Как dell поставили сверхмощную видеокарту nvidia rtx 2070 в такой компактный ноутбук
Вот что конкуренция животворящая делает! Графическое подразделение AMD снова в седле, но и соперники не дремлют. В чипах Turing предусмотрительно оставили серьезный запас нераскрытой мощности, и NVIDIA готова его выпустить, причем за прежние деньги. Теперь-то мы и выясним, кто сильнее — Radeon RX 5700 XT или переработанные версии GeForce RTX 2060 и RTX 2070
После анонса первых видеокарт семейства GeForce RTX в августе прошлого года, рынок высокопроизводительных GPU замер в неизменном состоянии — если не брать во внимание кратковременный ажиотаж вокруг ускорителя Radeon VII, который символизировал борьбу со стороны AMD до ожидаемого прибытия графических процессоров Navi. Все это время NVIDIA могла единолично диктовать стоимость предложений в средне-высокой и высшей категории быстродействия — и далеко не всем понравилось такое положение дел. Ускорители на старших чипах Turing не принесли такого же увеличения производительности по отношению к цене, какое в прошлом ассоциировалось со сменой архитектуры и производственной нормы. Взамен NVIDIA сделала акцент на новых функциях рендеринга — трассировке лучей в реальном времени и масштабировании экрана при помощи нейросети (DLSS). Но сейчас среди производителей дискретных GPU возобновилось активное соперничество: видеокарты на чипе Navi 10 уже здесь, и AMD объявила их характеристики достаточно рано, чтобы у конкурента осталось время на реакцию.
В итоге NVIDIA представила обновленные устройства серии GeForce RTX 20 даже раньше даты, запланированной для Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT, что, в свою очередь, дало AMD возможность выполнить переоценку в последние дни перед собственной премьерой. В наши руки GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2070 под маркой SUPER попали с опозданием, но это скорее логично, ведь, несмотря на внутренние мотивы, которыми могла руководствоваться NVIDIA для ревизии модельного ряда GeForce 20-й серии, SUPER — это в первую очередь ответ на Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT.
Семейство видеокарт GeForce RTX с титульной функцией трассировки лучей в реальном времени, которое NVIDIA представила в прошлом году, состоит из четырех моделей — GeForce RTX 2060, 2070, 2080 и 2080 Ti. Теперь какие-то из них останутся в строю, а другим предстоит уступить место обновленным версиям, способным более эффективно соперничать за кошельки покупателей в изменившихся рыночных реалиях. GeForce RTX 2060 продолжит службу в роли ускорителя начального уровня с аппаратной поддержкой DXR, а GeForce RTX 2080 Ti по-прежнему останется флагманской игровой видеокартой NVIDIA, которой не угрожает ни один из продуктов конкурента. Но GeForce RTX 2060, 2070 и 2080 предстоит апгрейд, в то время как изначальные версии RTX 2070 и 2080 будут сняты с производства.
С точки зрения технических характеристик и возможностей SUPER-видеокарты не представляют собой ничего принципиально нового. В основе модельного ряда GeForce RTX 20 по-прежнему лежат три чипа архитектуры Turing — TU106, TU104 и TU102, которые выпускает тайваньская TSMC по уже хорошо обкатанной технологии 12 нм FinFET. Старший среди обновленных ускорителей — GeForce RTX 2080 SUPER — изменился в наименьшей степени по сравнению со своим прямым предшественником. Для этой видеокарты слово SUPER указывает на полностью разблокированный графический процессор TU104 и увеличенные тактовые частоты, в то время как в RTX 2080 часть функциональных блоков GPU была деактивирована. А вот GeForce RTX 2060 и RTX 2070 пришлось подвергнуть более глубокой модернизации, чтобы NVIDIA могла удержать лидирующие позиции в производительности по сравнению с новоприбывшими Radeon RX 5700 и RX 5700 XT.
Чтобы превратить GeForce RTX 2060 в RTX 2060 SUPER, в кристалле TU106 активировали четыре потоковых мультипроцессора (SM), которые в сумме содержат 256 шейдерных ALU и 16 блоков фильтрации текстур, но этим список изменений не заканчивается. Главной проблемой GeForce RTX 2060 был и остается объем памяти — 6 Гбайт, который значительно ограничивает запас прочности ускорителя в играх ближайших лет. В SUPER исправили этот недостаток, увеличив RAM до 8 Гбайт, а попутно освободилась полная пропускная способность 256-битной шины памяти и дополнительные 16 конвейеров растеризации (ROP), привязанные к контроллерам GDDR6.
В конфигурации GeForce RTX 2070, напротив, уже не было такого резерва неиспользованной вычислительной мощности, чтобы выполнить апгрейд малой кровью, — в нем и без того используется полностью функциональный графический процессор TU106. Но благодаря тому, что GeForce RTX 2080 SUPER сделал шаг на одну ступень выше и получил нетронутый кристалл TU104, отбраковка чипов с частично дефективными компонентами теперь идет на GeForce RTX 2070 SUPER. Новинка не располагает в точности таким же набором шейдерных ALU и блоков фильтрации текстур, как изначальная версия GeForce RTX 2080, но унаследовала все прочие качества уходящей модели, включая поддержку интерфейса NVLINK для работы SLI, которая в чипе TU106 принципиально отсутствует. Теперь GeForce RTX 2070 в модификации SUPER по праву занимает 70-й номер модельного ряда NVIDIA, ведь в прошлых поколениях 70-я и 80-я видеокарты всегда были основаны на одном и том же GPU.
Однако дополнительная вычислительная мощность, которую приобрели SUPER-версии GeForce RTX 2060, 2070 и 2080, сопровождается ростом мощности потребляемой. В GeForce RTX 2060 SUPER пришлось повысить TDP с 160 до 175 Вт, хотя NVIDIA даже подрезала частоты GPU, чтобы оставить видеокарту в этих рамках. Аппетиты GeForce RTX 2070 SUPER увеличились намного больше: рука об руку с быстродействием чипа TU104 идет его энергопотребление, которое в данном случае составляет 215 Вт — на 40 Вт больше, чем у предшественника на графическом процессоре TU106. И наконец, GeForce RTX 2080 SUPER вместе с дополнительными SM приобрел 35 Вт мощности, которые ставят его на один уровень с GeForce RTX 2080 Ti.
По рекомендованным розничным ценам те устройства под маркой SUPER, которым предстоит встать на замену участников оригинального состава 20-й серии GeForce, позиционируются как бесплатный апгрейд. GeForce RTX 2070 SUPER поступит в продажу с ценником $499, а RTX 2080 SUPER — $699. В этот раз NVIDIA даже не проводит границу между видеокартами Founders Edition и партнерскими вариантами: они равны и по характеристикам, и по цене.
Во время подготовки обзора все предложения новинок NVIDIA, которые можно было найти в российской рознице, — это и были Founders Edition на официальном сайте компании. Напрямую у производителя GeForce RTX 2060, 2070 и 2080 SUPER можно заказать по ценам 32 990, 39 990 и 56 990 руб. Ликвидация запасов RTX 2070 и RTX 2080 Founders Edition проходит со скидкой до 35 990 и 49 990 руб. соответственно, да и стоимость партнерских видеокарт, которыми насыщен рынок, должна в ближайшее время отреагировать на инициативу NVIDIA. GeForce RTX 2060 Founders Edition, по всей видимости, тоже уходит в прошлое: российский онлайн-магазин NVIDIA освобождает полки, сбросив цену до 30 990 руб., а со страниц его американской версии и вовсе пропали все варианты RTX 2060, 2070 и 2080 без приставки SUPER.
Таким образом, GeForce RTX 2060 SUPER нацелен на прямую конфронтацию с Radeon RX 5700 XT, который AMD оценила в $399, а для России — в 29 990 руб. Базовая версия Radeon RX 5700, в свою очередь, будет продаваться за деньги, сравнимые с ценой оригинального GeForce RTX 2060: $349 в США, а в России — 25 499 руб.
В сравнении GeForce RTX SUPER и ускорителей Radeon RX 5000-й серии нельзя обойтись ценами (они были заранее известны) и быстродействием (его покажут тесты). Хотя архитектура RDNA и похожа во многих отношениях на конкурирующие чипы Turing, в функциях рендеринга за пределами джентльменского набора Direct3D Feature Level 12_1 современные продукты AMD и NVIDIA отличаются весьма существенно. В чип Navi первого поколения не заложено никаких функций аппаратного ускорения трассировки лучей, но когда речь идет о видеокартах средней и средне-высокой ценовой категории (а не о «премиальных» продуктах, среди которых NVIDIA по-прежнему избавлена от конкуренции), вдвойне уместно задать вопрос — а как вообще продвигается распространение методов Ray Tracing’а в компьютерных играх? Battlefield V, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider и модификация Quake II RTX — вот пока и все завершенные проекты, в которых мы столкнулись с эффектами на основе трассировки лучей за без малого целый год после премьеры видеокарт архитектуры Turing. Кажется, будто игроделы отсиживаются за спиной NVIDIA, которая взвалила на себя бремя первопроходца в освоении новых функций рендеринга.
В действительности не все так плохо, как могут подумать заядлые скептики. В трассировке лучей кроется слишком большой потенциал для того, чтобы игровая индустрия могла проигнорировать эту возможность, как до этого происходило с бесчисленными проприетарными технологиями AMD и NVIDIA. Поддержка интерфейса программирования DXR, который обеспечивает работу трассировки лучей в среде Direct3D 12, уже заложена в основные графические движки — Frostbite, Unity и экспериментальную ветку Unreal Engine 4. Кроме того, собственным расширением для Ray Tracing’а в реальном времени обзавелся API Vulkan, на который ориентируется движок id Tech. Осталось лишь дождаться, когда начнут выходить новые игры, и в этом у NVIDIA большие планы на конец 2019-го и 2020-й год. Wolfenstein: Youngblood, Call of Duty: Modern Warfare, Atomic Hear, Cyberpunk 2077 и другие крупные проекты получат поддержку DRX или RT-расширения Vulkan.
Другое дело, выдержат ли видеокарты уровня GeForce RTX 2060 и RTX 2070 SUPER следующую волну игр с трассировкой лучей. Как показали недавние тесты в Quake II RTX и демо-версии Atomic Heart, даже топовые модели — RTX 2080 и RTX 2080 Ti — вынуждены считаться с такой нагрузкой. Кроме того, через год и рынок железа наверняка будет совсем другим. AMD обещает добавить трассировку лучей в новое поколение чипов Navi, а для самой NVIDIA придет время выпустить замену Turing. В такой ситуации GeForce RTX 2060 и RTX 2070 SUPER уже запросто могут оказаться динозаврами.
Но трассировка лучей на аппаратном уровне — не единственный козырь ускорителей SUPER. NVIDIA сделала в кремний Turing еще несколько долгоиграющих инвестиций, которые постепенно, как и Ray Tracing, переходят из проприетарных функций в индустриальный стандарт. К примеру, тензорные ядра пока еще полезны геймерам лишь для масштабирования картинки с помощью алгоритмов DLSS (с переменным успехом в зависимости от качества реализации под конкретную игру), работающих через закрытый интерфейс NVAPI, но обработку данных нейросетями в играх теперь непосредственно поддерживает Windows с помощью библиотек DirectML.
Шейдинг с переменной точностью (Variable Rate Shading) — еще одна особенность архитектуры Turing, которая позволяет экономит вычислительные ресурсы GPU на фрагментах изображения, лишенных значимых деталей — также стандартизирован в рамках Direct3D 12 и уже применяется в играх. Ждут своего часа и более изощренные технологии: такие как шейдинг в текстурном пространстве (Texture Space Shading), одновременный рендеринг в несколько viewport’ов (Multi-View Rendering) и Mesh Shaders — альтернативный программируемый конвейер обработки геометрии. Обо всем этом мы подробно писали в обзоре архитектуры Turing. У AMD есть несколько решений, выполняющих схожие функции, но по многообразию возможностей Navi, как ни крути, сильно отстает от Turing и полагается всецело на «сырую» вычислительную мощность — в которой, впрочем, не испытывает недостатка.
Благодаря тому, что SUPER-модификации GeForce RTX 2060, 2070 и 2080 базируются на хорошо знакомых производителям видеокарт графических процессорах, с первого дня появления в продаже новинки будут представлены устройствами оригинальной конструкции на любой вкус и цвет. В то же время для NVIDIA не составило ни малейшего труда приспособить собственные ускорители Founders Edition к обновленным спецификациям. Обе видеокарты, которые прислали нам на тест, по основным принципам дизайна и внутреннему устройству нисколько не отличаются от того, что мы видели раньше, — с поправкой на то, что GeForce RTX 2070 SUPER перевели на печатную плату GeForce RTX 2080 и водрузили сверху более массивный кулер.
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Founders Edition
Единственная черта, которая не позволяет перепутать SUPER с прошлогодними моделями, — это блестящая поверхность в промежутке между ободками вентиляторов, где раньше была черная матовая текстура. За исключением нескольких пластиковых деталей кожуха, видеокарты NVIDIA целиком закованы в металл и немало весят, ведь толщина алюминиевых панелей составляет 3–4 мм.
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition
Напор воздуха в системе охлаждения видеокарты — будь то GeForce RTX 2060 SUPER или 2070 SUPER — обеспечивают две крыльчатки диаметром 85 мм, тяжелые и крепко зафиксированные на своих осях. Остальное зависит от радиатора с массой коротких алюминиевых ребер. Чтобы эффективно использовать ограниченный объем в пределах толщины двух слотов расширения, конструкторам Founders Edition пришлось припаять все ребра непосредственно к широкой испарительной камере, которая в RTX 2070 SUPER нависает почти над всей площадью печатной платы. В конструкции GeForce RTX 2060 SUEPER заменой испарительной камеры являются две крупные расплющенные теплотрубки. В том, что этот подход действительно работает, и весьма недурно, мы уже успели убедиться, когда впервые познакомились с эталонными образцами GeForce RTX 20 прошлой осенью.
В то же время референсная система охлаждения видеокарт NVIDIA стала чрезвычайно сложной в обслуживании даже по сравнению с турбинным кулером старших ускорителей GeForce 10. Детали GeForce RTX 2070 SUPER скрепляют вместе не меньше сотни винтов, а для того, чтобы проникнуть под крышку радиатора, нужно сперва удалить тонкую пластину между вентиляторами, приклеенную к алюминиевому основанию. GeForce RTX 2060 SUPER еще меньше располагает к подобным экспериментам: шлейф, соединяющий систему охлаждения и PCB, приклеен к текстолиту, а процедура сборки в результате такова, что не всем пользователям после замены термопасты удастся вернуть второстепенные детали корпуса на место. Остается только уповать на то, что NVIDIA применяет качественный состав, который со временем не превращается в камень, как то и дело происходит с термоинтерфейсом в партнерских видеокартах.
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition
Печатные платы тоже достались GeForce RTX 2060 и RTX 2070 SUPER от видеокарт прошлого поколения, причем без всяких изменений в компонентах регулятора напряжения. RTX 2070 SUPER не так сильно отличается от базовой версии RTX 2080, чтобы конструкторы могли пожертвовать частью фаз VRM: графическое ядро здесь питается по восьмифазной схеме под управлением ШИМ-контроллера uPI uP9512, и еще две фазы выделены микросхемам памяти GDDR6. GeForce RTX 2060 SUPER, в свою очередь, обслуживает шестифазный регулятор напряжения GPU (на основе того же чипа uPI uP9512) и двухфазный VRM оперативной памяти.
Во всех видеокартах на старших чипах Turing вместо дискретных MOSFET’ов и драйверов применяются интегрированные чипы («силовые каскады»), которые отличаются пониженными тепловыми потерями. Кроме того, регулятор напряжения GPU умеет отключать часть фаз VRM в периоды низкого потребления мощности — это тоже положительно влияет на общую энергоэффективность.
Ютубер VIK-on опубликовал видео с демонстрацией того, как ему удалось обновить видеокарту GeForce RTX 2070 бренда Palit с 8 Гбайт видеопамяти Micron GDDR6 до 16 Гбайт памяти Samsung GDDR6.
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2070 дебютировала в августе 2018 года с графическим процессором TU106 и 8 Гбайт памяти GDDR6. Даже в её обновлённой версии SUPER, вышедшей в следующем году, ёмкость видеопамяти не была увеличена. В нынешнем поколении видеокарт тоже ничего не изменилось, так как новая GeForce RTX 3070 по-прежнему поставляется с 8 Гбайт памяти GDDR6. Хотя и ходили слухи, что NVIDIA может выпустить варианты моделей RTX 2070/2080 на 16 Гбайт, однако они так и остались слухами.
VIK-on впервые задумал обновить RTX 2070 до 16 Гбайт, когда ему прислали просочившуюся диаграмму для RTX 2080 с опцией видеопамяти 16 Гбайт. Утечка диаграммы показывает, что RTX 2070 может поддерживать как 1-Гбайт, так и 2-Гбайт чипы GDDR6 от Samsung (чипы 2 Гбайт используются для создания 16 Гбайт общей ёмкости видеопамяти).
Также ютубер ознакомился с просочившимися в интернет схемами печатных плат NVIDIA для GeForce RTX 2080 SKU, в которых описано, как настроить плату для поддержки модулей памяти 16 Гбайт. Хотя плата PG180 не используется в SUPER RTX 2070 (здесь использована PG160), но это предоставило блогеру необходимые знания для обновления.
Обычно такая модификация не допускается NVIDIA и требует поддержки производителя, однако BIOS на RTX 2070, похоже, поддерживает такую ёмкость. Графическая карта правильно распознается программным обеспечением GPU-Z и работает с FurMark. Однако во время теста карта выдаёт ошибку и явно нестабильна при полной загрузке.
VIK-on смог полностью пройти тест 3DMark TimeSpy. Карта набрала 6176 баллов в TimeSpy Graphics, что значительно ниже среднего показателя RTX 2070, составляющего 9107 баллов. Таким образом модификация видеокарты была технически успешной (загрузка Windows — уже большое достижение), но из-за её нестабильной работы вряд ли можно считать этот опыт полным успехом.
Графический адаптер для ноутбуков NVIDIA GeForce RTX 2070 был представлен компанией-производителем в январе 2019 года. Данное решение относится к классу топовых игровых видеокарт, поддерживающих последние технологии NVIDIA, такие как аппаратная трассировка лучей в реальном времени и сглаживание Deep Learning Super Sampling в играх.
Рассматриваемую видеокарту можно назвать аналогом версии для настольных ПК за исключением пониженных тактовых частот графического ядра у мобильной версии. В остальном мобильная и десктопная GeForce RTX 2070 идентичны — видеочип TU106 с 2304 ядрами CUDA и объемом видеопамяти 8 ГБ класса GDDR6, подключенной по 256-битной шине. Частоты памяти и пропускная способность также одинаковы — 14 ГГц и 448 Гбайт/с соответственно.
Технические характеристики (могут быть изменены производителем)
Отметим, что у видеокарты GeForce RTX 2070 имеется также модификация MAX-Q. Эта версия является более энергоэффективной и может помещаться в тонкие и компактные корпуса ноутбуков. Но в тоже время она является менее быстрой, чем стандартная. Конечная производительность в играх будет находиться примерно посередине моделей RTX 2070 и RTX 2060. Ниже прикреплён скриншот программы GPU-Z, сделанный с одной из таких видеокарт.
Технические характеристики
Рассматриваемая модель основана на графическом чипе GA104 поколения Ampere и предлагает 8 ГБ видеопамяти стандарта GDDR6, подключенную через 256-битную шину. Адаптер будет доступен в разных версиях с уровнем мощности (TGP) от 80 до 125 Вт, о чём писалось выше.
Далее предлагаем таблицу с ключевыми характеристиками GeForce RTX 3070 в сравнении с предшественницей GeForce RTX 2070.
Уже из характеристик видно, что новинка должна значительно обходить в производительности одноклассовую карту прошлого поколения. Здесь почти вдвое больше количество шейдеров, увеличена шина видеопамяти и поднята тактовая частота GPU. Может смутить меньшее количество тензорных ядер, но они представлены 3-им поколением с гораздо большей производительностью. То же самое касается и ядер для эффектов трассировки лучей. А вот насколько GeForce RTX 3070 мощнее RTX 2070 станет ясно по результатам тестов далее.
Новинка поддерживает режим трассировки лучей и сглаживание Deep Learning Super Sampling (DLSS). Также доступны все последние технологии, включая VR Ready, BatteryBoost, G-SYNC, Ansel, GPU Boost 4.0, WhisperMode, Vulkan, ShadowPlay, Highlights.
Тестирование GeForce RTX 2070 в играх
Использовалась следующая конфигурация стенда:
- процессор Intel Core i7-6850K,
- материнская плата MSI X99S MPower,
- память G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (32 ГБ),
- диск SSD Plextor PX-256M6Pro (256 МБ),
- блок питания Corsair AX1500i (1500 Вт),
- операционная система Windows 10 Pro x64,
- драйвер GeForce 416.34.
Тесты проводились при максимальных настройках графики. В таблице ниже указано среднее количество полученных FPS.
Тестирование при разрешении 2560 х 1440 px (QHD)
GeForce RTX 2070 | GeForce GTX 1080 | |
Red Dead Redemption 2 | 51 fps | 40 fps |
Assassin's Creed Origins | 69 fps | 64 fps |
Battlefield 1 | 91 fps | 83 fps |
Far Cry 5 | 76 fps | 73 fps |
Final Fantasy XV | 69 fps | 58 fps |
Grand Theft Auto 5 | 83 fps | 75 fps |
Kingdom Come: Deliverance | 56 fps | 49 fps |
The Witcher 3: Wild Hunt | 66 fps | 65 fps |
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands | 49 fps | 45 fps |
Тестирование при разрешении 3840 х 2160 px (4K)
GeForce RTX 2070 | GeForce GTX 1080 | |
Assassin's Creed Origins | 43 fps | 38 fps |
Battlefield 1 | 52 fps | 51 fps |
Far Cry 5 | 39 fps | 42 fps |
Final Fantasy XV | 40 fps | 34 fps |
Grand Theft Auto 5 | 46 fps | 44 fps |
Kingdom Come: Deliverance | 29 fps | 25 fps |
The Witcher 3: Wild Hunt | 43 fps | 40 fps |
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands | 34 fps | 27 fps |
Технические характеристики
GeForce RTX 2070 получила 36 RT-ядер и 288 Tensor-ядер, которые отсутствуют в видеокартах архитектуры Pascal. Ядра RT используются для новой трассировки лучей, а тензорные ядра используются для поддержки нового режима сглаживания DLSS. О нём мы рассказывали в обзоре GeForce RTX 2080 Ti. Из новшеств также отметим видеопамять стандарта GDDR6, дающую пропускную способность в 448 Гбайт/с, что на 40% больше, чем у GTX 1080. А вот поддержку SLI или NVLink новинка не получила, в отличие от двух старших видеокарт новой серии.
Тестирование мобильной GeForce RTX 3070 в играх
Для тестирования использовался ноутбук с видеокартой, скриншот GPU-Z которой представлен выше в разделе характеристик. Остальные параметры ключевого «железа» следующие:
- процессор — Intel Core i7-11800H (8×2300 МГц),
- оперативной памяти — 16 ГБ (DDR4, 3200 МГц),
- накопитель — SSD 512 ГБ,
- операционная система — Windows 10.
Тесты производились с максимальными графическими настройками в играх при различных разрешениях экрана. В таблице результатов приведён показатель среднего значения FPS . Игры, наделённые режимом трассировки лучей, были протестированы также и с этой функцией.
Игры/Настройки | Макс 1920х1080 | Макс 2560х1440 | Макс 3840х2160 |
Elex 2 | 81 fps | 60 fps | 34 fps |
GRID Legends | 119 fps | 98 fps | 62 fps |
Elden Ring | 60 fps | 60 fps | 46 fps |
Halo Infinite | 93 fps | 70 fps | 42 fps |
Forza Horizon 5 | 80 fps | 69 fps | 40 fps |
Far Cry 6 | 87 fps | 68 fps | 48 fps |
Deathloop | 93 fps | 71 fps | 41 fps |
Days Gone | 93 fps | 69 fps | 44 fps |
Outriders | 102 fps | 76 fps | 50 fps |
Resident Evil Village | 139 fps | 95 fps | 60 fps |
Hitman 3 | 138 fps | 95 fps | 53 fps |
Cyberpunk 2077 (RT off) | 71 fps | 40 fps | 21 fps |
Cyberpunk 2077 (RT on) | 38 fps | 19 fps | 6 fps |
Assassin's Creed Valhalla | 67 fps | 52 fps | 27 fps |
Red Dead Redemption 2 | 55 fps | 39 fps | 24 fps |
Battlefield V (RT off) | 144 fps | 120 fps | 70 fps |
Battlefield V (RT on) | 73 fps | 39 fps | 20 fps |
GTA V | 108 fps | 85 fps | 74 fps |
Заключение
GeForce RTX 2070 на конец 2018 года является третьей по производительности игровой видеокартой нового поколения. Она отлично подходит для игр с разрешением 2560 х 1440 и тем более для FullHD. Но для «максималок» в 4К она всё же слабовата. При одинаковой с GeForce GTX 1080 стартовой стоимости ($599) в игровом использовании новый адаптер немного быстрее.
Помимо этого, графическая карта предлагает ряд новых технологий. Будем надеяться, что новшества вроде трассировки лучей и тензорных ядер действительно помогут разработчикам игр в будущем сделать свои проекты более зрелищными в плане графики, и при этом не потерять в производительности.
Мобильная GeForce RTX 3070 является представительницей топового сегмента игровых видеокарт. Анонсирована она была в январе 2021 года и на момент выхода является второй по мощности видеокартой после RTX 3080. Характеристики данной модели и тесты в играх предлагаем в нашем обзоре.
Вначале отметим один интересный нюанс. Как стало известно, компания Nvidia решила отказаться от маркировки Max-Q, но при этом сообщила, что данную технологию будут поддерживать все мобильные ускорители 3000-й серии. В результате производители ноутбуков получили возможность самостоятельно настраивать уровни тепловыделения видеокарты, и соответственно, регулировать «мощность» графического адаптера.
Другими словами, в ноутбуках могут находиться видеокарты с пониженными тактовыми частотами и тепловыделением, но указана будет просто «GeForce RTX 3070», без индекса Max-Q. Такая ситуация заставляет более внимательно относиться к выбору мобильного компьютера, во избежание разочарований от производительности видеокарты. Сама Nvidia предписывает создателям лэптопов публиковать характеристики видеокарты, в частности уровень тепловыделения (TGP), но данное предписание носит лишь рекомендательный характер. И всё же справедливости ради нужно отметить, что как минимум пара известных производителей сообщают в характеристиках видеоадаптера RTX 3070 именно индекс Max-Q.
Заключение
Результаты игровых тестов показывают, что перед нами видеокарта, позволяющая играть практически во все требовательные проекты на ультра или высоких настройках графики с разрешением FullHD и WQHD. В принципе и для разрешения 4К карточка тоже вполне подходит, но с небольшими оговорками. Точнее, в некоторых играх настройки графики всё-таки придётся понижать вплоть до среднего уровня, в поисках 60-ти FPS.
В производительности GeForce RTX 3070 для ноутбуков обходит не только предшественницу RTX 2070, но и мобильную RTX 2080. Режим трассировки лучей для обозреваемой модели тоже не проблема, но с разрешением не выше 2560х1440. И если с 1920х1080 всё отлично, то с 2560х1440 всё же придётся иногда идти на компромисс графика-производительность. В общем, новый видеоадаптер в мобильном классе очень хорош, и остаётся надеяться, что цены на графические ускорители в ближайшей перспективе тоже станут «хорошими».
Тест в играх мобильной GeForce RTX 2070
При тестировании использовался ноутбук с операционной системой Windows 10, имеющий следующую конфигурацию: процессор Intel Core i7-8750H, видеокарта GeForce RTX 2070 (стандартная, не MAX-Q), оперативная память объёмом 16 Гб и накопитель SSD 512 Гб. Был установлен драйвер NVIDIA GeForce с порядковым номером 417.71. Тестирование производилось при максимальных настройках графики в каждой игре и при трёх вариантах разрешения экрана. Указано среднее количество полученных кадров в секунду (FPS ).
Игры / Разрешение | 1920х1080 px | 2560х1440 px | 3840х2160 px |
Days Gone | 73 fps | 52 fps | 30 fps |
Resident Evil Village | 108 fps | 73 fps | 52 fps |
Hitman 3 | 110 fps | 77 fps | 40 fps |
Cyberpunk 2077 (DXR Off) | 58 fps | 32 fps | 17 fps |
Cyberpunk 2077 (DXR On) | 30 fps | 14 fps | 5 fps |
Assassin's Creed Valhalla | 57 fps | 41 fps | 12 fps |
Red Dead Redemption 2 | 45 fps | 34 fps | 24 fps |
Metro: Exodus (DXR Off) | 101 fps | 79 fps | 48 fps |
Metro: Exodus (DXR On) | 66 fps | 50 fps | 21 fps |
Battlefield 5 (DXR Off) | 112 fps | 88 fps | 51 fps |
Battlefield 5 (DXR On) | 57 fps | 38 fps | 19 fps |
Playerunknown's Battlegrounds | 128 fps | 94 fps | 42 fps |
The Witcher 3: Wild Hunt | 71 fps | 59 fps | 46 fps |
Hitman 2 | 81 fps | 69 fps | 34 fps |
Shadow of the Tomb Raider | 84 fps | 56 fps | 30 fps |
F1 2018 | 98 fps | 80 fps | 50 fps |
Monster Hunter World | 79 fps | 51 fps | 24 fps |
Assassin´s Creed Odyssey | 56 fps | 47 fps | 30 fps |
NFS Payback | 129 fps | 87 fps | 45 fps |
Darksiders III | 99 fps | 74 fps | 37 fps |
Just Cause 4 | 88 fps | 61 fps | 35 fps |
Far Cry 5 | 102 fps | 73 fps | 38 fps |
Kingdom Come: Deliverance | 72 fps | 51 fps | 25 fps |
*В зависимости от модели и конфигурации ноутбука результаты тестов могут отличаться.
Если сравнивать новинку с моделями линейки прошлого поколения, то она может соответствовать уровню мобильной GeForce GTX 1080. Как видно из тестов, производительности GeForce RTX 2070 для ноутбуков вполне хватает для полноценной игры при максимальных настройках и разрешении 1440px без включенной трассировки лучей (DXR). С включенной трассировкой придётся либо понизить настройки, либо разрешение. Что касается разрешения 4K, то для «максималок» данная видеокарта слабовата и позволит полноценно поиграть только на средних или высоких настройках графики без режима DXR.
GeForce RTX 2070 является третьей по счету видеокартой нового поколения семейства Turing. Данное решение относится к топовому сегменту и является его младшей представительницей. Анонс видеокарты состоялся в августе 2018 года, но выход версии Founders Edition на прилавки магазинов затянулся, и вначале были представлены модели от партнёров NVIDIA, таких как MSI, Zotac, ASUS, Gigabyte. Но наконец-то «зелёные» запустили в широкую продажу оригинальную версию, и мы можем рассмотреть её подробно.
О главном новшестве графической архитектуры Tiring — технологии трассировки лучей в реальном времени NVIDIA RTX — мы писали в отдельной статье. Данное новшество компания NVIDIA представила, как «прорыв» в области графических технологий и по словам калифорнийцев должно буквально перевернуть представление о визуальной составляющей компьютерных игр. Но это утверждение нам только предстоит проверить по причине того, что игровые проекты, поддерживающие данную технологию, ещё только готовятся к выходу. По мере их появления мы обязательно будем добавлять игровые тесты в данную статью. Отметим здесь, что по словам директора по техническому маркетингу NVIDIA Тома Питерсена модель RTX 2070 является рекомендуемым минимумом для полноценной работы новой технологии трассировки лучей.
Логично предположить, что рассматриваемая новинка позиционируется, как преемница GeForce GTX 1070. Однако, её производительность находится на уровне модели GeForce GTX 1080 и даже превосходит её, поэтому с этой моделью мы и будем сравнивать.
Внешний вид
Рассматриваемая видеокарта имеет новую систему охлаждения с двумя двухосевыми 13-лопастными вентиляторами, вместо привычной «турбины». Кожух полностью металлический, и это сообщает карте премиальный вид, но при этом делает её довольно тяжёлой, тяжелее предшественницы. Новая система охлаждения имеет уровень шума на несколько децибел ниже в сравнении с прошлыми видеоадаптерами серии GeForce GTX. Однако, есть и минус — не прекращающаяся работа вентиляторов даже при бездействии видеокарты.
В классической версии имеется один видеовыход HDMI 2.0b, пара DisplayPorts 1.4, а также Dual Link DVI-D. Компания NVIDIA стала первой, установившей в свои видеокарты новый интерфейс VirtualLink. Данный разъем похож на порт Type-C, и благодаря ему появилась возможность подключать одним кабелем шлемы виртуальной реальности к компьютеру. Отметим, что для передачи данных VirtualLink использует совершенно другой протокол, нежели Type-C.
Читайте также: