Как называются заглушки видеокарты
Backplate буквально переводится с английского как «задняя панель». Это пластина, которая крепится к текстолитовой плате видеокарты. Такая модификация служит двум целям: придает детали дополнительную жесткость и отводит лишнее тепло.
Бэкплейт можно использовать и в случае, если видеокарта без кулера. Впрочем, такие модели перегреваются не сильно. Это уже предусмотрели сами конструкторы, поэтому и не посчитали нужным ставить вентилятор. Для отвода тепла у такой графической платы достаточно радиатора с ребрами замысловатой формы.
Под некоторые модели видеокарт выпускаются фабричные задние панели, форма которых адаптирована под конкретное устройство. Моддеры изготовляют кастомные бэкплейты — как правило, из железа или алюминия. Другой материал не подходит. Например, оргстекло, хотя и будет выглядеть стильно, тепло не отводит.
Еще один вариант — бутерброд из листа металла, покрытого акрилом. Но в любом случае независимо от конструкции и формы обязательно наличие термопрокладки между металлической пластиной и текстолитовой платой видеокарты.
В случае, если видеокарта помещена в пластиковом корпусе вычурной формы, необходимо снять крышку с текстолитовой пластины, чтобы получить к ней доступ.
Нужны ли в принципе такие компоненты? Их использование рационально в случае, если вы установили несколько дополнительных корпусных кулеров, но все-таки не смогли снизить температуру графического адаптера. Такой апгрейд рекомендую проводить всегда при установке жидкостного охлаждения — теплоотвод будет лучше.
Причина всех недостатков бэкплейтов — неправильно подобранный материал. В случае плохой теплопроводимости поменяется только внешний вид графического адаптера, но охладить его дополнительно таким способом не получится.
Продвинутый вариант, который иногда встречается в продаже — backplate, оборудованный еще одним кулером. Такой девайс наверняка будет лучше охлаждать графический адаптер, чем самые модные корпусные вентиляторы, установленные на некотором расстоянии.
А оптимальный вариант — сразу и то, и другое: корпусные вентиляторы на подстраховке у эффективного бэкплейта. Впрочем, если вам приходится прибегать уже к таким мерам, то вероятнее всего с аппаратной частью графического адаптера возникли какие-то проблемы. В нормальном состоянии он не должен так сильно перегреваться.
Как проверить на всякий случай температуру видеокарты - найдете тут. Также рекомендую ознакомиться со статьей о правильной циркуляции в корпусе.
Подписывайтесь на новостную рассылку, чтобы своевременно получать уведомления о публикации новых материалов. До следующей встречи!
Привет друзья! Вы, конечно же, уже знаете, что мощные видеокарты потребляют много энергии, поэтому требуют наличия на компьютере соответствующего блока питания. Сегодня я расскажу про разъемы питания видеокарт и зачем используются именно такие.
Основные разъемы видеокарты
Вот различные разъемы, которые вы можете найти в видеокарте. Некоторые разъемы встречаются только в видеокартах среднего и высокого класса, а некоторые присутствуют во всех видеокартах.
Основные компоненты видеокарты
Вот основные компоненты, которые присутствуют во всех видеокартах.
С дополнительным
На них иногда, а на геймерских компах, почти всегда используются мощные видяхи, которые часто требуют дополнительного питания, так как напряжения, подаваемого через интерфейс подключения, недостаточно.
Определить такую необходимость можно по внешнему виду видеокарты: с обратной стороны (чаще всего) от разъема PCI-E у них расположен слот для дополнительной подачи энергии. Если карта довольно мощная, но без разъема под дополнительное питание, значит оно попросту не требуется.
Сегодня на них можно увидеть такие слоты:
- 6 pin – более старый вариант и менее мощный;
- 8 pin – появился относительно недавно, отличается подачей большего напряжения.
Чтобы не вдаваться в подробности, в итоге получаем, что шестипиновый разъем подает 75 Ватт, а восьмипиновый 150 Ватт. Есть ли варианты? Есть, но о них ниже.
Графический процессор
Графический процессор - это главный компонент и сердце видеокарты. Он также известен как GPU и выполняет всю обработку вашей видеокарты. Как правило, большая часть видеокарт поставляется с одним графическим процессором, но есть и несколько видеокарт с двумя графическими процессорами. Работа графического процессора определяется его архитектурой, известной как его архитектура. Различные серии GPU имеют разную архитектуру GPU. Кроме того, у разных производителей GPU есть собственная архитектура и компоновка процессоров.
Например, в настоящее время последней архитектурой GPU от Nvidia является Pascal, а от AMD - Polaris. В GPU есть сотни и тысячи ядер для параллельной обработки и многозадачности. Функциональность этих процессорных ядер определяется архитектурой графического процессора. Nvidia называет их ядрами CUDA, а AMD называет их потоковыми процессорами, но технически они отличаются друг от друга из-за различных архитектур графических процессоров. Как правило, чем новее архитектура графического процессора, тем лучше производительность видеокарты, а также она имеет меньшее энергопотребление по сравнению со старыми архитектурами.
Это второй по важности компонент видеокарты. VRAM, или видеопамять - это место, где все графические данные и игровые текстуры хранятся для обработки графическим процессором. Более быстрая память действительно может повысить производительность видеокарты до определенного уровня. Следует отметить, что сама по себе память не может повысить производительность в играх, потому что, если ваш графический процессор слабый, у вас никогда не будет большей производительности, независимо от того, насколько быстра ОЗУ.
Для видеокарты доступны различные типы видеопамяти, в зависимости от их скорости и пропускной способности. Память видеокарты включает в себя ОЗУ DDR3, GDDR5, GDDR5X, HBM и HBM2. DDR3 - самый старый и самый медленный из всех и используется в основном в видеокартах начального уровня.
GDDR5 - самая популярная и часто используемая видеопамять, которая используется в видеокартах бюджетного, среднего и высокого класса. GDDR5X почти в два раза быстрее GDDR5 и используется в нескольких топовых видеокартах от Nvidia. Nvidia Titan X, GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1080 Ti используют память GDDR5X. HBM (память с высокой пропускной способностью) и HBM2 являются наиболее совершенными модулями памяти видеокарт для игр и виртуальной реальности (VR) и используются только в высокопроизводительных видеокартах. Radeon R9 Fury X и Radeon Pro используют память HBM.
Память HBM быстрее, занимает меньше места на печатной плате и имеет меньшее энергопотребление по сравнению с памятью GDDR5. Вы можете прочитать полное сравнение всех этих видеопамяти видеокарт, перейдя по приведенной ниже ссылке.
VRM или модуль регулятора напряжения - это основная схема, питающая GPU. VRM преобразует более высокое напряжение источника питания в более низкие уровни напряжения для использования в графическом процессоре. Как правило, он преобразует 12 В примерно в 1 В до 1,5 В (приблизительно), что обычно является уровнем напряжения, на котором работает графический процессор. Наряду с графическим процессором и VRAM, VRM также является одним из наиболее важных компонентов видеокарты. VRM также называют модулем питания процессора (PPM) или просто регулятором напряжения.
Количество регуляторов напряжения на видеокарте варьируется от карты к карте. Некоторые видеокарты имеют большее количество VRM по сравнению с другими. VRM может быть очень горячим, а иногда даже более горячим, чем графический процессор, и им требуется хорошее охлаждение, чтобы видеокарта не выключилась.
Как описано выше, VRAM и VRM - это совершенно разные компоненты, и их не следует путать друг с другом.
Разъем PCI Express x16
Разъем PCI Express x16 присутствует во всех современных видеокартах. Это единственный интерфейс, через который видеокарты связываются с материнской платой и процессором. Старые интерфейсы - это PCI и AGP, которые устарели и сейчас не используются. Разъем PCI Express x16 вставляется в слот PCI Express x16 на материнской плате и может обеспечить работу видеокарту мощностью до 75 Вт.
Видеокарты с двумя слотами [2-слотовые графические процессоры]
В настоящее время большинство карт, доступных на рынке, имеют дизайн с двумя слотами. Кроме того, все эти двухслотовые карты поставляются с двумя пластинами сзади и занимают два слота на материнской плате и слоте расширения корпуса ПК. Тем не менее, некоторые карты с одним брекетом также полностью блокируют второй слот на материнской плате и, как говорят, имеют два слота в дизайне. Идеальная двухслотовая карта со строгой конструкцией с двумя слотами не мешает третьему слоту PCIe под ним, что позволяет добавить любую карту расширения в этот слот.
В настоящее время все эталонные модели от Nvidia и AMD имеют строгий дизайн с двумя слотами. У большинства из них есть кулер типа вентиляторав то время как некоторые идут с традиционной маркировкой производителя на дизайне радиатора. Видеокарта с двумя слотами имеет ширину около 36 мм и может поставляться с одним или двумя пластинами.
Двухслотовая видеокарта Двухслотовая видеокарта с одной пластиной крепления
Вы можете найти как бюджетные карты, так среднего, и высококлассные видеокарты в форм-факторе с двумя слотами. Низкопрофильные и компактные видеокарты (с более короткой длиной) также существуют в двухслотовой конструкции. Кроме того, некоторые из бюджетных или средних видеокарт с пассивным охлаждением, например, Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX, также имеют двухслотовый дизайн. Более того, большинство видеокарт с водяным охлаждениемкоторые используют водяное охлаждение или гибридный охладитель, имеют двухслотовую конструкцию.
Двухслотовые устройства могут быть с одним, с двумя или с тремя вентиляторами. Некоторые из мощных карт AIB среднего и высокого класса с мощными нестандартными кулерами могут быть больше, чем размеры двухслотовых, даже если у них есть две пластины сзади. Эти карты называются слотами 2.2 или 2.3, и вы можете узнать больше о них далее.
Печатная плата
Печатная плата - это основание или плата, на которой установлены все компоненты, включая графический процессор, видеопамять, VRM, конденсаторы, датчики и т.д., А также порты дисплея. Высококлассные видеокарты имеют больше компонентов, поэтому для них требуется печатная плата большего размера по сравнению с видеокартами mi-диапазона и начального уровня.
Как определить ширину слота видеокарты?
Как уже упомяналось ранее, ширина слота может играть важную роль при покупке видеокарты, так как большая видеокарта может вызвать проблемы с зазором для меньшего корпуса ПК и соседних компонентов. Некоторые производители не указывают, является ли карта одиночной, двухслойной, 2,3 или более. Тем не менее, вы можете легко определить дизайн, порты для карты, взглянув на его изображение и определить задние металические пластины крепления. Тем не менее, в некоторых случаях неясно, является ли карта надлежащим однослойным, двухслотовым или немного больше.
В таких случаях вы можете узнать высоту видеокарты, посмотрев на горизонтальное боковое и заднее изображение карты. Здесь вы должны внимательно взглянуть на кожух и проверить, выпирает ли он из задних пластин крепления GPU, при виде сзади видеокарты. Например, если у карты две пластины сзади, но высота кожуха немного больше, чем у двух вместе взятых, то у вас есть карта со слотом 2,2 или 2,3, но если она больше, у вас может быть карта со слотом 2,5 или 1,75. Это дает общее представление о высоте карты и оказывается очень полезным, когда у вас недостаточно информации о карте.
Следует отметить, что дизайн слота является неформальным способом определения или указания высоты видеокарты. Это связано с тем, что это не является отраслевым или официальным стандартом, поскольку видеокарты с одинаковым дизайном слотов могут иметь разную высоту. Таким образом, чтобы быть уверенным в целях совместимости, вы должны посмотреть фактическую высоту и габаритные размеры видеокарты на странице технических характеристик или сайте производителя.
Трехслотовые графические карты [3-слотовые графические процессоры]
Как видно из названия, эти карты полностью блокируют три слота на материнской плате и корпусе ПК. Надлежащая трехслотовая видеокарта поставляется с тремя полноразмерными пластинами на задней панели, где у вас распологаются видеопорты. Это большие карты с массивными радиаторами, которые поставляются с двойным или тройным вентилятором на верхней части радиатора.
В настоящее время мы не видим надлежащих видеокарт с тремя слотами, а только 2,75 слота для флагманских графических процессоров. Трехслотовая видеокарта имеет ширину от 60 мм до 65 мм. Некоторые примеры настоящих трехслотовых устройств включают ASUS GTX 580 DirectCU II, ASUS GTX 570 DirectCU II, PowerColor Radeon RX 590 Red Devil, AORUS NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ, PowerColor Devil 13 Dual Core R9 290X 8 ГБ.
Трехслотовая видеокарта
Кулер
Каждая видеокарта поставляется с кулером, чтобы поддерживать температуру графического процессора, видеопамяти и VRM на более безопасном уровне. Кулеры видеокарты могут быть активными или пассивными. При активном охлаждении кулер имеет радиатор и вентилятор (HSF), тогда как при пассивном охлаждении кулер имеет единственный радиатор.
В большинстве видеокарт используется активное охлаждение, поскольку обычно оно требует меньше места и обеспечивает лучшее охлаждение, особенно при разгоне, тогда как пассивное охлаждение обычно используется в графических процессорах начального уровня и менее мощных и работает совершенно бесшумно. Но есть несколько хороших видеокарт среднего уровня, которые также поставляются с пассивным кулером или только с радиатором. Кроме того, не рекомендуется разгонять вашу видеокарту с помощью решения для пассивного охлаждения, поскольку оно имеет ограниченную охлаждающую способность.
Слева с активным, а справа с пассивным охлаждением
Количество вентиляторов, используемых в системе активного охлаждения, зависит от производителя видеокарты. Некоторые высокопроизводительные видеокарты также поставляются с жидкостным/водяным охлаждением или гибридным охлаждением. Вы можете узнать больше о решениях для охлаждения видеокарт, перейдя по приведенной ниже ссылке.
Немного о блоках
Бюджетные китайские БП, созданные на коленке в подвале дедушки Ляо (такие, к сожалению, еще попадаются), имеют одно нехорошее свойство: количество проводов «нуля» в них не всегда соответствует стандартной распиновке.
Соответственно, и мощность такого блока может оказаться меньше заявленной, да и в плане надежности они не блещут – если удалость поэксплуатировать такой девайс хотя бы год, считайте, вам крупно повезло.
Также следует знать, что существует так называемый «универсальный» коннектор 6+2 pin. У него 6 пинов, сгруппированы монолитно, единым блоком, а еще два можно присоединить с помощью специальной защелки.
Что делать, если вы купили комплектующие, но оказалось, что на блоке питания нет необходимого штекера? Всегда можно приобрести специальный переходник с коннектора SATA или Molex – хотя бы один кабель, в большинстве случаев, останется свободным.
Какой подключать через переходник, роли не играет: мощность на них подается одинаковая.
Хочу акцентировать ваше внимание на том, друзья, что при сборке компьютера главное – не наличие коннекторов на блоке питания, а его мощность: ее должно быть достаточно, чтобы обеспечить энергией все компоненты компьютера.
А если вы собираете компьютер «на перспективу», лучше брать БП с запасом мощности – еще неизвестно, какому апгрейду он подвергнется через пару лет и какую видеокарту вы, на тот момент, будете использовать.
Для более глубокого понимания темы советую ознакомиться с публикациями «Правильный выбор видеокарты по параметрам для компьютера», а также «Разъемы у компьютерных видеокарт: видео разъемы и на материнской плате». О том, где лучше покупать комплектующие для системного блока, вы можете почитать здесь.
Спасибо за внимание и до следующих встреч на страницах моего блога! Не забывайте делиться этой статьей в социальных сетях и подписаться на новостную рассылку!
Руководство покупателя игровой видеокарты
На выбор видеокарты также может повлиять и имеющийся или предполагаемый к приобретению монитор. Или даже мониторы (во множественном числе). Так, для современных LCD-мониторов с цифровыми входами очень желательно, чтобы на видеокарте был разъём DVI, HDMI или DisplayPort. К счастью, на всех современных решениях сейчас есть такие порты, а зачастую и все вместе. Ещё одна тонкость заключается в том, что если требуется разрешение выше 1920×1200 по цифровому выходу DVI, то обязательно нужно подключать видеокарту к монитору при помощи разъёма и кабеля с поддержкой Dual-Link DVI. Впрочем, сейчас с этим проблем уже нет. Рассмотрим основные разъёмы, использующиеся для подключения устройств отображения информации.
Аналоговый D-Sub разъём (также известен как VGA -выход или DB-15F )
Это давно известный всем и привычный 15-контактный разъём для подключения аналоговых мониторов. Сокращение VGA расшифровывается как video graphics array (массив пикселей) или video graphics adapter (видеоадаптер). Разъём предназначен для вывода аналогового сигнала, на качество которого может влиять множество разных факторов, таких, как качество RAMDAC и аналоговых цепей, поэтому качество получаемой картинки может отличаться на разных видеокартах. Кроме того, в современных видеокартах качеству аналогового выхода уделяется меньше внимания, и для получения чёткой картинки на высоких разрешениях лучше использовать цифровое подключение.
Разъёмы D-Sub были фактически единственным стандартом до времени широкого распространения LCD-мониторов. Такие выходы и сейчас часто используются для подключения LCD-мониторов, но лишь бюджетных моделей, которые плохо подходят для игр. Для подключения современных мониторов и проекторов рекомендуется использовать цифровые интерфейсы, одним из наиболее распространенных из которых является DVI.
Разъём DVI (вариации: DVI-I и DVI-D )
DVI — это стандартный интерфейс, чаще всего использующийся для вывода цифрового видеосигнала на ЖК-мониторы, за исключением самых дешевых. На фотографии показана довольно старая видеокарта с тремя разъёмами: D-Sub, S-Video и DVI. Существует три типа DVI-разъёмов: DVI-D (цифровой), DVI-A (аналоговый) и DVI-I (integrated — комбинированный или универсальный):
DVI-D — исключительно цифровое подключение, позволяющее избежать потерь в качестве из-за двойной конвертации цифрового сигнала в аналоговый и из аналогового в цифровой. Этот тип подключения предоставляет максимально качественную картинку, он выводит сигнал только в цифровом виде, к нему могут быть подключены цифровые LCD-мониторы с DVI-входами или профессиональные ЭЛТ-мониторы со встроенным RAMDAC и входом DVI (весьма редкие экземпляры, особенно сейчас). От DVI-I этот разъём отличается физическим отсутствием части контактов, и переходник DVI-to-D-Sub, о котором речь пойдет далее, в него не воткнуть. Чаще всего этот тип DVI применяется в системных платах с интегрированным видеоядром, на видеокартах он встречается реже.
DVI-A — это довольно редкий тип аналогового подключения по DVI, предназначенного для вывода аналогового изображения на ЭЛТ-приемники. В этом случае сигнал ухудшается из-за двойного цифрово-аналогового и аналогово-цифрового преобразования, его качество соответствует качеству стандартного VGA-подключения. В природе почти не встречается.
DVI-I — это комбинация двух вышеописанных вариантов, способная на передачу как аналогового сигнала, так и цифрового. Этот тип применяется в видеоплатах наиболее часто, он универсален и при помощи специальных переходников, идущих в комплекте поставки большинства видеокарт, к нему можно подключить также и обычный аналоговый ЭЛТ-монитор со входом DB-15F. Вот как выглядят эти переходники:
Во всех современных видеокартах есть хотя бы один DVI-выход, а то и два универсальных разъёма DVI-I. D-Sub чаще всего отсутствуют (но их можно подключать при помощи переходников, см. выше), кроме, опять же, бюджетных моделей. Для передачи цифровых данных используется или одноканальное решение DVI Single-Link, или двухканальное — Dual-Link. Формат передачи Single-Link использует один TMDS-передатчик (165 МГц), а Dual-Link — два, он удваивает пропускную способность и позволяет получать разрешения экрана выше, чем 1920×1080 и 1920×1200 на 60 Гц, поддерживая режимы очень высокого разрешения, вроде 2560×1600. Поэтому для самых крупных LCD-мониторов с большим разрешением, таких как 30-дюймовые модели, а также мониторов, предназначенных для вывода стереокартинки, обязательно будет нужна видеокарта с двухканальным выходом DVI Dual-Link или HDMI версии 1.3.
В последнее время широкое распространение получил новый бытовой интерфейс — High Definition Multimedia Interface. Этот стандарт обеспечивает одновременную передачу визуальной и звуковой информации по одному кабелю, он разработан для телевидения и кино, но и пользователи ПК могут использовать его для вывода видеоданных при помощи HDMI-разъёма.
На фото слева — HDMI, справа — DVI-I. HDMI-выходы на видеокартах сейчас встречаются уже довольно часто, и таких моделей всё больше, особенно в случае видеокарт, предназначенных для создания медиацентров. Просмотр видеоданных высокого разрешения на компьютере требует видеокарты и монитора, поддерживающих систему защиты содержимого HDCP, и соединенных кабелем HDMI или DVI. Видеокарты не обязательно должны нести разъём HDMI на борту, в остальных случаях подключение HDMI-кабеля осуществляется и через переходник на DVI:
HDMI — это очередная попытка стандартизации универсального подключения для цифровых аудио- и видеоприложений. Оно сразу же получило мощную поддержку со стороны гигантов электронной индустрии (в группу компаний, занимающихся разработкой стандарта, входят такие компании, как Sony, Toshiba, Hitachi, Panasonic, Thomson, Philips и Silicon Image), и большинство современных устройств вывода высокого разрешения имеет хотя бы один такой разъём. HDMI позволяет передавать защищенные от копирования звук и изображение в цифровом формате по одному кабелю, стандарт первой версии основывается на пропускной способности 5 Гбит/с, а HDMI 1.3 расширил этот предел до 10,2 Гбит/с.
HDMI 1.3 — это обновленная спецификация стандарта с увеличенной пропускной способностью интерфейса, увеличенной частотой синхронизации до 340 МГц, что позволяет подключать дисплеи высокого разрешения, поддерживающие большее количество цветов (форматы с глубиной цвета вплоть до 48 бит). Новой версией спецификации определяется и поддержка новых стандартов Dolby для передачи сжатого звука без потерь в качестве. Кроме этого, появились и другие нововведения, в спецификации 1.3 был описан новый разъём mini-HDMI, меньший по размеру по сравнению с оригинальным. Такие разъёмы также используются на видеокартах.
HDMI 1.4b — это последняя новая версия данного стандарта, вышедшая не так давно. В HDMI 1.4 появились следующие основные нововведения: поддержка формата стереоотображения (также называемого «3D») с поочередной передачей кадров и активными очками для просмотра, поддержка Fast Ethernet-соединения HDMI Ethernet Channel для передачи данных, реверсивный аудиоканал, позволяющий передавать цифровой звук в обратном направлении, поддержка форматов разрешения 3840×2160 до 30 Гц и 4096×2160 до 24 Гц, поддержка новых цветовых пространств и самый маленький разъём micro-HDMI.
В HDMI 1.4a поддержка стереоотображения была значительно улучшена, появились новые режимы Side-by-Side и Top-and-Bottom в дополнение к режимам спецификации 1.4. И наконец, совсем свежее обновление стандарта HDMI 1.4b произошло буквально несколько недель назад, и нововведения этой версии пока неизвестны широкой публике, да и устройств с его поддержкой пока что на рынке нет.
Собственно, наличие именно разъёма HDMI на видеокарте необязательно, во многих случаях его может заменить переходник с DVI на HDMI. Он несложен и поэтому прилагается в комплекте большинства современных видеокарт. Мало того, современные GPU имеют встроенный аудиочип, необходимый для поддержки передачи звука по HDMI. На всех современных видеокартах AMD и NVIDIA нет необходимости во внешнем аудиорешении и соответствующих соединительных кабелях, и передавать аудиосигнал с внешней звуковой карты не нужно.
Передача видео- и аудиосигнала по одному HDMI-разъёму востребована прежде всего на картах среднего и низшего уровней, которые устанавливают в маленькие и тихие баребоны, используемые в качестве медиацентров, хотя и в игровых решениях HDMI применяется часто, во многом из-за распространения бытовой техники с такими разъёмами.
Постепенно, в дополнение к распространенным видеоинтерфейсам DVI и HDMI, на рынке появляются решения с интерфейсом DisplayPort. Single-Link DVI передаёт видеосигнал с разрешением до 1920×1080 пикселей, частотой 60 Гц и 8 бит на компоненту цвета, Dual-Link позволяет передавать 2560×1600 на частоте 60 Гц, но уже 3840×2400 пикселей при тех же условиях для Dual-Link DVI недоступны. У HDMI почти те же ограничения, версия 1.3 поддерживает передачу сигнала с разрешением до 2560×1600 точек с частотой 60 Гц и 8 бит на компоненту цвета (на более низких разрешениях — и 16 бит). Хотя максимальные возможности у DisplayPort немногим выше, чем у Dual-Link DVI, лишь 2560×2048 пикселей при 60 Гц и 8 бит на цветовой канал, но у него есть поддержка 10-битного цвета на канал при разрешении 2560×1600, а также 12 бит для формата 1080p.
Первая версия цифрового видеоинтерфейса DisplayPort была принята VESA (Video Electronics Standards Association) весной 2006 года. Она определяет новый универсальный цифровой интерфейс, не подлежащий лицензированию и не облагаемый выплатами, предназначенный для соединения компьютеров и мониторов, а также другой мультимедийной техники. В группу VESA DisplayPort, продвигающую стандарт, входят крупные производители электроники: AMD, NVIDIA, Dell, HP, Intel, Lenovo, Molex, Philips, Samsung.
Основным соперником DisplayPort является разъём HDMI с поддержкой защиты от записи HDCP, хотя он предназначен скорее для соединения бытовых цифровых устройств, вроде плееров и HDTV-панелей. Ещё одним конкурентом раньше можно было назвать Unified Display Interface — менее дорогую альтернативу разъёмам HDMI и DVI, но основной её разработчик, компания Intel, отказалась от продвижения стандарта в пользу DisplayPort.
Отсутствие лицензионных выплат важно для производителей, ведь за использование в своей продукции интерфейса HDMI они обязаны выплачивать лицензионные сборы организации HDMI Licensing, которая затем делит средства между держателями прав на стандарт: Panasonic, Philips, Hitachi, Silicon Image, Sony, Thomson и Toshiba. Отказ от HDMI в пользу аналогичного «бесплатного» универсального интерфейса сэкономит производителям видеокарт и мониторов приличные средства — понятно, почему им DisplayPort понравился.
Технически, разъём DisplayPort поддерживает до четырёх линий передачи данных, по каждой из которых можно передавать 1,3, 2,2 или 4,3 гигабит/с, всего до 17,28 гигабит/с. Поддерживаются режимы с глубиной цвета от 6 до 16 бит на цветовой канал. Дополнительный двунаправленный канал, предназначенный для передачи команд и управляющей информации, работает на скорости 1 мегабит/с или 720 мегабит/с и используется для обслуживания работы основного канала, а также передачи сигналов VESA EDID и VESA MCCS. Также, в отличие от DVI, тактовый сигнал передаётся по сигнальным линиям, а не отдельно, и декодируется приёмником.
Обновленная версия стандарта — 1.1, появилась через год после 1.0. Её нововведениями стала поддержка защиты от копирования HDCP, важная при просмотре защищенного контента с дисков Blu-ray и HD DVD, и поддержка волоконно-оптических кабелей в дополнение к обычным медным. Последнее позволяет передавать сигнал на ещё бо́льшие расстояния без потерь в качестве.
В DisplayPort 1.2, утверждённом в 2009 году, была вдвое увеличена пропускная способность интерфейса, до 17,28 гигабит/с, что позволило поддержать более высокие разрешения, частоту обновления экрана и глубину цвета. Также именно в 1.2 появилась поддержка передачи нескольких потоков по одному соединению для подключения нескольких мониторов, поддержка форматов стереоотображения и цветовых пространств xvYCC, scRGB и Adobe RGB. Появился и уменьшенный разъём Mini-DisplayPort для портативных устройств.
Полноразмерный внешний разъём DisplayPort имеет 20 контактов, его физический размер можно сравнить со всем известными разъёмами USB. Новый тип разъёма уже можно увидеть на многих современных видеокартах и мониторах, внешне он похож и на HDMI, и на USB, но также может быть оснащён защёлками на разъёмах, аналогичным тем, что предусмотрены в Serial ATA.
Перед тем как AMD купила компанию ATI, последняя сообщила о поставках видеокарт с разъёмами DisplayPort — уже в начале 2007 года, но слияние компаний отодвинуло это появление на какое-то время. В дальнейшем AMD объявила DisplayPort стандартным разъёмом в рамках платформы Fusion, подразумевающей унифицированную архитектуру центрального и графического процессоров в одном чипе, а также будущих мобильных платформ. NVIDIA не отстаёт от соперника, выпуская широкий ассортимент видеокарт с поддержкой DisplayPort.
Из производителей мониторов, объявивших о поддержке и анонсировавших DisplayPort-продукты, первыми стали Samsung и Dell. Естественно, такую поддержку получили сначала новые мониторы с большим размером диагонали экрана и высоким разрешением. Существуют переходники DisplayPort-to-HDMI и DisplayPort-to-DVI, а также DisplayPort-to-VGA, преобразующий цифровой сигнал в аналоговый. То есть даже в случае присутствия на видеокарте исключительно разъёмов DisplayPort, их можно будет подключить к любому типу монитора.
Кроме вышеперечисленных разъёмов, на старых видеокартах также иногда встречаются композитный разъём и S-Video (S-VHS) с четырьмя или семью штырьками. Чаще всего они используются для вывода сигнала на устаревшие аналоговые телевизионные приемники, и даже на S-Video композитный сигнал зачастую получают смешиванием, что негативно влияет на качество картинки. S-Video лучше по качеству, чем композитный «тюльпан», но оба они уступают компонентному выходу YPbPr. Такой разъём есть на некоторых мониторах и телевизорах высокого разрешения, сигнал по нему передается в аналоговой форме и по качеству сравним с интерфейсом D-Sub. Впрочем, в случае современных видеокарт и мониторов обращать внимание на все аналоговые разъёмы просто не имеет никакого смысла.
Видеокарта - один из важнейших компонентов игрового ПК или профессионального высокопроизводительного ПК. Он обладает огромной мощностью и имеет различные компоненты, которые работают вместе для обработки графики. Также видеокарты поставляются с разными типами разъемов для разных целей.
Некоторые предназначены для питания, некоторые - для подключения кабелей дисплея и т.д. Многие пользователи не знают о различных компонентах и частях видеокарты, поэтому для них я собираюсь объяснить все основные компоненты и разъемы графической карты.
2.7 Слот/2.75 слот видеокарты
Видеокарта с 2,7 или 2,75 слотами блокирует почти три слота на материнской плате и в большинстве случаев даже на корпусе компьютера. Эти видеокарты поставляются с двумя или тремя полноразмерными пластинами сзади. Как правило, высококлассные видеокарты от AIB имеют дизайн 2,7 или 2,75 слота, но есть и карты среднего класса с одним вентилятором от EVGA, который имеет дизайн 2,75 слота.
Практически все видеокарты с 2,7/2,75 слотами оснащены двумя вентиляторами или тройными вентиляторами, но существуют и некоторые 2,75 карты с одним вентилятором, и одним из таких примеров является EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC BLACK GAMING. Ширина видеокарты с 2,75 слотами составляет от 55 до 59 мм.
2.75 графическая карта 2.75 размер для видеокарты с двумя слотами
Эти 2,75 слот-карты имеют более толстый радиатор, а также тяжелее и длиннее, чем другие карты. Для установки этих карт вам понадобится просторный корпус типа Mid-tower или Super-rower , а для предотвращения провисания вы можете использовать опору для крепления GPU. Эти карты обеспечивают лучшую эффективность охлаждения по сравнению с двумя вариантами слотов или эталонными моделями.
Низкопрофильные видеокарты не поставляются с 2,75 слотами.
Без дополнительного электропитания
Естественно, без него не может работать ни один графический ускоритель – все-таки, это сложная конструкция, состоящая из множества микросхем и логических блоков.
Основными потребителями мощности в видеокарте являются графический ускоритель, видеопамять и система охлаждения (если она активная), чуть в меньшей степени все остальные компоненты.
Бюджетные графические карты не отличаются выдающейся мощностью, хотя и отлично справляются с офисными задачами, а поэтому не потребляют много энергии. Кроме того, у них, как правило, пассивная система охлаждения – просто радиатор, без кулера.
Для питания такого устройства достаточно напряжения, которое подается через интерфейс PCI-E, а доп электричества не нужно – 75 Ватт с материнской платы, вполне достаточно.
При сборке такого компьютера можно ограничиться маломощным блоком – не более 400 Вт. Как правило, такой мощности хватает, чтобы обеспечить энергией все составные части.
Кроме того, «рабочие лошадки» обычно редко подвергаются апгрейду, так, как и через 5, и через 10 лет они смогут запускать программы, необходимые для работы.Это не относится к ПК, используемым в дизайнерских студиях или конструкторских бюро: для запуска Photoshop или AutoCad требуется уже компьютер помощнее, часто с хорошей графической картой.
2.2, 2.3 и 2.5 слот графические карты
Это карты, которые занимают до 2,5 слотов на материнской плате. Они очень распространены сейчас, так как большинство пользовательских графических процессоров AIB имеют дизайн 2.2, 2.3 или 2.5 слота. Эти карты имеют только двухслотовые пластины на задней панели, но их корпус немного над третьим слотом на материнской плате, что делает третий слот PCIe практически непригодным для использования, особенно с 2,5 слотами. Эти карты могут поставляться с одним, двумя или с тройным вентилятором, в зависимости от производителя. Большинство из этих карт имеют двойной или тройной вентилятор кулера над ними.
В прошлом было немного эталонных видеокарт с дизайном 2.5 слотов, и один из таких примеров, который мне приходит в голову, - это Nvidia GeForce Titan Z. Как правило, карты среднего и высокого класса от партнеров AIB поставляются с 2.2, 2.3 и 2,5 слота дизайн с нестандартными кулерами 2.
Размер 2.2/2.3 2.5
Дисплейные порты/разъемы
Все видеокарты поставляются с портами дисплея для подключения их к монитору с помощью кабеля дисплея. Существуют различные типы портов или разъемов дисплея: VGA, DVI, HDMI и DisplayPort (DP). VGA - это аналоговая технология, поддерживающая более низкое разрешение, тогда как DVI, HDMI и DP - это цифровые дисплеи, поддерживающие более высокое разрешение и четкость изображения.
Графические карты с 4 слотами
Ну, на самом деле вы не можете найти такие карты, но одна такая карта представляет собой Colorful iGame GTX 1080 KUDAN, который поставляется с HSF (вентилятор радиатора) и съемным блоком водяного охлаждения. Вы можете увидеть эту карту далее.
Размер 4 графической карты
Слот SLI и CrossFire
Видеокарты, совместимые с несколькими графическими процессорами, имеют слот SLI или CrossFire на верхней части печатной платы видеокарты для их работы в конфигурации с несколькими или двумя графическими процессорами. Две или более видеокарты SLI/CrossFire подключаются с помощью разъема SLI или разъема CrossFire. Вы должны знать, что SLI - это технология Nvidia с несколькими GPU, а CrossFire - это технология AMD с несколькими GPU.
Форм-фактор играет важную роль при выборе видеокарты для вашего ПК, потому что, если вы выберете карты с неправильными размерами, она может не уместиться в корпусе компьютера или может вызвать проблемы с зазором для других компонентов. Видеокарты бывают разных размеров, имеющих разные размеры, включая длину, ширину и высоту. Длина устройства играет важную роль при её выборе, потому что разные компьютерные корпуса имеют разный зазор для размещения графических карт в них.
Более длинная видеокарта может не уместиться в мини-корпусе и некоторых корпусах компьютера средней стойки, но компактная видеокарта с более короткой длиной может подходить почти во всех случаях, включая корпусы малого форм-фактора.
Когда мы говорим о ширине, то обычно есть два типа видеокарт: низкопрофильные (LP) и полнопрофильные или полнослотовые. Низкопрофильная меньше с половинной конструкцией высоты задней пластины крепления GPU т.е. он имеет меньшую ширину (69мм или 70мм) и предназначен для установки в низкопрофильные или тонкие корпуса, С другой стороны, полноразмерные карты с полноразмерной пластиной и шириной печатной платы используются в стандартных корпусах ATX с полноразмерными слотами расширения.
При этом видеокарта с полноразмерной пластиной крепления может быть шире других карт из-за расширенного радиатора и конструкции кожуха и может не подходить для всех корпусов ATX. Следует также отметить, что низкопрофильные карты также можно использовать в стандартном корпусе ATX, используя полноразмернйю пластину, который поставляется вместе с ними, но полноразмерная видеокарта не может поместиться в тонкий или низкопрофильный корпус.
Пластиковый кожух видеокарты
Теперь мы подошли к высоте, которая также является важным параметром и решающим фактором при выборе видеокарты. Высота выражается через номер слота, то есть одинарный, двойной, 2,5, 2,7, тройной. Это число указывает количество слотов, которые графическая карта будет занимать на материнской плате и, возможно, в слотах расширения корпуса компьютера при установке. Сейчас рассмотрим, что на самом деле означают эти цифры и каковы основные типы дизайна слотов, в которых доступны современные видеокарты.
1.5 слот графические карты
Некоторые видеокарты с одной задней пластиной могут занимать более одного слота на материнской плате из-за их большего радиатора, кулера или кожуха. Эти видеокарты могут называться графическими картами с 1,5 слотами, так как они блокируют некоторую часть второго слота на материнской плате, что означает, что вы не можете установить туда карту расширения. 1,5-слотовая видеокарта имеет ширину от 27 до 30 мм и имеет только пластину сзади. Большая часть бюджетных видеокарт с пассивным охлаждением относится к этой категории с 1,5 слотами. Далее вы можете увидеть 1,5-слотовую видеокарту с большим кожухом, который выходит за пределы высоты одного слота.
Размер 1,5
Однослотовые видеокарты
Такие видеокарты занимают только один разъем на материнской плате и один слот расширения в корпусе компьютера. Эти карты не создают помех нижнему слоту расширения, который на большинстве современных материнских плат является только слотом PCIe. Одна видеокарта имеет ширину около 18 мм и поставляется с одной пластиной. Однослотовые карты также имеют низкопрофильный форм-фактор, а также в основном используются в низкопрофильных тонких корпусах для ПК или в бюджетных сборках.
Видеокарты с одним слотом - это, в основном, устройства начального уровня или бюджетные, которые не следует разгонять из-за их ограниченной охлаждающей способности. Однослотовая видеокарта
Эти однослотовые видеокарты хороши для повседневных игр, управления мульти-монитором и очень удобны для корпусов и материнских плат с ограниченным слотом расширения. Некоторыми из довольно мощных однослотовых видеокарт являются Inno3D GeForce GTX 1050 Ti и GALAX GeForce GTX 1070 KATANA, но их очень сложно найти. Однако вы можете легко найти мощные устройства для рабочего компьютера с одним слотом, в том числе Nvidia Quadro P2000, Nvidia Quadro P4000, Nvidia Quadro RTX 4000. Также следует отметить, что видеокарты с одним слотом доступны с одним вентилятором или с пассивным охлаждением (только радиатор).
Читайте также: