Intel core 2 quad q9400 какую видеокарту потянет
В прошлых обзорах - Влияние количества ядер на производительность в современных играх и Процессорозависимость современных игр нами была подробно исследована процессорозависимость современных игр. Недостатком этих материалов являлась эмуляция разного типа процессоров путем отключения ядер в Windows. Сегодня мы исправляем этот момент и представляем вашему вниманию сводное тестирование процессоров Intel Core 2 Quad Q9550, Core 2 Quad Q9400, Core 2 Quad Q8300, Core 2 Duo E8400, Core 2 Duo E7600, Pentium E6500 и Pentium E5400.
реклама
Тесты проводились на следующем стенде:
- Core 2 Quad Q9550
- Core 2 Quad Q9400
- Core 2 Quad Q8300
- Core 2 Duo E8400
- Core 2 Duo E7600
- Pentium E6500
- Pentium E5400
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
- Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.3
- RivaTuner 2.25 alpha
- MSI AFTERBURNER 1.5.0
Технические характеристики процессоров
При рассмотрении технических характеристик процессоров можно увидеть, что на производительность оказывают влияние не только количество ядер, тактовая частота, но и частота системной шины, размер кэша L2. Чтобы выявить влияние последних на производительность, мы протестировали все процессоры на одинаковой тактовой частоте - 3200 МГц. Также сегодняшние "подопытные" тестировались на штатных частотах и в максимальном разгоне.
реклама
В состав графической подсистемы вошла одна видеокарта Radeon HD 5870 1024 Мбайт, функционирующая на частотах 930/5400 МГц - графического ядра/видеопамяти соответственно.
В дальнейших тестах процессоров мы будем стараться использовать именно одну мощную однопроцессорную видеокарту, тем самым результаты тестирования не будут зависеть от работоспособности технологий AMD/ATI CrossFireX и NVIDIA SLI в некоторых проектах.
Все игры тестировались в двух разрешениях: 1280х1024 и 1920х1080. Как известно, с ростом разрешения нагрузка на видеокарту возрастает, вследствие чего она может стать узким горлышком всей системы, в которую упрется производительность процессора. Но может случиться и так, что узким местом конфигурации становится процессор, что неминуемо отражается на производительности в разрешении 1920х1080. Сегодня будет очень интересно отследить этот момент.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):
- Batman: Arkham Asylum
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Far Cry 2 (ranch small)
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- World in Conflict: Soviet Assault
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
- Avatar
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Dragon Age: Origins
- Fallout 3: Broken Steel
- Grand Theft Auto 4
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Race Driver: GRID
- Risen
- Sacred 2: Ice & Blood
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 Perestroi"ka путем получасового прогона процессора на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Мы согласны с тем, что выявленный нами разгон не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры подходит на все сто. За основу было взято максимальное, рекомендуемое Intel, напряжение - 1.45 В. Первым шагом по разгону любого процессора являлось поднятие тактовой частоты процессора на 700 МГц. Если процессор проходил стрессовое тестирование, то частота поднималась еще на 100 МГц и так до тех пор, пока не находился порог стабильности.
Теперь распишем разгон каждого процессора более детально.
Core 2 Quad Q9550 Штатный режим. Тактовая частота 2830 МГц, частота системной шины 333 МГц (333х8.5), частота DDR2 - 886 МГц (333х2.66), напряжение питания 1.25 В. Температура процессорных ядер: 52/44/50/50 градусов Цельсия.
3200 МГц - частота системной шины 377 МГц (377х8.5), частота DDR2 - 943 МГц (377х2.5), напряжение питания 1.25 В. Температура процессорных ядер: 55/47/55/55 градусов Цельсия.
Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 447 МГц (447х8.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота DDR2 составила 894 МГц (447х2). Температура процессорных ядер: 66/59/65/66 градусов Цельсия.
реклама
Core 2 Quad Q9400 Штатный режим. Тактовая частота 2660 МГц, частота системной шины 333 МГц (333х8), частота DDR2 - 886 МГц (333х2.66), напряжение питания 1.29 В. Температура процессорных ядер: 51/47/47/44 градусов Цельсия.
3200 МГц - частота системной шины 400 МГц (400х8), частота DDR2 - 960 МГц (400х2.4), напряжение питания 1.29 В. Температура процессорных ядер: 52/49/50/46 градусов Цельсия.
Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 450 МГц (450х8), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота DDR2 составила 900 МГц (450х2). Температура процессорных ядер: 62/60/60/57 градусов Цельсия.
Core 2 Quad Q8300 Штатный режим. Тактовая частота 2500 МГц, частота системной шины 333 МГц (333х7.5), частота DDR2 - 886 МГц (333х2.66), напряжение питания 1.29 В. Температура процессорных ядер: 49/44/40/44 градусов Цельсия.
Этот процессор оказался самым плохо разгоняемым четырехъядерником. Чтобы разогнать его до 3200 МГц, пришлось повысить напряжение питания ядра - до 1.4 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота системной шины была повышена до 427 МГц (427х7.5), частота DDR2 составила 854 МГц (427х2). Температура процессорных ядер: 52/48/42/48 градусов Цельсия.
Процессор удалось разогнать до скромных 3300 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 450 МГц (440х7.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота DDR2 составила 880 МГц (440х2). Температура процессорных ядер: 58/52/48/53 градусов Цельсия.
Стоит отметить, что пределом разгона стала не системная шина (у используемой в тестах материнской платы ее максимальная частота составляет 475 МГц), а частотный потенциал процессоров.
Core 2 Duo E8400 Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 333 МГц (333х9), частота DDR2 - 886 МГц (333х2.66), напряжение питания 1.275 В. Температура процессорных ядер: 48/45 градусов Цельсия.
3200 МГц - частота системной шины 356 МГц (356х9), частота DDR2 - 947 МГц (356х2.66), напряжение питания 1.275 В. Температура процессорных ядер: 51/48 градусов Цельсия.
Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 467 МГц (467х9), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота DDR2 составила 934 МГц (467х2). Температура процессорных ядер: 65/62 градусов Цельсия.
Core 2 Duo E7600 Штатный режим. Тактовая частота 3060 МГц, частота системной шины 266 МГц (266х11.5), частота DDR2 - 886 МГц (266х3.33), напряжение питания 1.275 В. Температура процессорных ядер: 46/46 градусов Цельсия.
3200 МГц - частота системной шины 279 МГц (279х11.5), частота DDR2 - 930 МГц (279х3.33), напряжение питания 1.275 В. Температура процессорных ядер: 47/47 градусов Цельсия.
Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 348 МГц (348х11.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота DDR2 составила 926 МГц (348х2.66). Температура процессорных ядер: 63/63 градусов Цельсия.
Pentium E6500 Штатный режим. Тактовая частота 2930 МГц, частота системной шины 266 МГц (266х11), частота DDR2 - 886 МГц (266х3.33), напряжение питания 1.29 В. Температура процессорных ядер: 46/46 градусов Цельсия.
3200 МГц - частота системной шины 290 МГц (290х11), частота DDR2 - 928 МГц (290х3.2), напряжение питания 1.29 В. Температура процессорных ядер: 48/48 градусов Цельсия.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 373 МГц (373х11), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота DDR2 составила 933 МГц (373х2.5). Температура процессорных ядер: 67/65 градусов Цельсия.
Pentium E5400 Штатный режим. Тактовая частота 2700 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х13.5), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания 1.26 В. Температура процессорных ядер: 43/43 градусов Цельсия.
3200 МГц - частота системной шины 237 МГц (237х13.5), частота DDR2 - 948 МГц (237х4), напряжение питания 1.26 В. Температура процессорных ядер: 48/48 градусов Цельсия.
Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 288 МГц (288х13.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота DDR2 составила 960 МГц (288х3.33). Температура процессорных ядер: 58/58 градусов Цельсия.
Перейдем непосредственно к тестам.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Вот еще этого вопроса спрашиваю у меня сейчас видеокарта NVIDIA GeForce 8600 GT(512 MB)6GB ОЗУ Материнская плата ASUS P5B (LGA 775 Socket)И у меня лагает игра Warface то есть фпс если смотрет на небо или потолок максимум 53.То есть например карты как ангар командный бой у меня лагает 30 фпс 27 фпс. Если карта авиабаза нефтебаза то можно играть еще терпимо 43 фпс 45 фпс. Карта д17 тоже 43 фпс. На режимах мясорубка карты помоему депо назывался там вообще 24 фпс также смотришь на небо 53 фпс прибавляется. Обманули еще А! Пишут системные требования 8600GT видеокарта жалобов нету приятной игры а здесь вот так. Из-за чего так видеокарта или процессор? Вот такие варианты как когда смотришь на небо фпс прибавляется а вниз приседает вот это делает так видеокарта или процессор? У меня процессор так не делает видео обычное смотрю ютуб 20-30 загружености виртуальные машины (там я windows устанавливаю и пользуюсь виртуально) хорошо идет. Теперь я планирую когда-то через несколько месяцев купить GTX 750 Ti и раскроет он с легкостью или трудно? И будет норм Warface?Хотя бы минимум 120фпс чтобы было.
Процессор и видеокарта - это два совершенно разных, автономных друг от друга устройства, которые исполняют разные задачи. Процессор не зависит от видеокарты, ему на неё плевать. Единственная вещь, с которой он работает в игре - это API. Его загрузка не зависит от видеокарты. Видеокарта не зависит от процессора, ей плевать на него. Она в игре взаимодействует только с API - он ей предоставляет все данные, указывает что, где и как "нарисовать", какие данные выгрузить из буфера и какие в него "положить". Загрузка карты не зависит от процессора, она зависит от настроек графики.
Единственное требования к процессору в компьютере - это что бы он справлялся с поставленной задачей и имел запас при этом. У тебя он не справляется с движком игры, и это будет с любой видеокартой. Выбор процессора зависит от задач, поставленных перед компьютером, и с учётом запаса на будущее. Выбор видеокарты, в свою очередь, зависит исключительно от бюджета на эту самую видеокарту.
Многие раскрыватели думают, что если они скажут что то "ну и бери Pentium и 2080", "а почему на i3 и i7 разный FPS" - https://imgur.com/a/PDdoQj0 - они "утрут носа" дуракам которые не верят в раскрытие, но в данной ситуации дураки лишь они, которые не знают как собирать компьютер, как он работает, как подбирать комплектующие.
На основном аккаунте лимит по прикреплению фото.
Чисто коротко о том, как примерно работает компьютер в игре, и почему загрузка карты от процессора не зависит, а зависит от настроек графики.
Дима Просветленный (22018) не все настройки только видеокарту грузят, есть которые и влияют и на проц
Признаки безмозглого человека:
1)раскроет ли процессор видеокарту?
2)помогите подобрать процессор к видеокарте!
3)потянет ли процессор видеокарту?
4)совместим ли процессор к видеокарте?
5)хороша ли эта связка процессора и видеокарты?
6)пойдёт ли процессор к этой видеокарте?
7)какой процессор взять под эту видеокарту?
Не понял тебя. Просто мне 2 вопрос важный. Почему фпс маленький а на небо привышается и не плохой процессор?
Нет такого понятия. Производительность видеокарты НЕ ЗАВИСИТ от процессора НИКАК и НИКОГДА. Это разные устройства для разных задач. Выбирайте видеокарту только исходя из бюджета и блока питания
Венсиль Мастер (1455) Ладно и еще хотел спросить из-за чего у меня так фпс низкий когда резко поворачиваешься световую гранату кидаешь или много ресурсов а когда на небе много фпс это что так делает видеокарта или процессор? Тем более у меня видеокарта очень долго отработала сначала там вентилятор работал потом стал не крутится и так осталось очень долго а видеокарта грелась до 90 всегда каждый день включал компьютер надолго и иногда моргал монитор. Теперь недавно заменил вентилятор крутиттся температура при игры warface долгом ну когда трогаешь видеокарту уже немного хочется руку убрать горячее а так если просто без действии теплая. Всеравно периодически моргает монитор как бы не черный экран а просто. Просто это так ведет себя процессор или видеокарта?
никакого раскрытия не существует, не неси фигню . но я понял что ты хочешь узнать . если будешь не в очень требовательные к процессору игры играть то все нормально будет, а если ты будешь играть в требовательные к процу игры то возможно потребуется разгон, конечно если тебя фпс не будет устраивать .Самое главное чтобы проц не был загружен в игре полностью на 100%. Короче, в некоторых играх раскроет а в некоторых без разгона проца может и не раскрыть)) Это чтоб тебе понятнее было. Раскрытия не существует
спасибо большое. да, у меня стоял процессор там какой назывался intel pentium 925 1 ядерный и 3.33 ггц он даже грелся и всегда при запуске виндовс все точка и 100% цп 70 градусов температура и нужно ждать пока упадет а пока он 100% цп пуск открывается как бы анимация если сказать поплохому говнючая браузер когда закрываешь вкладку ждать нужно и видео смотришь зависает. а теперь такой у меня процессор quad q9400 нет, он не грузится до 100% вообще не грузится как-будто он нехочет чтобы именно 100% было доходит 80 90% и резко падает 20-30-40% загруженности в garry's mod где много аддонов и скриптов 40% в диспетчере задач пишет. но я не понимаю почему у меня фпс маленький в garry's mod где много оружий там аддонов у меня фпс приседает не может же быть такого что 40% загружен а так лагает игра
Бенчмарк (метрика производительности) : 3430/22309
Показатель производительности процессора. Используется для относительного сравнения моделей. Чем выше данный показатель, тем процессор производительнее. Необходимо отметить, что бенчмарк присутствует не на всех моделях процессора (если бенчмарк равен нулю - это значит что его нет).
Бенчмарк на видеокарты указывается для референсной видеокарты, то есть разработанной производителем видеочипа (GeForce или AMD).
В характеристиках модели через дробь указывается бенчмарк самой высокопроизводительной модели процессора на данный момент.
Дополнительные характеристики
Название ядра – кодовое имя, обозначающее тип ядра. Процессоры из одной линейки могут иметь разные типы ядра, а, соответственно, и отличаться производительностью.
FSB (Front side bus) – шина (интерфейс передачи данных) между процессором и материнской платой. Чем выше данный показатель, тем выше производительность процессора.
Стоит отметить, что для совместимости с процессором материнская плата должна поддерживать его частоту FSB. На многих современных процессорах и материнских платах не указывается частота (или тип) шины FSB. Поскольку почти все современные материнские платы поддерживают частоту FSB любых процессоров. Единственным критерием совместимости в этом случае остается сокет.
На старых моделях этот показатель указывали в МГц, на современных указывается технология, а не частота.
DMI (Direct Media Interface) — последовательная шина, используемая для соединения большинства процессоров Intel.
HT (HyperTransport) — это современная двунаправленная шина с высокой пропускной способностью, используемая в процессорах фирмы AMD.
QPI (QuickPath Interconnect) — последовательная шина предназначенная для соединения процессора и чипсета материнской платы, разработанная фирмой Intel. QPI стала ответом на разработанную компанией AMD шину HyperTransport. Используется в основном в высокопроизводительных многопроцессорных системах.
Коэффициента умножения говорит о том, на сколько надо умножить частоту FSB, чтобы получить фактическую тактовую частоту процессора. Например, для процессора с частотой FSB 400 МГц и коэффициентом умножения 6 тактовая частота будет равна 6х400=2400 МГц.
Кэш процессора – область памяти, в которую процессор записывает часто используемые данные. Скорость доступа к кэш-памяти гораздо выше, чем к оперативной - разница в скорости доступа может быть более, чем тысячекратной. Прежде, чем считать данные из оперативной памяти процессор пытается их найти в своем кэше. Современные процессоры способны с высокой точностью предсказывать какие данные им вскоре потребуются и подгружать их заранее, тем самым обеспечивая крайне высокий шанс попадания в кэш.
Стоит отметить, что увеличение размера кэша не всегда приводит к увеличению производительности. Все зависит от особенностей работы конкретного приложения. В большинстве случаев влияние кэша на производительность незначительное (не более 10% в случае его увеличения в несколько раз).
Кэш 1-го уровня (L1) – локальный кэш ядра процессора. Самый быстрый, но при этом самый маленький по объему. Хранит отдельно инструкции и данные.
Кэш процессора – область памяти, в которую процессор записывает часто используемые данные. Скорость доступа к кэш-памяти гораздо выше, чем к оперативной - разница в скорости доступа может быть более, чем тысячекратной. Прежде, чем считать данные из оперативной памяти процессор пытается их найти в своем кэше. Современные процессоры способны с высокой точностью предсказывать какие данные им вскоре потребуются и подгружать их заранее, тем самым обеспечивая крайне высокий шанс попадания в кэш.
Стоит отметить, что увеличение размера кэша не всегда приводит к увеличению производительности. Все зависит от особенностей работы конкретного приложения. В большинстве случаев влияние кэша на производительность незначительное (не более 10% в случае его увеличения в несколько раз).
Кэш 2-го уровня (L2) - локальный кэш ядра процессора. Быстрее кэша 3-го уровня, но медленнее 1-го. Значительно больше по объему кэша 1-го уровня. Хранит инструкции и данные вместе.
Кэш процессора – область памяти, в которую процессор записывает часто используемые данные. Скорость доступа к кэш-памяти гораздо выше, чем к оперативной - разница в скорости доступа может быть более, чем тысячекратной. Прежде, чем считать данные из оперативной памяти процессор пытается их найти в своем кэше. Современные процессоры способны с высокой точностью предсказывать какие данные им вскоре потребуются и подгружать их заранее, тем самым обеспечивая крайне высокий шанс попадания в кэш.
Стоит отметить, что увеличение размера кэша не всегда приводит к увеличению производительности. Все зависит от особенностей работы конкретного приложения. В большинстве случаев влияние кэша на производительность незначительное (не более 10% в случае его увеличения в несколько раз).
Кэш 3-го уровня (L3) – общий кэш для всех ядер процессора. Разница по объему с кэшем 2-го уровня незначительная. Самый медленный из всех кэшей, но зато он является общим, что позволяет хранить в нем данные необходимые всем ядрам процессора.
Интегрированное графическое ядро – это встроенная в процессор видеокарта. Оно позволяет выводить картинку на устройства вывода информации в отсутствии дискретной видеокарты. Часть ресурсов (процессорного времени, оперативной памяти) при этом расходуется на отрисовку картинки. Следует отметить, что материнская плата должна поддерживать данную возможность.
Интегрированное графическое ядро – это встроенная в процессор видеокарта. Оно позволяет выводить картинку на устройства вывода информации в отсутствии дискретной видеокарты. Часть ресурсов (процессорного времени, оперативной памяти) при этом расходуется на отрисовку картинки. Следует отметить, что материнская плата должна поддерживать данную возможность.
Контроллер памяти позволяет процессору напрямую обмениваться информацией с оперативной памятью, что уменьшает время задержки на получение данных. Почти на всех современных моделях контроллер памяти встроен в процессор. В старых моделях, на которых контроллер памяти был встроен в чипсет материнской платы передача данных от процессора к оперативной памяти была чуть медленнее (из-за наличия посредника - чипсета).
Максимальная скорость обмена данными между процессором и оперативной памятью.
Набор инструкций, которые поддерживает процессор. Чем больше инструкций поддерживает процессор, тем выше его быстродействие.
MMX, SSE, SSE2 – самые примитивные инструкций, поддерживаются всеми процессорами.
SSE3 содержит 13 дополнительных инструкций, оптимизирующих работу процессора для выполнения потоковых операций.
SSE4 – 54 дополнительные команды, поддерживаемые процессором, которые в первую очередь нацелены на увеличение производительности. Они призваны увеличить быстродействие при работе с 3D графикой и медиа.
3DNow! – также как и SSE4, это набор инструкций для работы с графикой. Поддерживается только процессорами фирмы AMD.
Кодовое название процессора
Чем выше этот показатель, тем более высокие температуры способен выдержать процессор, сохраняя при этом рабочее состояние. При достижении максимальной температуры процессор выключается. Чтобы этого не происходило рекомендуется использовать радиаторы с рассеивающей мощностью не ниже максимального тепла, выделяемого процессором.
Показывает какое напряжение необходимо процессору для корректной работы.
Позволяют запускать на процессорах с поддержкой данной технологии 64-битные приложения и получать прирост производительности по сравнению с аналогичными 32-битными.
AMD64 – технология, которая реализована в процессорах компании AMD.
EM64T - технология, которая реализована в процессорах компании Intel.
Технология Hyper-Threading, разработанная компанией Intel, позволяет процессору выполнять параллельно два потока команд на одном физическом ядре. Это, в большинстве случаев, существенно повышает производительность.
Но следует отметить, что 2 потока команд на одном ядре выполняются значительно медленнее чем 2 потока команд на 2-х ядрах.
Технология Intel vPro позволяет удаленно управлять компьютером: заходить в его BIOS (EFI), устанавливать драйвера, диагностировать его состояние и т.д.. Данная технология работает на очень низком уровне, что позволяет пользоваться ей без установки драйверов и даже операционных систем.
Еще одной важной ее особенностью является то, что она позволяет заблокировать доступ к компьютеру, например, в случае его кражи.
NX Bit - технология, блокирующая исполнение низкоуровневого вредоносного кода. Существенно повышает безопасность работы.
Virtualization Technology – технология, позволяющая запускать на одном физическом компьютере несколько операционных систем (виртуальных машин) одновременно. Это позволяет разместить на одной физической машине несколько виртуальных, причем функционировать каждая из них будет как абсолютно обособленный компьютер.
Техпроцесс - размер транзисторов, при помощи которых создается данная архитектура. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле процессора и образовать более сложную архитектуру.
Количество тепла, выделяемого процессором в моменты пиковой нагрузки. Чем этот показатель ниже, тем проще охлаждать данную модель процессора.
Подскажите пожалуйста,какую максимальную по мощности видеокарту можно поставить под данный процессор(Intel Core 2 Quad q9400).БП 850 ватт.
Дело в том что для новых видеокарт требуются более мощные процессоры,чтобы реализовать весь потенциал новой видеокарты.Неужели этот процессор позволяет заиметь допустим 660 или радеончик какой-нибудь(подскажите по радеонам еще,какой лучше.по мощности чтобы 570-660 gtx geforce )
разрешение и игры
для дотачки похрену, для крайзисов-херайзисов уже проц менять
сам на таком сижу. с gtx460
Дело в том что для новых видеокарт требуются более мощные процессоры,чтобы реализовать весь потенциал новой видеокарты.
Ну так. эээ купи топовую видеокарту, прирост так или иначе будет в разы. Ну а потом всё остальное
И отсюда вытекает следующий вопрос - какую и вот тут возникает проблема - 10 винда будет поддерживать dx12 ,следовательно и видяха должна быть уже с ним 0_о
Подскажите пожалуйста,какую максимальную по мощности видеокарту можно поставить под данный процессор(Intel Core 2 Quad q9400).БП 850 ватт.
Дело в том что для новых видеокарт требуются более мощные процессоры,чтобы реализовать весь потенциал новой видеокарты.Неужели этот процессор позволяет заиметь допустим 660 или радеончик какой-нибудь(подскажите по радеонам еще,какой лучше.по мощности чтобы 570-660 gtx geforce )
разрешение и игры
для дотачки похрену, для крайзисов-херайзисов уже проц менять
сам на таком сижу. с gtx460
Дело в том что для новых видеокарт требуются более мощные процессоры,чтобы реализовать весь потенциал новой видеокарты.
Ну так. эээ купи топовую видеокарту, прирост так или иначе будет в разы. Ну а потом всё остальное
И отсюда вытекает следующий вопрос - какую и вот тут возникает проблема - 10 винда будет поддерживать dx12 ,следовательно и видяха должна быть уже с ним 0_о
Общие характеристики
Компания, разработавшая данную модель процессора.
Сокет (Socket) – тип разъема для подключения процессора к материнской плате. Для совместимости сокеты на материнской плате и процессоре должны совпадать (хотя есть исключения, например, AM3 и AM3+).
Ядро процессора – самостоятельный блок, который способен выполнять определенные команды. Каждое дополнительное ядро позволяет параллельно выполнять дополнительный поток вычислительных и иных операций. Поэтому количество ядер является одной из основных характеристик, определяющих производительность процессора. Чем больше количество ядер, тем выше производительность процессора.
Тактовая частота – количество циклов, создаваемых тактовым генератором за 1 секунду. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает процессор.
Читайте также: