Какая рабочая температура у видеокарты gts 450
Мы уже не раз говорили, что после выхода флагмана новой архитектуры трехмерной графики через какое-то время выходят в свет продолжатели нового веяния, только менее мощные. Не так давно пользователи дождались выхода продуктов среднего ценового уровня на основе той же архитектуры - Geforce GTX 460 768 и 1024MB. Теперь же предстоит опуститься еще ниже по лестнице цен и попасть в ценовую нишу 130-150 долларов США.
Вообще это выглядит как урезанное в каких-то блоках ядро, выполненное в виде соверщенно нового кристалла. Так было всегда с тех пор, как чипмейкеры ATI (AMD) и Nvidia стали выпускать не одиночные продукты новой архитектуры, а целую линейку.
То есть в нашем случае, мы имеем дело с совершенно новым чипом GF106. О его особенностях в плане архитектуры расскажет Алексей Берилло.
Часть 1: Теория и архитектура
Компания Nvidia продолжает выводить на рынок модели семейства Geforce 400, предназначенные для различных ценовых диапазонов. Все DX11 решения серии Geforce 400, основанные на архитектуре Fermi, имеют одинаковую организацию графического конвейера, с несколькими движками растеризации и так называемыми PolyMorph движками.
Наиболее дорогие и мощные решения линейки вышли ещё весной, и быстрейший из них Geforce GTX 480 имеет 480 процессоров (в чипе их 512) и 15 движков PolyMoprh (в чипе 16). За счёт этого, GTX 480 имеет максимальную производительность, особенно в DX11-приложениях с использованием тесселяции, где важна быстрая обработка геометрических данных.
Далее, этим летом мы рассматривали решение уже среднего ценового уровня, основанное на видеочипе GF104, имеющем в своей основе последнюю графическую архитектуру Nvidia Geforce GTX 460. На наш взгляд, это наиболее выгодное приобретение для игроков, не желающих тратить слишком крупные суммы на видеосистему. Естественно, количество потоковых процессоров и блоков обработки геометрии в этом чипе было значительно уменьшено. И GTX 460, хоть и не может соперничать с GTX 480, но показывает отличную производительность в своём классе, оставаясь непревзойдённым в играх с поддержкой DX11.
Неохваченным у Nvidia до сегодняшнего дня оставался только сегмент наиболее недорогих видеокарт с поддержкой DX11. Анонсированная модель Geforce GTS 450 предназначена для нижнего-среднего ценового диапазона, и сегодня мы познакомимся с ещё одним новым GPU и первой моделью видеокарты на его основе, предназначенной для ценового диапазона «чуть более $100».
Именно такие недорогие решения обычно имеют массовые продажи на рынке, и вот наконец-то Nvidia выпустила соответствующее решение. Интересно, что по данным Valve Steam Survey, наиболее востребованными разрешениями экрана у игроков всего мира являются 1680х1050 и 1280х1024. Каждое из них используют порядка 17% игроков. То есть, в сумме дисплеями этих разрешений располагает треть игроков. А если к ним ещё и присоединить и все остальные близкие разрешения, вроде 1366х768 и 1440х900, то получается и вовсе почти 60% игроков.
Получается, что большинство играющих на ПК людей имеют мониторы размером 19-22". И GTS 450 отлично для них подойдёт, предлагая достаточный уровень производительности для таких условий. Новая модель видеокарты от Nvidia призвана заменить порядком устаревший Geforce GTS 250, основанный ещё на чипе G92, а основным её конкурентом считается Radeon HD 5750, хотя рыночная ситуация вполне может сложиться так, что реальным конкурентом станет и более мощная модель Radeon HD 5770.
Теперь Nvidia остаётся выпустить, пожалуй, ещё один видеочип линейки Geforce 400, предназначенный для совсем уж дешёвых low-end видеокарт. И тогда у компании наконец-то будут решения с поддержкой DirectX 11 во всех ценовых диапазонах. Но эти решения с ценой менее $100 ещё будут анонсированы и выпущены в ближайшем будущем. Понятно, что они будут отличаться ещё более сниженным количеством исполнительных блоков, урезанной шиной памяти и т.п. Что, соответственно, приведет к сниженному быстродействию. Но это произойдёт несколько позже, и не факт, что получит особую огласку в прессе всё-таки нижний ценовой диапазон привлекает не так много внимания. Ну а сегодня мы поговорим о Geforce GTS 450, основанном на GPU, известном под кодовым именем GF106.
Теоретическая часть статьи снова будет небольшой, так как GF106 во многом повторяет архитектурно GF104 и GF100, отличаясь от первого вовсе лишь по количеству исполнительных блоков. А вычислительную архитектуру «Fermi» анонсировали ещё осенью прошлого года, и большинство теоретических данных о ней было раскрыто ещё в январе. И перед прочтением этого материала, неплохо будет убедиться, что специальный обзор архитектуры GF100 и обзор Geforce GTX 470 и GTX 480 были внимательно прочитаны.
Полезно будет прочитать и остальные предшествующие материалы о последней архитектуре Nvidia, если вы ещё не знакомы с ними, это базовые обзоры видеокарт серии Geforce 400 (GF1xx):
Графический ускоритель Geforce GTS 450
- Кодовое имя чипа GF106;
- Технология производства 40 нм;
- 1.17 миллиарда транзисторов;
- Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
- Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических (geometry) и вычислительных (compute) шейдеров, а также тесселяции;
- 192-битная шина памяти, три независимых контроллера шириной по 64 бита каждый, с поддержкой GDDR5 памяти;
- Частота ядра 783 МГц (для GTS 450);
- Удвоенная частота ALU 1566 МГц (для GTS 450);
- 4 потоковых мультипроцессора, включающих 192 скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (поддержка вычислений в целочисленном формате, с плавающей запятой, с FP32 и FP64 точностью в рамках стандарта IEEE 754-2008);
- 1 блок растеризации с четырьмя движками PolyMorph;
- 32 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
- 3 широких блока ROP (24 пикселя) с поддержкой режимов антиалиасинга до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
- Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT);
- Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort.
Спецификации референсной видеокарты Geforce GTS 450
Новый графический процессор GF106, предназначенный для нижнего-среднего ценового диапазона, также выполнен по 40 нм технологическим нормам, как и предшествующие ему видеочипы линейки. Для данного рыночного сектора новый GPU довольно мощный и сложный, он состоит из заметно более чем 1 млрд. транзисторов, а цены готового решения Geforce GTS 450 лишь немногим превысят $100.
Принцип наименования видеокарт Nvidia остался прежним. В случае рассматриваемой видеокарты, по сравнению с более мощными моделями, поменялась не только средняя цифра в индексе. Новое решение получило наименование GTS 450, и буква «S» в названии указывает на средний уровень в линейке ниже, чем у серии GTX. Изменилось и цифровое обозначение, 450 это меньше, чем более мощная 460, что вполне логично.
Логично ожидать выхода и полноценного решения на основе данного GPU. Тем более что аналогично чипу GF104, новый GPU также отличается приличным разгонным потенциалом. По данным Nvidia, большинство видеокарт Geforce GTS 450 способны обеспечить работу GPU на частоте до 900 МГц и даже выше, а многие из партнёров компании планируют предложить фабрично разогнанные варианты таких карт.
Поэтому, со временем весьма вероятен выход как минимум ещё одной модели видеокарты на основе этого графического процессора. Можно предположить, что он будет медленнее 460, но быстрее 450, и иметь GPU со всеми активными каналами памяти, а также более высокими частотами работы. Есть и ещё один вариант установка на карту 1.5 ГБ более дешёвой памяти типа GDDR3. Ну а если и GDDR5, то даже 768 МБ для такой платы вполне хватит. Возможно, есть смысл со временем вообще убрать GTX 460 768 MB с рынка, оставив только вероятный GTX 455 на основе урезанного GF104, а также Geforce GTX 460 1GB.
Архитектура графического процессора GF106
Новый чип получил кодовое имя GF106, и оно означает, что это графический чип, основанный на вычислительной архитектуре «Fermi», а числовое значение с окончанием на «6» принято для видеочипов архитектуры Nvidia, нацеленных на нижний-средний ценовой диапазон рынка. Понятно, что эта архитектура поддерживает все нововведения современного DirectX 11 API, такие как аппаратная тесселяция и вычислительные возможности DirectCompute, и отличается от старших GPU в основном количественно.
GF106 очень похож на GF104, и, глядя на их сравнительные характеристики, поначалу кажется, что это ровно половинка от GF104. На деле отличий больше, и в GF106 скорее 0.6 или даже 0.7 от GF104. В новом GPU содержится ровно вдвое меньше потоковые мультипроцессоров (Streaming Multiprocessor), а соответственно и вычислительных процессоров, но количество каналов памяти, а вместе с этим и блоков ROP и L2 кэша, отличается менее чем в два раза.
Известно, что наиболее важным отличием текущей архитектуры Nvidia является значительная переработка геометрического конвейера. Чтобы соответствовать новым возможностям DirectX 11, в современных GPU от Nvidia была значительно увеличена пиковая производительность обработки геометрии. Новая архитектура геометрической обработки использует несколько полиморфных движков (PolyMorph Engines) и блоков растеризации (Raster Engines), работающих параллельно.
Аналогично предыдущим чипам линейки, в основе GF106 лежит кластере графической обработки (Graphics Processing Cluster), в данном случае он один и содержит четыре потоковых мультипроцессора (Streaming Multiprocessors), которые, в свою очередь, имеют в своём составе по 48 потоковых процессоров, как и у GF104.
Учитывая эти данные, получается, что в целом чип имеет 192 потоковых процессора и 32 текстурных модуля. А также три (в отличие от четырёх у GF104) 64-битных контроллера памяти, сблокированных с кэш-памятью второго уровня (384 КБ) и восемью блоками ROP (всего 24 штуки, в отличие от 32-х у GF104).
За исключением количественных отличий, GF106 идентичен GF104. Кластер Graphics Processing Cluster содержит лишь один движок растеризации (Raster Engine), выполняющий установку треугольников, растеризацию и отбрасывание невидимых поверхностей, и четыре движка PolyMorph, выполняющих выборку вершинных атрибутов и тесселяцию, привязанные к каждому из мультипроцессоров SM в кластере. То есть, по сравнению с GF104 и GF100, у сегодняшнего чипа производительность обработки геометрии и тесселяции не будет такой высокой, что несколько нивелирует преимущества новой архитектуры.
По устройству мультипроцессоры SM в GF106 такие же, как и в GF104, они содержат по 48 потоковых CUDA ядер, что в полтора раза больше, чем в GF100. Потоковые процессоры имеют в своём составе исполнительное устройство для целочисленных вычислений (INT) и исполнительное устройство для вычислений с плавающей запятой (FPU).
Каждый из мультипроцессоров имеет 16 блоков загрузки и сохранения данных (load/store unit, LD/ST или LSU), позволяющих вычислять адреса источника и назначения для 16 потоков за такт. А также удвоенное количество блоков для выполнения специальных функций (Special Function Units, SFU) и диспетчеров (Dispatch Unit) то есть, никаких изменений по сравнению с GF104 тут нет.
Каждый из мультипроцессоров имеет восемь текстурных блоков, в отличие от четырёх TMU в GF100, и всего получается 32 TMU. Кроме их количества на SM, никаких изменений по сравнению с GF100 нет. Да и подсистема памяти осталась той же: каждый мультипроцессор в GF106 имеет 64 килобайта начиповой памяти, которая может быть сконфигурирована в двух разных вариантах: 48 килобайт общей памяти и 16 килобайт L1 кэш-памяти, и наоборот 16 КБ общей памяти и 48 КБ кэша. Кроме этого, новый GPU имеет 384 КБ унифицированной кэш-памяти второго уровня, которая обслуживает запросы по загрузке и сохранению данных, а также текстурные выборки.
Другие особенности Geforce GTS 450
Похоже, что Geforce GTS 450 неплохо подойдёт для сборки высокопроизводительных HTPC. Хотя видеокарта довольно крупная по размеру, она занимает в корпусе два слота и требует дополнительного питания, но также отличается и неплохой 3D производительностью, что в некоторых случаях важно и для HTPC, являющихся одновременно и домашними ПК.
А новый GPU, как и его старший брат GF104, поддерживает битстриминг аудиопотоков форматов Dolby True HD и DTS-HD Master Audio при передаче сигнала по HDMI на внешние ресиверы. Немаловажно отметить и полную поддержку декодирования Blu-ray фильмов, в том числе и в стереоформате, который набирает популярность в последнее время.
Новое решение Nvidia поддерживает и технологию 3D Vision Surround, позволяющую выводить стереоизображение сразу на три монитора. Но это снова относится лишь к мультичиповым конфигурациям, технология поддерживается программно в драйверах, и для поддержки вывода на три монитора потребуются две видеокарты в SLI режиме.
Специально к выходу нового решения, Nvidia подготовила и новую версию драйверов. Основным, важнейшим для пользователей изменением, является оптимизация производительности для всей новой линейки видеокарт: GTX 480/470/465, GTX 460 и GTS 450. Пользователям решений новой линейки обещано по 7-13% прироста на видеокартах серии Geforce 400 во многих современных играх, а в отдельных случаях и вовсе до 20%.
Из других нововведений драйвера версии 260 можно отметить некие улучшения в поддержке стереорендеринга Nvidia 3D Vision и его Surround модификации, а также поддержку проигрывания Blu-ray 3D дисков на устройствах отображения, имеющих HDMI версии 1.4 вместе с поддержкой стереоотображения. Удобнее стала и настройка вывода картинки сразу на несколько дисплеев.
Ну а завершает список изменений новый инсталлятор драйвера. Во-первых, теперь в едином пакете устанавливается и стереодрайвер, ранее требующий отдельной установки. Да и все остальные компоненты (PhysX, аудиодрайвер) теперь можно выбрать. Ну а во-вторых, и это даже важнее для большинства пользователей, не имеющих комплектов 3D Vision, инсталлятор стал удобнее, теперь при установке он предлагает несколько возможностей: «быстрая» и выборочная установка, при которой можно выбрать требуемые компоненты, а также «чистая» установка драйвера, при которой сначала корректно удаляются предыдущие видеодрайверы компании Nvidia.
Теоретические выводы
Новый видеопроцессор GF106 основан на последней модификации архитектуры Nvidia, с которой мы познакомились в GF104. Новый GPU нижнего-среднего ценового диапазона отличается от него только количественными изменениями и выгодно отличается от топового GPU улучшениями, связанными с графическими задачами: увеличенным количеством текстурных блоков и потоковых процессоров на каждый из четырёх мультипроцессоров.
Преимущества графической архитектуры Fermi относятся и к GF106, хотя некоторые из них несколько померкли. Это и немудрено, в таком недорогом GPU приходится идти на компромиссы. Изменения в графическом конвейере новых чипов Nvidia безусловно позитивны, но в состав нового GPU входит лишь четыре движка тесселяции и лишь один блок растеризации, что хоть и лучше, чем у предыдущих чипов компании, но не даст такого преимущества в современных DirectX 11 приложениях, как это мы видели в случае более производительных GPU.
С позитивной стороны можно отметить физическое наличие трёх 64-битных контроллеров памяти в GF106, хотя в конкретной модели Geforce GTS 450 включены лишь два из них. Несмотря на вдвое уменьшенное количество потоковых процессоров и блоков TMU, в GF106 оставили 3/4 от ширины шины памяти, количества ROP и кэш-памяти, по сравнению с GF104. Когда на его основе выйдет более производительное решение, то это должно положительно сказаться на игровой производительности, на практике зачастую упирающейся в эффективный филлрейт.
Что касается конкретной модели, выпущенной под индексом GTS 450, то мы отметим, что, судя по характеристикам, она получилась неплохой и при указанной цене вполне способна завоевать часть рынка, так как отличается неплохо сбалансированными характеристиками и ценой. Также будет интересно, под каким именем, с какой ценой и в какие сроки выйдет модель на основе полноценного GF106 с 192-битной шиной памяти, так как она может стать даже ещё более привлекательной, особенно при условии повышенных частот работы GPU.
Итак, в первой части материала были рассмотрены характеристики и теоретические особенности нового графического процессора GF106 и видеокарты на его основе Geforce GTS 450. Следующая часть статьи будет посвящена практической части исследования в синтетических тестах, там мы сравним производительность нового решения со скоростью других решений компании Nvidia и их конкурентов от AMD в предельных тестах.
65 это вполне нормальная температура, переживать не стоит!
Максимальная температура GPU (в C)100
При высокой нагрузке 60-70
СПецификация карты на сайте производителя
Температуры в 60-70 вполне приемлимые для ресурсоемких приложений
если температура будет приближаться к пороговому значению в 100 – стоит задуматься об обеспечении дополнительного охлаждения
Температура и мощность:
Максимальная температура GPU (в C) 100
Максимальная мощность видеокарты (Вт) 106
Минимальные системные требования по питанию (Вт) 400
Дополнительные разъемы питания 6-pin
Как разогнать старую видеокарту? Нет ничего проще!
Дисклеймер: Мир Доступа не несет ответственности за поломку оборудования в следствии разгона — все действия Вы совершаете на свой страх и риск!
12 апреля 2010 года компания NVIDIA запустила в продажу видеокарты линейки GeForce 400. В этой статье речь пойдет как раз о модели из данной линейки, а именно — о GeForce GTS 450. Стоит отметить, что GTS 450 была выпущена еще 13 сентября 2010 года и уже на момент выхода карточка была, в лучшем случае, середнячком.
Сегодня GTS 450 неспособна должным образом реализовать потребности современного геймера, который привык играть в требовательные к ресурсам компьютера игры. Запустив на GTS 450 практически любую игру 2019 году можно заметить значительное падение FPS. Одной из главных причин падения кадров может быть плохая оптимизация игры к старым графическим адаптерам
При запуске относительно новых игр GTS 450 будет потреблять неоправданно много ресурсов. Однако главная причина «тормозов» — это несоответствие системных требований игр и мощности видеокарты. Что же можно сделать с этим в 2019 году?
Если в игре низкая частота кадров генерально помочь может только замена графического адаптера. Конечно, можно поставить настройки графики на минимум. Есть еще один вариант — разгон. Последний оправдан только в тех случаях когда необходим лишь незначительный подъем производительности. Ниже представлена подробная инструкция как разогнать GTS 450 своими руками
Для выполнения разгона понадобится специальная программа, которая будет менять частоту ядра и частоту памяти, точнее — увеличивать их значения. Можно использовать NVIDIA Inspector, RivaTuner, GPU-Z или другое ПО. Мы воспользуемся утилитой от NVIDIA.
Необходимо инсталлировать NVIDIA Inspector — во время запуска нужно установить параметры. Частота ядра — устанавливается на 10-15 МГц выше текущей. Другие параметры выбираются случайным методом — повышать частоты нужно медленно и небольшим шагом, например: +5, +10. Другими словами, разгонять видеокарту нужно постепенно: сначала частоту ядра, потом — память, затем — шейдеры. При смене каждого параметра нужно запускать игру — если артефакты не появились, то можно продолжать медленно поднимать значения.
Пример «разогнанных» настроек для GTS 450: частота — 783 МГц, память 902МГц, шейдерные блоки — 1566МГц
Во время работы программы появится предупреждение, которое оповещает о потере гарантии на устройство в случае разгона, а также о возможности поломки видеоадаптера.
Если пользователь не знает алгоритм действий при разгоне опыт может завершиться поломкой карты. Последнее может произойти только в случае «разгона» напряжения. Разгон GTS 450 ничем не отличается от разгона любой другой карты
Ползунок ShaderClock необходимо переместить на требуемую точку. Для принятия изменений параметров, необходимо нажать на подтверждающую кнопку после любого изменения параметров видеокарты.
Для проверки работы разогнанной видеокарты необходимо запустить игру в которой были проблемы с частотой кадров. При запуске также нужно следить за изменениями температуры видеоадаптера. В случае перегрева или появления артефактов необходимо вернуть все увеличенные параметры обратно
Если никаких проблем после разгона карты замечено не было, то в открытом окне нужно создать файл «CreateClocksShorcut», который необходимо поместить в папку «Автозагрузка», в меню «Пуск».
Разгон GTS 450 возможен, как уже говорилось выше, и с помощью ПО других производителей. Ниже приведен список программ, которые используются для разгона любых видеокарт:
- RivaTuner
- MSI Afterburner
- EVGA Precision X
- GeForce Tweak Utility
- GPU-Z
- PowerStrip
Возможно, что после разгона видеокарта GTS 450 сможет осилить некоторые современные игры на минимальных настройках….
Gainward GTS 450 Golden Sample GLH 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Inno3D Geforce GTS 450 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
EVGA Geforce GTS 450 SuperClocked 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Palit Geforce GTS450 Sonic Platinum 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Содержание
В середине сентября 2010 года вышли в свет новые продукты от Nvidia — графический процессор Geforce GTS 450, ну и, разумеется, карта на его основе. Мы в деталях уже описали эту новинку в нашем базовом материале.
Сейчас стали появляться серийные карты на основе GTS 450, причем, разумеется, есть и фабрично разогнанные, и собственного дизайна от партнеров. Первые новинки от четырех производителей сегодня и рассмотрим.
Напомню, что GTS 450 — продукт относительно бюджетного уровня, его рекомендованная цена около 120—130 долларов США (на октябрь 2010 года). Разумеется, по мере снижения цен на более дорогие продукты, мы ожидаем снижения цен на GTS 450 до 100 долларов США. Прямой конкурент — Radeon HD 5750, хотя вполне возможно, что и 5770.
Что касается производителей, то сегодня представлены четыре компании, из них Palit и Gainward находятся в одной связке, будучи в одном холдинге Palit Systems. Я уже неоднократно рассказывал об этом тандеме. Далее идет EVGA — северо-американская компания, которая сейчас пробуется и на европейском рынке, а также в России. Ну и старый знакомый InnoVision с маркой Inno3D — гонконгская компания, старейший производитель видеокарт, когда-то, как и Palit, начинал свое вхождение в рынок под маркой Noname.
- GPU: Geforce GTS 450 (GF106)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 930/1860 MHz (номинал — 783/1566 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (4000) MHz (номинал — 900 (3600) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 128bit
- Число вершинных процессоров: −
- Число пиксельных процессоров: −
- Число универсальных процессоров: 192
- Число текстурных процессоров: 32 (BLF/TLF/ANIS)
- Число ROPs: 16
- Размеры: 190×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: красный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI, 1×VGA
- VIVO: нет
- TV-out: нет
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
- GPU: Geforce GTS 450 (GF106)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 783/1566 MHz (номинал — 783/1566 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (3600) MHz (номинал — 900 (3600) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 128bit
- Число вершинных процессоров: −
- Число пиксельных процессоров: −
- Число универсальных процессоров: 192
- Число текстурных процессоров: 32 (BLF/TLF/ANIS)
- Число ROPs: 16
- Размеры: 200×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: синий
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
- VIVO: нет
- TV-out: нет
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
- GPU: Geforce GTS 450 (GF106)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 882/1764 MHz (номинал — 783/1566 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 975 (3900) MHz (номинал — 900 (3600) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 128bit
- Число вершинных процессоров: −
- Число пиксельных процессоров: −
- Число универсальных процессоров: 192
- Число текстурных процессоров: 32 (BLF/TLF/ANIS)
- Число ROPs: 16
- Размеры: 200×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
- VIVO: нет
- TV-out: нет
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
- GPU: Geforce GTS 450 (GF106)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 930/1860 MHz (номинал — 783/1566 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (4000) MHz (номинал — 900 (3600) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 128bit
- Число вершинных процессоров: −
- Число пиксельных процессоров: −
- Число универсальных процессоров: 192
- Число текстурных процессоров: 32 (BLF/TLF/ANIS)
- Число ROPs: 16
- Размеры: 190×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: красный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI, 1×VGA
- VIVO: нет
- TV-out: нет
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Gainward GTS 450 Golden Sample GLH 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTS 450 |
Inno3D Geforce GTS 450 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
EVGA Geforce GTS 450 SuperClocked 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
Palit Geforce GTS450 Sonic Platinum 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Gainward GTS 450 Golden Sample GLH 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTS 450 |
Inno3D Geforce GTS 450 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
EVGA Geforce GTS 450 SuperClocked 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
Palit Geforce GTS450 Sonic Platinum 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
Остальные две карты представляют собой полные копии референс-дизайна.
Подключение к аналоговым мониторам d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub (кроме карт Gainward и Palit — у них есть свои гнезда VGA). Также с серийными картами могут поставляться переходники DVI-to-HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. К тому же продукты уже оснащены как минимум одним разъемом HDMI.
- 240 Гц максимальная частота обновления
- 2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
- 2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Есть смысл сказать, что карты требуют дополнительного питания, причем одним 6-контактным разъемом.
О системах охлаждения.
Устройство состоит из двух частей: главного радиатора и кожуха.
Главный радиатор имеет медную подошву, охлаждает только ядро (микросхемы памяти остаются без охлаждения), усилен тепловыми трубками для передачи тепла от подошвы к ребрам радиатора. Покрывается кожухом с вентилятором в центре.
Последний — малооборотистый и потому СО получилась практически бесшумной.
В данном случае СО представляет собой большой массивный алюминиевый радиатор с вентилятором в центре. Охлаждает также только ядро и имеет размеры, заставляющие карту занимать два слота в системном блоке.
Вентилятор также малооборотист, и потому СО почти без шума.
Система охлаждения полностью идентичная той, что мы видели у GTX 460. Несмотря на большие размеры, сам кулер невелик, а его вентилятор находится в центре (все устройство лишь несколько упрощено относительно GTX 460). И это именно вентилятор, а не цилиндрический вентилятор. Мы понимаем, что пластиковый корпус в виде привычного уже для нас «турбинного» типа — это лишь декорация.
Кулер охлаждает только ядро, микросхемы памяти без охлаждения. Вентилятор работает на малых оборотах, и потому в целом СО нешумная.
Аналогичное с Gainward устройство. Полностью идентичное, лишь форма кожуха чуть-чуть иная.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Gainward GTS 450 Golden Sample GLH 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Inno3D Geforce GTS 450 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
EVGA Geforce GTS 450 SuperClocked 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Palit Geforce GTS450 Sonic Platinum 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Все четыре карты показали хорошие результаты по нагреву, который не выходит за пределы 75 градусов по ядру. И это с учетом того, что два продукта имеют очень высокий разгон относительно номинала.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, адаптеры DVI-to-VGA (где это необходимо).
Gainward GTS 450 Golden Sample GLH 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
---|---|
Мы видим полноценный базовый комплект, усиленный разветвителем питания. | |
Inno3D Geforce GTS 450 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
Перед нами базовый комплект, плюс разветвитель для питания. | |
EVGA Geforce GTS 450 SuperClocked 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
Мы видим полноценный базовый комплект, усиленный разветвителем питания. | |
Palit Geforce GTS450 Sonic Platinum 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
Перед нами базовый комплект, плюс разветвитель для питания. |
Дизайн весьма стильный, со всеми нужными надписями крупным шрифтом. Внутри супера — картонная коробка, весь комплект разложен по отсекам, карта сама тщательно упакована и защищена от тряски при перевозке.
Аналогичная по своему принципу упаковка, карта также хорошо закреплена в коробке и защищена в процессе перевозки. Также приятно видеть все нужные надписи. Вот только дизайн суперобложки какой-то невзрачный.
EVGA использует иной способ упаковки, когда картонная коробка имеет карманы для содержимого, поэтому заснять, как расположена карта внутри, не удалось. Лицевой дизайн довольно примитивен, содержит лишь логотип компании, однако все нужные надписи — крупные и четкие.
Упаковка полностью аналогичная продукту от Gainward. Даже добавить нечего. Впрочем неудивительно, ведь оба продукта выпускаются на одной фабрике.
Установка и драйверы
- Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики, да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по AMD Radeon
Справочник по Nvidia Geforce
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение AMD) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на результаты тестов.
Несмотря на множество внешних различий, у этих двух видеокарт много общего. Причем, сейчас я говорю не о сходствах, вызванных «общим происхождением» от стандартной GTS 450.
Во-первых, конструкция системы охлаждения. В обоих случаях применяется алюминиевый радиатор, две толстые тепловые трубки и компоновка с крупным вентилятором по центру видеокарты.
Во-вторых, заимствование печатной платы (пусть с небольшими изменениями) у старшей в линейке модели на основе GeForce GTX 460.
реклама
В-третьих, уровень заводского разгона. Частотные формулы исследуемых видеокарт (самых «крутых» в своих линейках) практически совпадают.
Различия тоже есть:
- Во-первых, габаритные размеры. ASUS длиннее почти на 5 см (230 мм против 185 мм у Palit). Кроме того, эта карта еще и немного шире (или «выше»), выступающие сверху тепловые трубки добавляют ей ~10 мм высоты.
- Во-вторых, видеокарта ASUS оснащается более мощным четырехфазным преобразователем питания GPU. Впрочем, «запас мощности» должен быть в обоих случаях, поскольку ускорители используют печатные платы старшей модели.
- В-третьих, менее значительные различия, вроде технологии «прямого контакта» у ASUS или дополнительного порта VGA на задней панели у Palit.
В целом ASUS ENGTS450 DirectCU отставляет впечатление серьезной тяжеловесной конструкции, в то время как Palit GeForce GTS 450 попроще и чем-то ближе к компактным бюджетным платам, которые способны влезть в любой корпус.
Приведу цены, полученные при помощи анализа предложений Яндекс-Маркет на момент написания статьи.
- Asus ENGTS450 DirectCU – 4600 рублей
- Asus ENGTS450 DirectCU TOP – 5200 рублей
- Palit GeForce GTS 450 – 4050 рублей
- Palit GeForce GTS 450 Sonic – 4300 рублей
- Palit GeForce GTS 450 Sonic Platinum – 4650 рублей
Тут важны два момента. Первый: обе видеокарты Asus ENGTS 450 дороже аналогов производства Palit. В абсолютном выражении ненамного (ну, подумаешь – 500 рублей) но если прикинуть в процентах, получается более весомая разница.
Второй – заключается в вопросе, стоит ли переплачивать за старшие модели обеих линеек, отличающихся повышенными частотами? На мой взгляд, совсем не обязательно. Конечно, есть вероятность, что процессоры отбираются по частотным характеристикам и удачные экземпляры идут на более дорогие видеокарты. Но GTS 450 сама по себе очень «разгоняемая» карта, и выжать частоты старшей модели (TOP или Platinum) вручную получится в 99% случаев. Дальнейший разгон – как всегда лотерея, и тут уж придется решать самим покупателям, стоит ли призрачная «удачность» GPU переплаты в 10-15% от стоимости базовой модели.
Конфигурация тестового стенда:
реклама
Программное обеспечение:
- Windows 7 Ultimate x64;
- nVidia Display Driver 260.99 от 25.10.2010;
- GPU-Z 0.4.6;
- MSI Afterburner 2.0.0;
- OCCT GPU, режим Error Check
- FurMark 2.0, для проверки стабильности и прогрева видеокарт использовался режим Stability Test со включенным Extreme Burning Mode, 1920х1200, AA0x;
- Heaven Benchmark v 2.0, для проверки стабильности и прогрева видеокарт использовались следующие настройки: DirectX11, Shaders: high, tessellation: normal, 1920х1200, AA2x, AF16x.
Обе карты успешно разгоняются при помощи утилиты MSI Afterburner версии 2.0.0. Безо всякого «шаманства» доступны регулировки частот графического процессора (шейдерный домен разгоняется одновременно с ним в пропорции 1:2) и памяти, а также настройка напряжения питания GPU. Сразу же выяснилось, что производители исследуемых видеокарт используют по умолчанию разный «вольтаж»: Palit – 1,087 В, Asus – 1,137 В. Для GPU разница в 0,05 В очень существенна. Видимо, специалисты Asus решили лишний раз перестраховаться, ведь видеопроцессор, установленный на ускорителе Palit, функционирует даже на чуть более высокой частоте.
Частенько разгон видеокарт упирается в недостаточно высокое напряжение питания GPU, которое можно выставить программно. Производители любят урезать это значение, опасаясь оверклокеров, которые способны замучить любую компанию возвратами по гарантии. Тогда может помочь только прошивка стороннего BIOS или «хард вольтмод», осуществляемый с помощью прямых рук и паяльника. Связываться с этим инструментом без острой необходимости пользователи не любят, так что на форумах часто разворачивается целая охота за «правильными» BIOS с возможностью значительного поднятия «вольтажа».
В данном случае тем самым «правильным» BIOS снабжена карта от ASUS, здесь напряжение можно поднимать вплоть до 1,212 В (+0,075 В к номиналу). Возможности Palit скромнее: максимум составляет всего 1,162 В (также +0,075 В к номиналу).
Чтобы наиболее корректным способом сравнить разгонные возможности карт, было решено провести ряд тестов при разных напряжениях. Стабильность работы системы проверялась при помощи известной утилиты OCCT GPU, прогонов графических тестов из пакетов 3DMark Vantage и 3DMark 06 и бенчмарков «тяжелых игр» (Metro 2033, Crysis Warhead). Результаты экспериментов представлены в таблице:
Ничья с мизерным преимуществом Asus! На памяти автора такое происходит впервые, обычно показатели разгона даже двух одинаковых ускорителей при равном напряжении отличаются сильнее (по крайней мере, на 15-25 МГц). Это интересно, но важнее другое: дополнительные пять сотых вольта не приносят Asus никакого преимущества. На основе полученных данных напрашивается вывод, что видеопроцессор GF106 полностью раскрывает свои частотные возможности при напряжении питания 1,135-1,14 В.
Продолжив испытания, с повышением оборотив вентиляторов до максимума, я убедился в этом еще раз. Все, чего удалось добиться – смешная прибавка в 5-10 МГц на Plait Sonic Platinum при напряжении питания 1,162 В. Это выглядит странно: пройдя на 1,087 В частоту 950-960 МГц, подсознательно ожидаешь, что 1 ГГц будет покорен при минимальном повышении «вольтажа». Очевидно, дело в физических ограничениях процессора GF106, ведь разгон до 980 МГц для него составляет более 125% от номинала (783 МГц), шейдерный домен в этом случае работает на частоте, которая выше базовой на 400 МГц.
При разгоне памяти никаких аномалий выявлено не было. Микросхемы Samsung K4G10325FE-HC05, как им и положено, разогнались до 1125 (4500) МГц на видеокарте Asus и до 1135 (4540) МГц на ускорителе Palit. Их номинал составляет 4000 МГц, так что разгон составил 12-13%. Если же брать за основу стандартную частоту памяти GeForce GTS 450 (3609 МГц), прибавка получается более весомой (~25%). По собственному опыту отмечу, что полученный результат является типичным для этой памяти (более низкие значения можно получить, только если производитель чуть занизил напряжение питания микросхем).
По итогам раздела выяснилось, что разгонные способности обеих видеокарт равны. Причиной этому могли стать особенности процессора GF106, но факт остается фактом; переплачивать за более дорогую плату ASUS с усиленным преобразователем питания GPU и высокими значениями напряжения в BIOS (надеясь «выжать» более высокие частоты) – незачем.
Согласно алфавитному порядку первой испытывалась видеокарта Asus ENGTS450 Direct CU. На графике ниже показаны результаты теста в FurMark, полученные при напряжении питания GPU 1,137 В и частоте 925 МГц (это стандартные параметры видеокарты).
реклама
Для «бублика» температура невысока – всего 79 градусов. Обороты вентилятора начинают увеличиваться только после достижения процессором температуры в 60 градусов и дорастают до уровня 65% максимальных. Уровень шума, измеренный с расстояния одного метра, составляет 44,5 дБ (отчетливо слышный гул).
Справится ли система охлаждения со своими обязанностями после разгона видеокарты с повышением напряжения до 1,62 В? Взгляните на график:
Температура в пике достигла значения 87 градусов, что уже неприятно. При этом значительно увеличились обороты вентилятора: до 76%. Уровень шума составляет уже 46,7 дБ.
Поскольку желающих использовать видеокарту исключительно для прогонов теста FurMark в мире найдется немного, придется провести и «игровое» тестирование. Для моделирования нагрузки, создаваемой современными играми, применялся Heaven Benchmark v 2.0, активно использующий возможности API DirectX 11. Этот тест задействует максимальное количество передовых 3D-технологий, обеспечивает хорошую повторяемость результатов и, в то же время, гораздо ближе к реальности, чем жесткий FurMark.
Не более 61 градуса – хороший результат, особенно если учесть, что обороты вентилятора выросли всего на 3%. Уровень шума составил 33,2 дБ. Даже после разгона Asus ENGTS450 Direct CU позволяет поиграть практически в полной тишине, еле заметное шипение вентилятора совершенно не досаждает.
Итак, система охлаждения Asus Direct CU хорошо справляется со своими обязанностями, теперь очередь видеокарты Palit.
Первый тест в FurMark проводился при стандартных настройках (930 МГц, 1,087 В).
Результат чуть лучше, чем у Asus, но, напомню, что в этом случае напряжение питания GPU ниже на 0,05 В. Вентилятор начинает раскручиваться только после достижения графическим процессором температуры в 70 градусов, и делает это не слишком активно. При оборотах, составляющих 48% максимума, был зафиксирован уровень шума в 36,3 дБ, ускоритель работает значительно тише видеокарты-конкурента.
После разгона с повышением напряжения до 1,62 В система охлаждения смогла удержать температуру процессора на том же уровне, но только ценой значительного увеличения оборотов вентилятора. Уровень шума в этом случае составляет 40,5 дБ, и это все равно намного меньше, чем показала видеокарта ENGTS450 Direct Cu на стандартной частоте. Пока что ускоритель Palit празднует победу, но впереди еще один самый важный тест.
Игровое тестирование разогнанного ускорителя – именно в таком режиме карте предстоит работать на практике.
И Palit внезапно упускает победу. Температура графического процессора под нагрузкой оказалась почти на 13 градусов выше, чем у Asus ENGTS450 DirectCu. И это, несмотря на то, что Sonic Platinum гораздо сильнее «раскрутила» вентилятор СО. Как итог: уровень шума 34,8 дБ против 33,2 дБ у Asus.
Получается, система охлаждения Palit хорошо справляется с высокими нагрузками – в FurMark ее преимущество очевидно. Стоит вентилятору раскрутиться выше 45%, как вся конструкция начинает работать. К сожалению, при более низких оборотах отвод тепла получается посредственным, именно это привело к неудаче в самом важном игровом тестировании. Система охлаждения АSUS более «гибкая» и хорошо работает при низких оборотах вентилятора. На верхах ей не хватает мощности, но для ускорителя, которому положено быть очень тихим, это не главное.
Напоследок отмечу, что в простое графические процессоры обоих ускорителей не прогреваются выше 30-32 градусов, сказывается работа системы энергосбережения, которая сбрасывает частоту и напряжение питания GPU. Уровень шума при этом неразличим на фоне тихого вентилятора блока питания, шумомер показывает 26-27 дБ.
По итогам тестирования победителем нужно объявить видеокарту ASUS ENGTS450 Direct CU. Она продемонстрировала лучшие температурные и шумовые характеристики и чуть превзошла конкурента от Palit в плане разгона (хотя разрыв ничтожен). Есть и менее очевидные преимущества: ускоритель оснащен дополнительным радиатором на цепях VRM, что должно улучшить температурный режим MOSFET’ов и увеличить срок их службы; прошитый BIOS позволяет значительно повысить напряжение питания графического процессора. Противопоставить этому видеокарта Palit GeForce GTS 450 Sonic может разве что меньшие габаритные размеры, что является плюсом при «прописке» в тесных корпусах.
Разгонный потенциал видеокарт равен. В целом перевес в сторону ASUS оказался микроскопическим, но он определенно есть
Другой вопрос, что перевес этот стоит денег. Ценa ENGTS450 Direct CU в сравнении с «немного уступившим» ускорителем Palit выглядит откровенно завышенной. Получается неприятная для Asus ситуация: Sonic – играет в своей лиге, а ENTGTS450 DirectCU TOP уже заступает на территорию старшей GeForce GTX 460, с которой не может тягаться по определению.
Проще говоря, если вы ищете «самую-самую GTS 450», стоит присмотреться внимательнее к продукту ASUS. Если же вас больше интересует соотношение цена/качество, а бюджет строго ограничен, то Palit GeForce GTS 450 окажется лучшим выбором.
Выражаем благодарность:
- Компании ASUS за предоставленную на тест видеокарту Asus ENGTS450 Direct CU;
- Компании Palit за предоставленную на тест видеокарту Palit GTS 450 Sonic;
Константин Назаров aka Лакс Наваху
Inno3D GeForce GTS 450 1 Гбайт – шажок вперед – подробное исследование производительности GeForce GTS 450 как на штатных частотах, так и после разгона.
Обзор ASUS ENGTX460 DirectCU TOP 768 МБайт – исследование старшей видеокарты ASUS с аналогичной системой охлаждения DirectCU.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Сегодня в нашу тестовую лабораторию попала одна из наиболее доступных видеокарт на основе массового графического процессора NVIDIA GeForce GTS 450 производства компании Palit. От большинства аналогичных решений в модельном ряду тайваньского вендора, этот графический ускоритель отличается в первую очередь сокращённым вдвое объемом видеопамяти. В то время как стандартом для игровых видеокарт среднего уровня на теперешний момент является объем видеопамяти в 1 ГБ, альтернативная версия на GeForce GTS 450 от Palit располагает «всего» 512-ю мегабайтами памяти. Сегодня мы постараемся выяснить, как такое упрощение скажется на производительности продукта в актуальных игровых приложениях, а также какими еще особенностями обладает графический ускоритель Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F).
Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F)
NVIDIA GeForce GTS 450 (GF106-250-KA-A1)
Количество универсальных шейдерных процессоров
DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1
Поддержка фирменных технологий
NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA, NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA PhysX, NVIDIA 3D Vision
Частота графического ядра, МГц
Частота шейдерного блока, МГц
Частота памяти (эффективная), МГц
Объём памяти, МБ
Ширина шины памяти, бит
До 2560x1600 Dual-link DVI
До 2048x1536 VGA
До 1920x1080 HDMIИнтерфейсы вывода изображения
1x DVI-I Dual-Link DVI
1x HDMI 1.4а
1x D-SubПоддержка HDCP и декодирования HD-видео
Есть
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVCМинимальные требования к блоку питания, Вт
Характеристики видеокарты Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) практически полностью совпадают со спецификациями «референсных» ускорителей на NVIDIA GeForce GTS 450 , однако, как мы уже упоминали, тестируемое решение оснащено меньшим объемом видеопамяти, а, следовательно, можно предположить, что его уровень производительности в тяжелых приложениях будет несколько ниже. Отметим также, что рассматриваемая версия Palit GeForce GTS 450 имеет альтернативный дизайн печатной платы, измененный набор интерфейсов для вывода изображения, а также фирменную систему охлаждения. Подробнее об этих и других особенностях видеокарты мы расскажем в соответствующих частях обзора, а пока давайте взглянем на упаковку продукта.
Коробка средних размеров, в которой поставляется видеокарта, имеет лаконичное, но, в тоже время, приятное оформление с изображением фирменного «графического двигателя». На лицевой стороне упаковки производитель указывает ключевые технологии, поддерживаемые продуктом, а также обращает внимание пользователей на то, что данная видеокарта оснащена только 512-ю мегабайтами видеопамяти стандарта GDDR5.
Обратная сторона упаковки видеокарты традиционно более информативна. Здесь перечислены основные характеристики видеокарты на 12 языках (включая русский), а также присутствует рекламное описание некоторых возможностей видеокарты. В частности, маркетологи Palit уверяют, что Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 демонстрирует двукратное превосходство над решениями на основе графического процессора AMD Radeon HD 5750 в приложениях c поддержкой DirectX 11 и тесселяции. Что ж, это нам еще предстоит проверить. Немного ниже перечислены и основные требования к системе, в которую планируется установка Palit GeForce GTS 450. Отметим лишь, что блок питания в такой системе должен обладать мощностью не менее 400 Вт и быть способным выдавать 22 А по линии 12 В.
В комплекте поставки, помимо самой видеокарты, мы обнаружили лишь диск с драйверами и инструкцию по эксплуатации. Такой скудный набор аксессуаров сегодня является характерным для большинства бюджетных и среднеценовых решений.
Немного выше мы уже упоминали, что видеокарта Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 имеет несколько измененную конфигурацию интерфейсов для вывода изображения по сравнению с «референсными» ускорителями. Производитель решил отказаться от одного DVI выхода в пользу все ещё распространенного VGA-разъёма, а также заменить порт mini-HDMI полноценным HDMI. В целом же набор интерфейсов будет удобен для большинства пользователей и позволит без проблем вывести изображение на монитор, плазменную панель или проектор.
Традиционно для среднеценовых решений Palit, печатная плата видеокарты Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 выполнена на текстолите красного цвета, а дизайн и расположение элементов на ней существенно отличаются от эталонного образца. Отметим, что на плате присутствуют посадочные места для шести микросхем памяти, однако в данном случае производитель воспользовался только четырьмя из них. Длина платы не превышает 19 см, а значит, у большинства пользователей не возникнет проблем с установкой Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 в корпуса формата Middle- и Mini-Tower.
Так же как и для «референсной» версии, применяемая для видеокарты Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 система стабилизации питания выполнена по схеме 3+1 фазы с использованием ШИМ-контроллера ON Semiconductor NCP5395.
А для обеспечения дополнительного питания видеокарты помимо разъёма PCI-E, предусмотрен один 6-контактный разъём, который расположен сбоку в конце платы, поэтому он не будет увеличивать её длину, обеспечивая хорошую совместимость с компактными корпусами.
Обратная сторона платы практически лишена элементов, за исключением ШИМ-контролера преобразователя питания и тонкопленочного конденсатора, расположенного напротив графического ядра для более стабильного его питания.
Наличие разъёма для подключения мостика SLI позволяет объединять для совместной работы две видеокарты на графическом процессоре GeForce GTS 450. Однако стоит учитывать, что в случае Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 для построения SLI-конфигурации необходимо будет использовать только модели с объемом памяти 512 МБ. Учитывая, что в SLI-тандемах видеопамять не прибавляется, а дублируется, идея построения такой графической подсистемы выглядит весьма сомнительно, ведь её производительность будет существенно ограничена небольшим объемом памяти.
Память общим объемом 512 МБ набрана с помощью четырех микросхем по 128 МБ каждая. Чипы производства компании Winbond сегодня можно встретить нечасто. Они маркированы W651GG2JB-04 и согласно документации имеют время выборки 0,4 нс, что теоретически позволяет им функционировать на эффективной частоте 5000 МГц. Учитывая, что изначально эффективная частота памяти составляет 3608 МГц, можно попробовать ускорить её с помощью ручного разгона и получить неплохой прирост производительности.
Принимая во внимание не слишком высокое тепловыделение графического чипа NVIDIA GF106 и бюджетное позиционирование видеокарты Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5, разработчики оснастили её довольно простой системой охлаждения.
Кулер видеокарты состоит из алюминиевого радиатора и пластикового кожуха со встроенным 80 мм вентилятором. К сожалению, микросхемы памяти и силовые элементы подсистемы питания не оснащены дополнительным охлаждением и не имеют контакта с основным радиатором, что может негативно сказаться на разгонном потенциале видеокарты. Мы провели наше стандартное тестирование с помощью утилиты FurMark для оценки эффективности системы охлаждения.
В режиме максимальной нагрузки температура графического ядра достигла отметки 71 градуса. При этом кулер работал в автоматическом режиме всего на 36% своей мощности, но уже создавая средний уровень шума. Возможно, для достижения оптимального соотношения между шумом и эффективностью охлаждения в такой ситуации будет ручная установка скорости вращения вентилятора в зависимости от температуры графического ядра, например, с помощью программы MSI Afterburner.
После того как мы установили скорость вращения вентилятора на максимум и провели тестирование еще раз, мы зафиксировали снижение максимальной температуры GPU на 21 градус, однако уровень шума, издаваемый кулером, при этом вырос очень существенно.
При отсутствии нагрузки рабочие частоты графического ядра и видеопамяти автоматически понижаются, что приводит к меньшему энергопотреблению и тепловыделению. Система охлаждения в таком режиме работает довольно тихо.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3
Процессор Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц Материнская плата MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) Кулер Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) Оперативная память 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) Жесткие диски 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB) Блок питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) Корпус Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer) Монитор ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit Операционная система Microsoft Windows 7 64-bit В целом результаты тестирования видеокарты Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) оказались вполне достойными, особенно учитывая, что это решение имеет сокращенный объем видеопамяти. В сравнении с основными конкурентами из лагеря AMD в лице Radeon HD 6750/5750, графический ускоритель Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 действительно выглядит неплохо в большинстве игровых тестов, но однозначной победы ему удалось добиться только в приложениях с активным использованием тесселяции, как и обещали маркетологи Palit. Если вы не планируете играть в высоких разрешениях и при максимальных настройках качества изображения, видеокарта уровня Palit GeForce GTS 450 с объёмом видеопамяти 512 МБ сегодня всё еще это позволяет, однако требования современных игр постоянно растут и с каждым днем перспективность такой покупки снижается.
Отдельно мы провели сравнительное тестирование видеокарты Palit GeForce GTS 450 512 МБ (NE5S4500HD51F) и решения на основе NVIDIA GeForce GTS 450 c «полноценным» объемом памяти. Его результаты вы можете оценить в таблице ниже:
Читайте также: