Gtx titan какой нужен блок питания
Героем обзора стала новинка NVIDIA – GeForce GTX Titan Black, представленная в исполнении Zotac. Все началось с появления год назад обыкновенной GTX Titan – своеобразного симбиоза двух моделей: самой быстрой видеокарты для игр и версии для разработчиков. Для начала рассмотрим производительность в игровых приложениях, сравнив с прошлыми и нынешними топовыми графическими ускорителями.
Результаты тестов: Total War: Rome II, Battlefield 4, итоговые результаты, соотношение средних кадров, заключение
Архитектура Kepler
На базе архитектуры Kepler построен GPU NVIDIA GK104, который является сердцем видеокарты NVIDIA GTX 680.
Kepler является развитием архитектуры Fermi, на которой работали видеокарты GTХ 580 и младше. Главное отличие на тот момент заключалось в уменьшении техпроцесса с 40 до 28 нм. Конечно же, на этом изменения не закончились. На схеме мы видим четыре кластера обработки графики (Graphics Processing Clusters), в каждом из которых «живёт» по два SMX (Next Generation Streaming Multiprocessors), они же потоковые процессоры. В общей сложности у нас получается восемь SMX. Каждый SMX несёт в себе 192 CUDA-ядра. Таким образом, общее количество ядер достигало отметки в 1536 единиц. По сравнению с предыдущим поколением, это дало трёхкратное увеличение мощности.
Как я и говорил чуть выше, GTX 680 принесла с собой не только новый GPU, но и новые технологии. Среди них был PCI-E, выросший до версии 3.0. Это позволило увеличить полосу пропускания до 8 GT/s (Гигатранзакций в секунду). На тот момент это не принесло существенного увеличения производительности, и, устанавливая видеокарту в материнскую плату с разъёмом PCI-E 2.0, пользователь практически не терял производительности — а если и терял, то это были считанные проценты, которые ни на что не влияют, кроме количества «попугаев» в бенчмарках. Однако то, что тогда было практически бесполезным, теперь придётся очень кстати. Если новинка действительно заметно мощнее своего предшественника, то увеличенная пропускная способность интерфейса PCI-E очень даже пригодится.
Также нам показали технологию NVIDIA GPU Boost, которая автоматически увеличивает тактовую частоту видеопроцессора, основываясь на показаниях датчиков. Если видеокарта не работала на пределе, не перешагивала через порог TDP, то она самостоятельно увеличивала тактовую частоту, что обеспечивало прирост производительности без вмешательства пользователя. Изначально технология вызвала множество критики и недовольств в свой адрес, особенно у профессиональных оверклокеров. Однако на сегодняшний день все уже привыкли к её существованию и лично мне она даже нравится. Видеокарта сама определяет безопасный потолок, до которого можно увеличивать частоту, не боясь зависаний и перезагрузок в самый интересный момент — это здорово.
Помимо этого, с выходом видеокарты NVIDIA GTX 680 появилась возможность подключать до четырёх мониторов к одной видеокарте. Раньше пришлось бы использовать две видеокарты. Эта возможность пригодится вам, если вы любите поиграть, не отрываясь от работы (на верхний дисплей можно вытащить необходимые вам окна), или просто любите активно поработать.
Новая видеокарта NVIDIA GeForce GTX Titan ориентирована в первую очередь на игровые приложения. Ее суммарная мощность позволяет легко и непринужденно запускать игры в самых высоких разрешениях и с запредельными режимами качества. Не уверены? Проверим, на что она способна.
Вступление, тестовый стенд, уровень потребляемого электричества, инструментарий и методика тестирования, результаты тестов: 3DMark 2011, Unigine Heaven
Итоговые результаты
Легче всего сравнить средние результаты в процентном соотношении. Для этого по горизонтали отложите требуемую видеокарту, а по вертикали определите сравниваемую модель. На пересечении получите процентную разницу между ними.
Печатная плата
Для GeForce GTX Titan компания подготовила свой персональный дизайн. Оно и понятно, до сих пор в ассортименте NVIDIA были видеокарты с шиной обмена данными 256 бит и 512 бит, а Titan оборудован 384-битным интерфейсом. Первая партия, состоящая из двенадцати микросхем, расположена вокруг GPU, оставшиеся двенадцать штук размещены сзади в зеркальном отражении.
Если вы помните, NVIDIA принципиально ограничивает максимальное энергопотребление своих моделей, поэтому расчетное тепловыделение легко сопоставить с наличием шести фаз питания. Нет больше необходимости гадать, какие частоты, какое напряжение задаст энтузиаст, разгоняя видеокарту. Не надо задаваться вопросами, не выйдет ли из строя система питания, хватит ли ее на разгон. С этой точки зрения, руководствуясь принципами достаточности, шесть фаз в формате Dr.MOS – вполне хороший задел на любые жизненные ситуации. Пара фаз предусмотрена для памяти. Стоит отметить, что вся схема питания симметрично отражена относительно середины, что это, не проявление ли эстетического духа разработчиков даже в мелочах?
реклама
ШИМ-контроллер питания GPU – ON Semiconductor NCP 4206. К сожалению, мне не удалось найти по нему каких-либо данных. Аналогичный контроллер установлен и на GeForce GTX 690. Можно лишь предположить, что максимальное количество поддерживаемых фаз равно шести. И судя по всему, а другое здесь было бы странно, контроллер оснащен современными технологиями энергосбережения (отключение фаз питания во время простоя) и протоколом связи между программой и VID-значениями напряжений. Последнее открывает пользователю доступ к изменению напряжений видеоядра и памяти.
Графический процессор GK110 площадью ~521 мм 2 размещен на текстолитовой подложке на 31-й неделе 2012 года. Вместо привычной цельной пластины кремниевый кристалл защищен металлической рамкой по периметру. Финальная формулировка фаз питания звучит так: 6+2+1 (GPU/MEM/PLL).
Двадцать четыре микросхемы памяти с шиной обмена данных 384 бита и плотностью 2 Гбита распаяны по сторонам от GPU. Это продукция производства Samsung, она рассчитана на частоту до 1500 МГц (эффективная частота 6000 МГц).
Штатные частоты NVIDIA GeForce GTX Titan составляют 837 МГц (Turbo Boost до 876 МГц) и 1500 МГц соответственно для графического процессора и памяти.
Тестовый стенд
Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов
- Шумомер: Center 320;
- Мультиметр: Fluke 289;
- Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
- Микрофон: Philips SBC ME570.
Тестовый стенд
реклама
Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов
- Шумомер: Center 320;
- Мультиметр: Fluke 289;
- Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
- Микрофон: Philips SBC ME570.
Заключение
Необходимо отметить, что, несмотря на то, что вся четверка – GeForce GTX 780, GTX 780 Ti, GTX Titan и GTX Titan Black оснащена схожими системами охлаждения, графические ускорители, основанные на GK110, различаются настройками GPU Boost, смещенными то в одну, то в другую сторону. А по итогам обзора можно уверенно говорить, что на штатных частотах GeForce GTX Titan Black является наиболее производительной видеокартой на данный момент.
Компания Zotac, предоставившая ее на тест, скорее всего, является первой и единственной компанией, успевшей завезти «черную жемчужину» в Россию. Стоит надеяться, что за ней последуют и другие, поскольку GTX Titan Black надо тестировать в профессиональных программах, где ее характеристики раскрываются в полную силу.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
- Компании Zotac за предоставленную на тестирование видеокарту Zotac GeForce GTX Titan Black;
- Компаниям AMD и NVIDIA за предоставленные на тестирование видеокарты;
- А также лично donnerjack.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK — самая быстрая одночиповая видеокарта в портфолио калифорнийской компании. Однако и самая дорогая. На первый взгляд, может показаться, что стоимость ускорителя необоснованно высока. А все потому, что устройство предназначено не только для состоятельных геймеров, но и профессионалов, занимающихся GPGPU-вычислениями. Давайте разберемся, что это за «зверь», на примере очень интересной кастомной модели от GIGABYTE.
Собственно говоря, само изучение конкретного изделия от тайваньской фирмы не менее интересно, чем знакомство с самой быстрой однопроцессорной видеокартой NVIDIA. А все потому, что GIGABYTE укомплектовала 3D-ускоритель собственной системой охлаждения WINDFORCE 3X. Именно укомплектовала, потому что кулер пользователь должен установить самостоятельно. Нет, карта не предназначена исключительно для участников кружка радиолюбителей. Просто уже достаточно долгое время NVIDIA запрещает сторонним вендорам использовать в топовых решениях альтернативные СО собственной разработки. Это правило относилось, например, к GeForce GTX 690 и GeForce GTX TITAN. Это правило относится и к GeForce GTX TITAN BLACK. GIGABYTE не нарушает его, но дает возможность применить своеобразный маневр. Совершать его или не совершать — исключительно ваша прерогатива.
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
Battlefield 4
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080, 2560x1440;
- Вертикальная синхронизация – выключено;
- Поле зрения – 90;
- Уровень размытия в движении – 0%;
- Разрешение – 100%;
- Качество графики – ультра;
- Качество текстур – ультра;
- Качество освещения – ультра;
- Качество эффектов – ультра;
- Качество постобработки – ультра;
- Качество сетки – ультра;
- Качество рельефа – ультра;
- Отложенное сглаживание – вкл.;
- Обработка сглаживания – вкл.;
- Глобальное затенение – вкл.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Total War: Rome II
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080, 2560x1440;
- Сглаживание – вкл.;
- Качество текстур – ультра;
- Фильтрация текстур – трилинейная;
- Тени – ультра;
- Вода – ультра;
- Небо – ультра;
- Модель шейдеров – 5;
- Эффекты частиц – ультра;
- Прозрачность травы – выкл.;
- Размер отрядов – большой;
- О здании – ультра;
- Об отряде – ультра;
- Деревья – ультра;
- Трава – ультра;
- Местность – ультра;
- Глубина изображения – выкл.;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Искажения – вкл.;
- SSAO – выкл.;
- Виньетирование – выкл.;
- DRA – выкл.
реклама
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Система охлаждения
Система охлаждения нового однопроцессорного флагмана состоит из нескольких частей, но после снятия кожуха львиная доля внимания достается основному радиатору. Во-первых, в его основании лежит большая испарительная камера. Во-вторых, использована практически вся доступная под его размещение длина. В-третьих, чтобы добраться до него, придется воспользоваться целым набором инструментов. Как вы думаете, сколько типов винтов вам придется открутить? Два-три? Пять! Пара крестовых соединений, Torx и шестигранники.
Инженеры в угоду красивому виду создали ребус для потребителей. Мало того, все шестигранники настолько малы, что риск сорвать их чрезвычайно велик. Осложняет процесс разборки и нанесенный на них фиксатор резьбы. Кто-то действительно думает, что GeForce GTX Titan это вибростенд и винты будут выкручиваться в процессе эксплуатации?
Возможно, никто просто не подумал о том, что рано или поздно наступит момент, когда под прозрачной крышкой скопится пыль. И как ее тогда очистить? На видеокарте не предусмотрен режим принудительной продувки системы, остается только полная разборка системы охлаждения.
Под радиатором уместилась массивная пластина, охлаждающая в первую очередь систему питания. А для повышения эффективности в конце карты сделаны дополнительные ребра. В целом конструкция очень надежная и производительная.
Технические характеристики, комплектация
GeForce GTX TITAN BLACK вышла уже достаточно давно. В конструкции видеокарты используется полностью разблокированный чип GK110. Такой же используется и в GeForce GTX 780 Ti за одним исключением: у «семьсот восьмидесятой» урезана поддержка двойной точности вычислений с плавающей запятой, что дает «Титану» определенный профит в GPGPU-вычислениях. Так, в GK110 на один кластер SMX встроено 64 ядра с плавающей запятой. По умолчанию CUDA-ядра с двойной точностью работают лишь на 1/8 частоты чипа. Однако пользователь в меню настроек драйвера может активировать функцию Double Precision. В результате скорость работы ядер с двойной точностью увеличится, пусть и не на всю частоту GPU.
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | NVIDIA GeForce GTX TITAN | NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK | NVIDIA Tesla K20X | |
Одинарная точность | 5000 ГФЛОПС | 4500 ГФЛОПС | 5100 ГФЛОПС | 3950 ГФЛОПС |
Двойная точность | 151 ГФЛОПС | 1500 ГФЛОПС | 1300 ГФЛОПС | 1310 ГФЛОПС |
Плюс «камень» GeForce GTX TITAN BLACK работает на чуть более высокой частоте. К тому же ускоритель оснащен массивом памяти емкостью 6 Гбайт. Что же до тестового образца, то GIGABYTE не постеснялась разогнать GV-NTITANBLKGHZ-6GD-B по чипу до аппетитных 1006 (1111) МГц.
22 марта 2012 года компания NVIDIA выпустила на рынок видеокарту, которая по сей день оставалась самым мощным однопроцессорным решением — NVIDIA GTX 680. Время идет, герои уходят, на смену им приходят новые лидеры. Как вы уже догадались, речь пойдёт про видеокарту NVIDIA GTX TITAN, которая сместит GTX 680 с трона, лишив её звания самого быстрого одночипа.
Прошло немногим меньше года с тех пор, как NVIDIA представила миру видеоадаптер NVIDIA GTX 680. По сей день она являлась неоспоримым лидером по производительности. Новинка принесла с собой не только заметное увеличение производительности относительно предыдущего поколения (GTX 580), но и явила миру архитектуру Kepler, а также множество новых фич.
И вот спустя год, компания NVIDIA показывает нам новую видеокарту. Вопреки ожиданиям, называется новинка не GTX 780, и не относится к какой либо линейке вообще. Именуется новинка очень просто — NVIDIA GTX TITAN. Вероятно, название должно вызывать у покупателей ассоциации с титанической мощью. Вполне возможно, что так оно и будет. Ответ на это мы узнаем, проведя тестирование. А для начала я предлагаю вспомнить, с чего все начиналось и что такое Kepler.
Внешний вид и размеры
А - длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В - ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С - высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D - диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.
реклама
А1 - длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 - ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 - высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.
В своем новом премиум-продукте NVIDIA решила продолжить стиль видеокарты GeForce GTX 690. Элегантный корпус системы охлаждения из магниевого сплава, вставка из оргстекла и прочее в том же духе. Легко угадывается сопоставление дизайна графических ускорителей с их стоимостью под 1000 долларов.
На задней панели расположены стандартные видеовыходы: пара DVI, HDMI и DisplayPort. Общая длина GeForce GTX Titan составляет 267 мм, что всего на несколько миллиметров больше соответствующего габарита GTX 680.
Оглавление
Исследование потенциала системы охлаждения
Пояснения к графикам:
- Красная линия – максимальная температура.
- Синяя - в режиме простоя.
- Черная линия показывает уровень издаваемого шума, при определенных оборотах вентилятора.
- Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.
В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 20% (для видеокарт NVIDIA от 35%) до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.
Все видеокарты тестировались с заводскими частотами. Учтите, что звукозапись в видеоматериалах приукрашает уровень шума.
Температура графического ядра и обороты вентилятора/ов.
NVIDIA не зря делает акцент на улучшение акустических характеристик системы охлаждения GeForce GTX Titan. По сравнению с GeForce GTX 680 шума действительно стало меньше. Разное количество выделяемого графическими процессорами тепла не столь сильно повлияло на эффективность охлаждения. Вернее, инженерам удалось сдержать пыл GK110 на уровне GK104 с меньшим уровнем шума. Превосходный результат.
Температура системы питания и обороты вентилятора/ов.
А продвинутый радиатор системы питания не позволил подняться температуре VRM выше 80°C. Опять же по аналогии с GeForce GTX 680 явных ухудшений не замечено.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Уровень потребляемого электричества
В тесте принимают участие видеокарты, выполненные на основе эталонного дизайна. Измерения осуществляются в программе Unigine Heaven Benchmark v2.5 с максимальными настройками качества и в разрешении 2560х1440. Фиксируется наибольшее энергопотребление.
3DMark 2011
- Профиль Extreme;
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080; 2560х1440;
- Четыре графических теста;
- Результаты: количество баллов GPU Score.
Энергопотребление видеокарт * с учетом разгона
Вт
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU Score
2560х1440 | 1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Инструментарий и методика тестирования
Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.
Звуко- и видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.
Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Furmark. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.
Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место.
Total War: Rome II
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080, 2560x1440;
- Сглаживание – вкл.;
- Качество текстур – ультра;
- Фильтрация текстур – трилинейная;
- Тени – ультра;
- Вода – ультра;
- Небо – ультра;
- Модель шейдеров – 5;
- Эффекты частиц – ультра;
- Прозрачность травы – выкл.;
- Размер отрядов – большой;
- О здании – ультра;
- Об отряде – ультра;
- Деревья – ультра;
- Трава – ультра;
- Местность – ультра;
- Глубина изображения – выкл.;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Искажения – вкл.;
- SSAO – выкл.;
- Виньетирование – выкл.;
- DRA – выкл.
реклама
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Unigine Heaven
Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080, 2560х1440;
- Стерео 3D – выключено;
- Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
- Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
- Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
- Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.
Энергопотребление видеокарт *
Вт
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Первое знакомство с графическим ускорителем GeForce GTX Titan, основанным на GK110. Архитектура, новые возможности, разгон и потребительские характеристики.
Внешний вид и размеры, печатная плата, система охлаждения, тестовый стенд, инструментарий и методика тестирования, исследование потенциала системы охлаждения
Вступление
Вчера мы уже познакомились с новым игровым флагманом NVIDIA - видеокартой GeForce GTX Titan. Ее суммарная мощность позволяет легко и непринужденно запускать игры в самых высоких разрешениях и с запредельными режимами качества. Не уверены? Проверим, на что она способна.
Помимо главного героя обзора в тестировании примут участие графические ускорители GeForce GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Ti, GTX 660 и Radeon HD 7970 GHz, HD 7970, HD 7950, HD 7870, HD 7850, а также Sapphire HD 7870 XT и PowerColor HD 7990, предоставленные для подготовки материала нашим постоянным партнером – компанией Регард.
реклама
Соотношение средних кадров
Среднее количество кадров в секунду и их стоимость
реклама
Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников – от начальных решений до самых дорогих моделей.
Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:
- Минимальное качество;
- Минимально среднее;
- Среднее;
- Среднее максимальное;
- Максимальное;
- Ультра.
Данный тест проводился с настройками «Максимальное» и «Ультра».
Еще один важный момент с моей точки зрения – показатель соотношения цены к скорости, чем он ниже, тем дешевле обойдется производительность графической подсистемы в играх. Учитывалась реальная стоимость видеокарт в розничных сетях Москвы.
Результаты тестов
В таблице и графиках используются сокращенные названия графических ускорителей (к примеру, NVIDIA GeForce GTX 680 -> GTX 680, AMD Radeon HD 7970 -> HD 7970, CrossFire X AMD Radeon HD 7950 –> HD 7950x2, и так далее). За обозначением «х2» скрывается работа указанной видеокарты в конфигурации CrossFireX или Sli.
За начальную точку отсчета взята производительность NVIDIA GeForce GTX Titan.
Инструментарий и методика тестирования
В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:
- 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
- Unigine Heaven Benchmark v2.5;
- Total War Shogun II;
- Colin McRae Dirt III;
- Batman: Arkham City;
- F1 2011;
- Hard Reset.
реклама
Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.5.9:
- Metro 2033;
- Aliens vs Predator 3;
- Battlefield III;
- TESV Skyrim;
- The Witcher 2;
- Deus Ex - Human Revolution;
- Sleeping Dogs;
- Sniper Elite V2;
- Far Cry III;
- Hitman Absolution.
VSync при проведении тестов был отключен. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.
Читайте также: