Как подключить процессор эффектов к звуковой карте
Аналоговый процессор эффектов это электронное устройство, собранное на полупроводниковых элементах или же лампах, которое предназначено для обработки звука. Для его работы необходимо сетевое напряжение 220 Вольт, от стабильности которого, зависит продолжительность безаварийной работы и качество звука. Таким образом, данная аппаратура является одним из инструментов внешней обработки. Сейчас процессоры эффектов, работающие на основе изменения аналогового сигнала, без перевода его в цифровой, стали применятся реже, так как их функциональность не всегда отвечает требованиям создания современной музыки. Хотя у опытных аранжировщиков и музыкантов умеющих и привыкших работать именно с аналоговыми вариантами получается добиться весьма высоких результатов.
Компьютер не идентифицирует звуковую карту
После замены операционной системы или после ремонта компьютера, может возникнуть ситуация, когда звук в колонках пропал. Нет так же выхода на разъёме наушников. Причин может быть несколько. Чаще всего требуется переустановка драйвера, но бывает вариант, когда звуковая карта отключена в настройках BIOS. Отключение звуковой карты в BIOS, связано только с интегрированными устройствами. При использовании внешней карты нужно проверить наличие управляющей программы в диспетчере устройств. Для проверки драйверов нужно последовательно нажать следующие «кнопки»:
- Пуск
- Компьютер
- Компьютер правой кнопкой мыши
- Строка «Управление»
- Диспетчер устройств
- Звуковые устройства
На вкладке звуковых устройств будет указан тип акустической системы и установленный драйвер, например: Philips SPZ 2500 и Realtek High Definition Audio. Если слева от наименования продукта имеется жёлтый треугольник с восклицательным знаком внутри, это означает, что проблема или во внешнем звуковом устройстве или в драйверах, которые требуют обновления.
Перед установкой новых компонентов необходимо обязательно удалить старые драйверы. Для этого правой кнопкой мыши кликнуть по нужной строке и выбрать пункт «Удалить». После этого загрузить новый драйвер с сайта производителя или с диска. После переустановки операционной системы, интегрированная аудио карта может оказаться в выключенном состоянии. Включить её можно только через базовую систему ввода-вывода (BIOS). Независимо от производителя материнской платы вход в BIOS осуществляется быстрым и многократным нажатием одной из клавиш. Чаще всего используются клавиши F1, F2, F10, Del+F2 или Esc. В зависимости от системы на главной странице нужно выбрать и открыть раздел «Advanced» или «Integrated Peripherals». Далее найти строку «Onbord Audio Device» или «Onbord HD Audio» и поменять «Disabled» на «Enabled»
Можно ли чередовать эффекты?
Вы можете поэкспериментировать на основе рассмотренных вариантов, убирая или добавляя эффекты, меняя их местами, подстроив цепь под свои потребности. Например, если ваш перегруз сам по себе дает сильный фон, можете переместить шумодав, поставив его следующим после перегруза, настроив порог срабатывания. Или поменять местами компрессор и wah-wah или вовсе сдвинуть компрессор почти в конец цепи, поставив его перед дилеем и ревером, все это ощутимо отразится на звуке. Или поставить в цепь два перегруза, настроив их так, чтобы получилось три-четыре варианта перегруза.
Более того, по мере освоения эффектов и получения навыков их настройки, вы можете делать более сложные цепочки эффектов, добавляя различные разветвления и даже разводя сигнал на несколько усилителей, например, как сделал наш обзорщик Фил Чекалин в видео.
Несколько слов о главном
Ну и напоследок хотелось бы сказать несколько слов о важных мелочах. Как только количество ваших педалей приблизится к двум-трем, непременно станет вопрос их транспортировки на репетицию, концерт и другие мероприятия, удобства и скорости коммутации и, конечно же, обеспечения их бесперебойного питания. Самым простым способом будет сборка всего этого в педалборд, на данный момент на рынке присутствует множество педалбордов, в виде сумок Ehx Bag или кейсов, рассчитанных под определенные педали, например, Boss со встроенным блоком питания и всей коммутацией в комплекте. Или просто свободных кейсов, вмещающих любые педали, которые у вас хватит фантазии в них уложить, например, Stagg.
Выбирая вариант без встроенного питания, стоит подумать о хорошем блоке питания, с защитой от замыкания, раздельными выходами и способным запитать все ваши педали, например Force FPS-02, ну и не забудьте патч-кабели для коммутации всех педалей между собой. Все это позволит вам сэкономить кучу времени и нервов на концертах и репетициях, свести к минимуму наводки, шумы и различные форс-мажорные обстоятельства при работе с вашим оборудованием.
Принцип действия
Аналоговый процессор эффектов не переводит полученный от микрофона или гитары сигнал в дискретную, то есть цифровую плоскость, а за счёт схемы, собранной на полупроводниковых элементах, емкостях и катушках индуктивности, изменят структуру звуковых колебаний и генерирует свои индивидуальные эффекты. Элементами регулировки таких устройств служат обычные переменные резисторы, включенные в соответствующую электрическую цепь. Такое аналоговое устройство лишено возможности программирования, его только потом не подключить к компьютеру с нужным для этого программным обеспечением. Поэтому процесс создания эффектов полностью находится в ручном режиме. Регулятор громкости для таких процессоров тоже является неотъемлемой частью. Так как большинство создаваемых устройств и нужных музыканту эффектов рассчитано на частотный срез, то в схему устройства часто включаю регулятор смешивающий чистый звук с уже обработанным.
Зачастую в одном корпусе собраны несколько всевозможных инструментов создания стандартных звуковых эффектов, например, хорус и фленжер, или же ревербератор и эквалайзер, с возможность работы как моно, так и стереосигналом. Конструктивно аналоговый процессор эффектов изготавливается как в качестве педали или же стационарной приставки. Приводимая в действие ногой педаль включает и выключает определённый эффект в нужное время, а вот его регулировка и настройка всё равно выполняется ручным способом.
Инсерт на линейке пульта или DAW
При подключении через аудиоинтерфейс звуковой карты маршрутизация простая: выход карты на вход компрессора, выход компрессора на вход карты, остальные настройки производятся программно.
При включении в инсерт пульта вы можете столкнуться с одной особенностью. Разъем Insert на пульте нередко представлен одним гнездом — оно является одновременно и посылом, и возвратом. Это трехконтактный разъем (TRS). При этом вход и выход компрессора — раздельные разъемы. Для подключения потребуется специальный кабель-переходник, так называемые «штаны». С его помощью осуществляется переход с одного трехконтактного разъема на два двухконтактных. Посыл на обработку чаще всего идет через контакт Tip (кончик), а возврат — через Ring (кольцо). Третий контакт (Sleeve) — это их общая земля. Бывает и обратная конфигурация Tip/Ring, подробности всегда можно найти в инструкции.
Пульты более высокой ценовой категории могут иметь раздельные посыл и возврат инсертов. На самых дорогих пультах они балансные, но встречаются и небалансные раздельные разъемы (TS, RCA).
Особенностью разъемов Insert является наличие нормализации: в подключенном состоянии сигнал проходит через компрессор или другой прибор в разрыве, но если джек вынуть из него, то происходит замыкание цепи, и она работает в штатном режиме без разрыва.
Где настройки звуковой карты
Часто у неопытных пользователей возникает вопрос, как настроить купленную звуковую карту. Все операции по настройке выполняются в диспетчере звука. У каждой аудио платы имеются различные разъёмы для подключения внешних устройств. Они отличаются по цвету и конструкции. Цветовая маркировка гнёзд следующая:
- Розовый – микрофонный вход
- Голубой – линейный выход
- Зелёный – акустические системы или наушники.
Кроме того на современных аудио платах имеются коаксиальные разъёмы, оптический выход и HDMI интерфейс. После подключения всех внешних устройств они будут видны при открытии диспетчера звука. Настройка выходов звуковой карты, как и настройки, находятся на главной странице диспетчера. Там есть пункт конфигурация динамиков, где можно выбрать стереофоническое или квадрафоническое звучание. Там же указаны подключенные к звуковой карте внешние устройства. Ползунками выставляется общий уровень звука и баланс между правым и левым каналами. Открыв вкладку «Звуковой эффект» можно выбрать любой тип окружающей обстановки от «Жилая комната» до «Канализационная труба». В списке имеется 24 доступных варианта. Для получения яркого и насыщенного звукового сопровождения, с помощью эквалайзера выбирается один из 14 тембров.
Очень часто нам задают вопросы о гитарных педалях, о их выборе и каким образом их можно собрать в цепь, какие педали нужны. Давайте разберемся по порядку.
Для начала, давайте рассмотрим разные типы эффектов и их функции.
- Тюнеры. Гитарные тюнеры в виде педали, в большинстве своем имеют функцию Mute, заглушающую сигнал и позволяющую настроить гитару на концерте, репетиции, не мешая другим музыкантам и слушателям. Одним из таких устройств является KORG PICHBLACK POLY PB-03.
Гитарный тюнер в виде педали KORGPICHBLACKPOLYPB-03
- Педали громкости. Созданы для плавной регулировки громкости инструмента, или всей цепи в реальном времени. Пример: DUNLOP GCB80.
Педаль громкости DINLOPGCB80
- Noise gate – «Нойз гейт» или «шумодав». Педаль, которая глушит нежелательные шумы. Эта во включенном состоянии постоянно отслеживает уровень входного сигнала и не пропускает никакие звуки ниже заданного порога. Пример: Noise gate BOSS NS-2.
Педаль Noise gate BOSS NS-2
Компрессор или лимитер для динамической обработки. Эти педали уменьшают динамический диапазон, то есть разницу между самой громкой и самой тихой частями сигнала. Грубо говоря, компрессор делает сигнал более ровным, увеличивая громкость тихих нот, и уменьшая – громких. Дополнительно с помощью компрессора можно поднять общую громкость сигнала. Очень часто компрессор используют в качестве сустейнера для поддержки затухающего сигнала на одном уровне, тем самым увеличивая время звучания ноты. Разница между компрессором и лимитером заключается в том, что лимитер компрессирует громкие ноты, а компрессор наоборот вытягивает тихие. Пример:
BEHRINGER CL9 .
Компрессор/лимитер BEHRINGER CL9
- Wah-wah. Педаль, известная больше как «квакушка», является параметрическим фильтром, изменяющим частотный диапазон сигнала в реальном времени при помощи движения педали. Педали бывают двух видов: со встроенными овердрайвами и бустерами. Пример: DUNLOP GCB-95F.
Педаль-квакушка DUNLOP GCB-95F
Дисторшн/Овердрайв/Фузз. Это эффекты искажения и перегруза, самые любимые всеми педали, дающие тот самый агрессивный, роковый звук. Подобных педалей на рынке, пожалуй, самый большой выбор. Выбирая их, следует учитывать с каким усилителем вы будете играть, какой характер перегруза нужен и для чего вообще нужна эта педаль. Также у некоторых моделей на борту имеются встроенные Noise gate (шумодавы) и спикер симы – выход эмулирующий звук снятого микрофоном кабинета, используется для игры напрямую в линию. Что подойдет для вас, решать вам и для этого конечно придется попробовать послушать несколько разных вариантов. Пример:
TC ELECTRONIC Dark Matter.
Бустер. Педаль для увеличения громкости сигнала или определенных частот без искажений. Есть множество вариантов применения бустера. Вы можете использовать его как «грелку» для усилителя, вместо обычного перегруза (без искажения звучания), либо, например, для мгновенного увеличения громкости на время соло, поставив его после перегруза или в петлю эффектов усилителя. Пример: YERASOV SCS BB-10.
YERASOV SCS BB-10
- Преампы. Гитарные предусилители. Предназначены для предусиления гитарного сигнала, перед подачей его на оконечный усилитель. Могут быть одно и многоканальными: чистый, кранч, перегруженный; со встроенными спикосимами, дибоксами. Пример: YERASOV FETTUBE BRITISH CITRUS BC-5.
- Эффекты модуляции. К ним относятся все педали с эффектами хорус, флэнджер, тремоло, файзеры и другие.
- Хорус. Эффект хора, звучания двух гитар одновременно. Напоминает звучание двенадцатиструнной гитары. Эффект достигается путем наложения на звук гитары его же копии сдвинутой во времени. Пример: EHX NANO NEO CLONE.
- Флэнджер. Дает летящий звук, очень близок к хорусу, но отличается от него большим временем задержки и наличием обратной связи. Пример: STAGG BX-FLANGER.
STAGG BX-FLANGER
- Файзер. Эффект, очень похожий на флэнжер, создается путем фильтрации звукового сигнала с созданием максимумов и минимумов в его спектре. Положение этих максимумов и минимумов варьируется, что создает специфический крутящийся эффект. Пример: BOSS PH-3.
- Тремоло. Эффект, представляющий собой амплитудное вибрато, реализующее периодическое изменение уровня громкости. Пример: BOSS TR-2.
- Октавер, питч-шифтер. Эффект для изменения высоты основной ноты, добавления дополнительных ноты к основной. Пример: Digitech the Drop
Digitech the Drop
- Эквалайзер. Педаль для корректировки частотных характеристик вашего сигнала в широком диапазоне. Пример: BEHRINGER EQ700 Graphic Equalizer.
- Дилэй. Эффект задержки, повторяющий сыгранные ноты с заданной частотой и длительностью. Пример: BOSS DD-500.
- Реверберация. Пространственный эффект отражения, имитирующий звучание в пустом помещении добавляющий объема вашему звуку. Пример: TC Electronics Hall Of Fame Toneprint.
- Симуляторы кабинета, дибоксы. Приборы, эмулирующие звук, снятый с гитарного кабинета микрофоном. Используются для игры в линию или для записи, как правило имеют встроенный дибокс. Дибокс – это устройство для преобразования небалансного сигнала с высоким сопротивлением (гитара, бас) в балансный (с низким сопротивлением) для последующей подачи его на микрофонный вход микшера. Дибокс помогает предотвратить помехи, искажения и потерю сигнала при передаче его на большие расстояния с помощью мультикоров, длинных кабелей. Пример: Behringer GI100 Ultra G.
Behringer GI100 Ultra G
- ABSwitch, коммутаторы, блендеры, лайн селекторы и другие. Различные приборы для создания разветвленных цепей и коммутации оборудования. Пример: BOSS AB-2.
Подключение к цифровой системе записи
Этот принцип подключения и работы сохраняется и в цифровой среде, однако технически он реализуется несколько иначе. Здесь в роли пульта выступает аудиосеквенсор. Чтобы иметь возможность использовать обработку прямо из проекта, входы и выходы процессоров должны быть соединены с системой записи через аудиоинтерфейс.
Аудиоинтерфейс — это набор входов и выходов звуковой карты или аппаратно-программного комплекса (АПК). В случае с АПК интерфейсы обычно представлены отдельными приборами, и их количество можно менять в зависимости от потребностей музыканта. На звуковых картах входы и выходы чаще всего встроенные.
Для каждого прибора обработки нужно задействовать один выход из интерфейса (посыл) и два входа в него (возврат в стерео). Если вы имеете по 8 аналоговых входов и выходов, то первые два из них обычно задействованы для мониторинга. Оставшиеся шесть можно использовать как посылы. Но поскольку на возврат мы можем завести только 8 каналов, это ограничивает нас четырьмя приборами обработки (4 стерео).
Соединяем выходы 3–6 системы записи с входами обработки, а выходы обработки с входами системы записи. Должно получиться примерно как на приведенном выше рисунке.
Аппаратная часть готова, осталось настроить программную. В разных секвенсорах настройки маршрутизации могут различаться, но главное понять основной принцип.
Например, в АПК ProTools настройка производится в меню I/O Setup. В закладке Output создаются четыре монопосыла (Path). На каждый из них в матрице указывается соответствующий физический выход с 3 по 6. Желательно каждый посыл подписать, чтобы не было путаницы. Обозначьте их названиями процессоров — например, Lexicon, Symetrix, Alesis, Yamaha.
АКАДЕМИЯ МЮЗИКМЕЙКЕРА
Книга А. Данилова о создании музыки
Создаете студию или занимаетесь творчеством дома? Желаете узнать больше, но опасаетесь шаблонов? Все ответы на вопросы, которые я сам когда-то искал, собраны здесь!
- Подготовка помещения
- Подбор оборудования
- Музыкальное производство
- Современная гармония
- Музыкальная форма
- Развитие слуха
В закладке Input создаются четыре стереовозврата, на каждый — по две ячейки матрицы. Присвойте им соответствующие приборам имена.
В основном рабочем поле необходимо создать четыре дорожки AUX Input. Это виртуальные ауксы пульта. На них будет приходить сигнал с процессоров в стерео, поэтому они должны быть стерео.
Чтобы сигнал поступил на AUX Input, укажите Input созданного аукса соответствующий прибор, например Lexicon (названия вы присваивали в настройках). Теперь все звуки, которые выходят с «Лексикона», попадают на этот аукс. Проделайте эту операцию со всеми четырьмя шинами.
Выход из AUX Input должен идти на мастер-шину, то есть туда, куда направляется весь микс. Если все настройки и соединения верны, можно услышать сигнал, поступающий с каждого прибора обработки.
Но обработка не начнет звучать, пока вы не отправите на нее звуки с дорожек секвенсора с помощью виртуальных посылов. Для доступа к посылам активируйте Sends View в верхнем левом углу рабочего поля. На каналах появится поле Sends с ячейками. Выбирайте верхнюю ячейку и в выпадающем меню Interface указывайте посыл на нужный прибор (например, в первой ячейке выберите посыл Lexicon, созданный ранее в I/O Setup). Появится виртуальный ползунок, с помощью которого можно регулировать уровень посыла с этой дорожки на этот процессор. Этот ползунок — виртуальная копия ручек Aux на каналах пульта.
Необходимо согласовать уровни посыла с чувствительностью входа процессоров при помощи ручки Input Gain на приборе обработки. Уровень возвратов можно изменять ручкой громкости процессора или изменением уровня громкости на соответствующем канале AUX Input.
В других секвенсорах (Cubase, Nuendo, Logic и т.д.) принципы маршрутизации идентичны. Главное понять логику: сначала коммутируем систему с обработкой, затем назначаем маршрутизацию в настройках, а потом уже посылаем звук на ауксы из рабочего окна.
Типы эффектов
Все существующие эффекты разделяются на две основные группы по типу обработки:
- Пространственная. В неё входят такие эффекты, как симуляторы пространства, дилай-машины, ревербераторы, то есть все те, которые формируют трёхмерную картинку музыкального произведения. Полная картина сформированного сигнала даёт возможность расширить пространственную локализацию звука как по всему периметру, так и вглубь;
- Модуляционная. Эффекты, построенные на её основе изменяют основные характеристики звуковых колебаний, слышащих человеком, то есть частоты и высоты звучания. Самые распространённые из них работают по принципу задержки сформированного сигнала относительно основного.
Самые распространенные эффекты, вырабатываемые аналоговыми устройствами это:
- Хорус — придаёт объёмности звуку и расширения стереобазы сигнала, время задержки лежит от 5-50 миллисекунд. Задержка в таких случаях выполняется одновременно в нескольких линиях, количество их не превышает четырёх.
- Фленжер — задержка в диапазоне 5-15 миллисекунд, но она не является постоянной. Из-за постоянно меняющегося времени сигнал сливается с основным и тем самым вступает с ним в взаимодействие.
- Питч-шифтер — служит как насыщающий звуковой эффект изменяющий высоту и частоту сигнала. Некоторые исполнители используют его когда нужно поднять высоту звучания которого определённого инструмента тем самым скорректировать интонацию вокалиста.
- Гармонайзер — данный эффект является суммарным нескольких линий питч-шифтера, каждая из которых существенно изменяет и увеличивает высоту звучания. Именно он даёт возможность превращения одного солиста, в хор.
Цепи эффектов
Мы рассмотрели виды основных гитарных эффектов. Теперь необходимо понять, как собрать их в одну цепь и заставить работать. Сразу стоит сказать, что способов это сделать, великое множество и не существует каких-либо рамок. Все ограничивается только вашей фантазией и поставленными задачами. Сейчас мы рассмотрим, несколько самых простых и распространенных вариантов.
Сбор цепи эффектов
- Гитара – нойз гейт – компрессор – wah-wah – перегруз – эквалайзер – хорус – дилей – ревер – Input усилителя.
Один из самых простых и распространенных способов. Сигнал с гитары поступает на шумодав, который убирает все шумы и наводки датчиков инструмента, после чего компрессор выравнивает сигнал перед подачей его на педаль wah-wah. Здесь можно поставить октавер, питч шифтер и другие. Далее идет перегруз, звук которого вам больше по вкусу. После эквалайзером корректируем частотные характеристики и отправляем на обработку эффектам модуляции хорус/флэнжер/файзер. После чего сигнал обрабатывается при помощи дилея и ревера для придания большего объема звуку и приходит на вход преампа усилителя на его чистый канал.
Если у вашего усилителя есть петля для подключения эффектов, можно попробовать следующий вариант.
- Гитара – нойз гейт – компрессор – wah-wah – перегруз – input усилителя, effect send – хорус – дилей – ревер – effect return.
Сигнал с гитары приходит на шумодав, далее компрессор, квак, перегруз на вход преампа усилителя. В данном случае перегруз может работать как самостоятельный эффект, в чистый канал преампа усилителя или как «грелка», просто добавляя гейна преампу усилителя и в чистый и в перегруженный канал. Далее сигнал из преампа усилителя через effect send идет на хорус, дилей, ревер и через effect return на оконечник гитарного усилителя.
- Гитара – нойз гейт – компрессор – wah-wah – преамп – хорус – дилей – ревер – effect return.
В данном варианте, мы используем напольный преамп вместо преампа гитарного усилителя. Сигнал с гитары через шумодав, проходит на компрессор, далее wah-wah и приходит на преамп, после предусиления обрабатывается хорусом, дилеем, ревером и через effect return поступает на оконечник гитарного усилителя.
- Гитара – нойз гейт – компрессор – wah-wah – преамп или перегруз со спикосимом – эквалайзер – хорус – дилей – ревер – микшер/звуковая карта.
Данный вариант позволит вам обойтись вообще без гитарного усилителя, например, для домашней записи или на случай если на репетиции или концерте усилитель вышел из строя.
Сигнал с гитары проходит через шумодав, компрессор, wah-wah, на перегруз со встроенным спикосимом, например, рассмотренный выше BEHRINGER CL9, с выхода педали mixer-сигнал приходит на эквалайзер, на котором вы корректируете частотные характеристики по своему вкусу, далее хорус, дилей, ревер и после – вход звуковой карты или вход микшера.
Групповая обработка через инсерт подгруппы
Чтобы с помощью одного динамического процессора обработать сразу несколько звуков, применяется обработка через подгруппу. В зависимости от конфигурации, аналоговый (или цифровой) пульт может иметь разное их количество (или вообще их не иметь). Подгруппы дублируют звуки с линеек, сигнал на них отсылается с каждой линейки пульта.
Подгруппы имеют свои разъемы Insert, так что все инструменты, отправленные на одну из них, могут быть обработаны одним общим компрессором или эквалайзером. Для адекватности обработки отправляйте в подгруппу однородные по характеру звуки.
Подгруппы обычно двухканальные. Это нужно для сохранения панорамы звуков с линеек. Поскольку каналов два, в групповом инсерте используется или двухканальный прибор, или пара одноканальных.
Можно оставить звуки только в подгруппе, выключив основную линейку пульта из микса (кнопка Mix). Можно продублировать звуки, смешав сигнал на линейке с обработанным сигналом.
В цифровой среде подгруппы организуются средствами внутренней маршрутизации через шину (Bus). Логика организации подгрупп сохраняется: звук с канала дублируется на отдельную шину, где подвергается обработке и добавляется в микс.
Инсерт в мастер-секции
Инсерты в мастер-секции дают возможность применения динамической обработки на всем миксе. Обычно это бывает нужно для мастеринга, осуществляемого сразу после сведения на том же пульте.
Вообще, для лучшего результата рекомендуется делать мастеринг в другом помещении, на другой аппаратуре, силами другого инженера. В этом случае коллективный разум и альтернативный контроль делают свое дело. Но в целях экономии мастеринг нередко делается «не отходя от кассы».
В этой ситуации многие звукорежиссеры допускают распространенную ошибку, включая приборы в инсерт мастер-секции еще до завершения сведения, в процессе работы. Почему так делать не нужно – я расскажу в одной из ближайших публикаций.
Этой статьей я начинаю серию публикаций выдержек из моей книги «Академия Мюзикмейкера». Постепенно значительная часть книги будет опубликована здесь, так что даже если вы не хотите тратить деньги на покупку, вы можете подписаться на блог и читать материалы из книги бесплатно. А те, кто желает получить всю информацию сразу и изучить ее комплексно, могут приобрести книгу по этой ссылке.
© Алексей Данилов Иллюстрации: А. Рублевский Фото: А. Селищев При перепечатывании ссылка на источник обязательна
Хотите получать новые статьи
прямо на почту?
Подпишитесь на обновления блога А. Данилова
Нажимая на кнопку «подписаться», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности
Процессор звуковых эффектов это электронное устройство, с возможностью управления и регулировки, предназначенное для обработки входящих в него звуковых сигналов. В качестве источника звука может выступать любой музыкальный инструмент или же вокалист. Они используются в студийных условиях при записи или же создания музыкальных произведений. В зависимости от конкретной модели и её назначения блоки звуковых эффектов могут не только улучшать чистоту и прозрачность звука, но и добавлять особенные звуковые эффекты, которые радикально его меняют. Применяться в творческой деятельности он может: при живом исполнении и при воспроизведении фонограммы. Очень часто музыканты и вокалисты создают несколько абсолютно разных эффектов, объединяя их в цепочки и группы. Подключение этого устройство к микшерному пульту даёт возможность слияния нескольких элементов в единый элемент, увеличивая при этом возможности и функциональность обоих устройств.
Преимущества и недостатки использования
Среди преимуществ аналоговых устройств обработки звука выделяются:
- качество и тёплый оттенок итогового музыкального произведения;
- возможность быстрой настройки благодаря простоте устройств;
- сравнительно низкая цена.
Однако у таких устройств существуют и недостатки:
- малая функциональность;
- не программируемость.
В любом случае, профессиональному музыканту, аранжировщику или же вокалисту без процессоров и генераторов эффектов, работающих в аналоговом или же цифровом режиме просто не обойтись.
Мне часто приходится отвечать на вопросы об использовании и подключении приборов обработки: «Как подключить компрессор?», «Как подключить ревербератор?», «Как одним процессором обработать несколько звуков?», «Почему ревербератор нужно подключать по моно?».
Чаще всего проблемы возникают из-за непонимания разницы между подключениями через AUX и Insert. Я уже публиковал статью про процессоры эффектов, где вскользь затрагивал эту тему, но теперь решил рассказать о подключениях подробнее в отдельной статье.
Основные отличия подключения обработки через AUX и Insert:
- Подключение через AUX (посыл-возврат) создает копию сигнала и подмешивает его к исходному, а подключение через Insert (разрыв) изменяет исходный сигнал.
- При работе через AUX возможна регулировка баланса чистого и обработанного сигналов, а в случае с Insert – нет, на пульт возвращается только обработанный сигнал.
- Через AUX можно обработать любое количество звуков в разных пропорциях (один звук обработан сильнее, другой меньше). Через Insert обрабатывается только та дорожка, на которой задействован прибор. Обрабатывать через разрыв сразу несколько дорожек можно только при наличии подгрупп, однако даже в этом случае нет возможности регулировать обработку каждого звука индивидуально.
- Через AUX обычно подключаются приборы пространственной обработки (ревербераторы, дилеи) и модуляционные эффекты (хорусы и так далее), а через Insert – динамическая и спектральная обработка (компрессоры, лимитеры, эквалайзеры). Естественно, возможны исключения.
- На AUX сигнал обычно отправляется в моно, а возвращается в стерео (кроме монофонических дилеев и тру-стерео ревербераторов), а в Insert при обработке монофоническим процессором посылается сигнал в моно, а при обработке стереофоническим – посылаются оба канала.
Типы и конструктивные особенности
Все устройства звуковых эффектов, собранные на процессоре, можно разделить по назначению:
Все они имеют возможность не только создавать определённые, заданные оператором эффекты, но и быть запрограммированы на нужную последовательность.
Процессор звуковых эффектов для гитаристов и другого электромузыкального инструмента выглядит в виде одной или нескольких педалей в одном корпусе, при нажатии на которую формируется отдельный звуковой сигнал. Они могут быть как заложены производителем в самом устройстве, так и создаваться самостоятельно музыкантом.
В мире музыки также популярны так называемые рэковые процессоры. Они устанавливаются в стойку с усилителями и микшерам, а управление происходит с помощью ножного контроллера, на который воздействует музыкант на сцене во время концерта или записи в студии. Однако, педаль управления установленная отдельно, так как в процессе работы может создавать ненужный фон и щелчки при воздействии на него.
Ещё один вариант крепежа органа управления звуковыми эффектами для музыкантов и их инструментом фиксируется на поясе или гитарном ремне. Такое устройство выпускается размером с обычный CD плеер и в зависимости от предпочтений пользуется большим спросом.
Одним из видов данной техники является мультипроцессор, имеющий на вооружении несколько десятков различных алгоритмов обработки и создания звука. Звукорежиссеры широко используют данную аппаратуру для создания неповторимого уникального музыкального воспроизведения.
Подключение обработки через AUX
Рассмотрим, каким образом организуются посылы (Send) и возвраты (Return) при включении в систему процессоров обработки через шину AUX.
AUX (от англ. Auxiliary — «вспомогательный») — шина, позволяющая скопировать сигнал с линейки и использовать копию для обработки или мониторинга. Основной сигнал при этом не изменяется.
Настройка микрофона на звуковой карте
Прежде чем настраивать микрофон его нужно подключить, иначе устройство отображаться не будет. Для этого микрофонный штекер вставляется в гнездо розового цвета на звуковом контроллере. Затем нужно открыть «Диспетчер звука Realtek HD». Это можно сделать через панель управления, открыв строку с соответствующим значком, или нажать на символ цветного динамика в панели уведомлений.
Далее в основном окне нужно ползунковыми регуляторами выставить усиление микрофона и уровень записи. Усиление не стоит делать свыше +20.0 dB, так как могут возникнуть искажения. Желательно включить систему шумоподавления, поставив галочки напротив «Подавление шума» и «Подавление эхо». Можно сделать пробную запись и по результатам прослушивания подкорректировать усиление и уровень. Настройка внешней звуковой карты возможна только при подключённых устройствах и установленных драйверах.
Подключение процессора
Существует два основных алгоритма подключения:
- к микшерному пульту;
- к компьютерной системе записи.
Второй вид подключения даёт больше функциональных возможностей дополнительной обработки и изменения. Такая обработка позволяет визуализировать каждый из поступающих сигналов на экране монитора. Программистами разработаны специальное программное обеспечение, позволяющее производить множество манипуляций с получаемым звуком. Шнуры и разъёмы рекомендуется выбирать только высокого качества, так как от них напрямую зависит и итоговый результат.
Звуковая карта представляет собой электронное устройство, предназначенное для обработки звука, вывода его на акустические системы или наушники и для организации записи аудио файлов. Эти компоненты, используемые в персональных компьютерах, могут быть интегрированы в материнскую плату или поставляются в виде отдельного узла. Внешние аудио карты могут устанавливаться в разъём материнской платы, для стационарных моделей, или подключаться к устройству через USB порт. Иногда компьютер не видит устройство или оно работает некорректно. Для этого нужно знать, как правильно настроить внешнюю звуковую карту.
Подключение обработки через Insert
В отличие от приборов пространственной обработки и модуляции, которые подключаются через AUX, динамическая обработка включается в Insert (разрыв цепи). Обработанный компрессором или эквалайзером сигнал невозможно отделить от исходного, он не подмешивается в микс, а изменяет исходник.
Данный тип соединения называется «разрывом», так как прибор обработки, по сути, вклинивается в звуковой поток.
Соединение через разрыв похоже на то, как гитаристы включают гитарные педали цепочкой между самой гитарой и комбиком: без разрыва шнур включается из гитары напрямую в комбик, а с разрывом — он сначала ведет к педали, а из педали уже в комбик. Таким образом педаль выполняет роль инсерт-обработки, которая во включенном состоянии уже не может быть отделена от гитарного звука.
Динамическая обработка может быть подключена в разрыв канала, подгруппы или мастер-секции.
Подключение к микшерному пульту
На пульте обычно есть разъемы посылов (Send) и возвратов (Return), которые вместе образуют шину AUX. С ее помощью сигнал сначала дублируется для посыла на эффект, а затем, уже обработанный, возвращается в микс. Выходные разъемы пульта (AUX Send) соединяются с входными разъемами обработки (In), а выходы обработки (Out) — с входами пульта (AUX Return). При соединении разъемов обязательно соблюдайте согласование разъемов баланс/небаланс.
На каждой линейке пульта есть ручки посылов на каждый аукс. По каналу Send сигнал идет на AUX, а обработанный сигнал возвращается на пульт по каналу Return. В студии с помощью ауксов с любой дорожки можно послать сигнал в нужном количестве на нужный процессор эффектов.
Количество ауксов на разных пультах может быть различным. Чем больше у пульта посылов, тем больше разной обработки можно применить к каждому звуку. Если посылов четыре — мы получаем четыре копии основного сигнала. С каждой линейки пульта звуки можно направлять с разными уровнями в один и тот же посыл. Все они смешиваются и единым потоком попадают в процессор эффектов.
Чем круче вы повернете ручку посыла на линейке, тем сильнее звук с нее поступит на обработку. Сильно разогнанный посыл изменяет соотношение чистого и обработанного сигналов (Dry/Wet) в сторону обработанного. В случае с реверберацией звук с большим уровнем посыла будет сидеть глубже, дальше в миксе. В случае с линиями задержки чрезмерно разогнанный посыл приведет к тому, что повторения звука будут звучать громче, чем исходный сигнал.
При подключении обработки к пульту соблюдайте очередность соединений посылов и возвратов: если с первого посыла звук идет на ревербератор, то выходы ревербератора подключаются к первой паре возвратов.
Обычно сигнал посылается на обработку в режиме моно, а возвращается в стерео. Это нормально, ведь в жизни любой звук исходит из одной точки, а уже затем к нему подмешиваются отражения, создающие пространственный эффект. Подробнее об этом говорилось в статье Моно или стерео.
Некоторые дорогие ревербераторы имеют реальную стереофонию, на них сигнал можно посылать в стерео. Но для этого потребуется занять на пульте два канала AUX, что лишит вас возможности использовать другой прибор. На дилей-машины, работающие в режиме раздельного моно, звук также посылается по двум каналам. На любую другую обработку сигнал идет по одному каналу, несмотря на наличие на приборах двух входов. Из этих входов нужно использовать помеченный как моно — например, с надписью «L (mono)».
Соединив все приборы с пультом, нужно активировать ауксы, повернув ручки AUX в мастер-секции до нужного уровня. Если на пульте четыре посыла, то и ручек будет четыре. Также нужно включить возвраты, активировав их каналы на пульте. При затруднениях обращайтесь к инструкции пульта.
Шины AUX могут работать в режимах пре-фейдер (Pre-Fader) и пост-фейдер (Post-Fader). В режиме Pre звук на обработку забирается до фейдера, уровень громкости на канале не влияет на количество этого сигнала в процессоре. В режиме Post при изменении громкости фейдером на канале громкость посыла на процессор также будет изменяться.
Пример подключения. Допустим, в нашем проекте на 12‑й канал пульта направлена вокальная дорожка и нам требуется обработать ее ревербератором, который будет подключен к AUX1.
- Подключить первый разъем в секции Sends пульта к входу L ревербератора.
- Подключить выходы L и R ревербератора к первой паре возвратов в секции разъемов Returns.
- Включить процессор эффектов и выбрать нужную программу.
- Поднять уровень первого посыла на пульте с помощью соответствующей ручки в мастер-секции.
- Активировать на пульте оба канала первого возврата.
- На 12‑м канале повернуть по часовой стрелке ручку Aux1, отправив копию сигнала в процессор.
- Отрегулировать чувствительность входа процессора (input).
Теперь на пульте голос звучит дважды — чистый сигнал на 12‑м канале и обработанный сигнал в первой паре возвратов. Точно как в случае с точечным источником в комнате и отражениями от поверхностей.
Варианты создаваемых эффектов
Все звуки, создаваемые процессорами эффектов, можно разделить на две основные группы:
- Пространственные. К этой группе относятся всевозможные симуляторы пространства, эха, ревербераторы и дилей-машины. То есть, те которые формируют объёмную картинку звукового сигнала. Такой эффект даёт возможность услышать слушателю определённый инструмент в заданной точке локализации;
- Модуляционные. Их принцип действия основан на изменении получаемого звука по высоте, фазе или же частоте. Самые часто используемые эффекты создают задержку сигнала относительно основного;
Самые часто используемые эффекты — это:
- Хорус. Распространённый эффект служащий для придания звуку объёмности, а также расширения его стереобазы. Он задерживается не в одну линию, а в 2, 3, 4, дальнейшее его увеличение линейности приводит к не читаемости звука, поэтому с ним нужно быть очень осторожным.
- Флежер. Его работа основана также на временной задержке, но в отличие от предыдущего временная составляющая не является постоянной и вирирует от 5 до 15 миллисекунд.
- Файзер. Помимо задержки во времени проходит через фазный фильтр и поэтому происходит его сдвиг ещё и по фазе.
- Питч-шифтер. Используется часто для бэк-вокалистов, так как способен обогатить звучание, полученное от источника.
Звуковых эффектов существует много, но каждый из них проходит цифровую обработку, даже если источник выдаёт аналоговый сигнал.
Сферы применения и использования
Источником звуковых колебаний для работы аналогового процессора эффектов может быть как музыкальный инструмент, чаще всего это электрогитара, синтезатор, бас-гитара или же барабан, так и вокал. В домашних условиях его используют крайне редко, а вот в студийных условиях и на концертных условиях, наоборот. Некоторые модели такой аудиотехники являются устройствами незначительно окрашивающими звук, другие же кардинально способны менять его.
Читайте также: