Как называются профессии которые создают видеокарты
Вы думаете, что в России никто не умеет делать микропроцессоры, что у нас все пропало, все ученые давно уехали за рубеж, а на месте производств остались одни руины? Вы не правы. Все не настолько плохо. Сперва посмотрим, что у нас делается в этой области, а потом перейдем к главному: в конце статьи ссылка на место, где можно получить знания о том, как проектировать микропроцессоры.
Понятное дело, Россия не является лидером в этой области. Но нельзя сказать, что мы находимся совсем уж в аутсайдерах (иначе наших выпускников не брали бы на работу такие фирмы как Intel и AMD). Итак, посмотрим, что же мы сейчас в России выпускаем.
Сколько зарабатывает начинающий и опытный специалист?
Доход в первую очередь зависит от квалификации специалиста, как и в любой другой отрасли. В России специалист, который работает в штате компании, зарабатывает 50 тыс. руб. и более. В Москве зарплата 3D-моделлера может составлять 100 тыс. руб. и более.
В среднем, начинающий специалист по трехмерному моделированию зарабатывает 30 – 50 тыс. руб., опытный – 55 – 75 тыс. руб., профессионал – 80 – 130 тыс. руб. Но зарплаты в разных регионах могу отличаться. Самые хорошие зарплаты – в игровой индустрии. Также неплохо можно заработать в отрасли кино и анимации.
Подготовка портфолио – это важный шаг на пути к получению более высокооплачиваемой работы. Размещать в нем нужно не все выполненные проекты подряд, а только лучшие из них. И желательно, чтобы модели не были однотипными, а относились к разным отраслям, например, к игровой индустрии, архитектурному дизайну и т. д. Это покажет, что вы – разносторонний специалист, который способен к выполнению различных задач.
Хотя если вы решили сконцентрироваться на узкой области, например, создании монстров, наличие архитектурных форм в портфолио будет лишним. Однако даже в этом случае нужно выбирать для портфолио более разнообразные модели, по сложности, объему и т. д.
Производства микропроцессоров в России
Не все микропроцессоры производятся за границей. В России и Белоруссии есть пять производств микропроцессорной техники: Микрон и Ангстрем (Зеленоград), фабрика в Курчатове/НИИСИ, фабрика в Воронеже и фабрика Интеграл (Белорусь).
Согласитесь, что мы не такая уж банановая республика. Хотя, могли бы и лучше.
Сегодня говорим о специальностях в GameDev. Сразу оговорюсь, мы здесь не будем рассматривать таких профессии, как гейм-дизайнер, арт-лид и прочие специальности более административной деятельности.
Речь пойдет о тех "бойцах первого эшелона", о тех кто оживляет игру и добавляет в неё красок, причем буквально. Игровой арт, в котором "варятся" художники, воплощает собой креатив, творчество и в тоже время определенный набор функций, необходимый для получения качественного игрового приложения.
Игровой художник создает 2D и 3D-графику для визуализации видео игры: от пропосов (элементов интерьера сцены) и окружения (декораций) до спецэффектов, текстур, света, рендера и т.д. Зачастую профессия требует серьёзных знаний и навыков: понимания ракурсов съемки, физики, теории цвета и света, знание анатомии и программирования. Но при трудоустройстве, конечно же, всё решает портфолио и практика.
Не волнуйся, все роли уже четко определены, и каждый занимается своим делом, тебе не придется учить анатомию и физику если ты силен в кодинге. Но будет неплохо для общего развития. Но обо всем по порядку. Давайте, более подробно, рассмотрим кто, что умеет и обозначим ключевые навыки, которыми должен обладать каждый уважающий себя специалист.
Можно ли сделать карьеру?
Профессия 3D-модельера становится все более востребованной, и спрос на специалистов в России будет только расти. Однако уже сегодня есть довольно высокая конкуренция, выше, чем у других специалистов, которые создают визуальные эффекты. Причина в том, что многих привлекает именно трехмерное моделирование, а спрос по специальности на рынке пока меньше, чем предложение.
Однако сфер, где используется трехмерное моделирование, становится больше, а отрасли есть, куда развиваться. И в целом, профессия весьма перспективна, поэтому в ней вполне можно сделать карьеру. Можно выделить такие ступеньки на карьерной лестнице 3D-моделлера:
- стажер, который прошел только базовое обучение или только учится;
- джуниор-моделлер – специалист, у которого уже есть небольшой опыт;
- моделлер (мид-моделлер) – моделлер среднего уровня, которых большинство.
и более серьезные ступеньки:
- сеньор-моделлер;
- лид-моделлер;
- руководитель департамента.
Проще сделать карьеру в компании, а не работая через аутсорс-студию или выполняя поиск проектов самостоятельно. С продвижением по карьерной лестнице меняются обязанности. Например, лид-моделлер в основном проверяет работу других специалистов по трехмерному моделированию или составляет задания для них.
Понимая, как стать модельером 3D, вы можете оценить, подходит ли вам профессия. Если вы считаете, что способны добиться успеха в этой специальности – смело дерзайте. Для начала можно пройти курсы. Это можно сделать, даже имея другую постоянную работу. Однако затем профессия обычно становится основной, так как погружаться в нее частично довольно сложно (проекты могут требовать сильного погружения).
Аниматор
Данный специалист "оживляет" персонажа, то есть он сначала разрабатывает систему рига (то есть настраивает скелет для персонажа) а затем придает необходимые движения персонажа посредством анимационных ключей, которые расставляются при том или ином нажатии кнопки.
Работа очень кропотливая и долгая, здесь учитывается анатомия персонажа, придумываются его движения и строятся зависимости. Труд таких людей очень ценится в любой игровой студии, поэтому выучиться на них никогда не поздно – изучайте доступные программы по созданию анимаций, вроде Maya, Unity, Unreal и становитесь игровыми аниматорами.
Что нужно знать и уметь?
У человека, выбравшего эту профессию, должно быть развитое чувство трехмерного пространства. Также профессия подходит тем, кто:
- Умеет чертить и рисовать хотя бы на любительском уровне, имеет тягу развиваться в этом направлении;
- Обладает неплохой фантазией, так как нередко нужно придумывать как отдельные элементы, так и модели (например, персонажей) целиком;
- Имеет не только творческие способности, но и обладает стремлениями в техническом направлении, например. Умеет работать с новым софтом, быстро осваивает новые инструменты;
- Не против большую часть рабочего дня проводить за компьютером;
- Имеет такие личные качества, как терпение, трудолюбие, усидчивость.
Вот пример одной из вакансий, в которой работодатель указывает необходимые требования:
- Художественный взгляд, чувство стиля и композиции;
- Внимательность при работе над сложными задачами, где требуется учитывать много мелочей;
- Навыки командной работы;
- Умение работать по строгим дедлайнам;
- Умение проводить оптимизацию и настраивать рендер, работать с цветом и светом;
- Хорошее понимание моделлинга и скалптинга в Maya ZBrush;
- Опыт в работе с Physically Based Shading, в том числе с объектами в Substance Painter / Designer.
Требований может быть достаточно много, именно поэтому так сложно найти работу новичку, так как на освоение многих программ и техник нужно время.
Ключевые требования к моделлерам трехмерных объектов, которым нужно соответствовать даже начинающему:
- Умение выполнять поиск референсов;
- Знание основ PBR-текстурирования;
- Навыки в редактировании текстур объектов;
- Умение работать в Photoshop для коррекции карт;
- Знание основ рендеринга;
- Навыки работы с цветом и фактурой;
- Умение импортировать объекты.
Получить базовые навыки можно на специальных курсах. Главное, правильно выбирать курс. Например, если вы хотите работать в игровой индустрии, лучше выбирать не общий курс по трехмерному моделированию, а программу, предназначенную именно для игр.
Что должен уметь специалист
Опытный специалист ценится на вес золота, ведь он может нарисовать что угодно.
Что нужно уметь 3d-моделлеру:
- Работать со сложными техническими программами (например, 3ds Max, Autocad, Adobe Photoshop, CorelDRAW, Adobe InDesign, zBrush), постоянно оттачивая свое мастерство.
- Дополнительно, если вы хотите оживлять персонажей, нужно понимать основы анатомии и биомеханики. Иначе объект будет двигаться нереалистично.
- Нужно уметь более-менее нормально рисовать от руки. Если рисование – это совсем не ваше, то и соваться в такую профессию не стоит.
- У человека должна быть внимательность к деталям – ржавчина на автомобиле или скол на камне создают ощущение реалистичности объекта. Эти мелочи нужно уметь видеть в реальной жизни и переносить в проект.
Данная профессия подойдет для усидчивых людей, готовых часами разбираться, как работает та или иная программа. 3d-моделирование требует большой внимательности к деталям, скрупулезности и даже некоторой педантичности.
Многие уверены, что моделирование – это удел художников и дизайнеров. На практике многие успешные моделлеры не имеют художественного образования. Более того, они самоучки – благо, информации в интернете сейчас с лихвой. Конечно, понимание основ композиции, компоновки тела и постановки света дает преимущество, но вполне реально освоить это направление без специальной подготовки.
Что именно делает 3d-моделлер, приведем несколько примеров:
- Например, требуется сделать 3d-дизайн интерьера будущего магазина или кафе. Специалист рисует обстановку в специальной программе по данным образцам, затем представляет заказчику готовый проект. Аналогичным образом возможно создавать интерьер и в виртуальной реальности – клиент надевает очки и может детально рассмотреть, как будет выглядеть будущее помещение.
- Создает анимацию. В таком случае у специалиста уже есть готовый персонаж, остается сделать для него систему костей и мышц (по аналогии с телом человека или животного, чтобы движения были реалистичными), продумать их динамическое поведение, управляющие элементы. Затем созданный объект можно поместить в игру или мультфильм.
- Делает визуальные эффекты, используемые в частности в кино: например, наложение дождя или снега, добавление массовки в кадр. Также используется motion capture – когда на теле реального актера закрепляются датчики, а затем его движения воссоздаются в анимации персонажа. Это позволяет сделать максимально похожим на реального.
- Геймдизайн – это создание персонажей и предметов в игре. Здесь используются 3d-моделирование и анимация, применяемые и в приведенных выше примерах.
- 3d-печать. Сначала объект создается на компьютере, а затем отправляется на печать через специальный принтер. Можно использовать разные материалы в зависимости от печатающего устройства: от пластика до шоколада. Печатаются запчасти для машин, фигурки, протезы, искусственные органы и даже целые дома.
- 3d-объекты также используются в веб-дизайне. Например, на сайте ресторана необходимо сделать трехмерные блюда, и этим занимаются моделлеры.
- Виртуальная и дополненная реальность – близкие к игровому дизайну направления. Перед специалистом ставится задача создать мир и персонажей игры, дизайн будущего дома.
Как видим, разные виды моделирования вполне могут пересекаться. Представьте, что в игре нужно создать ландшафт или интерьер помещения, тут-то и пригодятся навыки 3d-дизайна. Анимация же вообще используется практически везде – в рекламе, фильмах, видеороликах и т.д. Конечно, специалист может сконцентрироваться на одном направлении, но на практике заказчики ценят именно универсалов – людей, готовых взяться хоть за дизайн-проект дома, хоть за прорисовку персонажа.
Эта современная онлайн-профессия доступна абсолютно любому человеку, если есть интерес к сфере. Не нужно иметь стартовое образование программиста, художника или дизайнера. На специальных курсах студентов обучают с нуля – они научатся основам работы, остальные навыки придется прокачивать самостоятельно (по урокам в интернете) или идти в школу продвинутого 3d-моделирования.
Художник-иллюстратор
Работает над промо артом, на поздних этапах производства, когда весь дизайн уже одобрен. Его удел обложки, рекламные макеты, открытки и всё, что потом привлекает наше внимание к игре и рассказывает историю. Вакансия требует знаний анатомии, композиции, дизайна, цвета.
Чтобы стать крутым спецом в игровой арт-индустрии требуются знания, навыки и постоянная их прокачка. Неплохо бы знать следующие вещи:
основы рисунка, работы с текстурой, объемами и светом;
чувствовать стиль и понимать, как аудитория воспримет тот или иной прием;
Здравствуйте. Мне интересен вопрос, люди каких профессий разрабатывают процессоры и их архитектуру? На кого надо учиться?
Удалите из списка А тех людей, чья профессия не указана в списке В
Пусть в списке А хранится информация о людях (фамилия, имя, отчество, профессия) Имеется список В.
Какова вероятность, что среди оставшихся компьютеров хотя бы 4 будут иметь двухядерные процессоры?
Помогите пожалуйста решить задачи:help: 1.В компьютерном классе из 8 компьютеров 5 компьютеров.
Как перевезти людей и львов с одного берега на другой так, чтобы львы не съели людей?
Как перевезти людей и львов с одного берега на другой так, чтобы львы не съели людей? На одной.
Вывести фамилии людей, живущих в разных городах по одинаковым адресам или сообщить, что таких людей нет
Задача:В файле содержаться адреса n человек. Вывести фамилии людей, живущих в разных городах по.
Д-503, очевидно же, что физики/инженеры, если ты именно про железо. Если про программную часть, то математики/программисты. Ну а если техпроцесс или что-то в этом духе, то уже химики.
Повар, какова твоя профессия? :D
скорее опять же физики по плазменной специальности или нанотехнологи
Добавлено через 9 минут
А еще эти знания очень быстро устаревают. Так что параллельно нужно еще и работу по специальности подыскивать что бы сразу в бой значица
Скорее химики, т.к. та же нанотехнология это область коллоидной и физической химии с квантовой механикой. Не верите? Зайдите на химические факультеты ведущихся университетов. Хотя тут трудно сказать, т.к. это скорее смежная область в которой работают физикохимики. Поэтому тут в принципе могут и те и другие работать.
МГУ
и
МГУ
и
РХТУ
Почитайте на досуге про кафедры и что изучают химики в университетах и вы будете очень сильно удивлены. Химия это вам не в колбочки переливать растворы туда-сюда это целая наука. Химия это сестра физики, а физика это брат химии, в общем, вы меня поняли.
Почитайте на досуге про кафедры и что изучают химики в университетах и вы будете очень сильно удивлены.
Да я и не спорю с вами. Вот даже ссылку привел. Однако, все же основа в процессах напыления это физика, химия там не сложная.
Химия раздел физики так-то, ну если про физику в общем говорить.
Да я и не спорю с вами. Вот даже ссылку привел. Однако, все же основа в процессах напыления это физика, химия там не сложная.
Ну я тот же привел ссылки, где можно почитать об этом. И спорить с вами не собирался, просто многие люди думают, что химия это растворы и камни, а это в действительности не так.
С этим я отчасти согласен и если рассматривать курс общей физики, то химия это по сути грубо говоря Молекулярная и Атомная Физика. Но в действительности химия неразрывна связана с физикой, например, у химиков в курсе Физической химии проходят строение атома(квантовая механика нужна), термодинамику(2 постулата и 3 начала Термодинамики, Закон Гесса, Химическую кинетику и т.п.), в курсе Аналитической химии проходят, кроме чисто классической химии в традиционном школьном понимании(титрометрии, гравиметрии и т.п.) спектроскопию, люминесценцию, хроматографию(все это связано с оптикой волновой и корпускулярной) или электрохимию(ну какая электрохимия может быть без закона Фарадея, Кулона, Нернста?) или взять ту же коллоидную химию с уравнением Бозе-Эйнштейна или разделом Смачивание(это в физике тоже есть), в общем, это долго все рассказывать или захотите, сами узнаете. Кстати, я вам открою секрет почему химия и физика так тесна связана друг с другом. Фишка в том, что до 20 века не было деления на химиков и физиков, все они назывались одинаково естествоиспытателями(физиками), это нам физик на лекции рассказывал. А если глубже брать, то вообще все науки были едины, а не разделены, как сейчас, это уже философ рассказал. Ах да, Резерфорд еще говорил: "Наука - это физика, все остальное коллекционирование марок".
3D-моделлер – профессия в России довольно новая, но популярная. Не все понимают, что это за специальность и какую работу нужно выполнять.
Другие названия профессии – 3D-модельер, 3D-modeller, специалист по трехмерному моделированию, 3-дэшник. В любом случае, профессия всегда звучит вполне солидно, а для многих даже таинственно, так как не всем известно, что конкретно делает 3D-моделлер.
Ниже рассмотрим, что нужно, чтобы стать 3D-моделлером, какие плюсы и минусы имеет профессия, как долго учиться, какие умения нужны и можно ли сделать карьеру.
МЦСТ Эльбрус
МЦСТ Эльбрус разрабатывает две ветки процессоров: собственно Эльбрус и SPARC.
Последняя разработка содержит 8 ядер архитектуры «Эльбрус» 5-го поколения с тактовой частотой до 1.5 ГГц. Позволяет строить многопроцессорные серверы и рабочие станции, а также бортовые компьютеры.
Кто такой 3d-моделлер
Если не вдаваться в тонкости, 3d-шник – это человек, который занимается созданием моделей и текстур на заказ. Моделлеру дают фото или рисунок и просят сделать также, но в 3d-формате. Конечная работа должна соответствовать заданным требованиям клиента.
3d-технологии используются в виртуальной и дополненной реальности, визуализации интерьеров, киноиндустрии, анимации, рекламном дизайне, создании масок для социальных сетей и т.д. Сложно выделить самую нужную или перспективную сферу, ведь все они по-своему хороши. Создатель 3d-объектов без работы точно не останется – настолько велик спрос.
При этом 3d-моделлер, получив знания по данной специальности, вполне может переключится на любое смежное направление. Он настолько глубоко знает компьютерную графику, что будет в состоянии уйти, например, в рекламный дизайн. Постепенно специфику 3d-работы осваивают дизайнеры и художники, ведь дело вполне прибыльное.
Раньше, чтобы визуализировать, например, проект инфраструктуры жилого комплекса, нужно было делать самый настоящий макет – выпиливать, склеивать, вырезать. Сейчас классическое моделирование тоже применяется, но уже с помощью 3d-печати (в которой опять же используется 3d-моделирование). Или же клиент довольствуется виртуальным дизайном. Аналогичным образом происходит визуализация будущего облика здания или интерьера.
График работы 3D-моделлера
Обычно работодателям требуются специалисты в офис на весь день с возможностью периодической работы удаленно. В среднем показатели такие:
- полный день – 85%;
- удаленно – 9%;
- гибкий график – 6%.
Однако если вы всегда хотели работать удаленно, и при этом хотите хорошо зарабатывать, такая возможность есть. Главное, быть хорошим специалистом, постоянно расти и развиваться в профессии. Тогда заказчики сами будут предлагать выгодные для вас проекты.
ФГУ ФНЦ НИИСИ РАН
Серия процессоров КОМДИВ. Микросхемы производятся иностранными компаниями: тайваньскими TSMC и UMC, американской GlobalFoundries и немецкой X-Fab. Название говорящее, не правда ли? Информации почти нет, разработка почти полностью наша, известно что процессоры стойки к радиации. Скорее всего используются в космосе.
Художник 2D/3D текстур
Данная "боевая" единица занимается текстурами для персонажей, объектов, окружения и различными поверхностями. Здесь особым плюсом будет если вы хорошо понимаете и любите работать с материалами и поверхностями. Они могу быть самыми различными: камень, лед, вода, лава, дерево, трава, кожа, огонь, металл и т.д.
Этот специалист работает над шейдингом (процессом создания текстуры в ее "широком" понимании) чем более детальнее и реалистичнее она будет, тем более качественной получится игра. Но не стоит забывать про системные ограничения. Так как, игры делаются для пользователей и разработчики заинтересованны что бы у конечного пользователя все "летало" на домашней машине.
Текстуры могут быть многослойными, матовыми, глянцевыми, прозрачными, полупрозрачными и т.д. тем самым передавая очень сложную фактуру поверхности. Создаются карты нормалей, отражений, бликов, прозрачности, степени преломления, искажений, псевдобьема, карты подповерхностного отражения света (SSS), карты диффузного света и т.д. Степень вложенности карт может быть любая, они могут по разному сочетаться и давать суммарную картинку со всеми "эффектами".
Приложения, с которыми работает данный специалист это Substance Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset, Mari, Marvelous Designer, ZBrush, Fusion 360, UV Layout, Rizom UV, Maya, 3dsMax и т.д. Я перечисляю лишь то, что наиболее популярно в продакшене (по есть производстве).
Где учиться, чтобы стать 3d моделлером?
Профессия совмещает навыки из различных отраслей, а отдельно в вузах такой предмет, как 3D-моделирование, не преподают. Но возможно, у вас есть смежная специальность, если вы обучались на художественном факультете, на факультете дизайна и компьютерной графики, на инженерных или технических факультетах.
Еще один способ получения нужных знаний с нуля – самостоятельное обучение. Плюс метода в том, что изучать базовые принципы 3D-моделлинга можно бесплатно. Хотя, на деле какие-то обучающие ролики или курсы все равно могут быть платными. Плюс, сегодня доступны специализированные книги по трехмерному моделированию, которые есть как в онлайн-формате или книжных магазинах.
Также обучаться можно по тематическим сайтам, ютуб каналам, полезной информации в социальных сетях и т. д. Минус самостоятельного подхода – потребуется много времени на обучение, к тому же, вы не всегда будете точно знать, какие знания нужны вам больше, а какие – меньше. Грубо говоря, сначала вы будете «впитывать» всю доступную информацию, и возможно ее часть окажется лишней.
Концепт-артист (окружение)
Он также занимается "отрисовкой", но уже объектов в сцене, он рисует все то, что так или иначе окружает персонажа в игре. Это могут быть самые разные локации от рынков, людных площадей, замков, башень, портов, городских больниц до лесов, пещер, океанов, инопланетных миров и других вселенных.
Так же очень часто данный специалист рисует задний фон для для всей сцены в целом, так называемый mate-paint. Кроме всего прочего он, работает так же как и раскадровщик, и иллюстратор и необходим, когда надо "разложить" игру по отдельным сценам и посмотреть как будет представлен сюжет в целом.
Одним словом он воссоздаем атмосферу, пейзажи и архитектуру, которая будет тематически или исторически точной и будут укладываться в идею игры.
“Художники окружения Ведьмак 3: Дикая Охота работали над локациями вместе с 2D художниками, левел-дизайнерами, дизайнерами квестов и писателями, чтобы убедиться, что визуальная составляющая мира во всем поддерживала сюжет.” - Михаль Жажиневски
Художник по моделям или 3D/2D-моделлер – его задача создать высококачественные 3D/2D модели. У компаний в геймдеве есть высокий спрос на людей, которые могут сделать 3D-слепок орка или космодесантника. Здесь возможны также различные варианты "прокачки", если ты моделишь пропсы, архитектуру, танки, самолеты, роботов, летающие метла и прочее ты занимаешься Hard Surface моделированием. Если ты больше тяготеешь к созданию персонажей, различным живым существам, монстрам, феям, драконам, леприконам, рыцарям, очаровательным красоткам, тебе больше подойдет Organic/Personage моделинг.
Кроме всего прочего данный специалист готовит UV развертку на модель, по которой впоследствии будут выполняться текстуры. При моделировании необходимо учитывать топологию модели, которая разрабатывается по сетке и также понимать какие возможные коллизии могут происходить при том или ином движении модели.
Коллизии это всегда появление артефактов в той или иной степени на финальной картинке (а это не приветствуется, все должно быть идеально). Процесс создания сетки в момент разработки модели называется топологией. Бывает так, что необходимо переделать сетку не меняя модели - это называется ретопологией а сам процесс создания самой модели называется скульптингом. Моделер, работает в Maya, 3dsMax, Blender, Z-Brrush, Marmoset, Houdini (если мы говорим о процедурном моделировании).
Бесплатная помощь в настройке 3Ds Max
Если вы понимаете, что вам нужна помощь в настройке и освоении программы 3Ds Max, школа дизайна и графики Art and Shock создала специальный бесплатный 4х-дневный онлайн-практикум по 3D-визуализации для новичков.
С помощью онлайн-практикума вы сможете:
- Установить и настроить необходимые программы для создания 3D-визуализаций - 3Ds Max и Corona Render;
- Получить видео-уроки и полезные материалы по работе в программах;
- Узнаете как настраивать свет и камеру;
- Научитесь работать с материалами и рендерингом;
- Сможете задать вопросы своему куратору - профессиональному 3D-визуализатору.
В результате вы создадите свою первую визуализацию в 3Ds Max за 4 дня, даже если никогда не работали в программе.
Переходите по ссылке, чтобы зарегистрироваться на бесплатный онлайн-практикум прямо сейчас.
Где искать работу 3д моделлером?
Специалисты по трехмерному моделированию требуются в компаниях, которые занимаются разработкой компьютерных игр, относятся к области кинематографа, создают анимацию, рекламу, дизайн интерьеров, архитектурные формы строений и т. д.
Чтобы найти работу, есть несколько вариантов:
- Выбрать подходящую аутсорс-студию и работать с ней удаленно (фриланс) или устроиться работать в офис. Плюс данного метода в том, что моделлеру не нужно искать заказчиков самостоятельно, проекты от них предлагает сама студия. Поэтому аутсорс-компания – это лучший вариант для новичков. Работая таким образом, можно набраться нужного опыта и подготовить портфолио. Плюс, будет стабильный, хотя не всегда большой, доход.
- Искать заказчиков самостоятельно. Вы можете работать с заказчиками напрямую, однако, чтобы они доверили вам свои проекты, вам нужно иметь хорошее портфолио. Данный вариант подходит для более опытных 3D-моделлеров, которые уже имеют нужные навыки, уверены в своих силах, и хотят найти более высокооплачиваемые заказы.
- Найти работу через доски объявлений. Некоторые компании набирают 3-дэшников даже без опыта. Это хороший вариант для новичка, но конечно, зарплата будет не слишком высокой. Но для получения необходимого опыта вполне подойдет. Правда, найти такую работу через специальные сайты не всегда просто. Если вакансию оставляет компания, конкуренция на ней будет высокая. Если вы сами размещаете объявление, не факт, что по нему кто-то откликнется.
- Продавать трехмерные модели на маркетплейсах. Есть специализированные сайты, на которых можно выставлять созданные 3D-модели. Однако такие ресурсы доступны только опытным специалистам. На маркетплейсах высокая конкуренция, но есть возможность хорошего заработка. Креативные специалисты зарабатывают от 5 тыс. долларов в месяц. Плюс, здесь вас могут пригласить в полноценный проект или предложить полностью переключиться на работу с одной компанией.
Важно: найти работу начинающему 3D-моделлеру вполне возможно. Дело в том, что у заказчика может быть простая задача. А услуги опытных специалистов имеют высокую стоимость. Поэтому намного выгоднее обратиться к человеку с небольшим опытом, у которого лояльные расценки.
Кто такой 3d моделлер?
3D-моделлер – это специалист, который может строить трехмерные модели на основе различных объектов и персонажей (вымышленных или реальных), умеет работать с текстурами, прорабатывать каждую деталь, чтобы модель получилась максимально реалистичной (имела нужные изгибы, выпуклости, шероховатости).
Другими словами, 3D-моделлер создает в виртуальном пространстве трехмерную модель. Она должна быть максимально похожей на реальную, даже если в реальности этот объект существовать не может. Модель обычно создается по эскизу – двухмерной заготовке на обычном листе бумаги. Она подготавливается самим моделлером или заказчиком проекта.
Чем качественнее и реалистичнее получается модель, тем более квалифицированным является специалист, создавший ее. Однако создание сложных и реалистичных объектов в программах по 3D-моделированию – задача не самая легкая, требует определенных навыков, которые можно получить только с опытом.
ТОП-5 обучающих онлайн курса по 3d-моделированию
- Профессия 3D-дженералист от SkillBox. Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену. Освоите Houdini, Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush и Marmoset Toolbag и сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.
- Профессия 3D-художник от SkillBox. Курс подойдет начинающим 3D-моделлерам, 2D- и CG-художникам, графическим и веб-дизайнерам. Вы научитесь: Работать в программах Autodesk Maya, ZBrush, Houdini, Foundry Mari, Substance Painter, Photoshop; Передавать анатомию человека и животных; Создавать фрагменты окружения и растительности и многое другое.
- Факультет 3D-моделирования от GeekBrains. Благодаря курсу, вы выйдете на рынок труда с полным набором навыков: от работы с композицией до эффективной визуализации. А самое главное — с практическим опытом, который получите в условиях, приближенных к реальным.
- Профессия 3D-аниматор от SkillBox. Вы изучите анимацию персонажей, лицевую и процедурную анимацию и риггинг. Откроете возможности Autodesk Maya и Houdini. Сможете работать в студии или выполнять заказы на фрилансе.
- Профессия моушн-дизайнер в 2d и 3d от Contented. Научит вас работать не только с графическими редакторами, но и с идеями. Вы узнаете, как влиять на эмоции и восприятие зрителя с помощью разных инструментов.
Как долго обучаться профессии 3D-моделлера?
Обучение на курсах и в онлайн-школах обычно занимает несколько месяцев. При самостоятельном обучении требуется больше времени. За 2-3 месяца можно получить базовые навыки, которые позволят находить первые, самые простые, заказы. Выполняя их, вы получите нужный опыт, обретете дополнительные знания и сможете начать создание личного портфолио, с которым куда проще найти хорошего заказчика.
Байкал Электроникс
«Байкал Электроникс» лицензировал процессорные ядра у Imagination Technologies (бывший MIPS). Производство на Тайване. В основе процессора ядро MIPS P5600.
Процессор можно использовать в станках, офисной технике, сетевом оборудовании и много еще где.
Можно еще назвать таких производителей как Элвис, Миландр, Модуль, КМ211, Мультиклет, КБ «ГеоСтар навигация», IVA Technologies.
Кроме этого есть некоторое количество фирм не имеющих собственных фабрик для производства и разрабатывающих только IP-ядра (это нечто типа схем отдельных модулей и целых процессоров).
Плюсы и минусы профессии 3D-моделлера
Можно выделить такие преимущества специальности:
- Перспективность. В нашей стране отрасль трехмерного моделирования только начинает развиваться, со временем будут появляться новые компании, которым будут требоваться специалисты в 3D дизайне.
- Возможность хорошего заработка. При должном старании можно сделать эту работу основной. В России уже сегодня 3D-моделлер может неплохо заработать, а если будут предложения из-за рубежа – доход станет куда больше. Заказы за рубежом можно находить самостоятельно.
- Возможность обучения онлайн, в том числе по бесплатным урокам, которые есть в сети Интернет. Для получения базовых навыков, с которым можно будет начинать выполнять первые заказы, требуется несколько месяцев.
- Возможность удаленной работы и составления удобного графика работы. Обычно 3D-моделлеру не нужно ездить в офис каждый день.
- Возможность совмещения приятного с полезным, например, если вам интересны видеоигры или вы увлекаетесь анимацией.
Недостатки профессии 3D-моделлера
- Чтобы стать опытным специалистом, нужно пройти не одни курсы и получить немало опыта. В ранге новичка можно находиться несколько лет, а доходы при этом не будут слишком большими.
- Монотонность и однообразие в работе. Часто 3D-дизайнеры по несколько дней проводят за компьютером, только чтобы нарисовать одну текстуру. Для работы требуется внимательность и терпение.
- Необходимость использования платных программ, что может сильно оттолкнуть новичка, который и так получает не слишком много за свои первые проекты.
Художник по освещению
Об нем мы говорили в статье про освещение в играх, с радостью повторюсь. Этот парень, но необязательно парень, или прекрасная девушка, отвечает за освещение во всех точках сцены, или игры всей в целом, настраивает блики, яркость и интенсивность света каждой локации.
Его/её задача найти баланс между светом и цветом. И расставить необходимые акценты по ходу развития сюжета игры. Также этот человек должен не только знать композиционные приемы расстановки света, но и уметь, подчас кодить. Так что, языки программирования здесь пригодятся. Художник по освещению работает, в том пакете, в котором ведется вся остальная разработка, это может быть Unity, Unreal, Cryengine.
Свет в играет играет важную роль, он придает тон и настроение всей сцене. (Фото: gdjob.pro)
Сколько зарабатывают 3d-моделлеры
Куда пойти работать моделлеру после обучения на курсах или когда он самостоятельно набрался необходимого опыта:
- Можно устроиться в студию, которая разрабатывает игры или делает дизайны интерьеров. Правда, попасть туда будет очень сложно – слишком большая конкуренция. Этот вариант больше подойдет для специалистов высокого уровня.
- Найти аутсорс-студию и сотрудничать с ней на фрилансе (как вариант – устроиться в штат). Такие агентства обеспечивают 3d-шника постоянной работой по созданию объемных объектов. Доход тоже более-менее стабильный плюс нарабатывается необходимый опыт.
- Работать напрямую с заказчиками – этот путь больше подойдет для опытного уверенного в себе спеца. Начинающим моделлерам стоит остановиться на предыдущем способе заработка.
- Еще один вариант, как можно делать деньги на 3d-моделях – продавать их на специализированных маркетплейсах. Опытные и креативные специалисты могут зарабатывать больше 5 тысяч долларов в месяц на продаже персонажей и иллюстраций. Здесь же реально завести полезные знакомства и получить приглашение поработать над проектом.
Разброс зарплат очень большой, во многом они зависят от сферы деятельности и опытности 3d-моделлера. В среднем в России доход специалиста по трехмерной графике в штате компании составляет от 50 тысяч рублей. В столичных фирмах такие работники могут рассчитывать на более высокий оклад – до 110 тысяч рублей. Стоит отметить, что во многих вакансиях нет обязательного требования к опыту: достаточно пройти обучение и набить руку.
Чтобы найти работу по новой специальности, нужно быть активным, делиться своим творчеством на специальных площадках, откликаться на предложения работодателей. Даже начинающему 3d-модделеру могут предложить заказ, ведь работа крутого специалиста стоит в разы дороже.
Важным моментом является создание портфолио с лучшими проектами. Благодаря ему потенциальный заказчик сможет понять, насколько ваш уровень подходит для решения его задач, оценить потенциал. Наполнение убедительными кейсами может занять даже несколько лет, зато потом вы без труда найдете высокооплачиваемую работу.
Список программ 3d моделлера
Для новичка в 3D моделинге в качестве основной программы для выполнения первых заказов подойдет один из двух вариантов:
- Autodesk 3D Max – программа для моделирования и визуализации объектов;
- Blender 3D – средство для создания трехмерных моделей, подготовки анимационных роликов и отрисовки фактур.
Однако даже на первых порах может понадобиться использование дополнительных инструментов, а опытному моделлеру и вовсе требуется с десяток различных программ, особенно если это универсальный специалист, а не узкоспециализированный (который рисует только по определенной тематике, например, технику или монстров).
Другой востребованный софт:
- Autocad – программа для проектирования двухмерных и трехмерных объектов;
- CorelDRAW – графический редактор для проектирования и моделирования объектов;
- Adobe Photoshop – редактор для растровой графики;
- Substance Painter – средство для текстурирования трехмерных объектов;
- Autodesk Maya — редактор 3D-графики для отрисовки эффектов для фильмов и видеоигр, визуализации и текстурирования объектов;
- Houdini – программа для создания трехмерной анимации;
- zBrush – инструмент для создания анимированных объектов и моделирования для кино и видеоигр;
- Adobe Illustrator — графические средства, предназначенные для работы с векторной графикой.
Это только наиболее популярные программы, однако опытный 3D-моделлер знает куда больше специализированного софта. Не всегда требуется знать все программы, однако чтобы выбрать более подходящие для себя инструменты, нужно будет перебрать довольно много продуктов.
Концепт-артист (персонажник)
Это человек создает дизайн, его главная задача перенести на черновик то, как будет выглядеть персонаж. Прежде, чем создать персонажа важно понять, каким он будет, чтобы передать формы, черты, характер, условия жизни (причем иногда приходиться придумывать, так как многое в жизни не существует в реале. Приходится даже думать над тем как будет двигаться данный персонаж, какой режим сна и бодрствования у него, чем он питается и т.д.).
То есть здесь необходимо вжиться в персонажа и подумать как бы он мог выглядеть если бы жил в реале, и не обязательно на нашей планете. Концепт-артист создает наброски, но очень качественные, (это не быстрые скетчи, хотя бывает и так), его задача отработать идею быстро и эффективно, и максимально в выгодном ракурсе, показать все те характеристики которые заложены в техническом задании и приложить свое видение на задачу, что очень поощряется.
Художник визуальных эффектов
По-модному VFX-художник или эфыксер, в на сленге GameDev )). Этот персонаж, мой самый любимый, он сочетает в себе качества разработчика и художника. Он буквально "оживляет" любую часть игры. Будь-то порывы ветра, дождь, пыль или дым, даже искры орудий, в том числе стенобитных, дальнобойных и т.д.
Такие точечные интерактивные маркеры создают чувство реального присутствия и оживления всей локации в целом, наполняют игровой мир движением и придают ему его неповторимую самобытность, которая также направлена на развитие сюжета в целом.
Различают следующие виды симуляций:
- партикловая (симуляция частиц) сами по себе партиклы невесомы, но на них можно "навесить" небольшие спрайты или текстуры для создания эффектов огня или дыма, например;
- cимуляции частицами и флюидами здесь самих частиц может быть не так много, но более детальная проработка, например чего-то жидкого, вода, слизь, мед, смола, лава, а также любые сыпучие материалы и т.д.;
- симуляция разрушений - это касается любых разрушений и развалов чего-либо (обрушение скалы, падение огромной башни, разбитие стены и т.д.)
- волосы, шерсть, ткань - здесь название говорит само за себя;
- прочие "специальные" случаи которые не вошли в предыдущие, как правило этот пример RnD процесса (Research and Developmnet);
Мир начинает взаимодействовать с персонажем более тесно, и игрок может видеть, результат каких-то своих действий. Например, сражается он на мечах с противником и промахнулся и попал в стену, а стена каменная, как итог из стены полетели искры. Любые магические эффекты, вода, пламя, разрушения, все что движется и как-то видоизменяется, все это область VFX-художника.
“VFX-художник — великий финализатор. Он создает итоговый образ и завершает работу, которая прошла путь от концепта до моделирования и анимации.” Антон Грицай
Эфыксер работает в том движке, в котором ведется разработка: Unity, Unreal, Cryengine. Кроме всего прочего, ему необходимо знать языки программирования CSharp, C++, Python. Также в обязательную программу входят Photoshop и системы контроля версий: Git, SourceTree. В связи с растущими требованиями рынка также высоко ценится знание Houdini, PopcornFX и т.д.
Читайте также: