Как выделить больше оперативной памяти для stalker зов припяти
Многоядерный процессор и производительность
Использование многоядерного процессора является одним из лучших способов улучшения производительности игры.
Драйверы материнской платы, видео и звуковой карт
Зачастую пользователи забывают обновить драйверы материнской платы, что приводит к повсеместным проблемам со скоростью работы системы или ошибкам иного рода. Проверьте наличие свежих драйверов для вашей материнской платы.
Так же рекомендуем установить самые свежие драйверы для вашей видео и звуковой карт.
Оптимизирование памяти
Самый очевидный способ повысить производительность компьютера — закрыть ненужные программы.
Второй — установить побольше планок (плат) оперативной памяти, чтобы программы «чувствовали себя более вольготно» и работали пошустрее. При использовании большого массива оперативной памяти автоматически подключается виртуальная память. С виртуальной памятью обработка информации протекает медленнее, чем с использованием ОЗУ напрямую; таким образом дополнительная память может существенно улучшить скорость игры на системах с низкой конфигурацией. Убедитесь, что виртуальная память на вашем компьютере включена.
Других способов ускорения компьютера, непосредственно связанных с оперативной памятью, нет.
Оптимизаторы памяти — бред с целью заработать деньги на доверчивых пользователях. Такой же глупостью является и подстройка «скрытых настроек памяти» в Windows, так как там все уже настроено наиболее оптимально после тестирования на большом количестве компьютеров. Специфичные моменты бывают, но к домашним компьютерам это не относится.
1. Память очищать не нужно, потому что каждый байт объема используется максимально эффективно.
2. Забудьте про оптимизаторы памяти — они не оптимизируют ничего, мешая работе кеша и прочим функциям Windows.
3. Если занято много оперативной памяти сразу после включения компьютера — это абсолютно нормально и не является причиной медленной работы программ. Конечно, если автозагрузка забита десятком-другим программ, которые и занимают эту самую память, заодно нагружая процессор и эксплуатируя жесткий диск, тормозить будет обязательно. С такими программами нужно бороться, удаляя их или убирая из автозагрузки, а не очищать память оптимизаторами.
Полную статью читаем тут .
Сторонние приложения и производительность
Агенты обновлений для приложений и драйверов, также прочие сервисы и программы запускаемые через автозагрузку, тоже занимают определенное место в ОЗУ. Необходимо удалить или отключить их загрузку при старте системы, специализированными утилитами для работы с автозагрузкой.
Программы такие как ICQ, web-браузеры, программы для голосового общения или программы обмена файлами существенно влияют на скорость работы S.T.A.L.K.E.R. при сетевой игре. Отключение этих программ может увеличить и общую производительность игры. Мы советуем также отключить антивирусы и программы firewall либо, хотя бы добавить S.T.A.L.K.E.R. в список исключений данных программ.
Дефрагментация жесткого диска
Регулярная процедура, которая должна выполняться помимо игр для более быстрой и качественной передачи данных от ЖД. Даже штатная программа дефрагментации ускорит и упростит обмен данными между программой и диском. Есть более продвинутые программы, у которых имеются в наличии более качественные алгоритмы дефрагментации данных.
Не надо забывать, что расстановка данных на ЖД в нужном порядке не только упростит к ним доступ и увеличит скорость считывания, а также обеспечит более долгий срок работы накопителя, благодаря меньшему износу магнитных головок.
Вылет «Not enough storage is available to process this command», в переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды».
Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула.
Для устранения вылета предлагается:
• Увеличить размер выгружаемого пула памяти.
• Сократить объем заполнения пула, после чего, Менеджер Памяти начнет урезать память.
Для решения проблемы делаем следующее:
1. Заходим в «Пуск» --- > «Выполнить. »
2. Запускаем regedit (Редактор реестра)
3. В редакторе идем по адресу:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
4. Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига:
"PagedPoolSize"=dword:ffffffff
5. Урезаем память при заполнении пула на 40%. (По умолчанию установлено 80%):
"PoolUsageMaximum"=dword:00000028
1. «Компьютер» ----> «Диск С:»
2. В поисковой строке пишем: "regedit"
Далее как в Windows XP с пункта 2.
Если на Вашем компьютере меньше 1,5 Ггб оперативной памяти, можно попробовать эти оптимизаторы памяти:
Рекомендуется использование на машинах с маленьким объёмом оперативной памяти (от 1,5Гб и меньше). Обладателям 2Гб и более данная программа ни чем не поможет.
Добавлена поддержка S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
Доступная версия на данный момент: v1.4.0.55
' Примечание : Временно отключено меню при нахождении в трее.
Версия 1.4.0.55:
• Изменён интерфейс
Версия 1.3.0.36:
• Добавлена поддержка S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
• Возможность выбора определенного процесса!
• Доработан интерфейс
Версия 1.2.0.20:
• Переработан интерфейс программы.
• Добавлены всплывающие подсказки.
• Добавлен автоматический режим.
Версия 1.1.0.0:
• Исправлен баг с увеличением размера формы при сворачивании и разворачивании программы.
• Добавлена возможность сворачивания в трей.
Версия 1.0.0.2:
Начальная версия программы.
Принцип работы программы:
Программа "забирает" зарезервированную, но не использующуюся оперативную память у других процессов, (что на их работоспособности не сказывается) и дает S.T.A.L.K.E.R.'у возможность использовать эту память в своих целях.
Установка не требуется, программу можно запускать из любого удобного для вас места (жесткий диск/Flash накопитель/лазерный диск).
Руководство по использованию:
Очень простая в использовании, запускаете перед игрой и нажимаете на "автоматический режим", далее программа все сделает сама. При тесте, во время игры высвободила около 300мб памяти в кэше во время игры в Чистое Небо.
По завершении игры закрыть программу
Для примера приведу следующее:
Запущен Wolfenstein (2009) Максимальные настройки, разрешение 1920х1080
Параллельно запустил NFS ProStreet Максимальные настройки, разрешение 1920х1080
Запустил оптимизатор (включил оптимизацию) и запустил ко всему этому счастью S.T.A.L.K.E.R. ТЧ Максимальные настройки, полная динамика, разрешение 1920х1080
По завершении работы программы и S.T.A.L.K.E.R'а оставшиеся игрушки спокойно развернулись.
Примечание: По завершении игры не забывайте отключать программу.
Известно, что чем больше системной (оперативной) памяти, тем быстрее работает компьютер. При запуске каждого нового приложения объем системной памяти уменьшается. Именно по этой причине, для поддержания достаточного объема системной памяти, и существуют утилиты осуществляющие мониторинг использования системной памяти. Одна из них - утилита IObit Smart RAM которая и предназначена для мониторинга и оптимизации оперативной памяти компьютера (RAM) путем ее освобождения от уже закончивших свою работу или от ненужных в данный момент приложений с целью увеличения объема доступной физической памяти для выполняющихся в данных момент приложений. Утилита не требует инсталляции и может работать с любого съемного носителя.
- умная очистка (в этом режиме снижается нагрузка на оперативную память примерно на 10% без каких либо последствий для всех выполняющихся приложений, т.е. утилита минимально воздействует на параллельно выполняемые задачи);
- глубокая очистка (в этом режиме освобождается гораздо больше ресурсов, т.е. осуществляется глобальное освобождение, которое желательно использовать в случае, когда компьютер находится в режиме "простоя"). По умолчанию включены оба режима (Умное освобождение, Автоосвобождение).
- загрузка CPU;
- объем используемой системной памяти (RAM);
- объем файла подкачки.
Поддержка запуска утилиты при запуске Windows (задается в настройках утилиты).
Запускаемый файл - IObit_Smart_RAM_3.0_Portable.exe находится в папке: IObit_Smart_RAM_3.0_Portable в каталоге установки программы. Рекомендуется установить переключатель: Выполнять при старте Windows, в этом случае утилита будет добавлена в автозагрузку.
Сразу, после запуска, значок утилиты появляется в трее и все управление утилитой осуществляется оттуда.
Для сворачивания утилиты в трей - кликайте по кнопке «Свернуть».
Полное название: IObit Smart RAM 3.0.6 Portable
Год выпуска: 2014
Версия: 3.0.6
Язык интерфейса: Русский
Платформа: Windows® 2000/XP/Vista/7/8/10 (32/64-bit)
Размер: 4,95 Мb
Споры, о том нужно оптимизировать ОЗУ (оперативную память) специальными программами, или это бесполезное занятие идут давно. Противники и сторонники оптимизации ОЗУ разделились, примерно, пополам. Противники оптимизации утверждают, что программы по оптимизации оперативной памяти (принцип работы большинства из них – запуск функции «EmptyWorkingSet()», которая заставляет все запущенные на компьютере программы как можно больше выгрузить самих себя в файл подкачки) не дают никакого эффекта. И что добиться увеличения быстродействия компьютера можно, лишь отключив в автозагрузке ненужные программы, и закрыв ненужные программы которые были запущены пользователем вручную, а также физически увеличив объём оперативной памяти добавлением дополнительных планок ОЗУ, или замены их, на более «мощные» (если это позволяет конфигурация компьютера, в противном случае, увеличение ОЗУ ничего не даст).
Сторонники оптимизации, не споря с противниками в вопросе отключения ненужных программ (это действительно помогает ускорить работу компьютера) и замены/добавления планок ОЗУ, говорят, что и оптимизация работы оперативной памяти, дает реальную прибавку в производительности. Приводят, как аргумент, примеры (графики) тестирования.
Мое личное мнение, что, в принципе, если программа по оптимизации оперативной памяти бесплатная, то «нехай будет». Если Вы увидите (а скорее почувствуете, ведь без специальных тестов – это мнение субъективное), что работа компьютера ускорилась, то можно и дальше её использовать. А если нет, то программу по оптимизации ОЗУ, можно в любой момент и удалить. Главное, повторюсь, установить одну из бесплатных программ, например программу OZU Optimizer. Отличие данной программы от большинства подобных в том, что она автоматически производит очистку оперативной памяти каждые 60 секунд. Вторым плюсом данной программы является то, что она не требует установки. Помимо того, она очень простая в использовании. У нее лишь два действия – ВКЛ и ВЫКЛ (включить оптимизацию или выключить).
Простая и лёгкая программа для оптимизации оперативной памяти. С помощью этой программы вы ощутите прирост к производительности компьютера. Если у вас установлено 3 гигабайта оперативной памяти, или даже меньше, вам она просто необходима.
Она собирает записи с оперативной памяти и переносит их на жёсткий диск. Тем самым сжимает занимаемый оперативную память 'мусор'. Когда надо воспользоваться какой-либо программе данными из ОЗУ, она их берет с жёсткого диска.
Программа необходима тем людям, которые работают в большей степени с браузерами. Ведь они потребляют много ОЗУ, программа подойдёт также и для людей, которые держат сервера у себя дома.
Программа отлично показывает себя с 2016 года.
В программу было добавлено много новых функций, чтобы упростить использование программы. Все обновления были сделаны на основе пожаланий пользователей.
• Был переработан интерфейс программы.
• Добавлены настройки программы.
• Добавлены новые команды в консоль.
• Добавлена функция автозапуска и авто оптимизация.
• Добавлен скрытый режим для запуска программы.
• Добавлено загрузочное лого, что сделало загрузку программы более быстрой.
• Функция проверки обновлений.
• Добавлена функция виджета, чтобы всегда следить за показателем нагруженности ОЗУ.
• Добавлен новый график, с помощью его вы сможете видеть показатели ОЗУ до последней оптимизации.
• Более оптимизированная работа, по сравнению со второй версией программы.
• Скачайте архив, распакуйте его содержимое на рабочий стол и запускайте прогу в работу.
Кликаем кнопку «Оптимизация» и включаем процесс оптимизации. Сворачиваем программу в трей, кликнув кнопку «Закрыть».
Если нужно отключить процесс оптимизации ОЗУ, то вновь кликаем кнопку «Оптимизация». Процесс оптимизации оперативной памяти будет приостановлен.
Все, как видите, просто «до безобразия».
Мощный четырёх ядерный компьютер Сore i 5 760,видеокарта 1024 с поддержкой пиксельных шейдеров 5.0,а также поддерживает Direct X 11,получается дело в оперативной памяти (а так думаю). Сейчас стоит 4 гигабайта,я поставил Windows 7 64 битный,запускаю Сталкер Чистое небо,или Зов припяти,начинаю быстро идти появляются подтормаживания,иногда вообще люди подрагиваются и при движении мышкой камера подтормаживает,блин. Компьютер сам выбрал настройки по максимуму,я уже не знаю,что делать,может быть игры на Windows 7 плохо идут,или потому что 64 бита. Я понимаю,что у меня до этого Пентиум 4 еле грузил такие игры,но этот то мощнее раз в 10,при том всё же новые технологии.
В принципе, 4 GB не так уж много-но хватать должно, хотя и до сих пор STALKER славится своими тормозами (слабая оптимизация)
Можешь попробовать установить последние драйвера и Директ. Можно запустить в режиме совместимости с ХР-все же она под него
писалась! Хотя проще снизить системные настройки и потимизировать систему-почистить хард и реестр, кильнуть ненужные процессы
Удачи, Сталкер!
ты патчи ставил которые баги с графикой исправляют?
у меня звове припяти все ок, может ты пиратку ставил
Сталкер может притормаживать даже на мощных компах. Он не использует оперативки больше 4 гигов, дело не в этом. Может драйвера на видеокарту плохо встали, может игра не задействует 4 ядра, может сама игра пиратка кривая, у меня оценка windows 7 видео 6.8 / память 5.6 / проц 5.1 но на высоких сталкер не тормозит, изредка при загрузке локаций немного тупит.
у мя тож семёрка карта старьюшная 256 мб норм играю на средних на стройках не тормозит я её раз 5 прошол
Дружище не грузись, я четыре года мечтал от души поиграть в Сталкер Зов припяти и Чистое небо и вот наконец два месяца назад приобрёл себе машину за 85 тыщ, с 6-ти ядерным процессором (каждое 2.7),мать Супер Гигабайт Джи эль-300,видяхой с пямятью 2048 и оперативной памятью 8 гигов. Установил игру за две минуты и что ты думаешь, начинаю играть, вроде ничего, иду ТОРМОЗ, ну думаю показалось, опять иду ТОРМОЗ, потом вообще при движении вперёд как будто спотыкаюсь. Я готов был спрыгнуть с окна вместе с этим компом))) . Такое ощущение, что чем мощнее компьютер, тем глючнее игра. Мне говорили, что надо прогу какую то поставить, но я забил и снёс эти Сталкеры навсегда, чтобы не видеть больше этих разочарований.
Обсуждали тут уже, юзай mwfix
r1_dlights_clip [10.000 - 150.000]
Возможно, это влияет на дальность освещения вашим фонариком.
r1_glows_per_frame [2 - 32]
Установка числа источников света. Не сильно влияет на качество графики и на ФПС.
r1_lmodel_lerp [0.000 - 0.333]
Регулирует величину линейной интерполяции освещения модели. Короче, при повышении значения возрастёт качество графики некоторых моделей, например, вашего оружия.
r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000]
Регулирует основной Уровень Детализации (LOD), чем выше величина, тем больше детализация и видимость объектов на расстоянии, но за счет легкого падения FPS.
r1_ssa_lod_b [16.000 - 64.000]
Установка подобна предыдущей, но управляет детализацией некоторых объектов на карте. Снова, чем выше значение, тем меньше ФПС.
r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]
Управляет чёткостью текстур на расстоянии. При уменьшении значения текстуры будут более чёткие, но за это придется платить незначительным падением ФПС. Повышение параметра сделает текстуры размытыми, но может чуть-чуть поднять ФПС.
Параметры r2_* (для режима DirectX 9)
r2_aa [on,off]
Эта опция включает т.н. псевдосглаживание. Это не является настоящим антиальясингом, а просто немного размазывает картинку на экране. Если у вас ЖК монитор, вы можете получить похожий эффект нахаляву, поставив разрешение экрана чуть меньше родного :) При его включении немного падает ФПС. Если включить эту опцию в DX10-режиме, это может привести к появлению артефактов.
r2_aa_kernel [0.300 - 0.700]
Регулирует величину псевдосглаживания. Чем выше значение, тем сильнее размытие. Значение 0.300 даёт разумную величину размытия.
r2_aa_break [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 -1.000000]
Эта опция регулирует расстояние, на котором действует псевдосглаживание. Вы можете сами подобрать удобное вам значение, но их увеличение не обязательно означает прирост качества. Например, значение r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 даст чёткие закрытые помещения и размытые открытые пространства.
r2_aa_weight [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000]
Этот параметр нужен для более точного управления псевдосглаживающим эффектом. Чем выше значения, тем сильнее смазывание.
r2_allow_r1_lights [on,off]
При включении опции частично будет использоваться DX8 освещение. Вроде бы, производительность должна подняться, но на деле может быть наоборот…
r2_dof [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000]
Эта фича регулирует величину постфильтра Depth of Field. Но всё же, лучше менять значения рассмотренных ниже опций r2_dof_*.
r2_dof_far [0.000 - 10000.000]
Эта настройка управляет расстоянием, на котором включается DoF. Это не относится к временному повышению DoF (при перезарядке оружия), а действует постоянно. Понижение опции с значения 600 по-умолчанию увеличит размытость картинки.
r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000]
Чем ниже значение этой величины (по дефолту 1.4), тем меньшая часть вашего поля зрения будет «в фокусе». Это будет особенно заметно при изменении значений r2_dof_far и r2_dof_near.
r2_dof_kernel [0.000 - 10.000]
Эта опция регулирует общий уровень DoF. При установке 0, DoF не будет заметен вообще, а более высокие числа повышают его уровень.
r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000]
Уровень размытия приближенных к игроку предметов (например, ваша пушка). По умолчанию значение -1.25.
r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]
Уровень DoF применительно к небу. По умолчанию 30, и чем выше оно, тем более размытое небо.
r2_gi [on,off]
Вкл/выкл более реалистичный метод освещения «Global Illumination», при котором свет может отражаться с поверхностей и освещать другие поверхности. Включение этой опции сильно бьёт по производительности. Опция не работает в двух режимах «Улучшенное полное динамическое освещение».
r2_gi_clip [0.000 - 0.100]
Настройка расстояния действия Global Illumination.
r2_gi_depth [1 - 5]
Настройка глубины теней.
r2_gi_photons [8 - 256]
Опция регулирует уровень Global Illumination. Значения должны быть кратны 8.
r2_gi_refl [0.001 - 0.990]
Регулирует отражающий эффект поверхностей.
r2_gloss_factor [0.000 - 10.000]
Чем больше значение этого параметра, сильнее блестят глянцевые поверхности.
r2_ls_bloom_fast [on,off]
Эта опция включает усиленную форму Bloom’a, но не заменяет HDR Bloom’ом. При включении картинка будет слишком яркой и смазанной, на ФПС почти не влияет. Вам не нужно включать эту опцию, чтобы использовать другие параметры r2_ls_bloom_*.
r2_ls_bloom_kernel_b [0.010 - 1.000]
Управляет уровнем размытия Bloom’a, чем больше величина, тем сильнее засветка от источников света.
r2_ls_bloom_threshold [0.000 - 1.000]
Регулирует яркость Bloom’a, чем больше значение, тем менее яркость Bloom’a, использующегося вместе с HDR. В результате, при значении 1, картинка будет как на DX8. Можете попробовать значение 0.350, чтобы блум был более красивым.
r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500]
Регулятор дальности вида источников света. Низкие значения увеличивают глубину и границу источника, повышение параметра может практически полностью удалить источники света. Оптимально значение по умолчанию.
r2_ls_depth_scale [0.500 - 1.500]
Аналогичная предыдущей установка.
r2_ls_squality [0.500 - 1.000]
Настройка качества теней.
r2_mblur [0.000 - 1.000]
Регулирует смазывание при движении. Отлично смотрится со значением 0.1, причём это не влияет на ФПС. Чтобы активировать это, недостаточно изменить параметр в конфиг-файле, нужно запустить игру с параметром –mblur. Открываете свойства ярлыка игры, и в пути к запускающему экзешнику дописываете –mblur через пробел. Получится примерно так: «D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe» –mblur. Опция не работает в двух режимах «Улучшенное полное динамическое освещение».
r2_steep_parallax [on,off]
Вкл./выкл. Parallax Mapping
r2_parallax_h [0.000 - 0.500]
Эта опция должна управлять Parallax Mapping’ом, но никаких визуальных изменений не наблюдается.
r2_slight_fade [0.020 - 2.000]
Настройка дистанции освещения.
r2_ssa_lod_a [16.000 - 96.000]
Регулирует Уровень Детализации (LOD) для мира игры, чем выше величина, тем больше детализация и видимость объектов на расстоянии, но за счет легкого падения FPS.
r2_ssa_lod_b [32.000 - 64.000]
Опция подобна предыдущей, но управляет детализацией объектов.
r2_sun [on,off]
Вкл/выкл Солнце как источник света. Если выкл, деревья и дома не будут отбрасывать тени. Если опция включена, можно поиграться с параметрами r2_sun_depth_*
r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_far_scale [0.500 - 1.500]
r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_near_scale [0.500 - 1.500]
Эти параметры регулируют r2_sun, если оно включено. Это управление уровнем детализации теней и границей солнечного света и теневых областей. Оптимальны значения по умолчанию.
r2_sun_near [1.000 - 50.000]
Контролирует качество солнечного света на близких к игроку поверхностях.
r2_sun_far [51.000 - 180.000]
Контролирует качество солнечного света на далёких от игрока поверхностях.
r2_sun_details [on,off]
Тени травы
r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]
Определяет яркость Солнца, с величинами ниже нуля выключает Солнце :).
r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000]
Регулирует яркость предметов, которые освещены Солнцем.
r2_sun_lumscale_hemi [0.000 - 3.000]
Регулирует общую яркость всех предметов.
r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]
Определяет, насколько чёткими будут текстуры на расстоянии. При уменьшении значения текстуры будут более чёткие, но за это придется платить незначительным падением ФПС. Повышение параметра сделает текстуры размытыми, но может чуть-чуть поднять ФПС. Не работает в DX10-режиме.
r2_tonemap [on,off]
Вкл/выкл Tone Mapping. Включение сделает HDR более качественным без падения производительности. Следующие опции r2_tonemap_* позволяют его настраивать.
r2_tonemap_adaptation [0.010 - 10.000]
Опция указывает время адаптации зрения к изменению уровня освещения.
r2_tonemap_lowlum [0.000 - 1.000]
Эта установка регулирует Tone Mapping’а в темных областях. Чем выше эта установка, тем темнее HDR.
r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000]
Эта установка имеет наиболее сильное влияние на HDR, и если её поднять, эффект HDR будет более богатый. Например, попробуйте величину 1.2, чтобы HDR в С.Т.А.Л.К.Е.Р.е выглядел, как в Oblivion’е.
r2_exp_donttest_shad [on,off]
Экспериментальная опция, включение непротестированных шейдеров. Скорее всего, приведёт к снижению производительности или артефактам.
r2_soft_particles [on,off]
Вкл./выкл. мягкие частицы.
r2_soft_water [on,off]
Вкл./выкл. мягкую воду.
r2_ssao st_opt_high [off,high]
Настройка ssao.
r2_ssao_blur [on,off]
Настройка блюра.
r2_sun_quality st_opt_high [low,high]
Качество солнца.
r2_sun_shafts st_opt_high [off,high]
Солнечные лучи, сильно влияют на ФПС. Поэтому их можно выключить, ФПС хорошо поднимется, а качество упадёт несильно.
Параметры r3_* (для режима DirectX 10)
r3_dynamic_wet_surfaces_far [30.000 - 100.000]
Эта фича контролирует расстояние, на котором видны мокрые поверхности. Значение по умолчанию 30, чем оно выше, тем дальше видны мокрые поверхности.
r3_dynamic_wet_surfaces_near [10.000 - 70.000]
Эта фича контролирует расстояние, на котором видны мокрые поверхности рядом с игроком. Значение по умолчанию 10, чем оно выше, тем менее детализированы близкие к игроку мокрые поверхности.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res [64 - 2048]
Настройка разрешения карт мокрых поверхностей. Изначально стоит 256, если его повысить, качество этих поверхностей возрастёт, но FPS уменьшится.
r3_gbuffer_opt [on,off]
Вкл./выкл. специальную оптимизацию рендеринга под DX10. Включение может поднять FPS, но вызвать некоторые артефакты, а может и не вызвать :)
r3_msaa [st_opt_off,2x,4x,8x]
Это управление сглаживанием в DX10-режиме. Для сохранения изменений необходим перезапуск игры.
Параметры для всех режимов
r__supersample [1 - 8]
Настройка сглаживания. Чтобы работало в DX10, вместе с этой опцией нужно включить r3_msa.
r__tf_aniso [1 - 16]
Настройка анизотропной фильтрации.
r__dtex_range [5.000 - 175.000]
Настройка расстояния, на котором видны высокодетализированные текстуры. Чем выше значение, тем дальше их видно.
r__wallmark_ttl [1.000 - 300.000]
Время жизни таких эффектов, как следы от пуль, кровь и т.п. Выше значение – дольше они будут оставаться.
r__geometry_lod [0.1 - 1.2]
Уровень детализации объектов. Большие значения соответствуют лучшей детализации.
r__detail_density [0.2 - 0.6]
Уровень детализации травы. Большие значения соответствуют лучшей детализации.
rs_stats [on,off]
Когда включено, на экране будет показана всякая техническая статистика, в т.ч. число кадров в секунду – FPS.
snd_acceleration [on,off]
Вкл/выкл аппаратное ускорение звука.
snd_cache_size [4 - 32]
Настраивает, сколько оперативной памяти используется для кэширования звуков, чтобы предотвратить заедания. При этом используется в два раза больше памяти, то есть, если вы поставите 16, будет использовано 32 МБ. Желательно ставить максимальное значение (32), чтобы предотвратить подгрузки звука во время игры.
snd_targets [4 - 32]
Опция определяет число одновременных источников звука, повышение отрицательно влияет на производительность при слабой (читай-встроенной) звуковой карте. На слабых звуковухах лучше ограничиться значением 24.
vid_mode [WxH]
Настройка разрешения экрана, здесь можно выставить разрешение, которого нет в меню игры.
ai_use_torch_dynamic_lights [on,off]
Вкл\выкл тени от объектов, освещаемых фонарями.
g_always_run [on,off]
По умолчанию, когда вы жмёте Вперёд, игрок бежит, если эту опцию выключить, он будет идти шагом.
texture_lod [0 - 6]
Уровень детализации удалённых текстур. Чем ниже значение, тем лучше текстуры.
rs_v_sync [on,off]
Вертикальная синхронизация. Рекомендую отключить это.
rs_vis_distance [0.4 - 1.5]
Настройка дальности видимости.
Параметры командной строки.
Существуют дополнительные команды, которые выполняются через командную строку запуска игры. Правый клик по ярлыку, выбираете Свойства, затем в строке пути к объекту дописываете команды, разделённые пробелом. Например, так: «C:\Program Files\STALKER\bin\XR_3DA.exe» -noprefetch -noshadows.
-center_screen – Центрирует окно игры при оконном режиме.
-dsound – Использует звук DirectSound вместо OpenAL.
-gpu_nopure – Переключает полное аппаратное ускорение видеокарты на неполное. На новых картах это не прибавит производительности.
-gpu_ref – Переключает режим видеокарты на режим по-умолчанию
-gpu_sw – Полностью отключает аппаратное ускорение видеокарты. Не рекомендуется.
-load [ваш сэйв] – Загрузка определённого сэйва сразу после запуска игры.
-ltx [filename.ltx] – Загружает и выполняет определенный файл «filename.ltx» конфигурации. Например, вы можете создать свой конфиг-файл вместо User.ltx, и запускать его этой командой.
-nodistort – Удаляет эффекты искажения: воздух от костра, аномалии. Это может помочь обладателям старых видеокарт.
-nolog – Отключает лог
-noprefetch – Отключает prefetch. Игра станет грузиться быстрее, но в игре могут быть резкие падения ФПС.
-noshadows – Отключает тени от динамических источников света (Солнце не в счёт), повышается ФПС.
-nosound – Отключает весь звук в игре
-overlay [путь к папке] – Указание пути к другой папке с сэивами/конфигами/профилями.
-psp – Включает вид от третьего лица.
-smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096 – Эти команды устанавливают разрешение карт теней. Чем оно выше, тем красивее тени и ниже ФПС. Можно использовать только одну из этих команд!
-ss_tga – Скриншоты будут делаться в формате .TGA с более высоким качеством.
Большое спасибо centaz
Выложил по прозьбе AXE_Omsk
Очень-очень хочу поиграть в сталкер зов припяти, он у меня конечно запустился но играть невозможно.
Загрузка 10-15 минут, тормоза невыносимые, бывает зависнет на 5 минут а потом опять играется. Стоит мод no-bump. В тени чернобыля на полной динамике со средними настройками, конечно пришлось движок подкоректировать, и float 32 поставить, ни одного тормоза не было, загрузка 1-2 минуты, а с зов припяти конкретные проблемы(((
Мой конфиг
512 мб озу, видяха nvidia 7300LE, проц АМД Атлон 3500+ 2.2 ГГц
Видяха 256 мб
500 рублей цена твоему компу. Раньше я думал, что упорот, когда запускал Сталкера на GMA950 и Pentium Dual Core 2.4 ГГц, но нет, ты меня переплюнул. Не мучайся, купи хоть что-нибудь получше.
Кстати, Сталкер очень требователен к ОЗУ. Мне и 2 ГБ не хватало, игра зависала через несколько минут и комп перезагружался (настройки графики примерно средние-высокие). Так, что скорее всего дело в оперативке, которой у тебя катастрофически мало.
NikitosBes
Ты еще крузис 3 на своем калькуляторе оптимизируй, а то все такие лохи, меняют видяхи, чо та апгрейдят деньги тратят, а ты как самый умный еще 10 лет просидишь на 7300LE железе 6 лет назад с момента своего появления бывшим уже бюджетным и дешевым.
Если добавить памяти и поприличней видео с АМД Атлон 3500+ 2.2 ГГц ты в эту игру однозначно спокойно поиграешь.
рас уж на то пошло, то купи поддержаный системник тыщ за 6-7 и будешь играть в сталкер на средних и средне-высоких без всяких там бампов и модов-оптимизаторов
насколько я помню, у теней чернобыля, у чистого неба, и зова припяти, версии движков разные, и каждая версия требует более мощное железо.
Ууу. а я думал что мой AMD Athlon x22 x240 nvidia geforce 9600 gt самый слабый на сайте, как-же я заблужался
Ого, я думал что мой athlon II x4 641 и 250 gts , так себе система , а тут еще такой О_о
А по теме, проц. очень слабый, пойди на б.у. рынке мат. плату на сокете AM2 + athlon 64 x2 6000 и будет тебе счастье + 9600-9800
у тебя видеокарта слабовата, для хорошей игры нужна 512 Мб и оперативки побольше поставь ( советую 4 Гб, тогда вообще никаких лагов не будет ).
А что делать если комп слабый а куплять новый денег нету.SGM 1.7 или SGM 2.2 немогу поиграть что на том моде 20-40 фпс на затоне а на янове 10-30 в припяти нензнаю недошол.Характеристики такие Intel Celeron E1400 2.00 ГГц 2.00 ГГц видюха asus geforce 210 4 гб озу
Низкий FPS на конфиге
Pentium N3710 (четыре ядра 2.5)
nvidia geforce 810m (2Gb)
4 ОЗУ
windows 10
при чем смена настроек ничего почти не меняет(
в чем тогда проблема? в ОС?
KIBERMAX
так я же играл на конфиге
pentium p6100 (два ядра по 2.0)
Intel® HD Graphics
ОЗУ 2гб
windows 7 Pro или максималка (на обоих норм работало)
Да я играл на низких, но не на минималках при HD (1366x768) но со стабильным фремрейтом
А на этом конфиге ужас какой то при минималках в HD 20-30 кадров а иногда и ниже
P.S. система чистая а дрова новые
Ребят помогите!! Хочу поиграть на старом Петр в сталкер тень чернобыля,Потянет хоть на минималках?)характеристики ниже(это ноутбук)
Процессор
Центральный процессор VIA C7-M
Частота процессора 1.5 ГГц
Объём памяти
Тип оперативной памяти DDR2-400 (PC2-3200)
Объем оперативной памяти 256 МБ
Объем накопителя 40 ГБ
Изображение
Диагональ экрана 15.4 "
Разрешение и формат экрана 1280 x 800 WXGA 16:10
Объем видеопамяти (для обработки ресурсоемких задач) 128 МБ
Система питания
Время автономной работы 3.01 ч.
Габариты и вес
Ширина 35.6 см
Высота 3.8 см
Глубина 27.1 см
Вес 2.8 кг
Сегодня мы коснемся темы старых компов и выясним: как ускорить работу, получить большую производительность и выжать максимум из старого компа. Для начала крайне рекомендую посмотреть плейлист моего канала о повышении производительности компьютера, там уже есть много видео о том как сделать любой компьютер быстрее.
Оптимизация Windows для повышения быстродействия:
После того как вы выполните все настройки из видео выше, продолжим оптимизацию уже слабых ПК. Для этого нам понадобится оптимизировать работу оперативной памяти если ее мало и закешировать в ней только самое необходимое для нашей работы.
В оперативной памяти вашего компьютера выполняются все основные операции Windows и большая загрузка оперативки приводит к тому что компьютер начинает сильно тормозить при ее недостатке. Чтобы освободить нам понадобится программа Mem Reduct.
• Получить максимальную информацию о используемой памяти.
• Сравнить память после очистки.
• Настроить очистку памяти.
• Освободить системный кэш, модифицированные и простаивающие страницы памяти.
• Уменьшить выделение памяти до 25%.
Скачиваем программу по ссылке. В архиве будет 2 папки 32 и 64 бит версии программы. Запускайте файл memreduct.exe из той папки битности вашей Windows! Программе не нужна установка, поэтому запускать вы ее можете на любом компьютере. В настройках можете включить запуск программы в месте с запуском Windows что бы ее не нужно было постоянно включать.
Ну, а дальше все просто, просто нажмите кнопку "Очистить память" и программа сама освободит до 25% оперативной памяти! Так же, если у вас мало оперативки, то можно включить ReadyBoost и увеличить файл подкачки. Это я показывал в этом видео:
Для этого нам понадобится программа Cacheman. Эта программа умеет:
• Оптимизировать оперативную и кэш память.
• Назначать приоритетные программы, процессы и службы.
• Назначать разные профили поведения Windows.
Скачиваем программу по ссылке. В архиве запускаем файл установки программы. Можно обойтись и бесплатной версией программы, но в ней будет всего один профиль и не лучший. В архиве есть файл, который вы можете скопировать в папку с программой чтобы получить все профиля, в том числе и самый скоростной - лучший в мире! Перед началом каких-либо операций рекомендую создать точку восстановления во вкладке резервные копии!
Выбираем его и нажимаем кнопку оптимизировать вы сразу же заметите как комп начнет работать быстрее. Если у вас не SSD диск, то рекомендую убрать галочку оптимизации SSD! Кроме того в программе можно задавать приоритет для каждой отдельной программы. Это позволить выделять больше ресурсов компьютера под нужную вам в данный момент программу.
Читайте также: