Хороша ли видеокарта geforce gtx 550 ti
Nvidia Geforce GTX 550 Ti:
результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах и общие выводы
Содержание
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности
- Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка. - 3DMark 11 (FutureMark) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Performance.
- Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, настройки тестирования — Very High, запуск бенчмарка из меню.
- Crysis Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень Cargo. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Formula 1 (2010) (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка: formulaone.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка. - Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка: dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
- Metro 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).
- Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
А теперь посмотрим на тесты.
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Разрешение 1280×1024
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1600
- Разрешение 1280×1024, AA+AF
- Разрешение 1680×1050, AA+AF
- Разрешение 1920×1200, AA+AF
- Разрешение 2560×1600, AA+AF
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Разрешение 1280×1024
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1600
- Разрешение 1280×1024, AA+AF
- Разрешение 1680×1050, AA+AF
- Разрешение 1920×1200, AA+AF
- Разрешение 2560×1600, AA+AF
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Разрешение 1280×1024
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1600
- Разрешение 1280×1024, AA+AF
- Разрешение 1680×1050, AA+AF
- Разрешение 1920×1200, AA+AF
- Разрешение 2560×1600, AA+AF
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Разрешение 1280×1024
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1600
- Разрешение 1280×1024, AA+AF
- Разрешение 1680×1050, AA+AF
- Разрешение 1920×1200, AA+AF
- Разрешение 2560×1600, AA+AF
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Разрешение 1280×1024
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1600
- Разрешение 1280×1024, AA+AF
- Разрешение 1680×1050, AA+AF
- Разрешение 1920×1200, AA+AF
- Разрешение 2560×1600, AA+AF
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Разрешение 1280×1024
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1600
- Разрешение 1280×1024, AA+AF
- Разрешение 1680×1050, AA+AF
- Разрешение 1920×1200, AA+AF
- Разрешение 2560×1600, AA+AF
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Разрешение 1280×1024
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1600
- Разрешение 1280×1024, AA+AF
- Разрешение 1680×1050, AA+AF
- Разрешение 1920×1200, AA+AF
- Разрешение 2560×1600, AA+AF
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Разрешение 1280×1024
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1600
- Разрешение 1280×1024, AA+AF
- Разрешение 1680×1050, AA+AF
- Разрешение 1920×1200, AA+AF
- Разрешение 2560×1600, AA+AF
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Разрешение 1280×1024
- Разрешение 1680×1050
- Разрешение 1920×1200
- Разрешение 2560×1600
- Разрешение 1280×1024, AA+AF
- Разрешение 1680×1050, AA+AF
- Разрешение 1920×1200, AA+AF
- Разрешение 2560×1600, AA+AF
Выводы
В целом Nvidia Geforce GTX 550 Ti — удачная работа над ошибками в GTS 450: увеличена ПСП, подняты частоты работы. Однако для цены в 149 долларов (рекомендованной на начало продаж в США), и уж тем более 5999 рублей (рекомендованной на начало продаж в России), этот продукт явно слабоват, ибо тесты во всех случаях показали отставание GTX 550 Ti от Radeon HD 6850, а ведь GTX 550 Ti как раз относится к тому же ценовому сегменту, что и Radeon HD 6850 (хотя Nvidia сравнивает его с более дешевым Radeon HD 5770). К тому же и против 5770 новичок не выглядит абсолютным победителем. Правда, в плане работы с тесселяцией GTX 550 Ti демонстрирует обнадеживающие результаты, но не будем забывать, что 5770 — уже достаточно старый и медленный (по скорости тесселяции) продукт, который постепенно смещается все ниже и ниже по цене, подталкиваемый сверху Radeon HD 6850. В общем, надо ставить на GTX 550 Ti стартовую цену в пределах 129 долларов или 4999 рублей, тогда он будет иметь успех (речь о ценах на середину марта 2011 года).
Inno3D Geforce GTX 550 Ti 1024 МБ 192-битной GDDR5, PCI-E — хорошее исполнение, или вариация GTX 550 Ti. Карта имеет довольно небольшие размеры, хотя и занимает два слота в системном блоке. Эффективно работающий кулер удачно дополняет картину. Ядро у карты работает на чуть более высоких частотах (920 МГц против 900 МГц), поэтому мы сочли эту разницу невысокой, и рассматривали работу GTX 550 Ti в целом, базируясь на тестах этой карты.
Gainward Geforce GTX 550 Ti Golden Sample 1024 МБ 192-битной GDDR5, PCI-E — еще более удачное исполнение GTX 550 Ti, поскольку продукт имеет очень высоко поднятые частоты (по ядру 1000 МГц против 900 МГц по номиналу), и при этом СО охлаждает ядро очень эффективно и практически бесшумно. Что касается побед и неудач в плане производительности, то эта карта уже вовсю приближается к 6850, что для данного продукта весьма удачно.
Итак, по GTX 550 Ti мы делаем точно такие же выводы, что были и у 560: цена явно не адекватна производительности, и карты такого уровня должны стоить меньше (уж точно меньше 5999 рублей, как это обозначено было на середину марта 2011 года как рекомендованная розничная цена). Потому смотрите на цены (ниже) и делайте свои выводы.
Что касается сравнений GTX 550 Ti с GTX 460, как некоторые маркетологи представили себе, что GTX 550 Ti идет на замену последнему, то разница в производительности такова, что даже сравнивать глупо: 460 на голову выше. Да и простое сравнение характеристик говорит об этом же. Поэтому если кто увидит что GTX 460 1 ГБ стоит дешевле, чем GTX 550 Ti, то именно 460 и надо покупать.
Первые дни после выходо данного материала показали, что GTX 550 Ti появился в продаже по цене ниже рекомендованной, и как раз попал в ценовой промежуток между Radeon HD 5770 и 6850, что говорит уже об адекватности. И в этом случае успех у GTX 550 Ti может быть даже высоким.
По результатам исследования мы награждаем в номинации «Оригинальный дизайн» (за март 2011 года) следующие карты:
Да, вот таким получился этот продукт — 3/8 от монстра GTX 580, если считать по вычислительным блокам, или CUDA-процессорам, как любит их называть Nvidia. Другими словами, чуть меньше половинки. Интересно, что ранее решения такого ценового уровня были более слабыми и доходили по вычислительным блокам до 1/4 от топового GPU. Так или иначе, перед нами продолжатель GTS 450 (почему он получил суффикс GTX — известно только самой Nvidia). Мы все помним, как печатные платы у видеокарт с процессором Geforce GTS 450 имели уже разведенную шину обмена с памятью с 192 бит, но реально использовались только 128 бит (две микросхемы памяти просто не были установлены).
Теперь же, как и в случае с GTX 580 (когда это по сути то, чем должен был быть GTX 480 без урезаний), проведена работа над ошибками, и перед нами обновленный GTS 450, который получил новое имя GTX 550 Ti.
А уже о деталях архитектуры вам расскажет Алексей Берилло.
The Witcher 3: Wild Hunt
Кроме этого, видеокарта GeForce GTX 550 Ti не так подвержена пресловутым «отвалам GPU» как ее старшие сестры, поэтому, как «затычка» для того чтобы пересидеть «Эру Майнинга» она подойдет.
Но помните — мы не даем никаких рекомендации! Мы лишь предоставляем пищу для размышления, а решать стоит ли игра свеч уже вам.
Спасибо за внимание и до новых материалов!
Если данный материл оказался вам полезен и вы хотели бы видеть больше подобных статей на этом ресурсе, то пожалуйста, поддержите наш сайт на Patreon! Главной целью сбора средств является расширение парка комплектующих и улучшение качества тестирования: замена HDD на объемный SSD, покупка карты захвата для снижения влияния записи геймплея с помощью ShadowPlay на итоговые результаты и так далее).
Так же, хотелось бы выразить отдельную благодарность уже подписавшимся патронам!Ваша поддержка для нас крайне важна!Часть 1: Теория и архитектура
Ещё в 2010 году компания Nvidia начала обновление своей линейки графических процессоров, получившее гордое звание «перезагрузки» линейки Fermi. Сначала вышли обновленные модели GTX 580 и GTX 570, основанные на улучшенном по сравнению с GF100 чипе, получившем название GF110. Затем, уже в начале этого года появилась модель GTX 560 Ti, напомнившая о старом-добром индексе «Titanium». Она также была основана на переработанном чипе GF114, который был улучшенным аналогом ранее выпущенного GF104.
Совершенно логично, что и GF106 (на этом чипе основана Geforce GTS 450) получил аналогичные улучшения, связанные с переразводкой графического процессора, результатом которых стали улучшенные частотные характеристики и показатели энергоэффективности. Новое решение также решили включить в линейку «Titanium», поэтому оно получило название Geforce GTX 550 Ti.
Представленная сегодня модель ровно так же смещает старую вниз, как это ранее сделали другие видеокарты линейки GTX 500. GTX 550 Ti предлагает бо́льшую производительность за начальную цену всё ещё продающейся Geforce GTS 450. В целом, сегментирование рынка Nvidia видит примерно так (показаны только основные «игровые» сегменты):
Как видите, ключевыми отличиями решений из разных сегментов компания считает целевое разрешение и уровень полноэкранного сглаживания, количество потоковых процессоров, влияющее на вычислительные возможности, ширину шины памяти, а также требовательность по питанию, хотя и косвенную — выраженную в количестве и типе дополнительных разъёмов PCI-E.
Естественно, что для Geforce GTX 580 нет никаких преград по разрешению и уровню MSAA, средним уровнем Nvidia признаёт Geforce GTX 560 Ti и разрешения вроде 1920×1200 или 1920×1080, вместе с включенным MSAA. Ну а выпущенному сегодня Geforce GTX 550 Ti достаётся сегмент недорогих мониторов с разрешением порядка 1680×1050 и менее, также с полноэкранным сглаживанием.
GTX 550 Ti, как и его предшественник в виде GTS 450, целит в ценовую категорию видеокарт с ценой чуть ниже $150, но имеет несколько ключевых отличий — улучшенную производительность более энергоэффективного GPU, а также на 70% большую пропускную способность памяти из-за 192-битной шины (что, вероятно, объясняет включение сглаживания в состав целевых параметров данного сегмента).
Теоретическая часть статьи снова получилась небольшой, так как GF116 функционально полностью идентичен GF106, который во многом похож на GF110 и GF114, рассмотренные нами ранее, отличаясь от последнего чипа лишь количественно. А уж вычислительная архитектура «Fermi» нам с вами знакома ещё с осени 2009 года, поэтому будет полезно вспомнить предшествующие статьи о современной архитектуре компании Nvidia:
- [25.01.11] Nvidia Geforce GTX 560 Ti: чуть слабее Geforce GTX 570/580, но и дешевле
- [09.11.10] Nvidia Geforce GTX 580: новый король 3D-графики на закате 2010 года
- [12.07.10] Nvidia Geforce GTX 460: распространение новой архитектуры GF1xx на средний ценовой диапазон
- [27.03.10] Nvidia Geforce GTX 480: архитектура нового графического процессора изнутри
- [19.01.10] Новая графическая архитектура Nvidia GF100
Апельсин
Дизайн GTX 550 Ti — калька с GTS 450. Длина — всего 21 см, охлаждение — алюминиевый радиатор и 75-мм вентилятор сверху; для работы нужна одна 6-pin вилка питания.
Достать референсную плату у нас не получилось, и на тестовом стенде мы гоняли специальную версию от Palit — GeForce GTX 550 Ti Sonic. Плата щеголяет ярко-оранжевым вентилятором и увеличенными частотами работы: процессор разогнан до 1000 МГц, а память — до 4400 МГц. Во время тестов эти значения понижались до стандартных.
Теоретические выводы
Очевидно, что GF116 — это доработанный и слегка улучшенный GF106, равно как и GTX 550 Ti — это ускоренный GTS 450. Обновленный GPU из верхней части нижнего ценового диапазона выгодно отличается от своего предшественника значительно повышенными тактовыми частотами, увеличенным количеством блоков ROP и заметно большей пропускной способностью видеопамяти при лишь немного возросшем энергопотреблении.
Представленный графический процессор может похвастать достаточной (особенно для видеокарт Nvidia) текстурной производительностью, высокими показателями филлрейта (производительность блоков ROP) и пропускной способности памяти. Среди возможных минусов решения — недостаток математической производительности (особенно в борьбе с HD 6850), который может ограничивать скорость нового решения в некоторых случаях, а также отсутствие преимущества по скорости обработки геометрии.
На наш взгляд, GTX 550 Ti вполне может стать неплохим вариантом для обновления видеоподсистемы для экономных пользователей, если его реальная цена будет соответствовать производительности. Хотя поддержка DirectX 11 появилась ещё во время выхода Windows 7, большинство пользователей до сих пор используют устаревшие модели видеокарт. Как мы уже отмечали ранее, более 80% пользователей не имеют в составе своих систем видеокарт с поддержкой DirectX 11.
Например, это такие видеокарты как Geforce 9600 и Geforce 8600, весьма популярные в своё время. И апгрейд таких систем до GTX 550 Ti даст не только большую функциональность в виде поддержки новых возможностей DirectX, но и впечатляющий прирост теоретической производительности в несколько раз по всем показателям: шесть раз по математической мощи, четыре раза по объёму видеопамяти, три раза по ПСП, три раза по скорости обработки геометрии.
Соответственно, при модернизации с Geforce 8600 GT до GTX 550 Ti пользователь не просто получит большую частоту кадров в играх, но и сможет повысить графические настройки в абсолютном большинстве игр с минимальных и средних до очень высоких или даже максимальных. Это вызовет заметное невооружённым глазом улучшение качества рендеринга. В качестве примера приведём скриншоты из Just Cause 2, которые сняты на Geforce 8600 GT и Geforce GTX 550 Ti при одинаковой производительности около 30 FPS.
Настройки Just Cause 2 на старой видеокарте Nvidia при 30 FPS получаются лишь минимальные («Lowest» в терминах игры) и при этом рендеринг ограничен разрешением 1280×1024, без включения полноэкранного сглаживания. С той же скоростью с игрой справляется Geforce GTX 550 Ti, но при очень высоких («Very High») настройках, в разрешении 1680×1050 и с включенным сглаживанием MSAA 4x.
По теоретическим показателям Geforce GTX 550 Ti выглядит вполне неплохо, но что касается сравнения с конкурирующими решениями от AMD, то тут всё будет определяться игровыми тестами и реальными розничными ценами (рекомендованная от Nvidia кажется нам немного завышенной). Это мы проверим в третьей части статьи, а вторая будет посвящена практической части исследования в синтетических тестах. В ней мы сравним производительность нового решения Nvidia со скоростью других решений от обоих производителей дискретных графических процессоров в предельных тестах.
Здравствуйте, недавно прикупил себе для второго компьютера видеокарту GTX 550 Ti на 1гб GDDR5 памяти. В данной статье мы разберём её характеристики, а также посмотрим на тесты в играх. Приятного прочтения!
Tom Clancy’s The Division 2
Еще один весьма посредственный результат после разгона. Прирост кадровой частоты составил скромные 3%.
Архитектура и аппаратные изменения
Как и в вышедших ранее моделях серии Geforce GTX 500, в анонсированном GTX 550 Ti используется улучшенный графический процессор, уже знакомый нам по предыдущей серии, и лишь слегка модифицированный для того, чтобы поднять производительность и улучшить энергетическую эффективность.
Модификации в GF116 направлены на то, чтобы снизить утечки и повысить выход годных чипов на высоких частотах, по сравнению с GF106. В результате, GTX 550 Ti имеет лучшие характеристики, работая при этом на частоте, почти на 120 МГц большей, чем графический процессор GTS 450. При этом он потребляет лишь на 10% больше энергии.
Подробная информация обо всех архитектурных особенностях Fermi дана в базовых обзорах линеек Geforce GTX 400 и 500, здесь мы лишь повторим основное. Geforce GTX 550 Ti использует ту же конфигурацию мультипроцессоров, что и GTS 450. GF116 содержит один кластер GPC, четыре мультипроцессора SM и три 64-битных контроллера памяти, сблокированных с кэш-памятью второго уровня и восемью блоками ROP в каждом. Итого, в состав нового GPU входит 192 потоковых процессора, собранных в четыре мультипроцессора по 48 штук в каждом.
А вот подсистема памяти GF116 всё же претерпела некоторые изменения. Каждый мультипроцессор имеет всё те же 64 килобайта начиповой памяти, и GPU в целом содержит 384 КБ унифицированной кэш-памяти второго уровня, которая обслуживает все запросы по загрузке и сохранению данных. Зато в составе GTX 550 Ti активны уже три контроллера памяти, а не два, как было в GTS 450, что в сумме составляет 192-битную шину.
Но даже это ещё не всё. В GF116 изменились не только частоты и ширина шины. Как вы помните из технических характеристик решения, при 192-битной шине памяти GTX 550 Ti каким-то образом содержит ровно 1 ГБ видеопамяти, хотя обычно в таких случаях должно получаться 768 или 1536 МБ. Если использовать одинаковые микросхемы GDDR5, конечно.
Так вот контроллер памяти нового GPU поддерживает использование чипов памяти смешанной плотности. Что и позволяет набрать ровно 1024 мегабайт, используя 192-битный интерфейс. Применяется четыре чипа одной плотности (32M×32) общим объёмом 512 мегабайт, и ещё два чипа вдвое большей плотности (64M×32), которые вместе также составляют 512 МБ. И в сумме как раз и получается 1 ГБ.
Интересно, каким образом решены некоторые трудности, и не возникнет ли проблем с производительностью в определённых условиях? Но решение любопытное и, видимо, имеет больше смысла для более дорогих чипов. Ведь если бы тот же GF110 поддерживал такую возможность, на него можно было бы поставить не 3 ГБ памяти, что пока явно излишне, а 2 ГБ, получив ту же производительность при меньшей себестоимости. Посмотрим, получит ли продолжение поддержка микросхем памяти смешанной плотности в будущих решениях Nvidia.
Как и все остальные графические процессоры архитектуры Fermi, GF116 использует несколько полиморфных движков (PolyMorph Engines), работающих параллельно, но лишь один блок растеризации (Raster Engine). Сравнительно большое количество движков PolyMorph в этом GPU способно обеспечить высокую производительность тесселяции, а вот единственный растеризатор, скорее всего, не будет настолько же эффективно выполнять задачи по растеризации, как у старших чипов Nvidia.
Графический процессор, лежащий в основе Geforce GTX 550 Ti, имеет лишь один растеризатор, как и конкурирующие с ним Radeon HD 6850 и HD 5770, но у чипов AMD растеризатор обычно работает эффективнее. Конечно, GTX 550 Ti в любом случае обеспечит достаточную производительность обработки геометрии, но вот преимущества перед своими конкурентами, которое имеют старшие чипы Nvidia, у него уже не будет.
Зато скорость самой тесселяции у нового чипа должна быть всё же выше, чем у того же Radeon HD 5770 (а возможно и HD 6850), ведь эта работа распределяется между четырьмя движками PolyMorph, в отличие от одного выделенного блока тесселяции (хотя и более производительного) у конкурентов. Это может сказаться в таких новых играх DirectX 11 с поддержкой тесселяции, как HAWX 2.
Важнейшее изменение GTX 550 Ti, с точки зрения производительности, состоит в значительном повышении тактовых частот GPU и памяти, а также расширение её шины. В отличие от референсной частоты чипа GTS 450, равной 783/1566 МГц, в GTX 550 Ti её повысили до 900/1800 МГц, что на 15% выше. С видеопамятью ещё лучше, её частота повышена с 3608 МГц до 4104 МГц, то есть на 14%, да ещё шина расширилась в полтора раза. В итоге общее увеличение пропускной способности GTX 550 Ti по сравнению с GTS 450 превышает 70%!
Подобное повышение теоретических характеристик вызывает рост практической производительности рендеринга в играх, особенно в случаях, когда скорость ограничена ПСП видеопамяти. Судя по тестам самой Nvidia, при типичных для GTX 550 Ti настройках (1680×1050 и MSAA 4x), одно только расширение шины до 192-бит даёт порядка 14% в среднем, а в случае некоторых игр даже выше (StarCraft II — 31%, Aliens vs Predator — 23%, Batman: Arkham Asylum — 21%).
Среднее ускорение от роста частот с 783/1566 до 900/1800 МГц составляет ещё примерно столько же (около 13–14%), а в некоторых современных играх, таких как Just Cause 2 и Battlefield Bad Company 2, оно и вовсе равно теоретическому приросту в частотах. Ну а в среднем по набору игровых тестов у Nvidia для Geforce GTX 550 Ti получились приросты FPS порядка 28%, что мы проверим в следующих разделах статьи, сравнив решение с другими видеокартами.
Как обычно для линейки Geforce GTX 500, заметно повышенные частоты и характеристики не вызвали такого же прироста в энергопотреблении. По данным компании, благодаря аппаратным модификациям, направленным на снижение потребления, GTX 550 Ti получилась в среднем на 20% энергоэффективнее, по сравнению со своей предшественницей.
При всём этом новый GPU имеет отличные возможности по разгону. Похоже, что без необходимости каких-либо модификаций, большинство плат GTX 550 Ti будет работать на частоте выше 1 ГГц. И для этого даже не нужно повышать напряжения и частоту вращения вентилятора референсной системы охлаждения. Поэтому, как и в случае со многими другими платами на чипах Nvidia, одновременно с видеокартами, имеющими стандартные частоты (900/1800/4100 МГц), на рынок выходят и фабрично разогнанные модели от партнёров компании.
Эти видеокарты имеют повышенные до 950-975-1000-1050 МГц частоты для GPU, что даст дополнительные 5–10% производительности в случаях отсутствия явной зависимости скорости рендеринга от пропускной способности памяти. И такие решения точно не будут редкими в продаже, так как уже все основные партнёры Nvidia объявили о планах по их выпуску. И на примере той же Geforce GTX 560 Ti мы видим, что зачастую сложнее найти решение с референсными частотами, нежели разогнанное фабрично.
Часть 1: Теория и архитектура
Ещё в 2010 году компания Nvidia начала обновление своей линейки графических процессоров, получившее гордое звание «перезагрузки» линейки Fermi. Сначала вышли обновленные модели GTX 580 и GTX 570, основанные на улучшенном по сравнению с GF100 чипе, получившем название GF110. Затем, уже в начале этого года появилась модель GTX 560 Ti, напомнившая о старом-добром индексе «Titanium». Она также была основана на переработанном чипе GF114, который был улучшенным аналогом ранее выпущенного GF104.
Совершенно логично, что и GF106 (на этом чипе основана Geforce GTS 450) получил аналогичные улучшения, связанные с переразводкой графического процессора, результатом которых стали улучшенные частотные характеристики и показатели энергоэффективности. Новое решение также решили включить в линейку «Titanium», поэтому оно получило название Geforce GTX 550 Ti.
Представленная сегодня модель ровно так же смещает старую вниз, как это ранее сделали другие видеокарты линейки GTX 500. GTX 550 Ti предлагает бо́льшую производительность за начальную цену всё ещё продающейся Geforce GTS 450. В целом, сегментирование рынка Nvidia видит примерно так (показаны только основные «игровые» сегменты):
Как видите, ключевыми отличиями решений из разных сегментов компания считает целевое разрешение и уровень полноэкранного сглаживания, количество потоковых процессоров, влияющее на вычислительные возможности, ширину шины памяти, а также требовательность по питанию, хотя и косвенную — выраженную в количестве и типе дополнительных разъёмов PCI-E.
Естественно, что для Geforce GTX 580 нет никаких преград по разрешению и уровню MSAA, средним уровнем Nvidia признаёт Geforce GTX 560 Ti и разрешения вроде 1920×1200 или 1920×1080, вместе с включенным MSAA. Ну а выпущенному сегодня Geforce GTX 550 Ti достаётся сегмент недорогих мониторов с разрешением порядка 1680×1050 и менее, также с полноэкранным сглаживанием.
GTX 550 Ti, как и его предшественник в виде GTS 450, целит в ценовую категорию видеокарт с ценой чуть ниже $150, но имеет несколько ключевых отличий — улучшенную производительность более энергоэффективного GPU, а также на 70% большую пропускную способность памяти из-за 192-битной шины (что, вероятно, объясняет включение сглаживания в состав целевых параметров данного сегмента).
Теоретическая часть статьи снова получилась небольшой, так как GF116 функционально полностью идентичен GF106, который во многом похож на GF110 и GF114, рассмотренные нами ранее, отличаясь от последнего чипа лишь количественно. А уж вычислительная архитектура «Fermi» нам с вами знакома ещё с осени 2009 года, поэтому будет полезно вспомнить предшествующие статьи о современной архитектуре компании Nvidia:
- [25.01.11] Nvidia Geforce GTX 560 Ti: чуть слабее Geforce GTX 570/580, но и дешевле
- [09.11.10] Nvidia Geforce GTX 580: новый король 3D-графики на закате 2010 года
- [12.07.10] Nvidia Geforce GTX 460: распространение новой архитектуры GF1xx на средний ценовой диапазон
- [27.03.10] Nvidia Geforce GTX 480: архитектура нового графического процессора изнутри
- [19.01.10] Новая графическая архитектура Nvidia GF100
Графические ускорители серии Geforce GTX 550 Ti
- Кодовое имя чипа GF116;
- Технология производства 40 нм;
- 1,17 миллиарда транзисторов;
- Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
- Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических (geometry) и вычислительных (compute) шейдеров, а также тесселяции;
- 192-битная шина памяти, три независимых контроллера шириной по 64 бита каждый, с поддержкой GDDR5 памяти в микросхемах смешанной плотности;
- Частота ядра 900 МГц;
- Удвоенная частота ALU 1800 МГц;
- 4 потоковых мультипроцессора, включающих 192 скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (поддержка вычислений в целочисленном формате, с плавающей запятой, с FP32 и FP64 точностью в рамках стандарта IEEE 754-2008);
- 32 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
- 3 широких блока ROP (24 пикселя) с поддержкой режимов антиалиасинга до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
- Запись результатов до восьми буферов кадра одновременно (MRT);
- Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort.
Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 550 Ti
- Частота ядра 900 МГц;
- Частота универсальных процессоров 1800 МГц;
- Количество универсальных процессоров 192;
- Количество текстурных блоков — 32, блоков блендинга — 24;
- Эффективная частота памяти 4104 (1026×4) МГц;
- Тип памяти GDDR5, 192-битная шина памяти;
- Объем памяти 1024 МБ;
- Пропускная способность памяти 98,5 ГБ/с;
- Теоретическая максимальная скорость закраски 21,6 гигапикселей в секунду;
- Теоретическая скорость выборки текстур 28,8 гигатекселей в секунду;
- Два разъема Dual Link DVI-I и один Mini HDMI;
- Один SLI-разъем;
- Шина PCI Express 2.0;
- Поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort;
- Энергопотребление до 116 Вт (один 6-штырьковый разъём);
- Двухслотовое исполнение;
- Рекомендованная цена для России — 5999 руб (для США — $149).
Новая модель Geforce GTX 550 Ti, выполненная на основе улучшенного графического процессора GF116, не заменит на рынке видеокарту Geforce GTS 450. В начале своего пути эти две модели будут сосуществовать в линейке компании вместе. Обновленный GPU выполнен по всё тем же технологическим нормам 40 нм, как и другие видеочипы этого поколения, а улучшение его характеристик стало возможным из-за отладки 40-нанометрового техпроцесса и глубокой переработки GPU.
Принцип наименования видеокарты снова немного изменился. Обновленная модель теперь не просто принадлежит к новому пятому поколению, и по сравнению с GTS 450 добавился не только суффикс Ti. По какой-то причине Nvidia решила перевести выпущенное решение на основе чипа GF116 в более высокий класс GTX, по сравнению с предшествующей аналогичной картой, относящейся к классу GTS. Неужели 192-битной шины достаточно для этого?
На базе видеочипа GF116 сегодня была выпущена единственная модель — GTX 550 Ti, и продавать её будут на североамериканском рынке по ценам от $149. Конкурентами данной платы одновременно являются и Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850. Компания AMD предусмотрительно снизила рекомендованные цены перед анонсом конкурирующего решения, и теперь новая цена для HD 5770 равна $129, а для HD 6850 — $149. Что как раз чуть меньше или равно цене плат GTX 550 Ti со стандартными частотами. Российская рекомендованная цена для видеокарты от Nvidia ещё выше, хотя уже с момента анонса они будут продаваться дешевле.
Се ля ви
С конкурентами GTX 550 Ti не повезло. Если бы мы подбирали соперников только по техническим характеристикам, то взяли бы Radeon HD 5770 и GTS 450. Но по цене (а стоит карта 4500 рублей) GTX 550 Ti ближе к более мощным GTX 460 1 Гб и Radeon HD 6850. Оппоненты сильные, но ничего не попишешь — придется сравнивать.
Для тестов мы собрали компьютер на материнской плате MSI X58 Platinum, установили процессор Core i7-920 и три планки оперативной памяти Kingston HyperX DDR3-1666 по 2 Гб каждая. Блок питания — Hiper K900, операционная система — Windows 7 Ultimate 64-bit. Список бенчмарков стандартный: 3DMark Vantage, Unigine Heaven Benchmark 2.0, Resident Evil 5, Devil May Cry 4, Aliens vs. Predator.
Тесты в играх
Оперативная память - 8 Гб, процессор - i7 2600K.
В CS:GO на средне-низких настройках графики при игре с ботами выдаёт около 90-110 кадров в секунду, что более чем играбельно. В соревновательном режиме или в простой игре против настоящих соперников выдаёт около 70-90 кадров в секунду, что тоже неплохо. Вообще, на 2021 год эту карту покупаю в основном для игр, по типу CS:GO, Dota 2, WoT и т.д.
В GTA 5 gtx 550 ti также вполне неплохо себя показывает. На самых низких настройках графики при разрешении FullHD, в одиночном режиме игры выдаёт в среднем 60-70 кадров, в зависимости от местности. Это более чем комфортно и играбельно, особенно для одиночной игры.
World of Tanks
В танках на низких настройках графики в FullHD выдаёт около 60-70 кадров в секунду, что тоже вполне играбельно и приятно.
На момент теста этой игры у меня зависла программа видеозаписи, поэтому фотография сделана со смартфона. На средне-низких настройках графики в FullHD игра показывает от 90 до 110 кадров в секунду, в зависимости от местности вокруг.
С ценами на данную видеокарту сейчас беда. Все видеокарты сейчас подорожали, и gtx 550 ti - не исключение. Год назад такую карту можно было купить по 1-2 тысячи рублей, сейчас же их цена начинается от 3 тысяч, а заканчивается на отметке в 7 тысяч рублей! Мне же повезло, я купил эту карту с рук за 2200 рублей.
Характеристики
Именно у моей видеокарты - 1 Гб встроенной памяти формата GDDR5, а вообще есть ещё версия на 2 Гб GDDR5 памяти, но она почему-то встречается намного реже, чем её младшая модель. Частота ядра у Nvidia GTX 550 Ti - 900 МГц, Количество потоковых процессоров - 192, тех. процесс - 40 нм, TDP - 116Вт, шина памяти - 192 бит. Сама видеокарта вышла в продажу ещё в 2011 году, а настоящую популярность набрала в период с 2012 по 2013 год.
Зачем?
В первом же тесте, 3DMark Vantage, плата безнадежно отстала и от GTX 460, и от HD 6850. Разрыв огромный, 35% и 33%, соответственно. В Unigine Heaven Benchmark 2.0 еще хуже: отставание от GTX 460 — 48%.
В играх GTX 550 Ti откровенно тормозила. Так, Aliens vs. Predator в разрешении 1920х1080 с антиалиазингом 2x показал всего 23,6 кадра в секунду против 30 у конкурентов. Разгон от Palit помог, но не сильно — карта раскочегарилась до 26,1 fps.
Чтобы объяснить такие результаты, мы достали с полки старую GTS 450 и подняли ее частоты до значений референсной GTX 550 Ti. Разница составила 4%, а это значит, что все заигрывания с памятью, ROP-блоками и улучшениями процессора ничего не дали. NVIDIA просто разогнала старую плату и теперь продает ее в полтора раза дороже.
Вместо того чтобы соревноваться с какой-нибудь Radeon HD 5770, GTX 550 Ti борется со взрослыми GTX 460 и Radeon HD 6850, которым она с треском проигрывает. Когда цена карты снизится до 3000-3500 рублей, будет смысл задуматься о покупке, но пока GTX 550 Ti нежизнеспособна.
В продолжении нашей новой и с некоторых пор постоянной рубрики «Выживаем на дне» мы рассмотрим бюджетную видеокарту из 2011 года GeForce GTX 550 Ti. В данном материале мы заглянем под радиатор системы охлаждения, проведем небольшое исследование производительности «старушки» в 12 играх и попробуем разогнать вышеозначенный видеоадаптер.
Заключение
Лично для моих задач эта карта подходит превосходно. Да и в целом, на 2021 год эта карта действительно хорошо себя показывает, на ней даже можно сыграть в более-менее современные игры.
Спасибо за прочтение статьи! Если она вам понравилась, то можете поддержать меня лайком, комментарием или подпиской на мой канал Дзен (Кликабельно). Удачи!
«…мы достали с полки старую GTS 450 и подняли ее частоты до значений референсной GTX 550 Ti. Разница составила 4%, а это значит, что все заигрывания с памятью, ROP-блоками и улучшениями процессора ничего не дали. NVIDIA просто разогнала старую плату и теп
Технические характеристики
Ядро: GF116 * Количество транзисторов: 1,17 млрд * Техпроцесс: 40-нм * Количество потоковых процессоров: 192 шт. * Частота графического ядра: 900 МГц * Частота потоковых процессоров: 1800 МГц * Тип, объем памяти: GDDR5, 1 Гб * Частота памяти: 4108 МГц * Шина данных: 192 бит * Количество текстурных блоков: 32 шт. * Количество блоков растеризации: 24 шт. * Уровень энергопотребления: 116 Вт * Длина платы: 21 см * Интерфейс: PCIe 2.0 x16 * Цена на апрель 2011 года: 4500 рублей
Прошлогодняя GeForce GTS 450 считается одной из лучших видеокарт для игрового компьютера начального уровня: стоит всего 3000 рублей, а вытягивает все современные игры и сносно справляется с DirectX 11. В том, что NVIDIA рано или поздно обновит плату и представит ее в пятисотой серии GeForce, никто не сомневался. Она и обновила — переведя карту в другую ценовую категорию и не сделав при этом никаких серьезных улучшений.
Far Cry 5
В FarCry 5 прироста от разгона практически нет. Единственное, что можно отметить, это небольшое увеличение минимального FPS.
Dota 2
После разгона GTX 550 Ti в игре Destiny 2 можно получить лишь 5% прирост кадровой частоты. Это соответствует тем же 5% тактовой частоты, которые нам удалось нарастить при оверклокинге GPU. Довольно неприятный «звоночек».
Far Cry New Dawn
Far Cry New Dawn отозвался 6% увеличением FPS на разгон GTX 550 Ti. Нельзя сказать что это много, однако минимальный FPS стал чуть более стабилен.
Близняшки
На железном уровне в GeForce GTX 550 Ti изменили всего две вещи. Первая — видеопамять. Шину данных увеличили с 128 до 192 бит и научили работать с чипами разной плотности. Если раньше, на 192-битной шине, надо было набрать шесть модулей GDDR5 одинакового объема и, соответственно, получить 768 или 1536 Мб, то теперь чипы можно компоновать. К примеру, на GTX 550 Ti стоят четыре модуля по 128 Мб и два по 256 Мб, что в итоге дает 1024 Мб. Не знаем, как смешанная память влияет на производительность, но то, что 1 Гб GDDR5 теперь обходится дешевле, — это точно.
Второе изменение касается работы в высоких разрешениях. GeForce GTX 550 Ti получила восемь дополнительных блоков растеризации: у GTS 450 их было 16 штук, а здесь — 24.
В остальном ничего нового. Процессор GF116 — точная копия GF106 с GTS 450: один большой блок под названием Graphics Processing Clusters, четыре блока потоковых мультипроцессоров (Streaming Multiprocessors, SM), 192 потоковых процессора и 32 текстурных блока. Иными словами, GTX 550 Ti может похвастаться только фирменными особенностями пятисотой серии GeForce (улучшенная обработка невидимых граней, расчет текстур FP16 за один такт) и повышенными частотами: скорость процессора увеличена с 783 до 900 МГц, памяти — с 3608 до 4100 МГц.
Сегодня разогнать видеокарту проще простого. Если пару лет назад мы использовали специальную утилиту RivaTuner, ждали обновлений под свежие платы и прописывали внутренние настройки, то теперь и у AMD, и у NVIDIA есть штатные средства разгона.
У AMD прямо в Catalyst Control Center находится пункт «Производительность» (AMD Overdrive). Чтобы получить доступ к настройкам, нужно нажать на иконку с закрытым замком и согласиться с потерей гарантии в случае каких-либо проблем с разгоном.
AMD разрешает свободно изменять частоту процессора, управлять оборотами вентилятора и увеличивать скорость памяти (уменьшать нельзя). Для серии Radeon HD 69x0 есть еще и опция PowerTune, отвечающая за максимально допустимое энергопотребление. Хотите разогнать плату — увеличиваете значение, нужно замедлить — снижаете (подробнее об этом читайте в статье «Холивар не выдержит двоих» в «Игромании» №2/161). Вот и все хитрости. Нужно только отметить, что в графе «Частоты памяти» указывается опорная частота GDDR5. Если увидите, что карта работает не на 5000, а на 1250 МГц, не спешите выкручивать ползунок — для начала умножьте значение в окошке на четыре.
У NVIDIA все чуть сложнее. Для разгона нужно скачать с официального сайта утилиту NVIDIA System Tools и установить ее поверх драйверов. В NVIDIA Control Panel добавится пункт «Performance» — «Device Settings». Опции доступны те же, что и для Radeon: можно менять частоты памяти, процессора и скорость вентилятора. Настроили, нажали «Apply» — и все, карта разогнана. Единственное отличие от AMD заключается в разгоне памяти: NVIDIA указывает в графе разгона двойную опорную частоту, поэтому в случае с GDDR5 цифру нужно умножать на два, а не на четыре.
Как видите, разгон видеокарт сильно упростился, но мы еще раз напоминаем: плату вы разгоняете на свой страх и риск. Изменили частоту — лишились гарантии.
Видеокарта
Графический адаптер GIGABYTE GV-N550OC-1GI получил двухслотовое исполнение, длину чуть больше 22 сантиметров и фирменный дизайн печатной платы Ultra Durable (высококачественные компоненты и увеличение количества меди в слоях питания). Карта записывается от одного 6-контактного разъема дополнительного питания. Это означает, что на практике ее энергопотребление не должно превышать 150 ватт. А согласно официальным спецификациям NVIDIA, GeForce GTX 550 Ti потребляет до 115 ватт, так что небольшой запас по энергопотреблению для дальнейшего разгона присутствует.
Читайте также: