Как ввкороне выбрать рендер на видеокарте
В компьютере для 3ds Max и Corona renderer важны две вещи – это процессор и оперативная память. Давайте начнем по порядку.
Видеокарта
Тут только одно условие, видеокарта должна быть от Nvidia.
Потому что есть метод денойза от Nvidia который довольно хорошо устраняет шум. Роль видеокарты часто переоценивают в 3d Max, если она дорогая и современная, то без условно работать 3d Max будет лучше, но это не критично. Если вы соберете сцену без соблюдения «стандартных правил» то даже самая лучшая вас не спасет. Но если вы будете придерживаться правил, то проблем у вас не возникнет.
Модули визуализации GPU
Следующие модули визуализации используют графический процессор и средства визуализации на основе CUDA:
Оперативная память
Второй пункт, но не менее важный для 3ds Max и corona renderer. В самом хорошем случае, чем больше оперативной памяти – тем лучше. Оперативная память нужна, для запуска рендера, на нее идет вся нагрузка во время пред просчета сцены, потом не влияет на скорость рендера. Так-же она нужна, для комфортной с тяжелыми 3d моделями. Когда вы запускаете Photoshop или 3ds Max оперативная память начинает забиваться. Так же если вы добавляете модели в сцену – оперативная память забивается тоже. Главная ее задача – что бы не была использована вся оперативная память. Проконтролировать на сколько забита оперативная память можно в диспетчере задач.
Когда оперативная память на компьютере заканчивается, начинает использоваться очень медленный файл подкачки, а после того как заканчивается и он, то компьютер просто зависает.
4Gb – работать почти невозможно, даже на современных смартфонах больше памяти. Самый минимум, которого хватит только на работу с основами, для моделирования. Можно пытаться запустить рендер, но только единственное, что нужно, что бы сцена была очень маленькая из 2-5 моделей, иначе рендер не запуститься, а если запуститься, то будет идти неделями.
8Gb – можно уже, как-то работать, но тоже очень трудно и не комфортно. Некоторые, очень начинающие визуализаторы работают на 8Gb, но рендер по-прежнему запускаться очень долго и большие помещения визуализировать будет тоже не возможно. Вы сможете спокойно визуализировать средние и маленькие помещения (санузлы, гардеробные и т.д).
16Gb – вы можете уже почти не задумываться о том, что вам не хватит оперативной памяти, ее может не хватить только в крайних случаях, когда наполнение в сцене очень большое. Например, это большие экстерьерные сцены, или большие интерьеры, с большим количеством отражающих материалов и лепнины, со сложной геометрией.
32Gb – если не совершать ошибки, то будет очень комфортно работать, вы можете забыть о том, что ваш компьютер может зависнуть. Для работы с экстерьером 32Gb оперативной памяти и больше считается оптимальным, но желательно 64Gb.
Решение
- На компьютере должна быть установлена сертифицированная видеокарта. Эта видеокарта также должна быть совместима с любыми встроенными или сторонними механизмами визуализации.
Каждый модуль визуализации должен содержать собственные элементы управления параметрами в окне настройки визуализации 3ds Max, где программа должна автоматически обнаруживать совместимый ресурс графического процессора (информацию можно найти в определенных настройках и конфигурациях графического процессора на каждой веб-странице производителя с вопросами и ответами).
- В модуле визуализации Arnold, который входит в состав 3ds Max и Maya, имеется модуль визуализации на основе графического процессора.
- При использовании Iray можно выделить ресурсы и ресурсы графического процессора с помощью меню Аппаратные ресурсы в диалоговом окне "Настройка визуализации". Дополнительные сведения о визуализации с помощью GPU в Iray см. здесь.
- Другие сторонние средства визуализации, такие как Redshift или V-Ray RT, имеют на своих веб-сайтах документацию по настройкам GPU или по необходимости конкретной конфигурации (например, V-Ray: Настройка V-Ray RT GPU и Руководство по визуализации).
Примечание. Дополнительную информацию о конфигурациях подключаемых модулей сторонних разработчиков см. на страницах поддержки производителя. (Поддержка Redshift, поддержка Chaos Group и т. д.)
Если поддерживаемый графический процессор установлен с обновленными драйверами и на компьютере достаточно памяти (если у него недостаточно памяти графического процессора), то настройка визуализации на базе графического процессора в 3ds Max должна быть простой, если она выполняется в меню Render Setup.
Проблема
Какая конфигурация графического процессора должна использоваться с 3ds Max, и какие модули визуализации поддерживают визуализацию на основе графического процессора?
Жесткие диски
Если система и 3d Max установлены на SSD, то программа и сам компьютер запускаются быстрее, а так же работать комфортнее. Но не советуем Вам брать себе SSD на 128Gb, или меньше, потому что после установления Windows и всех нужных программ, у вас не останется места на системном диске. Лучше брать диск объемом от 256Gb и больше. И если вы берете себе SSD, то еще лучше брать себе жестки диск для хранения моделей, текстур и остальных нужных файлов, желательно с большой скорость работы, от этого зависит скорость работы с прокси файлами.
Если вам нужна помощь по подборке комплектующих вашего будующего рабочего компьютера, или оценки вашего имеющегося компьютера перед прохождением курсов, можно обратиться за консультацией к автору-руководителю образовательного проекта «CGBandit» Валентину Кузнецову:
Если не понимаете, то ждите следующий апдейт Макса или новый Макс. Ждать, думаю, недолго. С ним вместе будет идти Арнольд с ГПУ, переключение будет одной кнопкой в рендер сеттингсах - просто выбор ЦПУ или ГПУ. И будет наиболее полная интеграция с Максом, рендерить можно будет прямо во вью-порте.
Арнольд - еще один рендерер? Вместо короны?
Если хотите именно GPU рендер, советую поковырять, Для Начала, в народный V-Ray RT. Сейчас уже доступна 4+ версия. Инфы по этому вопросу валом.
Там доступен гибридный рендеринг CPU+GPU, и да, это будет быстрее чем просто CPU, не сомневайтесь.
фу-фу-фу! После короновского лайтмикса я в вирей больше ни ногой! Я так привык к лайтмиксу, что отказываться от него морально не готов!)))
фу-фу-фу! После короновского лайтмикса я в вирей больше ни ногой! Я так привык к лайтмиксу, что отказываться от него морально не готов!)))
Если тебе нужен быстрый GPU+CPU рендер (народный) то выбора нет. А выбирать между короной или виреем как минимум глупо. Нужно выбирать софт ситуативно. И там и там есть сильные стороны.
назови там хоть одну
назови там хоть одну
Чур без срача вирей-корона))) А то я щас еще начну выяснять, с андроидом вы или огрызком, на винде или маке, а в итоге сайт ляжет, а меня посадят за разжигание
фу-фу-фу! После короновского лайтмикса я в вирей больше ни ногой! Я так привык к лайтмиксу, что отказываться от него морально не готов!)))
Если тебе нужен быстрый GPU+CPU рендер (народный) то выбора нет. А выбирать между короной или виреем как минимум глупо. Нужно выбирать софт ситуативно. И там и там есть сильные стороны.
я уже писал выше. На данном этапе я занимаюсь лишь предметной визуализацией на белом фоне.
никакого срача просто вопрос
никакого срача просто вопрос
не, как лютый фанат короны, признаю, у вирея есть плюсы) Та же сложность и многогранность его настроек, если в них разобраться и понять, что за что отвечает, может позволить очень тонко настраивать рендер. Просто лично я не хочу в этом разбираться, ибо много буков)))
Опять-таки, в отличие от короны, вирей в GPU рендерить может.
нет этого , так запущенный миф который прям не выветривается никак
Я всегда думал что это минус.
Арнольд - еще один рендерер? Вместо короны?
фу-фу-фу! После короновского лайтмикса я в вирей больше ни ногой! Я так привык к лайтмиксу, что отказываться от него морально не готов!)))
Да, ещё один рендер. Причём встроенный, идёт в комплекте.
В Арни тоже есть лайтмикс. Только называется он пер-лайт АОВи и менее удобен чем Короновский - во фреймбуфере схемы освещения не попереключать, надо отурывать EXR-ку в Афтере или Фотошопе, например, и там уже баловаться со светом.
Но имеет большой плюс - Арнольдовские пер-лайт АОВи почти не влияют на уровень шума и время рендера. Могут быть полезны для анимации - тот же турнтэйбл в случае предметки (у Вас же предметка?) можно за один заход отрендерить с разными схемами освещения.
Хотя если хотите продавать модели, то Арнольд не нужен конечно. Тут вон злые комменты пишут к моделям потому что маты Корона, а не Ви-Рей (или Ви-Рей, но не Корона), а за Арнольд вообще с грязью смешают (хотя скорее вообще проигнорируют) и продаваться модель не будет.
Заранее прошу прощения за еще одну тему по данному вопросу, но полистав другие, ответа не нашел, хоть сказано было многое.
В оправдание скажу, что вопрос, который волнует лично меня, не в том, НАДО ЛИ использовать GPU рендер, или остаться на CPU, а в том, КАК на Corona Render переключиться в режим GPU?
- i7-4770 (не разогнан, поэтому 3.40)
- NVidia GTX 1660Ti (не 1060, а 1660 ) 6Гб видеопамяти
В момент рендера макс берет 94% проца и 28% ОЗУ.
Пока занимаюсь только предметным моделированием, поэтому в объем памяти видюхи влезет точно.
Хочу проверить, насколько быстрее будет одну и ту же модель рендерить GPU по сравнению CPU, но вот проблема - не знаю, какие именно настройки и где менять.
Буду очень признателен за инструкцию, как переключаться.
А я-то губу раскатал
Я даже не понимаю, о чём вы)
Я даже не понимаю, о чём вы)
Я даже не понимаю, о чём вы)
Если не понимаете, то ждите следующий апдейт Макса или новый Макс. Ждать, думаю, недолго. С ним вместе будет идти Арнольд с ГПУ, переключение будет одной кнопкой в рендер сеттингсах - просто выбор ЦПУ или ГПУ. И будет наиболее полная интеграция с Максом, рендерить можно будет прямо во вью-порте.
Вот вам, Корона 4
Кстати когда там новый? Вроде апрель-май обычно?
Вот вам, Корона 4
Хоть почитайте про инструмент, которым пользуетесь.
На самом деле смешно читать это "proudly", потому что с распространением NVLink их "proudly" медленно переходит в "sadly" :)
А кто говорит что будет?
А кто говорит что будет?
Кстати когда там новый? Вроде апрель-май обычно?
Вот этого не знаю. Знаю что Арнольд на ГПУ там будет, Солид Энглы писали что Арни с ГПУ режимом будет добавлен в "апкамин" Майю и Макс. Т.е., если я правильно понял, для Макса это будет 4-й апдейт к 2019 (если такой будет) или 2020 - ну, что самое первое выйдет, туда и добавят.
Если хотите именно GPU рендер, советую поковырять, Для Начала, в народный V-Ray RT. Сейчас уже доступна 4+ версия. Инфы по этому вопросу валом.
Там доступен гибридный рендеринг CPU+GPU, и да, это будет быстрее чем просто CPU, не сомневайтесь.
аргументы не убедительны.
Во первых я делал тесты, и продакшен быстрее. Во вторых джиай на гпу - отстой. В третьих смотря какие видухи. Для интерьеров виреевский гпу - сырой, не всё поддерживает и т.д.
Сомневайтесь. Всегда и во всём.
аргументы не убедительны.
Во первых я делал тесты, и продакшен быстрее. Во вторых джиай на гпу - отстой. В третьих смотря какие видухи. Для интерьеров виреевский гпу - сырой, не всё поддерживает и т.д.
Сомневайтесь. Всегда и во всём.
"вы просто не умеете его готовить".
"Продакшен" - CPU? То есть у нас есть 2 одинаковые сцены, среднее железо, и CPU отрендерит быстрее, чем GPU? Серьёзно ?
GI на GPU, дальше не дочитал. Что значит GI на GPU? Брутфорс другой? Алгоритм другой? Всё блеклое? Что значит "отстой" ?
Я слышал хаосгрупп уже купил корону и в новом вирее (Vray Next) уже есть некоторые фичи короновские. Есть так-же гпу+цпу рендер.
И вам доброго утра! :)
Всем здравствуйте. Голова кругом. Знающие подскадите пожалуйста. Я дизайнер интерьера. Так уж получилось что работаю я не в 3dsmax а в Sketchup. Сейчас необходимо выучить визуалицию. Поставил Vray next. Работаю на ноутбуке amd ryzen 2500U+Vega8+8gb оперативы, тандерболта нет, есть type-c. При очень легкой сцене температура ЦП диод в Aida64 100 градусов) иногда комп выключается. Вопрос. Есть ли смысл колхозить внешнюю видеокарту? И 2 вопрос. Слышал что в ближайшее время в плане рендеров все перевернется. Вот конкретно для интерьерки есть ли смысл учить другие программы и рендеры, выстрелят ли они в интерьерах?. Я имею ввиду blender как 3d. Октан, Редшифт, Арнольд в визе?
При очень легкой сцене температура ЦП диод в Aida64 100 градусов) иногда комп выключается. Вопрос. Есть ли смысл колхозить внешнюю видеокарту?
Сначала с температурой разобраться. Нужно почистить кулер от пыли или термопасту заменить. В ютубе посмотрите ролики как правильно это сделать.
При очень легкой сцене температура ЦП диод в Aida64 100 градусов) иногда комп выключается. Вопрос. Есть ли смысл колхозить внешнюю видеокарту?
Сначала с температурой разобраться. Нужно почистить кулер от пыли или термопасту заменить. В ютубе посмотрите ролики как правильно это сделать.
Менял в сервисе 1 месяц назад. Может плохо заменили?
Менял в сервисе 1 месяц назад. Может плохо заменили?
у вас случайно не ультрабук на подобии леново идеяпад?
Менял в сервисе 1 месяц назад. Может плохо заменили?
у вас случайно не ультрабук на подобии леново идеяпад?
если твоя цель делать 3д чтоб зарабатывать хоть какие-то деньги, то:
собирать ТОЛЬКО стационарный комп. использовать только Интелл процессоры, использовать ТОЛЬКО карты Нвидиа. основная логика должна быть следующая — в ЦПУ смотреть на скорость ядер а не на количество ядер, а ГПУ — смотреть на количество ядер а не на скорость ядер. то что у тебя есть это ноутбук для серфинга сети, процессор греется потому что он не предназначен для такой работы. если хочешь зарабатывать — необходим профессиональный инструмент.
vladgohn
Извините а что такое скорость ядер? Это то на какой скорости они перемещаются? И почему именно интел?
Совет пятилетней давности. На сегодняшний день процессоры AMD уделывают Intel по всем статьям за гораздо меньшие деньги. По видеокартам, пока - да. Карты Nvidia на сегодняшний день лучшие. Брать нужно, однозначно на платформе GeForce RTX и если есть финансовая возможность, то не пожадничать, а сразу брать что-то из топовых карт серий 2070 или ещё лучше - 2080.
По видеокартам, пока - да. Карты Nvidia на сегодняшний день лучшие. Брать нужно, однозначно на платформе GeForce RTX
Для рендера самое то))
На видяхи AMD Radeon пока много нареканий. Я бы не рискнул. Посмотрим как они покажут себя в реальной работе, на полях, так сказать, а там посмотрим. Не исключаю, что они тоже покажут высокие результаты и стабильность, но пока об этом рано говорить.
использовать только Интелл процессоры, использовать ТОЛЬКО карты Нвидиа. основная логика должна быть следующая — в ЦПУ смотреть на скорость ядер а не на количество ядер, а ГПУ — смотреть на количество ядер а не на скорость ядер
не вводите в заблуждение людей.
1. Интел, увы, пальму первенства уступил АМД, что по соотношению производительность/цена (причем очень сильно, уже раза в 1,5), что вообще по абсолютной топовой производительности. В проф. приложениях сейчас процессоры амд на 1 месте, интелу просто нечего даже предложить против 7-9 райзенов и 3 поколения тредрипперов, пусть даже это было бы дороже. Банально нет ничего у них мощнее за исключением экзотических овердорогих ксеонов. В масс рынке 10 поколение даже при снижении цен в 2 раза проигрывает амд полностью, про 9 молчу.
2. Логика у вас неправильная. В ЦПУ - как раз таки в рендерах количество ядер (потоков) имеет решающее преимущество. Благодаря этому амд и уделала интел.
3. В ГПУ (если рендерить на гпу) - помимо ядер очень важен объем памяти на борту.
Автор:
Процессор
Через процессор идет сам процесс рендера в Corona renderer, то есть если у вас 2 ядра-4 потока и вы запустите рендер, то его придется оставить примерно на ночь. А если у вас уже 4 ядра и 8 потоков, то на рендер уйдет около 3-4 часов. Так же всегда обращайте внимание на количество потоков, потому что иногда бывает 4 ядра и 8 потоков, но бывает и 4 ядра и 4 потока. Чем мощнее у вас процессор, тем быстрее будет происходить рендер (соответственно работать вы будете быстрее) и вам не придется ждать ночами, или даже сутками.
- 2 ядра/2 потока – очень долгий рендер и не комфортно при работе с интерактивным рендером, чтобы увидеть результат на интерактивном рендере нужно довольно долго подождать, если вам вообще получится его запустить.
- 2 ядра/4 потока, или 4 ядра/ 4 потока – тут уже результаты получше, при легких сценах интерактивный рендер будет работать должным образом, можно будет увидеть изменения. Но, что бы получить чистый финальный рендер, нужно будет ждать все равно очень долго, примерно по 12 часов.
- 4 ядра/8 потоков – данный выбор считается обычным среди визуализаторов по соотношению цена-качество. При работе с интерактивным рендером не будет возникать больших трудностей, интерактивный рендер будет работать, оптимально, вы будете видеть нормальный рендер, примерно спустя одну минуту. Чистовой рендер вы получаете в течении 4-6 часов.
- Больше 4 ядер и больше 8 потоков – такое могут себе брать уже опытные визуализаторы, за такие процессоры нужно платить не малую сумму, это нужно уже тем кто готов отдавать больше денег за ускорение рендера, примерно в 2 раза, для того что бы делать больше заказов, за меньшее количество времени.
Посмотреть количество ядер и потоков вы можете в диспетчере задач:
Читайте также: