Какие диски читает ps2
Вроде бы еще недавно Sony PlayStation 2 была самой популярной игровой платформой во всем мире. Количество громких тайтлов и интереснейших сюжетов для PS2 невероятно велико.
Сейчас можно купить PS4, которая имеет преимущество во всем. Новые игры порой сложно отличить от обычного видео, так как прогресс не стоит на месте и более мощное железо позволяет воплотить в реальность самые смелые фантазии.
Несмотря на превосходство новых консолей, многие люди периодически вспоминают культовые игры 2000-х, которых уже не делают для современных платформ. Единственный способ еще раз поиграть в тот же Tekken 5 и другие игры – включить старенькую PS2 и вставить диск с игрой.
Некоторым людям не очень хочется тратиться на старые игры, ходить искать диски, которых уже давно нет в обычных магазинах, поэтому они отдают консоль на чиповку, чтобы можно было записать диск для PS2, скачав образ игры из интернета.
Чиповка – обязательное условие. Непрошитая консоль не сможет запустить самописный диск.
В наших мастерских производится чиповка PS2 . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!
Пиратские диски
Раз уж мы знаем, что диски можно записывать самостоятельно, стоит обратить внимание на качество диска при покупке именно лицензионной копии игры. Прошитая PS2 может читать не только самописные диски, но и оригинальные.
Чтобы отличить лицензионный диск PS2 от пиратского, обратите внимание на качество полиграфии. Шрифт должен быть максимально понятен и разборчив, изображения должны быть сочными и не расплывчатыми. Пластик, из которого сделана коробка, должен быть плотным. На задней стороне обложки должен быть наклеен водяной знак PlayStation.
Комменарии (1)
Владос сампер
Тот кто создал статью СПАСИБО. Неделю назад принесли плойку с кучей дисков пустых и с играми и решил записать свою любимую БУЛЛИ и не знал как а вы мне помогли спасибо еще раз
Почти любая ретроспектива, посвященная Sony PlayStation 2 имеет в себе фразу: "большой тираж консолей был продан благодаря тому, что PS2 была самым дешевым DVD плеером". А вот насколько хороша была консоль в роли DVD плеера? Давайте разбираться.
У меня нечипованная "пятитысячная фатка", поэтому мы сможем максимально аутентично погрузиться, скажем, в 2002 год, а потом посмотрим на то, как это смотрится в 2021 году. Как бы это смешно не звучало, но в 2019 году я покупал эту консоль в том числе для просмотра фильмов и записей концертов на DVD. По этой же причине я искал нечипованную консоль с живым приводом, поскольку сразу решил ставить HD-boot для игр.
Так получилось, что диски я неспешно покупал еще не имея хоть какого-то проигрывателя для телевизора. Можно посмотреть на компе, даже пригнать и подключить его к телевизору, но делать это вечером крайне лень. После тяжелого дня хочется взять диск, лечь на диван, положить пульт ДУ на пузо и расслабленно смотреть кинцо.
Итак, на дворе 2002 год, мы поданные Её Величества (консоль приехала ко мне из Туманного Альбиона) и только что купили игровую консоль нового поколения, чтобы иметь 2 в 1. У нас отличный пузатый телик от Panasonic, у которого есть два входа (помимо антенного): RCA и Scart. По тюльпанам у нас подключен морально устаревший, но любимый VHS, поэтому мы пошли назад в магазин, чтобы докупить Scart. В играх он выдает балдежную картинку, поэтому логичным шагом было посмотреть фильм с хорошим качеством. Ан, нет.
PS2 не умеет показывать кино через RGB Scart - изображение теряет в резкости, а еще все цвета заменены на зеленый. С кабелем все в порядке: настройки стоят правильные, поэтому картинка правильная, как на родной лицензии, так и с играми других регионов, запущенные с жесткого диска. Мда, первый кирпичик, на котором стоит мудрость: "Дешевле - не значит лучше". Как бы это не было странно, но отсутствие поддержки более прогрессивного типа подключения DVD плеера даже в год выхода консоли было технически отсталым решением, если не откровенным жлобством. Большинство DVD плееров умели работать с таким разъемом, который в те годы был очень перспективным в техническом плане. Даже видики на тот момент уже умели как в стерео звук, так и вывод на Scart, а тут такой облом. Подозреваю, что другие способы вывода изображения также не поддерживается, поскольку пока я гуглил проблемы "зеленого экрана", натолкнулся в западном форуме на мысль, что фильмы консоль умеет показывать только через тюльпаны. Как поведут себя новомодные китайские переходники-преобразователи на HDMI? По большому счету, вряд ли кто-то всерьез проверял их работоспособность на фильмах. А значит, всё зависит от прямоты рук их производителя: если он сделал так, что адаптер умеет переключаться в имитацию разных типов подключения, то он может работать нормально. Тут надо уточнить, что эти переходники на HDMI как бы "притворяются" родным для консоли кабелем. Например, для Sega Dreamcst он выдает себя за VGA-box.
Адаптеры типа "PS2 to HDMI" по идее имитируют компонентное подключение, S-Video или Scart как типы подключения, которые максимально продвинутые и задействуют максимум пинов разъема консоли. Если китайцы впаяли имитацию RCA на всякий случай, то фильмы должны показывать, но качество может сильно пострадать.
А так ли плох RCA для фильмов? Ну, это немного спорный вопрос, ответ на который зависит от многих факторов. Смотреть старый фильм на DVD5 (однослойный диск), разрешение которого не превышает тот, который консоль выдает по этому типу вывода изображения, вполне приемлемо. Особенно приемлемо на старом пузатом телевизоре с хорошей цветопередачей. Для сравнения я запустил один и тот же фильм ("Крестный отец") на PS2 и PS3 и разительных отличий не обнаружил. Есть небольшая разница в цветопередаче, но тут все идет на откуп вашего телевизора. А если мы берем DVD9 (двухслойных диск, соответственно) с фильмом, который берет максимум из своего формата, то чувство, что нам что-то не дали не покинет вас вплоть до выключения консоли. К чему это я веду? Конечный результат всецело зависит от конкретного сэтапа, исходников фильма и возможности сравнить с чем-то лучшего качества. Вообще, если немного углубиться в теорию и посмотреть цифры, то для DVD5 PAL нормой является разрешение 720x576 точек, что уже намекает на то, что тянуть эту картинку на 50-ти дюймовую 4К плазму - весьма сомнительное занятие. В это же время, PS2 в среднем работает с разрешением 640х480 точек, хотя на бумаге может показать лучшие результаты вплоть до 1080i. Тем не менее, когда фильм не сильно качественнее нашего рабочего разрешения, все будет хорошо. Чем лучше фильм, тем больше мелких деталей мы теряем: надписи, какие-то крупные ракурсы с множеством деталей и т.д.
Уже на этом этапе можно сказать, что Sony Playstation 2 как DVD плеер выглядела тогда и выглядит сейчас весьма сомнительно. Это звучит смешно, ведь практика показала, что большинству потребителей до лампочки качество. Главное заплатить меньше, а получить две вещи в одном корпусе, а если прибавить обратную совместимость с PS1 и проигрывание музыкальных дисков - это покупка века.
Ладно, возвращаемся в 2002 год, мы подключили консоль через тюльпаны и смотрим кино, но использовать геймпад как пульт как-то непривычно, да и провод постоянно маячит. Хочется по старинке взять пульт с ИК портом и управлять оттуда, а не постоянно вызывать меню плеера, да и перемотку зажимать, а не нажать один раз не очень удобно, особенно если мотать к середине фильма. Часть функций (например, play=start) сделаны как горячие клавиши, поэтому можно и не вызывать меню, но все равно как-то не очень удобно. Мы опять пошли в магазин и купили вожделенный пульт. К слову, пульт был двух ревизий: с и без кнопки Reset.
Еще было две комплектации: с и без ИК-приемника. Первые фатки не имели ИК приемника, поэтому приходилось комплектовать им с пультом. Он вставлялся в порт геймпада, что было не очень здорово, поскольку нужно постоянно менять пульт и геймпад. Следующая ревизия консоли уже обзавелась этим элементом, поэтому жизнь стала веселее.
Пульт не имеет ни одной функции, которую нельзя получить через меню, просто убирался провод и необходимость вызывать это меню. Другими словами, позволял управлять плеером, собственно, как обычным DVD плеером. Мне очень нравится гармония дизайна консоли и пульта, даже вырезы совпадают. В принципе пульт в руке лежит удобно, нареканий нет, функцию выполняет. Большего сказать нечего.
Вернемся в наше время. Найти сейчас оригинальный пульт можно, но только без комплектного ик-приемника. Одно не пойму, куда деваются крышки батарейного отсека? Есть и китайские шайтан-пульты, но выглядят они крайне убого.Вроде бы, был сторонний вариант пульта от Mad Catz.
Однако стоит признать, что с возможностью подключить беспроводной геймпад, пульт утратил еще пару баллов к своей полезности. Главный довод - управлять как обычным DVD плеером. Кстати, это не единственный пульт, который был официальным аксессуаром к консолям Sony. На PS3 он был с дополнительным приемником, который консолью определялся отдельно именно как пульт. На PS4 пульта не было, по крайней мере, официального, а вот для PS5 есть. Я даже опешил, когда увидел его на прилавке магазина.
Пару слов о меню. Sony, наверное, очень гордилась им, поскольку оно практически без изменений перекочевало на PSP, PS3 и PS4. Оно не плохое, просто функциональное, без какого-то лоска. Скучное прямоугольное окно, заполненное скучными прямоугольными кнопками, которые расположены без учета эргономики.
Ладно, возвращаемся снова в 2002 год. Наш кузен уехал на стажировку в США, но мы продолжали общаться. Он так долго сушил нам мозг, какой крутой фильм он там нашел, что отправил его почтой.
Вот мы открыли посылку и вставили диск, а ждала нас вот надпись про несоответствие региона.
Мда, региональная защита. Может возникнуть резонный вопрос: "Нахрена было это ставить?" Ответ простой как мир: чтобы прогнуться перед медиаконгломератами, которые заправляют выпуском DVD. Разумеется, такие ограничения не призваны защитить потребителя от покупки фильма, который не имеет регионального языка, возрастного рейтинга или еще чего-то такого. Невозможность заменить один экземпляр фильма на другой с другой страны нужна для того, чтобы полностью контролировать ценообразование на каждый диск отдельно. Но тут стоит уточнить, что нужно это для стран, у которых разговорный язык совпадают (например, США, Австралия и Великобритания, Франция, США, Великобритания и Канада). Понятно, что японец не будет покупать фильм без японского, а немец вряд ли купит фильм только с японским языком (могут быть исключения, но на них не строится общая статистика). Другими словами, такое ограничение воняет крохоборством. Однако непонятно, к чему такая услужливость Sony. А тут одновременно все просто и сложно.
Было дело с форматом mini-disc, на который Sony отказалась ставить дополнительные ограничения на копирования музыки. Это привело к тому, что все большие дяди, которые торгуют музыкой показали фигу и кроме Sony Music, ни одно издательство не выпустило официального альбома на этом носителе. Видимо, решив больше не ссориться, Sony пошла на все уступки. Ну, да ладно, все сказанное относилось к, так сказать, цивилизованному миру. У нас с этой защитой свои пляски с бубном. Вот ведь ирония, поскольку легальные и полу-легальные диски могут доставить своему владельцу проблемы, а пожатые пиратки будут работать всегда. О чем это я? Вот есть у меня прекрасный вопиющий случай.
Это Долларовая трилогия, в которой два диска PAL, а один NTSC. При этом, все надписи и накатка убеждают, что все три PAL.
- При просмотре DVD на приставке ресивер не принимает Dolby Digital ?
- Не получается выбрать DTS дорожку на диске ?
Прежде всего надо убедится, что у Вас к приставке подключен оптический кабель и оптический выход включён в настройках Playstation 2. Но это лишь необходимое условие. Включив диск с DVD Video Вам нужно зайти в настройки DVD проигрывателя (кнопка select) и указать там, что у Вас есть внешний декодер (ресивер или дсп) для соотвествующего формата звука.
Некоторые модели Playstation 2, судя по всему, не позволяют включить поддежку звука в формате DTS, если такая дорожка отсутствует на вставленном диске.
- Почему приставка не видит DVD диски с фильмами ?
- Приставка не читает диски DVD Video, что делать ?
- Моя приставка запускает фильмы DVD далеко не с первого раза, это нормально ?
Если у вас модифицированная консоль, то у Вас, вероятно, стоит чип, который запускает диски с DVD Video не совсем обычным способом, как, например, чипы Мессия (Messiah). Попробуйте, вставив DVD диск нажать на кнопку Reset два раза подряд, либо выключив приставку и включить её удерживая нажатой кнопку Reset пару-тройку секунд. Если приставка не модифицированная, то проблема, скорее всего, в самом DVD диске.
Вместо запуска фильма на DVD приставка пишет "This disk cannot be played due to regional restrictions", что это значит ?
Скорее всего DVD диск с фильмом/музыкой/видео содержит региональную защиту и регион диска не соотвествует региону вашей приставки. Такая ситуация наиболее часто случается при использовании Bonus DVD от европейских игр на российской версии приставки или при использовании лицензионных российских дисков с фильмами на европейских версиях приставки, хотя вовсе не ограничивается этими случаями.
Для решения этой проблемы существуют программы DVD Region X и DVD Region Free, а также можно воспользоваться новыми версиями таких программ, как Action Replay Max и Xploder V4 Pro, в которых содержатся встроенные версии DVD Region X и DVD Region Free. Однако, для обаладелей российских версий Playstation 2 эти программы весьма вероятно не подойдут, так как они не знают, как снимать регинальные ограничения с российской версии проигрывателя. Кроме того, могут быть проблемы при использвавнии таких программ с проигрывателем, которые даётся в комплекте с пультом дистанционного управления и устанавливается на карту памяти. Если в приставке установлен чип с нестандартным способом запуска фильмов на DVD, то пытаться использовать самодельные копии программ типа DVD Region X врядли имеет смысл, потому что только оригинальный диск с DVD Region X умеет запускаться когда чип ожидает загрузку игры для PS1 или DVD диска с фильмом.
Кроме выше указанных программ существует ещё парочка "домашних" (homebrew) программ для той же цели. Одна из них - это mcloader. Она позволяет снимать ограничение на просмотр дисков для другого региона при запуске этой программы с карты памяти. Обладателям чипов Мессия (Messiah) и подобных ему имеет смысл запускать эту программу с карты памяти, используя Independence Exploit (о нём написано ниже).
Если при этом ваша Playstation 2 подключена к телевизору не напрямую, а через видеомагнитофон, то это явный симптом наличия защиты Macrovision на диске с фильмом. Подсоедините консоль напрямую к телевизору, и проблема должна исчезнуть.
Если при этом ваша Playstation 2 подключена к телевизору через RGB-Scart, то это тоже наличия защиты Macrovision на диске с фильмом. Чтобы решить эту проблемы следует воспользоваться другим способо подключения приставки к телевизору или снять защиту Macrovision с диска.
- Чем отличается slim PlayStation 2 от обычной Playstation 2 ?
- В чём разница между тонкой и толстой Playstation 2 ?
Тонкая версия PlayStation 2 (серия SCPH-7XXXX), неофициально называемая PSTwo, отличается от "толстой" приставке прежде всего размером (объём приставки, соглавно официальной информации, уменьшили примерно на 75%, а вес уменьшнен вдвое), и как следствие этого изменилась электронная начинка устройства. У "тонкой" приставки блок питания - внешний, а в трея для загрузки дисков привод приставки используется верняя крышка как в первой PlayStation.
В приставку изначально встроена сетевая карта (Network Adaptor), а в америнских моделях есть и модем для телефонной линии, соотвественно, к "тонкой" PlayStation 2 официально нельзя подключить официальный жёсткий диск, да и обычные IDE HDD тоже, так отсутсвует IDE-коннектор.
В slim PlayStation 2 исправлена ошибка во встроенном программном обеспечении, позволяющая запускать программы с карты памяти, и, следовательно, Exploit, котором написано ниже, на таких приставках не действует.
Подойдет, но он не позволяет определять силу нажатия на кнопки. Соотвественно многие игры не будут с ним работать вообще или, возможно, будут работать некорректно.
Один из характерных признаков неоригинальных контроллеров Dualshock 2 - надписи на кнопках ("крестик", "кружок", "треугольник", "квадрат") нанесены краской. На оригинальном Dualshock 2 эти надписи выполнены с использованием цветной пластмассы.
В контроллере DualShock 2 фиксируется сила нажатия кнопок "крестик", "квадрат", "треугольник" и "кружок", а также шифтов "L1", "R1", "L2" и "R2". Кроме того, фиксируется уровень наклона обоих стиков ("рычажков"). Сила нажания кнопок регистрируется ввиде числе в диапозоне от 0 до 255. Положение стиков регистрирует в таком же диапозоне по каждой оси, то есть в каждую сторону стик может отклонятся 128 позиций. Однако DualShock 2 - это не дорогостоящий прибор для высокоточных измерений, а потому эти значения для состояния кнопок определяются не идеально, да и нажать кнопки со стого определённым усилием далеко не просто. Соотвественно, игры не полагаются на маскимальную чувствительность кнопок и более "грубо" оценивают силу нажатия кнопок.
Проверить, как реагирует игра на силу нажатия кнопок можно, например, в почти любых гонках - там от силы нажатия кнопки "газ" должна менятся скорость движения автомобиля. Для более серьёзной проверки DualShock 2 есть программа QATool, но, как можно догадаться из названия, она изначально не предназначена для рядовых потребителей. Однако, если у Вас есть доступ к этой программы, Вы может проверить как фиксируется сила нажатия кнопок в числовой форме.
В комплекте с официальным HDD поставляются специальные салазки для надёжной установки в полость "expansion bay". Первые модели официальных жёстких дисков, предназначенных для Японии продавались в специальных коробках с переходником на PCMCIA интерфейс, так как в первых моделей PlayStation 2 не было возможности установить HDD во внутрь.
С точки зрения программного обеспечения, официальный жёсткий диск отличается "прошивкой" (firmware), поддерживашей одну или более vendor-specific комманд. Эта команда используется для особой идентификации жёсткого диска (HDD может использоваться для DNAS-аутентификации в некоторых играх) и блокирования доступа к информации на жёстком диске без пароля (в качестве пароля используется iLink ID приставки даже если в данной модели отсутствует сам iLink порт).
Конечно же можно. На такой приставке в большистве случаев должны работать любые легальные диски вне зависимости от того, для какого региона (страны) они были предназначены изготовителем. Но иногда могут возникнуть проблемы с запуском игр на двухслойных дисках (DVD9), однако подобные неприятности харатерны в основном для приставок с чипами старых версий.
Совсем недавно был зафиксирован единичный случай, когда игра категорически отказывается на модифицированной приставке при включённом чипе. По информации с зарубежных форумов, в игре "NRL Rugby League 2" присутствует какая-то защита от чипов. Впрочем, по не вполне достоверным сведениям, использование таких самодельных защит в играх не одобряется Sony Computer Entertainment.
Во многих версиях приставки есть ошибка во встроенном програмном обеспечении (драйвере, для запуска игр для первой PlayStation), позволяющая при некотором стечении обстоятельств вместо запуска игры для первой Playstation запускать программы с карты памяти. Таким способом можно запускать неофициальные программы, на немодифицированных приставках. Но, тем не менее, такой способ запуска программ не позволяет им читать произвольные CD и DVD диски (только Audio CD), поэтому в качестве источника данных могут использовать карты памяти, жесткий диски или USB накопители, а также сетевые ресурсы. Соотвественно использовать exploit для запуска самостоятельно записанных дисков на немодифицированной приставке нельзя.
Данный exploit не срабатывает на приставках серии SCPH-7XXXX.
В общих чертах установка эксплоита выглядит так:
1) скачивается комплект программ для создания и установки эксплоита
2) выбрается диск для первой PlayStation и программа-загрузчик, которую будет активировать эксплоит
3) с приставки копируется системный "сэйв" под названием "Your System Settings" или делается "совместимый" сэйв
4) в этот "сэйв" добавляются/заменяются определённые файлы
5) полученный "сэйв" записывается на карту памяти
Если всё сделано правильно, при вставленной в приставку данной карте памяти вместо запуска определённых игр для первой PlayStation, будут стартовать программы с карты памяти.
Что бы "растянуть" изображение в играх, подобных PAL-версии Final Fantasy X, их надо принудительно запустить в видережиме NTSC. Сделать это может, например, программа-взломщик Xploder V2, которая умеет принудительно запускать практически любую игру в режиме NTSC или PAL. Однако, скорее всего появится проблема со смещением изображения вниз. Для решения такой проблемы обычно нужнен специальный код (обычно называемый Y-Fix) к программе-взломщику. Для некоторых игр есть полный набор специальных кодов для другой программы-взломщика - Action Replay.
Однако в случае принудительного запуска игры в другом видеорежиме обычно возникают проблемы с синхронизаций звука и изображения по крайней мере в видеороликах. Связано это с разницей в количестве показываемых кадров в секунду в системах NTSC и PAL.
Скопировать лицензионный диск для PlayStation 2 можно без проблем на обычном ПК за исключением тех случаев, когда оригинальный диск двуслойный. Нельзя запустить такую домашнюю копию на немодифицированной приставке.
Двуслойные (DVD9) диски с играми для PlayStation 2 изготовляются на заводе на матрицах с параллельным расположением слоёв (Parallel Track Path), а все существующие на данный момент бытовые устройства для записи дисков позволяют записывать двуслойные "болванки" только в противоположным расположением слоёв (Opposite Track Path), соотвественно, записать полноценную копию игры на DVD9 в домашних условиях нельзя.
Подробности про структуру DVD дисков и расположение данных на носителях можно найти в специализированной документации.
Изготовители одного из чипов для приставки некоторое время назад выпустили программу, с помощью которой возможно модифицировать образ DVD9 диска для корректной записи на двуслойную DVDR "болванку".
Привод приставки устроен так, что читает только только диски определённого региона (соотвествующего региону приставки), отштампованные на заводах Sony. Это не относится лишь дискам формата Audio CD и DVD Video. Прочие диски проверяются приставкой на "лицензионность" в процессе их распознавания приводом.
В случае CD дисков защита основана на особом EFM-кодировании, которое определяет физическое расположение питов на диске. В результате, записанные по-разному диски в обычном CD приводе будут читаться одинакого, но приставка может определить как именно был изготовлен диск и отказаться запускать обычную копию.
В случае DVD дисков защита основана на некоем специальном режиме изготовлении дисков в заводских условния, используя который можно записать определённые данные в "служебную" часть секторов диска.
Начало этого века ознаменовалось невиданным подъемом в индустрии игровых консолей. Сразу три крупнейших игрока на IT-рынке анонсировали свои новые устройства на начало 2001 года. Высокобюджетные рекламные кампании сделали эти имена более чем известными — конечно, речь идет о Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox и Nintendo Gamecube. Аналитические компании предсказывали настоящую бурю продаж этих консолей, но на деле цифры продаж оказались выше самых смелых прогнозов. Общий объем проданных консолей в 2002 составил около 50 миллионов устройств, и среди них с громадным отрывом лидировала Sony PlayStation 2 — 26 млн. проданных приставок, что больше, чем вместе взятые Xbox и Gamecube.
Почему победила PlayStation 2? Сказалось довольно много факторов. Во-первых, марка Playstation является более чем известной в игровом мире — в отличие, скажем, от «первопроходцев» Xbox и Gamecube. Благодаря этому и колоссальному влиянию Sony количество анонсированных высококлассных, «именитых» игр для PS2 значительно превысило набор игр для консолей-конкурентов. А ведь в мире игровых приставок именно игры являются тем, на чем зарабатывают и гейм-разработчики, и производители приставок. Игровая консоль является своего рода связующим звеном между игрой и потребителем. При том, приставки часто продают ниже себестоимости, искусственно занижая цены до $150-200. Подобная схема применяется в индустрии сотовой связи: операторы продают телефоны вместе с контрактами на подключение дешевле стоимости самого аппарата, тем самым «подсаживая» абонента на собственные услуги связи. Игрок, который приобрел ту или иную консоль, далее будет вкладывать деньги в игры именно для нее (в среднем игра для современной приставки стоит $30-70). Таким образом платформа, поддерживаемая большим числом качественных и популярных игр, имеет большее число продаж.
И, наконец, Sony умудрилась выпустить свою приставку первой. Это произошло в самом конце 2000 в Европе и в 2001 в США. Официальная версия для России и стран СНГ появилась, разумеется, гораздо позже, и по более высокой (порядка $250) цене. Тем не менее она здесь, и мы можем основательно ее изучить.
Комплектация и особенности
В коробке с российской версией PS2 были обнаружены: сама консоль с гарантийной наклейкой на русском языке, аналоговый контроллер Dual Shock 2, руководство по эксплуатации и гарантийный талон на русском языке, кабель питания, переходник AV-Euro и AV-кабель на разъемах типа RCA. В отличие от первых вариантов поставки 8 МБ карта памяти в комплект не входит. Фактически, российская версия один в один повторяет версию американскую. В первых выпусках приставки на 8 МБ карточке располагались драйверы, необходимые для воспроизведения DVD-видео; при этом драйверы являлись мультизонными. В этой версии приставки DVD-драйверы уже прошиты в ПЗУ Playstation 2. Как и следовало ожидать, консоль читает только DVD-диски 5 зоны и мультизонные диски (помечены «All»).
На комплектном DVD было обнаружено несколько не слишком показательных играбельных «демок» — AirBlade, Dark Cloud, Klonoa 2, This Is Football 2002, World Rally Championship и WWF Smackdown.
Более-менее приличными из них мне показались всего две демки: World Rally Championship и AirBlade. В ценности остальных пришлось усомниться. Также на диске были записаны видеоролики из более известных игр и несколько интервью с разработчиками. Вобщем, софт-комплектация в минимальном варианте российской версии приставки не содежит ни одной полноценной игры.
Как известно, консоль можно устанавливать либо вертикально, либо горизонтально; для вертикального положения выпускается специальная подставка. Впрочем, благодаря своему немалому весу PS2 прекрасно держится в обоих положениях и без всяких подставок. Значок PlayStation на фронтальной части приставки можно поворачивать в соответствии с актуальным положением консоли в пространстве.
Поставляющийся в комплекте контроллер Dual Shock 2 — один из самых удобных геймпадов, когда-либо виденных мной. У него 15 (!) кнопок и два грибовидных джойстика. Геймпад лежит в руке очень удобно; к использованию боковых клавиш надо привыкнуть, но со временем их также очень удобно использовать. Одним словом, это шаг вперед по сравнению с контроллером от PS One, который и так, надо сказать, был весьма неплох.
Также в Dual Shock 2 встроен механизм обратной связи — при взрывах, выстрелах и т. п. он начинает ощутимо вибрировать. Впрочем, из-за легкости самого геймпада это порой просто мешает играть — он так и норовит вылететь из рук. Тягаться по качеству реализации Force Feedback с продвинутыми устройствами для PC ему также трудновато — правда, стоит отметить, что консольная обратная связь поддерживается почти всеми PS2-играми, что прямо противоположно ситуации с играми для PC.
Стоит отметить, что у PlayStation 2 всего лишь два разъема для подключения геймпадов, тогда как у Xbox и Gamecube их четыре. Для подключения дополнительных падов следует покупать специальный контроллер. Правда, к PS2 можно подключать геймпады от первой PlayStation.
Удивило то, что в комплекте с приставкой поставляется только AV-кабель с обычными «тюльпанами»; ни о каком S-Video, не говоря уже о компонентном видеовыходе, речь не идет. Впрочем, оказалось, что к PS2 можно приобрести специальный кабель, выводящий из специального AV-разъема компонентный или S-Video сигнал, или даже SCART-RGB. Кстати, в меню настроек приставки можно выбирать между RGB-сигналом и Y Cb/Pb Cr/Pr.
На фронтальной части консоли были обнаружены USB-разъемы в количестве двух штук и цифровой порт IEEE1394 (S400/iLink). К последнему можно подключить опциональный сетевого набор ($40), дающий доступ к онлайновым сервисам Sony. Для этого потребуется наличие локальной сети с выходом в Интернет и ежемесячные выплаты за пользование сервисами.
Как записать диск с игрой для PS2
Запись дисков для PS2 – совсем не сложное занятие. Если вы запишете одну-две игры, то в третий раз будете делать это «на автопилоте».
Первое, что вам понадобится, – пишущий привод, установленный на вашем компьютере. Если еще не отнесли приставку на чиповку, проверьте, сможете ли вы вообще записывать диски при помощи имеющегося привода.
Далее вам предстоит скачать программу для записи дисков PS2. Лучше всего подходит утилита UltraISO. Она проста в обращении, но при этом достаточно надежна.
Запись дисков для PS2 в UltraISO начинается с подготовки образа. Как скачать образ с торрента, объяснять никому не нужно, поэтому переходим непосредственно к сути.
Образ с игрой может скачаться в архиве, в этом нет ничего страшного, но сама игра должна быть исключительно в формате .iso. Проверьте этот момент перед скачиваем, чтобы потом не пришлось переконвертировать.
С тем, какой формат дисков у PS2, мы разобрались, переходим к записи:
Во время записи игры для PS2 не открывайте никакие программы и лучше вообще не нагружайте компьютер никакими лишними процессами (просмотром фильмов, музыкой, открытием папок и т.д.). Это существенно снизит риск, что какие-то файлы запишутся с ошибкой.
Чтобы запустить игру с болванки на PS2, достаточно просто включить консоль, вставить диск и нажать кнопку Restart.
PS2-игра Red Faction II
Ну и, наконец, приступим к самому главному — непосредственно к играм. Кстати, надо заметить, что на PS2 вполне возможен запуск игр от первой PlayStation; я проверил это на нескольких старых PSone-играх — они прекрасно работали, местами выдавая даже лучшее качество изображения благодаря специальной системе антиалиасинга для старых игр.
Первый неприятный сюрприз случился прямо при запуске игры. Дело в том, что для хранения пользовательских настроек и savegame’ов требуется 8 МБ карточка памяти, которая с приставкой не поставляется, либо опциональный же жесткий диск. Все потенциальные покупатели PS2 — приготовьтесь вместе с консолью приобрести и пару этих карточек, либо придется, как и мне, начинать игру каждый раз заново.
После пафосной заставки (почему-то у разработчиков консольных игр они получаются куда лучше, чем у PC-девелоперов) и недолгих махинаций в меню игра показала экран Loading. Процесс загрузки занял совсем немного времени.
Первые впечатления от изображения — разрешение экрана никак не больше 640×480. Изображение сильно размазанно и нечетко; мелкие надписи плохо читаемы. Куда же подевались заявленные максимальные 1280×1024? Нигде в настройках не было обнаружено изменение разрешения экрана.
Качество самой 3D-графики абсолютно не впечатлило. Текстуры и архитектуры при ближайшем рассмотрении выглядят очень бедно. Модели солдат — средние; это уровень 2000 года в PC-играх. Впрочем, неплохо выглядят взрывы и эффекты, связанные с частицами (particles) — искры, гильзы от пуль и т. п. Анимация также не подкачала; движения весьма плавные и точные. Тем не менее, за исключением отдельных эффектов, графика выглядит явно устаревшей.
Конечно, 3D-шутеры никогда не были коньком консолей; Red Faction II хорошо показала это. Игра, которой дали высокую оценку многие авторитетные издания, на PC-рынке была бы обсмеяна за совершенно не соответствующую современным стандартам графику. С другой стороны — аркадным мультяшным похождениям и динамичным симуляторам на консолях просто нечего противопоставить на PC (примеры «выигрышных» жанров расположены на демо-CD), кроме отдельных, хоть и шикарных, но почти неиграбельных PC-экспонатов.
Тем не менее, поиграть все-таки удалось. Управлять шутером с помощью геймпада — сущее наказание: почти невозможно быстро перемещаться и точно целиться. Тут на помощь приходят те самые два USB-разъема на консоли: в них можно, не отключая приставку и даже не выходя из игры (!), подключить обыкновенные клавиатуру и мышь и вовсю наслаждаться управлением с более приемлемых устройств. Все это прекрасно работает: единственная проблема может возникнуть с расположением мыши и клавиатуры. Традиционно короткие провода не позволяют возить мышкой и шлепать по клавиатуре с другого конца комнаты; приходится искать компромиссы.
Какие диски нужны для записи игр на PS2
Чтобы записать игру для PS2 на болванку, сначала нужно купить чистый диск. Приставка отлично читает стандартные DVD-диски объемом 4,7 ГБ. В самых редких случаях может понадобиться двухслойный диск. Об этом должно быть написано в описании к образу с игрой на сайте, откуда вы его собираетесь скачать.
Лучше всего подходят диски фирмы Verbatim, Sony или TDK. Если вы купите менее надежный носитель, он может повредить оптический привод, и сам будет быстрее изнашиваться. Кстати, диски лучше выбирать с приставкой R, то есть не перезаписываемые. DVD-RW – диски, которые можно перезаписывать, — также плохо влияют на работу привода.
Выводы
За свои $250 Sony PlayStation 2 предлагает довольно много: неплохой, хоть и неудобный в управлении, DVD/AudioCD-проигрыватель и отличное развлечение для любителей игр специфических жанров. По «бродилкам» и «гонкам», а также спортивным играм и разнообразным Action/RPG, особенно с уклоном в «японскую» тему, PS2 нет равных. С другой стороны, соперничать с PC в серьезных жанрах, таких как стратегии или даже шутеры, не говоря уже о мультиплеере, консоль не может. Графические же возможности приставки несколько однобоки: их хватает, чтобы детализированно отрисовывать Porsche в гоночном симуляторе, но не хватает, чтобы достоверно рендерить военную базу или подземные лаборатории. В любом случае графические возможности PS2 стремительно устаревают, и цифра 2005 в прогнозах о выходе PlayStation 3 вовсе не кажется такой уж далекой.
Одним словом, для непритязательных родителей, желающих приобщить свое малолетнее чадо к электронным развлечениям, а самим приобрести возможность просмотра DVD-фильмов, лучшего выбора, чем PS2, на сегодняшний день нет. Фанаты серьезных игр, вдумчивых и «профессиональных» жанров остаются на PC.
DVD-видео
Качество изображения приятно удивило; признаться, от консоли я ожидал худшей картинки. Довольно хорошие насыщенные цвета, отличная динамика в стремительных сценах и совсем неплохая четкость — вот что может предложить PlayStation 2 в качестве DVD-проигрывателя. В настройках можно настраивать тип телевизора (4:3, 16:9), но в версии 4:3 изображение несколько растянуто по вертикали, и поделать с этим ничего нельзя. В других DVD-плеерах часто используют увеличение изображения и по горизонтали, и по вертикали, обрезая при этом края с боков — при этом удается оптимизировать просмотр широкоформатных фильмов на телевизорах формата 4:3.
В целом, качество воспроизведения находится на уровне недорогого бытового DVD-плеера, с той лишь разницей, что консолью как проигрывателем жутко неудобно управлять. Экранное меню очень мелкое и состоит из невнятных пиктограмм, из которых наугад приходится выбирать нужную. Никаких пультов ДУ по умолчанию, как вы понимаете, не предусмотрено. Это оставляет использование PS2 в качестве основного DVD-плеера только самым непритязательным пользователям (чтобы, скажем, переключиться на следующий раздел, придется тянутся за геймпадом, вызывать экранное меню, стрелками искать нужную пиктограмму, нажимать ее…).
Цифровой аудиопоток выводится через оптический выход, поэтому вполне возможно подключение к консоли внешнего декодера Dolby Digital/DTS.
При разработке интерфейса для управления воспроизведения AudioCD-дисков разработчики также отличились. Без телевизора (или без опционального пульта ДУ) управлять проигрыванием абсолютно невозможно, так как для совершения каждого элементарного действия приходится нажимать несколько кнопок. И зачем на геймпаде их целых 15?!
Звучание проверялось на Hi-Fi системе, состоящей из интегрального усилителя Kenwood 3030RS и акустики ALR/Jordan Entry 2M. В целом звучание можно охарактеризовать как довольно напористое и живое, с явно выпяченным басом и верхами. Классика давалась PS2 явно плоховато; симфонические пассажи композиторов-классиков превратились в оркестровый аккомпанемент для «Арии». А вот «тяжелые» записи и электронная музыка были воспроизведены консолью с присущей им энергетикой и напором.
Тесты с помощью программы RMAA выявили довольно двоякие результаты.
Sony Playstation 2 Out — Audiotrak Maya44 Line In, 44kHz, 16 bit
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.13, -0.37 | Хорошо |
Уровень шума, дБ (А): | -94.2 | Очень хорошо |
Динамический диапазон, дБ (А): | 90.8 | Очень хорошо |
Нелин. искажения, %: | 0.015 | Хорошо |
Интермод. искажения, %: | 0.234 | Средне |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -86.0 | Средне |
Общая оценка: Очень хорошо
С одной стороны — хорошие результаты по шумам и динамическому диапазону; с другой — довольно высокий уровень интермодуляционных искажений и взаимопроникновения каналов. Удивила также довольно горбатая АЧХ:
В целом же звучание PlayStation 2 весьма неплохое и вполне может поспорить с хорошей мультимедийной звуковой картой.
Технические характеристики
Графическое ядро (Graphic Synthesizer)
Шина Процессор — Графическое ядро
Основная память
- 32 МБ RDRAM
- 32-разрядная (два канала по 16 бит)
- 400 МГц (эффективная частота 800 МГц)
- 3,2 ГБ/с
Процессор ввода/вывода
- Усовершенствованный процессор от первой PlayStation
- 33,8688 Мгц или 36,864 МГц (переключается)
- 2 Мб памяти
- USB, IEEE-1394, контроллеры звукового потока, DVD-ROM и PCMCIA
Звуковой чип
- 48 голосов
- 2 МБ памяти
- Поддерживается вывод цифрового потока Dolby AC-3 и DTS
Ввод/вывод данных
- Четырехскоростной DVD-ROM
- Карты памяти
- Отсек для установки жесткого диска
Разъемы
2 USB, 1 I-Link (IEEE1394), 2 разъема для гейм-контроллеров, 2 отсека для карт памяти, комбинированный аудио/видеовыход, цифровой оптический выход, отсек для установки жесткого диска.
Прочее
В 1999-м, когда эти характеристики были впервые опубликованы, они производили сильное впечатление. Но уже в 2001 среднестатический PC с процессором с частотой 1 ГГц и недорогим графическим акселератором типа GeForce 2 MX вовсю уделывал новую приставку. Обратите внимание на объем видеопамяти: всего 4 МБ! Впрочем, скорость доступа к ней впечатляет. Тем не менее объемы памяти PS2 никак не могут поспорить с объемами памяти PC: сегодня 256 МБ оперативной памяти и 64 МБ видеопамяти являются стандартом и по совместительству «прожиточным минимумом». Не впечатляет также и частота процессора: 300 МГц — это уже, натурально, прошлый век. И хотя напрямую сравнивать процессор PS2 c Intel-совместимым процессором, разумеется, нельзя, превосходство современных CPU для PC неоспоримо: 300 МГц никак не могут поспорить с 3 ГГц. Некоторым утешением может служить лишь заточенная под игры архитектура и гарантированное отсутствие тормозов и проблем совместимости.
PS2 vs. Xbox
Для полноты картины сравним параметры Playstation 2 с оными у Xbox. Вот некоторые характеристики Xbox:
1. CPU: 733 МГц Intel Custom Pentium III, т. е. «специально выращенный» PIII
2. RAM: Micron 64 МБ DDR SDRAM, пропускная способность 6,4 ГБ/с
3. Хранение данных: 8 ГБ жесткий диск Western Digital (5400 RPM)
4. Графический процессор: 250 МГц чип nVidia NV2x, пиковая производительность 125 млн. треугольников/с
5. Максимальное разрешение: 1920×1080
6. Аудио: 256 каналов, 64 3D-канала (технология Sensaura)
7. Специально разработанная ОС на основе Windows 2000
Как видно, Xbox помощнее будет. И тем не менее одни и те же игры, выпущенные в версиях для Xbox и Playstation 2, выглядят более-менее одинаково: разительных различий в графике между версиями для разных консолей, как правило, нет. Неужели все дело в SDK от Microsoft?
Читайте также: