Как выглядит старая видеокарта
Продолжая историю развития видеокарт из предыдущей — статьи, видеоадаптеры 2000-х годов.
VSA-100 и новое поколение Voodoo
Видеокарта выпускалась с разными интерфейсами, такими, как AGP, PCI и т.д. Также была доступна версия под Macintosh, имеющая два разъема (DVI и VGA).
Осенью того же года 3dfx выпустила Voodoo4 4500 с объемом памяти 32 Мб, использовавшей один чип VSA-100. Модель оказалась довольно медленной и значительно уступала GeForce 2 MX и Radeon SDR.
Компания 3Dfx анонсировала выход производительной видеокарты Voodoo5 6000 на 4-х чипах VSA-100 и с 128 Мб памяти. Но окончательно реализовать проект так и не удалось — серьезные финансовые трудности обанкротили 3Dfx.
GeForce 2
В 2000-2001 годах компания NVIDIA выпустила серию видеокарт GeForce 2 (GTS, Ultra, Pro, MX и т. д.). У этих видеоадаптеров было 256-битное ядро — одно из самых производительных ядер того времени.
Radeon DDR и SDR
Компания ATI не отставала от прогресса и в 2000 году выпустила процессор Radeon R100 (изначально назывался Rage 6). Он изготавливался по 180-нм техпроцессу и поддерживал технологию ATI HyperZ.
На основе R100 вышли видеокарты Radeon DDR и SDR.
Упрощенная версия SDR отличалась от Radeon DDR типом используемой памяти и пониженными частотами (166 МГц). Объем памяти у Radeon SDR предоставлялся только на 32 Мб.
Radeon 8500 и Radeon 7500
В 2001 году на базе RV200 вышли два чипа Radeon 8500 и Radeon 7500.
Radeon 7500 изготавливался по тому же 150-нм техпроцессу, но с 30 миллионами транзисторов. Ядро работало на частоте 290 МГц, а память на 230 МГц. Пиксельных конвейеров было 2.
GeForce 3
Устройство поддерживало nFinite FX Engine, позволяющие создавать огромное количество различных спецэффектов. Была улучшенная архитектура памяти LMA (Lightspeed Memory Architecture).
Линейка видеокарт состояла из модификаций GeForce 3, GeForce 3 Ti 200 и Ti 500. Они отличались по тактовой частоте, производительности и пропускной способности памяти.
У GeForce 3 Ti 200: 175 МГц ядро, 200 МГц память; 700 миллиардов операций/сек; 6,4 Гб/с пропускная способность.
У GeForce 3 Ti 500: 240 МГц ядро и 250 МГц память; 960 миллиардов операций/сек; 8,0 Гб/с пропускная способность.
GeForce 4
Следующей видеокартой компании NVIDIA стала GeForce 4, которая вышла в 2002 году. C таким названием выпускались два типа графических карт: высокопроизводительные Ti (Titanium) и бюджетные MX.
Radeon 9700 Pro
Летом 2002 года ATI выпустила чип R300, который изготавливался по 150-нм техпроцессу и содержал около 110 миллионов транзисторов. У него было 8 пиксельных конвейеров. Также чип поддерживал улучшенные методы сглаживания.
На базе R300 вышла видеокарта Radeon 9700 с тактовыми частотами ядра 325 МГц и памяти 310 МГц. Объем памяти составлял 128 Мб. Шина памяти была 256-битная DDR.
В начале 2003 года Radeon 9700 сменила видеокарта Radeon 9800. Новые решения были построены на чипе R350, с увеличением тактовых частот и доработкой шейдерных блоков, контроллера памяти.
GeForce FX
GeForce FX была представлена в разных модификациях: еntry-level (5200, 5300, 5500), mid-range (5600, 5700, 5750), high-end (5800, 5900, 5950), еnthusiast (5800 Ultra, 5900 Ultra, 5950 Ultra). Использовалась шина на 126-бит и на 256-бит.
На базе NV30 было создано топовое устройство нового поколения — видеокарта GeForce FX 5800. Объем видеопамяти достигал 256 Мб, частота ядра — 400 МГц, а памяти — 800 МГц. В 5800 Ultra частота ядра повысилась до 500 МГц, а памяти — до 1000 МГц. Первые карты на основе NV30 оснащались инновационной системой охлаждения.
GeForce 6 Series
Развитие видеокарт активно продолжалось и в 2004 году вышел следующий продукт компании — GeForce 6 Series (кодовое название NV40).
Чип NV40 производился также по 130-нм техпроцессу, что не помешало ему стать более экономичным. Модификация пиксельных конвейеров дала возможность обрабатывать до 16 пикселей за такт. Всего было 16 пиксельных конвейеров. Видеокарты поддерживали пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0, технологию UltraShadow (прорисовка теней). Кроме этого, GeForce 6 Series с помощью технологии PureVideo декодировали видео форматов H.264, VC-1 и MPEG-2. NV40 работал через 256-битную шину, при этом использовались очень быстрые модули памяти типа GDDR3.
Одна из первых моделей, видеокарта GeForce 6800 была весьма производительной и тянула самые новые игры того времени. Она работала как через интерфейс AGP, так и через шину PCI Express. Частота ядра составляла 325 МГц, а частота памяти была 700 МГц. Объем памяти доходил 256 Мб или 512 Мб.
Radeon X800 XT
Компания ATI находилась в более выгодном положении. В 2004 году компания представила 130-нм чип R420 (усовершенствованная версия R300). Пиксельные конвейеры были разделены на четыре блока по четыре конвейера в каждом (в сумме 16 пиксельных конвейеров). Увеличилось до 6 количество вершинных конвейеров. Поскольку R420 не поддерживал работу шейдеров третьего поколения, он работал с обновленной технологией HyperZ HD.
Самая мощная и производительная видеокарта новой линейки Radeon была X800 XT. Карта оснащалась памятью типа GDDR3 объёмом 256 Mб и разрядностью шины 256-бит. Частота работы достигала 520 МГц по ядру и 560 МГц по памяти. Radeon X800 XT продавались в двух исполнениях: AGP и PCI Express. Помимо обычной версии существовал Radeon X800 XT Platinum Edition, обладающий более высокими частотами чипа и памяти.
GeForce 7800 GTX
В 2005 году вышел чип G70, который лег в основу видеокарт серии GeForce 7800. Количество транзисторов увеличилось до 302 миллионов.
Вдвое увеличилось количество пиксельных конвейеров — до 24 штук. В каждый конвейер были добавлены дополнительные блоки ALU, отвечающие за обработку наиболее популярных пиксельных шейдеров. Таким образом возросла производительность чипа в играх, делающих упор на производительность пиксельных процессоров.
GeForce 7800 GTX стала первой видеокартой на базе G70. Частота ядра составляла 430 МГц, памяти — 600 МГц. Использовалась быстрая GDDR3, а также 256-битная шина. Объем памяти составлял 256 Мб или 512 Мб. GeForce 7800 GTX работала исключительно через интерфейс PCI Express х16, который окончательно начал вытеснять устаревающий AGP.
GeForce 7950 GX2
Событием 2006 года для компании NVIDIA стал выпуск первой двухчиповой видеокарты GeForce 7950, созданной по 90-нм техпроцессу.Nvidia 7950 GX2 имела по одному чипу G71 на каждой из плат. Ядра видеокарты работали на частоте 500 МГц, память — на частоте 600 МГц. Объем видеопамяти типа GDDR3 составлял 1 Гб (по 512 Мб на каждый чип), шина 256-бит.
В новой карте было оптимизировано энергопотребление и доработана система охлаждения. Выпуск 7950 GX2 стал началом развития технологии Quad SLI, позволяющей одновременно использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трёхмерного изображения.
Radeon X1800 XT, X1900
На базе R520 была разработана видеокарта Radeon X1800 XT. Карта оснащалась памятью типа GDDR3 объемом 256 Мб или 512 Mб, работающей на частоте 750 МГц. Использовалась 256-битная шина.
Видеокарты Radeon X1800 XT недолго пробыли на рынке. Вскоре им на смену пришли адаптеры серии Radeon X1900 XTХ на базе чипа R580. Процессором полностью поддерживались на аппаратном уровне спецификации SM 3.0 (DirectX 9.0c) и HDR-блендинг в формате FP16 с возможностью совместного использования MSAA. В новом чипе было увеличено количество пиксельных конвейеров — до 48. Частоты ядра составляла 650 МГц, а памяти — 775 МГц.
Еще через полгода вышел чип R580+ с новым контроллером памяти, работающий со стандартом GDDR4. Частота памяти была увеличена до 2000 МГц, при этом шина оставалась 256-битной. Основные характеристики чипа остались прежними: 48 пиксельных конвейеров, 16 текстурных и 8 вершинных конвейеров. Частота ядра составляла 625 МГц, памяти было больше — 900 МГц.
GeForce 8800 GTX
В 2006 году на базе процессора G80 было выпущено несколько видеокарт, самой мощной из которых являлась GeForce 8800 GTX. G80 был одним из самых сложных существующих чипом того времени. Он выпускался по 90-нм техпроцессу и содержал 681 миллион транзисторов. Ядро работало на частоте 575 МГц, память — на частоте 900 МГц. Частота унифицированных шейдерных блоков составляла 1350 МГц. У GeForce 8800 GTX было 768 Мб видеопамяти GDDR3, а ширина шины составляла 384-бит. Поддерживались новые методы сглаживания, которые позволили блокам ROP работать с HDR-светом в режиме MSAA (Multisample anti-aliasing). Получила развитие технология PureVideo.
Архитектура GeForce 8800 GTX оказалась особенно эффективной и на протяжении нескольких лет являлась одной из самых быстрых видеокарт.
Radeon HD2900 XT, HD 3870 и HD 3850
В 2007 года была представлена флагманская видеокарта Radeon HD2900 XT на базе чипа R600. Частота ядра видеокарты составляла 740 МГц, памяти GDDR4 — 825 МГц. Использовалась 512-битная шина памяти. Объем видеопамяти достигал 512 Мб и 1 Гб.
Более успешной разработкой вышел процессор RV670, выпущенный в том же году. Архитектурой он почти не отличался от предшественника, но изготавливался по 55-нм техпроцессу и с шиной памяти 256-бит. Появилась поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1. На базе процессора производились видеокарты Radeon HD 3870 (частота ядра 775 МГц, памяти 1125 МГц) и Radeon HD 3850 (частота ядра 670 МГц, памяти 828 МГц) с объемом видеопамяти 256 Мб и 512 Мб и шиной 256-бит.
GeForce 9800
Чип G92 лег в основу GeForce 9800 GTX — одной из самых быстрых и доступных видеокарт. Он изготавливался по 65-нм техпроцессу. Частота ядра составляла 675 МГц, частота памяти — 1100 МГц, а шина — 256-бит. Объем памяти предлагался в двух вариантах: на 512 Мб и на 1 Гб. Чуть позже появилась модель GTX+, которая отличалась 55-нм техпроцессом и частотой ядра — 738 МГц.
В данной линейке также появилась очередная двухчиповая видеокарта GeForce 9800 GX2. Каждый из процессоров имел спецификации, как у GeForce 8800 GTS 512 Мб, только с разными частотами.
GeForce GTX 280 и GTX 260
В 2008 году компания NVIDIA выпустила чип GT200, который использовался в видеокартах GeForce GTX 280 и GTX 260. Чип производился по 65-нм техпроцессу и содержал 1,4 миллиарда транзисторов, обладал 32 ROP и 80 текстурными блоками. Шина памяти увеличилась до 512-бит. Также была добавлена поддержка физического движка PhysX и платформы CUDA. Частота ядра видеокарты составляла 602 МГц, а памяти типа GDDR3 — 1107 МГц.
Radeon HD 4870
Старшая видеокарта новой линейки получила название Radeon HD 4870. Частота ядра составляла 750 МГц, а память работала на эффективной частоте 3600 МГц. С новой линейкой видеокарт компания продолжила свою новую политику выпуска устройств, которые могли успешно конкурировать в Middle-End-сегменте. Так, Radeon HD 4870 стал достойным конкурентом видеокарты GeForce GTX 260. А место лидера линейки HD 4000 вскоре заняло очередное двухчиповое решение Radeon HD 4870X2. Сама архитектура видеокарты соответствовала таковой у Radeon HD 3870X2, не считая наличия интерфейса Sideport, напрямую связывающего два ядра для наиболее быстрого обмена информацией.
GeForce GTX 480
В 2010 году NVIDIA представила GF100 с архитектурой Fermi, который лег в основу видеокарты GeForce GTX 480. GF100 производился по 40-нм техпроцессу и получил 512 потоковых процессоров. Частота ядра была 700 МГц, а памяти — 1848 МГц. Ширина шины составила 384-бит. Объем видеопамяти GDDR5 достигал 1,5 Гб.
Чипом GF100 поддерживались DirectX 11 и Shader Model 5.0, а также новая технология NVIDIA Surround, позволяющая развернуть приложения на три экрана, создавая тем самым эффект полного погружения.
Чипы Cypress и Cayman
Компания AMD выпустила 40-нм чип Cypress. Разработчики компании решили поменять подход и не использовать исключительно буквенно-цифровые значения. Поколению чипов начали присваивать собственные имена. Сам принцип архитектуры Cypress продолжал идеи RV770, но дизайн был переработан. Вдвое увеличилось количество потоковых процессоров, текстурных модулей и блоков ROP. Появилась поддержка DirectX 11 и Shader Model 5.0. В Cypress появились новые методы сжатия текстур, которые позволили разработчикам использовать большие по объему текстуры. Также AMD представила новую технологию Eyefinity, полным аналогом которой позже стала технология NVIDIA Surround.
Чип Cypress был реализован в серии видеокарт Radeon HD 5000. Вскоре AMD выпустила и двухчиповое решение Radeon HD 5970. В целом Cypress оказался очень успешным.
Серия видеокарт Radeon HD 6000, выпущенная в конце 2010 года, была призвана конкурировать с акселераторами GeForce GTX 500. В основе графических адаптеров лежал чип Cayman. В нем применялась немного другая архитектура VLIW4. Количество потоковых процессоров составляло 1536 штук. Возросло количество текстурных модулей — их стало 96. Также Cayman умел работать с новым алгоритмом сглаживания Enhanced Quality AA. Ширина шины памяти чипа составляла 256-бит. Видеокарты использовали GDDR5-память.
GeForce GTX 680
В 2013 года компания представила чип GK110, на котором основываются флагманские видеокарты GeForce GTX 780 и GeForce GTX Titan. Использовалась шина 384-бит GDDR5, а объем памяти повысился до 6 Гб.
Одним из наиболее значимых элементов современного компьютера является графическая карта. Они бывают разными — от базовых моделей, которые едва ли способны визуализировать продвинутые графические элементы в Windows, до массивных рабочих лошадок, используемых для разработки 3D-моделей на высоком уровне.
За что отвечает видеокарта
Видеокарта ответственна за создание картинки, которую вы видите на мониторе. Почти все программы так или иначе отражаются на мониторе.
На заметку! Видеокарта — это часть аппаратного обеспечения, которая принимает сигналы и сообщает экрану, какая из точек на нем загорается.
Сегодня видеокарты намного больше схожи с сопроцессорами. Они имеют свой собственный интеллект и выполняют обработку, которая иначе выполнялась бы системным процессором. Это необходимо из-за увеличения как количества данных, которые мы отправляем сегодня на наши мониторы, так и сложных расчетов, которые необходимо выполнить, чтобы определить, что мы увидим. С ростом графических ОС и 3D-вычислений это становится важнее.
Графическая карта играет важную роль в следующих важных аспектах:
Видео — ТОП 5 видеокарт для игр: как подобрать видеокарту, чтобы поиграть
Встроенная видеокарта
Многие производители материнских плат встраивают ее в материнскую плату. Графическая карта на самом деле является одним чипом на ней. В отличие от дискретных видеокарт, встроенные совместно используют память системы. Это делает их более экономичными, но, как правило, менее мощными.
Лучшая видеокарта — GeForce GTX 1070
Преимущества | Недостатки |
---|---|
Превосходное представление | Не из дешевых |
Отлично подходит для игр 1080p и 1440p | Производительность DX12 иногда бывает недостаточной |
Высокоэффективная архитектура |
Лучшая графическая карта, как правило, не самая быстрая. Эта честь принадлежит Titan V, или, по крайней мере, GTX 1080 Ti. Лучшая — это та, которая может обеспечить баланс между высокой производительностью и разумной ценой.
GTX 1070 от Nvidia находится на вершине или рядом с ней. За исключением игр 4k, где GTX 1070 может справляться не без напряжения, он остается главным чемпионом. Он также справляется со всеми задачами, используя значительно меньшую мощность, чем конкурирующие Vega 56-150W против 210 Вт, хотя Vega 56 в некоторых случаях может использовать намного больше, чем 210 Вт.
Лучшие видеокарты на начало 2018 года
От выбора видеокарты зависит эффективность компьютера и комфорт при использовании. Далее вы можете ознакомиться с разными видеокартами, лучшими в своих категориях.
Различные графические порты
В старых картах использовались те же соединения, что для звуковых или периферийных карт. Сегодня графические карты часто используют слоты расширения на материнской плате, специально разработанные для удовлетворения более высоких требований, предъявляемых графической картой на системной шине. В начале 2000-х годов на материнских платах появился ускоренный графический порт или AGP для размещения видеокарт. AGP теперь в значительной степени заменен новым открытым стандартом, известным как PCI Express.
Слоты PCI Express бывают разных скоростей и могут работать с неграфическими картами. Однако самые быстрые слоты обычно расположены ближе всего к процессору в ожидании их использования с видеокартами.
Видео — Что такое видеокарта, что дает и зачем нужна?
Компьютер начинается с видеокарты – по крайней мере, пока существуют игры. Только раньше вы покупали коробку с яркими монстрами, звездолётами и взрывами планет, прекрасно зная, что вместо всего этого аппарат нарисует угловатых уродцев с плоскими лицами. И что внутри обёртки – непритязательный прямоугольник, покрытый конденсаторами. Сегодня же в простенький картон упакованы глянец и обводы спорткара с парой-тройкой кулеров и возможностью воспроизводить что угодно в разрешении 4K. Вспомним важные вехи этой эволюции.
Когда персональные компьютеры и уж тем более игры на них казались фантастикой, инженер Джей Майнер создал микросхему TIA. Ещё не видеокарту, но основу для консоли Atari 2600, которая дёшево и сердито доставила аркадный опыт в каждый дом.
Следующий прорыв – на счету IBM с её знаменитым PC, куда охочий до зрелищ юзер ставил MDA либо CGA. Хотя обе платы были огромны (свыше 30 см), первая выдавала монохромную картинку, а вторая рисовала цветную, с разрешением аж 320 на 200 пикселей.
Канадская компания ATI начинала как поставщик «железа» для IBM. В 1987-м она запустила серию карт Wonder, аналогов которым тогда не существовало. Объединение графических стандартов EGA и VGA, порт для мыши и 16-битный цвет – чем не чудо?
Не останавливаясь на достигнутом, инженеры ATI клонировали плату IBM 8514/А. Так получилась Mach 8 – первая видеокарта, которая частично разгрузила ЦПУ и обеспечила комфортную частоту кадров на бюджетных мониторах. Но век 2D уже близился к концу.
С расцветом честного, а не мнимого (как в DOOM) 3D, власть над умами захватили ускорители Voodoo от 3dfx. Стиль, мощь, простота, собственный API Glide (а также поддержка OpenGL) и, конечно, безумное оформление упаковок. Любовь – это взгляд с картона.
Хотя Voodoo и не были собственно видеокартами, они надолго задали моду, потеснив продукцию ATI, S3 Graphics и менее известных производителей. Но гегемона догнал «зелёный» новичок NVIDIA с серией карт RIVA – прежде всего, моделью TNT 2.
NVIDIA нашла союзника в лице Microsoft, поднажала на технологии и рекламу. А GeForce 256 благодаря мощности, поддержке DirectX 7 и полному обсчёту геометрии стала хитом конца 90-х. Вот она, бабушка современных видеокарт!
После перехода разорённой 3dfx под крыло NVIDIA началось противостояние «зелёных» и «красных», которое не утихает до сих пор. Весомым аргументом в пользу последних была Radeon 9700 PRO с поддержкой DirectX 9 и шейдеров второй версии.
Если у ATI «выстрелила» девятая серия, то NVIDIA отличилась восьмой, и GeForce 8800 GTX – тому доказательство. Самая мощная видеокарта 2006-го года дружила с Direct3D 10 и шейдерами 4.0. Хотя почему «дружила»? Она и сейчас трудится в бюджетных PC.
Видеокарты стали не только самыми производительными, но и стильными частями компьютеров. И пускай последняя схватка двух компаний показала, что GTX 1080 больше подходит геймерам, а Radeon RX Vega – майнерам, ставить точку в споре пока ещё рано.
NV1 была выпущена в 1995 году под названием Diamond Edge 3D. Прорыва ни какого не было , даже звуковые возможности не помогли . Когда Microsoft объявила стандарт DirectX-1995, архитектура NV1 определенно устарела.
Nvidia Riva TNT (1998)
Riva TNT, должна была составить конкуренцию мощному Voodoo 2 3dfx, но проиграла . В связи с низкой популярностью Riva TNT Nvidia изменила имя следующих видеокарт на "Geforce".
Nvidia Geforce 256 (1999)
После Riva TNT Nvidia представила первую DirectX 7 карту. Благодаря T & L блоку (Transform & Lighting) Geforce 256 превосходила конкурентов из 3Dfx, в такой игре как Quake 3 .
Nvidia Geforce 2 (2000)
Geforce 2 была намного быстрее Geforce 256 и являло пример отличного соотношения цена-качество . Это была первая карта Nvidia с поддержкой двух мониторов.
Nvidia Geforce 3 (2001)
Через три месяца после того как Nvidia приобрела 3Dfx была выпущена GeForce 3 с поддержкой DirectX 8.Наступила эпоха программируемых графических чипов. Пиксельные и вершинные шейдеры были еще относительно новы по сравнению с сегодняшним днем. По сравнению с GeForce 2 было ускорено сглаживание и улучшена анизотропная фильтрация текстур.
Nvidia Geforce 4 (2002)
Geforce 4 была сделана на основе GeForce 3, но работала гораздо быстрее. В частности, Geforce 4200 Ti предложила в свое время, почти наилучшее соотношение цена-качество и поэтому была очень популярна среди игроков.
Nvidia Geforce FX (2003)
Через несколько месяцев после удивительного скачка Radeon 9700 Pro Nvidia выпустила GeForce FX 5800 Ultra с поддержкой DirectX 9 . Карта страдала от недостатков и издавала адский шум. Более поздние модели догнали конкурентов Radeon которые были все еще на первой версии PCI-Express.
Nvidia Geforce 6 (2004)
С Geforce 6 Nvidia возобновляет технологическое лидерство. Передовые шейдерные возможности DirectX 9.0c дали разработчикам игр беспрецедентную свободу в творчестве. Карта поддерживала среди прочего HDR освещение . Первая карта Nvidia с поддержкой SLI .
Nvidia Geforce 7 (2005)
Geforce 7 является значительно улучшенной GeForce 6. Far Cry можно было свободно запускать с HDR освещением.Geforce 7 была последней картой Nvidia которая поддерживала слот AGP.
Nvidia Geforce 8 (2006)
Nvidia входит в эру DirectX 10 . Покупатели Geforce 8800 GTX играли почти в каждой игре в течение двух лет не заморачиваясь . Первые DirectX 10 игры правда выглядели не лучше, чем игры под DirectX 9. Средний вариант GeForce 8800 GT стал одной из самых успешных видеокарт Nvidia вообще.
Nvidia Geforce 9 (2008)
В Nvidia Geforce 9 было увеличена тактовая частота. Некоторые модели, такие как GeForce 8800 GT были просто переименованы ( GeForce 9800 GT). Для Nvidia наступило время перехода к серии Geforce 200.
Видео — Видеокарты
Видеокарта — неотъемлемая составляющая любого ноутбука или персонального компьютера. Именно она отвечает за преображение вычислений и процессов в видеосигнал и последующий его вывод и показ на экране или мониторе.
Представление
Влияет на производительность системы. Для некоторых людей это не столь принципиально. Для других же качество графической карты бывают даже важнее, чем любой другой компонент ПК!
Одиночные дополнительные карты
Когда установлена дискретная видеокарта, она обычно располагается в слоте, ближайшем к CPU. Это позволяет графике иметь приоритет над периферийными устройствами, которые требуют меньше ресурсов, таких как звуковые карты или сетевые адаптеры.
Какие бывают видеокарты
Видеокарты разделяются на два вида:
- дискретные;
- интегрированные, или же встроенные.
Во многих современных процессорах есть встроенные видеочипы, которые и называется интегрированными видеокартами. У них нет физического носителя, а для своей работы ими используются ресурсы процессора и оперативной памяти. В подавляющем большинстве случаев встроенная графика гораздо менее мощная, чем дискретная, и встречается только в ноутбуках.
Дискретная видеокарта — это уже самостоятельная внешняя плата, которая совершенно не относится к процессору и имеет собственную систему охлаждения. Она выглядит примерно так.
Сейчас сложно представить современный ПК без дискретной видеокарты, в то время как существует довольно большое количество решений с интегрированными видеокартами среди ноутбуков. Всё потому, что необходимость в наличии дискретной видеокарты в ноутбуке возникает далеко не всегда, так как с большинством несложных повседневных задач достаточно хорошо справляются и встроенные видеоадаптеры.
Лучшая ультрабюджетная видеокарта — GeForce GTX 1050
На заметку! Бюджетные карты не подходят для геймеров, они предназначены для менее требовательных пользователей. Производительность не сильно отличается от карт серии GTX 900, поэтому есть смысл обратить на нее внимание только, если вы используете менее быструю карту.
Зачем нужна видеокарта?
Среди всех составляющих компьютера главным образом принято выделять две — процессор и видеокарту, хоть и остальные части также важны. И если процессор отвечает за вычислительную способность, то видеокарта нужна для отображения всех процессов и действий на экране.
При её отсутствии компьютер конечно включится — однако никакого изображения не будет, да и подключение монитора к системному блоку, в котором отсутствует видеокарта не представляется возможным. Ещё одна задача видеокарты, хоть и уже не настолько значимая — снизить своим наличием нагрузку, на другие комплектующие компьютера, например, такие, как процессор и оперативную памятью
Из чего состоит дискретная видеокарта
В отличие от интегрированных видеокарт, дискретная видеокарта полностью автономна и потребляет лишь свои собственные ресурсы благодаря расположению на одной плате всех её элементов, таких как:
-
графический процессор (GPU). Это центральный и наиболее важный элемент в видеокарте. Через него проходят все процессы обработки видеосигнала, а также он призван разгрузить центральный процессор. В современных конфигурациях компьютеров бывает так, что центральный процессор даже уступает графическому по вычислительной мощности;
Видеопамять сохраняет изображения, наборы необходимых для воспроизведения видеосигнала команд и некоторые другие важные экранные элементы
Поддержка программного обеспечения
Некоторые программы требуют поддержки карты. К ним в первую очередь относятся игры и графические программы. Некоторые из них (например, игры с 3D-улучшением) вообще не будут запускаться на видеокарте, которая их не поддерживает.
Разъёмы дискретных видеокарт
В дискретных видеокартах существуют три основных разъёма:
Причем первые два разъёма являются цифровыми, а VGA — аналоговым. Какой разъем использовать в том или ином случае зависит от типа и модели монитора, наибольшее распространение сейчас получило подключение с помощью HDMI.
Производители видеокарт
Основу современных дискретных видеокарт, то есть графические процессоры, выпускают всего два производителя — NVIDEO и AMD.
Сами же дискретные видеокарты выпускаются довольно многими производителями ноутбуков, компьютерной периферии и комплектующих ПК:
- MSI;
- ASUS;
- Gigabyte и другие.
Интегрированные же видеокарты встречаются в процессорах от производителей Intel и AMD.
Комфорт
Видеокарта вместе с экраном определяет качество картинки, которую вы видите при использовании вашего ПК. Это существенно влияет на удобство использования компьютера. Низкое качество видеокарты вызывает утомление глаз.
Видеокарта вместе с экраном определяет качество картинки, которую вы видите при использовании вашего ПК
Лучшая высококачественная видеокарта — GeForce GTX 1080 Ti
Если вам нужна самая быстрая видеокарта на планете, это не проблема: GeForce GTX 1080 Ti выигрывает по этому показателю. Самый большой недостаток прост: цена. Если вы не используете дисплей 1440p или 4K (или похожий), вам, вероятно, не нужна эта видеокарта.
Количество цветов
Графические карты ограничены количеством цветов, которые они могут отображать. Самые старые мониторы могут отображать только два или четыре цвета. В настоящее время 256 цветов являются минимальными для большинства систем. Число цветов выше 256 обычно описывается тем, сколько компьютерных бит используется для хранения цвета в памяти. 16 бит могут хранить более 65 000 цветов, а 24 бита могут хранить более 16 миллионов цветов.
Лучшая графическая карта среднего ценового диапазона — GeForce GTX 1060 3GB
GTX 1060 3GB по-прежнему остается конкурентоспособной картой, особенно при настройке 1080p / ультра. Она также довольно экономична, потребляет менее 120 Вт. С точки зрения производительности она немного быстрее, чем предыдущее поколение GTX 970.
Где расположена и как выглядит видеокарта
Точное местоположение видеокарты зависит от типа карты на вашем компьютере. От вида зависит и ее внешний вид.
Читайте также: