Какая видеокарта в ps3
Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Сегодня необычная тема - я поведаю о том, что находится внутри консолей, на основе чего. Сделаем какие-то выводы? Вряд ли, ибо статья чисто развлекательная. Ну, начнем!
Что стоит внутри PS 2?
PS 1 мы разбирать не будем, поскольку это совсем Палеозой, а вот с PS2 все немного интереснее. Она вышла в 2000 году и использовала. Собственный процессор Sony Emotion Engine на 400 МГц, который был вдвое быстрее Pentium lll 733 MHz. 32 мб оперативной памяти (судя по ПП в 3.2 Гб/с - это скорее всего DDR 400) на то время были. Нормальным объемом (не большим, не маленьким, именно нормальным. Даже средним называть его не хочу, просто нормальный), и 4 мегабайта (!) видеопамяти (. ).
PS 2 могла выводить картинку от 320Х240 до 1920Х1080 (при использовании соответствующего кабеля, естественно, об играх в таком разрешении и речи нет). Видеокартой выступала Graphics Synthesizer с частотой в 147 МГц. Кстати, плойка даже тянула GTA San Andreas (правда не ясно в каком разрешении).
Ну да ладно, консоль уже особо не актуальна, так что с ней закончим. Переходим к.
Смотрите так же:
Огромное спасибо за внимание к статье. К сожалению, блок для коментариев пока не готов. Поэтому если остались вопросы, то оставляй их под схожим по тематике видео на моем YouTube канале. Буду рад ответить на все твои вопросы.
Пластмассовый охотник за трофеями
Карма: 202 ( 2) 34
Гарнитура:
eQx_Frost
Технические характеристики Playstation 3.
Я тут на днях заинтересовался, что за железо находится в чёрной коробке которая у меня под теликом?
Ну и решил поискать! Теперь думаю: вдруг у кого-то ещё есть желание узнать, или возможно просто будет интересно прочитать! Решил я создать тему, чтобы все могли здесь посмотреть что внутри их консоли!
Центральный процессор:
В Playstation 3 установлен центральный процессор Cell BE(Broadband Engine). Этот процессор является совместной разработкой инженеров компаний Sony, Toshiba и IBM. В процессоре установлено 8 ядер. Рабочими являются только семь ядер, восьмое — дополнительное и предназначено для улучшения производительности путём распределения мощности между остальными ядрами. Если одно из восьми ядер получит дефект при производстве, то оно может быть отключено без необходимости объявления дефектности всего процессора. Тактовая частота ядра 3,2 ГГц.
Кристалл процессора Cell
Теоретическая производительность 218 GFlops
90 нм технологический процесс (первая ревизия)
234 млн. транзисторов
221 мм²
частота 3,2—5,6 ГГц
Напряжение 0,9—1,3 В
Тепловыделение:
80 Вт (4 ГГц, 1,1 В)
180 Вт (5,3 ГГц, 1,3 В)
Корпус BGA 42,5×42,5 мм
1236 контактов
Межпроцессорная шина Flex I/O 32 ГБ/с на ввод, 44,8 ГБ/с на вывод.
интегрированный двухканальный контроллер памяти XDR RAM 25 ГБ/с.
В настоящее время выпускается процессор третьей ревизии — изготовление идёт по 45 нм техпроцессу. PPE состоит из двух процессорных ядер, поддерживает набор команд AltiVec, кеш-память 1-го уровня 64 КБ, кеш-память 2-го уровня 512 КБ, 11-стадийный конвейер. SPE 21 млн транзисторов, 256 КБ локальной памяти, контроллер DMA.
Графический процессор:
В Playstation 3 установлен графический процессор RSX, разработанный совместно кампаниями Sony и Nvidia специально для игровой приставки PlayStation 3. Данный процессор имеет 2 ядра с тактовой частотой 3.2 ГГц.
256 МБ графической памяти
Полный высококачественный вывод (до HDTV) на 2 канала
В графическом процессоре используются многоканальные программируемые параллельные шейдерные конвейеры, которые используют вычисления с плавающей точкой
136 шейдерных операций за проход
74,8 миллиарда шейдерных операций в секунду (100 миллиардов вместе с центральным процессором)
33 миллиарда скаллярных произведений в секунду (51 миллиард вместе с CPU)
Используется два вида памяти — основная высокопроизводительная память Rambus XDR и дополнительная GDDR3:
256 МБ Rambus XDR DRAM, работающая на частоте 3,2 ГГц
256 МБ GDDR3 VRAM, частота — 700 МГц
15.6 Гб/с для главной памяти XDR DRAM: 64 бита × 1.2 ГГц
15.4 Гб/с для GDDR3 VRAM: 128 бит × 700 Мгц × 2 доступа к памяти за один проход
RSX 20 Гб/с (запись), 15 Гб/с (чтение)
SB 2.5 Гб/с (запись), 2.5 Гб/с (чтение)
204.8 Гб/с Cell Element Interconnect Bus (теоретическая пиковая производительность)
Cell FlexIO Bus: 35 Гб/с исходящий, 25 Гб/с входящий (7 исходящих и 5 входящих каналов шириной 1 Байт, оперирующих на частоте до 5 ГГц). Эффективная пропускная способность обычно составляет 20-30 % от общей.
Подключение аудио и видео:
PlayStation 3 не поддерживает многочисленные способы подключения видео, но такие как стандартные разрешения (SD), и высокого (HD) и аудио поддерживает. Пользователь может задать любой из 3 выходов (совмещённый AV, HDMI или S/PDIF) для вывода аудио и совмещённый AV или HDMI для вывода видео в любой комбинации. Аудио/видео кабели от PlayStation 2 полностью совместимы с PlayStation 3, так как приставка оборудована таким же совмещённым разъёмом «A/V Multi Out».
Аналоговый стеросигнал (2.0) через AV кабель
Цифровой сигнал через оптический S/PDIF выход. Поддерживаеме форматы: 2.0 LPCM, до 5.1 Dolby Digital и 5.1 DTS
Цифровой сигнал максимального качества через HDMI выход. Поддерживаемые форматы вплоть до 7.1 LPCM, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC.
HDMI кабель: 1080p (HD), 1080i (HD), 720p (HD), 576p (ED PAL), 480p (ED NTSC), 576i
Кабель D-Terminal (D端子) (SCPH-10510) Японский рынок
D4: 1080i (HD), 720p (HD), 480p (ED NTSC)/480i (SD NTSC)
D3: 1080i (HD), 480p (ED NTSC)/480i (SD NTSC)
D2: 480p (ED NTSC)/480i (SD NTSC)
D1: 480i (SD NTSC)
Компонентный AV (YUV) кабель (SCPH-10490): 1080i (HD), 720p (HD), 576p (ED PAL)/576i (SD PAL), 480p (ED NTSC)/480i (SD NTSC)
RGB Péritel (SCART) кабель Европейский рынок: 576p (ED PAL)/576i (SD PAL), 480p (ED NTSC)/480i (SD NTSC)
AV Multi (AVマルチ) кабель: 80p (ED NTSC)/480i (SD NTSC) Японский рынок
S-Video кабель (SCPH-10480): 576i (SD PAL), 480i (SD NTSC)
AV (композитный / RCA) кабель (SCPH-10500): 576i (SD PAL), 480i (SD NTSC)
Memory Stick Video Format [1]
MPEG-4 SP (AAC LC)
H.264/MPEG-4 AVC High Profile (AAC LC)
MPEG-2 TS(H.264/MPEG-4 AVC, AAC LC)
MP4 file format
H.264/MPEG-4 AVC High Profile (AAC LC)
MPEG-1 (MPEG Audio Layer 2)
MPEG-2 PS (MPEG2 Audio Layer 2, AAC LC, AC3(Dolby Digital), LPCM)
MPEG-2 TS(MPEG2 Audio Layer 2, AC3(Dolby Digital), AAC LC)
MPEG-2 TS(H.264/MPEG-4 AVC, AAC LC)
AVI
Motion JPEG (Linear PCM)
Motion JPEG (μ-Law)
AVCHD (.m2ts / .mts)
DivX
WMV
VC-1(WMA Standard V2)
Хранение данных:
Все игры для PlayStation 3 поставляются на дисках формата Blu-ray, однако привод приставки позволяет считывать также DVD и CD.
Blu-ray-диски PlayStation 3: BD-ROM, BD-Video, BD-R, BD-RE.
DVD PlayStation 2: DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
CD PlayStation: CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer) SACD HD
Жесткий диск — стандартный, объём 20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320, 500 Гб, 2.5" SATA, имеется возможность апгрейда.
Memory Stick — слоты standard/Duo и standard/mini
CompactFlash — слоты типа I и II
Слот SD/MMC
Коммуникации:
Порт Gigabit Ethernet
IEEE 802.11g Wi-Fi
Bluetooth 2.0
USB 2.0 (четыре порта спереди консоли (на версии с объемом 60 ГБ) и два порта на версии с объемом 40/80/120/160/250/320/500 Гб)
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Карма: 40848 ( 10) 107
Гарнитура:
Порты и разъемы консоли
На задней панели приставки можно обнаружить следующие разъемы:
- Gigabit Ethernet порт, который предназначен для подключения Playstation 3 к интернету. Так же имеется возможность подключить консоль к сети интернет через Wi-fi
- HDMI разъем - предназначен для вывода видео высокой четкости (поддерживается через HDMI 720, 720i, 1080, 1080i)
- S/PDIF - предназначен для вывода аудио высокого качества. Кстати, для меломанов Playstation 3 может стать отличным аудиокомбайном. Приставка поддерживает объемное аудио, не говоря о стандартном.
- Далее расположен стандартный разъем, известный еще со времен первой Playstation, через него можно выводить как звук, так и видео в самом низком качестве (576p)
- Разъем для подключения питания. PS3 имеет встроенный блок питания.
О способах подключения PS3 к различным устройствам вывода видео и аудио имеется отдельная статья (Как подключить Playsation 3 к монитору, телевизору или проектору)
- 2 разъема USB 2.0 (первая версия Playstation 3 - FAT имеет 4 порта)
- Разъем для ввода Blu-ray диска (у версия Super slim диск вставляется сверху)
- Только у FAT'ки еще имеются картридеры и разъем для карты расширения
Через USB порты можно подключать внешние носители информации (флешки, внешние жесткие диски). Консоль распознает с них музыку, фото, видео. Таким образом PS3 можно использовать в качестве мульти-медиа системы. Но самое главное - можно сбросить свои сохранялки, чтобы их никто случайно не удалил.
Устройства предназначенные для игры на ps3
Для игры используется стандартный контролер Dualshock 3 (о нем у нас имеется отдельная статья) и Playstation Move - устройство позволяющее взаимодействовать с приставкой жестами. Можно взять в руки Move и поиграть, скажем в бокс, симулятор стрельбы из лука, боулинг и другие игры, но для этого понадобится еще и специальная камера Playstation eye, способная распознавать жесты.
Технические характеристики Playstation 3 выглядят так:
- Процессор Cell 3,2 ГГц (8 ядер)
- Графический процессор RSX 3,2 ГГц (2 ядра) 256МБ/128Бит
- Оперативная Память 256 МБ Rambus XDR DRAM (3,2 ГГц ) + 256 МБ GDDR3 (0,7ГГц)
- Жесткий диск 20 – 500ГБ (зависит от комплектации)
- Blu-ray дисковод
- Wi-Fi, Gigabit Ethernet, Bluetooth 2.0, USB 2.0, S/PDIF ,HDMI
Несмотря на почтенный возраст консоли, ее характеристики не кажутся совсем уж слабыми и устаревшими. Консоль не плохо справляется с большинством современных игр, пусть и с потерей качества графики. Правда это ощущается пока только в играх, выходящих на все платформы. Эксклюзивы смотрятся безупречно - они заточены под параметры PS3.
Железо PS 3
PS 3 была настолько мощной, что компания Sony огромное время несла убытки, продавая эти консоли. Стратегия с ценой игр не оправдалась, поэтому будущие консоли не будут больше строиться такими мощными. Что до PS 3, то вышла она в 2006 году, и на свое время обладала такими характеристиками:
Память была еще не совмещенная, 256 Мб - скоростной Rambus (15.6 Гб/с - уровень DDR3), и 256 Мб видеопамяти GDDR3 на частоте в 650 МГц (15.4 Гб/с). На мой взгляд, именно объем памяти - самая слабая сторона этой приставки.
Видеокарта. Она как бы была топовой на свое время - если мерить в гигафлопсах, то их тут как бы 200 (у 8600GT - середнячка тех лет - всего 75 гигафлопс), но если смотреть по производительности - где-то на треть медленнее 8800 GT. Тем не менее, на свое время это был топ.
Все это сделало PS 3 печально известной как "самоплавящаяся", а в самой Sony чуть не произошла катастрофа: каждую консоль они продавали себе в убыток.
Мощности PS 4
Кстати, по сути - это первая консоль Sony, в которой использовался X-86/64 - совместимый процессор, что значительно упрощало разработку и порт игр на консоли.
Очень большой скачок произошел в подсистеме памяти, которой теперь было 8 гб (помним про 256 метров оперативки PS3 в 2006). Память была общая, то есть использовалась в том числе и как оперативная, и была стандарта GDDR5.
Что касается видеокарты, то тут. Двоякая ситуация. Для консоли, которая стоит 400 долларов, теперь решили не устанавливать топовое железо, а ограничиться некой видеокартой, которая по характеристикам ГП была идентична R7 265 (В простонародье - HD 7850).
Такая карта в принципе до сих пор может вытягивать некоторые игры, однако не на высоких настройках графики и в 30 ФПС, что, в общем-то норма для консолей. Тем не менее, даже сейчас на PS 4 получится поиграть с консольным фреймрейтом.
Получается, что у PS 4 была начинка как у совсем неслабого ПК тех лет. И 7850, и FX (которые я считаю неудачными НА МОМЕНТ ВЫХОДА), были для консоли очень хорошим железом.
Короче говоря, PS 4 все еще можно пользоваться, и она все еще худо-бедно будет вытягивать игры, которые вышли для нее (до выхода PS 5).
Самая новая консоль, которая была представлена вот только что. Она получила новое железо, и судя по всему, далеко не слабое. Чтобы вы понимали - до сих пор нельзя сказать точно, какая видеокарта там стоит, поскольку эти видеокарты еще не увидели свет для рынка ПК.
PS 5 - первая консоль серии, в которой есть более дешевая версия без дисковода. Диски, видимо, уже окончательно и бесповоротно мертвы.
PS 5 - первая консоль серии, в которой есть более дешевая версия без дисковода. Диски, видимо, уже окончательно и бесповоротно мертвы.
Объем памяти равен 16 Гб и это комбинированная память, то есть снова и процессор и видеокарта используют один буфер. Конечно, хорошо, что память тут GDDR6, но ее всего 16 гб, причем используется она и как видеопамять, чего будет явно недостаточно для нормальной игры в 4К (ибо под оперативку также надо выделить часть памяти).
Что касается ГП, то тут все очень сложно. Вроде как PS 5 получила видеокарту уровня RX 6700, но до сих пор до конца не ясно - что это будет за видеокарта. Возможно, это будет что-то между 6600XT и 6700, возможно - между 6700 и 6800, в любом случае - видеокарта от AMD, и о идее, ее возможностей должно хватать для большинства игр в 4К 60 ФПС. Правда, новый ассасин в 4К/60 она все-таки не вытягивает.
Самой важной особенностью новых консолей называют SSD, который очень быстрый. Раньше SSD не устанавливались на консоли, поэтому загрузка занимала немало времени. Теперь же PS 5 обзавелась SSD-накопителем на 825 Гб, что кажется маловато, учитывая нынешний вес игр, но все-таки лучше хоть какой-то, чем никакой.
В чем разница между Playstation 3 Fat, Slim и Super-slim ?
Ревизии консоли с точки зрения технических характеристик идентичны. Но отличаются не только размерами. Playstation 3 Fat имеет 4 USB порта, присутствует картридер, читает Super Audio CD, так же имеется возможность установить Linux, если прошивка консоли ниже 3.15. Playstation 3 Slim утратила вышеперечисленные функции и имеет 2 USB порта.
Но, в свою очередь, Slim’ка выполнена по более современному техпроцессу, что позволило снизить вес приставки, ее энергопотребление и тепловыделение. Последние два параметра существенно повлияли на снижение уровня шума при работе. Версия Super Slim стала еще компактнее, правда возможности разблокировки у этой версии консоли нет, как и у последних партий Slim.
Отметим, что мы занимаемся прокатом игровых приставок playstation 3 и playstation 4 в городе Минске и в качестве прокатных ps3 используем имеено slim-версии консолей. С ними действительно гораздо меньше мороки, чем с fat-версией. Поэтому если Вы живете в Минске и есть желание взять напрокат приставку, обращайтесь. Цены, условия и прочее здесь - прокат игровых приставок ps3 и ps4 в Минске. Сделаем скидку в размере 10%, если скажете что читали обзор ps3 у нас ;)
Вот как выглядит стандартная комплектация консоли:
- Сама консоль Playstation 3
- Один геймпад Dualshock 3 (вместе с Fat-кой в комплекте был Sixaxis - отличается отсутствием вибро)
- Кабель для зарядки геймпада
- Кабель для подключения к сети 220 В
- Аналаговый кабель для подключения к телевизору. (Лучше сразу приобрести хорощий HDMI кабель - через аналоговый изображение гораздо ниже качеством)
- Инструкция по эксплуатации с демо диском
А еще будут выпускаться игры для playstation 3 и чем примечательна консоль ?
Playstation 3 за более чем 8 лет своего существования на рынке скопила не хилый перечень игр. Со списком всех игр можете ознакомиться в специальном разделе нашего сайта - игры для playstation 3. И в некоторые из них просто обязан сыграть любой человек, считающий себя настоящим геймером.
Начиная с 15 ноября 2013 года, в продаже имеется последователь Playstation 3 - Playstation 4 . Но, по словам разработчиков, игры для Playstation 3 еще будут выходить несколько лет. Например FIFA 14 вышла и для Playstation 2. К тому же Playstatin 3 еще долго не потеряет актуальности благодаря таким эксклюзивам как: God of War 3, Gran turismo 6, The last of us, Little big planet, серии Uncharted и прочими.
Вид меню и его особенности
Стандартное меню PS3 очень похоже по стилю с XMB (Xross Media Bar) PSP, да и вообще легко узнается фирменный стиль Sony. В плане удобства пользования хочется сказать следующее: через час другой блуждания по XMB уже можно примерно ориентироваться где что расположено, даже если не разу тот или иной параметр не мелькал перед глазами.
Работает все очень быстро и плавно. Имеется даже встроенный браузер, через который в случае острой необходимости можно побродить по просторам интернета. Так же имеется встроенный плеер для просмотра фильмов и прослушивания музыки. Playstation 3 - это еще и отличный Blu-ray плеер. В остальном все как и полагается современной игровой системе - различные настройки, профили, управление данными, интернет сервисы в том числе и PSN, где можно купить игру и прочее.
Цвет фона и тему меню можно изменить, есть возможность даже поставить скриншот или фото на задний фон. Нареканий к навигации нету. Все просто и интуитовно понятно.
Таким образом
Все консоли, кроме PS 3 имели железо сродни среднему игровому компьютеру - иногда чуть меньше, иногда чуть больше. В будущем, скорее всего, ничего не поменяется. Причем, что примечательно - в PS 5, возможно, установка избыточно мощного процессора может намекать на ПРО-версии, что было бы неплохо.
Если статья понравилась - не забудь поставить лайк, подписаться на канал (и исторический тоже ), а также на нашу группу ВК . До скорого!
На эту статью меня натолкнуло отличное видео с канала ANYKEY . Действительно, удивительно, каким образом PS3 сумела обойти по продажам Xbox 360?! А вот что за железо стояло в приставках/консолях выпускаемых с 2005 по 2013 год обсудим в нашей статье.
Я четко помню, какие видеокарты стояли у меня в домашнем ПК и в ноутбуке в то время. В 2005 году в пк у меня стояла Nvidia FX 5500. А в ноутбуке, купленном в конце 2005 года была более навороченная и модная мобильная GT6600 с 256 Мб оперативной памяти и она тянула тогда абсолютно все современные на тот момент игры. Причем в самом ноуте было всего 512 МБ оперативной памяти.
Да видеокарты еще не считались чем-то главным при сборке игровых и мощных ПК. Основной тренд тех лет (2005-2007) - переход на многоядерные центральные процессоры Core 2 Duo/Quad. Гонка видеокарт была, но она еще не была на слуху. Именно эту ошибку и допустили разработчики и проектировщики новой консоли от Sony - PlayStation 3. Они сделали упор на дорогостоящий, сложный центральный процессор от IBM. Помимо выше перечисленного видео, в несомненном просчете Sony можно убедиться по видео от очень качественного канала Pro-Hi-Tech:
Видеокарта RSX от Nvidia в PS3 выполняла лишь часть функций видеокарты. Но этот чип G71 даже на этапе выхода консоли - 2006 год был не слабым. В рознице видеокарты на этом чипе имели название моделей - Nvidia 7900 и 7950 и появились в 2006 году, даже раньше выхода самой консоли. Что даже сегодня странно. Но очень сложная архитектура центрального процессора, не позволяла использовать всю мощь консоли и видеокарты в частности..
Видеокарта Xenos , разработанная ATI ( еще не присоединившейся к AMD), была из другого, следующего поколения. Первые розничные образцы на чипе этой архитектуры R600 стали появляться на прилавках магазинах лишь во второй половине 2007 года. Модели назывались Radeon HD 2000/3000. Модели назывались конкурентами уже следующего поколения от Nvidia - GT/GTX 8xxx. Правда во всю проиграв в очередной раз продажам последним. У меня была средне бюджетная 8600GTS - и она действительно была огромным скачком производительности и запасом мощности на минимум 5 лет вперед, ну или по крайней мере до 2012 года. точно.
Я думаю, вы тоже нашли в представленных аналогах тех поколений свою некогда использованную видеокарту. Ведь любая информация познается в сравнении и ассоциациях. Правда использовать своё преимущество мощности видеокарты и упрощенности архитектуры Microsoft не смогло реализовать в прибыли и эффективности продаж, погнавшись за выпуском нового 7-го поколения Xbox One, которое уже можно констатировать как провальное..
Когда вы думаете о PlayStation 3 и PlayStation 4, то взглянув на всё снаружи, особой разницы можно и не понять. Конечно, внешняя структура не одинакова, но вы всё равно можете утверждать, что это консоли из одной линейки, не так ли?
В этой статье мы собираемся предоставить вам подробный пробег по всем отличиям двух консолей и преобразовать это всё так, чтобы понял любой игрок.
PS3 и PS4, что же внутри этих двух коробок?
Процессор PS3 и процессор PS4.
Здесь совершился огромный прыжок вперёд. PS3 была запущена с неуклюжим процессором от IBM. Процессор PS4 это 64-х разрядный AMD Jaguar. Он имеет частоту в 2GHz и 8 ядер. Скажем просто, он ГОРАЗДО быстрее, чем процессор PS3, по приблизительной оценке можно сказать, что быстрее примерно аж в 9 раз. Это позволит разработчикам игр также сделать шаг вперёд и предоставить игрокам такие игры, которых они никогда прежде не видели.
Память PS3 и PS4.
У PlayStation 3 была не память, а какая-то шутка. Я удивляюсь, каким образом разработчики игр смогли зайти так далеко с этим показателем. Памяти было только 256 мегабайт, которые являются почти ничем(вы можете удивиться тому, что скорее всего на вашем смартфоне в разы больше!). Каждая PS4 будет иметь 8Гб GDDR5 и будут возможность пропускать объёмы в 176GB/сек что является очень большим показателем. PS4 имеет в 32 раза больше памяти, нежели PS3. Это абсолютно удивительно. Вы непременно заметите, что новая консоль работает намного более быстрее и более гладко. Время загрузки будет крайне быстрым.
Видеокарта PS3 и видеокарта PS4.
На PS3 была вполне неплохая видеокарта для своего времени. Когда она вышла, видеокарта была одной из лучших. PlayStation работала на NVIDIA 7800 и имела 256Мб памяти. Кроме того имелась теоретическая производительность в 400GFlops, которая была также исключительной во время выпуска. PS4 настолько в разы мощнее, что будет работать на Radeon DirectX11 с 1Gb памяти. Ко всему этому имеется 1,84 терафлопса, что превосходит предыдущий показатель в 5 раз. Всё это позволит графике в играх быть абсолютно невероятной в ближайшие годы. Я очень рад видеть, что разработчики игр смогут "порезвиться" с дополнительной видеопамятью.
Медиа PS3 против PS4.
Изменения не столь значительны, но всё же они сильны. Всё так же комплект составляют bluray-привод и жёсткий диск, но Bluray-привод будет теперь в 6 раз быстрее. Это позволит ему поддерживать bluray-диски с лучшим качеством видео и большим объёмом, которые мы конечно же в больших количествах получим в ближайшие годы.
Беспроводной PS3 и беспроводной PS4.
PS3 был со встроенным Wi-Fi и это было восхитительно в своё время, но PS4 появится в довесок к этому ещё и с Bluetooth для iPhone и iPad-ов. Всё это вы сможете с лёгкостью использовать как для управления вашей системой, так и для новых игровых возможностей(как, например, Commander App для Battlefield 4).
Загружаемый контент PS3 и PS4.
С PlayStation 4 вы всегда сможете загрузить контент в фоновом режиме. Такая функция не была доступна в PS3. К примеру, вы хотели бы поиграть в вашу любимую игру, а на втором плане вы бы могли скачать что-нибудь, не затрагивая ваш игровой процесс. Неплохо, не правда ли?
Инфографика.
Проверить всё вышесказанное вы можете ниже в инфографике, в котором консоли представлены лицом к лицу.
В заключении.
Как вы можете видеть выше, PS3 и PS4 - совершенно разные системы. PlayStation 4 выведет игры на совершенно новый уровень с её удивительными характеристиками. Вы можете ожидать, что разработчики игр будут использовать все возможности консоли для обеспечения вас, игроков, новыми незабываемыми играми!
Игровая приставка Playstation 3 или коротко PS3, так коротко называют эту систему, является представителем седьмого поколения игровых консолей. Впервые Playstation 3 была представлена публике 16 мая 2005 года. С тех пор она пережила 3 ревизии: Playstation 3 original (FAT), Playstation 3 Slim и Playstation 3 Super Slim.
Что playstation 3 имеет в стандартном комплекте
Покупая приставку, будет интересно и полезно знать, что находится вместе с Playstation 3 в коробке и что же нужно будет еще приобрести.
Читайте также: