Как сделать диск в 3д макс
Подскажите, пожалуйста, как Максу прописать пути к рабочей базе данных (директория 3D на жестком съемном диске G, который подключается к ноуту через usb-порт, там хранятся все карты текстур (папка maps), модели (папка models), сделанные проекты и проекты в производстве (папка re_work) и пр. Сам Макс установлен на ноуте, на диске С.
Проблема в том, что при подключении съемного жесткого диска G после его отсоединения от ноута и открытии рабочего файла (с диска G съемного, на котором он и хранится) Макс выдает окошко с потерянными файлами, пути к которым он не находит. То есть он не видит этот диск G? То есть он пишет, что пути G:3dmapswood12.jpg и прочее потеряны (missing).
По логике получается, что хоть диск G и подключен, Макс при поиске текстур не смотрит в область G:3D и пишет, что текстуры не нашел. Видимо, Макс просматривает только максовские папки и директории, лежащие на ноуте, то есть на диске С.
Так вот как-то же можно, я думаю, "сказать" Максу, чтобы за текстурами, моделями и пр. он шел по пути G:3D\?
И еще вопрос: как прописать путь для хранения автобеков? ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ НА ПОМОЩЬ! )
Deruz
Мастер
Кнопка "Set Project Folder", указываешь папку и Макс создаст там все необходимые для проекта папки.
Это станет его рабочей директорией.
Вложения
charusha
Пользователь сайта
Спасибо. Но как мне задать конкретный путь для хранения автобеков там, где мне нужно, и в таком количестве, которое мне нужно (скажем, последние 5 автобеков) с необходимым интервалом автосохранения (допустим, каждые 5 минут)?
Артер
Куратор форума
Вы вообще настройки открывали? Или предпочитаете сразу на форум написать? В меню Customize - все ответы на ваши вопросы. И более того - там можно ещё менять гамму, цвета интерфейса и многое другое. Оно как-бы намекает своим названием.
charusha
Пользователь сайта
Может, Вам это кажется удивительным, но меню я открывала ) Более того, тыкала во все кнопочки. Во-первых, оно большое, во-вторых, чтобы прописать путь, надо знать, что зайти сначала надо в Configure User Paths, далее знать, что такое Project Folder, какую кнопочку из Modify, Make relativ, Make Absolut, или же Load, Merge нажимать и надо ли, что можно делать во вкладке External files с не меньшим количество кнопочек. Вот этих-то подробностей, которые и приводят к РЕЗУЛЬТАТУ я и не знаю. поэтому и спрашиваю совета у более опытных людей на форуме! А просто послать в меню Costomize. я и сама до этого дошла: что, да, есть такое меню.
Артер
Куратор форума
ну для этого нужно знать английский язык. Потому что это переводится как "Конфигурировать пользовательские пути"
Вы издеваетесь? "Папка проекта" - совершенно неведомая вещь, да?
Курс английского языка для работающих в максе:
Modify - модифицировать
Make relativ - сделать относительным (в приложении к пути понятно, что относительно папки проекта)
Make Absolut - сделать абсолютным (то есть полный путь из корня диска)
Load - загрузить
Merge - объединить.
Что я могу сказать? F1 и англо-русский словарь творят чудеса. А в вашем случае необходимо только последнее.
charusha
Пользователь сайта
СПАСИБО вам огромное за внимание к моей персоне. приятно общаться с внимательным, умным и с чувством юмора Человеком )
Пожалуйста, продолжите легбез для меня, я уже учу английский)
Вот из практики: загружаю старый файл, Макс выдает окошко Missing external files с последующим длинным списком потерянных путей к текстурам. Все пути имеют одно начало \\3d\maps\ с дальнейшей разбивкой на подпапки и "неприходом" к конкретной jpeg-овской картинке.
Вот как мне задать Максу новые пути к этим старым текстурным картам? Я попробовала воспользоваться Вашим советом и логикой (женской и сделала следующее: зашла в Project Folder по кнопочке . до того места, где теперь лежит нужная папка MAPS со старыми текстурами, то есть высветился новый путь G:\3d Но в подменю External Files главного меню Configure User Paths висят пути, которые не ведут к нужной директории, в которой лежат все используемые карты. Там висят пути C:\Program Files\Autodesk\3ds Max2009\Maps\Fabric или \Wood и т.д - ну Вы поняли ).
При загрузке файла Макс потерял пути типа \\3d\maps\wood\oreh01
сейчас у меня все потерянные текстуры лежат по пути типа G:\3d\maps\wood\oreh01
Итого: мне нужно от Макса, чтобы он все нужные данные искал в директории по адресу G:\3d\ вместо \\3d\ и уж тем более не в C:\Program Files\Autodesk\3ds Max2009
Как, Уважаемый Гуру, это сделать?
Сами понимаете, прописывать КАЖДЫЙ потерянный путь через Asset Trecking правый клик мышки по потерянному пути и через Set path прописать новый - это ТАК МУТОРНО! что хочется другого мудрого решения мне кажется, оно наверняка есть. Тем более, что таких старых файлов - гораздо больше, чем один
понедельник, 23 января 2012 г.
Создание диска в 3Ds Max
Всем привет! Как я и обещал, я буду переводить уроки с английского на наш могучий русский, и опубликовывать их здесь. Сразу скажу, что перевод не дословный, перевожу, чтобы было понятно вам. Ссылка на первоисточник внизу. Перед началом хочу предупредить, что все мои разъяснения, а так же названия инструментов будут выделены таким цветом. Итак, поехали.
Возможно для выполнения этого урока вам понадобятся базовые навыки работы в 3D пакетах, поэтому я не буду останавливаться на слишком простых этапах.
Если вы хотите сделать модель диска из этого урока, то референсы можете взять ЗДЕСЬ. Фото готово уже непосредственно к работе, т.к уже обработана в Adobe Photoshop.
Загрузите изображение в 3Ds Max (Alt+B), затем создайте Plane и конвертируйте его в Editable poly . Переместите Pivot Point в начало координат (0;0;0), и убедитесь что все вершины на левой стороне находятся на нуле по оси X. Кроме того создайте прямой сплайн (используя инструмент Snap Toggle), первая точка которого находиться в начале координат. Затем поверните его на 18 градусов - (360/ 10 спиц) / 2.
Продолжайте передвигать ребра , сохраняя форму диска (ориентируясь по фото) . Также начните "выводить" внешний обод, и внутреннюю часть диска. Смотрите на изображение, и вы все поймете. Так же уже можете начинать придавать изогнутую форму спицам.
Всегда делайте круговые направляющие (с центром 0,0,0), чтобы облегчить создание ровной, цилиндрической формы диска. Когда закончите моделирование вершины обода по направляющим, выберите края, которые уходят во внутрь диска и выдавите их. Расстояние, на которое делается выдавливание, может быть большим, чтобы при сглаживании получилось все аккуратно. Затем выдавите еще пару раз.
При моделировании центра диска, очень важно использовать круговые направляющие (сплайны). После создании центральной части диска, двигайте вершины, и, если понадобиться, сделайте еще ребра (используя инструмент Cut) , пока не добьетесь максимального сходства с фото.
Также при создании центральной части, не забывайте переходить в вид сбоку, и перетягивать ребра назад.
На этом первая часть закончена. В следующей части урока я покажу вам, как создать внешний край, и центр крышки. Ну и приступим к текстурированию.
Недавно купил новый ноут с хорошим процессором и видеокартой, и хотел бы продолжить изучать 3D- программы, с которыми начинал баловаться несколько лет назад.
К тому же, занимаюсь графическим дизайном (Adobe Illustrator, Photoshop, Corel Draw).
Новый ноутбук имеет SSD-диск объёмом 256 Gb, и жёстский диск объёмом 1000 Gb.
На SSD установлена Windows, при этом свободно 184 Gb.
Мой вопрос: Куда мне предпочтительнее установить 3DS Max, V-Ray, Autocad, Zbrush, а также Photoshop, Ai и т. д.?
Места на все программы на SSD явно не хватит. Установить на SSD лишь те программы, которые требуют быстродействия?
Т.е. только программы для 3D-графики? Сколько места займут на диске DS Max, Autocad, V-Ray, и Zbrush?
Может быть, кто-то знает ещё какие-нибудь полезные лайфхаки, которые могут помочь?
Мой вопрос: Куда мне предпочтительнее установить 3DS Max, V-Ray, Autocad, Zbrush, а также Photoshop, Ai и т. д.?
Всё на системный диск (ssd)
Места на все программы на SSD явно не хватит. Установить на SSD лишь те программы, которые требуют быстродействия?
Может быть, кто-то знает ещё какие-нибудь полезные лайфхаки, которые могут помочь?
Купить ещё больший ssd
256 гб хватит и ещё останется.
Чтобы освободить ещё немного места можно будет отключить файл гибернации или перенести его на HDD.
конечно же на ssd все будет открываться шустрее , притом что у вас размер тоже позволяет , хотя впритык его тоже не не надо забивать медленнее станет
у меня макс занимает 4 гиг
есть один нюанс, с SSD надо постоянно бекапить на жесткий диск важную инфу, ибо когда накрывается HDD, то об этом система предупреждает, например сама винда при запуске и комп при загрузке ругается на ошибки SMART, а если накроется SSD то это будет внезапно и сразу и скопировать инфу на другой носитель будет уже невозможно
есть один нюанс, с SSD надо постоянно бекапить на жесткий диск важную инфу, ибо когда накрывается HDD, то об этом система предупреждает, например сама винда при запуске и комп при загрузке ругается на ошибки SMART, а если накроется SSD то это будет внезапно и сразу и скопировать инфу на другой носитель будет уже невозможно
Ну так на ssd вроде и хранится всегда то, что "не важно", он же выполняет роль системного диска/раздела (С:). Если ssd ложится, то с него уже не вытащить ничего?
freezemaximus ну некоторые полностью системы переводят на быстрые SSD с бекапом на NAS, если текстуры и сцены также лежат на SSD то это ускоряет процессы которые происходят перед началом рендера, вроде парсинга, но ресурс у SSD сильно меньше чем у HDD, так что если огромные объемы чтения записи, то SSD будет просто расходником, который меняется раз в 1,5-2 года
насколько мне известно, если SSD мертв то данные восстановить невозможно совсем
ССД более предсказуем по оставшемуся времени жизни.
А ХДД тоже может умереть внезапно. Вот он вроде работает, но тупит. Ну мало ли, бывает у винды такое. SMART молчит или говорит что всё норм. Тупит-тупит, а потом система виснет, чпок - и трупик. Или на ходу стукнешь случайно ногой по кейсу или переносной диск упадёт на стол с 15 сантиметров и всё. хана девайсу. Нежные они. Но зато с дохлого почти всегда можно снять инфу.
Места на все программы на SSD явно не хватит. Установить на SSD лишь те программы, которые требуют быстродействия?
Все проги, их свопы, кэши, скретчи на ssd. Все рабочие файлы, текстуры, музуку, фильмы, торренты и т.п. на hhd.
Оба-два сдохших HDD лично у меня заругались при загрузке компа, а до загрузки Винды уже не дожили))) Поэтому бэкапы рабочих файлов надо делать и с ХДД и с ССД.
Ну и рабочие файлы проектов хранить на ССД бесполезняк - грузятся так же долго, как с ХДД, а вот жизни ССД явно не добавляют.
Теперь думаю, что места хватит
Господа, как вы создаете бекапы? купил внешний диск, была программа на купленном диске, копию делала очень удобно в один архив и просто его дополняла новыми рабочими файлами без перезаписи полново архива. Лицензия кончилась и хотел продлить но в России поддержка закончилась и купить нельзя. Удобно что в архиве все проекты в одном зип архиве, и если не дай бог что случится с рабочим диском то можно от туда вытащить последние работы а старые так и оставить в архиве.
Полез в нет смотреть программы, скачал хендибекап, но так не понял, как то все заморочено. Есть полное копирование (очень не удобно, получается всю папку работы заново сжимает и копирует на диск каждый раз по расписанию) есть какие то инкрементные и дифферинциальные режими, вот тут я искал в нете в чем отличие так толком не понял. А руками все копировать довольно дебильно.
В общем хочется просто как было, один архив в который просто добавляется новые папки проектов.
есть какие то инкрементные и дифферинциальные режими, вот тут я искал в нете в чем отличие так толком не понял
Тут Раздел "Виды резервного копирования" все интуитивно описано.
Спасибо, искал по поиску сайта и выдала эту тему. посмотрю там, поизучаю.
Здравствуйте форумчане. Помогите пожалуйста, у меня системный диск c ssd 120 gb, а диск d hdd 1 tb. Я не хочу засорять ssd диск другими приложениями кроме системы. Можно ли установить 3ds max и vray на обычный hdd диск?
Дак ведь SSD за этим и берётся, для установки на него системы и приложений.. а не хранения проектов к ним.. Пойдёте если своим путём - получите как минимум долгую загрузку приложений.
Дак ведь SSD за этим и берётся, для установки на него системы и приложений.. а не хранения проектов к ним.. Пойдёте если своим путём - получите как минимум долгую загрузку приложений.
А если SSD забит под завязку и удалить больше ничего нельзя? У меня, к примеру, комп - корпоративный; на системном диске 1 Г свободного места, удалять корпоративный хлам не имею права; единственная альтернатива - диски D и E. Но Макс 2020 ни под каким предлогом не хочет на них ставиться. Что делать?
Captain Sharkey ну значит остается только запросить руководство купить диск под систему пообъемнее, благо терабайтный ссд сейчас стоит совсем недорого
ПС можно еще попробовать прогнать очистку диска виндовую, возможно там временных файлов на 50 гиг у вас накопилось, я как то почистил так системный диск, 500гиг всякого хлама десятка накопила за несколько месяцев
Здравствуйте дорогие форумчане, мне нужен ваш совет: у меня похожий вопрос.
У меня системный диск c ssd 120 gb, и диски для файлов D, F hdd 1 tb и 1,5 tb. Мой ssd 120 диск забит приложениями и мне уже нечего удалять или чистить, уже все сделала.
Можно ли установить 3ds max и другие приложения на обычный hdd диск или можно купить новый 1т SSd или HDD на него установить 3d Max и другие приложения, НО при этом оставить Windows и существующие приложения на старом ssd 120? Мне очень лень windows и другие приложения переустанавливать на новый ssd. У меня домашний комп и все самой надо будет делать. И стоит ли покупать второй системный ssd или купит hdd?
Если windows стоит на ssd 120, нужен ли 3D максу ssd? или если есть смысл 3d max ставить на ssd я могу перекинуть 3d Max на ssd 120, а Revit на hdd.
Видео урок о том, как создавать ЛОДы для 3D моделей. Урок в двух частях. В каждой части рассказывается по одному способу работы с моделями для эффективного снижения кол-ва полигонов, материалов и текстур. А так же практические рекомендации.
Второй видео урок о том, как создавать ЛОДы для 3D моделей. В нем рассмотрен способ запекания одной текстуры для ЛОДа спроецированной с оригинального объекта с несколькими текстурами.
Потому, что бывают ситуации, когда надо удалить больше ребер, чем вертексов. Ну и для CTRL+Backspace надо отрывать либо руку от мышки, либо двигать левую достаточно далеко. А это со временем надоедает :). А так все хоткеи сосредоточены в левой части клавиатуры.
Пара подсказок для ускорения. что-бы конвертить одно выделение в другое с контролом нажимаешь на иконки режима(полигоны,рёбра и тд). Что-бы удалить рёбра и точки одновременно с контролом по ремув в ед поли. Что-бы выделить ребра через один, два в рибоне есть специальная фишка для этого. В 2011 максе его там нету.
Мда, Ctrl+Backspace одно нажатие значит дольше чем через меню удалить сначала ребра, а потом вершины. ЛОЛ.
[quote=Pit3ds] Что-бы выделить ребра через один, два в рибоне есть специальная фишка для этого. В 2011 максе его там нету. [/quote] Вот это точно, бывают объекты не 8 ребер, а например 36 или 72, задолбаешься по одному кликать ребра. ТС переходи на 2012-й макс уже ;)
Про CTRL+Backspace я не знал. так что тоже кое что почерпнул новое из своего же урока :). На счет перехода на 2012 макс - на работе стоит 2011, и часто работаю дома. Поэтому вопрос совместимости актуален. В любом случае всем спасибо за коменты ))).
[quote=lazycow] Про CTRL+Backspace я не знал. так что тоже кое что почерпнул новое из своего же урока :). На счет перехода на 2012 макс - на работе стоит 2011, и часто работаю дома. Поэтому вопрос совместимости актуален. В любом случае всем спасибо за коменты ))). [/quote] Ты коммент мой на ютубе читал про "мерцающее" меню? Лан тут еще напишу :). В Aero отключи "эффект прозрачности" из-за него у тебя не полностью прорисовывается меню, когда кликаешь ПКМ по "вьюпорту". З.Ы. А за уроки спасибо, молодец что делаешь. Я бы поленился да времени нет на это)))
Что касается удаления ребер через одно. Я бы на виде сверху, отключив частичное выделение подобектов, в 6 кликов выделил все 48 ребер, и нажал Ctrl+Backspace.
единственное что я узнал так это проецирование текстуры с объекта, а остальное. с чего же начать) ну во первых работа кнопкой Ctrl очень упростила бы жизнь аффтору, как например Ctrl+remove или конвертация выделения Ctrl+ тип подобьекта на панеле и т.п. С чего выплывает одно правило: важно знать не много хоткеев, важно знать нужные! И второе так это элементарная логика: перед добавлением модификатора hsds (после унврапа) элементрано скопировал бы объект, это сохранило бы топологию и UV для последующего применения текстуры после рендера, и нету никакой проблеммы о которой говорит аффтор, лично моя рекомендация: если ты видишь что что-то сдесь не так и нужны компромиссы - проверь еще раз, или подумай, прежде чем сдаваться и идти на них, в половине случаев ситуация решаема и нормальным способом а не через сраку. но все-же было интересно)
[quote=lazycow] Потому, что бывают ситуации, когда надо удалить больше ребер, чем вертексов. Ну и для CTRL+Backspace надо отрывать либо руку от мышки, либо двигать левую достаточно далеко. А это со временем надоедает :). А так все хоткеи сосредоточены в левой части клавиатуры. [/quote] Можно нажать Ctrl+remove чтобы руку не отрывать)) А вообще зачем вообще про хоткеи говорить, у каждого они свои, при желании их и в настройках макса посмотреть можно. Я думаю это лишняя информация, только время отнимает, давайте экономить время! [smile=02]
Читайте также: