо выше, поэтому средний показатель стремится к 90 FPS, а статистика редки и очень редких событий находится в диапазоне 35-50 кадров/с. Играть очень комфортно.
В более тяжелой PUBG пришлось опускаться к низкому профилю настроек графики, но и это не уберегло от фризов до 22 FPS. Средний же показатель находился на уровне 80 кадров/с. На графике времени кадра периодически проскакивают неприятные пики, но в управлении они особо не ощущаются. Если у вас в системе есть 8 ГБ ОЗУ или больше, то в целом вполне играбельно.
В Rust пришлось помучиться с подбором настроек, но, возможно, и это не оптимальный вариант. Хотя по результатам тестовой пробежки никаких проблем со скорость видеоряда не было: средний показатель достиг 66 FPS, а остальная статистика составила 34 кадра/с. Видеобуфера не хватает, поэтому из ОЗУ взято около 10 ГБ.
Prey не долго блистала среди блокбастеров 2017-го года, но все же игра получилась атмосферной и интересной, поэтому она и включена в тест. Поиграть можно будет даже при очень высоком пресете. Да, фризы достигают 6 FPS, но в целом скорость редко опускалась ниже 44 кадров/с. Средний показатель и вовсе достиг 72 FPS. Да и ОЗУ потребовалось менее 5 ГБ.
Sniper Elite 4 является ярким представителем заточенных под DirectX 12 игр. И при высоких настройках система показывает себя вполне достойно: средняя скорость составила 72 FPS, а минимальная – 29. График Frame Time спокойный, а управление – отзывчивое. 2 ГБ видеопамяти для таких настроек недостаточно, поэтому еще 5 выделяются из ОЗУ.
При низком пресете Ghost Recon Wildlands выдает очень бедную картинку, поэтому решили подняться до среднего, хотя это чревато фризами до 15 FPS. Тем не менее скорость редко проседала ниже 27 кадров/с. Средний показатель достиг 40 FPS. Видеопамяти не хватило, поэтому в системе должно быть более 8 ГБ оперативной. Желательно ставить игру на SSD из-за постоянных подгрузок данных.
В Resident Evil 7 большинство настроек переведено в средний режим, но также включен ряд эффектов для улучшения качества картинки. На плавности видеоряда это особо не сказывается: в среднем мы получили 69 FPS с просадками до 28. Опять же, видеобуфер заполнен полностью, поэтому системе потребовалось около 7 ГБ ОЗУ.
Еще один ужастик, The Evil Within 2, оказался гораздо более требовательным: даже при низких настройках средняя скорость не поднималась выше 40 FPS, а фризы достигали 7 кадров/с. Видеокарта была недогружена, хотя ресурсов процессора и оперативной памяти хватало с запасом.
Скучающим по миру Средиземья можно погрузиться в прохождение Middle-earth Shadow of War. Тестовая система позволит это сделать при среднем пресете. Если вы не особо требовательный геймер, то в среднем 53 FPS с просадками до 33 вам хватит для получения удовольствия от игры.
А если вам больше по душе реальное средневековье, то мир Kingdom Come: Deliverance открыт для вас и с GTX 1050, правда, играбельным он оказывается максимум при средних настройках. В таком режиме скорость редко просаживается ниже 28 кадров/с, а средний показатель достигает 45. Фризы и очень редкие события находятся ниже 20 кадров/с.
GTX 1050 в связке с достойными компонентами подходит и для прохождения Assassin's Creed Origins, но лишь при низком пресете. Средняя скорость почти достигает 60 FPS, а просадки бывают до 23 кадров/с. Редкие и очень редкие события находятся в пределах 30-40 FPS. Игре мало видеобуфера и 6 ГБ ОЗУ. К тому же постоянно подгружаются данные с накопителя, поэтому лучше установить ее на SSD.
Need for Speed Payback при среднем пресете фризит в кат-сценах. В данном случае скорость кратковременно опустилась до 10 кадров/с, что абсолютно не сказывается на комфорте реального геймплея. Средний же показатель составил 53 FPS. Игра также очень требовательна к оперативной памяти – необходимо более 9 ГБ.
Приятно удивила Star Wars Battlefront II, которая разработана на том же движке FrostByte 3, что и NFS Payback. Здесь высокий пресет приносит более комфортный геймплей со средней скоростью 62 FPS и просадками до 40. А вот потребление оперативной памяти находится на том же уровне 9 ГБ.
При автонастройке движок Call of Duty WWII уменьшал разрешение рендеринга, делая картинку более мыльной, но при более высоком фреймрейте. Мы же вручную везде зафиксировали Full HD. При этом не пришлось особо жертвовать комфортностью геймплея: скорость редко опускалась ниже 58 FPS, а средний показатель и вовсе поднялся до 92.
Завершаем тестовую сессию в Far Cry 5 при низком профиле графических настроек. В целом ситуация неплохая: 69 FPS в среднем с редкими проседаниями ниже 46 FPS. Огорчают лишь фризы до 6 кадров/с и очень редкие события до 13 FPS. График Frame Time достаточно ровный, особых проблем с управлением мы не ощутили.
Итоги
В итоге видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 все еще позволяет проходить даже самые тяжелые современные блокбастеры, хотя во многих случаях 2 ГБ видеопамяти явно мало для таких сценариев. Желательно, чтобы в системе использовался актуальный 4-ядерный процессор, более 8 ГБ оперативной памяти и SSD в ряде игр убережет от неприятных фризов.
Конечно, на перспективу лучше выглядит 4-гигабайтная GeForce GTX 1050 Ti. У нее и структурных блоков в составе GPU больше, и дополнительный объем видеобуфера в бюджетной системе лишним не будет. Если же вы прохладно относитесь к ААА-проектам, а отдаете предпочтение менее требовательным онлайн-играм, то и GTX 1050 вам хватит на ближайшие пару лет.
На примере восьми моделей GeForce GTX 1050 предлагаем убедиться в том, что в 2018 году у ПК-геймеров, стесненных в денежных средствах, все еще есть возможность играть в современные игры. Заодно определимся с лучшими и худшими решениями, доступными в российской рознице
На нашем сайте выходит большое количество обзоров видеокарт, однако в последнее время обсуждение любого производительного ускорителя графики, будь то решение AMD или NVIDIA, скатывается к банальным остротам в стиле: «Видеокарта, которой нет»; «Спасибо за научно-фантастический труд»; «Сколько мегахешей в стоке и в разгоне?» Что ж, во времена, когда даже при наличии денежных средств нет возможности и/или желания их потратить на что-то стоящее, приходится использовать « план Б». Так, при необходимости собрать новый системный блок одним из вариантов вполне может стать покупка недорогой видеокарты — так называемой затычки, которая тем не менее «потянет» современные игры в разрешении Full HD хоть на каких-нибудь настройках качества графики. И такой видеокартой вполне может стать GeForce GTX 1050.
Однако не все так плохо, как может показаться на первый взгляд. Предлагаю ознакомиться с результатами тестирования GeForce GTX 1050 в 17 играх — современных и не очень, многопользовательских и одиночных. Для этого испытания использовалась модель ASUS PH-GTX1050-2G, у которой графический процессор и память работают на частотах по умолчанию. Полностью конфигурация тестового ПК указана в параграфе «Стенд и методика тестирования».
Игры, 1920 × 1080 Название API Качество графики Полноэкранное сглаживание Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк DirectX 11 Самое высокое Без АА Высокое Без АА Среднее Без АА The Witcher III: Wild Hunt, Новиград Макс. качество, NVIDIA HairWorks выкл., NVIDIA HairWorks выкл., HBAO+ Без АА Высокое качество, NVIDIA HairWorks выкл., NVIDIA HairWorks выкл., HBAO+ Без АА Среднее качество, NVIDIA HairWorks выкл., NVIDIA HairWorks выкл., SSAO Без АА GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF Без АА Высокое качество, дополнительные настройки качества — выкл., 16 × AF Без АА Стандарт, дополнительные кастройки качества — выкл., 8 × AF Без АА Fallout 4, окрестности Содружества Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF Без АА Высокое качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., SSAO, 16 × AF Без АА Среднее качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., 8 × AF Без АА Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности Ультра, HBAO+ Без АА Высокое, HMSSAO Без АА Среднее Без АА Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк Ультра, HBAO+ Без АА Высокое, SSBC Без АА Среднее, SSBC Без АА Kingdom Come: Deliverance, Скалица Ультра Без АА Высокое Без АА Среднее Без АА Rise of the Tomb Raider, советская база Макс. качество, HBAO+, 16 × AF Без АА Высокое, 4 × AF Без АА Среднее, 2 × AF Без АА Tyranny, развалины Макс. качество 8 × AА Divinity: Original Sin 2, Аркс Ультра, 16 × AF 1 × SMAА World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк Ультра TSSAA HQ Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) DirectX 12 Макс. качество, 16 × AF Без АА Высокое качество, 8 × AF Без АА Среднее качество, 4 × AF Без АА Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» Ультра TAA Высокое TAA Среднее TAA Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» Ультра, 16 × AF Без АА Высокое, 4 × AF Без АА Среднее, 2 × AF Без АА Dota 2, реплей матча Vulkan Макс. качество 8 × AА Counter-Strike: Global Offensive, карта Mirage с ботами DirectX 9.0c Макс.качество, 16 × AF 8 × MSAА + FXAA Diablo III, собор старого Тристрама Макс. качество АА Часть игр тестировалась сразу в трех режимах качества графики, которые можно условно разделить на максимальный, высокий и средний уровни. Только так становится понятно, «тянет» ли GeForce GTX 1050 определенную игру или нет. Как видно в таблице выше, в большинстве случаев я отключал полноэкранное сглаживание. На графиках ниже указан не только средний FPS, но и минимальный — в виде 99-го процентиля.
Внимательно изучите эти три графика. При использовании настроек графики, приближенных к максимальным и высоким, GeForce GTX 1050 откровенно не справляется со своей работой. В первом случае условно комфортного FPS (с просадками не ниже 25 кадров в секунду) не наблюдается ни в одном из 11 приложений. Во втором случае (высокое качество) играть возможно лишь в три игры из списка. И только при снижении качества графики до режима «Среднее» условно комфортный FPS наблюдается в 6 играх из 11, то есть в большинстве (55 %) случаев. С большой натяжкой, но GeForce GTX 1050 можно советовать для современных игр в разрешении Full HD со средними настройками качества графики.
При этом обратите внимание на результаты тестирования в таких играх, как Watch_Dogs 2, Kingdom Come: Deliverance, Deus Ex: Mankind Divided и Rise of the Tomb Raider. При хорошем среднем FPS в этих приложениях наблюдаются заметные просадки фреймрейта. То есть чип GP107 справляется со своей работой, но этим играм катастрофически не хватает видеопамяти.
Assassin’s Creed: Origins — очень низкое качество
Assassin’s Creed: Origins — среднее качество
Assassin’s Creed: Origins — максимальное качество
В защиту игр на средних настройках качества графики приведу следующий пример. На нашем сайте постоянно выходят групповые тестирования большого количества видеокарт различных поколений в популярных ААА-проектах. И очень часто случается так, что найти различия между режимами «Среднее качество» и «Максимальное качество» на статичных изображениях не так уж просто.
Я специально выделил шесть игр в отдельном графике выше. Здесь присутствуют как популярные многопользовательские проекты, так и приложения, в которых графика — не главное. Здесь-то GeForce GTX 1050 и проявляет себя во всей красе. В таких играх даже не пришлось отключать сглаживание и снижать общее качество!
Подробно про возможности архитектуры NVIDIA Pascal и особенности графического процессора GP107, на котором базируется любая видеокарта GeForce GTX 1050, вы можете прочитать в этой статье. Ниже в таблице приведены основные характеристики всех восьми моделей, которые удалось добыть в компьютерном магазине «Регард».
NVIDIA GeForce GTX 1050 (референс) ASUS PH-GTX1050-2G ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2 ASUS STRIX-GTX1050-O2G-GAMING GIGABYTE GV-N1050OC-2GL Графический процессор Название GP107 GP107 GP107 GP107 GP107 Микроархитектура Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET Число транзисторов, млн 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 Тактовая частота, МГц: Base/Boost 1354/1455 1354/1455 1405/1519 1443/1557 1367/1468 Число шейдерных ALU 640 640 640 640 640 Число блоков наложения текстур 40 40 40 40 40 Число ROP 32 32 32 32 32 Оперативная память Разрядность шины, бит 128 128 128 128 128 Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000) Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 Объем, Мбайт 2048 2048 2048 2048 2048 Производительность Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 1862 1862 1939 1993 1879 Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 112 112 112 112 112 Вывод изображения Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b 2 × DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, 2 × HDMI 2.0b TDP, Вт 75 75 75 75 75 Рекомендованная розничная цена (США, без налога, на момент выхода устройства), $ 109 Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Розничная цена (Россия), руб. 8 500 (рекомендованная цена на момент выхода устройства в продажу) 10 500 10 500 11 000 10 000 NVIDIA GeForce GTX 1050 (референс) Inno3D N1050-1DDV-E5CM MSI GeForce GTX 1050 AERO ITX 2G OCV1 MSI GeForce GTX 1050 GAMING 2G Palit GeForce GTX 1050 StormX Графический процессор Название GP107 GP107 GP107 GP107 GP107 Микроархитектура Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET Число транзисторов, млн 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300 Тактовая частота, МГц: Base/Boost 1354/1455 1354/1455 1405/1519 1367/1468 1354/1455 Число шейдерных ALU 640 640 640 640 640 Число блоков наложения текстур 40 40 40 40 40 Число ROP 32 32 32 32 32 Оперативная память Разрядность шины, бит 128 128 128 128 128 Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000) Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 Объем, Мбайт 2048 2048 2048 2048 2048 Производительность Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 1862 1862 1939 1879 1862 Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 112 112 112 112 112 Вывод изображения Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b TDP, Вт 75 75 75 75 75 Рекомендованная розничная цена (США, без налога, на момент выхода устройства), $ 109 Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Розничная цена (Россия), руб. 8 500 (рекомендованная цена на момент выхода устройства в продажу) 10 000 10 000 13 000 10 000 План был простой: прийти в магазин и забрать все имеющиеся в продаже модели GeForce GTX 1050. Так сложилось, что на тот момент времени были доступны три решения ASUS, две видеокарты MSI и по одной модели GIGABYTE, Inno3D и Palit соответственно. Список участников считаю неплохим, но все же немного жаль, что не удалось раздобыть на тест нереференсные версии таких компаний, как ZOTAC и EVGA.
Видеокарты разбирать было нельзя, поэтому в статье отсутствуют подробные фотографии печатных плат и систем охлаждения протестированных устройств.
На момент написания статьи в продаже можно было найти четыре модели GeForce GTX 1050, произведенные компанией ASUS. Так сложилось, что в тесте приняли участие три устройства. Получается, что в сегодняшнем тесте недостает только модели серии Expedition.
Устройство под названием PH-GTX1050-2G является самой простой версией GeForce GTX 1050 производства ASUS. В комплекте с видеокартой я обнаружил только бумажное руководство по эксплуатации, а также диск с драйверами и сопутствующим программным обеспечением.
Ютубер, который ведет популярный канал RandomGaminginHD, продемонстрировал, на что способна видеокарта GeForce GTX 1050 в современных играх.
Несмотря на возраст, она все еще тянет игры. Конечно, на трассировку лучей и 4K (или даже 2K) рассчитывать не приходится. Но в 1080p она все еще выдает достойную производительность. Тестирование проводилось на ПК с ЦП Intel Core i3-12300 и 16 ГБ ОЗУ.
- Cyberpunk 2077 в 1080p, при низких настройках и с FSR Quality: 39 кадров в секунду.
- Elden Ring в 1080p при средне-низких настройках: 36 кадров в секунду.
- Elden Ring в 720p при низких настройках: 57 кадров в секунду.
- Far Cry 6 в 1080p, при средних настройках и с FSR Quality: 41 кадров в секунду.
- Far Cry 6 в 720p при низких настройках: 68 кадров в секунду.
- Fortnite в 1080 при низких настройках: 115 кадров в секунду.
- Forza Horizon 5 в 1080p при высоких настройках: 41 кадр в секунду.
- Forza Horizon 5 в 1080p при средних настройках: 60 кадров в секунду.
- God of War в 1080p при настройках уровня PS4: 38 кадров в секунду.
- God of War в 1080p, при настройках уровня PS4 и с FSR Performance: 60 кадров в секунду.
- Grand Theft Auto V в 1080p при высоких настройках: 98 кадров в секунду.
- Red Dead Redemption 2 в 900p при низких настройках: 45 кадров в секунду.
- Call of Duty: Warzone в 1130 на 635 пикселей и при низких настройках: 60 кадров в секунду.
Достойный результат. Играть можно.
" width="366" height="205" />
" width="366" height="205" />
" width="366" height="205" />
Это издевательство над собой, играть в такие игры на этой видюхе!
Согласен, но может у людей возможности нет обновить видяху или ноут, а поиграть хочется)) Средние настройки и 40-50 кадров еще норм
Для меня 1080 моник стал бессмертным сокровищем.
Не пойму тех, кто гонится за 8к
странно что он так и не научился замерять температуры,на такой скорости видеокарта просто кипит как кастрюля,если для него это играбельно,у меня вопрос к его адекватности.
По инфе gpuz 1050 не умеет играть в фуллхд
по крайней мере это разрешение для неё не желательноОн вывел температуру в оверлей. Хотя смысл вовсе заморачиваться, там тдп 75 ватт, и греться нечему.
Ясно, не знал за это. Думал это примерно не как не влияет (разрешение или недостаток памяти) на температуру. Да и на деле не разу у себя такого не замечал. Что 100% загрузка и жор потребления ватт при фул хд и не полностью забитой памятью, что хоть в 4к с под завязку забитой температура и потребление одинаковые всегда были.
Для большего потребления обычно вольтаж поднимают с паверлимитом. Если это не трогать, то без разницы какая нагрузка как правило. Ну в майнинге разные алгоритмы по разному грузят, но мы тут о играх вроде, а в них всё просто, хотя конечно потребление в разных играх тоже может отличатся.
Если забить на чистку карты и жарить её под 90+ градусов, то тогда да можно ждать отвала и то не быстро. Насколько я помню отвал как раз из-за частого резкого нагрева и резкого охлада случается.
В целом не вижу ничего критичного в том что у него на ВК температура на чипе 65 градусов примерно, более чем обычная температура.
Читайте также: