Как снять ограничение видеокарты nvidia geforce experience
Сам использую RivaTuner, но теперь буду пробовать тестить через стандартные средства, посмотрим.
прога только для просмотра и изменения настроек заготовленных нвидией профилей для игр? либо и глобальный профиль можно настроить? чего там такого есть, чего нет в панели управления?
Только это совершенно новый лимитер, старый работает намного хуже, он выдавал ужасный фреймтайм в большинстве игр даже при локе фпс на значении кратном частоте экрана. Новый нвидиевкий лимитер на уровне риватюнера работает.
Эта опция положительно влияет на input pag.
Советую глянуть:
Увеличивая его? Очень "положительное" влияние!
Как раз на input lag влияет негативно, судя по этим тестам. Без него на 3:25 значение ниже, то есть лучше
Более важно что он лучше влияет на фрейм-тайм.
с недельку назад интересовался этой темой: - так вот
лучший input lag будет при ограничении фпс самой игрой.
Фреймтайм, сорян.
Думал об одном, а написал другое
судя по 3:28 наоборот - задержки меньше, если включить ограничители в самих играх, а не в rtss или дровах
Рекомендую всем, кто хочет выставить ограничение кадров, ставить на 2-5 кадров больше чем поддерживает монитор, чтобы полоса разрыва картинки не появлялась посередине экрана.
Где-нибудь можно почитать техническим языком с чем это связано? Всегда ограничивал по герцовке монитора и не хотелось бы менять привычки из-за одного комментария.
Хорошая опция, но у нее есть одна большая проблема: отсутствие возможности выставить ограничитель отдельно для каждого монитора. У меня монитор на 60 Гц и Oculus Rift S на 80 Гц. Если поставить ограничение на 60 fps, то оно будет действовать на оба устройства и порежет мне кадры в VR. Если поставить 80 fps, то пропадет положительный эффект при использовании монитора.
настрой для приложений индивидуально, как хочется
Ты это прямо проверял? Обычно вещи, специфичные для мониторов, не работают для VR. Там своя техника отрисовки. Фактически обязательный Vsync с лимитом кадров, равным лимиту VR шлема
Они всякое полезное придумывают, а вот старые болячки не лечат. Вот, только что успел поймать виновника жутких звуков жд. В простое.
Жд пора на покой.
Пригодится в аниме игре про девку с автоматом которая бегает по пустому городу и ищет зеленых фигурок, попутно можно остреливатся от волн мужиков которые бегут на нее. А в перерывах ходить облегчатся.
Хм, теперь можно будет играть в тишине? А то вечно на 1070 запускаешь новую игру, там теперь сразу все запускается безо всяких меню с настройками, иногда разрешение экрана не максимальное и дроссели ревут на 200+ фпс.
А еще там добавили новое сглаживание VRSS для очков виртуальной реальности, которое сглаживает круглую зону в центре экранчиков, оставляя не сглаженным все остальное, что позволяет повысить fps в играх.. Но работает это только на RTX карточках 👿
Лучше бы пофиксили слетающую настройку gsync с оконного+ на обычный режим
Если бы они эту опцию закинули в оверлей, чтобы можно было на лету выставлять для каждой игры, вот это было бы очень удобно.
Отлично, во многих играх этого не хватало
Лично у меня NVIDIA Control Panel долго запускается, так что я остаюсь с RTSS
А зачем ты раньше им пользовался тогда, настройка была в реестре лет 10 уже, и активировалась profile inspectorом.
Впрочем лимитер риватюнера полулучше будет пожалуй.
Мне больше подходит V-Sync. Терпеть не могу tearing, а input-lag как правило вообще незаметен. Если всё-же input-lag при включенном V-Sync есть, то помогает вот эта настройка. В итоге вы имеете плавную картинку без разрывов и практически нулевой лаг.
как-то оно криво пока работает.
Поставил ограничитель 60. А оно рендерит 62, в итоге тиринг из-за двух кадров.
Тиринг из-за 60fps, кадр в кадр с развёрткой твоего монитора, но без vsync
Попробуй выставить 65, и полоса разрыва сползёт или подниматься на мониторе так, что станет снова почти всегда тебе незаметной, в общем как раньше.
Nvidia бы панель управления свою обновить, чтобы не висло и интерфейс с функционалом норм сделать. Единственное, там более менее функционал есть, остальное в жопе. И ограничение кадров добавили спустя хз сколько месяцев как у АМД появилось. Нвидия зажралась, а люди её кормят засчет бренда((( Хотя я всю жизнь сидел на нвидии, но сам недавно взял 5700ХТ. Идите в жопу, отдавать за топ от 35к
Софт GeForce Experience дополняет функциональность устаревшей панели управления NVIDIA. С её возможностями можно включить счётчик FPS, записать игровой процесс, установить фильтр и многое другое. Выполняет мониторинг и обновление драйверов до последней версии.
Эта статья расскажет, как включить счётчик FPS в программе GeForce Experience. Она работает со всеми видеокартами от NVIDIA. Более старые графические адаптеры имеют ограниченные функции. Всё равно возможности панели NVIDIA уступают конкуренту в лице настроек Radeon.
Панель управления NVIDIA & Настройка для игр
В программном обеспечении NVIDIA можно изменять глобальные параметры приложений. Параметры замещения будут автоматически использоваться при каждом запуске указанных программ. Таблица содержит все настраиваемые функции графического процессора.
Перейдите в расположение Панель управления NVIDIA > Параметры 3D > Управление параметрами 3D. Ознакомьтесь с описаниями доступных функций и типичными ситуациями их применения. В зависимости от игры каждый параметр влияет на производительность.
Функция & Типичные ситуации применения | Описание |
Увеличение резкости изображения (включите опцию, чтобы увеличить резкость в приложениях) | Функция увеличивает уровень резкости, детализации и чёткости изображения в Вашем приложении. |
CUDA — графические процессоры (выберите все ГП для использования в качестве процессора CUDA) | Позволяет указать графические процессоры, которые могут использоваться приложениями CUDA, включая PhysX. |
DSR — Плавность (чем выше значение, тем изображение плавнее и размытее) | Используйте ползунок для регулировки плавности и резкости изображения с уменьшенным разрешением. |
DSR — Степень (увеличьте качество сглаживания игр, в которых нет собственных настроек) влияет на FPS | Создаёт более плавные изображения, формируя игру в высоком разрешении, а затем масштабируя её до родного разрешения монитора при помощи расширенной фильтрации. |
Анизотропная фильтрация (если приложение имеет собственные средства регулировки, рекомендуется использовать их) | Улучшает общее качество изображения за счёт устранения всех видов размытых текстур, появляющихся под определёнными углами камеры. |
Вертикальный синхроимпульс (используйте во избежание разрывов изображения, может увеличить задержку) | Набор настроек, определяющих, как частота рендеринга кадров соотносится со значением частоты обновления дисплея. |
ГП рендеринга OpenGL (выбор более мощного ГП для рендеринга ресурсоёмкого приложения или наоборот) | Выбор ГП, используемого приложениями OpenGL. Выбор ГП, входящего в группу SLI или Mosaic, тем самым приводит к выбору всех ГП из этой группы. |
Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности (увеличение параметра может повысить производительность за счёт увеличения задержки) | Ограничивают количество кадров, которые может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором для шлемов виртуальной реальности. |
Затенение фонового освещения (можно увеличить реализм изображения с меньшим влиянием на производительность графики) | Делает сцены более реалистичными за счёт смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. |
Кэширование шейдеров (включение увеличивает плавность изображения и снижает время загрузки) | Снижает загрузку ЦП, сохраняя скомпилированные шейдеры в кэш на диске. |
Макс. частота кадров (используют чтобы снизить энергопотребление или установить частоту кадров ниже) | Задаёт максимальную частоту кадров для 3D-рендеринга на ГП в игре. Ограничение может быть полезно для снижения системных задержек. |
Многокадровое сглаживание (MFAA) (выключите параметр для лучшей производительности в играх) | Производит сложную выборку пикселов как в одном кадре, так и сразу в нескольких. Общий шаблон выборки становится нерегулярным, что устраняется ступенчатые искажения. |
Потоковая оптимизация (для большинства новых приложений лучше выбрать настройку автовыбора) | Благодаря этому режиму приложения могут использовать несколько ЦП. |
Режим низкой задержки (уменьшает задержку путём снижения количества кадров до минимума) | Позволяет уменьшить задержку, ограничивая количество кадров, которые может подготовить ЦП перед их обработкой ГП. |
Режим управления электропитанием (поддерживает максимальный уровень производительности во время работы приложений) | Функция позволяет устанавливать предпочтительный для уровня производительности видеоплаты режим во время работы приложений 3D. |
Сглаживание — FXAA (включайте для повышения качества изображения с меньшим влиянием на производительность) | Технология пост-обработки на основе быстрого шейдера, которая применяется к любым программам. |
Сглаживание — гамма-коррекция (включите для улучшения качества и цвета 3D-изображений) | Позволяет включать гамма-коррекцию для сглаживания. |
Сглаживание — параметры (большие значения дают более плавное изображение, при этом возможно снижение производительности) | Метод, используемый для минимизации эффекта ступенчатости, иногда возникающего на границах трёхмерных объектов. |
Сглаживание — прозрачность (мультидискретизация обеспечивает превосходную производительность) | Позволяет уменьшить видимые неровности по краям изображений с прозрачными текстурами. |
Сглаживание — режим (используйте управление от приложения для программного управления настройками) | Режим сглаживания позволяет определить, как будет использоваться сглаживание в 3D-приложениях. |
Тройная буферизация (включение повышает производительность в режиме вертикальной синхронизации) | Позволяет включать и выключать тройную буферизацию в приложения OpenGL. |
Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация по выборке (включите для получения более высокой производительности) | Ограничивает количество используемых анизотропных образцов в соответствии с размером тексела. |
Фильтрация текстур — качество (используется для обеспечения высшего визуального качества) | Позволяет быстро задать приоритет для видеоплаты: производительность, качество или баланс между этими двумя критериями. |
Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД (установите разрешить для повышения производительности) | Увеличивает контрастность неподвижного изображения, но у движущихся объектов появляется эффект ступенчатости. |
Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация (включите для получения более высокой производительности) | Трилинейная оптимизация улучшает производительность за счёт применения билинейной фильтрации текстур. |
Оптимизация установленных игр
Программное обеспечение выбирает оптимальные настройки графики в играх. Вы можете ползунком найти баланс между Повышенной производительностью и Лучшим качеством. Выберите нужную игру нажав Подробнее и тыкаем клавишу Оптимизировать графику.
Настройки GeForce Experience
Также стоит кое-что сделать и в программе GeForce Experience, которая идет вместе с драйвером. Сначала вам будет нужно создать учетную запись, тогда можно будет пользоваться всеми функциями.
Здесь мы рекомендуем включить внутриигровой оверлей. С его помощью можно делать скриншоты и записывать геймплей. Учтите, что функция «Мгновенный повтор» записывает видео в фоне, поэтому влияет на производительность.
Как убрать ограничение ФПС в GeForce Experience
На ноутбуках программа GeForce Experience с целью продления времени работы от батареи может ограничивать ФПС. Функция Battery Boost увеличивает время автономной работы во время игры путём ограничения частоты в 30 fps.
Перейдите в расположение общие Настройки и найдите параметр Battery Boost. Перетяните его значение в положение Отключено. Ну или можно просто установить другое значение Максимальная частота кадров повыше.
Возможно, задействована вертикальная синхронизация в играх. Её можно отключить непосредственно в приложении или панели управления NVIDIA.
Достаточно перейти в раздел Параметры 3D > Управление параметрами 3D. Значение Вертикальный синхроимпульс установить на Выключено.
В панели управления можно изменить как глобальные параметры, так и программные настройки. Так можно отключить вертикальную синхронизацию и снять ограничение кадров, даже если оно установлено в самой игре.
Приложение GeForce Experience дополняет функциональность устаревшей панели управления. Без него невозможно нормально пользоваться компьютером с графикой серий GTX и RTX. Задумайтесь что в следующий раз покупать видеокарту NVIDIA или AMD.
Счётчик FPS хоть и можно включить, настроить его под свой вкус совсем не получается. Доступен только зелёный цвет и четыре его расположения. Надеемся что в будущем строенный мониторинг получит глобальное расширение и доработку возможностей.
А как Вам такое? Теперь количество кадров можно посмотреть в игровом режиме ОС Windows 10. Нужно обновление November 2019 Update (версия 1909). Его можно даже настроить под себя. Смотрите, как правильно включить счётчик в Windows 10.
С помощью драйверов можно тонко настроить видеокарту NVIDIA для игр. После установки которых уже всё настроено более-менее оптимально. Некоторые параметры можно изменить под свои требования. Пользователь получает Панель управления NVIDIA и GeForce Experience.
Эта статья расскажет, как настроить видеокарту NVIDIA для игр в ОС Windows 10. В зависимости от игрового проекта и установленных комплектующих настройки могут отличаться. К сожалению, не получится подобрать универсальный пресет для всех пользователей сразу.
Установка драйвера
Самое первое что нужно сделать после установки новой видеокарты — скачать и установить драйвера. Если до этого у вас стояла другая видеокарта, то старый драйвер желательно удалить. Проще всего воспользоваться утилитой Display Driver Uninstaller.
Обновление драйверов видеокарты
Софт GeForce Experience проверяет наличие новых драйверов для видеокарты NVIDIA. В разделе Настройки > Общие установите отметку Уведомлять о наличии обновлений драйверов GeForce. Можно ещё отметить пункт Загружать обновления драйверов автоматически.
Разгон в MSI Afterburner
В разгоне нет ничего страшного, если не лезть в дебри. Нужно установить утилиту MSI Afterburner и сдвинуть пару ползунков. При этом ничего у вас не сгорит и не испортится, а прирост кадров получите гарантированно.
Динамический диапазон и формат цвета
После установки драйвера нужно зайти в «Панель управления NVIDIA». Попасть туда можно кликнув по значку NVIDIA в трее или кликнуть правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрать из появившегося меню нужный пункт.
А вот пункт «Применить следующие настройки» уже интереснее. Для наилучшей картинки нужно установить формат цвета RGB и полный динамический диапазон. В случае подключения по DisplayPort это должно стоять по умолчанию, а если используется HDMI, то диапазон может быть ограниченным. В этом случае картинка может казаться бледной, выцветшей.
Форматы цвета YCbCr 422 и 444 использовать на мониторе не стоит. Но их можно ставить, если RGB недоступен, например, в силу старой версии HDMI, которой не хватает пропускной способности. Так, сигнал 4К@60Гц с HDR по HDMI версии 2.0 передать в RGB с полным диапазоном не получится. Страшного здесь ничего нет, главное — поставить ограниченный диапазон и в настройках телевизора/монитора.
Зайдите также в раздел «Видео» и «Регулировка параметров цвета для видео». Включите переключатель «С настройками NVIDIA» и перейдите на вкладку «Дополнительно». Активируйте полный динамический диапазон.
Функции внутриигрового оверлея
С лёгкостью записывайте видео, делайте скриншоты и фотографии в игре, играйте кооперативе и транслируйте игры. Дополнительно применяйте настраиваемые фильтры непосредственно во время игрового процесса. Это только основные возможности внутриигрового оверлея.
Мониторинг. В оверлее можно настроить основные элементы. Например, вывести камеру, зрителей, комментарии или счётчик кадров. Перейдите в расположение Настройки > Расположение HUD > Счётчик частоты кадров. И выберите удобное Положение.
Запись видео. Записывайте топовые моменты игрового процесса. Можете не беспокоиться, что запись видео повлияет на производительность в игре. Выберите Запись > Пуск (или воспользуйтесь клавишами Alt+F9). Или воспользуйтесь функцией Мгновенный повтор.
Прямая трансляция. Позволяет транслировать игровой процесс на Facebook, Twitch или YouTube в высоком качестве. Перейдите в ПРЯМАЯ трансляция > Настройки. Указав все нужные данные, можно будет её запустить. Вместо Трансляция > Настройки нажимайте Пуск.
Фильтры. В любой игре нажмите сочетание Alt+Z и выберите Фильтр. Эту функцию можно использовать только в поддерживаемой игре. В открывшемся окне выберите Стиль 1 и затем разверните список фильтров и нажмите Плюсик, например, на Цвет и Детализация.
Что такое GeForce Experience. Программное обеспечение для работы с видеокартой NVIDIA. Предоставляет оптимальные настройки для более 300 игр. Может установиться на компьютер вместе с драйверами. В сравнении с панелью управления имеет современный интерфейс.
Нужна ли программа GeForce Experience. Она расширяет возможности устаревшей панели управления NVIDIA. Хотя в ней всё ещё появляются новые параметры. Приложение обновляет драйвера, оптимизирует игры и предлагает способ записи геймплея или его трансляции.
Как установить GeForce Experience. Загрузить ПО можно бесплатно на официальном сайте производителя. Ну или поставить отметку в процессе установки драйверов видеокарты. Процесс установки не сложный, но Вам придётся создать себе учётную запись NVIDIA.
Как удалить GeForce Experience. Возможно, обычному пользователю её функциональность не нужна. Вместо неё он уже использует стороннее программное обеспечение. Чтобы удалить необходимо перейти в расположение Приложения > Приложения и возможности.
Купить и установить видеокарту — это только половина дела. Ее ведь еще необходимо и правильно настроить. В этой статье мы расскажем, что нужно делать и дадим рекомендации по настройкам панели управления NVIDIA.
Как включить счётчик ФПС в NVIDIA Experience
В поисковой строке введите GeForce Experience и нажмите Запустить от имени администратора. Можно начинать вводить запрос непосредственно в пуске.
Откройте Настройки и перетяните ползунок Внутриигровой оверлей в положение Включено. Он позволяет записывать видео, делать скриншоты и транслировать игры.
Перейдите в Настройки > Расположение HUD > Счётчик частоты кадров. Выбирайте настройки именно в окне внутриигрового оверлея. Поскольку имеются ещё общие настройки.
Выберите удобное Положение, например, в правом или левом верхнем углу. Теперь в игре можно показать или скрыть счётчик ФПС нажав Alt+F12. Сочетание клавиш можно изменить.
Количество кадров в секунду будет отображаться только в приложениях. Запустите нужную игру и смотрите, сколько ФПС отображается. Можно быстро отключить или включить счётчик клавишами Alt+F12. Это может пригодиться, если он заступает собой другие важные данные.
Как пользоваться GeForce Experience
GeForce Experience & Оптимизация игр
В ПО GeForce Experience для оптимизации игр нужно нажать несколько клавиш. Установленные приложения автоматически добавляются в раздел игр. Выбрав нужную игру в списке нажмите Подробнее. Возле кнопки Оптимизировать выберите Пользовательские настройки.
Оптимизация выполняется путём изменения игровых настроек графики. В зависимости от Ваших комплектующих перетяните ползунок в сторону Повышенной производительности или Лучшего качества. И теперь можете нажать кнопу Оптимизировать.
Настройка видеокарты NVIDIA для максимальной производительности в играх приводит к потере качества. Если же Вы хотите много кадров в секунду, тогда придётся пожертвовать изображением. Старайтесь оптимально настроить все параметры, исходя их Ваших требований.
Рекомендуем проверить оптимально ли настроена панель управления NVIDIA. Некоторые параметры могут отсутствовать, тогда нужно будет обновить драйвера видеокарты. Для тонкой настройки графики можно использовать программное обеспечение NVIDIA Profile Inspector.
Панель управления NVIDIA своим интерфейсом и функциональностью уже морально устарела. GeForce Experience — это программа компаньон уже классической панели и непосредственно Вашей видеокарты NVIDIA. Она расширяет её возможности и добавляет недостающие функции.
Эта статья расскажет, что это за программа GeForce Experience. Разберёмся нужна ли она, так как в списке приложений её можно увидеть. Программное обеспечение GeForce Experience устанавливается с драйверами видеокарты. Это уже как бы рекомендуемое дополнение NVIDIA.
Управление параметрами 3D
По умолчанию все графические настройки задаются 3D-приложением (в нашем случае игрой). То есть, вы меняете графические настройки, например, качество сглаживания и анизотропной фильтрации, непосредственно в игре. Но драйвер NVIDIA также позволяет тонко настраивать графические параметры. Так, например, можно установить сглаживание для старых игр, где такой опции вообще нет.
- глобальные параметры — настройки применяются к каждой игре,
- программные настройки — только для выбранного приложения.
Работать лучше с конкретным приложением, чтобы подобрать оптимальные настройки. Если нужной вам игры в выпадающем списке нет, то просто добавьте ее исполняемый файл (с расширением .exe). Разберем параметры подробнее.
- Увеличение резкости изображения. Пригодится, если картинка мыльновата и нужно немного повысить четкость игры. Перегибать с интенсивностью не стоит, так как картинка будет искажаться. Лучше оставить значения по умолчанию и не забудьте поставить галочку «Масштабировать с помощью ГП».
- CUDA — графические процессоры. Оставьте по умолчанию или выберите свою основную видеокарту.
- DSR-плавность и DSR-степень. Позволяет рендерить картинку в более высоком разрешении, но выводить ее в разрешении, которое поддерживает монитор. Создает очень высокую нагрузку на видеокарту. Если у вас достаточно мощный компьютер, чтобы играть в 1440p или даже 4К, но монитор 1080p, можно попробовать. Также можно выключать этот режим для старых игр. Ползунок DSR-плавность при этом влияет на резкость картинки.
- Анизотропная фильтрация. Влияет на четкость текстур. Эта настройка есть почти во всех играх, поэтому можно ее не трогать, а задать непосредственно в приложении. На производительность влияет слабо, но на слабых машинах все же лучше не увлекаться.
- Вертикальный синхроимпульс. Это вертикальная синхронизация или V-Sync. Предотвращает тиринг (разрывы кадра) и не дает FPS подниматься выше частоты обновления монитора. Если ваш монитор или телевизор поддерживают G-Sync, Free Sync и VRR, то картинка у вас и так должна быть плавная. В остальных случаях поможет V-Sync. По умолчанию лучше выключать, но если тиринг существенный и мешает, то активируйте один из режимов. Производительность при этом может немного снизиться.
- ГП рендеринга OpenGL. Выберите свою основную видеокарту.
- Затенение фонового освещения. Отвечает за реалистичное отражение света и теней. Не работает на DX 12 и поддерживается не всеми играми. Если есть проблемы с производительностью, лучше его отключить.
- Кэширование шейдеров. Сохраняет скомпилированные шейдеры, чтобы впоследствии их можно было использовать повторно. По умолчанию включено, так и оставьте.
- Макс. частота кадров. Можно поставить ограничение на частоту кадров. Многие игры умеют самостоятельно ограничивать FPS, но если такого параметра нет или вам лень каждый раз его настраивать, то можно сделать и через панель NVIDIA. Рекомендуется ставить ограничение равное частоте обновления вашего монитора.
- Макс. частота кадров фонового приложения. Снижает FPS для свернутой игры. То есть, если оставить игру работать в фоне она не будет сильно нагружать железо.
- Многокадровое сглаживание (MFAA). Может сильно нагрузить видеокарту, поэтому лучше оставить выключенным. Имеет смысл включить сглаживание для старых игр, которые уже не представляют трудностей для видеокарты. Картинка может стать гораздо приятнее.
- Потоковая оптимизация. Особого смысла в ней нет, поэтому лучше оставить по умолчанию на автовыбор. Если игра не поддерживает многопоточность, то эта настройка все равно не поможет.
- Предпочтительная частота обновления. Параметр стоит трогать, только если настройки игры не позволяют установить желаемую частоту кадров. Опять же, если игра не поддерживает, например, 144 Гц, то одной только этой настройкой проблему не решить.
- Режим низкой задержки. Не работает в DX 12 и Vulkan. Если кажется, что управление недостаточно отзывчивое, попробуйте активировать функцию, но производительность при этом может даже снизиться.
- Режим управления электропитанием. Поставьте адаптивный или режим максимальной производительности.
- Сглаживание FXAA. Это тоже вид сглаживания, но он менее требователен к ресурсам. Также он может делать картинку более мыльной, что не всем нравится. Рекомендуем оставить по умолчанию.
- Следующие параметры: сглаживание — гамма-коррекция, сглаживание — параметры, сглаживание — прозрачность, сглаживание — режим. Их мы рекомендуем оставить по умолчанию и пользоваться настройками сглаживания в самой игре. Но эти пункты можно попробовать включить для старых игр, где такой возможности не предусмотрено.
- Тройная буферизация. Функция нужна, только если вы используете V-Sync.
- Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация. Для слабых компьютеров включите.
- Фильтрация текстур — качество. Для слабых компьютеров поставьте «Производительность». В остальных случаях лучше оставить по умолчанию.
- Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД. Оставляем по умолчанию.
- Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация. Оставляем по умолчанию.
После выбора настроек не забудьте применить их, нажав на соответствующую кнопку внизу экрана.
Читайте также: