I7 6700k оперативная память какой частоты
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Core i7-6700K и Core i7-6700, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 673 | 739 |
Соотношение цена-качество | 7.42 | 6.07 |
Тип | Десктопный | Десктопный |
Серия | Intel Core i7 (Desktop) | Intel Core i7 (Desktop) |
Кодовое название архитектуры | Skylake (2015−2016) | Skylake (2015−2016) |
Дата выхода | 1 августа 2015 (6 лет назад) | 1 июля 2015 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | $339 | $303 |
Цена сейчас | 272$ (0.8x) | 274$ (0.9x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики процессоров и их стоимость, учитывая стоимость других процессоров.
Характеристики
Количественные параметры Core i7-6700K и Core i7-6700: число ядер и потоков, тактовые частоты, техпроцесс, объем кэша и состояние блокировки множителя. Они косвенным образом говорят о производительности Core i7-6700K и Core i7-6700, но для точной оценки необходимо рассмотреть результаты тестов.
Ядер | 4 | 4 |
Потоков | 8 | 8 |
Базовая частота | 4.00 ГГц | 3.40 ГГц |
Максимальная частота | 4.2 ГГц | 4 ГГц |
Кэш 1-го уровня | 64K (на ядро) | 64K (на ядро) |
Кэш 2-го уровня | 256K (на ядро) | 256K (на ядро) |
Кэш 3-го уровня | 8 Мб (всего) | 8 Мб (всего) |
Технологический процесс | 14 нм | 14 нм |
Размер кристалла | 122 мм 2 | 122 мм 2 |
Максимальная температура ядра | 64 °C | нет данных |
Максимальная температура корпуса (TCase) | 72 °C | 72 °C |
Количество транзисторов | 1750 млн | нет данных |
Поддержка 64 бит | + | - |
Совместимость с Windows 11 | - | - |
Свободный множитель | + | - |
Совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Core i7-6700K и Core i7-6700 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Обратите внимание, что энергопотребление некоторых процессоров может значительно превышать их номинальный TDP даже без разгона. Некоторые могут даже удваивать свои заявленные показатели, если материнская плата позволяет настраивать параметры питания процессора.
Макс. число процессоров в конфигурации | 1 | 1 |
Сокет | FCLGA1151 | FCLGA1151 |
Энергопотребление (TDP) | 91 Вт | 65 Вт |
Технологии и дополнительные инструкции
Здесь перечислены поддерживаемые Core i7-6700K и Core i7-6700 технологические решения и наборы дополнительных инструкций. Такая информация понадобится, если от процессора требуется поддержка конкретных технологий.
Расширенные инструкции | Intel® SSE4.1, Intel® SSE4.2, Intel® AVX2 | Intel® SSE4.1, Intel® SSE4.2, Intel® AVX2 |
AES-NI | + | + |
AVX | + | + |
vPro | + | + |
Enhanced SpeedStep (EIST) | + | нет данных |
Turbo Boost Technology | 2.0 | нет данных |
Hyper-Threading Technology | + | + |
TSX | + | + |
Idle States | + | нет данных |
Thermal Monitoring | + | + |
SIPP | - | + |
Технологии безопасности
Встроенные в Core i7-6700K и Core i7-6700 технологии, повышающие безопасность системы, например, предназначенные для защиты от взлома.
TXT | - | + |
EDB | + | нет данных |
Secure Key | + | нет данных |
MPX | + | + |
Identity Protection | + | + |
SGX | Yes with Intel® ME | нет данных |
OS Guard | + | нет данных |
Технологии виртуализации
Перечислены поддерживаемые Core i7-6700K и Core i7-6700 технологии, ускоряющие работу виртуальных машин.
AMD-V | + | + |
VT-d | + | + |
VT-x | + | + |
EPT | + | нет данных |
Поддержка оперативной памяти
Типы, максимальный объем и количество каналов оперативной памяти, поддерживаемой Core i7-6700K и Core i7-6700. В зависимости от материнских плат могут поддерживаться более высокие частоты памяти.
Типы оперативной памяти | DDR3, DDR4 | DDR3, DDR4 |
Допустимый объем памяти | 64 Гб | 64 Гб |
Количество каналов памяти | 2 | 2 |
Пропускная способность памяти | 34.1 Гб/с | нет данных |
Поддержка ECC-памяти | - | - |
Встроенное видео - характеристики
Общие параметры встроенных в Core i7-6700K и Core i7-6700 видеокарт.
Видеоядро | Intel HD Graphics 530 | - |
Объем видеопамяти | 64 Гб | - |
Quick Sync Video | + | - |
Clear Video | + | - |
Clear Video HD | + | - |
Максимальная частота видеоядра | 1.15 ГГц | - |
InTru 3D | + | - |
Встроенное видео - интерфейсы
Поддерживаемые встроенными в Core i7-6700K и Core i7-6700 видеокартами интерфейсы и подключения.
Максимальное количество мониторов | 3 | - |
eDP | + | - |
DisplayPort | + | - |
HDMI | + | - |
DVI | + | - |
Встроенное видео - качество изображения
Доступные для встроенных в Core i7-6700K и Core i7-6700 видеокарт разрешения, в том числе через разные интерфейсы.
Поддержка разрешения 4K | + | - |
Максимальное разрешение через eDP | 4096x2304@60Hz | - |
Максимальное разрешение через DisplayPort | 4096x2304@60Hz | - |
Максимальное разрешение через VGA | N/A | - |
Встроенное видео - поддержка API
Поддерживаемые встроенными в Core i7-6700K и Core i7-6700 видеокартами API, в том числе их версии.
Периферия
Поддерживаемые Core i7-6700K и Core i7-6700 периферийные устройства и способы их подключения.
Ревизия PCI Express | 3.0 | 3.0 |
Количество линий PCI-Express | 16 | 16 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Core i7-6700K и Core i7-6700 на производительность в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самому быстрому на данный момент процессору.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг эффективности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Как показывает исторический опыт, разработчики компьютерных платформ всегда не слишком охотно стремились поддерживать оперативную память существенно разных типов. Причина проста: наиболее эффективную работу способен продемонстрировать контроллер (неважно, интегрированный ли в чипсет или в собственно процессор), в наилучшей степени «заточенный» под какой-то определенный тип памяти и учитывающий все его особенности. Пытаться добиться хорошей работы с разными типами памяти — значит, либо сделать все средне, либо все равно в наибольшей степени оптимизировать работу под один тип, реализовав поддержку другого лишь «для галочки». Впрочем, известны истории и удачные опыты: достаточно вспомнить процессоры AMD, долгое время отлично работавшие хоть с DDR2, хоть с DDR3. «Универсальным» же чипсетам Intel под LGA775 приходилось несколько хуже, поскольку узким местом зачастую была собственно шина FSB, связывающая чипсет с процессором, так что большого смысла в использовании «более перспективного» стандарта памяти (DDR2 вместо DDR для i915 или DDR3 вместо DDR2 позднее) не наблюдалось. Поэтому нет ничего удивительного в том, что, интегрировав контроллер памяти в процессор, Intel практически всегда ограничивалась лишь одним типом памяти. Впрочем, период с 2009 по 2014 гг. все равно ознаменовался господством DDR3, так что и необходимости такой не было.
Однако этот подход сильно ограничил память DDR4 сразу после ее появления: оказалось, что ее негде использовать. Первой платформой, поддерживающей DDR4, стала LGA2011-3. И по уже сложившейся традиции, поддерживала она только DDR4. Что, в принципе, было достаточно логично: платформа изначально дорогая, ориентированная на узкий сегмент рынка, так что никого не смущала ни низкая (на тот момент) доступность модулей DDR4, ни высокая (опять же — на тот момент) их цена.
А вот над тем, с какой памятью должны работать процессоры семейства Skylake, компании пришлось крепко подумать. Дело в том, что этот кристалл был рассчитан уже не только на мощные модульные системы, но и на ноутбуки и даже планшеты, причем разных ценовых категорий — вплоть до бюджетных. А это означало, что могут потребоваться не только DIMM емкостью от 4 ГБ (с ними сейчас дела уже обстоят нормально: и в продаже широко представлены, и уровень цен аналогичен DDR3), но и SO-DIMM. Последние ранее использовать было просто негде, так что их никто не выпускал — со всеми вытекающими. В результате Intel сочла правильным пойти на компромисс: основным типом памяти для Skylake является DDR4, но все процессоры этого семейства поддерживают и DDR3L. Обратите внимание: именно DDR3L, а не обычную DDR3, что в очередной раз указывает нам именно на компактный низкопотребляющий сегмент. А чтоб не плодить соблазнов, компания ввела и дополнительные ограничения: максимальная официально поддерживаемая частота DDR3L составляет всего 1600 МГц, а не 2133 МГц — как для DDR4. Кроме того, изначально вообще шла речь об ограниченной поддержке различных конфигураций памяти частью чипсетов. В общем, казалось бы, обложили со всех сторон.
Однако на практике все оказалось менее однозначно. Во-первых, как и предполагалось на основе опыта с Bay Trail и Braswell, наличие официальной поддержки DDR3L позволяет производителям системных плат «неофициально» поддерживать и обычную DDR3. Во-вторых, К-серия процессоров традиционно позволяет весьма гибко менять в том числе и множители для памяти, так что теоретически на части плат с этими процессорами DDR3 можно легко разогнать за пару гигагерц (при наличии желания). В-третьих (что тоже неудивительно), производители плат довольно спокойно отнеслись к рекомендациям Intel, так что слоты под DDR3 можно увидеть и на некоторых модификациях топовых плат на базе чипсета Z170. Словом, полная свобода. Или почти полная.
Так ли она нужна? Вообще говоря, не очень. Как минимум, покупатели компактных систем и тех же ноутбуков, как правило, вариантов лишены — ибо сложно найти такого гика, который серьезно будет при выборе ориентироваться на поддерживаемый тем же ноутбуком тип памяти. К тому же, сразу после покупки этот вопрос вообще редко бывает актуален, а если со временем возникнет желание память поменять, нужно будет просто купить подходящую — только и всего. При покупке нового компьютера «с нуля» тоже имеет смысл ориентироваться на DDR4: как уже было сказано выше, при объемах от 4-8 ГБ (а меньше устанавливать уже и смысла нет) это обойдется практически в те же деньги, что и DDR3. Апгрейд? Сложно представить себе человека, который готов менять и процессор, и плату, но «держится» двумя руками за старые модули памяти — тем более, что и старое «железо» продавать обычно проще в комплекте. Возможна, конечно, ситуация, когда плата просто сгорела, а процессор поменять хочется — тут уже может возникнуть желание обойтись минимальными затратами, оставив на месте старые компоненты. Но это имеет смысл, если памяти достаточно, да и ее максимальная частота тогда большого значения не имеет — в старой системе могли стоять модули DDR3-1333 или что-то вроде того. В общем, на практике большого смысла в предложенной Intel гибкости для конечного пользователя нет. Однако, с другой стороны, посмотреть, как это работает, интересно. Мы уже тестировали систему на базе Core i5-6400 с DDR3L-1600, а сегодня решили немного расширить тему.
Конфигурация тестовых стендов
Процессор | Intel Core i5-6400 | Intel Core i7-6700K |
Название ядра | Skylake | Skylake |
Технология пр-ва | 14 нм | 14 нм |
Частота ядра std/max, ГГц | 2,7/3,3 | 4,0/4,2 |
Кол-во ядер/потоков | 4/4 | 4/8 |
Кэш L1 (сумм.), I/D, КБ | 128/128 | 128/128 |
Кэш L2, КБ | 4×256 | 4×256 |
Кэш L3 (L4), МиБ | 6 | 8 |
Оперативная память | 2×DDR3L-1600 2×DDR4-2133 | 2×DDR3L-1600 2×DDR4-2133 |
TDP, Вт | 65 | 91 |
Графика | HDG 530 | HDG 530 |
Кол-во EU | 24 | 24 |
Частота std/max, МГц | 350/950 | 350/1150 |
Цена | T-12873939 | T-12794508 |
Повторим, что процессор Core i5-6400 с DDR3L-1600 мы уже протестировали, так что сегодня сравним те результаты с полученными при использовании данного процессора совместно с DDR4-2133. Но поскольку это младший четырехъядерный процессор семейства, делать выводы по нему одному не слишком интересно, так что мы взяли еще и топовый Core i7-6700K с DDR4-2133, а также протестировали данный процессор с DDR3-1600 и. Идеальным вариантом была бы DDR3-2133, благо такой памяти у нас много, однако ни одну пару модулей не удалось заставить работать на этой частоте на плате Asus B150 Pro Gaming D3. Максимум, что она умеет — 1866 МГц, что уже выше официальных спецификаций, но ниже обычной для DDR4 частоты (для DDR4 тоже можно выбрать такой режим, но практического смысла в этом нет). В общем, если хотите (зачем-то) использовать высокочастотную DDR3 — придется, пожалуй, аккуратно подбирать плату (скорее всего, экзотическую не менее, чем само такое желание — типа Z170 + DDR3). Мы же ограничились доступным режимом DDR3-1866 — по крайней мере, будет видно, где прирост от увеличения частоты памяти, а где — от оптимизаций контроллера. Если последних нет, то 1866 — это ровно середина между 1600 и 2133, а если есть — это будет сразу видно по нелинейности результатов. Нелинейность, впрочем, может быть вызвана и несколько более высокими задержками DDR4, но они будут «тянуть» производительность «вниз», а оптимизации — «вверх». Вот и посмотрим, кто сильнее.
Что касается прочих условий тестирования, то объем памяти (8 ГБ) и системный накопитель (Toshiba THNSNH256GMCT емкостью 256 ГБ) были одинаковыми для всех испытуемых. Видео — только встроенное, что для поиска разницы между конфигурациями памяти наиболее интересно: GPU куда более «жаден» до ее производительности, нежели процессорные ядра.
Методика тестирования
Для оценки производительности мы использовали нашу методику измерения производительности с применением бенчмарков iXBT Application Benchmark 2015 и iXBT Game Benchmark 2015. Все результаты тестирования в первом бенчмарке мы нормировали относительно результатов референсной системы, которая в этом году будет одинаковой и для ноутбуков, и для всех остальных компьютеров, что призвано облегчить читателям нелегкий труд сравнения и выбора:
Процессор | Intel Core i5-3317U |
Чипсет | Intel HM77 Express |
Память | 4 ГБ DDR3-1600 (двухканальный режим) |
Графическая подсистема | Intel HD Graphics 4000 |
Накопитель | SSD 128 ГБ Crucial M4-CT128M4SSD1 |
Операционная система | Windows 8 (64-битная) |
Версия видеодрайвера графического ядра Intel | 9.18.10.3186 |
iXBT Application Benchmark 2015
5% для i5-6400 и вдвое больше для почти вдвое более быстрого здесь i7-6700K — очень даже неплохо. И зависимость от частоты памяти фактически линейная. Но не стоит торопиться с выводами: в данном случае у нас одна программа из двух в большей степени зависит от GPU, так что возможно всякое.
Например — вот такое, где для i5-6400 разница сокращается до 2,5%, а для i7-6700K, напротив, подскакивает до 17,5%. Причем собственно от частоты памяти зависимость почти отсутствует, т. е. быстрая DDR3 бесполезна. А почему полезна быстрая DDR4? Точнее, почему она в одном случае очень полезна, а в другом — тоже почти бесполезна? Есть у нас подозрение, что это связано во многом и с архитектурой всей системы памяти. В частности, кэш L3 давно синхронизирован с процессорными ядрами, но это всего порядка 3 ГГц для i5-6400 и целых 4 ГГц для i7-6700K. А еще второй процессор работает с куда более «свободным» теплопакетом.
9% и 10% — почти одинаково для обоих испытуемых. Но вот от разгона памяти с 1600 до 1866 МГц испытуемые получают не 5% прироста, а всего-то 1,5%, т. е. дело в первую очередь не в частоте, а в прочих тонкостях работы.
Около 2% и более 6% — как видим, уже не в первый раз собственно мощность процессоров имеет значение. Это скорее хорошо, чем наоборот — ведь сохранить старую память может быть более интересно как раз покупателям более дешевых устройств, нежели выбирающим топовый процессор в линейке. И в очередной раз выигрыш не за счет частоты.
Повторяемость результатов становится все более однообразной. Конкретный прирост производительности немного меняется (здесь — 4% и 8% соответственно), но качественного изменения нет.
3% и 12% показывают, что в программах для создания видео был вовсе не какой-то «взбрык», а довольно обыденная ситуация. Что же касается частоты работы памяти, тут и без комментариев все ясно :)
Чем интересны архиваторы? Тем, что это одни из немногих программ, где скорость работы нередко зависит собственно от памяти, а не от нюансов работы процессора с памятью. Поэтому и прирост практически равный, и DDR3-1866 имеет смысл. Что ж, отметим, что и такое бывает. По «житейским представлениям» так должно быть всегда, а на деле — так всего лишь бывает.
Различия между разными режимами «скукоживаются» до микроскопических, но в относительном исчислении просто подтверждают все уже написанное выше.
Еще одна весьма забавная картинка, хотя и вполне объяснимая. Память при дисковых операциях современными версиями Windows используется весьма активно — для кэширования. При работе с винчестерами это не слишком заметно, а вот на быстром SSD может сыграть некоторую роль.
Итак, что мы имеем в сухом остатке? Прирост порядка 4% для Core i5-6400 и 8% у Core i7-6700K. Как видим, более быстрый и мощный процессор получает от более производительной памяти больше, поэтому можно предположить, что в случае бюджетных продуктов или мобильных решений использование DDR3 не приводит ни к каким проблемам с производительностью. Впрочем, можно ли вообще считать проблемами «недобор» 5-10 процентов быстродействия? Пожалуй, можно, поскольку в некоторых сценариях речь идет уже о 12-17 процентах, а это очень серьезно. Но справедливо это только для топовых систем, так что в них просто лучше использовать DDR4. Отметим: DDR4, а не высокочастотную DDR3, поскольку никакой линейности результатов в зависимости от частоты памяти не наблюдается. То есть дело не в частоте и не в теоретической ПСП.
Игровые приложения
По понятным причинам, для компьютерных систем такого уровня мы ограничиваемся режимом минимального качества, причем не только в «полном» разрешении, но и с его уменьшением до 1366×768. В принципе, игры у нас сегодня идут «вне конкурса», поскольку тот человек, которого они интересуют, наверняка приобретет дискретную видеокарту, а кого не интересуют — того не интересуют. Но нам они нужны: дело в том, что как раз для GPU очень важна та самая «теоретическая ПСП» и прочее. Так что в данном случае возможны совсем другие зависимости, нежели в приложениях общего назначения.
И вот оно — сразу же! Во-первых, мы видим существенно бо́льшую разницу между режимами. Во-вторых, результаты практически пропорциональны скорости памяти, а самой быстрой оказалась DDR3-1866. То есть когда дело доходит до графики, никакие оптимизации уже ничего не решают — просто память должна быть быстрой. И DDR4 тут «спасает» тот факт, что она по пропускной способности хотя бы заведомо быстрая. Но простое увеличение частоты DDR3 может оказаться более эффективным.
Несколько диаграмм оставляем без комментариев: они похожи либо на первую, либо на вторую. А вот на этой остановимся: как видите, хоть память и является одним из «узких мест», сдерживающих развитие интегрированной графики, но не всегда ее ускорение позволяет получить практически значимый результат.
И вот еще один любопытный случай (впрочем, не первый) — когда игра в низком разрешении ведет себя «по-процессорному», а в нормальном — «по-видеокарточному». В основном, правда, все и так понятно: когда речь заходит именно о «потребностях GPU», значение имеют именно характеристики памяти. Ту же ПСП «не перешибешь» никакими оптимизациями, плюс задержки и т. п.
Итого
Итак, что мы имеем в конечном итоге? С видеочастью все просто: нужна быстрая память. Любая. Впрочем, не менее очевидно, что никакой все равно не хватает. Поэтому, раз уж в Intel решили не увеличивать поддерживаемые частоты DDR3 (1600 МГц стали штатными еще во времена Ivy Bridge), переход на DDR4 полезен. Но наилучшие результаты все равно обеспечивает использование кэш-памяти четвертого уровня, а таких процессоров в семействе Skylake пока вообще нет (и тем более их нет в «сокетном» исполнении). С другой стороны, геймерам в любом случае имеет смысл приобрести дискретную видеокарту, так что вопрос скорости встроенного видео имеет до сих пор не слишком высокое значение.
А вот что касается чисто процессорной производительности, то здесь вывод однозначен: для топовых систем правильным вариантом выбора является только DDR4. Причем не потому, что она сама по себе быстрее, а потому, что эти процессоры с ней работают быстрее. Но чем ниже производительность системы, тем меньше разница между разными типами памяти, так что в бюджетных системах или тех же ноутбуках применение DDR3 вполне оправдано, особенно если нужные модули уже есть «под рукой» или их можно приобрести недорого. Во всяком случае, это верно даже для младших «настольных» Core i5, а значит, должно выполняться и для процессоров более низкого класса (при наличии возможности мы это, разумеется, проверим).
День добрый! Подскажите плз. обнавляю начинку моего нынешнего ПК (msi p67a-g45/i5 2500k\team ddr3 2x4gb 1600\gtx660) на i7 6700k\ddr4 2x8gb\gtx 1060
Вопрос в следующем. в выборе какой ddr4 будет подходяще под проц i7? Предлагают по не плохой цене Corsair Dominator Platinum 16 GB DDR4 3200 - 185$ будет ли она работать с этим процом на полную? Или можно бюджетней смотреть память на частоте 2400?
(Мать пока тоже не подобрал.. в раздумьях, но как правило многие поддерживают большие частоты памяти)
Задачи для ПК в основном - работа с фото, иногда и поиграться в красивые игрушки
да но процессор тоже работает параллельно с памятью.. к примеру видел тесты (на ixbt) где i7 6700 работает в паре с памятью максимум на частоте 2300mhz или я что то не так понял?
Чтобы была не ниже DDR4-2133. Выше этой частоты он всё равно не будет работать
В идеале поставить Samsung DDR4 2133
сначала мамку подбери, потом смотри в её спецификациях поддерживаемую память. Можно ещё и посмотреть конкретные модули, которые были с ней протестированы, это помогает приобрести тот модуль, который будет 100% работать на заявленных частотах. Например часто пишут, что мамка поддерживает от такой-то частоты до такой-то и стоят ещё частоты, где в скобках написано (OC), где "OC" означает, что возможен разгон памяти до этой частоты (тут как-раз и нужен список протестированных модулей, чтобы наверняка была взята данная частота).
BAVARIAN DEMON Просветленный (45601) пусть перцы будут внимательнее и любознательнее, тогда при выборе мамки и модуля памяти они погуглят о непонятной им херне, которая называется XMP, да ещё и имеет разные версии!)))
смотрю в сторону Asus PRIME Z270M-PLUS Socket 1151 и Gigabyte GA-Z170-D3H Socket 1151 обе поддерживают высокие частоты.. но вот что касается проца.
ARM Просветленный (27494) Всё это хорошо, но видно что тебе явно денег на видеокарту не хватает . К такому процу обычно цепляют 1070 ну это как минимум .
Алексей П Просветленный (22606) MSI 110 или 250, а память да любую, ддр 4 в смысле, для игр, смысла нет сейчас твой комп обновлять, у тебя плата нормальная, на ддр3, нормально будет, а проц. пойдет, тока под сокет платы, и видюху по мощней возми, и будет тебе айс, как говорят,
В чем заключаются эти нюансы. Если у вас процессор Intel Core 11-го поколения и материнская плата без поддержки разгона оперативки, то максимальная частота памяти составляет 3200 МГц для старших чипов и 2666 для обновленного 10-го поколения бюджетных CPU.
Если же у вас плата на чипсете Z590, Z490, B560 или H570, то ОЗУ вы можете разгонять. Но повышение частоты выше 3600 МГц чревато 2-кратным падением скорости системной шины. В теории, это снижает позитивные достижения оверклокинга.
Вот мы и решили разобраться: насколько глубока кроличья нора и стоит ли гнаться за быстрой памятью. Тем более что в одной из прошлых сборок возникли проблемы с работой оперативки на частоте DDR4-4400 МГц.
Для этой цели мы собрали систему с Core i7-11700K во главе, чтобы минимизировать упор в процессор при запуске игр и синтетики. Возможно, с менее мощным чипом влияние оперативки будет выше. Пишите комментарии, если хотите повторения этого теста с недорогим CPU или на платформе AMD. Мы примем решение на основе вашей активности.
Стабильная работа оперативки на высоких частотах требует хорошей материнской платы. Именно поэтому взяли почти топовую ASUS ROG Strix Z590-A Gaming Wi-Fi с заявленной поддержкой режима DDR4-5333.
С горячим нравом процессора справится 3-секционная водянка Lian Li Galahad AIO 360 RGB. Она получила 3-камерный дизайн водоблока, алюминиевый радиатор и вертушки на FDB-подшипниках.
ОС и игровые клиенты установили на твердотельник Seagate BarraCuda 510 объемом 500 ГБ.
Для всех игр и бенчмарков хватило 2-терабайтного Seagate FireCuda 520.
С RTX 3070 Ti рекомендуют использовать 750-ваттный блок питания. Вот мы и взяли «платиновый» Seasonic PRIME TX-750 с полностью модульной системой кабелей и тихой вертушкой.
Саму систему собрали в корпусе Lian Li Lancool II Mesh RGB. Его панели легко открываются, обеспечивая быстрый доступ к внутренним компонентам. А сетчатая передняя стенка гарантирует эффективную работу трех комплектных вертушек.
Геймплеи выводили на монитор AOC U2790PQU и записывали внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K.
Оперативную память представим отдельно. Первой тестовую сессию прошла 16-гигабайтная планка DDR4-2400 от Apacer с таймингами CL17. На ее примере оценим результаты одноканального режима работы.
Затем в игру вступил 2-канальный набор DDR4-2400 HyperX FURY RGB или теперь уже правильнее сказать Kingston FURY RGB с таймингами CL15. Общий объем составляет те же 16 ГБ.
Этот же комплект разогнали до частоты DDR4-2666 с повышением некоторых таймингов.
На несколько ступенек выше находится 16-гигабайтный комплект DDR4-3200 из серии Patriot Viper Steel с задержками CL16. Это максимальная частота для чипов Intel Core 11-го поколения без разгона.
Тяжеловесную категорию DDR4-3600 представляют сразу три героя. 2-канальный набор ADATA XPG SPECTRIX D60G выделяется среди них самыми низкими таймингами CL14.
У другого 2-канального комплекта серии Patriot Viper Steel задержки повыше – CL17. Вот и узнаем, насколько это важно в реальности.
И для интереса добавили одну 16-гигабайтную планку из набора G.Skill TridentZ NEO, чтобы сравнить показатели в одно- и двухканальном режиме.
В завершение прогнали все тесты с 2-канальным 16-гиговым набором DDR4-4000 CORSAIR Vengeance RGB Pro. Посмотрим, насколько снижение частоты системной шины нивелирует рост частоты самой памяти.
Все бенчмарки запускались несколько раз, а результаты усреднялись, чтобы минимизировать влияние случайных ошибок.
Начнем с синтетики. Скорости чтения, записи и копирования в AIDA64 отлично подтверждают теорию. Например, при частоте DDR4-2400 разница между одно- и двухканальным режимом достигает 96%. Похожую картину с максимальной разницей в 97% видим на частоте DDR4-3600. И еще один интересный момент – с ростом частоты в 2-канальном режиме растут и показатели, включая режим DDR4-4000.
А вот разница в задержке доступа уже не так сильно зависит от количества каналов. На частоте DDR4-2400 она не превышает 2%, а в режиме DDR4-3600 одиночная планка G.SKILL и вовсе выдала лучшие результаты.
PCMakr 10 показывает комплексную производительность ПК на основе реальных рабочих сценариев. С повышением частоты 2-канальных наборов видим стабильный рост результатов. Но в отличие от AIDA64, он заканчивается на отметке 3600 МГц. В режиме DDR4-4000 показатели максимум на 2% ниже, чем при 3600 МГц. А одноканальный режим DDR4-3600 приблизительно равен двухканальному DDR4-3200.
3DMark Fire Stike в первую очередь зависит от видеокарты, поэтому в нем оперативная память не сильно влияет на результат. Даже разница между одно- и двухканальным режимом оказалась минимальной: всего 2% на частоте 2400 МГц.
То же самое можно сказать о 3DMark Port Royal, который проверяет видеокарту на эффективность трассировки лучей. Лучший результат получен в режиме DDR4-3600 с таймингами CL14. Но от худшего его отделяет всего 1%.
3DMark Time Spy использует преимущества DirectX 12, например, асинхронные вычисления и мультипоточность. В нем чуть лучше видна зависимость результатов от процессора и оперативной памяти. Из интересного: при частоте 2400 МГц переход на 2-канальный режим обещает бонус в 6%. А к частоте 4000 МГц можно не стремиться, ведь показатель ниже, чем при 3600 МГц. Естественно, при сравнении 2-канальных режимов.
И напоследок оставили 3DMark Wild Life, чтобы оценить результаты при переходе на Vulkan. Разница есть, но она не большая – всего 2% между 2-канальным лидером и одноканальным аутсайдером.
Промежуточные итоги по синтетике. Лишь в AIDA64 и, возможно, в других, заточенных под тест оперативки бенчмарка, ощущается солидная разница между одно- и двухканальным режимом. В данном случае – почти 2-кратная.
В комплексных тестах на примере PCMark 10 она не превышает 10%, а в бенчмарках видеокарты типа 3DMark она вообще минимальная.
То же касается и роста частоты: AIDA64 на ура воспринимает ее повышение до 4000 МГц, а остальные бенчмарки намекают, что лучше остановиться на уровне 3600 МГц.
Intel начала продажи Intel Core i7-6700K 1 августа 2015 по рекомендованной цене $339. Это десктопный процессор на архитектуре Skylake, в первую очередь рассчитанный на офисные системы. Он имеет 4 ядра и 8 потоков и изготовлен по 14 нм техпроцессу, максимальная частота составляет 4200 МГц, множитель разблокирован.
С точки зрения совместимости это процессор для сокета FCLGA1151 с TDP 91 Вт и максимальной температурой 72 °C. Он поддерживает память DDR3, DDR4.
Он обеспечивает слабую производительность в тестах на уровне
от лидера, которым является AMD Ryzen Threadripper PRO 5995WX.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Core i7-6700K, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 673 | |
Соотношение цена-качество | 7.42 | |
Тип | Десктопный | |
Серия | Intel Core i7 (Desktop) | |
Кодовое название архитектуры | Skylake (2015−2016) | |
Дата выхода | 1 августа 2015 (6 лет назад) | |
Цена на момент выхода | $339 | из 305 (Core i7-870) |
Цена сейчас | 272$ (0.8x) | из 14999 (Xeon Platinum 9282) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики процессоров и их стоимость, учитывая стоимость других процессоров.
Характеристики
Количественные параметры Core i7-6700K: число ядер и потоков, тактовые частоты, техпроцесс, объем кэша и состояние блокировки множителя. Они косвенным образом говорят о производительности процессора, но для точной оценки необходимо рассмотреть результаты тестов.
Ядер | 4 | |
Потоков | 8 | |
Базовая частота | 4.00 ГГц | из 4.7 (FX-9590) |
Максимальная частота | 4.2 ГГц | из 5.5 (Core i9-12900KS) |
Кэш 1-го уровня | 64K (на ядро) | из 1152 (EPYC Embedded 3351) |
Кэш 2-го уровня | 256K (на ядро) | из 12288 (Core 2 Quad Q9550) |
Кэш 3-го уровня | 8 Мб (всего) | из 32 (Ryzen Threadripper 1998) |
Технологический процесс | 14 нм | из 5 (Apple M1) |
Размер кристалла | 122 мм 2 | |
Максимальная температура ядра | 64 °C | из 110 (Atom x7-E3950) |
Максимальная температура корпуса (TCase) | 72 °C | из 105 (Core i7-5950HQ) |
Количество транзисторов | 1750 млн | из 57000 (Apple M1 Max) |
Поддержка 64 бит | + | |
Совместимость с Windows 11 | - | |
Свободный множитель | + |
Совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Core i7-6700K с остальными компонентами компьютера. Пригодятся, например, при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Обратите внимание на то, что энергопотребление некоторых процессоров может значительно превышать их номинальный TDP даже без разгона. Некоторые могут даже удваивать свои заявленные показатели, если материнская плата позволяет настраивать параметры питания процессора.
Макс. число процессоров в конфигурации | 1 | из 8 (Opteron 842) |
Сокет | FCLGA1151 | |
Энергопотребление (TDP) | 91 Вт | из 400 (Xeon Platinum 9282) |
Технологии и дополнительные инструкции
Здесь перечислены поддерживаемые Core i7-6700K технологические решения и наборы дополнительных инструкций. Такая информация понадобится, если от процессора требуется поддержка конкретных технологий.
Расширенные инструкции | Intel® SSE4.1, Intel® SSE4.2, Intel® AVX2 |
AES-NI | + |
AVX | + |
vPro | + |
Enhanced SpeedStep (EIST) | + |
Turbo Boost Technology | 2.0 |
Hyper-Threading Technology | + |
TSX | + |
Idle States | + |
Thermal Monitoring | + |
SIPP | - |
Технологии безопасности
Встроенные в Core i7-6700K технологии, повышающие безопасность системы, например, предназначенные для защиты от взлома.
TXT | - |
EDB | + |
Secure Key | + |
MPX | + |
Identity Protection | + |
SGX | Yes with Intel® ME |
OS Guard | + |
Технологии виртуализации
Перечислены поддерживаемые Core i7-6700K технологии, ускоряющие работу виртуальных машин.
AMD-V | + |
VT-d | + |
VT-x | + |
EPT | + |
Поддержка оперативной памяти
Типы, максимальный объем и количество каналов оперативной памяти, поддерживаемой Core i7-6700K. В зависимости от материнской платы может поддерживаться более высокая частота памяти.
Типы оперативной памяти | DDR3, DDR4 | из 4800 (Ryzen 9 6980HX) |
Допустимый объем памяти | 64 Гб | из 786 (Xeon E5-2670 v3) |
Количество каналов памяти | 2 | из 12 (Xeon Platinum 9221) |
Пропускная способность памяти | 34.1 Гб/с | из 281.6 (Xeon Platinum 9221) |
Поддержка ECC-памяти | - |
Встроенное видео - характеристики
Общие параметры встроенной в Core i7-6700K видеокарты.
Видеоядро | Intel HD Graphics 530 |
Объем видеопамяти | 64 Гб |
Quick Sync Video | + |
Clear Video | + |
Clear Video HD | + |
Максимальная частота видеоядра | 1.15 ГГц |
InTru 3D | + |
Встроенное видео - интерфейсы
Поддерживаемые встроенной в Core i7-6700K видеокартой интерфейсы и подключения.
Максимальное количество мониторов | 3 |
eDP | + |
DisplayPort | + |
HDMI | + |
DVI | + |
Встроенное видео - качество изображения
Доступное для встроенной в Core i7-6700K видеокарты разрешение, в том числе через разные интерфейсы.
Поддержка разрешения 4K | + |
Максимальное разрешение через HDMI 1.4 | 4096x2304@24Hz |
Максимальное разрешение через eDP | 4096x2304@60Hz |
Максимальное разрешение через DisplayPort | 4096x2304@60Hz |
Максимальное разрешение через VGA | N/A |
Встроенное видео - поддержка API
Поддерживаемые встроенной в Core i7-6700K видеокартой API, в том числе их версии.
DirectX | 12 |
OpenGL | 4.5 |
Периферия
Поддерживаемые Core i7-6700K периферийные устройства и способы их подключения.
Ревизия PCI Express | 3.0 | |
Количество линий PCI-Express | 16 | из 128 (EPYC 7551P) |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Core i7-6700K на производительность в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самому быстрому на данный момент процессору.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг эффективности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- Cinebench 10 32-bit single-core
- 3DMark06 CPU
- Geekbench 3 32-bit multi-core
- Geekbench 3 32-bit single-core
- TrueCrypt AES
- x264 encoding pass 2
- x264 encoding pass 1
- WinRAR 4.0
- Cinebench 15 64-bit multi-core
- Cinebench 15 64-bit single-core
- Cinebench 11.5 64-bit multi-core
- Cinebench 11.5 64-bit single-core
- Cinebench 10 32-bit multi-core
- Passmark
- 3DMark Fire Strike Physics
- GeekBench 5 Single-Core
- GeekBench 5 Multi-Core
Cinebench R10 - сильно устаревший бенчмарк для трассировки лучей для процессоров, разработанный авторами Cinema 4D - компанией Maxon. Версия Single-Core использует один процессорный поток для рендеринга модели футуристического мотоцикла.
3DMark06 - устаревший набор бенчмарков на основе DirectX 9 авторства Futuremark. Его процессорная часть содержит два теста, один из которых просчитывает поиск пути игровым AI, другой эмулирует игровую физику с использованием пакета PhysX.
Читайте также: