Как понять что не хватает оперативной памяти в играх
Из года в год Android-производители форсируют железную часть смартфонов: 108 МП, 8к-видеосъемка 12гб оперативной памяти… Но подождите, у iPhone всего 4 ГБ ОЗУ. И это не мешает ему работать на уровне или даже быстрее своих конкурентов! И как же удалось компании Apple добиться такого результата? Обо всём этом в сегодняшнем ролике.
Для начала немного теории. Что такое оперативная память и для чего она нужна в смартфоне? Если говорить простым языком, то это память, в которой хранятся все запущенные приложения, их данные, и сама операционная система!
Естественно, чем больше у вашего девайса оперативной памяти, тем комфортнее и приятнее с ним взаимодействовать.
Большинство пользователей iPhone даже не знают сколько оперативной памяти у них в смартфоне. Это обусловлено тем, что пользователей устраивает работа многозадачности в их смартфонах, они просто пользуются и получают удовольствие от плавности и скорости работы. Так как же Apple все же удается хорошо работать с 4 ГБ оперативной памяти?
Может быть дело в системе? На самом деле чудес не бывает, Android и iOS требуется примерно одинаково-большое количество ОЗУ. К примеру, пару лет назад, один зарубежный канал Android Authority провёл детальное сравнение. Автор взял два смартфона на iOS — это iPhone 7 и на Android — Nexus 5х, с одинаковым количеством оперативки – 2 ГБ. iPhone 7 c момента запуска имеет МЕНЬШЕ свободной оперативной памяти чем смартфон на Android: около 750 МБ против 1,2 ГБ у Nexus. Но это до того момента пока вы не запустите какое-либо из ваших приложений.
Мы повторили тест на iPhone 11 и Pixel 3 с Pixel 4. Теперь получается, что цифры сопоставимы: в iPhone задействовано около 2 ГБ оперативки, а Pixel использует около 2,4 ГБ.
Окей, может быть дело в том, что приложения на Android занимают больше места в оперативке? Ведь Apple любит разработчиков, а они отвечают им взаимностью. Но тоже нет: во многих случаях размер занимаемого места в оперативной памяти на iOS и Android примерно равны, но в некоторых случаях приложения на iOS занимают почти в 1.5-2 раза меньше оперативной памяти! Скорее всего это связано с более оптимизированным исполняемым кодом приложения, ведь языки написания приложений очень разные.
При подсчетах, Android-приложения в совокупности занимают всего на 6% больше места в оперативной памяти.
Но это только начало, как говорят многие пользователи яблочной продукции «Оптимизация Решает!», как оказалось, в этом есть доля правды!
Оба аппарата работают с приложениями молниеносно, с андроидом все понятно, у него все хранится в ОЗУ, но как справляется iPhone с его жалкими 4 гигабайтами? Вся магия кроется как раз в работе iOS с оперативной памятью. Базово и iPhone, и Android имеют примерно одинаковый планировщик работы с памятью. Если в момент запуска нового приложения, у смартфона попросту нет свободной оперативной памяти, он выкинет одно из ранее запущенных и откроет то, которое тебе нужно в данный момент!
В мире компьютеров операционная система Windows имеет файл подкачки (pagefile.sys), еще его называют СВОП (термин пишется по-английски — swap). Это такое пространство на вашем жестком диске, куда система переносит неиспользуемые данные из оперативной памяти. Чтобы не хранить их в ОЗУ, давно запущенные приложения попросту переносятся на жесткий диск, тем самым освобождая место для еще одной вкладки Chrome. ПК-бояре понимают о чем я.
На смартфонах все немного сложнее, многие смартфоны до сих пор имеют не самые быстрые флеш-накопители в постоянной памяти. К этому прибавляем то, что флеш-память имеет сравнительно небольшой ресурс чтения и записи, поэтому производители смартфонов прибегли к иной реализации!
Представим такую ситуацию, у нас 4Гб оперативной памяти, открыто 5 приложений, память вся уже заполнена, как же запустить еще одно приложение и при этом не закрывать одно из пяти, то есть те которые уже открыты. Всё дело в том что и у iOS, и у Android тоже есть так называемый Сжатый СВАП – с помощью сжатия, которое похоже на то, что делает архиватор. Приложение сжимается внутри оперативной памяти, система выбирает самые массивные приложения, будь то одна большая или две мелких игры, происходит сжатие, тем самым освобождается до 50% больше места, и теперь можно запустить еще одно приложение.
Такая схема работает и на iPhone, и на Android, но Apple пошли куда дальше. Они придумали, как делить пространство на отдельные страницы — блоки размером 16 КБ, которые вмещают в себя любую информацию. Такую страницу можно пометить как грязную (dirty) или чистую (clean). Чистая — память, которая больше не используется (то есть никакие объекты больше не ссылаются на неё, и её можно спокойно выгрузить). В дальнейшем она может быть загружена с диска («page out»), такая память содержит фреймворки, исполняемый код и файлы только для чтения.
К примеру, в таких страницах могут быть данные текстур игры, которые не используются приложением даже после повторного запуска из фонового режима, также в иных приложениях это могут быть разные AR-тикеры, маски и прочие блоки кода, которые не использует приложение пока пользователь повторно не запустит программу из фона.
Грязная — память, которая ещё используется в приложении, выгрузить её невозможно, поэтому при переходе приложения в фон чистая просто выгружается, а грязная сжимается по двум методам сжатия:
- Сжатие буфера — использует одношаговый метод сжатия файлов, этот метод используется для сжатия мелких файлов до 8 МБ.
- Сжатие потока — использует несколько шагов для сжатия файлов, в том числе и повторное сжатие ранее сжатых файлов, что делает его идеальным для сжатия больших файлов.
В свою очередь, производители смартфонов на базе Android вышли из ситуации более простым решением, увеличить размер оперативной памяти чтобы меньше использовать сжатый свап.
Итак, время теста. Мы взяли устройства разных поколений — iPhone 11 и Pixel 3 — зато оба с 4 Гб. Посмотрим, что произойдет.
Pixel держит в памяти три игры. Начал выгружать их из памяти при запуске четвёртой.
iPhone полноценно держит шесть игр. Начал потихоньку выгружать на седьмой, но не все. Все начали вылетать только на восьмой игре.
И здесь мы подходим к кульминации вопроса, нужно понять, за счет чего iPhone так быстро производит сжатие данных в оперативной памяти? А дело все вот в чем. Чтобы быстро провернуть данную операцию, потребуется мощный процессор с высокой производительностью Больших Ядер!
Если мы посмотрим на скриншоты из бенчмарка GeekBench 5, то увидим превосходство А13 Bionic перед Snapdragon 865 в 1.5 раза, а ведь А14 Bionic еще даже не вышел! Именно производительность на один поток данных всегда было главным козырем процессоров от компании Apple! Большой проблемой Android-смартфонов является то, что они все построены на очень разном железе, производители вынуждены оптимизировать систему для более слабых девайсов, у которых попросту нету столь внушительной мощности процессора или быстрой памяти. Хотя подвижки со стороны компании Qualcomm уже есть.
Так еще с презентации Snapdragon 855 было замечено, что компания сделала упор на одно высокопроизводительное ядро (prime core), которое имеет повышенную частоту и размер кэш-памяти, но этого все равно пока мало, чтобы догнать чипы Apple.
Думаю, теперь многим стало понятно, почему iPhone не нужно столь большое количество оперативной памяти. Размер — не главное, лучше вложить больше денег в софтверную часть, и правильно распределять ресурсы своего железа за счет умных алгоритмов сжатия файлов в оперативке.
При открытии какой-нибудь важной программы, или любимой компьютерной игры, пользователи могут часто сталкиваться с проблемами нехватки памяти в устройстве. О том, чем они вызваны, как диагностировать источник неполадки и как его устранить читайте ниже.
Прежде чем разбираться в причинах неисправности или некорректной работы памяти вашего ПК или ноутбука, следует определить, что всего существует два вида памяти.
- Оперативная (ОЗУ) – основной тип памяти, который благодаря своей высокой производительности и быстрой работе используется программами для временного хранения данных, получаемых и пересылаемых в процессе работы устройства.
- Виртуальная (файл подкачки) – вспомогательный файл на жестком диске, который используется системой в случае, когда происходит нехватка оперативной памяти. Если физическая память (ОЗУ) перегружена, часть неиспользуемых в конкретный момент данных переводится в файл подкачки, тем самым разгружая оперативку.
О проблеме нехватки памяти или неисправностях в работе оперативки можно говорить, если:
Чтобы эффективно наладить работу вашего устройства необходимо точно диагностировать причину и суть неполадки, вызывающей нехватку памяти, поэтому рекомендуем обратиться в центр по ремонту компьютеров.
Просмотреть "Журнал проблем и стабильности работы компьютера":
Открываем Центр поддержки Обслуживание — Показать журнал стабильности работы.
Щелкнуть любое событие на графике, чтобы просмотреть дополнительные сведения о нем
Щелкнуть Просмотр всех отчетов о проблемах, чтобы просмотреть только проблемы, произошедшие на компьютере. Это представление не содержит других событий на компьютере, показываемых в мониторе стабильности системы, таких как события установки программного обеспечения. Выберите Средство проверки памяти Windows для просмотра отчета проверки.
Некоторые проблемы и решения просматривать и устранять может только администратор. Для просмотра данных проблем войдите в систему с учетной записью администратора
Что происходит, если объемов оперативной памяти компьютера недостаточно
В тех случаях, когда компьютерной игре не хватает имеющегося объема оперативной памяти и данные в ОЗУ не помещаются, часть информации переносится на виртуальную память — на так называемый «файл подкачки».
Главной проблемой загрузки игры с файла подкачки является низкая скорость работы жесткого диска: показатель оперативности ОЗУ в несколько раз превышает аналогичный параметр виртуальной памяти. Это непосредственно отражается на игровом процессе: пользователь постоянно сталкивается с торможением игры, регулярными лагами и зависаниями на несколько секунд.
Таким образом, сама игра загрузится в любом случае, даже если ОЗУ компьютера недостаточно для ее запуска. Однако прохождение важных игровых моментов и в целом игровой процесс будут сопровождаться регулярным торможением и зависанием.
- Наиболее серьезной данная проблема будет для геймеров, играющих в онлайн-игры («Дота», «Танки» и другие РПГ): зависание на стороне одного из игроков может привести к поражению как всей команды, так и пользователя при соло-игре, например, при нападение со стороны другого игрока, когда отразить атаку невозможно из-за лагов процесса.
- В одиночных играх, не предполагающих участие других игроков, торможение менее критично и сказывается на удобстве и комфорте самого игрока. Для прохождения определенного участка ему потребуется потратить больше времени и, возможно, предпринять несколько попыток.
Содержание
Встроенная оперативная память: что это и как влияет на компьютерные игры
Помимо классической оперативной памяти компьютера существует встроенная оперативная память графических процессоров (VRAM). Она представляет быструю вариацию флэш-памяти, на которой хранится вся визуализированная графика и иные изображения, обрабатываемые графическим процессором в CPU.
Так же как и с параметрами ОЗУ, объем встроенной оперативной памяти графических редакторов напрямую влияет на качество игрового процесса. В тех случаях, когда интегрированной видеопамяти недостаточно, информация перемещается на ОЗУ. Однако такое решение не способствует сохранению оптимальной производительности игрового процесса: ряд игр, например GTA V, в таком случае не позволяет использовать хорошее качество графики, в значительной части игровых процессов игроку приходит уведомление о превышении лимитов VRAM и ограничении быстродействия игры.
Для большинства современных игр необходимо минимум 6 Гб видеопамяти. Данного объема достаточно для настройки хороших показателей качества изображений и высокого разрешения игровых текстур.
Существует несколько способов решения проблемы ограниченных объемов видеопамяти:
- никогда не настраивайте качество графики на режим «Очень высокое»: визуально отличить высокое и очень высокое качество невозможно, тогда как использование менее затратного режима позволяет значительно уменьшить требования к ОЗУ и VRAM;
- протестируйте все варианты режимов в ваших играх: если существенной разницы в качестве изображения нет, следует установить наиболее экономный из приемлемых вариантов.
Отдельно следует упомянуть компьютеры, на которых вместо дискретной видеокарты установлен отдельный модуль, подсоединенный к разъему PCI‑E, а сам графический ускоритель располагается в материнской плате или процессоре. Такая схема характерна для бюджетных ноутбуков и офисных ПК. В этом случае часть объемов ОЗУ используется видеокартой для собственных нужд, поэтому полноценного игрового процесса здесь ждать не приходится. Чтобы компьютер смог запустить современный игровой процесс, потребуется приобрести дополнительный объем оперативной памяти.
Нехватка объема оперативной памяти
С каждым годом производители выпускают множество новых дополнительных приложений, программ или игр, которые потребляют еще больше оперативной памяти, чем их предшественники. И если новые модели компьютеров и ноутбуков готовы к таким нагрузкам (так как объем ОЗУ там достаточно велик), то более ранние модели аппаратов могут испытывать проблемы с использованием такого ПО.
Одно из решений в такой ситуации – установка дополнительных или новых планок оперативки с гораздо большим объемом. Не стоит забывать, что компоненты следует подбирать исключительно с учетом всех особенностей материнской платы. Чтобы не ошибиться в выборе, это дело лучше доверить профессионалам.
Если в ваших ближайших планах нет покупки новой планки ОЗУ, то можете попробовать прибегнуть к другому варианту решения проблемы – перенастроить файл подкачки. Сделать это можно следующим образом:
- открыть контекстное меню «Моего компьютера» (нажатием правой клавиши мыши по иконке);
- выбрать раздел свойств, в нем перейти к вкладке «дополнительно»;
- после этого в разделе быстродействия выберите пункт «параметры», в нем же перейдите к еще одному разделу «дополнительно» и там выберите опцию изменить в разделе «виртуальная память».
Далее проходит настройка виртуальной памяти в открывшемся окне. Там вам необходимо будет указать, на каком диске будет храниться файл подкачки, после задать его минимальное значение (желательно, чтобы оно в полтора – два раза превышало размер оперативки) и максимальное.
Также не забывайте следить за тем, чтобы системный диск, на котором располагается файл подкачки, не был переполнен. Периодически очищайте его от ненужных программ или файлов. Сделать это можно как с помощью системных инструментов, так и благодаря современным утилитам.
Влияние ОЗУ на производительность компьютерных игр
Влияние ОЗУ на производительность в играх зависит от характеристик конкретной игры. Прежде чем выбирать компьютер с максимальными значениями памяти или покупать дополнительные гигабайты, внимательно ознакомьтесь с параметрами ваших игр:
- если игрой используется 8 Гб ОЗУ, то обновление оперативной памяти устройства с 4 до 16 Гб заметно отразится на скорости запуска игры, качестве картинки, количестве «лагов» и частоте «торможения» процесса;
- если игра использует все те же 8 Гб памяти, уже имеющиеся на устройстве, то увеличение объемов ОЗУ до 16 Гб не окажет никакого влияния на скорость и оперативность игрового процесса: в результате апгрейда компьютера пользователь не заметит никаких положительных изменений.
Далее рассмотрим более подробно, на что влияет оперативная память в играх и от каких ее параметров сильнее всего зависит скорость и качество загрузки программы.
Проверка памяти средствами Windows
Если ОС Windows обнаруживает возможные проблемы, связанные с памятью компьютера, то отображается приглашение на запуск средства диагностики памяти. Предусмотрены два варианта запуска средства диагностики памяти
Важно: Сохраните файлы и закройте все приложения перед выбором первого варианта. Средство диагностики памяти будет запущено автоматически после перезагрузки Windows. Этому средству может понадобиться несколько минут для завершения проверки памяти компьютера. После завершения теста происходит автоматическая перезагрузка Windows. Если средство диагностики обнаруживает ошибки, то необходимо обратиться к производителю компьютера для получения сведений об устранении этих ошибок, поскольку ошибки памяти обычно указывают на проблемы с микросхемами памяти в компьютере или на другие проблемы с оборудованием.
Запустить Средство проверки памяти Windows можно и вручную. Есть два способа это сделать:
- Пуск — Панель управления — Администрирование — Средство проверки памяти Windows
- Пуск — Выполнить и ввести mdsched жмем ОК.
Когда выбрали "Выполнить перезагрузку и проверку", после перезагрузки, при запуске Средства диагностики памяти нажмите клавишу F1. Для опытных пользователей предоставляются дополнительные параметры диагностики:
Для запуска теста нажмите клавишу F10. Необходимо учитывать, чем сложней тест, тем дольше идет проверка. После проверки и загрузки системы в трее появится значок "Средство проверки памяти Windows".
Кадровая частота
Одним из наиболее важных для геймера параметров оперативной памяти является FPS или кадровая частота — количество меняющихся кадров в течение 1 секунды. Человеческий глаз способен воспринимать разное количество кадров за один и тот же промежуток времени:
- в спокойном состоянии мы видим 25 кадров/секунду, а скорость реакции нервной системы на картинку составляет около 40 миллисекунд;
- при возбуждении скорость повышается до 10-15 миллисекунд, что позволяет распознавать до 100 картинок в секунду.
Для большинства компьютерных игр оптимальными параметрами FPS являются 60-80 кадров в секунду. Низкие показатели, на уровне тех же 25 кадров в секунду, заметно отражаются на уровне комфорта во время игры: смена кадров напоминает замедленное слайд-шоу, игрок видит техническую сторону процесса и не может полностью наслаждаться игрой.
Для повышения кадровой частоты пользователи увеличивают ОЗУ компьютера. В отличие от других показателей, рост FPS в результате добавления дополнительных гигабайтов менее заметен. Для большинства компьютеров увеличение кадровой частоты происходит всего на 2-5 пунктов, в случае с двухканальным режимом — до 10 единиц. Таким образом, добавления объемов ОЗУ отражается на параметрах FPS, однако заметного улучшения от 2-кратного увеличения оперативной памяти ждать не стоит.
Частота и тайминги ОЗУ
Частота оперативной памяти непосредственно отражается на игровом процессе: чем выше скорость обмена данными с процессором, тем быстрее обрабатывается информация. Другими словами, чем больше показатель частоты ОЗУ, тем выше производительность игры.
В случае с таймингами наблюдается обратная зависимости: чем ниже показатель таймингов, тем больше скорость работы ОЗУ и, как следствие, выше производительность компьютерной игры. При этом важно учитывать, что использование двухканального режима работы оперативной памяти возможно только при условии полного совпадения таймингов.
Нерациональное использование оперативной памяти множеством приложений
Если вы любите, чтобы на вашем устройстве было открыто максимальное количество программ, которые вы якобы используете, будьте готовы к тому, что работа системы станет куда медленней и менее эффективной. Большое количество приложений с опцией автозагрузки решению проблемы также не помогут.
Чтобы увеличить продуктивность системы нужно:
- рационально использовать ОЗУ и открывать только те приложения, которые действительно нужны вам в определенный момент;
- изучить, какие из программ включаются одновременно с системой и убрать в них опцию автозапуска.
Но все же стоит отметить, что наилучшим решением для вас станет обращение в сервисный центр, где специалисты смогут увеличить объем ОЗУ путем дополнения или замены плат.
Чтобы ваше устройство не «тормозило» в процессе эксплуатации, работало без сбоев и зависаний, не забывайте следить за объемом оперативной памяти. В случае необходимости прибегните к вышеописанным советам по устранению неисправностей или обратитесь за квалифицированной помощью к специалистам в сервисный центр.
Стоимость и наличие услуг представленные на сайте носят информационный характер и не являются публичной офертой, определяемой положениями ГК РФ.
г. Москва, Гостиничный проезд,
Введите ваши данные
и специалист Макситорг в скором времени свяжется с Вами!
Операционная система Windows 7 гораздо более прожорлива, чем предшествующая знаменитая ХР. И отражается это, в первую очередь, на оперативной памяти (RAM) — только под системные нужды она резервирует 1-1,5 Гб. И если на вашем компьютере установлено 2Гб RAM или меньше, то после запуска ресурсоёмких программ компьютер может начать жёстко тормозить. Происходит это из-за того, что при нехватке объёма физической оперативки система начинает использовать виртуальную — так называемый файл подкачки на жёстком диске. Ведь действительно, там свободного места всегда намного больше, но вот скорость работы такой памяти значительно меньше, поэтому общее быстродействие от этого непозволительно сильно падает. Но ведь случается необходимость работать с мощными программами на уже имеющемся компьютере. Каковы варианты решения вопроса?
Самый правильный и очевидный, конечно, вариант — зайти в любой магазин или сервис, в котором делают ремонт ноутбуков, докупить и установить ещё планку оперативной памяти. Но этот способ не всегда хорош, и вот на это несколько причин:
Помимо всего прочего, нередко случается, что оперативная память расходуется программами впустую, выполняя функции, без которых вполне можно обойтись — освободив ресурсы для полезных задач.
Больше всего памяти используют интернет-браузеры и профессиональные программы обработки графики, видео и аудио. Классические "обжоры" в плане графики — Adobe Photoshop, Adobe Lightroom, Adobe Illustrator, Corel Draw; видео — Sony Vegas Pro, Adobe Premiere Pro; аудио — Cubase, Logic Pro. Браузеры используют много оперативки, если в них открыто более десятка вкладок, особенно этим страдает Google Chrome — на 15 вкладках он может без зазрения совести откусить более 1Гб.
Но ведь бывает, что необходимо периодически работать с большим количеством вкладок, не закрывать же их для экономии памяти и каждый раз заново открывать? Да и вообще, у многих пользователей есть привычка оставлять найденную в интернете информацию на открытых вкладках, как напоминание для себя. И вкладок может быть много.
Для Chrome одно из самых популярных подобных расширений — The Great Suspender. Аналогичные плагины можно найти и для Firefox, Opera и прочих браузеров.
Заведите для себя хорошее правило закрывать неиспользуемые программы, а не сворачивать (а-ля "завтра всё равно понадобится"). Это облегчит работу компьютера. Обнаружить "прожорливые" к памяти программы можно с помощью вкладки "Процессы" в стандартном Диспетчере задач Windows.
А вот с мощными программами придётся либо предварительно закрывать ресурсоёмкие браузеры и прочие программы, либо играться с их настройками (в профессиональном софте их предостаточно), либо уж раскошелиться и установить дополнительный комплект оперативки. Моделей существует великое множество, и выбор лучше доверить либо знакомому сисадмину/айтишнику, либо набрать в Гугле "ремонт компьютеров Киев" и обратиться в ближайший сервисный центр, где вам и подберут комплект совместимой с вашим компьютером оперативной памяти, и сразу же и установят. Сама установка занимает 5 минут, никаких драйверов и настройки она не требует. Для классического пользования обычно хватает системы с 4Гб памяти, для ресурсоёмких задач — 6 или 8, этого объёма с головой хватит даже для одновременной работы нескольких мощных приложений. Больше 8 гигабайт сложно забить чем-либо.
Единственный момент: после установки дополнительной памяти можно отключить файл подкачки Windows, ведь для определённого круга задач система всё равно будет пытаться его использовать, невзирая на свободную оперативку. Это также может повысить быстродействие.
Влияние оперативной памяти на производительность в играх
Ни для кого не секрет, что комфорт игрового процесса сильно зависит от характеристик компьютера.
Многие производители собирают специальные модели ПК для геймеров, а среди пользователей распространено мнение, что чем больше памяти у устройства, тем удобнее на нем играть.
В статье мы расскажем, на что влияет оперативная память в компьютере в играх и что нужно сделать, чтобы устройство поддерживало любимые игровые программы в отличном качестве и на высоких скоростях.
Программа использует слишком много ресурсов
Причин неисправности может быть несколько:
- непосредственно сама программа сбоит, из-за чего она использует больше ресурсов оперативки, чем следует;
- ваш компьютер заражен вирусным ПО, которое маскируются под важные процессы и занимают много оперативной памяти.
В первом случае вам необходимо попробовать переустановить программу или приложение. Чаще всего этот прием срабатывает, если же не помогло, обратитесь в службу поддержки конкретной программы или к специалистам сервисного центра.
Если же сбой происходит из-за вирусов, единственно верным решением будет установка антивируса. После его активации просканируйте компьютер или ноутбук на наличие вредоносных компонентов и удалите их. После этого устройство будет работать куда быстрее.
Введение
В случае нехватки памяти для всех операций, которые компьютер пытается выполнить, ОС Windows и программы могут перестать отвечать (или прекратить работу). Чтобы предотвратить потери данных, Windows сообщит о недостатке оперативной памяти. Можно также научиться самостоятельно распознавать ситуации нехватки памяти и предпринимать меры для предотвращения проблемы.
Как решить проблему недостатка оперативной памяти
Прежде чем увеличивать имеющиеся объемы оперативной памяти, рекомендуется определить необходимую вам емкость ОЗУ. Для это нужно:
- выписать из характеристик ваших компьютерных игр требования к оперативке;
- выбрать максимальное значение;
- добавить к нему 3-5% на фоновые процессы компьютера;
- сравнить с имеющимся сейчас объемом ОЗУ.
В дальнейшем вам достаточно приобрести недостающие гигабайты оперативки, а основные усилия и финансы лучше направлять на улучшение характеристик видеокарты.
Основными рекомендациями, как избежать проблем с ОЗУ в будущем, являются:
- Используйте компьютеры, на которых установлена материнская плата минимум с 4 слотами DIMM. Даже если сейчас оперативной памяти достаточно, в будущем, для более ресурсоемких игр, можно будет установить дополнительно до 32 Гб ОЗУ.
- При запуске требовательных к ресурсам оперативки компьютерных игр закрывайте программы и приложения, потребляющие большой объем информации. Одним из наиболее затратных является поисковик Google Chrome.
Теперь вы знаете, в каком случае маленькое ОЗУ можно справедливо обвинять в торможении и лагах игры, а когда причина скрывается в иных параметрах компьютера.
Прежде чем увеличивать оперативную память вашего устройства, внимательно ознакомьтесь с требованиями любимых игрушек, сопоставьте их с имеющимися ресурсами ОЗУ и видеокарты.
Также помните: от зависаний и разовых сбоев не застрахованы даже самые раскрученные компьютерные игры.
Вообщем, игра начинает фризить временами, а в диспетчере задач пишет что занято 6.55 из 8 гб, больше, почему-то, никогда не занимает. Для игры требуется минимум 8 а лучше 14 гб оперативной памяти. Вот как понять, что фризы - это именно следствие нехватки памяти?
Простой 4 комментария
что за дибильный вопрос
когда ты разработчик у тебя больше возможностей для профилирования, лучше бы на вопрос нормально ответил, а не выпендривался
Letopisec, не забывай ставить упоминания когда пишешь ответ человеку. Иначе ты рискуешь никогда больше не получить ответ.
Я задал понятные для тебя вопросы? Ты ведь в состоянии на них ответить?
Фризы могут быть из-за того, что игра подгружает данные локации с диска, а он медленный и приходится ждать. Так же посмотреть на загрузку процессора, возможно он загружен под 100%, не успевает обрабатывать данные и тогда так же могут возникать фризы (да, графику обрабатывает видеокарта. но и проц в играх не простаивает). Ну и сама видеокарта соответствует рекомендуемой?
А как вывести все данные на экран поверх игры, чтобы узнать, когда игра подгружает из hdd данные, когда оперативка забивается? Я могу только сворачивать и в диспетчере смотреть, но там не хватает информации.
И еще вопрос, поскольку оперативная память быстрее чем виртуальная будь то sdd или hdd, почему тогда люди в интернете утверждают что виртуальную память нужно именно на ssd ставить, ведь по сути не важно, если игре оперативной памяти не хватает, и она будет брать из ssd или hdd все равно будут фризы, просто в случае с ssd немного меньше чем в случае с hdd, я прав или нет? И вообще я читал что виртуальная память используется только если оперативная заканчивается, тогда почему бы виртуальную память вообще не убрать, чтобы во время игры с sdd\hdd данные не подтягивались и фризов не будет.
а у тебя всего 8, не влазит же
ну я убрал. У меня ее 32 гб
потому что ssd намного быстрее HDD, особенно если ssd NVMe M.2 и таким образом хоть как-то можно нивелировать отсутствие оперативки скоростью чтения/записи с ssd
Вот к примеру тесты моих дисков:
HDD
SSD обычный sata
SSD NVMe M.2
Как думаете, расположив на каком из дисков виртуальную память вам будет комфортнее и незаметнее
работать?
Почитать документацию к игре. Там указаны рекомендуемый и минимальный объем оперативной памяти.
Ну самый простой способ - добавить памяти и посмотреть пропадут ли фризы.
Другие способы, если ты не разработчик игры, вряд ли дадут 100% ответ.
Надёжный способ понять, что причина именно в нехватке памяти - услышать, как шуршит жёсткий диск во время фризов (если файл подкачки не на SSD).
Вечная нехватка ОЗУ, но при достаточном ее наличии. К примеру при работе с несколькими программами: в браузере сыплятся ошибки и закрываются вкладки, мол не хватает памяти, при этом свободно еще 4 гб (12/16 где то). При попытке собрать что то тяжелое, например ue4 с гитхаба, так же шлет кучу ошибок "заполнена куча бла бла бла". Иногда когда запекаю свет в том же ue4, опять же, ошибки связанная с нехваткой ОЗУ. Похоже это что то на уровне системы, но в чем именно дело? Никто не сталкивался?
- Вопрос задан более года назад
- 574 просмотра
Средний 20 комментариев
А с виртуальной памятью что? Как я заметил, даже если хватает свободной физической памяти, но не хватает виртуальной - Windows всё равно не даст выделить блок памяти.
SagePtr, попробую 4 поставить.. просто казался странным тот факт, что нужно выделять еще и виртуальную, когда физической навалом
Кирилл Павлов, я имею ввиду как в целом картина по заполненности. Так-то виртуальная формируется из физической + файл подкачки, причём некоторые выделенные блоки там могут вообще нигде не содержаться (если блок был выделен, но не был ни разу использован).
SagePtr,
SagePtr,
кажется я понял проблему.. спасибо, странно что не смотрел на это ранее
попробую 4 поставить.. просто казался странным тот факт, что нужно выделять еще и виртуальную, когда физической навалом
Это как?
Все программы работают исключительно с виртуальной памятью.
С физической памятью программы никак работать не могут.
Вот в этом и главная беда! Ничего устанавливать не надо. Только автоматически, по выбору операционной системы!
kalapanga, это что ещё за ересь? Можно, конечно, ин а автомате сидеть, но с каких пор установка фиксированного объёма файла подкачки является плохой идеей?
nidalee, то непонятно по какой причине ты его вообще запускаешь, если у тебя даже половины этого объёма в оперативе нету.
WbICHA, иногда софт глючит, иногда просто невозможно предсказать необходимый объем памяти.
У меня как-то раз звук при просчете видеофайла разжался в некомпресс, а там его на 2 часа. Сожрало всю оперативу и ещё 50 гигов сверху.
Подкачка как раз для таких случаев и нужна. Зачем ее ограничивать - я не понимаю, только если системный диск какого-то неадекватного объема.
nidalee, ты бы ещё сервера в пример привёл. Для работы со звуком и видео нужно много памяти, но 99.9% пользователей с таким объёмом никогда не столкнутся.
Для скорости. Если фиксировать минимальный и максимальный её размер на одном значении, то система не будет каждый раз думать сколько её надо резервировать место, потому что оно уже размечено.
Идея стала плохой в тот момент, когда в настройку полез ламер, возомнивший, что в механизмах распределения памяти он понимает больше чем сами разработчики ОС.
Если фиксировать минимальный и максимальный её размер на одном значении, то система не будет каждый раз думать сколько её надо резервировать место, потому что оно уже размечено.
Что-то я очень сомневаюсь, что время, которое система тратит на выделение себе дополнительной памяти, можно ощутить. Это наверняка прозрачный для пользователя и софта процесс, никак не влияющий на производительность. И бесконечно лучше простого вылета с oom.
Поэтому оно стоит на автомате. Вопрос ведь в другом - зачем ограничивать даже рядовому пользователю, если только не после страшилок из начала нулевых про медленный swap, который используется "даже когда не надо" и прочие "да у тебя ssd сдохнет" из начала 2010-х.
Для скорости. Если фиксировать минимальный и максимальный её размер на одном значении, то система не будет каждый раз думать сколько её надо резервировать место, потому что оно уже размечено.
Интересная гипотеза, но совершенно спотолочная. Жестко фиксировать размер pagefile было модно, когда он был на HDD. На SSD выигрыша никакого от этого нет, а проблемы от ограничения pagefile - сколько угодно.
Причины и устранение проблем, вызывающих нехватку памяти
Теперь перейдем к выяснению причин нехватки оперативной памяти и способов их устранения.
Какой объем ОЗУ оптимален для игрового компьютера
Любая компьютерная игра является программой, исполняемой EXE-файлом, в процессе ее активности осуществляется непрерывная обработка большого объема информации и использование дополнительных графических библиотек. По этой причине оперативную память следует рассматривать одной из важных составляющих любой геймерской системы.
При выборе игрового компьютера первое, на что следует обращать внимание — объемы оперативной памяти. На ней лучше не экономить, поскольку недостаточные размеры ОЗУ скажутся не только на комфорте игрового процесса, но и на успешности в реализации игровых миссий. Емкости, достаточной для обычной работы в офисных программах и интернете, недостаточно для стабильной работы большинства современных игр.
В параметрах любой современной компьютерной игры прописываются требования к ОЗУ. На сегодняшний день для компьютера геймера оптимальным является емкость оперативной памяти от 8 до 16 ГБ: эти объемы позволяют комфортно запускать большую часть игр, не закрывая при этом все работающие программы и процессы устройства.
На большинстве современных игровых компьютеров производителями установлены системы 8 или 16 Гбайт. В наиболее распространенных процессорах AMD и Intel применяются двухканальные контроллеры ОЗУ, благодаря чем на материнской плате каждой платформы установлены 2 или 4 слота DIMM. Материнские платы с разъемами LGA2011 и LGA2011-v3 располагают 4 или 8 разъемами соответственно для подключения ОЗУ.
Признаки нехватки памяти
К числу признаков нехватки памяти относятся сильное снижение быстродействия, появление уведомлений о нехватке или отсутствии памяти, а также проблемы с отображением. Например, если компьютеру не хватает памяти, то при попытке открыть меню в программе она может запаздывать с откликом или вовсе перестать отвечать. И даже если меню откроется, его пункты могут не отображаться, а выбранный элемент не отвечать. Кроме того, после выбора пункта само меню может исчезнуть, а вместо содержимого рабочего файла или документа появится пустая область.
Способы предотвращения проблем нехватки памяти
Одновременный запуск меньшего количества приложений может предотвратить проблемы нехватки памяти и потери данных. Рекомендуется обращать внимание на то, в каких именно приложениях возникают ситуации нехватки памяти и не запускать их одновременно.
Однако ограничение количества одновременно запущенных приложений иногда неприемлемо с практической точки зрения. Признаки нехватки памяти могут указывать на то, что компьютеру требуется больше оперативной памяти для обеспечения работы используемых программ. Далее приведены рекомендуемые способы решения проблем нехватки памяти или их предотвращения.
-
Увеличьте объем файла подкачки (виртуальной памяти) Когда в компьютере впервые возникает проблема нехватки памяти Windows пытается автоматически увеличить файл подкачки. Пользователь также может вручную установить максимальный размер этого файла в зависимости от объема установленного ОЗУ. Увеличение размера файла подкачки позволяет предотвратить проблемы нехватки памяти, но также может привести и к замедленной работе приложений. Поскольку из ОЗУ информация считывается намного быстрее, чем с жесткого диска (на котором расположен файл подкачки), слишком большой объем виртуальной памяти может привести к снижению быстродействия программ. Для изменения размера файла подкачки жмем Win + Pause/Break или Пуск — Панель управления — Система и выбираем Дополнительные параметры системы.
В свойствах системы выбираем Дополнительно — Быстродействие — Параметры.
В Параметрах быстродействия выбираем Дополнительно — Виртуальная память — Изменить
В свойствах Виртуальной памяти по умолчанию включен режим "Автоматически выбирать объем файл подкачки". Снимаем галку и задаем размер файла подкачки.
Если стоит два жестких диска в системе., то файл подкачки можно вообще перенести на второй физический диск, что так же повлияет на производительность компьютера. Для установки размера файла подкачки, рекомендуется определять объем равный 1,5 от объема оперативной памяти, установленной в компьютере (для повседневных задач) Для игр рекомендуется установить 2 — 2,5.
Чтобы определить, какая из программ использует больше всего памяти, выполните следующие действия
- Откройте диспетчер задач. Для этого щелкните правой кнопкой мыши панель задач и выберите пункт Диспетчер задач.
- Откройте вкладку Процессы
- Чтобы отсортировать программы по используемой памяти, щелкните Память (Частный рабочий набор)
Для просмотра ошибок программ и сведений по их устранению также можно воспользоваться средством просмотра событий
- Откройте раздел «Просмотр событий». Для этого нажмите кнопку Пуск — Панель управления — Администрирование, затем дважды щелкните Просмотр событий. При появлении запроса пароля администратора или подтверждения введите пароль или предоставьте подтверждение.
- В левой панели выберите Журналы приложений и служб для просмотра ошибок. Чтобы просмотреть описание проблемы, щелкните ее дважды. Если есть ссылка на электронную справку, значит можно просмотреть сведения по устранению проблемы.
Общее представление об ОЗУ
Одной из ключевых характеристик любого компьютера является системная память, включающая в себя физическую память (так называемое ОЗУ) и виртуальную память.
Главным отличием системной памяти от жесткого диска является продолжительность хранения информации: если содержимое жесткого диска хранится на постоянной основе, в том числе после выключения устройства, то системная память после каждой перезагрузки или выключения полностью очищается.
Под ОЗУ (оперативной памятью или оперативным запоминающим устройством) понимают одну из наиболее энергозависимых частей компьютерной памяти, которая сохраняет на протяжении рабочего периода устройства его машинный код, а также все входящие и исходящие данные, нуждающиеся в дальнейшей обработке процессором.
Параметры ОЗУ напрямую влияют на быстродействие ряда рабочих процессов компьютера: чем выше его показатели, тем быстрее будут выполнены поставленные пользователем задачи.
Если рассматривать работу оперативной памяти с точки зрения запуска компьютерных игр, то при их загрузке вся информация (картинка, локации и т.д.) выгружаются из жесткого диска на ОЗУ, после чего необходимые данные перекачиваются на видеокарту, где происходит их обработка и вывод на монитор игрока.
Причины нехватки памяти
В компьютере имеется два типа памяти: ОЗУ и виртуальная память. Все программы используют ОЗУ, но когда запускаемой программе не хватает оперативной памяти, ОС Windows временно помещает данные, которые обычно хранятся в ОЗУ, в файл на жестком диске, который называется файлом подкачки. Объем данных, которые временно хранятся в файле подкачки, также называют виртуальной памятью. Использование виртуальной памяти (другими словами, перемещение данных в файл подкачки и из него) освобождает объем оперативной памяти, достаточный для надлежащей работы программ.
Проблемы нехватки памяти возникают в случае недостаточного объема оперативной памяти и нехватки виртуальной памяти. Подобная ситуация может наблюдаться, если на компьютере запущено больше программ, чем поддерживается установленным ОЗУ. Кроме того, проблемы могут также возникать, если программа не освобождает память, которая ей больше не нужна. Такая ситуация называется чрезмерным использованием памяти или утечкой памяти.
Неисправность планки оперативной памяти
Причиной торможения или зависания вашего компьютера могут стать неполадки в планке оперативной памяти. Считается, что оперативка – один из наиболее надежных элементов компьютера или ноутбука, который реже всего подвержен поломкам. Однако, они случаются. Вывести из строя планку оперативки можно лишь физическим воздействием.
Наиболее распространенными причинами поломки планки являются:
- износ элемента;
- неполадки в системе охлаждения, из-за чего прибор перегревается;
- проблемы с блоком питания;
- механическое повреждение планки или разъемов пользователем.
Последняя причина неполадок с ОЗУ еще раз указывает на то, что пользователям лучше не проводить самостоятельную чистку своих устройств, так как в процессе ее они легко могут повредить важные детали. Именно поэтому лучше обращаться к специалистам.
Чтобы восстановить полноценную работу планки необходимо разобрать компьютер или ноутбук, проверить все подключения и продиагностировать элемент на наличие внешних повреждений, в случае необходимости заменить его, протереть слоты и контакты на материнской плате.
Читайте также:
- Процессор холодный без кулера причины
- Укажите что из перечисленного является мозгом компьютера а микропроцессор б оперативная память
- Какие процессоры поддерживает материнская плата asrock g31m vs
- Не удалось обнаружить дисковод гибких дисков на этом компьютере
- Схема подключения питания блока управления кпп фредлайнер смарт шифт