Как драйвера видеокарты влиять на фпс
Решил в очередной раз проверить популярную теорию о том, что NVIDIA после появления новой линейки видеокарт ЗАМЕДЛЯЕТ предыдущие поколения в свежих выпусках драйверов. Для этого взял три поколения драйверов, GeForce GTX 1070, 5 игр и пару бенчмарков. Результаты у вас на экранах
Вот это и случилось — компания Nvidia выпустила 3000-ю линейку карточек GeForce. И знаете, с выходом каждой новой линейки видеокарт, появляются люди, которые утверждают, что теперь Nvidia порежет производительность прошлых поколений, чтобы новинки лучше смотрелись на их фоне. С одной стороны — многие скажут, что бред, но с другой, дыма без огня, как говорится, не бывает. В общем, решил поиграть в разрушителей мифов и проверить, и заодно вообще посмотреть, как меняется производительность видеокарты с драйверами разных лет. Садитесь поудобнее, напишите в комментах, как вы относитесь к таким теориям и приступаем! Также на моём канале в YouTube есть видеоверсия этого исследования, для тех кто предпочитает такой формат.
реклама
Итоги
Ну что, давайте подводить итоги. Главный вывод — никакого замедления старых видеокарт не происходит. Думаю, многим это было понятно изначально, потому что если бы это вдруг оказалось правдой и подтверждалось тестами, представьте какой бы начался скандал и на сколько бы бабок влетела Nvidia от судебных исков.
С другой стороны, каких-то заметных оптимизаций с момента появления новых поколений карточек для старичков уже тоже не проводилось. Кроме таких случаев как с Borderlands, когда появление профиля этой игры в свежих драйверах действительно заметно сказалось на комфорте игры. Такое положение дел для владельцев прошлых поколений видеокарт, конечно, не очень приятно, но назвать это именно замедлением всё-таки нельзя.
Пишите в комментах, совпадают ли результаты моих тестов с вашими ожиданиями, а если нет, то какого исхода ждали вы. Конструктивная критика приветствуется, а если есть какие-то вопросы или идеи на счёт того, что стоит ещё проверить или протестировать, то тоже пишите — постараюсь реализовать, если мне покажется интересным.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Здравствуйте, помогите пожалуйста, недавно приобрел rtx2060 oc от Palit, встала сначала плохо, потом через час игры появилось "No signal" ,разобрал компьютер, прижал лучше в слот, она немного "ходила" в слоте, пришлось снять заглушку которая держит видеокарты, и прикрутить к корпусу, больше не "ходит",стал играть нормально.
Однако, как бы я не менял разрешение экрана, мой фпс не увеличивался, на full hd 90-150 фпс в Apex Legends,иногда правда если находиться на краю карты, и смотреть в сторону центра, проседает фпс до 70. И так на ЛЮБОМ РАЗРЕШЕНИИ, до этого стояла gtx1050ti,спокойно играл в 110-130 фпс на разрешении 960x540.
Но ладно, подумал, можно скинуть на то что игра не очень оптимизирована, пошел играть в Paladins.
И ТУТ ТА ЖЕ КАРТИНА! Иногда фпс в файте проседает даже до 64.
Скажу даже больше, играя в Team Fortress 2,у меня фпс проседал до 60,резко, это было дико не играбельно, Играю я во все игры, без исключения на лоу настройках.
В панели управления nvidia,все оптимизировал.
СКРИНШОТЫ ПРИЛАГАЮ!
Большое спасибо!
Windows 10,лицензия, поставил недавно, полностью оптимизировал.
Нет, играл с интернетом (по спид тесту) 35 на скачивание, 30 на загрузку, сейчас у меня интернет в разы похуже, переехал, завтра должны починить.
Может зависеть от компонентов или у тебя оперативы мало. Ещё может влиять процессор, сам проц гнать на материнку или на оборот
Сделал, скачал с сайта, выдало такую ошибку -
Так всегда было, по-этому ставил дрова именно с Nvidia experience.
Ну ты и зажрался "проседает даже до 64".
Где твой конфиг?
Зажрался? Есть такие люди которые привыкли к хорошей картинке.
У меня есть друг, который не терпит игру менее 200 фпс.
Откуда стольно негатива, я пришел найти ответ на вопрос, и да парень, на 144гц стабильные 100 фпс, и 144 проседающие до 70-60,это чувствительна разница, задолбался вам объяснять уже
Лаги могут быть из-за:
1) Нагрузки компьютера (диспетчер задач)
2) Скачивание файлов во время игры (не считая загрузки в браузере)
3) Персонализации (включить персонализацию классика, если win7)
4) Много не рабочих файлов (те файлы которые не работают но грузят задачи)
5) Открытый браузер (амиго, опера, explorer), они самые нагружаемые
6) Открытие на браузере гугл, он очень требовательный
7) Если игра по сети, то скачай Hidemy.name (и смени на страну где ближе всего к дальности серверу)
Следи по этим параметрам и не будет лагать ничего. Сам пользуюсь, гта 4 идёт на минималках 70 фпс, хотя очень слабый пк. Ещё попробуй скачать Driver Booster 5. Обнови все драйвера.
К сожалению карточки с кодом *50-60 это по сути бюджетный, урезанный вариант и тем не менее, для комфортной игры на средних и минимальных их хватает.
И всё же видюха это не весь комп! Представьте заводской конвейр: нет смысла ставить посреди линии супер навороченного робота, если на всех остальных операциях пашут замученные рабы! Он вам либо завалит ленту и загонит людей, либо будет простаивать!
Запустите тест, что ни будь вроде AIDA64 и поиграйте а потом посмотрите где у Вас слабое звено.
И напоследок вы в кино видите лаги? А ведь там фпс 24. Фпс в 60 отличный результат, всё остальное дичь маркетологов! 120 фпс?, да ни один глаз в мире не отличит его от 80 или 100! Всё это игры мальчиков с линейкой!))
Что за наркоманский бред вы несёте? Одно есть смотреть, а другое управлять
Конечно снятый на профессиональную кинокамеру фильм в 24 ФПС, в производстве фильма приводится в такой вид, чтоб глаз не резал. А разницу между 60 ФПС и 120 ФПС лично я прекрасно ощущаю на своём 60 Герцовом мониторе. Всё дело в движении, со 120 кадрами игра становится шустрее, управлять персонажем становится легче (если шутер) , целиться, крутить камерой, всё становится плавнее и шустрее. С 60 кадрами всё тоже хорошо, но после 120 ФПС заметна какая-то ленивость
Человеческому глазу для воспрития картины как плавной необходимо 24 кадра в секунду, как минимум. НО это не значит, что он не может увидеть 60+ кадров в секунду, здесь все зависит от герцовки монитора. Даже между 60 и 75 герцами при наличии 75+ FPS есть разница, про 60 и 120/144 и даже 240 герц промолчу. У тебя просто не было такого монитора.
Тимур Уцмиев Профи (852) Не "как минимум"! Это число строго фиксированно! Если меньше мы видим полосы между кадрами ползущие вверх, если больше полосы ползут вниз. Зы А насчёт качества монитора - куда уж нам до вас, всё еще с 3х дюймовым сидим и линзу протираем. И откуда такие познания в моей личной жизни? Мне пора в суд подавать за преследование?)))
Конкретно в вашей сборке i5 является так называемым Bottle Neck'ом, или же узким горлышком. Для такой видеокарты нужен минимум i7, а уж лучше серверный процессор Xeon E5 или простой i9. i5 Не в силах раскрыть потенциал видеокарты, поэтому она работает не на полную мощность, выдавая маленький FPS. Тут только апгрейд процессора позволит получить РЕАЛЬНО большой прирост частоты кадров, т. к он будет раскрывать видеокарту. Надеюсь помог вам хотя-бы чем-то.
Может быть, игры еще не оптимизированы. Подождите еще немного, или вставьте туда старую видеокарту (Nvidia Geforce GTX 1050 Ti)
И так дорогие камрады, решил я проверить миф о том что компания Nvidia режет производительность в своих драйверах для видеокарт серии 600 и 700. В наличии я имею MSI 680 gtx lightning аж 2 штуки. На карточках присутствует небольшой разгон 1306 мгц по ядру в бусте и 7000 мгц по памяти, i7 4770k 4200 мгц и озу Kingston HyperX KHX2400C11D3/8GX х2 (16 гб).
Миф я решил проверить на игре Batman Arkham Knight.
Для начала настройки игры.
Сглаживание я выключил специально, так как по моим расчётам 960 gtx имея 128 бит шину псп показывает результат аналогичный 770 gtx и псп здесь вообще не критична. Напомню вам что что псп шина 770 gtx составляет 256 бит и если бы результат зависел от псп, естественно по логике 770 должна выйти вперёд, но этого не происходит.
Методика тестирования: Используется 1 карта 680 gtx, sli режим выключен, PhysX переведён на вторую карту в панели управления Nvidia.
Итак, результаты моих тестов.
Как видите карточка показывает играбельный фпс в этой игре.
Выпущенный в июле 2014 года должен показать что если производительность в версии 355.82 была искусственно уменьшена, то версия 340.52 должна давать больше фпс во время прогона бенчмарка в игре. На практике я столкнулся с тем что игра запустилась с артефактами в изображении, но бенчмарк всё равно прошёл. Результаты цифр удручают, на 4-3 кадра меньше, чем 355.82 и вы не сможете пройти игру.
Последний на текущий момент опубликования этого материала, показал полную идентичность драйверу 355.82 за исключением 1 кадра в максимальном режиме, что я причислил к погрешности самого бенчмарка.
Лучше не включать, так как по необъяснимым причинам фпс упал очень даже ощутимо.
К тому же в панели управления Nvidia драйвер автоматически ставит только 1 GPU. А при попытке поставить принудительно, я получил 15 фпс в бенчмарке. То есть если хотите поиграть в эту игру, sli режим нужно отключить полностью.
Для обладателей аналогичных карт по мощности среди лагеря Radeon. То есть если у вас старые видеокарты AMD и вы хотите поиграть в эту игру, вы сможете это сделать с относительным комфортом.
Вывод: Как видите всё таки небольшое улучшение архитектуры даёт о себе знать и 600-700 серию с 900 сравнивать 1 в 1 по производительности не совсем корректно. Ну и напоследок 960 gtx показывает лучший фпс благодаря архитектурным улучшениям и специальной оптимизации, а на 600 и 700 серию, компания положила большой и толстый болт. Ведь примени оптимизацию для этих карт, 960 попросту некому было бы продавать. Так что чистый маркетинг и ничего личного. Спасибо за ваше внимание.
Вы, наверное, знаете (а, может, и не знаете) о том, что не только настройки графики в играх влияют на производительность/качество графики. Есть ещё немало настроек в самих драйверах видеокарт. Да, настройки есть, но для чего они нужны и нужны ли вообще? Давайте разбираться…
Я решил проверить влияние настроек драйвера NVIDIA на производительность,
а вместе с тем и на качество картинки в различных играх. Я буду рассматривать следующие настройки драйвера:
1) Включение масштабируемых текстур: нет, билинейная, трилинейная
2) Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация образцов: вкл, выкл
3) Фильтрация текстур – качество: высокая производительность, качество, высокое качество
4) Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации: разрешить, привя.
Вы, наверное, знаете (а, может, и не знаете) о том, что не только настройки графики в играх влияют на производительность/качество графики. Есть ещё немало настроек в самих драйверах видеокарт. Да, настройки есть, но для чего они нужны и нужны ли вообще? Давайте разбираться…
Я решил проверить влияние настроек драйвера NVIDIA на производительность,
а вместе с тем и на качество картинки в различных играх. Я буду рассматривать следующие настройки драйвера:
1) Включение масштабируемых текстур: нет, билинейная, трилинейная
2) Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация образцов: вкл, выкл
3) Фильтрация текстур – качество: высокая производительность, качество, высокое качество
4) Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации: разрешить, привязка
5) Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация: вкл, выкл
Список тестов и методика тестирования (все игры БЕЗ патчей по причине крайне медленного Интернет-соединения):
I) Crysis (моя особая настройка графики, описанная в статье об оптимизации Crysis, Depth of Field=2):
- Benchmark GPU
- Benchmark CPU
- FRAPS-тест: уровень Recovery. Лес после деревни. Все враги убиты. Сохраняюсь в определённом месте, отсюда делаю несколько шагов вперёд.
II) Call of Duty 4 - FRAPS-тест: начало задания “Ультиматум”. Делаю несколько шагов вперёд, осматриваюсь по сторонам. Врагов поблизости нет, только свои.
III) BioShock – FRAPS-тест: уровень “Медицинский павильон”. Делаю несколько шагов, осматриваюсь по сторонам. За стеной бродит Большой Папочка.
IV) F.E.A.R. Встроенный бенчмарк.
V) The Elder Scrolls IV: Oblivion – FRAPS-тест: Великий лес, день. Делаю несколько шагов, осматриваюсь по сторонам. Врагов поблизости нет.
VI) Prey - мой собственный бенчмарк: никаких врагов вокруг, но хорошая нагрузка на видеокарту.
VII) S.T.A.L.K.E.R. – FRAPS-тест: начало игры – уровень “Кордон”.
VIII) Call of Juarez DX9 – FRAPS-тест: начало игры.
Я брал для тестов такие места, где влияние процессора на производительность незначительно. Настройки тестирования – максимальные. Разрешение – 1024х768. Сглаживание – 4х, анизотропная фильтрация – 16х (для The Elder Scrolls IV: Oblivion и BioShock – из драйвера; для F.E.A.R., Prey и Call of Duty 4 – из настроек в меню; для Crysis – отключены; для S.T.A.L.K.E.R. и Call of Juarez – только анизотропная фильтрация 16х), вертикальная синхронизация и тройная буферизация отключены, потоковая оптимизация – авто (призвана увеличивать производительность на многоядерных ЦП в современных играх, но реального влияния не заметно), сглаживание прозрачных текстур – отключено, сглаживание – гамма-коррекция – включено. Остальное – по умолчанию.
Поскольку влияние оптимизаций в драйвере на производительность (да и на качество) может быть незначительным, я разделил настройки драйвера на 3 группы:
1) Производительность:
- Включение масштабируемых текстур: нет
- Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация образцов: вкл
- Фильтрация текстур – качество: высокая производительность
- Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации: разрешить
- Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация: вкл
2) Оптимальный режим:
- Включение масштабируемых текстур: билинейная
- Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация образцов: вкл
- Фильтрация текстур – качество: качество
- Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации: привязка
- Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация: вкл
3) Качество:
- Включение масштабируемых текстур: трилинейная
- Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация образцов: выкл
- Фильтрация текстур – качество: высокое качество
- Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации: привязка
- Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация: выкл
Intel Pentium Dual Core E2160 1.8@3.2GHz (356x9), FSB 1424MHz, 1.4625V
Cooler Master Hyper TX2
Gigabyte GA-P31-DS3L
GeForce 9600GT Palit без разгона (не гонится, и всё тут… )
2Gb DDR2 Samsung (Dual Channel – 2x1Gb) 800@890MHz 6-6-6-18 1.8V
ForceWare 174.74 RUS
Windows XP SP2 Pro
I) Crysis
- Benchmark GPU
Режим “Производительность”
Average: 37.89
Min: 21.48
Max: 44.83
Режим “Оптимальный”
Average: 37.85
Min: 21.06
Max: 44.59
Режим “Качество”
Average: 37.84
Min: 22.89
Max: 44.39
Да… Уж очень маленькая разница получается во всех показателях. Но вот самое интересное: в качественном режиме минимальный FPS немного выше, чем в остальных! Но почему? Может, бенчмарк глючит? Не видел я таких низких показателей минимального FPS на протяжении трёх прогонов теста после первого. Может, виновата подгрузка текстур? Но ведь уже во втором прогоне всё полностью загружено. Ерунда какая-то… Но если отбросить этот глючный показатель, то можно заметить, что производительность разных режимов почти не отличается. Да и качество тоже. Crysis и без всяких настроек драйвера – красивая игра.
- Benchmark CPU
Режим “Производительность”
Average: 34.72
Min: 21.41
Max: 43.89
Режим “Оптимальный”
Average: 34.77
Min: 24.40
Max: 43.82
Режим “Качество”
Average: 34.93
Min: 23.89
Max: 43.96
И опять то же самое: разница – в пределах погрешности измерений, а при повышении качества минимальный FPS снова растёт. Почему? Непонятно…
- FRAPS-тест: уровень Recovery
Режим “Производительность”
Average: 33.330
Min: 31
Max: 37
Режим “Оптимальный”
Average: 33.294
Min: 30
Max: 36
Режим “Качество”
Average: 32.963
Min: 30
Max: 35
Да. Разницу назвать огромной язык не поворачивается…
II) Call of Duty 4
Режим “Производительность”
Average: 58.860
Min: 44
Max: 99
Режим “Оптимальный”
Average: 57.350
Min: 41
Max: 77
Режим “Качество”
Average: 57.689
Min: 39
Max: 74
Что касается разницы между средними FPS, то она вполне входит в рамки погрешности измерения, особенно если учесть то, что тестирование произведено при помощи FRAPS. А вот минимальный и максимальный показатели FPS стабильно падают при повышении качества. Да и общий комфорт в игре снижается. Что ж, есть приложения, в которых настройки драйвера действительно влияют на производительность. А вот влияние на качество можно назвать минимальным: нужно вглядываться, чтобы заметить разницу. Где заметны оптимизации? В основном, в играх с высоким разрешением текстур. Заметны границы мип-уровней, когда текстура под ногами прорисована чётко, а чуть дальше – мутнее, и видна граница между чётко и не очень чётко прорисованной текстурами. А в качественном режиме этой границы не видно, при этом чёткость даже слегка падает. Кстати, найти эти границы мип-уровней не так уж и просто, а во время игры эти тонкости специально разглядывать не будешь. Вот, к примеру, сравните качество текстуры в игре
Serious Sam 2 (сверху - режим “Производительность”, снизу - режим “Качество”).
Разница весьма незначительна. В производительном режиме чётко выглядит нижняя половина картинки, а верхняя часть слегка замылена. В качественном режиме вся текстура выглядит равномерно, но менее чётко. Это я ещё долго искал место, где заметна разница. Часто она вообще почти отсутствует. Кстати, раньше в драйверах NVIDIA производительный режим выглядел гораздо хуже.
III) BioShock
Режим “Производительность”
Average: 79.871
Min: 69
Max: 116
Режим “Оптимальный”
Average: 79.689
Min: 67
Max: 89
Режим “Качество”
Average: 77.225
Min: 64
Max: 89
Средние FPS опять почти не различаются, но вот на минимальный показатель стоит обратить внимание: с повышением качества он действительно меняется в худшую сторону. А вот почему максимальный FPS так снизился с переходом именно в оптимальный режим, хотя в качественном режиме разницы по сравнению с оптимальным уже нет? Может, я неправильно измерял в самой игре? Ладно, оставим этот вопрос, отбросим максимальные значения. Но вот что важно: разница в производительности действительно заметна во время игры, если измерять FRAPS’ом. Что ж, не зря всё-таки есть настройки в драйвере.
IV) F.E.A.R.
Режим “Производительность”
Min – 59
Max – 307
Average – 123
Режим “Оптимальный”
Min – 59
Max – 306
Average – 123
Режим “Качество”
Min – 59
Max – 302
Average – 122
Да… Разница находится в пределах погрешности, чего точно не заметишь в игре. Производительность во всех режимах отличная, а потому ставим режим “Качество” и играем без проблем. Только вот разницу в качестве картинки приходится искать под микроскопом, а когда играешь, не замечаешь этих нюансов. Настройки графики в самой игре – другое дело. И качество заметно меняется, и скорость…
V) The Elder Scrolls IV: Oblivion
Режим “Производительность”
Average: 59.835
Min: 49
Max: 77
Режим “Оптимальный”
Average: 57.495
Min: 47
Max: 73
Режим “Качество”
Average: 49.798
Min: 44
Max: 62
Вот! Oblivion действительно можно ускорить, перейдя в производительный
режим. Ускорение заметно даже без FRAPS. Нет, не всегда настройки драйвера – пустой звук… Что самое приятное, эти настройки не оказывают значительного влияния на качество графики, поэтому лучше выставить настройки с упором на производительность.
VI) Prey
Режим “Производительность”
115.7 FPS
Режим “Оптимальный”
114.9 FPS
Режим “Качество”
112.9 FPS
Снова есть разница, но только ма-а-аленькая…
VII) S.T.A.L.K.E.R.
Режим “Производительность”
Average: 77.052
Min: 61
Max: 97
Режим “Оптимальный”
Average: 75.495
Min: 61
Max: 97
Режим “Качество”
Average: 72.502
Min: 59
Max: 98
Ну вот, опять есть разница в средних FPS, но минимальный FPS снизился только
в качественном режиме. Во время игры разница в производительности различных режимов почти не заметна, но FRAPS её показывает. Впрочем, играть и в качественном режиме приятно. Но если подумать: велика ли разница между всеми этими настройками? Как я уже говорил, весьма незначительна. Кроме того, в производительном режиме текстуры даже слегка более чёткие, так что не таким уж плохим может оказаться такой режим.
VIII) Call of Juarez
Режим “Производительность”
Average: 62.220
Min: 57
Max: 66
Режим “Оптимальный”
Average: 61.983
Min: 56
Max: 67
Режим “Качество”
Average: 59.537
Min: 53
Max: 66
Некоторые изменения среднего FPS наблюдаются, но они слишком незначительны. Минимальный FPS меняется сильнее. Надо сказать, что влияние этих настроек драйвера на производительность в данной игре действительно заметно, особенно с FRAPS. Ещё один плюс в пользу настроек драйвера.
Выводы
Итак, тестирование завершено, но каков итог? С одной стороны, есть игры, в
которых влияние настроек драйвера на производительность незначительно (Crysis, Prey) или отсутствует вовсе (F.E.A.R.). Но нельзя забывать и о том, что всё-таки есть игры, производительность которых можно действительно повысить, используя эти настройки. Это такие игры, как The Elder Scrolls IV: Oblivion и Call of Duty 4. К тому же, вполне возможна такая ситуация, когда в одной игре, но в разных её местах, настройки драйвера будут по-разному влиять на производительность. Поэтому теперь можно сделать вывод: настройки драйвера нужны и далеко не всегда бесполезны. С их помощью можно попытаться несколько повысить производительность, причём их нужно использовать в первую очередь, поскольку они почти не влияют на качество графики. Итак, лучший выбор - производительный режим. Интересно, а помогут ли все эти настройки драйвера владельцам, например, GeForce 8600GT?
P.S. С настройками драйвера мы разобрались, а как обстоят дела с такими настройками, как анизотропная фильтрация и разные виды сглаживания? Они весьма заметно влияют на качество графики. А на производительность? Можно ли их назвать бесплатными? Вот тема для нового исследования.
Нет денег на новый компьютер? Перестали получать удовольствие от игр и целыми днями ловите фризы и подвисания? Давайте попробуем решить несколько ключевых проблем, что позволить отыграть несколько fps у старого ПК
В конце 2020 года CD Projekt RED преподнесла геймерам подарочек в виде игры Cyberpunk 2077. Как оказалось, даже владельцам мощных компьютеров за несколько тысяч долларов пришлось ограничить настройки графики или разрешение. Что и говорить, если вы до сих пор сидите на видеокарте типа GeForce GTX 1050 и процессоре второй или третьей серии Core i3. Хуже всего, если прямо сейчас у вас нет денег на новое железо. Что же, сегодня мы как следует рассмотрим проблему ускорения вашего компьютера. Никаких затратных идей, максимальная экономия за разумные деньги. Кстати, некоторые способы вообще бесплатные. Дерзайте.
реклама
1. Обновить драйвера видеокарты. Это может показаться странным, но немало геймеров вообще никогда не обновляли драйвера. В некоторых играх это не принесёт вам существенного прироста, но иногда может дать несколько кадров в секунду, что позволит выйти за рамки консольных 24 fps.
2. Оптимизировать настройки в каждой игре. Даже если вы купили новую игру в первые несколько дней с момента выхода, в сети уже есть инструкция по её оптимальной настройке. Многие не придают значения подобным гайдам, однако в некоторых ситуациях отключение малозначимых теней позволяет неплохо поднять количество кадров в секунду. Это не панацея, но не ленитесь использовать наработки игрового сообщества.
3. Правильный накопитель. Даже относительно старую систему можно ускорить за счёт установки нового твердотельного накопителя. Операционную систему обязательно ставьте на SSD. Игры – по возможности. Если вы играете в одну или несколько многопользовательских РПГ, то установка их на такой накопитель позволит получить существенное преимущество по сравнению с жёстким диском.
реклама
4. Выбор SSD. Покупайте твердотельный накопитель исходя из ваших доходов. Для системного диска достаточно 120 Гб. Не гонитесь за скоростью, поскольку разница здесь незначительна, а значит новомодные PCIe 4.0 здесь дадут минимальный рост производительности. Не гонитесь за брендами, сосредоточьтесь на известной вам компании, дающей гарантию от 3 лет.
5. Дефрагментация диска. Большинство геймеров используют следующую схему: ОС на SSD, а игры на жёстком диске. Старый накопитель нужно регулярно дефрагментировать. Эксперты предлагают делать это раз в месяц. Это позволит сократить время, требуемое на загрузку уровней и переходы между локациями.
6. Фоновые приложения. Компьютер – это не игровая приставка, а значит требует обслуживания. Зачастую у вас висит несколько бесполезных фоновых процессов, которые можно отключить абсолютно безболезненно. Это могут быть торренты, игровые лаунчеры от различных издателей, или другие утилиты.
реклама
7. Узнать свой компьютер. Если у вас нет денег на дорогую сборку, то будет безответственно не изучить возможности своего компьютера. Это касается как фоновых процессов, так и всех установленных программ. Многие из них вы давно не используете, либо вообще не использовали. Часто подобный набор устанавливается ещё с магазина. Многие мастера по ремонту ПК ленятся делать выборку по наиболее важным для пользователя программам, предпочитая специальные наборы ПО, которое будет висеть на вашем компьютере годами. Удалите всё ненужное. Если не знаете, что перед вами, изучите вопрос в интернете.
8. Правильная система. Лучше всего работать на чистой операционной системе, на которую после устанавливается несколько программ. Как мы уже писали выше – в магазине считают, что это долго. Им проще использовать готовую сборку, где всё это уже включено. Если вы обладаете навыками переустановки ОС – не ленитесь. Это даст вам немалый буст, ведь теперь вы точно знаете, что и зачем находится на вашем компьютере.
9. Обновите BIOS. В большинстве случае – это бесполезная процедура, но иногда позволяет улучшить совместимость с новым оборудованием. Сам процесс несложный, но требует внимания к деталям, а значит должен проводиться после тщательного изучения спецификаций ПК, а сама прошивка скачана только с официального сайта. Никаких торрентов или сборников полезного софта здесь использовать не стоит.
10. Разгон оперативной памяти. Для некоторых планок ОЗУ существуют специальные профили, облегчающие работу новичкам. В любых других случаях, всё в ваших руках. Нужно изучить возможности вашей оперативки, посмотреть, поддерживает ли ваша материнская плата разгон, а также попользоваться специализированным ПО. Очень часто, даже обладая минимальными знаниями и небольшим количеством времени, можно получить неплохой результат. Больше чем 5% к производительности ждать не стоит, но ведь это только одна из многих правильных настроек.
реклама
11. Выбор видеокарты. Если вы всё-таки решили купить новую видеокарту, то стоит учитывать, что остальное ваше железо будет оказывать сильный сдерживающий эффект. Особенно, если вы покупали компьютер 5 и более лет назад. Именно поэтому не стоит брать слишком дорогую модель, поскольку она не даст вам ощутимого прироста на 60 и более тысяч рублей.
12. Покупка нового ПК. Если вы устали от своего калькулятора, то при покупке нового ПК важно соблюсти баланс. Это значит, что вам не нужен дорогой твердотельный накопитель Samsung 980 PRO в комплекте с процессором Ryzen 5 2600. Такая несуразная покупка не даст прироста производительности, а сэкономленные деньги лучше потратить на видеокарту. Не экономьте на ОЗУ, но ставить 32 Гб оверклокерской памяти на материнскую плату, которая не обладает способностью разгона – просто глупо. Помните о балансе.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Borderlands 3
Но не стоит думать, что мы остались совсем без интересных моментов. Ситуацию спас Borderlands 3. На первый взгляд всё то же самое что и раньше — минимальные изменения по средней производительности. Но это та игра, где эффект от свежего драйвера, который “знает” про её существование, имеет место быть. Потому что на старых “дровах” при таком же среднем fps, периодически происходят просадки до 2-3 кадров в секунду, что, естественно, очень заметно и реально ломает игровой процесс. Свеженький 452-й в этом плане намного стабильнее. Никакого замедления, разумеется, снова нет. Но есть один забавный момент. Почему-то у меня Borderlands 3 частенько зависает с ошибкой при выходе из игры, хотя у меня лицензия, купленная в EGS. Я пробовал её переустановить, пробовал полностью сносить и заново ставить драйверы, но это не помогло и я просто забил, т.к. использую только для тестов. Так вот, внезапно оказалось, что с драйвером GeForce 399.24 этой проблемы нет. Пользы от этого открытия 0, но вот такое забавное наблюдение.
Residen Evil 3 Remake
Следующая игра — ремейк Resident Evil 3. А точнее демка Raccoon City. Не буду тянуть — замедления снова нет, что для свежей игры ожидаемо, но до старичков мы ещё доберёмся. А пока есть хорошая новость — чем свежее драйвер, тем лучше работает 3-я Обитель Зла. Да, прирост совсем небольшой — если сравнивать самую старую версию с самой свежей, то это около 6% по среднему fps и 9% по минимальному. Но это лучше чем ничего, и тем более лучше на фоне теорий о намеренном замедлении. Хотя, конечно, жаль, что у меня нет под рукой карточки на архитектуре Тьюринг, чтобы сравнить размер прироста — возможно там он был бы более впечатляющим.
реклама
Как тестировал?
Проверял на примере своей GeForce GTX 1070 Founders Edition, про которую тут уже как-то раз писал. Всего протестировал её в трёх версиях драйверов: самый актуальный на момент проведения тестов — это GeForce 452.06, кроме него взял 399.24 — ставший последним до включения поддержки 2000-й линейки. И кроме них использовал ещё и 411.63 — в нём впервые появилась поддержка 2000-й серии. Так что, по идее, наше теоретическое замедление должно случиться именно в нём. Перед установкой очередного драйвера предыдущий удалялся стандартными средствами Windows и дополнительно зачищался при помощи утилиты Display Driver Uninstaller.
Что касается игр, то взял не очень много, всего пять штук, но постарался включить в список и старые проекты, так и более свежие. Первые — чтобы отследить, как менялась оптимизация в разных версиях драйверов и была ли она вообще, а вторые просто чтобы сравнить, насколько велика разница в производительности. Все игры запускал в 1440p на максимальных настройках, чтобы снизить влияние процессора на результаты. Каждый проект тестировался с каждым драйвером по три раза и в результат шло среднее значение с округлением до целых значений. Запись геймплея делал отдельным прогоном. Вроде всё важное сказал, если что-то вспомню позже — добавлю в правках или в комментариях, а теперь — смотрим на результаты.
WoT Encore RT
Бенчмарк от Wargaming можно отнести к представителям старых игр — хоть он в плане используемых технологий и не совпадает с игрой World of Tanks на 100%, но суть одна. Так что тут условное замедление уже может проявиться в полной мере. Если бы теория была верной, то с драйвером 399.24 производительность должна была бы быть максимальной, и упасть при прогоне с 411-м выпуском. И знаете что? Упала! На 1%. Или примерно на полкадра в секунду. А к свежей версии даже выросла на тот же 1% относительно самого старого выпуска. То есть, если отложить сарказм в сторону, то снова никаких изменений вообще. По минимальному fps, кстати, тоже. Что, на самом деле, даже немного обидно — могли бы и подоптимизировать, что-нибудь.
Тесты
Тестовая система
- процессор: AMD Ryzen 5 1600 AF @3,9 ГГц;
- материнская плата: ASUS Prime B450M-K;
- память: AMD Radeon R7 Perfomance DDR4-2666 @3,2 ГГц CL16;
- системный диск: Patriot P200S512G25 (512 ГБ, SATA 6 Гбит/с);
- блок питания: Chieftec GPE-600S (600 Вт);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер: NVIDIA GeForce 399.24/411.63/452.06
реклама
The Witcher 3
Как тестировал?
Проверял на примере своей GeForce GTX 1070 Founders Edition, про которую тут уже как-то раз писал. Всего протестировал её в трёх версиях драйверов: самый актуальный на момент проведения тестов — это GeForce 452.06, кроме него взял 399.24 — ставший последним до включения поддержки 2000-й линейки. И кроме них использовал ещё и 411.63 — в нём впервые появилась поддержка 2000-й серии. Так что, по идее, наше теоретическое замедление должно случиться именно в нём. Перед установкой очередного драйвера предыдущий удалялся стандартными средствами Windows и дополнительно зачищался при помощи утилиты Display Driver Uninstaller.
Что касается игр, то взял не очень много, всего пять штук, но постарался включить в список и старые проекты, так и более свежие. Первые — чтобы отследить, как менялась оптимизация в разных версиях драйверов и была ли она вообще, а вторые просто чтобы сравнить, насколько велика разница в производительности. Все игры запускал в 1440p на максимальных настройках, чтобы снизить влияние процессора на результаты. Каждый проект тестировался с каждым драйвером по три раза и в результат шло среднее значение с округлением до целых значений. Запись геймплея делал отдельным прогоном. Вроде всё важное сказал, если что-то вспомню позже — добавлю в правках или в комментариях, а теперь — смотрим на результаты.
Assassin’s Creed: Odyssey
Начнём с ассассинской одиссеи, которая пока ещё последняя игра в этой серии. К слову, при запуске на старых драйверах она как раз на это и жалуется — мол, дровишки старые, я про такие не знаю. Но… Это вообще никак не сказывается на производительности. Что на древнем 399.24, что на свежем 452-м, абсолютно одинаковые результаты — один кадр в секунду за разницу не считаем. К слову, обратите внимание — минимальное быстродействие тоже держится очень ровненько на одном и том же уровне. Ну и самое главное для нас — никакого замедления старичка 1070, очевидно, не произошло. Как, впрочем и ускорения. Из интересных наблюдений отмечу совершенно иную обработку освещения с драйвером GeForce 399.24. Это можно заметить на видеофрагменте ниже.
реклама
Бенчмарки
Кроме игр я ещё прогнал пару бенчмарков из набора 3DMark, чтобы совсем уж расставить все точки над i — где ещё замедлять или наоборот оптимизировать карточки как не в популярных бенчах. Но знаете — снова мимо. Разбег результатов между разными версиями драйверов укладывается в рамки погрешности и ничего криминального, как впрочем и положительного, я не обнаружил.
Читайте также: