Как ставить блок в теккен 6 на psp
Жанр: Fighting
Разработчик: Namco
Издатель: Namco
Платформа: Arcade, PlayStation, PlayStation 2
Дата выхода: December 9, 1994
Корпорация Mishima Financial Empire объявила о начале международного турнира по единоборствам - «Король Железного Кулака». Приз в миллиард долларов ожидает того, кто победит Хейхачи Мишима в финале. Со всего мира съехались лучшие бойцы…И вот, после напряжённых поединков их осталось лишь восемь. Кому достанется победа?
Продолжение популярного файтинга Tekken, вышедшее через 2 года после релиза первой части.
25 лучших бойцов мира сойдутся друг с другом на турнире "Железный Кулак", чтобы выяснить, кто из них сильнее. Среди них вы встретите как старых, знакомых по первой части персонажей, таких как Heihachi, Paul Phoenix, King, так и новых, не встречавшихся ранее: Jun Kazama, Bruce Irvin, Lei Wu-Long и много других. В игре пристутствует множество режимов: Arcade, Team Battle, VS, Time Attack и др.
Tekken 3 — третья из серии игр-файтингов Tekken. До сих пор считается одним из величайших файтингов в истории игр. Игра продолжает основной стиль предшественниц, но также добавляет ряд улучшений, например, гораздо более детальную графику и анимацию. Другие улучшения включают в себя 15 новых персонажей, способность уйти «в сторону», уменьшение высоты прыжков, комбинации бросков и две мини-игры.
Спустя несколько лет после второго турнира, Хейхачи Мисима вновь становится главой корпорации Mishima Zaibatsi. Вскоре его армия Tekken Force обнаруживает огромный источник силы в Мексике. Хейхачи использует своего внука Джина, чтобы завладеть этой силой, но молодой боец сбегает, обретя силу дьявола. И чтобы заполучить тот источник энергии, Хейхачи объявляет турнир - Турнир Железного Кулака.
Tekken Tag Tournament
Ещё одна версия файтинга,последовавшая после Tekken3 и первый из Теккенов для Sony PS2. Улучшен движок игры, добавлены новые персонажи и арены, в битве один на один можно можно играть 2 игроками и моментально переключаться между ними в процессе боя.
Tekken 4 - четвертая часть самого популярного файтинга для Playstation 2 приносит в ваш дом полную реализма графику и самые чистые ощущения от виртуальных поединков. Множество инноваций и ранее не встречавшихся решений игрового процесса делают Tekken 4, без преувеличения, наиболее совершенной виртуальной дракой из существующих.
Tekken 5 от Namco продвигает геймеров к следующему уровню жанра файтинг. Игра берёт своё начало там, где завершился Tekken 4, развязка которого (битва между Хейхати и Дзином) находит неожиданное продолжение в виде вторжения армии G-корпорации. один за другим промышленные киборги серии Gun Jack бросаются на главу семейной корпорации, невзирая на многочисленные потери. После долгого сопротивления и бегства Кадзуи, Хейхати оказывается в окружении враждебных машин, под завязку начинённых взрывчаткой… Добавлены 3 героя (Raven, Feng Wei и Kazama) к уже знакомым всем 20 бойцам Tekken. Каждый из них имеет свою историю и сопровождающий клип. За победу в бою герой получает денежный приз, за который в будущем сможет купить дорогое обмундирование.
С точки зрения графического исполнения Tekken 5 поднимает планку на новую высоту, пестря всевозможными спецэффектами и многополигонными моделями героев. Арены предлагаются как закрытые , так и открытые. Есть и разрушаемые объекты, и JUGGLE-COMBO с использованием стен -лучшее из Tekken 4 перекочевало в пятую часть. Главным нововведением является джагл-составляющая игрового процесса - отныне подбросив противника в воздух, мы имеем возможность буквально жонглировать им, не давая возможности защититься.
Tekken 5: Dark Resurrection
Легендарный турнир Железный Кулак возвращается! Теперь у владельцев PSP появилась возможность испытать себя в самых жестоких боях чемпионата Tekken. Мобильная версия Tekken: Dark Resurrection вобрала в себя все лучшее из предыдущих игр серии и привнесла немало нового. Однако главное правило осталось прежним: победителем станет только один. Кто именно — зависит от вас. На арене соберутся лучшие мастера боевых искусств со всего света. Выбирайте бойца по вкусу, отправляйтесь на арену и не ждите пощады. Здесь дерутся не на жизнь, а насмерть.
Вам предстоит встретиться со множеством уже знакомых бойцов: Хейхачи, Ло, Полом, Джином и остальной «старой гвардией». Однако бойцовский клуб из ветеранов в Tekken: Dark Resurrection пополнился еще двумя персонажами: Лили и Драгуновым. Пройдите сквозь все круги рукопашного ада и завоюйте право называться лучшим!
Шестая часть популярного файтинг-сериала. Шесть новых бойцов и обновленная графика - вот и все значимые изменения.
Итак, пятый чемпионат King of the Iron Fist Tournament закончился тем, что Heihachi Mishima пропал без вести, а чемпионом был объявлен Jin Kazama, который занял пост главы корпорации Mishima Zaibatsu. Jin Kazama стал использовать специальные подразделения Tekken Force Units, стараясь установить контроль над всем миром. Множество людей были недовольны новой политикой Mishima Zaibatsu, что вызвало массовые беспорядки, и, в конце концов, привело к мировой войне. Множество стран потеряли былую власть, а Mishima Zaibatsu была обвялена независимым государством. На пути к завоеванию всего мира перед Jin Kazama стояла лишь G Corporation. Многие считали G Corporation своеобразным спасителем мира от гнета Mishima Zaibatsu, и руководство первой назначило высокую цену за голову Jin Kazama. Так был объявлен шестой чемпионат King of Iron Fist Tournament. В нем решили принять участие самые разные бойцы: кто-то хотел прославиться, кто-то нуждался в деньгах, а кем-то руководила жажда мести…
Tekken 6: Bloodline Rebellion
Изменённая версия игры Tekken 6 для консолей нового поколения
По подтверждённым источником игра является заключительной частью серии игр, и новые части будут выпускатся только если успех Bloodline Rebellion поразит создателей.
Согласен. Любимый герой - лежачий профессор (не помню, как звали). Кто играл против меня - жутко бесились, так как этот профессор мог легко упасть на пол и начать мочиться с пола.. Жёсткий персонаж.
ПОиграл в 5-й - оч понравился. Особенно EvilJin - выстрел из глаза =)
Согласен. Любимый герой - лежачий профессор (не помню, как звали). Кто играл против меня - жутко бесились, так как этот профессор мог легко упасть на пол и начать мочиться с пола.. Жёсткий персонаж.
ПОиграл в 5-й - оч понравился. Особенно EvilJin - выстрел из глаза =)
жаль что я не играл в 5ый еще очень обидно то что файтинги мертвый жанр для пк. единственное что я видел и файтингов в последнее время на пк это guilty gear xx
что до таккен из всей серии у меня только 3и любимых персонажа
bryan fury
hwoarang
jin kazama
ну и еще дедулька хейяхаячи мишима ))
Слушайте люди кто-нибудь проверял Tekken 5 на эмульке ps2 (в принципе я сомневаюсь что она попрет, но для конкретности)
Tekken 3 THE BEST.
вобще мне кажеться дальше заставки дело не уйдет обычно всегда так с эмулем пс 2 про эмуль бокса вобще молчу )))
Cлушайте люди кто-нибудь проверял Tekken 5 на эмульке ps2 (в принципе я сомневаюсь что она попрет, но для конкретности) |
Не проверял, но 100% утверждаю, что не попрет. Ни одна игра еще не пошла (одна вполне играбельна и даже проходима, но с некорректной графикой)
Согласен. Любимый герой - лежачий профессор (не помню, как звали). Кто играл против меня - жутко бесились, так как этот профессор мог легко упасть на пол и начать мочиться с пола.. Жёсткий персонаж |
.
Скажу просто, становишся Ешумитсу на меч и дед отдыхает со всеми своими выкрутасами.
Если кто неверит всегда пожалуйста я готов к дуэли, но жаль мы все живем в разных городах.
А точно 5 часть не пашет на эмуляторе?
ТОЧНО! ХВАТИТ ПОДНИМАТЬ ВОПРОС О ЭМУЛЯТОРЕ. ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА.
А теккен таг? Самая провальная часть серии. Да и вообще - одна контора же их клепает. Все равно деньги идут в карман тем же людям.. Играйте во что нравиться и радуйтесь.
ЗЫ Курунира с анбаном%)
Ето ТАГ -то провальный?
ЛОЛ(=
вы где такую инфу откопали?(=
Таг один из лутших Теккенов, просто в плане граффики, да он не о4ень, но вот в плане геймплаея. ето бомба
Хмм. А чего вы собственно хотели-то? Кроме мортала все файтинги делаються известно где и известно для кого. Да и вообще все ПС2 - какая-то детская, не находишь? Приставка как таковая ориентируеться на эту аудиторию - чего ж ты хотел? Крови расчлененки и темных тонов? Этого не было, да и надеюсь не будет, ни в теккене ни в калибуре. Просто это не их стиль. И все равно - у этой игры потенциал и реиграбельность гораздо больше чем у любого известного мне файтинга.
ЛОЛ ты только больше никому не говори, что ПС2 детская приставко,а то тебя камнями закидают, ок?:rolleyes:
СМешны, вообше рассуждения- Кровь есть значит взрослая (:
Теккен, обходит Любой МК, по всем показателя, В теккене болие проработаные персонажи, болие продуманные комбо.. да и граффика.
а что мы видим в МК?
нелепые бои, с ООчень не удобными комбо, Тупые несколько стилей, и кровиша.
ето хорошая игра?
:улыбнуло:
Hасчёт емуляторов.. я своими глазами несколько раз видел, Теккен 3 для ПК.
Что там было, я не знаю, покупать не стал, но видел- Факт.
По поводу Теккена, сейчас делают теккен, 5-2, который уже бышел на автоматах, сейчас его оптимизуруют, и где-то к лету, он появится на ЗЫ2.
парралельно ведутся работы над 6-й частью, но ето уЖе для 3-й части
Незнаю зачем делать Теккен 3 для ПС, на эмуле вполне нормально пашет. Вот в 5й я бы порубался на компе, а то на эмуле что-то не работает, и вообще на этом эмуле ничего не работает. Глючный эмуль какой-то, стока делают, а толку ноль. Из-за 6го Теккена я себе 3ю Соньку брать буду. Может даже нечипованную, потом прочипую. Мортал же слабее намного, хотя тоже прикольно. А на компе драк вообще нет, интересно, с чем это связано? Последние драки вышли году в 98, биофрикс назывались. Прикольно, но хуэе чем мортал даже.
Потому-что в других "развитых" странах , амерекосы играют 9 из 10 на консолях , а не на компах из-за этого там и делают все самые крутые игры!
Совет всем купите 2 соню как я и не партесь поверте она того стоит!
Металлический охотник за трофеями
Карма: 3466 ( 10) 2895
Гарнитура:
WolfWatre
Как ставить блок?
Не знаю может у меня одного такой вопрос, а может и нет.. Вообщем, как ставить блок?
Ответить с цитированием Вверх ▲
Молчун
Карма: 14474 ( 10) 150554
Гарнитура:
Ace_Lansur AceLansur
Ответить с цитированием Вверх ▲
Бронзовый охотник за трофеями
Карма: 10039 ( 10) 5696
Гарнитура:
Жанр: Fighting
Разработчик: Namco Bandai Games
Издатель: Namco Bandai Games
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PSP
Дата выхода: 24 ноября 2009г. (ign; gamespot)
Официальный сайт
Tekken 6, последняя игра Namco Bandai Games в серии Tekken.
В Японии она вышла 27 ноября 2007, но только для аркадынх автоматов.
В 2008 году, на Tokyo Game Show была анонсирована консольная версия для PS3 и Xbox 360. Релиз намечается на 4-ый квартал 2009 года. Также 28 апреля 2009 года была анонсирована версия для PSP.
Знаменитый King of the Iron Fist Tournamen продолжается.
Скриншоты
- Alisa Bosconovitch
- Anna Williams
- Armor King
- Asuka Kazama
- Baek Doo San
- Bruce Irvin
- Bryan Fury
- Christie Monteiro
- Craig Marduk
- Devil Jin
- Eddy Gordo
- Feng Wei
- Ganryu
- Heihachi Mishima
- Hwoarang
- Jack-6
- Jin Kazama
- Julia Chang
- Kazuya Mishima
- King
- Kuma
- Lee Chaolan
- Lei Wulong
- Lili
- Ling Xiaoyu
- Marshall Law
- Mokujin
- Nina Williams
- Panda
- Paul Phoenix
- Raven
- Roger Jr.
- Sergei Dragunov
- Steve Fox
- Wang Jinrei
- Yoshimitsu
Были внесены такие изменения как:
Анимация каждого персонажа была переработана частично или полностью. Также были переработаны специанальные умения персонажей.
Было увеличено колличество персонажей.
Были переработаны локации, появилась динамическая смена дня и ночи. Увеличилось колличество разрушаемых объектов.
Добавились мультиплеер режимы средствами PSN и XBL.
Из Tekken 5 вернется возможность костюмизировать персонажей. Увеличится колличество одежды. Для многих персонажей будут уникальные предметы. Для примера Bryan Fury может использовать дробовик.
В игру добавлена новая система "ярости", которая дает силу персонажу на супер-удары.
Лайфбар будет такой же, как и в прошлых частях.
Были добавлены две новые анимации KO.
Каждый персонаж умеет парировать удары.
Одежда некоторых персонажей будет изменена.
Yoshimitsu был изменен сильнее всего. Разработчики боялись сделать его черезчур сложным для подавляющего числа игроков. Разработчики думают сделать персонажа уровня сложности “Expert”. Немного будет раскрыта история Yoshimitsu, а также его меча.Никаких панд на этот раз, только детали и впечатления от грядущего файтинга.
29 апреля 2009 года - на прошедшей конференции Namco Bandai в Сан-Франциско я смог поиграть в один из самых ожидаемых файтингов, Tekken 6. Первая игра серии была выпущена еще в 1995 году, а общий тираж франчайза достиг 33 миллионов проданных копий. Следующая игра серии посетит PS3, Xbox 360 и PSP в конце этого года и для каждой консоли будет свой "специфический контент". После просмотра трейлера, демонстрирующего геймплейные элементы, я принялся за саму игру и впервые опробывал Tekken 6. Несмотря на то, что мне пришлось ограничиться игрой лишь за четырех персонажей из тридцати доступных, я все равно был рад наконец-то опробовать столь ожидаемый мною файтинг в действии.
Если вы незнакомы с серией Tekken, я готов объяснить вам основы. Долгие годы Tekken занимал лидирующие позиции в 3D файтингах, давая возможность сражаться игрокам 1-на-1 различными бойцами. Хотя Tekken 6 приносит несколько нововведений, геймплейная механика будет очень знакома фанатам серии. У каждого персонажа есть 4 атаки - 2 атаки ногами и 2 атаки руками, броски также являются очень важным аспектом боя.
Бойцы, доступные в демо были Jin, Kazuya, Zafina и Bob. Отыграв достаточное количество уровней, я обробывал каждого из них. Из четырех бойцов Zafina была самой запоминающейся, обширный набор восхитительных движений и анимаций сделали ее самым "продвинутым" бойцом из этой четверки.
Jin и Kazuya в Tekken 6 все больше стали отличатся друг от друга, до этого эти два персонажа были очень похожи по своему стилю и поведению, в каждом из них было что-то схожее. Оба бойца владеют более сбалансированном стиле, основываясь на смешенной комбинации скорости и силы, которая в итоге превращается в нечто смертоносное для ваших соперников. Другими словами, я хочу сказать, что несколько раз подряд я был просто разбит в сухую, но нет, я не пытаюсь жаловаться – это всего лишь вопрос моего опыта и навыков в Tekken 6.
Ну и конечно не стоит забывать про Bob’a. Я уверен, что я не первый человек, который считает, что Bob является родственником Rufus’a из Street Fighter IV (напомню, что это совсем новый боец в серии Street Fighter). Оба бойца тяжелые, как по своей массе, так и по своему духу, но удивительны, быстры и вытворяют такие вещи, над которыми вы явно не будите смеяться.
Арены в Tekken 6 отдельная тема для разговора, они стали более детализированные, и теперь они могут изменяться во время боя. В вашем распоряжении будут городские улицы, казино, и множество других интересных локаций, к тому же, если вам не придется по душе ни одна из арен, вы сможете сделать свою собственную. Да вы правильно поняли, теперь вы можете провести Iron First Tournament на маленьком поле полным овец, которых вы будите подбрасывать в воздух стремительными атаками для того, чтобы подобраться к своему противнику ближе.
Помимо очевидного наличия в игре онлайнового режима, Tekken 6 также порадует своих фанатов наличием новых движений для каждого из персонажей, ну и конечно не обошлось и без новых фишек. Также был добавлен в боевую систему Rage мод, который повышает ущерб от атак и комбо, когда ваше здоровье падает ниже отметки в 10% . Это дает возможность умирающему игроку сделать из него еще более серьезного противника, чем он был изначально.
Tekken 6 выглядит очень достойным файтинг-проектом на этот год. Разработчики стараются отполировать все возможные нюансы в игре, будь то это одежда бойцов или же мелкие детали арены, в любом случае сейчас это выглядит более чем достойно и глаз несказанно радуется качеству картинки. После огромное количества времени потраченного на Street Fighter IV, я должен признать, что Tekken 6 выглядит несколько вяло для меня, но возможно это связано с тем, что я еще слишком мало провел времени за Tekken 6.
Релиз игры запланирован на осень этого года для PlayStation 3, Xbox 360 и PlayStation Portable.Как только Дзин Кадзама занял пост оябуна клана якудзы Мисима и пост директора Misima Zaibatsu, Дзин резко меняется как личность и становится таким же злодеем как и его отец. Он объявляет Misima Zaibatsu независимым государством и начинает войну за ресурсы с другими государствами, чем провоцирует начало Третьей мировой войны. Также параллельно Tekken 6, Хэйхати и Кадзуя организовывают награду за голову Дзина.
Поклонники серии высказывали много догадок по поводу такой перемены Дзина, но Namco официально ничего не опровергло.
Очевидно, что новый движок для шестой части разрабатывать не будут, а лишь "усовершенствуют" старый TDR. Скриншоты явно из какой-то альфа-версии (или даже скорее пре-альфа), это видно по откровенно корявым и схематичным моделям персонажей и локаций. Так что за графику боятся не стоит.
Будем надеяться,а вопрос,связь сюжетная будет между ДР и 6 части?ну помню в ДР были видео,продолжение может какое будет в 6 части?
это круто,меня заинтриговало видео с Ховарином(мой любимый персонаж)когда он ехал на мотоцикле и впереди Девил Джин.Эх битвы зря нету.Надеюсь продолжение видео будет?
Hwoarang - Хуаранг, Хоаранг
В каждом теккене есть только одна "тру" концовка, и в 6 части сюжет будет продолжаться по эндингу Джина.
Bob - Freestyle karate practitioner from the U.S.
Leo - Bajiquan (Chinese martial art) practitioner from Germany.
Miguel - His appearance resembles a bullfighter, yet he has no formal martial arts training. He will be played by Roger Huerta in the upcoming live action film somewhere in 2009.
Zafina - Ancient assassination arts.Жалко, что на портативную консоль выйдет лишь обычый теккен. Хотелось бы BR видеть на всех консолях)
Или я чего-то не допонял?)HawkScr1mer, какая разница, всё равно ведь пспшный теккен не получит такую графику, как везде. Ну а сам факт выхода нового теккена на псп прекрасен.
Crazy_Lynx, Дело не в графике, дело в балансе, фреймдате и других фишках и отличиях, которых не было в обычном шестом теккене.
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.Продолжая довольно таки странную традицию создания мною Нуби Сайлансеров по Теккену, создаю данную тему. В неё копирую всё что есть в теме по 5тому Теккену + Таеры. Если что то тут устарело или нуждается в исправлении пишите. Модераторы раздела исправляйте/cтирайте/дополняйте, кстате и список тем по персонажам неплохо бы сюда ещё добавить, + как вариант что бы небыло тут такой простыни текста, попрятать текст под оффтоп рамки что бы кому надо мог раскрыть и прочитать.
T6 Tiers
As of October 06, 2009:A+ = Steve, Law, Bob
AAA = Bryan, Paul, Julia, Lars, Lili
AA = Bruce, Baek, King (says NIN), Jack, Eddy, Feng, Nina
A- = Roger, A.King, Heihachi, Kaz, D.Jin, Christie, Anna, Miguel, Leo, Lee, Alisa
B+ = Lei, Dragunov, Marduk, Jin, Asuka, Ganryu,
B = Hwo, Ling, Wang
B- = Yoshimitsu. Raven, Bears
C+ = Mokujin. ZafinaCommands (Команды)
1 = left punch = LP.
2 = right punch = RP.
3 = left kick = LK.
4 = right kick = RK.
N = neutral = не нажимать на крест.
f = tap forward = нажать и быстро отпустить вперед.
F = hold forward = зажать вперед.
d = tap down = нажать и быстро отпустить вниз.
D = hold down = зажать вниз.
b = tap back = нажать и быстро отпустить назад.
B = hold back = зажать назад.
u = tap up = нажать и быстро отпустить вверх.
U = hold up = зажать вверх.
d/f = tap down forward = нажать и быстро отпустить вниз/вперед.
D/F = hold down forward = зажать вниз/вперед.
d/b = tap down back = нажать и быстро отпустить вниз/назад.
D/B = hold down back = зажать вниз/назад.
u/f = tap up forward = нажать и быстро отпустить вверх/вперед.
U/F = hold up forward = зажать вверх/вперед.
u/b = tap up back = нажать и быстро отпустить вверх/назад.
U/B = hold up back = зажать вверх/назад.
qcf = quarter circle forward = четверть круга от вниз до вперед.
qcb = quarter circle back = четверть круга от вниз до назад.
hcf = half circle forward = полукруг от назад до вперед.
hcb = half circle back = полукруг от вперед до назад.Notations - аббревиатуры
FC = full crouch animation = сидячее положение.
WS = while standing up = когда встаешь из положения сидя (отпустить вниз, то есть n).
WR = while running = во время бега.
SS = side step either way = степ в любую сторону (u или d).
SSL = side step to left = степ влево по отношению к своему персонажу.
SSR = side step to right = степ вправо по отношению к своему персонажу.
[ ] = optional command = опциональня комманда.
() = parenthesis indicates moves grouped together = удары, которые сгруппированы.
<> = curved brackets indicate buttons needed to break a throw = кнопки которые показувают как ломать броски (эскейпиться).Low Parry (d/f when attacked by a low/special-mid hit) = перри нижних и спешиал мид атак. Eсть у всех персонажей
1+2+3+4 = kiai tame powerup = block damage & auto CH on hit = дает повреждение ударами по блоку и контрхит на попадании.
f+2+4 (when being reversed) = right strike reversal escape = ескейп из правого pеверсала.
f+1+3 (when being reversed) = left strike reversal escape = ескейп из левого реверсала.
(u/b)_(u)_(u/f) = low jump = низкий прыжок.
(U/B)_(U)_(U/F) = high jump = высокий прыжок.
High jump, n+3 = landing mid gutkick (stuns) = удар после высокого прыжка (mid), который станит.
+(1_2_3_4) = jumping attack = атака в воздухе.
(f,f,f)_(f,F) = run = бег.
WR, b = stop running = нажать назад во время бега чтобы остановиться.
WR, 1+2 = flying cross chop = удар во время бега двумя руками (mid).
WR, 3 = flying side kick = удар во время бега ногами в прыжке мидовый (mid).
WR, 4 = sliding leg sweep = удар во время бега ногами (low).
WR, n = Shoulder, Stomp or Tackle (depending on run distance) = удар плечом (unblockable!), наступание на лежачего, либо поймать на tackle на маленьком разбеге.Опции при падении:
Как только вы упали нажмите:
f = spring forward = чтобы прыгнуть со спины на ноги. Это считается mid атакой.
b = quick backroll = быстрый кувырок назад.
1_2 = sideroll = быстрый кывырок вверх.
3_4 = sideroll = быстрый кувырок вниз.после падения:
d+4 = прямой low удар ногой.
4 = mid удар ногой.
3 = low удар ногой.
b+3+4 = прыжок с mid ударом ногами.Tак же, во время всех кувырков, вы можете:
1+2 = flying cross chop = mid удар двумя руками.
4 = mid удар ногой.
3 = лоу удар ногой.Wall Hit = b,b,u/b = удар с прыжком от стены за спиной.
Backflip = u~u/b = can be done with most female characters and some others (like Yoshimitsu). Lee and Bruce's are char specific done by b,b,N+3+4. The generic backflip is a pretty good way to retreat very quickly while covering MUCHO distance = cальто назад (могут почти все женские персонажи и некоторые другие, вроде Yoshimitsu). У Lee и Bruce делаются b,b,n+3+4. хороший способ недалеко отойти от атак.
Eскейпы бросков
на стандартные броски:
- броски где левая рука вытянута длинее правой - 1(в зависимости от стороны слева или справа)
- броски где правая рука вытянута длинее левой - 2(в зависимости от стороны слева или справа)
- броски где обе руки вытянуты на одном расстоянии - 1+2
, followed by - команда следует после первой. например 1,2,3 (Law)
~ immediately after - сразу после первого удара. например 3~4 (Asuka)
+ at the same time - нажать сразу одновременно две кнопки например 1+2 (Asuka)
( _ ) or - Нажать первую кнопку или вторую. например u,4_d,4 (Asuka)
< delayed input - можно нажать позже
= next in sequence - нажать следующую серию. например серии мульти бросков (King)
° push and hold button - нажать и зажать кнопку
: requires just frame input - требуется очень точное нажатие от 2 до 4 фреймовGrounded Postions - позиции лежа
PLD play dead position - face up & feet away - лицом вверх, ногами назад
KND knockdown position - face up & feet towards - лицом вверх, ногами вперед
SLD slide position - face down & feet away - лицом вниз, ногами назад
FCD face down position - face down & feet towards - лицом вниз, ногами впередMove Properties - свойства ударов.
BT your back turned to the opponent - спиной к второму персонажу
FF face forward towards opponent - лицом к персонажу
OB forces opponent's back to face you - заставляет второго персонажа стать к вам спиной
OC forces opponent into crouch - заставляет второго персонажа попасть в положение сидя
OS forces opponent's side to face you - заставляет второго персонажа повернутся боком
JG juggle starter - удары с которых вы подлетаете в воздух с последующей серией ударов
BN bounce juggle starter - удары которые позволяют бить второго персонажа касаясь земли
RC recover crouching after a move - после удара вы в положении сидя
RCj joystick modifier, need to hold D during the move to RC - нужно зажать D чтобы попасть в положение сидя
CH requires a counter hit - требуется контр хит (Counter Hit)
Clean Hit (Hitting your opponent from very close range, they do 150% damage) Удары вплотную считаются "Clean Hit" и дают 150% повреждений.Wall damage (от стен нельзя рековериться как в т4 1+2!, повреждения от стен больше)
DS double over stun (ex. Kazuya WS+2 counter hit) - Двойной стан - когда вы не можете блокировать некоторое время
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent - нажимайте f чтобы выйти из стана, можно поднять на juggleFS fall back stun (ex. Kazuya WS+2) - более короткий стан
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent - нажимайте f чтобы выйти из стана, можно поднять на juggleMS minor stun (ex. Kazuya d/f+1, Paul SS+3) - небольшой стан после которого у вас небольшое преимущество
in most cases doesn't lead to guaranteed hitsKS kneel stun (ex. Kuma d/f+1+2, Kazuya f+4) - небольшой стан после которого у вас преимущество
in some cases you get a free launcherCS crumple stun (ex. Bryan b+2,1, Kazuya b+4) - стан после которого вы может сделать халявное комбо оппоненту
animations vary, a jab will usually start a comboCF crumple fall (ex. Craig u/f+1+2, Yoshimitsu b+1+4) - стан когда оппонент падает в положение KND
opponent slowly falls to KND positionCFS crumple fall stun (ex. Kazuya f+1+2, Law f+2~1) - стан после которого вы медленно упадете на землю
slow crumple stun to the ground, combo possible at time - возможно добавить удары в комбо после станаBS block stun (to attacking character, ex. Law d/b+4) - блок стан - когда после удара соперник остается в блок стане
SH stagger hit (ex. Devil d/f+2) - удар после которого оппонент не может временно ничего делать
GB guard break (usually one or two hands go up in the air) удар который пробивает блок(после него можно халявно вставить комбо) например f,n,1 (Roger Jr.)
[2] hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit) - свойства удара на попадании
b Block modifier (eg. OCb opponent crouch on block) - изменяет положение оппонента на блоке
c CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) - можно сделать джагл на контр попадании (CounterHit)
co crouching opponent modifier (eg. KSco) - изменяет положение сидячего
cco CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) - другой контр хит на сидячемHit Ranges - Уровни и свойства ударов
l hits low (block d/b) - нижний(заблокировать d/b)
m hits mid (block - средний (заблокировать
h hits high (block b or duck) - верхний (заблокировать b или присесть)
L hits low and grounded opponents (block d/b) - нижний, бьёт лежачих (заблокировать d/b)
M hits mid and grounded opponents (block - средний, бьёт лежачих (заблокировать
H hits high and grounded opponents (block b or duck) - верхний, бьёт лежачих (заблокировать b или пригнуться)
Sm hits special mid (block d/b or - специальный средний (заблокировать d/b или
! unblockable hit - неблокируемый
unblockable hit which can be ducked - неблокируемый, под которым можно присесть
[!] unblockable hits grounded opponents - неблокируемый, бьёт лежачих
T throw - бросок
" indicates block point in string hits - обозначает точку блока в серияхExtra Combo Conventions (Дополнительные обозначения в комбах)
cc = crouch cancel. Tap u or f,f while crouching.
When you are fully crouched, you can cancel the while standing motion by tapping f,f or u. (ex: Bryan's df+3, cc, db+2, 1, f,f, d+3,2)
Когда вы в положении сидя FC вы можете отменять (cancel) WS движение нажимая f,f или u.
Например: df+3, cc, db+2,1, f,f, d+3,2 (Bryan)
Ещё пример (трепещите!): qcf,f,f,b+1 (Bryan, Сharacter Specific) приседает над high ударами и кенселит время WS в нейтрально соящее положение из которого можно делать простые удары.cd crouch dash f,N,d,d/f (usually) - crouch dash (нырок) f,N,d,d/f (обычно)
iWS instant while standing d,d/b,N_d,d/f,N (usually) - instant while standing (мгновенный while standing) можно делать например удар Kazuya iWS+2 - d,d/b,n,2
d,d/b,N_d,d/f,N (как правило)wgf wind godfist f,N,d,d/f+2
ewgf electric wind godfist f,N,d~d/f+2
tgf thunder godfist f,N,d,d/f+1
big big character combo only works on big characters - big character combo работает только против больших персонажей
( ) missing hit is required for the next hit - промахнувшийся удар необходим, чтобы попал следующий за ним удар
//Character Specific Conventions - Специальные сокращения индивидуальных движений и стоек персонажей
HSP handstand position Eddy Gordo
RLX relaxed position Eddy Gordo
AOP art of phoenix Ling Xiaoyu - Lei Wulong
RDS rain dance stance Ling Xiaoyu
LFF left foot forward Hwoarang
RFF right foot forward Hwoarang
LFS left flamingo stance Hwoarang
RFS right flamingo stance Hwoarang
VTS vale tudo stance Craig Marduk
DSS dragon sign stance Marshall Law
DFS dragon fake step Marshall Law
HMS hit man stance Lee Chaolan
HBS hunting bear stance Kuma - Panda
ROL prowling grizzly roll Kuma - Panda
CRA art of crane Lei Wulong
SNA art of snake Lei Wulong
TGR art of tiger Lei Wulong
DGN art of dragon Lei Wulong
PAN art of panther Lei Wulong
DRU drunken master Lei Wulong
INS indian sit Yoshimitsu
FLE flea stance Yoshimitsu
DGF dragonfly stance Yoshimitsu
MED meditation Yoshimitsu
CES clockwise evasive spin Julia Chang
KNP kenpo step Feng Wei
SDW shadow stance Raven
CDS crouching demon stance Jin Kazama
ALB albatross spin Steve Fox
DCK ducking Steve Fox
SWY sway Steve Fox, Paul Phoenix
LWV left weave Steve Fox
RWV right weave Steve Fox
FLK flicker Steve Fox
SIT sit down Ganryu - Kuma - Panda
CJM chaos judgment Anna
HPF haze palm fist Asuka
LCT leg cutter Asuka//T6 Movement - как правильно двигаться
backdash - оригинальный степ назад - b,b
forward dash степ вперед - f,fbackdash cancel b,b,d/b,b,b,d/b
(тоесть вы можете прерывать во время степа d/b и делать еще раз сразу степ до бесконечности)У некоторых персонажей данная комбинация не будет работать по причине конфликта индивидуальных степов
Например (Paul)
backdash cancel (b,b,b/u,b,b,b/u) - работает так потому что у него есть Sway (d,d/b,Wave Dash (Character specific)
f,n,d,df,f,f,d,df,f,f,d,df,
f .
у тех у кого есть crouch dash (cd) могут быстро двигаться вперед.
Crouch Dash Cancel into While Standing/Rising (Character specific)
f,n,d,df~b+(input)
CD кенсел в WS атаки. Например Kazuya f,n,d,df~b+1,2
Snake Dash (Character specific) Есть не у всех!
CD,SS,CD,SS .Crouch Dash (CD) (f,n,d,df or ) отличается у персонажей по анимации и скорости. (SD) Snake Dash позволяет
двигаться вперед с попыткой отстепить атаку соперника.(например: все у кого есть или f,n,d,df движения)
Reverse Snake Dash (Character specific) Есть не у всех!
qcb,SS,qcb,SS .
Для всех у кого есть Sway назад, это Reverse Snake Dash (например: Nina: qcb)//Small
All the girls
Roger Jr
Lei
Hwoarang
Jin
Devil Jin
Kazuya
Yoshimitsu
Law
Baek
Wang
Lee//Medium
Paul
Bryan
Raven
Steve
Ganryu
Heihachi
Feng Wei
Bruce
King//Large
Jack
Craig Marduk//Very Large
Kuma
The smaller characters can get out of (tech) some things that the bigger characters cannot. Or some things that will hit a medium or large character grounded will not hit a small character grounded.
Маленькие персонажи могут tech roll' иться из комбо и ударов из которых большие персонажи не могут. Также некоторые удары попадут по большим лежачим персонажам, но не попадут по маленьким.I know Kuma is bigger than Jack or Craig because Kuma is the only character that Julia's f+1+4 unblockable will hit grounded. It also did in T4.
Кума больше Jack и Craig'a потому что по лежачему медведю попадает Unblockable f+1+4 (Julia).
Соответсенно всё это писала Ханмай Баки поэтому и благодарности выражать ему.Жанр: Fighting
Разработчик: Namco Bandai Games
Издатель: Namco Bandai Games
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PSP
Дата выхода: 24 ноября 2009г. (ign; gamespot)
Официальный сайтTekken 6, последняя игра Namco Bandai Games в серии Tekken.
В Японии она вышла 27 ноября 2007, но только для аркадынх автоматов.
В 2008 году, на Tokyo Game Show была анонсирована консольная версия для PS3 и Xbox 360. Релиз намечается на 4-ый квартал 2009 года. Также 28 апреля 2009 года была анонсирована версия для PSP.
Знаменитый King of the Iron Fist Tournamen продолжается.
Скриншоты
- Alisa Bosconovitch
- Anna Williams
- Armor King
- Asuka Kazama
- Baek Doo San
- Bruce Irvin
- Bryan Fury
- Christie Monteiro
- Craig Marduk
- Devil Jin
- Eddy Gordo
- Feng Wei
- Ganryu
- Heihachi Mishima
- Hwoarang
- Jack-6
- Jin Kazama
- Julia Chang
- Kazuya Mishima
- King
- Kuma
- Lee Chaolan
- Lei Wulong
- Lili
- Ling Xiaoyu
- Marshall Law
- Mokujin
- Nina Williams
- Panda
- Paul Phoenix
- Raven
- Roger Jr.
- Sergei Dragunov
- Steve Fox
- Wang Jinrei
- Yoshimitsu
Были внесены такие изменения как:
Анимация каждого персонажа была переработана частично или полностью. Также были переработаны специанальные умения персонажей.
Было увеличено колличество персонажей.
Были переработаны локации, появилась динамическая смена дня и ночи. Увеличилось колличество разрушаемых объектов.
Добавились мультиплеер режимы средствами PSN и XBL.
Из Tekken 5 вернется возможность костюмизировать персонажей. Увеличится колличество одежды. Для многих персонажей будут уникальные предметы. Для примера Bryan Fury может использовать дробовик.
В игру добавлена новая система "ярости", которая дает силу персонажу на супер-удары.
Лайфбар будет такой же, как и в прошлых частях.
Были добавлены две новые анимации KO.
Каждый персонаж умеет парировать удары.
Одежда некоторых персонажей будет изменена.
Yoshimitsu был изменен сильнее всего. Разработчики боялись сделать его черезчур сложным для подавляющего числа игроков. Разработчики думают сделать персонажа уровня сложности “Expert”. Немного будет раскрыта история Yoshimitsu, а также его меча.Никаких панд на этот раз, только детали и впечатления от грядущего файтинга.
29 апреля 2009 года - на прошедшей конференции Namco Bandai в Сан-Франциско я смог поиграть в один из самых ожидаемых файтингов, Tekken 6. Первая игра серии была выпущена еще в 1995 году, а общий тираж франчайза достиг 33 миллионов проданных копий. Следующая игра серии посетит PS3, Xbox 360 и PSP в конце этого года и для каждой консоли будет свой "специфический контент". После просмотра трейлера, демонстрирующего геймплейные элементы, я принялся за саму игру и впервые опробывал Tekken 6. Несмотря на то, что мне пришлось ограничиться игрой лишь за четырех персонажей из тридцати доступных, я все равно был рад наконец-то опробовать столь ожидаемый мною файтинг в действии.
Если вы незнакомы с серией Tekken, я готов объяснить вам основы. Долгие годы Tekken занимал лидирующие позиции в 3D файтингах, давая возможность сражаться игрокам 1-на-1 различными бойцами. Хотя Tekken 6 приносит несколько нововведений, геймплейная механика будет очень знакома фанатам серии. У каждого персонажа есть 4 атаки - 2 атаки ногами и 2 атаки руками, броски также являются очень важным аспектом боя.
Бойцы, доступные в демо были Jin, Kazuya, Zafina и Bob. Отыграв достаточное количество уровней, я обробывал каждого из них. Из четырех бойцов Zafina была самой запоминающейся, обширный набор восхитительных движений и анимаций сделали ее самым "продвинутым" бойцом из этой четверки.
Jin и Kazuya в Tekken 6 все больше стали отличатся друг от друга, до этого эти два персонажа были очень похожи по своему стилю и поведению, в каждом из них было что-то схожее. Оба бойца владеют более сбалансированном стиле, основываясь на смешенной комбинации скорости и силы, которая в итоге превращается в нечто смертоносное для ваших соперников. Другими словами, я хочу сказать, что несколько раз подряд я был просто разбит в сухую, но нет, я не пытаюсь жаловаться – это всего лишь вопрос моего опыта и навыков в Tekken 6.
Ну и конечно не стоит забывать про Bob’a. Я уверен, что я не первый человек, который считает, что Bob является родственником Rufus’a из Street Fighter IV (напомню, что это совсем новый боец в серии Street Fighter). Оба бойца тяжелые, как по своей массе, так и по своему духу, но удивительны, быстры и вытворяют такие вещи, над которыми вы явно не будите смеяться.
Арены в Tekken 6 отдельная тема для разговора, они стали более детализированные, и теперь они могут изменяться во время боя. В вашем распоряжении будут городские улицы, казино, и множество других интересных локаций, к тому же, если вам не придется по душе ни одна из арен, вы сможете сделать свою собственную. Да вы правильно поняли, теперь вы можете провести Iron First Tournament на маленьком поле полным овец, которых вы будите подбрасывать в воздух стремительными атаками для того, чтобы подобраться к своему противнику ближе.
Помимо очевидного наличия в игре онлайнового режима, Tekken 6 также порадует своих фанатов наличием новых движений для каждого из персонажей, ну и конечно не обошлось и без новых фишек. Также был добавлен в боевую систему Rage мод, который повышает ущерб от атак и комбо, когда ваше здоровье падает ниже отметки в 10% . Это дает возможность умирающему игроку сделать из него еще более серьезного противника, чем он был изначально.
Tekken 6 выглядит очень достойным файтинг-проектом на этот год. Разработчики стараются отполировать все возможные нюансы в игре, будь то это одежда бойцов или же мелкие детали арены, в любом случае сейчас это выглядит более чем достойно и глаз несказанно радуется качеству картинки. После огромное количества времени потраченного на Street Fighter IV, я должен признать, что Tekken 6 выглядит несколько вяло для меня, но возможно это связано с тем, что я еще слишком мало провел времени за Tekken 6.
Релиз игры запланирован на осень этого года для PlayStation 3, Xbox 360 и PlayStation Portable.Как только Дзин Кадзама занял пост оябуна клана якудзы Мисима и пост директора Misima Zaibatsu, Дзин резко меняется как личность и становится таким же злодеем как и его отец. Он объявляет Misima Zaibatsu независимым государством и начинает войну за ресурсы с другими государствами, чем провоцирует начало Третьей мировой войны. Также параллельно Tekken 6, Хэйхати и Кадзуя организовывают награду за голову Дзина.
Поклонники серии высказывали много догадок по поводу такой перемены Дзина, но Namco официально ничего не опровергло.
Надо одновременно дергать стик в направлении атакующего противника и нажимать
Ответить с цитированием Вверх ▲
Металлический охотник за трофеями
Карма: 3466 ( 10) 2895
Гарнитура:
WolfWatre
Читайте также: