Игра с диском как называется
Главный редактор портала Sirus Gaming Лексуз Таблант (Lexuzze Tablante) написал материал о преимуществах физических копий игр. По его мнению, диски делают игры более доступными, потому что для их использования не нужен быстрый интернет, они предоставляют игрокам свободу обмена или перепродажи, да и просто классно выглядят.
DTF публикует перевод материала.
С момента зарождения игровой индустрии технологии развились во многих отношениях. Игры стали огромными, геймерам стали доступны новые способы играть, графика улучшилась, а цифровые загрузки приходят на смену физическим коробкам с дисками. Но у этого «цифрового» пути есть и минусы. Одни видят в нём удобную функцию, но другие до сих пор считают физические копии более целесообразными.
Даже печатным журналам теперь уделяется меньше внимания, потому что в интернете всё появляется быстрее. Почти у всех в карманах лежат смартфоны с 4G/LTE, отлично подходящие для игр или выхода в сеть на ходу. Я бы даже назвал смартфоны устройствами «всё-в-одном», потому что они способны на огромное количество вещей, от просмотра видео на YouTube и фильмов до поиска в интернете и даже создания документов.
Но сделает ли отказ от дисков жизнь проще? Здесь проявляются личные предпочтения. Не всем нравятся полки, забитые книгами, играми и фильмами, когда они могут быть на консолях, компьютерах и мобильных гаджетах. Но у этого подхода есть и недостатки.
Давайте поговорим об играх, в особенности о консольных. Цифровые копии — это замечательно, тем более в наше время, когда провайдеры предлагают скорости от 100 до 500 Мбит/с. Представьте, что у вас настолько быстрое соединение, что вы можете скачать 50 гигабайт всего за несколько минут.
Но не все могут позволить себе такие тарифы. У некоторых скорость до сих пор не выше 50 Мбит/с, а то и ниже. Что означает, что геймеры с соединением в 15 Мбит/с или даже пять (обычно в странах третьего мира) будут испытывать сложности с загрузкой игр. Для них игра в 50 гигабайт — это около 18 часов ожидания. Как правило, это редкость, но пользователям, которые не могут позволить себе более быстрые тарифы, приходится ждать долго.
Плюс цифровых игр в том, что они сами обновляются, так что не нужно переживать о поиске и установке патчей
Хороший пример этого — Halo 5: Guardians. Я купил её, установил, и обновление для неё было просто огромным! 45 гигабайт после установки игры, которая сама весит 50. Предположим, я бы приобрёл Halo 5 в Xbox Store. В целом мне бы пришлось скачать больше 90 гигабайт данных, и, будь скорость моего интернета 6 Мбит/с, мне пришлось бы ждать завершения загрузки почти два дня.
Игры могут занимать разный объём. Он зависит, например, от того, инди-игра это или же ААА-проект. Блокбастеры часто требуют очень много места. Killzone: Shadow Fall занимает больше 40 гигабайт после установки, и не стоит забывать про обновления. Если полностью избавиться от физических дисков, то для наших цифровых библиотек может не хватить и двух терабайт. И людям с низкой скоростью интернета, ограничением трафика или с жёсткими дисками всего по 500 гигабайт придётся постоянно удалять и заново скачивать игры, жертвуя временем, свободным местом и оставшимся трафиком.
Пусть это не самая распространённая проблема, но это всё же недостаток цифровых медиа. В то же время, обладателям физических копий не нужно снова загружать игры и патчи, если они хотят перепройти кампанию или сыграть пару матчей в мультиплеере.
За исключением этих минусов, жёсткие диски в консолях и ПК хороши тем, что их можно легко вытащить и поменять. Если на PS4 заполнится HDD, то его можно с лёгкостью заменить. У Xbox One такой возможности нет, но к ней можно подключить внешний жёсткий диск. Мне больше нравится подход Xbox One, потому что он гораздо проще, и при нём не нужно скачивать всю прошивку консоли заново, как в случае с PS4. Можно просто подключить внешний диск — и готово!
Важность дисков для консолей в том, что они делают игры доступными для всех игроков — и с быстрыми соединениями, и с медленными. Просто вставляете диск и погружаетесь в сюжет и игровой процесс.
Всегда лучше, чтобы игра была обновлена, особенно, если в ней есть какие-то баги и недочёты. Но если вас устраивает состояние игры, и вы хотите просто насладиться одиночной кампанией, то можно не устанавливать патчи, вставить диск и пройти игру. Прямо как со старыми консолями типа PS2, Xbox и GameCube, с которыми не нужно было волноваться об огромных обновлениях и плохо оптимизированных релизах.
Это справедливо и для PS4. Можно пропустить апдейты и спокойно играть после установки. Правда, на Xbox One есть игры с обязательными обновлениями, без которых не запускаются даже одиночные проекты типа Gears 4 и Halo 5. Досадно, если честно. Конечно, лучше всегда обновлять игры, но бывают случаи, когда игроков не интересует мультиплеер, и они просто хотят пройти одиночную кампанию.
Понятно, что цифровые игры находятся на вашем аккаунте в интернете. Можно войти в PSN или Xbox Live и скачать игру. Мы знаем, что сервера Sony и Microsoft не скоро будут отключены, но это точно случится когда-то в будущем.
Если Sony и Microsoft решат перестать выпускать консоли, но продолжат поддерживать онлайн-сервисы ещё пару лет, у вашей любимой цифровой библиотеки появится срок годности, по истечении которого она попросту исчезнет
И когда это произойдёт, — бум! Все потраченные вами деньги пропадут, никаких возмещений, никаких возвратов, ничего. Разве что вы уже подготовились к этому, и где-то у вас лежит целая коробка жёстких дисков, забитых вашими любимыми играми.
Цифровые игры привязаны к вашему профилю, и, как гласит заголовок, вы не можете обменять или перепродать их другому человеку. Они навсегда заперты в вашем аккаунте. Но это не абсолютное зло. Это называется DRM или «защита цифровых прав». Издатели и разработчики используют разные виды DRM, при которых вам нужно единожды подключиться к интернету, прежде чем вы сможете хотя бы запустить свои игры оффлайн (особенно в Steam и других сервисах для ПК). По большей части это сделано для борьбы с пиратством. Когда Microsoft объявила подобную функцию на E3 2013, это вышло ей боком и заставило Xbox One выглядеть хуже PS4.
В мире консолей есть игроки, которые хотят продавать пройденные игры и с небольшой доплатой покупать новые. Или просто менять одни игры на другие. Некоторые могут сказать, что это «пиратство», или что это «незаконно», но нет. Когда вы покупаете игру, вы получаете право продать её другому человеку или поменять.
DRM уничтожает эту свободу, поэтому на ПК больше нет обмена и перепродажи. Нам повезло, что Sony и Microsoft до сих пор оставляют эту возможность и позволяют своим потребителям делать с играми что угодно. Так что если вы покупаете игру в цифровом виде, она вам не нравится, и вы хотите её продать, то увы. Она навсегда с вами.
Если вы коллекционер, то, конечно, будете пользоваться физическими копиями игр. Приятно видеть упорядоченные ряды игр с фигурками и игрушками из коллекционных изданий, показывать их друзьям в социальных сетях, даже всему миру.
Это хвастовство, я знаю, но приятно даже просто сидеть на диване, смотреть на свою коллекцию и испытывать гордость
Я лично предпочитаю физические копии цифровым. Ими проще пользоваться и не нужно иметь дело с огромными загрузками, за исключением обновлений и патчей.
Что больше нравится вам? Хотите ли вы, чтобы диски продолжали существовать? Или предпочтёте полностью цифровые библиотеки в будущем? Поделитесь мыслями в комментариях!
Покупаешь игру на диске
Вставляешь
Там инсталлятор, который докачивает тебе 50гб.
.
Профит!
это я так брал battlefield 3 (моя первая лицуха),был сильно удивлён почти пустому диску и 12 часам закачки игры ,в которую я планировал поиграть через часик после установки .
Стоп, стоп, стоп, но ведь парой недель ранее была статья про то, что диски разрушаются со временем. Т.е. статья бессмысленна, т.к. ваша коллекция дисков разрушится со временем.
Ну почему бессмысленна. Просто другая точка зрения. Каждый сам волен решать, как к ней относиться.
- диски занимают реальное место в комнате и зачастую в интерьере, как например у меня, они смотрятся чужеродно, поэтому их приходится прятать, потому что любая коллекция дисков, если она не огромная, выглядит как говно.
- на PS4 без диска игру запустить невозможно, и из этого вытекает ещё одно неудобство, что за ним постоянно нужно лезть. у меня куплен только один диск, поэтому он постоянно находится в дисководе, и даже от этого есть раздражающая хрень – при запуске консоли дисковод какое-то время начинает шуметь. по сути фигня, но всё равно. Если бы у меня было больше одного диска, я бы проклинал всё каждый раз, когда мне приходилось бы менять диски.
- на PS4 тебе всё равно придётся установить игру на HDD. Не знаю, полностью или нет, но Rainbow Six: Siege у меня сейчас занимает 14 Гб, как и указано в PS Store.
- нет никакого "подключи и играй". единственная экономия времени при покупке на диске это отсутствие скачивания. игра будет также обновляться и также устанавливаться, как и цифровые версии.
- если вдруг диск испортился (всякое бывает)– соси. Цифровая версия не портится. Вообще ни при каких обстоятельствах, кроме взлома (ставьте сложные пароли), цифровую версию нельзя утерять. Довод про отключение серверов – херня, это произойдёт не раньше, чем я перестану играть в игры.
- когда я захожу в магазин посмотреть диски, я не желаю, чтобы ко мне подходили продавцы со своими советами.
Искренне не понимаю, зачем я потратил время на статью, в которой ничего предметно полезного.
Кроме того, что с моими 5.2 мб/сек я понял, что РФ - страна третьего мира xD
Я тоже из третьего мира, бро.
Сутки качал HZD при объявленных 70 МБ/с (Владивосток).
Статья одно сплошное ретроградство, справедлива лишь часть с ДРМ
Конечно, дело частично(для меня) правит шаринг, я прошел так биошок инфинит и еще пару игр, но нельзя играть одновременно даже в разные игры и это удручает.
Диски без цифровых сервисов = пиратскиая копия с рутеркера. Функционал один и тот же.
Но т.к. статья о консолях, то такой вариант, конечно, неприемлем. Или на новых консолях уже есть прошивки для пиратов?
Будьте осторожны с шарингом в Steam, иногда за это можно получить VAC бан. То есть выбирайте людей в которых Вы уверены. Бывали случаи, когда игроки получали бан из-за того, что человек, для которого был открыт доступ к библиотеки, играл с читами.
Остается только один актуальный пункт - обмен/продажа. Все остальное цифра давно убила и закопала. А если у человека нет нормального интернета дома, то как говорится: "вам надо что-то решать". И не нужно здесь 100-500 мбит, что прям ломает ночь подождать, какие проблемы. К тому же если это реально хайповый проект, то презагрузка же, а диск ты пока заберешь.
Как-то по ощущениям, это олдфажество, то есть это как "Убер" – сколько бы таксисты не бастовали, от этого уже не уйти, это неизбежное будущее. Скорости будут только рости, память дешеветь и в таком духе.
Пахнет идиотизмом.
Ну с отключением серверов Sony и Microsoft он, конечно, загнул. Нет, я не говорю, что этого никогда не произойдет, но в настоящем времени все идет к тому, что "цифра" будет все больше и больше доминировать на физическими носителями.
Ага, заголовок "Нужно больше места" очень актуален, учитывая сколько ФИЗИЧЕСКОГО места займет коллекция из 50 игр.
Потратить пару квадратных метров для жителя гниющего Запада - как правило, не проблема, ведь и метров больше. Обеспеченность жильём в США (данные на 2015 год) - 69,7 квадратов, тогда как в РФ - 23,4. В КНР так вообще 8 квадратов на рыло! Какая нахер коллекция, тут себя бы уместить.
По его мнению, диски делают игры более доступными, потому что для их использования не нужен быстрый интернет, они предоставляют игрокам свободу обмена или перепродажи, да и просто классно выглядят.
Ну то есть если вам за сорокет, интернет вам нужен только для одноклассников, а за слова "цифровая дистрибуция" вы готовы втащить, то выбирайте диски, да.
ну так половина игр дисковых активируется в стиме либо в ориджине, потом игру не перепродать (обменять), только акк, что запрещено.
А теперь уже можно подключать жесткий диск к ps4
Для человека всегда были и будут важны тактильные ощущения. Ничто не сравнится с открытием новой коробочки, ее запахом. Цифровая версия не сравнится с коробочной. Да и не у всех есть быстрый интернет. Даже отъезжая от города на пару километров , где начинается частный сектор, интернета так такого уже нет, хотя сам сектор еще находится в черте города.
Обычные (не подарочные) издания по тактильным ощущениям не то чтобы очень приятны: обычный синий пластик, внутри одинокий диск и книжечка с рекламой.
еще обожаю запах новой полиграфии)
Что-то из секты любителей бумажных книжонок.
Здорово, прикольно. Можно мне пожалуйста магазин с дисками без 50% наценки? И свой регион в PS Store заодно? Пишу из страны третьего мира (Молдова), 100 mbps стоит меньше $10/месяц. Автор несет какой-то бред.
Пожалуйста. Страна Беларусь, PS Store регион - Россия (Беларуси нет отдельно в PS Store). Выберем свежак - Horizon Zero Dawn. Коробочная версия в магазине belconsole - 108 BYN (по курсу это 3300 RUB), цифровая в PS Store - 3999 RUB или 130 BYN.
Меньше дисков - меньше пылесборников
Полностью притянутая за уши статья. Так можно говорить о чем угодно, мол, мультиплеер в играх не нужен, ведь не каждый может себе позволить стабильное интернет соединение. Просто в любом случае, Люди имеющие хотя бы 10-15 мбит/с могут спокойно скачивать цифру, ибо игры все покупают не каждый день, обновления редко превышают 2гб, а тут так описано, как-будто у нас в стране все игры скупают пачками и им в день нужно по 100гб качать, а у них интернета видите ли хорошего нет. Еще вопрос, а привозят ли у нас в магазин игры в день релиза? Сомневаюсь, в лучшем случае они оказываются на прилавках спустя неделю, да, видел пару раз в крупных магазинах предзаказы на крупные тайтлы, но это единичный случай. А игру в цифре можно купить в день выхода всегда и везде и даже при 6мбит/с любая игра скачается быстрее, чем появится на прилавках магазинов. По поводу свобного места, игры на ПК всегда требовали установки, не знаю, что там с xbox и ps4, но одно могу сказать точно, игры, запущенные с диска и весящие 30-40гб - будут грузиться гораздо дольше, нежели те, которые установлены на ЖД. По поводу обмена, да, сейчас этого сделать официально нельзя, хотя в принципе люди как-то и сейчас выкручиваются. Да и в любом случае, на ПК даже на физ. носителях обмен не возможен, ибо в любом случае в упаковке с игрой ключ, поэтому пока это актуально только для PS4 и Xbox, хотя я очень сильно сомневаюсь, что если на это реально такой большой спрос, никто из компаний ничего так и не придумал. По поводу серверов, поверьте мне, когда их отключат, ваша приставка будет скорее всего находится на одной полке с PS3 и Xbox360, сервера у которых, к слову, до сих пор работают, хотя про них уже почти все забыли. Так что тоже не актуально. В общем, прочитав всю эту статью можно сказать одно, сайту нужно что-то выкладывать, а идей нет, поэтому приходится выкладывать такие притянутые статьи, в которых полезной информации ноль.
Единственное преимущество дисков над цифрой - возможность продать/обменять. И все. Я игру покупаю на работе, ставлю ее сразу же качать, пришел домой и все, она уже на плойке. Цифра не потеряется, не поцарапается, всегда можно переиграть если захотел, места в квартире на занимает, стоит почти всегда дешевле, ибо скидки на цифру каждую неделю, а на диски - хрен.
Коллекционерство - это на любителя, кому-то нравится, кому-то нет. "Ньюфагам" пофигу, мне нет нужды обмениваться, всегда могу себе позволить купить пару-тройку игр на пс4 в месяц))
C'est La Vie
Не знаю где вы живёте, но в Санкт-Петербурге на диски постоянно скидки, и зачастую ААА-тайтлы в рознице со скидками стоят даже дешевле, чем в PS Store со скидками.
Автор вообще в вопросе не разбирается.
Хорошая попытка, но нет, для меня цифра лучше. На PS3 дисков было не более десятка, на PS4 вообще ни одного. Интернет 8 Мбит/с = 1 Мб/с. Я прекрасно знаю сколько будет качаться игра, поэтому делаю это пока работаю. За 2 года плойка была выключена суммарно пару недель, всегда в спящем режиме. Всегда приятно прийти после работы и играть в уже обновлённые версии, я уже не говорю о походе в гости налегке, а не с кучей дисков впридачу.
Все согласны с тем что ждать скачивания 90гб 2 дня это утомительно долго или, я тут один такой терпеливый геймер, который наперед скачал игры в которые буду играть весь следующий год? Да, с новыми релизами так не поступишь, но как то и не хочется особо, на выходе половина игр это кусок баганого кода, который если пофиксят в первые месяцы, то это чудо, ну а если вышла без багов, то подождать пару деньков не страшно, ждал же как то 3 года с момента анонса.
Можно подумать, что игра в фрисби - это летний отдых, где вы расслаблены и свободно бросаете пластиковый диск, в группе из двух и более человек. С одной стороны, несомненно – природа и свежий воздух, несомненно, является преимуществом этого вида спорта, но с другой стороны стоит знать, что в игре по фрисби есть специальные соревнования, у этой игры есть свои правила, и более того - можно выделить несколько видов фрисби. Прочитайте эту статью, и вы будете знать о фрисби все, что вам нужно!
Фрисби - это название игры, в которой её участники метают друг другу круглый пластиковый диск. Фрисби прекрасно работает в качестве совместной игры во время встреч с друзьями или семьей, в парке, на пляже или в саду на заднем дворе.
Ознакомьтесь с техникой метания дисков и узнайте правила игры в фрисби.
Диск-гольф
Из названия понятно, что это своеобразный гольф, где ваша рука выступает клюшкой и главная цель игры попасть диском в специальные корзины.
А так же с гольфом объединяет процесс игры. Нужно пройти дистанцию за наименьшее количество бросков, то есть закинуть диск во все мишени.
Как и в гольфе, вместо разных клюшек для разных ударов в гольфе, в этом виде спорта есть множество различных дисков для разных бросков. В этой игре приходится не только хорошо бросать диск, но и хорошо думать какой именно диск бросить и куда.
Этап 1. Дразним игрушкой
Собака должна понять, что диск — это добыча, которую нужно поймать. Немного подразните собаку фрисби, и как только она схватит его зубами, поощрите её лакомством. Двигайте диск из стороны в сторону и хвалите собаку, когда она начнёт бегать, пытаясь поймать игрушку в ваших руках.
Постепенно ускоряйте движение, и каждый раз, как пёс схватит диск, угощайте его лакомством. Желательно сразу сопровождать игру какой-нибудь командой, по которой собака потом будет хватать диск. Дома продолжайте угощать питомца лакомством из фрисби (как из обычной тарелки).
Фрисби - правила игры
Во время развлекательной игры в фрисби нам не нужно соблюдать какие-либо ограничительные правила (хотя, конечно, мы можем усложнить игру, например, используя только правильные техники броска).
В командной игре участвуют две команды из 7 человек, а игровое поле имеет размеры 100x37 метров. Атакующая команда получает очко, если ее член ловит фрисби в зоне поля противника. Команды пытаются помешать друг другу захватить диск, тем самым занять зоны. С фрисби вы не можете бежать, если конкретный игрок ловит диск, он должен остановиться и не отрывать одну ногу от земли, после чего пасовать диск другу из команды. Упавший на землю Фрисби передаётся другой команде, которая в свою очередь идет в атаку.
В материале о городских играх мы уже упоминали о фрисби как командной игре с летающим диском. В новой статье разбираемся в истории и правилах самой распространённой версии игры с фрисби — алтимате, которая с каждым годом становится всё популярнее в России, а Олимпийский комитет в очередной раз рассматривает её на предмет внесения в список олимпийских видов спорта.
Достоверно известно, что диски бросали на дальность ещё в Древней Греции, а на первой возобновлённой Олимпиаде в 1896 году проходили соревнования по метанию уже двухкилограммовых дисков. Примерно в то же время диски из глины стали использовать для стендовой стрельбы, а школьники и студенты в США стали развлекаться перекидыванием круглых жестяных поддонов из-под пирогов (пожалуй, именно их и стоит считать первопроходцами в области фрисби). С изобретением пластиковых летающих дисков с ними появилось еще больше развелечений: фристайл, гольф, командные игры, наконец дог-диск спорт.
Фрисби — летающий диск, в том виде, в котором он существует сейчас, был создан в 1947 году Вальтером Моррисоном, плотником из Калифорнии. Подростком он любил побросать поддоны от пирогов или крышки от ведёрка с попкорном. Затем отслужил в армии, в войсках при аэродроме поднабрался небольшого инженерного опыта и, вернувшись на гражданку, принялся улучшать аэродинамические свойства летающего диска. Дело продвигалось, диск стал летать лучше, постепенно менял форму и название. В конце 40-х на волне интереса к неопознанным летающим тарелкам удалось продать несколько тысяч новых игрушек.
Поддонами от пирогов бросались и до Моррисона и не только в Калифорнии. В историю вошли поддоны Frisbie Pie Company. Она появилась ещё в 1871 в Коннектикуте и специализировалась на производстве и доставке пирогов. Известно, что этой забавой не брезговали и студенты Йельского университета. С их лёгкой руки слово фрисби стало нарицательным и распространилось широко по стране.
Стоит отметить, что в русском языке приняты обе версии транслитерации — и «фризби», и «фрисби». Профи чаще используют первую, а словари признают пока только вторую.
Вернёмся к пластиковому диску Моррисона. Настоящий успех к нему пришел, когда за дело взялись умельцы из фирмы Wharm-O. Компания появилась в конце 40-х и производила различные занимательные вещицы и новаторские игрушки. В 1956 они выкупили у Моррисона права на диск, а в 1957 переименовали его во фрисби (Frisbee), делая отсылку к названию пироговой компании, но заменив одну букву, чтобы избежать возможных судебных тяжб. Надо сказать, что Wharm-O своё дело знали. Буквально годом ранее эти залихватские дельцы уже раскрутили обруч хулахуп, да так, что его счастливым обладателем оказался чуть ли не каждый второй житель США. За несколько лет диск довели до ума, и в 1964 он повторил коммерческий успех обруча.
Где играть
В Москве и Питере есть с десяток алтимат-команд, существуют команды и во многих других городах, ими проводятся постоянные тренировки и открытые игры — начать играть очень легко.
Можно пойти другим путём и просто играть с друзьями. Изначально алтимат фрисби — это игра любителей, поэтому совершенно необязательно набирать 14 человек, искать зал или большое поле с травяным покрытием. Достаточно пропитаться духом основателей и играть на любой подходящей ровной поверхности, будь то автостоянка, или засеянная газонной травой грядка на семейной даче. Играть можно любым числом участников от четырёх и выше — этой простотой, отсутствием судей и культивируемым «духом игры» алтимат схож со столь дорогим нашему поколению дворовым футболом.
Этап 5. Подбрасываем вверх
Начинаем подбрасывать диск невысоко вверх. Чтобы упростить собаке задачу, можно присесть на корточки — из такого положения снаряд высоко не полетит. Поощряем питомца за каждую удачную попытку его поймать и постепенно увеличиваем расстояние.
На этом этапе, главное, не торопиться: чем чаще собаке будет сопутствовать успех, тем больший азарт вызовет игра.
Учимся сами
Допустим, вы купили отличный диск. Хорошо. Но как бы вам ни хотелось поскорее поиграть с собакой в фрисби, для начала нужно немного потренироваться самому, ведь от вашего умения правильно бросать зависит многое.
Научиться отправлять фрисби в полёт на разные расстояния и высоту совсем несложно, но если затруднения всё же возникают, то поучитесь приёмам броска с помощью специальных видеоуроков, которые можно найти в интернете. Тренируйтесь сначала без собаки — ей незачем видеть, что хозяин, оказывается, умеет и знает не всё на свете.
Фрисби – техника бросков
Есть несколько основных методов бросания диска фрисби:
- «Удар слева» - это метод, с которого обычно начинают новички. Эта техника включает в себя бросание фрисби с боковым размахом в горизонтальном положении. Фрисби будет скользить дальше, чем больше мы осуществим размах. Прежде чем совершить подачу фрисби с помощью «удара слева», мы можем схватить диск разными способами. Сила сцепления включает захват диска снизу, когда все пальцы сжаты в кулак (кроме большого пальца, который стабилизирует диск сверху). Выбирая эту технику, мы можем ожидать дальний, но не точный, полет диска.
- «Захват с разделенными пальцами» – эта техника заключается в захвате диска всеми пальцами сверху, но не сжатыми в кулак и свободно распределяемыми, причем большой палец стабилизирует диск сверху. Благодаря этому решению мы получим больше контроля над полетом диска.
- «Однопальцевый захват». Стабилизируйте фрисби большим пальцем сверху, а также поместите указательный палец прямо рядом с краем диска снизу, чтобы добавить стабилизацию. Остальные пальцы сжаты в кулак снизу. Благодаря захвату одним пальцем мы получим дальний, но не очень быстрый полет.
- Форхенд - бросок фрисби, используемый опытными игроками. Бросок средним пальцем поддерживает диск снизу, помогая себе, также снизу, указательным пальцем. Захват напоминает подачу «бокового мяча», известную из бейсбола, и его часто называют «щелчком».
- Молоток - редко используемый вид броска из-за головы, диск выталкивается вертикально вверх и только во время полета превращается в горизонтальное положение.
Бэкхенд
Бросок внешней частью кисти. Бросок назван бэкхендом (англ. backhand), поскольку при броске вперёд направлена внешняя часть кисти. Для начала нужно поместить большой палец сверху диска, а остальные пальцы загнуть под диск таким образом, чтобы кончики пальцев упирались во внутреннюю сторону кромки. После этого встать боком, правым плечом по направлению к человеку, которому планируется совершить бросок. Диск держится в горизонтальном положении на уровне талии.
Сначала попробуйте бросить диск, используя только запястье. Диск не полетит далеко, зато вы получите представление о том, как его раскрутить. Это важно, поскольку именно вращение диска определяет его стабильность в полете.
Когда вы почувствуете себя уверенно, бросая диск только кистью, попробуйте таким способом бросить диск дальше. Вы обнаружите, что чем дальше нужно бросить диск, тем больше хочется использовать всю руку. Отведите руку с диском назад до уровня левого плеча и согните кисть к себе.
Медленно ведите диск вокруг тела до тех пор, пока рука полностью не распрямится вправо. Старайтесь всё время держать диск параллельно земле. Не поднимайте и не опускайте руку — она должна всё время находиться на одной высоте. По мере движения диска вокруг тела распрямляйте запястье. Когда рука полностью распрямится, она должна быть направлена на принимающего.
Бросок назван бэкхэндом (от английского backhand), поскольку при броске вперед направлена внешняя часть кисти
Приём диска
Правильно принимать диск только двумя руками. Поместите одну ладонь «сверху» диска, а другую — «снизу». Это самый надёжный способ фиксации.
Научитесь читать траекторию полёта диска: следите за тем, в какую сторону он вращается, с какой скоростью летит. Пытаясь поймать диск, вы должны двигаться на него. Предугадав поведение диска, постарайтесь выждать нужный момент для прыжка, чтобы поймать его на самом большем расстоянии от земли и противников. Не в сторону, не назад — а вперёд, на диск, чтобы как можно быстрее сократить расстояние между вами и диском, тем самым практически не давая сопернику шанса для перехвата.
Игра происходит в постоянном движении. Хорошее нападение идёт с быстрым переводом диска от одного игрока к другому, с перемещением к зоне соперника. Когда на поле находится полтора десятка игроков, это очень быстро приводит к беспорядку. Открыться игроку трудно, всегда кто-то стоит на пути и мешает. Самой простой и наиболее распространённой стратегией для уменьшения беспорядка на поле является тактика под названием стек.
Идея стека проста — нужно освободить как можно больше места на поле и дать возможность для манёвра. Первоначально игроки нападающей команды выстраиваются в линию напротив разводящего в направлении зоны соперника. Первый игрок в линии находится на расстоянии 15–20 метров от игрока с диском, остальные игроки находятся позади с расстоянием между соседями примерно в 5–8 метров. Наиболее распространённой тактикой защиты в алтимат является «персональная опека» («один к одному»), поэтому позиция игроков защищающейся команды примерно такая же, они держат своих игроков в линии. Игроки в начале стека (наиболее близко расположенные к разводящему) называются хендлерами, игроки в середине стека — миддлерами, а игроки, находящиеся ближе всего к зоне соперника — лонгами.
Речь пойдет не о НЛО, а о необычном виде спорта – фрисби, где основной спортивный инвентарь – летающая тарелка. Разновидностей игр с тарелками придумано огромное количество.
Фрисби – это летающий диск, или как привычно нам говорить тарелка.
История игры начинается в первой половине 20 века, впечатлительные американцы очень увлекались неопознанными летающими объектами.
А играть в летающий диск стали студенты Йельского университета, бросая друг – другу жестяные подставки для пирогов фирмы Frisbie Pie Company.
Название «фризби» было настолько популярно среди студентов, что представители Wham-O переименовали свои летающие тарелки на Frisbee. Прошло немало времени, фрисби стал одним из популярных видов спорта, сегодня в России существует большое количество команд по разновидностям игр с летающим диском.
Фрисби - история
История фрисби восходит к 1950-м годам. Именно тогда на рынке появился продукт, созданный американцем Уолтером Фредериком Моррисоном. Мужчине нравилось активно и весело проводить свободное время, и одна из его любимых игр была бросание друг другу, вместе с женой, металлическую форму для кекса. Будущий изобретатель фрисби, однако, заявил, что, несмотря на имеющееся метательное снаряжение, оно должно быть более практичным и разработанным. Pluto Platter – это продукт, напоминающим тарелку, которую мы знаем сегодня под названием фрисби. Стоит отметить, что Моррисон продал права на свое изобретение компании «Wham-O», которая в свою очередь назвала ее фрисби. Уже в 1960-е годы популярность фрисби стала настолько велика, что игра не только разнообразила семейные поездки, но и стала командным видом спорта с особыми правилами.
Первый турнир по фрисби был сыгран в 1975 году.
Сегодня фрисби - это диск из пластика, обычно из пластика, шириной 20-25 см. Что делает этот диск таким эффектным в полёте? Он имеет несущую силу, создаваемую перепадом давления над и под пластиной. То, что метатель приводит его во вращательное движение, стабилизирует полет, и диск парит в воздухе с эффектом «замедления», что выглядит необычно и впечатляюще.
Алтимат
Известный вид фрисби, в России в том числе. Очень динамичная и увлекательная командная игра, в которую играют без судьи.
По правилам играть в зале могут не более 5 человек в одной команде, на открытом воздухе не более 7.
Цель игры: пасуя диск между игроками своей команды, необходимо поймать его в зоне противника. Игрок, владеющий диском, перемещаться по полю не может.
Игроки противоположной команды должны сбить диск в воздухе, либо вынудить соперников сделать неточный пас, чтобы иметь возможность нападать самим.
Тарелки и ружье
Стендовая стрельба – представляет собой стрельбу из гладкоствольного оружия по движущейся мишени на открытом стрельбище. Это достаточно древний вид спорта, сформировавшийся еще в Средние века в Англии, корнями он уходит в соревнования охотников, которые изначально стреляли по птицам из охотничьих ружей.
До начала 20 века в качестве мишени использовались подбрасываемые в воздух живые голуби, в том числе и на первых Олимпийских играх. В последствие голуби были заменены на специальные мишени-тарелочки, которые выбрасывались в воздух с помощью метательных машин и при попадании в них дроби разбивались.
Скит (круг)
Представляет собой переход спортсмена по полукругу от одной точки к другой (всего их 6), таким образом, меняя угол стрельбы относительно заданной траектории.
Метательные машины расположены по краям полукруга. Вылет мишеней происходит навстречу друг другу, при этом высота угла, под которым происходит вылет мишени, может меняться.
Трап (траншейный стенд)
Более сложный вид упражнения, т.к. спортсмен стреляет по уходящей мишени и до момента вылета стрелок не знает, куда полетит мишень.
В траншее всего 15 метательных машин, расположенных на уровне земли. Каждая метательная машина из комплекта выпускает мишень под разным углом и в разные стороны.
Всего спортсмен может переходить по 6 точкам, в каждой из которых есть микрофон для подачи сигнала.
Спортинг
Упражнение, в котором задействованы от 8 до 15 метательных машин.
При этом мишени движутся в разных направлениях и под разным углом, так что стрелок не знает, куда полетит мишень.
Летнее раздолье закончилось, и ответственные владельцы собак задумываются, чем же занимать питомца на прогулках в осеннюю распутицу, а потом и посреди глубоких сугробов? Мы можем смело утверждать, что осень и зима — лучшее время для активных игр с собакой, ведь не нужно опасаться перегрева животного. А лучшей игры с собакой, чем фрисби, вы не найдёте.
Специальный диск для собак
Как научить собаку играть с фрисби? Чтобы ловить диски не хуже Эшли, вам и вашей собаке понадобится, прежде всего, сам диск. Покупать следует не любой снаряд, а специально предназначенный для собак. Тарелка для фрисби должна быть сделана из высококачественной пластмассы и покрыта нетоксичной краской.
Производители выпускают собачьи фрисби не только разнообразных цветов, но и из материала различной твёрдости. Для начала обучения и для щенков в период смены зубов подойдут мягкие диски — во-первых, нет риска повредить зубы, когда собака на всём лету ловит фрисби, во-вторых, такой диск летит медленнее стандартного, а потому его легче поймать.
Важно отметить, что перед началом обучения дог-фрисби вашей собаке нужно знать и безупречно выполнять базовые команды «ко мне», «апорт» и «дай».
Дог-фрисби
Наверное, самый узнаваемый вид фрисби. Сразу в мыслях всплывают картины из фильмов, где пушистый пес бежит по зеленой траве и в замедленном прыжке ловит диск.
А если говорить о спорте то, существует несколько вариаций состязаний, но общим в них является то, что дрессировщик должен бросить диск, а собака его поймать.
Существуют состязания на дальность
(чем дальше собака поймает диск, тем больше очков это принесет), на точность (собака должна поймать диск в одной из определенных зон), а также существует некоторый аналог фристайл-фрисби, в которой собака и дрессировщик демонстрируют различные трюки.
Спортивная игра, в которой принимают участие две команды, от одного до пяти игроков в каждой. Главная цель – набрать 21 очко.
Игроки располагаются друг напротив друга на расстоянии 14 м. Игрок должен бросить диск так, чтобы соперник не мог его поймать.
При этом бросок должен быть сделан в ограниченную вытянутыми руками соперников зону. Если бросок выполнен неправильно, то принимающая команда получает очко.
Сложность игры в том , что принимающая команда должна поймать диск одной рукой. Если им это удается, то очки никому не засчитываются, если нет, то команда, которая только что бросала диск, получает очко. Эта игра развивает навыки бросания диска, а также умение ловить диск одной рукой.
Фрисби - виды игр
Казалось бы, фрисби – это просто броски пластикового диска в сторону другого человека, но оказывается, что в игре есть несколько типов её вариаций, а именно:
- Фрисби-фристайл - это импровизация с диском. Игроки, практикующие данный вид игры, исполняют различные вариации с диском, они подбрасывают его, ловят, вращают и т.д. и их выступления выглядят очень эффектно. Одна из самых популярных эволюций фризби-фристайла - это «задержка диска», которая заключается в вращении диска на пальце по типу вращения баскетбольного мяча. Фристайл фрисби не так популярен в России, как в США, где он был спортивной дисциплиной с 1970-х годов. Занятия этой игрой не требуют силы, а скорее терпения и аккуратности. При этом виде игры в фрисби используется диск 160 грамм.
- Ultimate Frisbee - командная игра по фризби, в основе которой лежит комбинация регби, гандбола, баскетбола и футбола. Игра зрелищная, игроки должны действовать быстро и проявлять стратегические навыки, и в первую очередь, это бесконтактный вид спорта. Дисциплина развивает физическую координацию, и как женщины, так и мужчины могут играть в одних командах. При этом виде игры в фрисби используется диск 175 грамм.
- Догги фрисби - специфическая дисциплина, в которой игроками являются люди и собаки. Как вы можете догадаться, человек бросает фрисби, а собака его ловит. Догги фрисби имеет несколько разновидностей:
a. «на дистанцию» - состоит в том, чтобы сделать самый длинный бросок;
b. «на время» - два 20-метровых броска, и собака ловит диск в кратчайшие сроки;
c. «Супер мини дистанс» - собака забирает фрисби в специально отведенном для этого поле;
d. «фристайл» - владелец выполняет различные виды бросков, а собака по-разному захватывает фрисби;
e. «dogdartbee» - собака ловит диск в одной из обозначенных зон.
Определение и правила командной игры
Правила игры первоначально были созданы на основе правил регби, американского футбола и других командных видов спорта. Со временем они претерпевали изменения, учитывая специфику игры с летающим диском. В виде, близком к современному, они существуют с самого начала 70-х. Время от времени происходят небольшие ревизии. Текущая версия правил действует с 1 января 2013 года.
Алтимат — игра, в которой участвуют две команды по 7 человек. Матч проводится на прямоугольном поле 100 x 37 метров. Оно разделено на три зоны: центральную (64 x 37 метров) и две торцевых «зачётных» зоны по 18 метров в длину каждая.
Цель игры — набрать больше очков. Для получения очка для своей команды игрок в зачётной зоне соперника должен поймать диск, брошенный из центральной зоны другим участником команды. Игра ведётся без судей. Каждый игрок прежде всего должен быть честен, нацелен на получение удовольствия от игры и руководствоваться «духом игры».
Основное внимание на тренировках по алтимату уделяется технике бросков диска. Существует десяток различных способов броска с модификациями и хитростями, присущими каждому из них
Диск может перемещаться исключительно бросками от одного игрока другому. Игрок не должен бегать с диском в руках. Команда, завладевшая диском, стремится забросить его в зону, а команда противников старается помешать продвижению и пытается перехватить диск по пути его следования. Перехват успешен, если пас прерван, перехвачен противником или если диск коснулся земли в любой точке или пойман игроком за пределами поля. Запрещается любой физический контакт между игроками или отнимание диска.
Обычно игры проходят до 17 очков и длятся около 100 минут, с перерывом либо на 45 минуте, либо после того как одна из команд достигает 9 очков. Возможны игры по 25 минут до 11 очков или по 55 минут до 15 очков.
Особое место в алтимат фрисби занимает понятие «духа игры» (Spirit of the Game). Игра строится на принципе взаимного уважения между игроками, честности и соблюдения правил. Ответственность за соблюдение правил лежит на игроке. Предполагается, что ни один игрок не будет умышленно нарушать правила, поэтому за нарушения не предусмотрены строгие наказания. Роль судей в любом споре выполняют сами игроки, все нарушения и фолы объявляются ими же.
С самого своего появления алтимат фрисби позиционирует себя как игра для людей с любым уровнем физического развития. Более того, в базовом понятии «духа игры» навсегда закреплён любительский, а не профессионально-спортивный характер алтимат фрисби
Когда появилось дог-фрисби?
Первой собакой, 4 августа 1974 года с блеском продемонстрировавшей перед публикой своё умение ловить диск, стал уиппет Эшли. Правда, выступление закончилось скандалом, потому что произошло в перерыве спортивного матча на стадионе в Лос-Анджелесе без всякого на то разрешения.
Владелец уиппета Алекс Стейн даже был арестован. Однако зрители встретили выступление Эшли овациями, ведь, несмотря на волнение перед толпой людей, пёс продемонстрировал скорость около 56 км/час и прыжки на высоту 2,7 метра.
Среди публики оказался Ирв Ландер, который был настолько поражён мастерством Эшли и реакцией людей, что заплатил за Алекса залог, и того выпустили из тюрьмы. Узнав от Стейна основные способы обучения собак игре фрисби, Ирв начал активно развивать и пропагандировать новый вид спорта.
А уже через год стартовал первый чемпионат по дог-фрисби «Кубок Ландера». Теперь подобные соревнования с огромным успехом проводятся по всему миру.
Что такое фрисби?
Название игре дала сама игрушка, ведь «фрисби» — летающий диск, который при броске совершает бреющий полёт над землёй на довольно большое расстояние. Изобрёл его в 40-х годах XX века американец Уолтер Фредерик Моррисон, и вскоре диск начал выпускаться под торговой маркой Pluto Platter компанией Wham-O в Сан-Габриэле.
Дело оставалось за малым — популяризацией новой игры. В это время студенты Йельского университета очень любили развлекаться, бросая друг в друга жестяные формы для пирогов фирмы Frisbie Pie Company, которые они называли просто фрисби.
Производители летающих дисков решили переименовать свою продукцию, изменив одну букву, чтобы к ним не возникло никаких претензий. Маркетинговый ход оказался безошибочным, и вскоре игра в пластиковые диски фрисби стала очень популярна в Америке, а потом и по всему миру.
Фрисби-фристайл
Индивидуальный вид спорта, но существуют и командные состязания.
Цель — продемонстрировать красивую и зрелищную связку из трюков и финтов, которые можно выполнить с диском.
В подавляющем большинстве случаев все трюки выполняются со вращающимся диском.
На соревнованиях все это оценивается судьями, которые ставят баллы за сложность трюков и артистизм.
Содержание
1. Фрисби – история игры
2. Фрисби – техника бросков
3. Фрисби – виды игр
4. Фрисби – правила игры
Поощряйте любовь к фрисби
Пока вы отрабатываете технику игры, начинайте постепенно приучать собаку к новому для неё предмету. Для того чтобы диск фрисби вызывал у питомца только положительные эмоции, кладите внутрь лакомство и таким образом угощайте собаку.
Беспроигрышный вариант — на время заменить диском миску для еды. После того как вы заметите, что при виде цветного диска на морде собаки появляется радостное выражение, можно приступать к обучению.
Хаммер
Спорный бросок, так как часто приводит к перехвату диска соперником. Однако, если научиться бросать его хорошо, это станет одним из полезнейших умений.
Захват такой же, как при форхенде. Стоим лицом к принимающему, чуть присев, с ногами на ширине плеч. Подпрыгните как можно выше, зафиксируйте позицию приземления, после чего сделайте полшага вперёд правой ногой. Держите диск вертикально по отношению к земле. Поднимите его над плечом, до тех пор, пока указательный палец не окажется на уровне уха. Локоть должен быть направлен наружу. А диск — находиться чётко над плечом и быть чуть наклонен к голове.
Хлёсткое движение кистью закручивает диск для стабильного полёта; использование руки придаст силу для более далёких бросков. Держите диск над головой, локоть направьте вовне в сторону. Согните запястье назад, заведите локоть назад так, чтобы почувствовать лёгкое растяжение в передней части плеча. Это начальная позиция для того, чтобы бросать хаммер. Для того чтобы сделать бросок, сначала чуть выдвигайте локоть вверх и вперёд. В то же время выпрямляйте руку. Рука пойдёт вперёд по дуге во время кистевого движения для закрутки диска. Когда рука полностью выпрямлена, отпускайте диск.
Когда вы собираетесь бросать, начинайте с шага вперёд правой ногой. С шагом сделайте и замах локтем и кистью вверх и вперёд, взведите запястье. Диск освобождается, когда нога касается земли.
Держите диск вертикально по отношению к земле. Поднимите его над плечом до тех пор, пока указательный палец не окажется на уровне уха
Фрисби: этапы обучения собаки
Методик обучению фрисби достаточно много, и мы не будем подробно останавливаться на каждой из них, а только вкратце обрисуем основные этапы и навыки, которые должна получить собака в конце каждого из них. Если вы заинтересуетесь этой темой, то легко сможете найти более подробные руководства или позаниматься с инструктором.
При обучении очень важно проявлять любовь и терпение, не пропускать ни одного этапа и переходить к следующему, только основательно закрепив навыки, полученные на предыдущем.
Сити-фрисби
Довольно новое направление. Это перекидывание диска по городу с использованием всех городских инфраструктур, головокружительные броски на длинные расстояния, потрясающие трюки с использованием стен, лестниц, перил, автомобилей, перекидывание диска с крыши на крышу.
В сити-фрисби, так же как и во фристайле, нет никаких ограничений. Ты можешь играть с городом один на один, можешь позвать друзей, нет ни поля, ни судей.
Этап 3. Ставим фрисби на ребро
Теперь нам нужно научить собаку правильно ловить движущийся диск — пастью за ребро. Для этого будем использовать движение, которое профессионалы называют «ролл», когда диск не летит, а катится по земле. Для тренировок выбираем ровную площадку, ставим фрисби на ребро и толкаем вперёд.
Собака будет сначала сбивать диск лапами. Если это произошло, посмотрите, что будет дальше. Пёс будет стараться поднять диск зубами за его центр, скрести лапами, толкать носом.
Естественно, из этого ничего не выйдет, но если собака проявила упорство и всё-таки умудрилась сделать единственное верное движение и схватила диск за край, проявите бурную радость и угостите собаку. Если же пёс потерял интерес, повторите попытку.
Дабл Диск Корт (DDC)
В DDC играют командами из двух человек. Игровое поле состоит из двух квадратных кортов (стороны корта по 13 метров, расстояние между ними — 17 метров).
Игра ведется одновременно двумя дисками по 110 грамм каждый.
Цель игры — бросить диск так, чтобы игроки противника не поймали его, и при этом он попал в зону противника.
Другая цель — заставить команду соперника держать два диска одновременно. Одно очко засчитывается, если диск в корте противника не пойман. Два очка засчитывается, если два диска в корте не пойманы. Если диски не попали в корт соперников, то очко (или два) засчитывается противнику. Если команда владеет двумя дисками одновременно, то засчитывается два очка противнику.
Этап 4. Учим собаку выбегать вперёд
Это один из важнейших этапов в обучении. Если собака начнёт движение сразу, как только вы отправили диск в полёт, то она фрисби поймать не успеет — скорость слишком велика, а животному нужно время для разгона. Поэтому необходимо давать собаке некоторую фору, то есть научить её перед тем, как вы бросите диск, выбегать вперёд в направлении броска.
Как этому научить? Для этого перемещайте диск за спиной из одной руки в другую, чтобы собака обходила вокруг вас. При этом применяйте какую-нибудь команду, например, «обойди»! Как только собака вас обошла, выполняете бросок «ролл» недалеко от себя.
Как только пёс схватит катящийся по земле диск, поощрите её. Продолжайте обучение, увеличивая расстояние, до тех пор, пока собака не поймёт: по команде нужно обойти вас и выбежать по прямой вперёд, чтобы ловить диск.
Содержание
1. Фрисби – история игры
2. Фрисби – техника бросков
3. Фрисби – виды игр
4. Фрисби – правила игры
Что даёт фрисби?
При определённом терпении, а полный курс обучения составляет примерно два месяца, ваша собака сможет блистать на соревнованиях по дог-фрисби, наблюдать за которыми без восхищения просто невозможно.
Какие только кульбиты не выписывают в воздухе псы самых разных размеров и пород, а то вовсе беспородные, чтобы поймать диск! И главное, какое удовольствие это им доставляет!
Считается, что наиболее значительных успехов в ловле фрисби могут достигнуть подвижные, гибкие и игривые породы собак. Например, бордер-колли, шелти, джек-рассел-терьеры. Отлично справляются с обучением лабрадоры.
Перечислять, в принципе, можно долго — помните, что в этом спорте важна не столько мускулатура, сколько лёгкость и азарт. Обычные дворняжки и метисы выступают в дог-фрисби ничуть не хуже именитых сородичей.
И естественно, важна общая физподготовка вашего питомца. Не стоит тренировать собаку с артритом или проблемами с позвоночником. Но даже если вы не собираетесь выступать с вашей собакой на соревнованиях, то всё равно радость от совместной игры гарантированы вам обоим.
Форхенд
Хлёсткий, быстрый бросок, называется форхенд (англ. forehand), потому что передняя часть (fore) кисти (hand), или ладонь, движется вперёд. Чтобы его выполнить, зажмите диск между большим пальцем, указательным и средним пальцами правой руки. Согните безымянный палец и мизинец, они должны касаться ладони и оставаться в стороне. Встаньте лицом к принимающему, ноги слегка согнуты и расставлены на ширину плеч. Совершите половину шага вперед правой ногой. Держите диск справа. Локоть находится близко к туловищу, а предплечье и диск горизонтальны.
Использование всей руки добавит силу для дальних бросков. Стойте, как и раньше. Держите диск сбоку, локоть согнут и находится приблизительно в 15 см от туловища. Для броска сначала переместите локоть вперёд. Рука будет двигаться слегка сзади. Перенесите диск прямо вперёд, сохраняя его горизонтальное положение. Когда рука начнет двигаться вперёд, взмахните кистью и отпустите диск.
Этап 2. Преследование
Начинайте выполнять невысокие броски, перемещая руку на небольшой высоте. Направляем диск всегда в сторону от собаки, а ни в коем случае не на неё. Поощряем собаку, когда она бежит за диском и пытается поймать его пастью.
\Имейте в виду, сейчас у неё это не получится и требовать этого нельзя. Поощряем пока только преследование! Некоторые особые хитрецы стараются сбить фрисби грудью или лапами — такие уловки оставляем без поощрения, как бы забавно это ни выглядело.
Читайте также: