Как сделать sweetfx через видеокарту intel
Как настроить SweetFX
SweetFX требует, чтобы вы настраивали его параметры с помощью файла TXT под названием SweetFX_settings . Этот файл настраивает индивидуальные настройки графики для вашей игры и находится в папке SweetFX в вашем каталоге ReShade.
Файл SweetFX_settings.txt содержит основную информацию о конфигурации вашей игры. Из этого файла активируется вся информация о шейдерах и текстурах. Измените файл SweetFX_settings.txt файл, настроенный для вашей конкретной игры. Лучший способ сделать это — поискать свою игру в библиотеке TheLazy’s SweetFX [Broken URL Removed]. Эта библиотека содержит TXT-файлы, созданные фанатами, которые настраивают вашу графику в соответствии с их лучшими настройками. Чем больше загрузок у файла, тем лучше его качество.
Например, на странице Skyrim перечислены Skyrim Enhanced [Broken URL Removed] как наиболее высоко ценимая конфигурация с 19 288 загрузками. Большинство записей имеют галерею переходов между настройками vanilla и настройками SweetFX, чтобы гарантировать их качество.
Загрузите файл, перейдя на страницу конфигурации и нажав кнопку Загрузить предустановку . Переместите этот файл в вышеупомянутый файл SweetFX . Переименуйте файл SweetFX_settings.txt в SweetFX_settings1.txt и переименуйте недавно загруженный файл SweetFX_settings.txt . Теперь у вас есть резервная копия конфигурации по умолчанию вместе с недавно установленной оптимальной конфигурацией.
Запустите ReShade и запустите свою игру через программу. Отсканированный текст появится в верхнем левом углу экрана. Этот текст покажет, была ли ваша инъекция SweetFX успешной или неудачной.
Совместная работа ENBSeries и SweetFX
Чтобы эффект от вышеописанных инструментов стал еще заметнее, можно совместить их работу. Для этого делаем следующее:
saa0891
Я то могу подсказать, но нафиг оно тебе нужно? Яркости убавь в самой игре, и всё.
Разница не большая.
Там картинка более чистая.
В папке с игрой появиться файл с настройками, их нужно лишь заменить тем пресетом.
Если ставить через reshade то он не видит сам пресет.
Пробовал просто копировать SweetFX 1.5 в папку с игрой и потом переименовывать пресет SweetFX_settings,тоже не работает.
saa0891
Кто не видит? В папке с игрой появиться файл с настройками, их нужно лишь заменить тем пресетом, который тебе нужен.
AL5
В решейде чуть больше настроек, но и при включенных настройках он жрёт больше. По крайней мере минимум 5-7 фпс
Да в том то и дело что он не видит этот пресет,причём другие пресеты без проблем ставятся через reshade.
JoKeRD07
saa0891
Блин, а что с решейдом? Он раньше другим был, и создавал настройки в папке с игрой.
У меня в облаке та версия сохранилась кстати.
JoKeRD07
Как им теперь пользоваться?) Там настроек нет, при вызове оверлея.
Только готовые загружать?
Если решейд. Вот такое меню, нажимаешь на стрелку вниз подле плюса и должен быть там пресет если всё было сделано правильно. Далее как отмечено красным можно редактировать
JoKeRD07
Переделал в INI файл,один хер не видит этот пресет,придётся с другим играть,первый раз с такой хернёй сталкиваюсь,обычно все пресеты в других играх нормально ставятся через reshade.
JoKeRD07
Кстати я помню раньше бился с проблемой, что ни один SweetFX не работал, только Решейд заработал тогда.
И RadeonPro тоже работал.
JoKeRD07
Нажимаю плюсик, там пусто)
А ясно, нужно ещё выбрать правильный DirectX. И подтвердить скачивание эффектов разных.
Но чот не помогло.
Там не плюсик надо нажимать,а галочку.
saa0891
AL5
JoKeRD07
Настроил наспех картинку ReShade-ом затратил минуты полторы. FPS садится прилично, но если карта не совсем древняя, то 100 с лишним FPS держит без проблем. saa0891 гемороя никакого нет это просто с не привычки, а когда настраиваешь под себя графон ReShade-ом в каждой игре, с опытом это занимает максимум 3 минуты.
fox345 написал:
гемороя никакого нет это просто с не привычки, а когда настраиваешь под себя графон ReShade-ом в каждой игре, с опытом это занимает максимум 3 минуты
Про геморрой я писал что пресеты не подходят,а так спасибо,я разобрался и тоже уже настроил под себя.
Что такое SweetFX ?
Direct3D — это API (интерфейс прикладного программирования). доступно на всех ПК с Windows. Он использует вашу видеокарту для визуализации 3D-изображений в играх и других программах на вашем экране. Direct3D включает параметры шейдера, текстуры, сглаживания и т. Д., Используемые в игре. SweetFX регулирует эти настройки, вводя параметры шейдера в файлы вашей игры.
Когда дело доходит до моддинга базовых игр, таких как Minecraft или более реалистичных игр, таких как Skyrim , вы можете изменить визуальные настройки различными способами. Большинство этих визуальных эффектов приходят в виде модов. Моды изменяют файлы в игре, добавляя или улучшая качество и объем оригинальной (ванильной) игры. С другой стороны, SweetFX изменяет настройки насыщенности, цвета, тени и уровня в вашей игре:
Добавьте SMAA сглаживания, повышения резкости, настройки цвета, гаммы, экспозиции и многое другое. Цель этой коллекции шейдеров — настроить внешний вид, внешний вид и настроение ваших любимых игр по своему вкусу. Использование сглаживания SMAA поверх MSAA или аналогичных методов может даже ускорить игру.
— Reshade.me
SweetFX оказывает минимальное влияние. анализ о своих играх, потому что они не отображают новые пейзажи, предметы или персонажей. Вместо этого он настраивает тех, кто уже присутствует, посредством постобработки . SweetFX — самая легкая и лучшая альтернатива обычным модам для более увлекательного игрового процесса без налога на FPS.
Видео: Как начать работу с ReShade и SweetFX для начинающих
Реалистичное освещение с помощью ENBSeries
Кроме различных фильтров, на общее впечатление от картинки влияет освещение. Утилита ENBSeries позволяет полностью переделать освещение во многих проектах:
- Перейдите на официальный сайт и скачайте универсальную версию программы;
- Распакуйте содержимое архива в папку с игрой.
Все, ENBSeries установлена. Осталось лишь ее настроить. Раньше делать это в ENB приходилось с помощью редактирования файла ini., но теперь появилась возможность менять настройки непосредственно в игре. Просто нажмите сочетание клавиш Shift+Enter и поставьте галочки у тех параметров, которые вы бы хотели активировать.
Применение ENBSeries в The Elder Scrolls V: Skyrim Применение ENBSeries в The Elder Scrolls V: Skyrim
Если вы боитесь своими руками настраивать ENB из-за страха что-то поломать, можете поискать в сети уже готовые пресеты. Готовых сборок много, но внимательно читайте инструкции по их установке, так как они могут отличаться.
До и после
Вот несколько примеров SweetFX в действии. Все, от шейдеров до текстур, кажется более кинематографичным и реалистичным. Это пример вида от первого лица Скайрима.
Эффект еще более впечатляющий с пейзажами, которые сразу становятся более заметными.
Большинство конфигураций SweetFX увеличат контраст и улучшат качество цвета игровых изображений. Некоторые конфигурации могут удовлетворить ваши визуальные предпочтения лучше, чем другие.
Следующие заключительные примеры взяты из Средиземья: Тень Мордора ( Калифорния , Великобритания ) . Все от пейзажа до вражеских персонажей отражает тот же уровень высокого качества, создавая поистине кинематографический игровой эффект.
Величайшим атрибутом SweetFX является добавление цвета к относительно бесцветному ландшафту. Цветовые уровни по умолчанию выглядят скучно в сравнении.
Разница сразу заметна, для установки требуется всего несколько щелчков мышью, а при использовании SweetFX практически не уменьшается FPS. Лучшая особенность SweetFX, помимо графической функции, — это быстрая возможность включать и выключать эффект. Чтобы переключить SweetFX, нажмите клавишу Scroll Lock на клавиатуре.
Как использовать SweetFX с ReShade 3.0
Если по какой-то причине вы хотите объединить SweetFX с ReShade, вы можете выполнить эту процедуру установки. Единственное, что нужно знать, это то, что вы не сможете настроить SweetFX в реальном времени через графический интерфейс ReShade внутри игры - вам необходимо адаптировать все переменные конфигурации из формата конфигурации SweetFX в файл ReShade .ini.
- Установите ReShade, как мы прошли ранее, но не используйте шейдеры из репозитория GitHub - удалите их, если вы их уже установили. Технически вы мог используйте их все вместе, но это создаст много путаницы для новичка. Так что просто удалите папки «Шейдеры» и «Текстуры», в которые вы установили ReShade (в каталоге игры).
- Теперь поместите папку SweetFX и файл Sweet.fx в папку с игрой рядом с ReShade.DLL - не копируйте ReShade.fx, потому что он загружает Sweet.fx, и если вы пишете поверх ReShade.fx с Sweet.fx, Sweet .fx будет загружен дважды и тогда у вас будут двойные эффекты, что очень странно.
- Теперь запустите вашу игру, и ReShade загрузит пресет Sweet.fx. Теперь вы можете настроить SweetFX как обычно, например, оставить игру в оконном режиме и настроить файл конфигурации SweetFX в чем-то вроде Notepad ++.
Ваша графика ванили начала дегустировать?
Попробовать SweetFX быстро, легко и может привести к серьезному ухудшению качества графики. Целые пейзажи будут внезапно заполнены цветом и кинематографическим оттенением. То же самое касается деталей персонажа и брони. Даже экран загрузки и настройки в начале игры будет выглядеть лучше. Лучше всего то, что SweetFX не будет работать за счет игровой производительности.
Как вы модифицируете свои игры для достижения более реалистичного эффекта? Хотите попробовать SweetFX? Дайте нам знать в комментариях ниже!
Рассказываем, как увеличить разрешение, как повысить качество текстур, добавить фильтры и улучшить освещение.
Как активировать SweetFX
Конфигурации SweetFX и ReShade доступны в простом в использовании пакете. ReShade работает как автоматический установщик, что делает добавление SweetFX в большинство игр на вашем компьютере как можно проще. Загрузите самый последний пакет здесь [Broken URL Removed], чтобы начать. Перед распаковкой , поместите заархивированную папку в новую папку под названием ReShade . На рисунке ниже приведен пример распакованного файла.
Дважды щелкните ReShade Setup.exe чтобы начать процесс.
При нажатии « Выбрать игру» откроются системные папки. Найдите файл EXE для конкретной игры, которую вы хотите изменить. Например, корневой игровой файл Skyrim ( CA ) находится в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\TESV.exe . Этот файл является отдельным от SkyrimLauncher.exe , который запускает игру. Всегда выбирайте основной файл игры для ReShade.
Найдя файл игры, дважды щелкните файл, чтобы войти в ReShade. Теперь игра автоматически добавит конфигурацию SweetFX по умолчанию в вашу игру. Обратите внимание на кнопки в нижней части окна. Это разные версии Direct3D (и отдельный API OpenGL), используемые для игровой графики.
В вашем игровом каталоге появятся новые файлы. Это файлы, которые находятся в корневой папке Skyrim до инъекции SweetFX:
Это файлы после инъекции:
Добавлено пять новых файлов и папок: Sweet.fx, ReShade.fx, SweetFX, d3d9.dll, d3d9.log . Оба файла D3D9 создаются в процессе обнаружения Direct3D. Различные игры используют разные версии Direct3D для визуализации графики. Это означает, что файлы D3D9 имеют разные формы, соответствующие различным версиям Direct3D (или OpenGL). Чтобы удалить изменения SweetFX, удалите все эти файлы и снова откройте свою игру.
Разрешение экрана
Время идет, диагональ и разрешение мониторов растут, а потому если вы сейчас запустите какую-нибудь старую игру, то, скорее всего, увидите довольно широкие полосы по краям экрана. Так можно играть, но куда приятнее будет, если игра заполнит всю площадь монитора, не обзаведясь при этом «мылом».
К счастью, геймеры решили не дожидаться помощи от разработчиков и своими руками создали патчи, позволяющие подогнать старые игры под современные экраны. Например, инструмент Universal Widescreen Patcher может адаптировать под соотношение 16:9 такие игры, как Need for Speed: Underground, Prince of Persia: The Sands of Time и Star Wars: Knights of the Old Republic.
Универсального инструмента для «расширения» изображения нет. Если хорошо поискать, можно найти подходящий фикс для нужной игры.
Общие советы по применению шейдеров
LUT - Расшифровывается как «Таблица поиска» и в основном содержит информацию о цветокоррекции из внешнего источника, которым будет .jpg ">
Теперь, используя такую программу, как GIMP или PhotoShop, объедините ваши скриншоты игрового процесса и LUT.PNG в один слой и начните настраивать цветовые кривые скриншотов. Выполняйте только редактирование цвета, не применяйте постобработку, LUT используется только для коррекции цвета. По сути, вы настраиваете цвета снимков экрана так, чтобы LUT применяла эти цвета в игре! Думайте об этом как о фотошопе вашего игрового процесса в реальном времени.
Теперь экспортируйте свою работу как LUT.PNG, скопируйте ее поверх исходного пустого LUT.PNG в папку «textures» в каталоге игры и включите LUT.fx в ReShade. Теперь ваша игра должна отображаться точно так же, как вы отредактировали цвета для отображения в программе редактирования фотографий. Это лучший способ применить цветокоррекцию по своему усмотрению с нулевым влиянием на производительность и без дополнительных шейдеров цветокоррекции.
LumaSharpen - Рекомендуется установить для него интенсивность 1,0, шаблон «Нормальный», а затем отрегулировать фиксатор с включенной отладкой так, чтобы резкость была максимально резкой, не создавая белых бликов. Для этого можно использовать зажим около 0,2.
Зернистость - Для приятного тонкого эффекта вы можете установить отношение сигнал / шум около 16 (поэтому он будет применяться только к теням), интенсивность до 1,0 и отклонение от того, насколько видимым вы хотите, чтобы качество пленки было - попробуйте начать с отклонения 0,5 и отрегулируйте оттуда по своему вкусу.
Блум и блики - Вашими вариантами цветения обычно будут Magic Bloom или Ambient Light - его лучше всего использовать в старых играх, которые имеют действительно древние эффекты Bloom, поэтому вы можете отключить настройку Bloom в этих играх, а затем применить его через ReShade.
Глубина резкости - В ReShade доступно довольно много техник глубины резкости, поэтому вы обычно хотите найти тот, который лучше всего подходит для вас, но также имейте в виду, что глубина резкости может быть странной в некоторых играх. Он применяется ко всему экрану, поэтому может размыть, например, некоторые части графического интерфейса или игровых меню. Как правило, Matso DOF или Advanced DOF являются лучшими методами глубины резкости для использования, а затем вы настраиваете кривые размытия ближнего / дальнего и степень размытия, чтобы шейдер не оказывал никакого эффекта, если внутриигровой объект не очень близок к игровая камера. Эффект глубины резкости требует, чтобы ReShade мог получить доступ к буферу глубины игры, а это обычно невозможно в многопользовательских играх (например, Battlefield), потому что люди могут гипотетически писать wallhacks и тому подобное, если у них есть доступ к глубине игрового движка. -буфер.
HQ4X - Это можно использовать для сглаживания зернистых или пиксельных игр. Настройки выбираете вы, так как это во многом зависит от типа сглаживания, который вам нужен.
MXAO - Это наиболее интенсивная версия ambient occlusion, которая поставит ваш компьютер на колени с точки зрения влияния частоты кадров. Если ваш компьютер может обрабатывать MXAO (а игра, с которой вы работаете, не пугает и не выглядит странно при применении MXAO), лучший способ настроить ее - использовать черно-белый режим отладки, чтобы вы могли видеть именно что вы настраиваете. Также используйте сочетание непрямого освещения (SSIL) для достижения наилучшего эффекта.
Размытие поверхности - Это больше для изменения художественного стиля игры, например, если вы хотите, чтобы текстуры выглядели больше как картины маслом (как в DOTA 2).
Маска пользовательского интерфейса - Это когда вы используете эффекты глубины, такие как MXAO и DOF, и эффект применяется к пользовательскому интерфейсу игры, делая его странным. Вы можете сделать снимок экрана своего игрового процесса (с видимым UI / HUD), затем открыть снимок экрана в программе для редактирования фотографий и стереть все кроме HUD / UI и сделайте его прозрачным PNG. Теперь, когда вы указываете маску пользовательского интерфейса на этот файл .jpg, он применяет эффекты глубины ко всему в игре. кроме битов, которые вы не стирали в PNG.
3 мая. 2017 в 12:57
Right click on the desktop -> Select: Intel Graphics properties -> Select: Display -> Select: Colors -> Go to advanced settings -> Move the Saturation slider to the right (for me 75) -> Below select "Save Profile", name it: CSGO (don't type CS:GO)
Now move the Saturation slider to 0 and create a STANDARD Profile, because saturation outside the game looks weird
Now you can quickly change profiles:
Right click on the desktop -> Select: Graphics options -> Select: Profiles -> Select: Standard / CSGO
I've been using SweetFX for over 1500 hours and I don't see much difference. This is the only solution for me, because programs as VibranceGUI or Saturation Toggler doesn't work on my Laptop with Windows 10 64 bit Thank Valve!
8 июл. 2017 в 2:48
When i open csgo, it changes back to normal. I looked around for the solution of this and found that I have to play in windowed mode to fix this. The problem is that windowed mode lags my fps like crazy so im kinda stuck right now. Any solutions?
8 июл. 2017 в 3:02
I have a dual Gfx Laptop with Intel HD grafics and an Nvidia 840M. So what i did is that i set the Saturation in the Intel (bc the nvidia lacks the option) and set the nvidia only to run the Game.
Since my Display is steered by the Intel, i can set saturation just fine.
So what you want to do when you have a dual gpu setup is:
Set the Stronger Card to use for the Game (ofc) and the Desktop gpu to scale and steer your display. Let the Intel do nothing more than saturation and maybe custom resolution.
I dont get why you have to play window mode for this tbh. look for something that overrides your Settings when you start cs go.. maybe something that does it when you start a Full screen application? Windows Aero ♥♥♥♥ maybe? Does it happen for other games aswell (thats important to know).
Like WallEast said.. create a profile for cs go.. you can even put the exe. file in there so the card will launch the game right away when you change the profile.
Как заядлый модернист видеоигр, я знаю, как настраивать мод и настраивать графику может стать игрой сама по себе. Тем не менее, добавление пакетов текстур высокого разрешения и реалистичных настроек освещения может значительно увеличить нагрузку на ваш графический процессор. Найти идеальный баланс между графическим увеличением и стоимостью FPS сложно для видеокарт низкого и среднего уровня.
Не с SweetFX. Это простое программное обеспечение вместе с программой ReShade может сделать создание ваших игр более реалистичным и кинематографичным. Вот тощий на SweetFX, его потенциальное использование, и несколько примеров его удивительной работы.
Постобработка с помощью ReShade
Современные игры используют множество различных эффектов, чтобы добавить происходящему на экране реалистичности. Сглаживание, освещение, тени. Зачастую старые проекты не имеют этих эффектов, но можно установить ReShade и добавить их собственноручно.
ReShade — это бесплатный набор фильтров для постобработки. Инструмент настолько полезен, что при желании можно применить его и к современным релизам, если вам кажется, что эффекты выглядят не так, как должны были.
Для начала бесплатно скачайте ReShade с официального сайта. Советуем сохранить файл где-нибудь под рукой, так как он применяет эффекты только к одной указанной вами игре. Запустите файл и выберите игру, после чего отметьте нужные настройки рендеринга.
После выполнения вышеописанных действий в игре появится масса новых настроек графики, но не спешите делать вашу игру лучше. Во избежание ухудшения картинки, советуем поискать в сети пресеты, которые другие пользователи уже создали и опробовали.
Некоторые шаблоны есть на сайте ReShade, но лучше прогуляться по форумам и специализированным ресурсам. Когда найдете нужный шаблон, сохраните его на своем PC и снова запустите ReShade. После выбора игры и установки нужных настроек нажмите на Edit ReShade Settings, в первом поле открывшегося окошка укажите путь к сохраненному ранее файлу с пресетами.
Помните, что некоторым пресетам ReShade может потребоваться версия утилиты постарше. Все версии программы лежат в репозитории ReShade Mediafire. Учитывая эти факторы, еще раз настоятельно советуем не игнорировать файл readme, который неспроста так называется и порой действительно может вам помочь.
Меню ReShade в игре Меню ReShade в игре
Запустив игру после работы с ReShade, она предложит вам нажать клавишу Home для доступа ко всем добавленным параметрам. Не бойтесь, если у вас начнет рябить в глазах от огромного количества настроек. Благодаря пресетам мы избавились от часов проб и ошибок. У нас уже все установлено. Разумеется, никто вам не запрещает всячески экспериментировать с настройками, но старайтесь делать это как можно аккуратнее.
Улучшенные текстуры
Повысив соотношение сторон, вы сделаете изображение четче, но от «мыльности» текстур это не избавит. Однако и тут есть выход, так как сейчас можно найти большое количество модов, обновляющих текстуры в старых играх.
HD-текстуры в The Elder Scrolls V: Skyrim HD-текстуры в The Elder Scrolls V: Skyrim
Есть разные типы модов на текстуры, каждый из них отличается своим уровнем проработки. Одни пакеты заменяют их во всей игре, другие лишь на некоторых локациях. В любом случае если поискать, вы найдете ту сборку HD-текстур, которая сделает нужную игру несколько симпатичнее.
Главное, строго следуйте инструкции к моду, так как отклонение от нее может сломать игру, и вам придется заново ее устанавливать.
Примечания о производительности:
ReShade можно использовать с минимальным влиянием на производительность (потеря нескольких кадров максимум) если вы используете только некоторые шейдеры улучшения цвета, или это может полностью снизить частоту кадров более чем наполовину, если вы включите все передовые методы затенения. Обычно лучше всего поиграть с разными вещами, чтобы найти золотую середину, но вот общее представление о том, сколько шейдеров должны вам стоить с точки зрения FPS (это, кстати, накопительное - по эффекту).
- Шейдеры яркости и цветокоррекции обычно должны стоить около 1% от вашего FPS.
- Фильтры постобработки, такие как SMAA / FXAA, должны стоить от 2% до 5%.
- Фильтры для резкости и смягчения должны стоить от 2% до 5% в зависимости от типа эффекта.
Расширенные шейдеры, такие как глубина резкости и цветение, могут стоить до 20%, но это зависит от типа вашего графического процессора и используемых методов глубины резкости / блума.
Самыми дорогими шейдерами будут различные шейдеры внешней окклюзии (MXAO, HBAO, SSAO и т. Д.), Которые могут стоить от 30% до 50% вашей частоты кадров, но, опять же, это зависит от типа вашего графического процессора и конкретной используемой техники шейдеров.
Лучше всего попробовать разные шейдеры, которые делают одни и те же вещи, чтобы увидеть, какие версии лучше всего работают на вашем ПК. Например, все согласны с тем, что:
- Яркость> Красочность
- LumaSharp> Адаптивная резкость
- FXAA> SMAA
Вы также можете отказаться от некоторых из этих эффектов, если у вас отличный монитор, например, вы можете пропустить использование шейдеров Vibrance, просто увеличив Digital Vibrance на панелях Nvidia / Catalyst. Кроме того, некоторые мониторы могут многое из того, что делает ReShade, например, мониторы, которые позволяют увеличивать резкость с помощью собственных настроек монитора. Лучше использовать это с нулевым влиянием на производительность, чем использовать методы повышения резкости в ReShade, если ваш монитор поддерживает это.
Содержание:
Геймеры на ПК всегда ищут способы получить максимально возможное качество графики, поэтому пакеты текстур и моды HD так популярны. И если ваш компьютер справится с этим, вы можете загрузить фотореалистичные шейдеры ENB для огромного каталога игр, но большинство этих шейдеров ENB и SweetFX создаются пользователями. Что, если бы вы захотели создать свой собственный с нуля? С чего бы вы начали?
Фильтры SweetFX
Еще одним удобным инструментом для работы с эффектами является утилита SweetFX. Принцип работы инструмента несколько отличается от ReShade. FX не встраивает эффекты в саму игру, а накладывает их как бы поверх изображения. Если коротко, с помощью SweetFX можно сделать следующее:
- Активировать сглаживание пикселей даже в проектах, где эта функция изначально не была предусмотрена.
- Установить фильтр резкости, который минимизирует количество «мыла» в игре.
- Сделать картинку чуть более объемной с помощью эффекта «виньетки».
- Изменить цветовую гамму игры. Например, если вы вдруг решили поиграть во вторую часть Far Cry и вам крайне не нравится ее коричневая палитра, с помощью SweetFX вам удастся «раскрасить» африканские джунгли в естественные природные цвета.
- Наложить эффект HDR, при котором светлые и темные участки изображения будут иметь одинаковую детализацию. Стоит отметить, что это не настоящий HDR, а лишь его имитация.
Для того, чтобы установить SweetFX вам необходимо сделать несколько несложных шагов:
- Перейдите на официальный сайт и скачайте самую последнюю версию утилиты;
- После загрузки распакуйте содержимое архива в папку с нужной игрой;
- Еще раз зайдите на сайт и выберите пресеты для необходимой игры;
- Откройте скачанный текстовый документ и скопируйте все его содержимое;
- В папке с игрой откройте файл «SweetFX_settings» и вставьте в него текст из предыдущего пункта;
- Повторите все вышеописанное с папкой Bin.
Применение SweetFX в Counter Strike: Global Offensive Применение SweetFX в Counter Strike: Global Offensive
В SweetFX Configurator достаточно просто нажать «Add New Game» и выбрать нужную игру. После этого утилита сама создаст и скопирует в папку все нужные файлы. Теперь вы можете через окно конфигуратора настроить все, как душе угодно. Однако и у такого удобного решения есть свои недостатки.
SweetFX Configurator SweetFX Configurator
Сетевые игры могут распознать SweetFX Configurator как чит. Поэтому стоит быть крайне осторожным с настройками в онлайн-проектах.
Требования:
(По желанию) Дополнительные шейдерные пакеты:
- MassFX
- Шейдеры от Ioxa
- Шейдеры ReShade 2.0 перенесены на ReShade 3.0
- Начните с загрузки пакета установщика Reshade и установки его на свой компьютер.
- Теперь вы собираетесь выбрать файл .exe для игры, с которой хотите работать - Reshade попросит вас выбрать API, обычно вы хотите использовать версию DirectX, в которой вы запускаете игру.
- Теперь у вас должна быть структура папок в папке с игрой, которая содержит DLL ReShade (может быть dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll и т. Д.) И папку «reshade-shaders» с парой подпапок «Shaders» и «Текстуры».
- Теперь вы можете запустить игру и нажать Shift + F2, чтобы открыть оверлейное меню ReShade. Он покажет вам краткое руководство, так что просто пройдите его.
- Чтобы упростить настройку, нажмите кнопку «Настройки» и измените параметр «Обработка ввода» на «Блокировать весь ввод, когда наложение видно ».
- Если вы не видите шейдеров на главной вкладке, или вы скачали собственные шейдерные пакеты, посмотрите в меню «Настройки», где ReShade должен искать свои шейдеры. Обычно это должно быть reshade-shaders Шейдеры и текстуры. Затем нажмите «Перезагрузить» на главной вкладке, и все доступные шейдеры должны появиться.
- Теперь вы можете включить эффекты на вкладке «Главная» - переменные для настройки эффектов находятся в нижней части, и вы можете выполнять поиск по ним. Это довольно интуитивно понятно, в основном как огромное меню параметров графики.
- Следует помнить, что если вы собираетесь использовать эффекты на основе глубины (HBAO / MXAO, Depth of Field или некоторые эффекты глубины SMAA), вам необходимо настроить определения препроцессора в соответствии с любыми примечаниями, характерными для игры, над которой вы работаете - вы можете найти огромный список игр и рекомендованную глубину- основанные на определениях на веб-сайте Reshade или на их форумах для получения советов по устранению неполадок.
- После того, как вы настроите все эффекты, потребуется некоторое время, чтобы скомпилировать все шейдеры и применить их к игре - это будет происходить каждый раз, когда вы запускаете игру, или используйте Alt-Tab вперед и назад в и из игра. Чтобы ускорить этот процесс, вы можете либо удалите шейдеры, которые вы не используете (переместив их во вложенные папки) или включите Режим производительности на вкладке "Настройки". Включив режим производительности, он отображает все переменные статическими (это означает, что их нельзя редактировать, пока не будет отключен Performance Mode), но это значительно ускорит компиляцию, а также увеличит общую частоту кадров (поскольку ReShade не будет сканировать шейдеры в фоновом режиме, чтобы увидеть, какие из них нужно применить).
Как устранить неполадки SweetFX
Поскольку SweetFX официально не предназначен для работы с большинством игр, у вас могут возникнуть проблемы с программой. К счастью, SweetFX сканирует вашу конфигурацию и отображает проблему в верхнем левом углу экрана.
Я обнаружил, что самый простой способ запустить конфигурацию — это заменить проблемные области исходной страницей конфигурации, то есть SweetFX_settings1.txt . Это часто будет поддерживать качество изображения нашей общей конфигурации, одновременно решая проблему. Например, указанная выше ошибка в изображении указывает на наличие проблемы с параметром FXAA .
Чтобы решить, поиск FXAA в вашей конфигурации. Вы заметите, что есть раздел, посвященный настройкам сглаживания FXAA .
Эти параметры не работают должным образом. Оригинал, однако, работал правильно. Я заменил приведенный выше текст на оригинальный (с той же настройкой), и SweetFX запустился успешно. Замена неполных настроек настройками по умолчанию также работает.
Для получения идеальных результатов потребуется больше времени. К счастью, настройки конфигурации SweetFX легко изменить и предоставить четкие определения для каждого параметра. Если SweetFX неправильно влияет на вашу игру, отключите его. Помните, что это не официальное программное обеспечение и может потребовать устранения неполадок. Окончательные результаты стоят того, чтобы ждать.
Читайте также: