Как оптимизировать процессор для игр amd
Всем доброго здравия!
Многие современные процессоры AMD Ryzen имеют разблокированный множитель, что позволяет их довольно легко подвергнуть разгону (даже начинающим пользователям). Относительно не сложно получить +5÷15% к производительности буквально 2-3 кликами мышки!
Чаще всего разгон осуществляется через изменение параметров в BIOS/UEFI - однако, в сегодняшней заметке хотел бы предложить более универсальный способ: через утилиту AMD Ryzen Master прямо из-под ОС Windows! 👌
И так, ближе к теме.
👉 Важно!
1) Разгон может стать причиной выхода из строя оборудования!
2) Всё, что вы делаете по рекомендациям ниже — делаете на свой страх и риск!
3) Гарантия на ЦП на разгон не распространяется.
"Пристрелочное" тестирование без каких-либо "оптимизаций"
FPS при тестировании был ниже 60 кадров, каких-либо "статтеров" не замечено.
Вступление
реклама
Целью данного обзора является исследование оптимизации актуальных игр под многоядерные процессоры. Для ее реализации были взяты следующие модели:
- Core i7-9700K;
- Core i7-8700K;
- Core i5-9600K;
- Core i7-7700K;
- Core i3-9350К;
- Pentium G5600;
- Ryzen 7 2700X;
- Ryzen 5 2600X;
- Ryzen 5 2500X;
- Ryzen 3 2300Х;
- Athlon 200GE.
Все перечисленные процессоры работали на тактовой частоте 3500 МГц.
Помимо оптимизации игр под многоядерные ЦП была исследована работоспособность технологии Hyper-Threadingи. Вышеуказанные процессоры были протестированы в следующих режимах:
- Core i7-8700K - Hyper-Threading – off / Hyper-Threading - on;
- Core i7-7700K - Hyper-Threading – off / Hyper-Threading - on;
- Ryzen 7 2700X - SMT – off / SMT – on;
- Ryzen 5 2600X - SMT – off / SMT – on;
- Ryzen 5 2500X - SMT – off / SMT – on.
Для разносторонности исследования все системы были протестированы в паре с видеокартой GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт.
Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Выделение для игры лишь одного ядра - серьезная потеря FPS и плавности геймплея
реклама
Далее было решено выделить для игры лишь одно ядро (без отключения SMT), так как во время предыдущих тестирований было замечено, что The Witcher: Enhanced Edition "загружает" лишь "полтора потока", отсюда был сделан вывод о том, что "Ведьмак" будет более стабильно работать на одном выделенном ему ядре. Да, старенькая RPG смогла полностью загрузить один поток на 100%, но данное действие привело к тому, что в игре резко упал FPS и появилось большое количество мелких статтеров.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Материнская плата №3: Gigabyte X370 AORUS Gaming 5, АМ4;
- Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт - 1545/14000 МГц (ASUS);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3333 МГц / CL15 / 1.35 В);
- Оперативная память №2: 4 x 4 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3333 МГц / CL14 / 1.38 В);
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
реклама
- Core i7-9700K - 3500 МГц;
- Core i7-8700K - 3500 МГц;
- Core i5-9600K - 3500 МГц;
- Core i7-7700K - 3500 МГц;
- Core i3-9350К - 3500 МГц;
- Pentium G5600 - 3500 МГц;
- Ryzen 7 2700X - 3500 МГц;
- Ryzen 5 2600X - 3500 МГц;
- Ryzen 5 2500X - 3500 МГц;
- Ryzen 3 2300Х - 3500 МГц;
- Athlon 200GE - 3500 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 430.86 WHQL.
- Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.1.
Четыре ядра без "оптимизации" в разгоне до 4 GHz, SMT выключен
Разгон прибавил к изначальному среднему FPS 14 кадров! Что, конечно же, не сравнится ни с какой "оптимизацией". Но ведьмака все еще "преследовали" статтеры, которые связаны с отключением SMT.
Assassin's Creed Odyssey
- Версия 1.3.0.
- DirectX 11.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Угол обзора - 100%.
- Сглаживание - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество окружения - ультра высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество рельефа - высокое.
- Плотность мелких объектов - очень высокое.
- Качество тумана - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений - высокое.
- Качество объемных облаков - ультра высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество персонажей - ультра высокое.
- Качество объемного освещения - очень высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
реклама
Выделение двух незадействованных системой ядер, или лучшая оптимизация старой игры
После целого ряда испытаний и различных попыток сделать игру более плавной без изменения настроек графики, я все-таки смог добиться более плавной картинки - я пришел к выводу о том, что отключение SMT у процессоров Ryzen лишь ухудшает общую производительность. Также экспериментальным путем было выяснено, что два выделенных ядра обеспечивают лучшую производительность в сравнении с отсутствием какой-либо "оптимизации". И, так как обычно первое и второе ядро частично нагружены системой, я решил выделить для игры ядра "подальше" - третье и четвертое. "Ведьмак" стал "бегать" намного плавнее, игра на Ryzen заиграла новыми красками. График времени кадра стал более ровным, а по среднему FPS я добился прироста в 4 кадра.
Оглавление
Выделение четырех ядер для игры при отключении SMT
В конечном испытании различных "оптимизаций" я отвел для игры 4 ядра, что, как и следовало ожидать, не излечило "Ведьмака" от надоедливого статтера, а средний FPS лишь ухудшился.
Промежуточные итоги по "оптимизациям"
Все полученные в ходе "оптимизаций" замеры среднего кадра я свел в единую таблицу с гистограммой. Полученные результаты были зафиксированы без влияния записи геймплея. Тесты проводились по нескольку раз для минимизации погрешности в замерах.
Выделение для игры двух ядер и четырех потоков - излишние потоки и снова "вредная оптимизация"
Ради эксперимента я отвел для "Ведьмака" два ядра и 4 потока. Игра крайне слабо работала с отведенными ресурсами и это вновь ухудшило средний FPS. Во время записи геймплейного отрезка мною вновь был пойман статтер.
Разгон ЦП от AMD или как пользоваться AMD Ryzen Master
ШАГ 1
Для начала нам нужно загрузить и установить утилиту Ryzen Master (ссылка на офиц. сайт; также можно загрузить отсюда).
Обратите внимание, что для работы с Ryzen Master требуются администраторские права (👇).
Запуск Ryzen Master
После запуска утилиты: первое, что вы увидите — это предупреждение и напоминание о рисках. Если вы согласны с ними — нажмите OK, еще через неск. секунд перед вами появиться главное окно программы (см. скрины ниже).
ШАГ 2
Прежде чем приступать к разгону, думаю, следует кратко расшифровать основные индикаторы, которые вынесены на панель (см. стрелочку на скрине ниже):
- Temperature — показана температура ЦП (и макс. лимит по ней);
- Peak Speed — текущая частота ЦП (в МГц);
- PPT — потребление энергии сокетом процессора (в % от макс. возможных ресурсов вашего железа);
- TDC — сила тока (в % от макс. возможного);
- EDC — максим. значение силы тока (короткий период).
Интерфейс программы Ryzen Master - индикаторы
Исходя из вышесказанного, внимательно посмотрите на значения пары индикаторов:
- температура : если она в простое выше 60 градусов (или близко к этому) — то подвергать ЦП еще и разгону нет никакого смысла (сначала установите более лучшую систему охлаждения (лучше заменить боксовый кулер хотя бы на что-то вроде башни от "Deepcol. ") );
- оцените PPT : если стрелка индикатора переваливает за добрую половину — стоит задуматься о более мощном блоке питания (мат. плате?);
- да и в целом, в идеале, при слабой загрузке ПК - ни один индикатор не должен уходить в "желтую" зону (и уж тем более в красную).
ШАГ 3
Переходим к главному.
👉 Кстати!
В моем примере я не использовал какие-либо критические параметры для разгона, и лишь повысил частоту ядер ЦП на ~8% (чего и вам рекомендую).
И так, для начала перейдите в один из профилей (например, "profile 2"), и переведите управление в режим "Manual" (т.е. самостоятельное управление).
Далее вы можете базовую частоту, которая установлена в разделе "Cores Section", увеличить для каждого ядра. Рекомендую для первого раза не увеличивать более 5-8% (например, если базовая 3500 МГц — то начните повышение с 3650 МГц (лучше меньше, да стабильнее!) ).
Что касается вольтажа (Voltage Control) — Ryzen второго-третьего поколения стабильно работают под напряжением 1,25-1,4 Вольта (рекомендуется повышать с 1,25 маленькими шажками до 1,4). Более 1,4 использовать не рекомендуется! Кстати, вольтаж зависит от вашей модели ЦП (если вы не знаете оптимальных значений для своего ЦП - не начинайте разгон!) .
После, нажмите по кнопке "Apply & Test" .
В своем примере я свои 3700 увеличил до 4050 МГц.
Настройка Ryzen Master - разгон ЦП
Должен запуститься тест — внимательно смотрите за всеми индикаторами: ни один из них не должен уйти в красную зону (если такое произошло — остановите тест и снизьте параметры разгона, и затем снова запустите тест). Шаг повышения частоты - не более 50 МГц.
Разгон, по сути, это поиск наиболее макс. значений частоты и вольтажа при которых конкретный ЦП будет корректно работать (на своей макс. производительности). Определить это можно только экспериментально, меняя значения и проводя тесты.
Кстати, весьма удобно помимо утилиты Ryzen Master использовать 👉 HWMONITOR.
Значение частот // HWMonitor
👉 Ремарка 1!
Утилита Ryzen Master не сохраняет настройки после перезагрузки ПК. Она позволяет производить разгон и тестирование параметров железа только, что называется в режиме "онлайн" (т.е. когда активна и запущена).
Тем не менее, один раз настроив профиль и сохранив его, можно достаточно быстро поднять производительность (запустив утилиту), если хотите поиграть во что-нибудь "мощное".
👉 Ремарка 2!
Если у вас что-то не работает в утилите или не получается (например, она вылетает или ПК уходит в перезагрузку) — обратите внимание на материнскую плату. Модели плат с чипсетами A320 не подходят для разгона (а вот AMD B350, AMD B450, AMD X370, и др. - вполне неплохо "гонятся").
Также обратите внимание на настройки электропитания вашего ЦП (👉 в панели управления Windows). Проверьте, чтобы план электропитания стоял на высокой производительности и состояние ЦП было в режиме макс. - т.е. на 100%! (см. примеры на скринах ниже 👇).
Тестирование восьми процессоров AMD (Pinnacle Ridge, Summit Ridge) и Intel (Coffee Lake) в нескольких режимах работы, двенадцати играх и разрешении 1920 х 1080 в паре с видеокартой GeForce RTX 2080 Ti.
Продолжение материала
Выделение для игры одного ядра и двух потоков - путь к "правильной оптимизации"
Средствами операционной системы я отвел для игры два потока одного ядра. Данное действие значительно повысило FPS в игре относительно прошлого опыта, но статтеры все равно сохранились, да и частота кадров оказалась ниже, чем была без "оптимизации".
Far Cry 5
- Версия 1.0.11.
- DirectX 11.
- Качество фильтрации текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
- Качество окружения - максимальное.
- Качество воды - высокое.
- Качество ландшафта - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Сглаживание - SMAA.
- Размытие в движении - включено.
- Масштаб поля зрения - 90.
- Масштаб разрешения - 1.0.
С чего начать? С драйверов!
Версия драйвера, иногда, имеет большое значение на производительность видеокарты. Если у вас не установлены "родные" драйвера от AMD (с " AMD-центром управления ") , то вы не сможете их настроить под себя.
Такое может произойти, например, если после установки Windows вы не обновили драйвера. Проверить так ли это — очень легко, попробуйте нажать на рабочем столе, в любом месте, правую кнопку мышки — есть ли во всплывшем меню ссылка на настройку драйвера? (обычно это: "AMD Radeon Settings", либо "Свойства графики" — см. рис. 1 ниже). 👇
Рис. 1. 2 способа открыть настройки AMD Radeon видеокарты
Поэтому простой совет, прежде чем начинать настраивать видеокарту — обновите драйвера (ссылка на 📌лучшие утилиты для авто-обновления): возможно появились новые функции и параметры, которые помогут оптимизировать работу вашего железа.
Заметка о важности "дров".
Кстати, лет 15 назад, была у меня видеокарта ATI Radeon (точную модель сейчас не назову). Суть в том, что кроме официальных драйверов, были драйвера "не официальные" — Omega Drivers (кстати, отличный пакет драйверов).
Так вот, установив эти драйвера и включив максимальную производительность (в их настройках) — можно было существенно увеличить производительность видеокарты!
В цифрах.
Не мог никак пройти один уровень в игре, т.к. он жутко "тормозил" (FPS: 27-30). После установки Omega Drivers и их настройки, FPS поднялся до 36-40. Не много, но уровень пройти это позволило.
Прим. : сейчас устанавливать Omega Drivers — нет смысла (это была не реклама, просто показательный пример).
Переключение графики, параметры //встроенная и дискретная видеокарты
У ноутбуков, у которых две видеокарты — при обычной работе в Windows (например, просмотр фильмов, веб-серфинг) , задействована, обычно, встроенная (интегрированная) видеокарта, которая потребляет меньше ресурсов (что оправдано).
Когда вы запускаете какую-нибудь игру — должна начать свою работу дискретная, но иногда этого не происходит. В результате вы играете "на интегрированной видеокарте" — поэтому-то игра и тормозит. Чтобы ускорить работу видеокарты AMD, для начала, нужно чтобы она хотя бы была задействована и работала.
- обеспечивает более высокую производительность, по сравнению со встроенной (для игр, для качественного видео, графики и т.д.);
- потребляет больше энергии (что для ноутбука довольно критично, т.к. многие пользователи предпочитают работать от батареи);
- в следствии этого, обычно, дискретная видеокарта запускается только при высокой нагрузке на систему (например, при запуске 3D игр);
- при высокой нагрузке на нее — вы будете слышать шум кулеров (вентиляторов);
- в случае поломки дискретной видеокарты — достаточно легко заменить.
- более низкая производительность по сравнению с дискретной (хотя многие игры могут идти довольно сносно. Например, на одном моем ноутбуке установлена Intel HD 4400 — можно играть в WOW, Civilization IV/V, Танки и пр. Для старых игр, как правило, такая видеокарта подходит на "ура");
- потребляет меньше энергии;
- практически бесшумна (большой плюс для ноутбука и для пользователей, которые не любят шум (для меня, например) );
- гораздо дешевле (благодаря этому сейчас в продаже есть доступные по цене ноутбуки для широкого круга потребителей).
Так вот, в панели управления AMD Control Center есть специальная вкладка, которая регулирует "взаимоотношение" между интегрированной и дискретной видеокартами — раздел этот "Глобальные параметры переключаемой графики" .
В нем нужно задать следующие параметры:
- поставить максимальную производительность для батареи и сети;
- снять галочку напротив пункта "Разрешить дополнительные параметры энергосбережения" (если ее не убрать — ноутбук может начать экономить на производительности, стараясь сохранить на более длительное время заряд аккумуляторной батареи).
Рис. 4. Глобальные параметры переключаемой графики
Во вкладке "Параметры приложения переключаемой графики" я рекомендую сделать следующее: выбрать вашу игру (если ее нет — добавьте ее, см. рис. 5, стрелка-4) , и переключить ее режим на "Высокая производительность" (стрелка-3 на рис. 5).
Таким образом будет задействована в работе дискретная видеокарта (что и даст максимальную производительность).
Рис. 5. Параметры приложений переключаемой графики
Осталось только сохранить введенные настройки и попробовать снова запустить игру.
📌 Дополнение!
Если у вас ОС Windows 10/11 — обратите внимание, что в параметрах системы (Win+i) в разделе "Система / дисплей / графика" для каждой установленной игры можно задать свой режим работы графики. Разумеется, в рамках этой заметки рекомендуется установить режим высокой производительности .
Подводим итоги.
Как показало тестирование, "оптимизация" старых игр под устаревающие процессоры AMD Ryzen с низкой производительностью на ядро - это, конечно, хорошо, но разгон ядер для процессоров Zen и Zen+ все еще является спасительным в старых играх и дает гораздо большую прибавку в FPS, чем выделение отдельных ядер для игры.
И я все еще хочу убедить вас в том, что процессоры Ryzen с микроархитектурой Zen+ - это плохой выбор для универсального игрового компьютера в 2020 году. Если вы хотите максимум FPS, или вы не умеете разгонять ядра процессора, а также не хотите возиться с "оптимизациями" старых проектов, то Zen+ и другие процессоры с низкой производительностью на ядро - это явно не ваш вариант, и вам стоит присмотреться к Zen 2 или платформе Intel.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Вообще, должен отметить (из своего опыта), что видеокарты AMD одни из лучших в плане ускорения и повышения количества FPS за счет тонкой настройки параметров электропитания и 3-D графики. Возможно поэтому, я до сих пор не равнодушен к AMD.
По моим наблюдениям, даже без всякого разгона, видеокарту AMD можно "точечно" настроить и благодаря этому увеличить количество FPS, как минимум на 10-20% (а уж если прибегнуть к разгону и "хитрой" настройки самой игры. )!
- IntelHD графика (оптимизация и ускорение) — [см. инструкцию] ;
- nVidia (GeForce) // повышение производительности — [см. инструкцию] .
Результаты тестов: сравнение производительности
Оглавление
Четыре ядра с "оптимизацией" в разгоне до 4 GHz, SMT выключен
"Оптимизация", связанная с выделением для игры двух ядер (из четырех имеющихся) добавила к среднему FPS 2 кадра, а также избавила игру от частых статтеров, за исключением единственного, который всегда остается при отключении SMT.
Отключение SMT процессора - "вредная оптимизация"
Отключение технологии SMT лишь ухудшило ситуацию в игре. Появились явные статтеры, а график времени кадра пополнился большим количеством мелких "пик". Разница в FPS была на уровне погрешности.
Предыдущие материалы Phoenix
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Тестирование восьми процессоров AMD (Pinnacle Ridge, Summit Ridge) и Intel (Coffee Lake) в нескольких режимах работы, двенадцати играх и разрешении 1920 х 1080 в паре с видеокартой GeForce RTX 2080 Ti.
Cities Skylines
- Версия 1.12.0-f5.
- DirectX 11.
- Тип глубины поля - высокое.
- Глубина поля - максимальная.
- Зернистость - выключена.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Уровень детализации - высокий.
- Расстояние прорисовки - очень далеко.
- Анизотропная фильтрация - включена.
- Сглаживание - включено.
Вступление
Целью данного обзора является исследование оптимизации актуальных игр под многоядерные процессоры. Для ее реализации были взяты следующие модели:
реклама
- Core i7-9700K;
- Core i7-8700K;
- Core i5-9600K;
- Core i7-7700K;
- Core i3-9350К;
- Pentium G5600;
- Ryzen 7 2700X;
- Ryzen 5 2600X;
- Ryzen 5 2500X;
- Ryzen 3 2300Х;
- Athlon 200GE.
Все перечисленные процессоры работали на тактовой частоте 3500 МГц.
Помимо оптимизации игр под многоядерные ЦП была исследована работоспособность технологий Hyper-Threading и SMT. Вышеуказанные процессоры были протестированы в следующих режимах:
- Core i7-8700K - Hyper-Threading – off / Hyper-Threading - on;
- Core i7-7700K - Hyper-Threading – off / Hyper-Threading - on;
- Ryzen 7 2700X - SMT – off / SMT – on;
- Ryzen 5 2600X - SMT – off / SMT – on;
- Ryzen 5 2500X - SMT – off / SMT – on.
Для разносторонности исследования все системы были протестированы в паре с видеокартой GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт.
Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Четыре ядра без "оптимизации" на базовой частоте в 3.2 GHz, SMT выключен
"Фейковый" Ryzen 3 1200 AF на частоте в 3.2 GHz смог обеспечить в среднем лишь 43 кадра. Геральта из Ривии "преследовали" частые статтеры.
Настройка графики в центре управления графикой AMD // для повышения производительности
Итак, перейдем непосредственно к настройке.
Сначала открываем панель управления — AMD Catalyst Control центр . Для этого достаточно нажать на значок в трее, либо просто щелкнуть правой кнопкой мышки в любом месте рабочего стола и перейти по ссылке " Свойства графики" (или "AMD Radeon Settings") — см. рис. 1. 👇
Примечание!
Настройки видеокарты покажу на обычном "среднем" на сегодняшний день ноутбуке, с двумя видеокартами: одной встроенной — IntelHD, и другой дискретной — AMD. В принципе, для обладателей ПК, или тем у кого ноутбук с одной видеокартой — настройка кардинально отличаться не будут (разве только небольшие "погрешности" в обозначении и переводе некоторых меню) .
Рис. 1 (дубль). Два способа, как можно открыть настройки AMD Radeon видеокарты / кликабельно
Далее нужно открыть раздел "Игры" , затем вкладку "Глобальные настройки" (в старых версиях драйверов раздел "Настройка 3-D приложений/Системные параметры").
После чего, для включения максимальной производительности видеокарты, нужно указать следующее (см. рис. 2, некоторые меню могут отличаться, но основное все будет совпадать):
- Режим сглаживания : использовать настройки приложения (таким образом мы сможем в каждом приложении (игре) задавать настройки самостоятельно (если они там будут));
- Сглаживание выборки : использовать настройки приложения (аналогично);
- Фильтр : Standart;
- Метод сглаживания : адаптивная множественная выборка
- Морфологическая фильтрация : Выкл.;
- Режим анизотропной фильтрации : Использовать настройки приложения;
- Уровень анизотропной фильтрации : Использовать настройки приложения (16x) ;
- Качество фильтрации текстур : Производительность;
- Оптимизация формата поверхности : Вкл.;
- Ждать вертикального обновления : Всегда выключено;
- OpenLG Тройная буферизация : Выкл.;
- Режим тесселяции : Оптимизировано AMD;
- Максимальный уровень тесселяции : Оптимизировано AMD.
- Управление частотой кадров: Отключено.
Рис. 2. Настройки Radeon — глобальные параметры / Кликабельно
Настройки видеокарты AMD (еще одна версия панели управления AMD Radeon)
Рис. 2.1. Настройки 3D приложений - AMD (старая версия драйвера)
После того, как настройки 3-D графики будут измены, откройте раздел "Питание" , затем вкладку PowerPlay .
Эта вкладка отвечает за управлением производительностью графического процессора при работе ноутбука от батареи или сети. В общем, нужно выставить на обоих вкладках параметр "Максимальная производительность" (как на рис. 3.).
Примечание : опция может отсутствовать в некоторых версиях драйверов.
Рис. 3. PowerPlay - настройки электропитания
📌 Дополнение!
Кстати, обратите внимание, что в новых версиях AMD Radeon драйверов есть возможность буквально в 2 клика мышки оптимизировать работу адаптера на производительность (либо качество). Для этого достаточно кликнуть по значку AMD в системном трее рядом с часами (см. пример ниже на рис. 3.1) .
Рис. 3.1. AMD Radeon — оптимизировать качество или производительность
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Anthem.
- Assassin's Creed Odyssey.
- Battlefield V.
- Call of Duty: Black Ops 4.
- Far Cry 5.
- Far Cry New Dawn.
- HITMAN.
- HITMAN 2.
- Metro Exodus.
- Resident Evil 2.
- Shadow of the Tomb Raider.
- World War Z.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой D3DGear. VSync при проведении тестов был отключен.
Проверяем самые распространенные способы "оптимизации" старых игр под многоядерные процессоры с низкой производительностью на ядро. "Выжимаем" максимум FPS из неоптимизированных проектов.
В прошлой статье я жестко раскритиковал свой нынешний процессор с микроархитектурой Zen+ - AMD Ryzen 7 2700, так как его производительности на ядро даже в разгоне не хватало для некоторых старых игр, которые отлично работали на моем прошлом "камне" - Intel Core i7 2700K, который находился в разгоне до 5 GHz. Мною было высказано мнение о том, что процессоры от AMD с микроархитектурой Zen+ (и, тем более, первый Zen) - это плохой, если не худший, выбор для универсального игрового ПК в 2020 году. Собственно, я предложил всем читателям, которые пока что лишь стоят перед выбором процессора, обратить свое внимание на более высокопроизводительные в играх решения на микроархитектуре Zen 2 от AMD, или вообще посмотреть в сторону Intel, выбрать что-то на платформе LGA 1200 или LGA 1151v2, которая, вопреки мнению фанатов, еще сохранила свою актуальность и является отличным выбором, если вы планируете на своем компьютере только играть, причем во все игры: "классические", новинки и онлайн с максимальным FPS.
реклама
Собственно, раскритиковать процессор и призвать всех читателей не покупать решения на Zen и Zen+ для игр - это слишком просто. Но как быть, если вы уже обзавелись устаревшим процессором Ryzen и вас не удовлетворяет его производительность в старых проектах? Тема оптимизации уже более сложна и интересна, чем простая критика, поэтому мы попробуем различными способами увеличить производительность в любимых нами классических играх, причем, без ущерба графике и каких-то изменений настроек игры.
А "оптимизацию" мы будем проводить в игре The Witcher: Enhanced Edition, производительность в которой (местами) меня больше всего разочаровала. И данная статья не будет "гайдом" по оптимизации абсолютно всех игр под процессоры AMD Ryzen с низкой производительностью на ядро, да мы попробуем все универсальные способы, которые только пришли мне на ум, но все это не панацея. Допустим, я избавился от низкого FPS и статтеров в модификациях на оригинальном движке игр S.T.A.L.K.E.R. простой заменой HDD на SSD.
Но "Ведьмак" - это как раз та игра, которой не хватает процессоров Zen и Zen+, а точнее, их низкой тактовой частоты. А я человек принципиальный - в 30 FPS играть буду, "железо" обновлю, максимально разгоню, но настройки снижать не стану. Поэтому попробуем оптимизировать и игру под процессор Ryzen 7 2700, и "камень" под первого "Ведьмака", как бы странно это ни звучало.
реклама
Но перед началом экспериментов с оптимизацией, предлагаю вам ознакомиться с тестовой конфигурацией.
- Системная плата: Asus TUF B450M PRO GAMING;
- Процессор: AMD Ryzen 7 2700, OC 3900 MHz;
- ОЗУ: CRUCIAL Ballistix BL2K16G30C15U4B 2x16 Гб, 3333 MHz CL14;
- Система охлаждения процессора: GELID Phantom;
- Термопаста: Arctic Cooling MX-4 ;
- Видеоадаптер: GeForce GTX 1060 Xtreme Gaming 6G;
- Накопители: SSD Samsung 850 120GB (под Windows), SSD Samsung 860 EVO 500GB (под игры);
- Блок питания: Enermax Revolution D.F. , 650 Ватт;
- Корпус: Thermaltake View 31 TG;
- Монитор: BenQ GW2460;
- Операционная система: Windows 10 Pro x64 (1909).
Игра тестировалась на максимальных настройках графики и без ограничения со стороны видеоадаптера. Тестовая локация: Вызима, район дома Трисс Меригольд.
И да, это одно из самых густонаселенных и сложных в плане геометрии мест в игре. Ситуация усугубляется максимально длинным "коридором" с максимальной дальностью прорисовки объектов. В качестве "бенчмарка" я специально выбрал настолько загруженный тестовый отрезок, который воссоздаст максимально сложную для процессора ситуацию (и движка игры, соответственно).
реклама
Перед дальнейшим чтением изложенного мною материала, вы должны принять во внимание, что данная сцена создается непосредственно в игре, которая иногда абсолютно иначе генерирует игровую ситуацию. Да и я всего лишь человек - не могу повторить с точностью реального бенчмарка все свои действия. Поэтому вам следует учитывать погрешность в итоговых результатах, а также обращать внимание как на мое текстовое описание "поведения игры" после той или иной оптимизации, так и внимательно смотреть видео, которые лучше передают уровень производительности в игре, чем итоговые таблицы со средним FPS.
Теперь, когда все нюансы оговорены, предлагаю приступить к различного рода "оптимизациям".
Выделение игре трех ядер при отключении SMT
Далее ради эксперимента я заставил игру использовать три ядра, решение было странным, но мне важно было найти оптимальное количество ядер для достижения максимального FPS. Данное действие не дало абсолютно никакого преимущества в сравнении с двумя выделенными игре ядрами. "Типичный" при отключении SMT статтер стал лишь более выраженным.
Grand Theft Auto V
- Версия 1.0.1180.1.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
- Населенность города - максимальная.
- Разновидность населения - максимальная.
- Фокусировочная шкала - максимальная.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество травы - стандартное.
- Мягкие тени - максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов - максимально высокие.
- Степень размытия при движении - максимальная.
- Эффект глубины резкости - включен.
- Качество сложного затенения (АО) - высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
Отведение игре двух ядер при отключении SMT
Казалось бы, что с отключением SMT все уже понятно, но ради эксперимента я попробовал выделить The Witcher: Enhanced Edition два ядра, чтобы сравнить производительность. По итогу единичный статтер сохранился, но игра сохранила "средний кадр" на уровне двух выделенных ядер с включенной технологией SMT.
Выделение для игры двух ядер - первый небольшой прогресс в оптимизации
Далее я выделил для игры два ядра (без отключения SMT), что привело к незначительному повышению общей производительности. Однако во время записи тестового отрезка, мне все-таки удалось "поймать" статтер. Средний FPS вырос на 2 кадра.
Battlefield V
- Версия 1.0 build 24569.
- DirectX 12.
- Трассировка лучей - выключена.
- RTX DLSS - выключена.
- Угол обзора на технике - 95.
- Размытие в движении - 50%.
- Эффекты глубины резкости - включены.
- Хроматическая абберация - включена.
- Зернистость изображения - включена.
- Виньетирование - включено.
- Оптичемкая дисторсия - включена.
- Разрешение - 100%.
- Ограничение частоты кадров - 200.
- Рендеринг последующих кадров - включен.
- Ограничение памяти графического процессора - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Сглаживание - ТАА высокое.
- Глобальное затенение - HBAO.
- Качество отражений при трассировке лучей - выключено.
- Количество эффектов - ультра высокое.
Call of Duty: Black Ops 4
- Версия 1.15.1.3314056.
- DirectX 11.
- Предзагрузка шейдеров - включена.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество фильтрации текстур - высокое.
- Качество спецэффектов - высокое.
- Качество моделей - высокое.
- Качество статических отражений - высокое.
- Отражения в экранном пространстве - включены.
- Дальность показа объектов - высокая.
- Качество теней - очень высокое.
- Динамические тени - все включены.
- Тени от спецэффектов - включены.
- Затенение оружия - включено.
- Глобальное затенение - включено.
- Качество сглаживания - очень высокое.
- Качество затенения - очень высокое.
- Эффект скорости - включен.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество порядко-независимой прозрачности - высокое.
Разгон или "оптимизация"?
Далее я решил немного подразогнать свой Ryzen 7 2700 и сравнить между собой результаты с разгоном, без разгона, с "оптимизацией" и без "оптимизации" одновременно. Скажу честно - не стал мучить 8 ядер четырьмя гигагерцами и избавил себя от настраивания вольтажей - в биосе у меня был сохранен профиль настроек для четырех ядер без SMT в разгоне до 4 GHz. Его я и выбрал.
Судя по бенчмарку в CPU-Z, производительность на ядро у Ryzen 7 2700 хоть немного, но возросла:
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Odyssey.
- Battlefield V.
- Call of Duty: Black Ops 4.
- Cities Skylines.
- Far Cry 5.
- Grand Theft Auto V.
- HITMAN 2.
- Metro Exodus.
- Shadow of the Tomb Raider.
- Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm.
- The Witcher 3 Wild Hunt.
- World Of Tanks.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
HITMAN 2
- Версия 2.22.0.
- DirectX 12.
- Сглаживание - SSAA 1.00.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Контактные тени - включены.
- Качество отражений - высокое.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Динамическое увеличение резкости - сильное.
- Качество моделирования - наилучшее.
Четыре ядра с "оптимизацией" на базовой частоте в 3.2 GHz, SMT выключен
"Оптимизация" лишь немного улучшила ситуацию. FPS хоть и вырос на 3 кадра в среднем, но оставался крайне низким.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Материнская плата №3: Gigabyte X370 AORUS Gaming 5, АМ4;
- Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт - 1545/14000 МГц (ASUS);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3333 МГц / CL15 / 1.35 В);
- Оперативная память №2: 4 x 4 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3333 МГц / CL14 / 1.38 В);
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
- Core i7-9700K - 3500 МГц;
- Core i7-8700K - 3500 МГц;
- Core i5-9600K - 3500 МГц;
- Core i7-7700K - 3500 МГц;
- Core i3-9350К - 3500 МГц;
- Pentium G5600 - 3500 МГц;
- Ryzen 7 2700X - 3500 МГц;
- Ryzen 5 2600X - 3500 МГц;
- Ryzen 5 2500X - 3500 МГц;
- Ryzen 3 2300Х - 3500 МГц;
- Athlon 200GE - 3500 МГц.
реклама
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 436.30 WHQL.
- Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.1.
Читайте также: