Gtx 560 ti хорошая ли видеокарта
Со всеми людьми, мало-мальски серьезно интересующимися компьютерным «железом», стабильно происходит одна и та же история. Раз в год объявляется какой-нибудь друг/ приятель/ знакомый, который просит помочь ему с выбором компонентов и сборкой нового компьютера.
реклама
Со мной, по роду занятий, подобное происходит намного чаще, стандартные типажи таких «просителей» я уже знаю наперечет. По сути их два: «печатная машинка дешево» и «чтоб в игрушки поиграть». Если с первыми все ясно (достаточно посоветовать простейший системник из любого магазина электроники), то желающие играть в современные игры гораздо более разборчивы и привередливы. В них всегда борются стремления сэкономить и собрать «машинку» помощнее, поэтому необходимо подобрать лучшие компоненты по соотношению цена-качество.
Самый больной вопрос – выбор видеокарты, ведь именно от производительности графической системы по большей части и зависит комфортный уровень FPS в играх. Понятно, что идеальный вариант – это топовая видеокарта AMD/NVIDIA текущего поколения. Но флагман дорог и «страдает» высоким уровнем энергопотребления, что дополнительно «раздувает» цену системника за счет мощного блока питания. Еще один момент – современные сверхмощные ускорители, обитающие на вершинах модельных линеек, по-настоящему востребованы в трех-пяти самых «тяжелых» играх, да и то в высоких разрешениях и с форсированным сглаживанием.
Идеальным вариантом для такого требовательного, но бережливого геймера будет третья-четвертая по старшинству видеокарта в ассортименте. Эти ускорители еще называют «народными», за их широкую распространенность. Причем чаще всего речь идет не о дешевых «базовых» ускорителях, а именно о «золотой» середине, - картах из ценового диапазона $180-250. За примерами далеко ходить не надо: пару поколений назад я советовал подешевевшие GeForce GT/GTS 8800, потом Radeon HD 4850, потом были GeForce GTS 250 или Radeon HD 5770 и так далее.
В общем, рецепт тут простой: чтобы не очень дорого и все игры шли на настройках, близких к максимальным. При этом для большей популярности карты есть еще несколько обязательных качеств: не слишком высокое энергопотребление, хорошие разгонные возможности, удачная «референсная» система охлаждения.
Оба ведущих производителя графических карт уже давно уделяют повышенное внимание этому сегменту, который условно именуется «Middle-High». Но в этот раз борьба за кошельки покупателей развернулась с новой силой, компания AMD впервые представила новое поколение ускорителей не «топом», а именно такими карточками «верхнего-среднего уровня» - Radeon HD 6870/6850. В NVIDIA тоже нашли, чем ответить, релиз нового ускорителя GeForce GTX 560 Ti обставлен чуть ли не более помпезно, чем старт продаж «топов» GTX 580/570.
Инженеры компании попытались создать видеокарту «запрограммированную на успех» по тем принципам, которые я описал выше. Недаром в официальном пресс-релизе новую карту именуют не иначе как «sweet spot» (английская идиома, которую можно перевести приблизительно как «золотая середина» или «самое то»). Человечком-символом нового ускорителя стал Hunter (Охотник), знакомьтесь:
NVIDIA давно балуется этими «комиксовыми» образами киборгов, символизирующих новые видеоускорители. Если для GTX 580 персонажем стал тяжелобронированный робот-штурмовик, то тут персонаж более худосочный, но со здоровенной пушкой – эдакий «мал-да-удал» во плоти.
Еще один интересный факт: в официальной презентации несколько страниц уделено сравнению новинки с. нет, не с конкурентами из стана AMD, и даже не с ускорителями предыдущего поколения, а со старушкой GeForce GT 8800, которая в свое время позиционировалась точно также, и нашла немало покупателей. Еще один подтекст – «эй, экономный обладатель карты 8800-й серии, который выжидал все эти годы – самое время для апгрейда».
А какую ностальгию вызывает суффикс Ti в названии… Помнится, когда-то он обозначал принадлежность к мощной серии Titanium, но ни разу не использовался со времен GeForce 4000, а это 2003 год! Вот такое возвращение к корням, спустя восемь лет. Если так пойдет и дальше, карты в поколении GeForce 600 должны получить аббревиатуры FX и PCX, а там, глядишь, и до Riva TNT3 дойдет.
реклама
В стремлении сделать видеокарту еще более привлекательной для покупателя, специалисты NVIDIA уделили страничку описанию выдающихся разгонных качеств новинки, что не очень-то характерно для этой компании.
Итак, инженеры постарались «запрограммировать» GeForce GTX 560 Ti на успех, точно попав в популярную нишу. Но удалось ли смешать сей коктейль из цены, производительности и прочих потребительских характеристик в правильной пропорции? Сегодня я постараюсь ответить на этот вопрос. Для начала необходимо ознакомиться с «сухими цифрами» - данными об архитектуре и чистой производительности новинки.
Для пущей наглядности я составил специальную табличку с кратким описанием архитектуры семи видеокарт. Четыре из них относятся к прошлому поколению GeForce 400, три другие – к современному GeForce 500 (включая GTX 560 Ti).
Такое сравнение интересно тем, что можно более наглядно увидеть «ступеньки» в модельном ряду двух последних поколений.
Здесь необходимо отметить, что в четырехсотой серии еще была промежуточная карта GeForce GTX 465, представлявшая собой «обрезок» GTX 470. Особой популярности эта карточка не сыскала, и запомнилась разве что возможностью «разблокировать» некоторые экземпляры до полноценной 470-ой путем перепрошивки BIOS. В итоге, в «старой» модельной гамме NVIDIA была дополнительная ступенька, отделявшая флагманские ускорители на базе GPU GF100 от более доступных видеокарт, использующих процессор GF104.
На сегодняшний день нет даже намека на то, что NVIDIA собирается выпустить видеокарту GTX 565, поэтому модельный ряд выглядит проще: GTX 580-570-560. Соответственно, и разрыв между ускорителям на базе топового GPU GF110 и младшими картами с GF114 должен быть немного меньше.
Также отмечаю, что модель GeForce GTX 460 существует в двух модификациях – с 768 и 1024 Мбайтами видеопамяти. В данном случае это важно, так как помимо сокращенного объема GDDR5 младшая карта располагает меньшим количеством блоков растеризации и более узкой 192-битой шиной. Таким образом, под обозначением GTX 460 на самом деле существую две платы, производительность которых может разниться на 10-20% в зависимости от условий. Для GTX 560 Ti «облегченная» версия пока не предусмотрена.
Общеизвестно, что новый флагманский GPU NVIDIA – GF110 является переработанной версией GF100 предыдущего поколения. То же можно сказать и о GF114 в сравнении со старым GF104. В целом компоновка элементов процессора осталась неизменной, новые блоки ядра были взяты из резервов, заложенных в конструкцию изначально. Сообщается, что GF114 должен обладать меньшим уровнем тепловыделения, поскольку производится по хорошо обкатанному техпроцессу, а в конструкцию внесены незначительные «оптимизации». Ранее то же самое говорили о GF110.
Более конкретно. Если сравнивать GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 460 1024 Мбайта (как самую близкую по классу видеокарту предыдущего поколения), то нужно отметить рост числа потоковых процессоров с 336 до 384 штук (прибавка ~14,2%). Это означает, что инженеры компании наконец-то активировали последний (восьмой) графический кластер ядра GF104/114, представив полноценную версию этого GPU. Не правда ли, ситуация очень напоминает таковую с «апгрейдом» GTX 480 до GTX 580? В том случае также был задействован последний кластер ядра (шестнадцатый по счету), который раньше «спал», но был предусмотрен конструкцией еще в прошлом поколении.
Добавление лишнего кластера обеспечило увеличение количества текстурных блоков с 56 до 64 штук (прибавка - все те же 14,2%). По этому параметру новая карточка сравнялась с флагманской GTX 580 и превосходит такие видеокарты, как GTX 470, GTX 480 и даже GTX 570 (которая априори дороже и относится к тому же поколению). А вот блоки растровых операций (ROP) связаны не с отдельными кластерами, а с общими для всего ядра контроллерами памяти (по 8 штук на каждый из 64-битных контроллеров), соответственно, их количество (32 штуки) не увеличилось.
Если считать только потоковые процессоры (занятие неблагодарное, но сама NVIDIA любит этим заниматься), то лесенка по трем старшим видеокартам в прошлом поколении была такая 480 –> 448 -> 336 (отношение 1 -> 0,93 -> 0,7), а в нынешнем 512 -> 480 -> 384 (отношение 1 –> 0,94 -> 0,75). То есть, между двумя старшими картами (GTX x80 и GTX x70) сохранился паритет, а «шестидесятая» чуть подтянулась к ним и теперь представляет собой «три четверти» флагмана, что очень неплохо при такой-то разнице в стоимости!
Но такие «бумажные» сравнения архитектур ничто, без учета рабочих частот, стоимости и других параметров реальных видеокарт. Чтобы прояснить картину, предлагаю ознакомиться со следующей таблицей.
реклама
*предварительные данные
А вот это уже интереснее. В сравнении с GeForce GTX 460 исследуемая новинка функционирует на значительно повышенных частотах. Так частота GPU была увеличена с 675 до 822 МГц (прирост составляет 147 МГц или 21,7%). В сочетании с увеличенным количеством исполнительных блоков ядра такая прибавка выглядит еще более весомо, вкупе все это может обеспечить новому ускорителю преимущество в производительности на уровне 25-30%. Также на этот факт указывают данные по «математике» (FP32, FP64) и скорости заполнения сцены.
…частоты в диапазоне 800-850/1600-1700/4000-4200 являются оптимальными, дальнейший разгон, как правило, требует смены СО, а также большого увеличения вольтажа.
А ведь по заверениям производителя новинка должна очень неплохо разгоняться. Похоже, даже разогнанная GTX 460 никак не сможет потягаться с GTX 560, которая способна уйти «в отрыв».
«Бумажные» показатели производительности очень неточно отражают реальную расстановку сил. Но кое-что по ним определить все-таки можно. Например, по вычислительной мощности и скорости заполнения сцены GeForce GTX 560 Ti здорово обходит GeForce GTX 470. Для этого есть все предпосылки, новая карта уступает 470-ой по количеству потоковых процессоров (на 16,7%) и блоков растеризации (на 25%), зато функционирует на гораздо более высоких частотах (+ 35,4%) и располагает 64 «текстурниками» против 56 у конкурента (+14,2%). Такие данные позволяют надеяться на победу или по крайней мере паритет в борьбе даже с таким грозным соперником. Если верить цифрам, исследуемая видеокарта может подобраться довольно близко и к GeForce GTX 480 или GTX 570, особенно после хорошего разгона.
Немаловажный момент в этой связи – скорость обмена с видеопамятью. Какой толк от производительного высокочастотного GPU, если он «упрется» в узкую полосу пропускания? Да, GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 460 1024 Мбайта оснащены всего лишь 256-битной шиной, но сегодня это уже не выглядит таким уж минусом: вспомним флагманские видеокарты AMD. Причиной тому – память GDDR5, рабочие частоты которой позволяют получить приличную полосу пропускания. GeForce GTX 560 Ti показывает скорость обмена 128,3 Гбайт/c при эффективной частоте памяти 4008 МГц. Это на 11,3% больше, чем у GeForce GTX 460 1024 Мбайт, и очень близко к показателю GeForce GTX 470. Остальные участники сравнения с широкими 320 и 384-битными шинами уходят далеко вперед. Остается надеяться на разгон, но и базовое значение не выглядит низким.
С теорией разобрались, осталось рассмотреть важные «практические» вопросы энергопотребления и цены.
Новая видеокарта получилась чуть более прожорливой, чем предшествующие GTX 460. Прирост невелик, 170 Вт против 150/160, и это при значительном росте частоты графического процессора и видеопамяти. Очевидно, свою роль сыграли те самые таинственные «оптимизации» техпроцесса, которые по заявлению NVIDIA привели к снижению энергопотребления GF114 на фоне GF104. Интересно также отметить, что GeForce GTX 470, которая на бумаге уступает GTX 560 Ti по производительности, потребляет на 45 Вт больше.
Важно и то, что относительно невысокое потребление позволит легче объединять пару таких карт в SLI, обходясь блоками питания приемлемой мощности. А ведь GTX 460 – это настоящий хит для любителей SLI, такая система при меньшей стоимости часто обходит даже самые мощные одиночные видеокарты, наследница этой конфигурации на базе пары 560-х может стать еще более популярной связкой. Единственное ограничение тут – цена.
А вот с этим есть проблема. Новый ускоритель оказался дороже GTX 460 1024 Мбайт на $20, а младшей GTX 460 768 Мбайт аж на $50. И это только с учетом отпускной цены на момент релиза! Сейчас GTX 460 обеих модификаций успела изрядно подешеветь, и еще больше цена на эту карту упадет после выхода новинки. Та, в свою очередь, поначалу будет стоить очень дорого. Зная реалии российской розницы, я не сильно ошибусь, если назову цифру около 10.000 рублей на первое время. Такой ценник может отпугнуть изрядную часть покупателей, и свести на нет все преимущества нового ускорителя, ведь в «средний класс» он уже не попадает. К счастью, за месяц-другой ситуация просто обязана измениться лучшую сторону.
Подведу итоги раздела. Новинка, призванная заменить GeForce GTX 460, получилась чуть более прожорливой и дорогой. С другой стороны, это справедливо, ведь по моим выкладкам, новая карта стоит чуть ближе к флагманам своего поколения, чем предшественница. Благодаря увеличенным частотам GPU и видеопамяти, ускоритель значительно превосходит GTX 460 и может составить конкуренцию GTX 470. Недостаточная пропускная способность 256-битной шины успешно компенсирована повышением частоты видеопамяти типа GDDR5.
А теперь самое время познакомится с этим «бумажным драконом» воочию.
Итак, новая видеокарта перед вами. О ее принадлежности к семейству GeForce 500 свидетельствует незамысловатая графика в виде наклонных полос на кожухе, точно такую же автор видел на GeForce GTX 580 и GTX 570.
Исследуемая видеокарта компактнее своих старших сестер на базе графического процессора GF110. Длина ускорителя составляет ровно 9 дюймов или 227,7 мм в более привычной для нас метрической системе, модели на базе графического процессора GF 110 длиннее – 10,5 дюйма или 267 мм. Высота большинства полноразмерных видеокарт GeForce одинакова и составляет 111 мм. Сравнивая новый ускоритель с GeForce GTX 460, легко заметить, что 560-ая длиннее. Если быть точным, разница составляет почти 18 мм.
Таким образом, GeForce GTX 560 Ti остается крупным ускорителем, хотя проблем с размещением в стандартных корпусах быть не должно.
Негативный момент – подключение шнуров дополнительного питания «сзади»:
Это вопрос личных предпочтений, но я считаю более удачным подключение шнуров «сверху», так как в этом случае видеокарту чуть проще извлечь из корпуса. Кроме того, экономится место за ускорителем, где часто располагается корзина с жесткими дисками, от которых вдобавок отходят собственные шнуры. С другой стороны, подключение «сзади» выгоднее тем, что провода не торчат. Это понравится пользователям, которые любят идеально «прятать» проводку и оптимизировать воздушные потоки в корпусе.
Кстати, для дополнительного питания видеокарты используются два шестиштырьковых разъема дополнительного питания. Заявленный уровень энергопотребления, как я уже писал выше, составляет 170 В. При этом производитель рекомендует использовать в связке с GTX 560 Ti блок питания мощностью не менее 500 Вт, что по нынешнем временам уже очень немного для игрового компьютера.
На заднюю панель видеокарты выведено два разъема DVI и один mini-HDMI. Этот набор является стандартным для старших GeForce, идентичная задняя панель применяется на всех GeForce GTX двух последних поколений.
Ключевое отличие GeForce GTX 560 Ti от старших видеокарт, которое легко заметить при внешнем осмотре – это компоновка. На данном ускорителе используется обычный девятилопастной вентилятор, в то время как GTX 570/580 оснащаются центробежным (его еще часто называют «турбиной»). В очередной раз отмечаю, что конструкция с центробежным вентилятором, на мой взгляд, является более совершенной, из-за «выдува» нагретого воздуха за пределы корпуса и оптимального прохождения воздушного потока вдоль поверхности платы.
В принципе, рассматриваемая видеокарта целиком закрыта кожухом, так что воздушный поток также должен направляться в сторону решетки на задней панели, и выдуваться из корпуса. Однако боковые грани кожуха снабжены прорезями, да и в передней части видеокарты возле разъемов дополнительного питания есть «окно». Простейший тест ладонью показал, что система охлаждения выдувает воздух во всех направлениях, а через решетку проходит совсем слабый поток.
Для повышения эффективности работы вентилятора пластиковый кожух в центре немного прогнут; таким образом в одном из положений лопасти сильнее выступают над поверхностью, что позволяет им захватить чуть больше воздуха. Хорошая проработка деталей.
Рассмотрю систему охлаждения более подобно. Разборку можно осуществлять в разном порядке, но я для начала отделил пластиковый кожух СО, чтобы лучше рассмотреть устройство системы в сборе.
Интересная конструкция, которая внешне напоминает какой-то сумасшедший вертолет в стиле «стимпанк». Но, опустив сравнения, гораздо важнее, что в основе системы лежат три тепловые трубки диаметром 6 мм. Одна из трубок уходит в веерообразный радиатор возле задней панели видеокарты, две других – в похожий радиатор, расположенный «позади» вентилятора. Дополнительный округлый радиатор расположен прямо под крыльчаткой и смыкается с основанием. Конструкция здорово напоминает фирменную разработку MSI – так называемый Cyclone, только сильно уменьшенный в размерах. В одной из моих старых-старых статей было такое фото:
К слову сходная система с двумя «веерами» вокруг вентилятора применялась и на эталонной GeForce GTX 460, различие в количестве тепловых трубок – раньше их было только две. Система получила «усиление» из-за увеличенного TDP видеокарты, и это вселяет надежду на успешный разгон.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
GeForce GTX 560 Ti является прямой наследницей GTX 460, которая стала одной из самых успешных видеокарт NVIDIA за последнее время. Сможет ли новинка повторить успех предшественницы? И что означает загадочный индекс Ti? Об этом читайте в нашем материале.
Для многих не являются секретом намерения компаний Intel и AMD уничтожить рынок дискретной графики начального уровня за счет выпуска однокристальных решений, содержащих в себе одновременно как графическое, так и процессорные ядра. И пусть пока встроенная графика процессоров Sandy Bridge заметно не дотягивает по уровню производительности до, например, видеокарты NVIDIA GT 430, в будущем расстановка сил может поменяться. За счет расположения графического и процессорного ядер на одном кристалле открывается возможность относительно «малой кровью» дать видеокарте доступ к нескольким мегабайтам быстрой кэш-памяти L3. Такого объема кэш-памяти у дискретной графики начального уровня нет, равно как и возможности действительно быстро коммуницировать с процессором. Про готовящиеся решения AMD известно меньше, но слухи говорят о том, что их производительность будет находиться на одном уровне с дискретными видеокартами серий Radeon HD 5500/5600.
В результате NVIDIA со своими видеокартами начального уровня рискует остаться не у дел. При этом топовые модели, несмотря на относительно высокую маржу, никогда не являлись основным источником доходов для производителя видеокарт. Их мощность зачастую избыточна для большинства пользователей. Особенно ярко это видно сейчас — для полной реализации потенциала видеокарты за $500 стоит купить монитор за $1000, что по карману далеко не каждому.
«Талисман» новой видеокарты NVIDIA
В общем, видеокарты среднего ценового сегмента, которые и раньше обеспечивали компаниям львиную долю дохода (если учитывать только домашние решения, разумеется), со временем становятся всё важнее и важнее. Поэтому нас ничуть не удивляет внимание, оказываемое данным продуктам. Ведь это «sweet spot» не только для геймеров, но и для самого производителя.
Напомним, что происходило в течение последнего года на рынке дискретных видеокарт. Всю первую его половину доминировала компания AMD со своими видеокартами серии HD 5000. Свой ответ NVIDIA выпустила в конце марта, но поставки первых видеокарт сильно задерживались. Осваивать средний ценовой сегмент компания начала еще позже — GTX 460 появилась в конце июля. Однако с этого момента дела у NVIDIA пошли относительно неплохо — различные модификации этой видеокарты просто заполонили полки магазинов, да и GTS 450 тоже нашла своего покупателя. AMD в это время готовила свой ответ, который был выпущен в начале ноября. Видеокарты HD 6800 серии были выпущены до появления флагманских чипов Cayman, что лишний раз указывает на важность этого сегмента для производителя. После непродолжительных ценовых войн между видеокартами установился паритет.
Далее последовали анонсы обновленных видеокарт NVIDIA, GTX 580 и GTX 570, которые были проведены с интервалом в месяц. Всё это время также ожидался выпуск Radeon HD 6900, который из-за проблем с производством задержался более, чем на месяц. Если GTX 580 и GTX 570 явно относятся к высшему ценовому сегменту, то Radeon HD 6950 с некоторой натяжкой можно отнести к среднему — рекомендованная цена на эту видеокарту составляет $300. При этом новинка попала в ту область, где у нее нет явных конкурентов. GTX 470 и GTX 570 равноудалены по цене, при этом разрыв между ценами составляет более $100, что в данной ситуации слишком много.
Рекламный постер NVIDIA намекает нам на готовящийся выпуск Crysis 2
NVIDIA не заставила себя долго ждать с ответом. Новая видеокарта по цене находится между HD 6870 и HD 6950. Рекомендованная цена для российской розницы составляет 9999 рублей, но реальная цена зачастую оказывается несколько меньше. Это связано с тем, что в среднем ценовом сегменте конкуренция очень высока не только между производителями чипов. Вендоры и магазины тоже вовсю стараются заманить к себе клиентов. Цены на HD 6870 начинаются примерно с 7800 рублей, а HD 6950 можно купить за 10700. Производители стараются при любой возможности не допускать прямой конкуренции между своими продуктами и моделями конкурентов, поэтому в ценовом позиционировании новинки нет ничего удивительного. К тому же NVIDIA хотелось как можно ближе подойти к той самой «sweet spot», куда в свое время была нацелена GTX 460. Отметим, что рекомендованные цены на момент анонса GTX 460 составляли 7999 рублей за версию с 768 МБ памяти и 8999 рублей за гигабайтную карту. Почему же новинка стоит заметно дороже? Ответ кроется в названии: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti.
Выводы
Протестированная ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores оставила крайне приятные впечатления. Данная видеокарта основана на GPU от старших карт GTX 570 / 580 – GF110 с отключенными 32 процессорами. В отличие от обычной GTX 560 Ti, новинка несет на борту 1280 Мбайт видеопамяти, а её шина памяти была увеличена до 320 бит. Все это сказалось на производительности самым лучшим образом. Согласно результатам тестирования, новинка вообще не должна относиться к серии GTX 560, ведь разница в производительности с GTX 570 невероятно мала.
Оверклокерские способности также очень порадовали. Тактовые частоты удалось повысить со стандартных 765/3800 до 875/4500 МГц. Это отличный результат, который, к слову, не потребовал повышения штатного напряжения. Подозреваю, что если на GPU подать напряжение около 1.05-1.1, то частота функционирования сможет приблизиться к 1000 МГц. Но даже без таких мучений видеокарта свободно выдает производительность выше стоковой GTX 570. Причем, замечу, ощутимо выше.
Максимальная температура в разгоне составила 78 градусов. В номинале – 86. Это обусловлено тем, что при разгоне обороты кулера были переключены со значения авто на 85%. Такова плата за бесплатное повышение производительности.
Рекомендованная розничная цена для России – 8699 рублей, что намного ниже цен на видеокарты серии GTX 570. Новинка получила статус Limited Edition. Тем, кто захотел её приобрести, рекомендую поторопиться. Вполне возможно, что очень скоро приобрести её уже не получится. Продаваться новая видеокарта будет только в США, Канаде, Великобритании, Франции, России, Германии и странах Скандинавии.
Если цена в России окажется близкой к рекомендованной, то видеокарта ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores может стать выгодной покупкой и отличным подарком в новогодние праздники.
Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов Сайта в коммерческих целях разрешено только с письменного разрешения владельца Сайта. В случае обнаружения нарушений, виновные лица могут быть привлечены к ответственности в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.
Еще осенью 2010-го года в свет вышли обновленные ускорители Nvidia серий Geforce GTX 570/580, которые по сути своей стали работой над ошибками с предшественниками Geforce GTX 470/480, и ядрами которых стал обновленный GF110, то есть просто переделанный и улучшенный в плане производства GF100. И, как результат, все блоки, которые ранее в GF100 были отключены, теперь в GF110 стали активными, а также увеличена частота работы акселератора. Да, действительно, техпроцесс 40 нм дается как Nvidia, так и AMD очень непросто.
Следовало ожидать аналогичной работы над ошибками и в среднем сегменте, где уже с полгода как царствует GTX 460 (кодовое название GF104), но и у которого также не все блоки активны. Новый процессор, созданный на базе предшественника GF104, получил логичное имя GF114, а финальный продукт, то бишь видеокарта, не менее логично стала называться Geforce GTX 560 Ti. Вот зачем добавили Ti в конце — пока непонятно. Ностальгия по временам Geforce2 Ti, Geforce4 Ti? Пока ответа нет… Вероятно, GTX 560 — это будет не одна карта, а целая серия, поэтому возможно этим суффиксом хотели обозначить старший член новой группы, так что не исключено появление GTX 560 (без суффикса), который будет иметь более скромные показатели.
Что касается параметров, то логично предположить, что все они будут чуть выше, лучше и сильнее, чем были у GTX 460. Но не будем спешить, ведь, как всегда, Алексей Берилло нам в деталях даст все сведения об архитектуре нового графического процессора.
Тестовый стенд
Таблица технических характеристик
Видеокарта | GTX 560 Ti | GTX 560 Ti 448 Cores | GTX 570 |
Ядро | GF114 | GF110 | GF100 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 |
Cuda-ядра, шт | 384 | 448 | 480 |
Частота GPU, МГц | 822 | 765 | 732 |
Частота видеопамяти, МГц | 4008 | 3800 | 3800 |
Объем видеопамяти, Мбайт | 1024 | 1280 | 1280 |
Шина видеопамяти, бит | 256 | 320 | 320 |
TDP | 170 | - | 219 |
В данный момент энергопотребление новинки неизвестно. Предполагаю, что оно будет очень близко к аппетитам видеокарты GTX 570. Из весомых различий я могу выделить только нехватку 32 CUDA-ядер у GTX 560 Ti 448 Cores. Все остальное практически идентично. В любом случае, энергопотребление около 200 Ватт на сегодняшний день не является чем-то пугающим.
Часть 1. Теория и архитектура
Летом прошлого года компания Nvidia представила новую модель среднего ценового диапазона — Geforce GTX 460. Она получилась весьма удачной потому, что предложила выгодное сочетание цены и производительности и была нацелена на тех пользователей, которые хотят получить достаточно высокую 3D-производительность за не слишком большие деньги. Одним из наиболее ярких представителей этого сегмента является видеокарта Geforce 8800 GT, ставшая одной из самых успешных моделей Nvidia за всю историю компании.
Вот и прошлогодняя GTX 460 стала одним из наиболее выгодных предложений на рынке, эта модель показывала высокую производительность в современных играх, и особенно — использующих тесселяцию и другие особенности DirectX 11. Кроме того, чуть позже партнёры Nvidia выпустили фабрично разогнанные варианты GTX 460, с тактовой частотой видеочипа 800 МГц и выше. Разумеется, эти варианты стоили несколько дороже обычных GTX 460, но были ещё быстрее, во многих случаях вплотную приближаясь к GTX 470.
Вообще, сразу после выпуска Geforce GTX 460 со сниженным количеством активных исполнительных блоков и не слишком высокой тактовой частотой (которая с большим запасом перекрывалась в разогнанных модификациях видеокарт, выпущенных многими производителями) сложилось такое впечатление, что тогда Nvidia намеренно не раскрыла все возможности GF104. Причём, сразу по нескольким причинам.
Более скоростной вариант на чипе GF104 явно подорвал бы продажи топовых GTX 470 и косвенно повлиял бы даже на успешность GTX 480. Ведь выход меньшего по сложности и площади чипа со столь высокой производительностью сразу бы раскрыл все недостатки GF100 (в основном, вызванные сравнительно низкой частотой). Ну и всегда полезно оставить запас по мощности на всякий случай.
Основные отличия нового графического процессора GF114 от его предшественника GF104 заключаются в том, что он имеет большее количество активных (включенных при производстве) исполнительных блоков, таких как потоковые процессоры и блоки тесселяции, а также в значительно увеличенных тактовых частотах GPU при лишь немного возросшем энергопотреблении.
Теоретическая часть статьи будет краткой, потому что GF114 функционально идентичен GF104, который во многом похож на GF110 и GF100, рассмотренные нами ранее, отличаясь от них в основном количественно. Вычислительную архитектуру «Fermi» анонсировали ещё осенью 2009 года и большинство архитектурных сведений о ней известны уже с начала 2010-го года. Перед прочтением этого материала будет полезно прочитать предшествующие материалы, если вы ещё не знакомы с современной архитектурой компании Nvidia — Geforce GTX 400/500 (GF1xx):
- [09.11.10] Nvidia Geforce GTX 580: новый король 3D-графики на закате 2010-го года
- [12.07.10] Nvidia Geforce GTX 460: распространение новой архитектуры GF1xx на средний ценовой диапазон
- [27.03.10] Nvidia Geforce GTX 480: архитектура нового графического процессора изнутри
- [19.01.10] Новая графическая архитектура Nvidia GF100
Почему Ti?
Начиная с серии GeForce 7, у компании наметилась тенденция к некоторому упрощению системы именования видеокарт. Она стремилась сделать ее как можно более прозрачной для пользователя. С выпуском 200-й серии производительность видеокарты в первую очередь определялась индексом, состоящим из трёх цифр. Цифровое кодирование по принципу «чем больше — тем лучше» на руку как пользователям (например, очевидно, что GTX 480 быстрее, чем GTX 460), так и производителю (модели новой серии автоматически привлекают к себе больше внимания). Некоторые буквенные индексы было решено оставить, но они лишь примерно указывали на мощность видеокарты и использовались в основном из-за своей узнаваемости.
Впрочем, система с цифровой индексацией иногда давала сбои. Например, так появилось название GeForce GTX 260 Core 216. Выпустить эту карту было нужно, а индекс под нее в свое время предусмотрен не был. Похожая ситуация сложилась и с GeForce GTX 460. NVIDIA посчитала целесообразным одновременно анонсировать 2 версии видеокарты, отличающиеся в первую очередь объемом видеопамяти. В будущем компания также начала аккуратно выделять в отдельный класс разогнанные GTX 460, так как GF104 отличался очень внушительным потенциалом. Своей цели она добилась — новый чип прописался на видеокартах стоимостью от $200 до $250, при этом соотношение производительность/цена для всех этих моделей оставалось примерно на одном уровне. Однако путаница из-за этого возникла почище прежней.
На Новый год каждый из нас ждет чего-то радостного, светлого, доброго. Этот праздник ассоциируется у нас с подарками и шампанским. И, если шампанское компания NVIDIA пока что не производит, то подарок в виде новой видеокарты с шикарными характеристиками она нам преподнести смогла.
В этой статье мы расскажем о новом детище компании NVIDIA – видеокарте GTX 560 Ti 448 Cores. Собственно, из названия уже видны основные отличия нового видеоадаптера от предшественника: нам «насыпали» еще CUDA-ядер. Похожая история уже была с видеокартой GTX 260. Тогда на рынке продавались две версии адаптера, первая несла на борту 192 ядра, а вторая — 216. Нужно отметить, что вторая пользовалась большим спросом у покупателей.
Архитектура графического процессора GF114
Аналогично вышедшим ранее моделям серии Geforce GTX 500, GTX 560 Ti использует улучшенный графический процессор, знакомый нам по предыдущей серии GTX 400, но модифицированный для лучшего соотношения производительности и энергопотребления. Для увеличения энергоэффективности GF114 был модифицирован так, чтобы снизить утечки и оптимизировать чип. GTX 560 Ti — это последователь дела GTX 460, имеющий уже 384 потоковых процессора и 8 движков PolyMorph, вместо 336 и 7 у аналогичной модели прошлого поколения. В остальном GF114 очень похож на GF104, и отличия только в количестве разблокированных функциональных устройств.
Geforce GTX 560 Ti использует ту же конфигурацию мультипроцессоров Streaming Multiprocessor, что и GTX 460. В применённом GF114 используются потоковые мультипроцессоры с увеличенным количеством вычислительных ядер (CUDA cores) в каждом, по сравнению с топовыми чипами текущей архитектуры. В общем, каждый SM имеет 48 потоковых процессоров, четыре диспетчера и восемь блоков TMU.
GF114 содержит два кластера GPC, восемь мультипроцессоров SM и четыре 64-битных контроллера памяти, сблокированных с кэш-памятью второго уровня и восемью блоками ROP в каждом. Итого, в состав нового GPU входит 384 потоковых процессора, собранных в восемь мультипроцессоров по 48 штук в каждом. Более подробная информация об архитектурных изменениях мультипроцессоров дана в обзоре Geforce GTX 460.
Подсистема памяти GF114 осталась той же — каждый мультипроцессор имеет 64 КБ начиповой памяти, а GPU в целом содержит 512 КБ унифицированной кэш-памяти второго уровня, которая обслуживает все запросы по загрузке и сохранению данных. В отличие от топового чипа GF110, имеющего шесть контроллеров памяти по 64 бита, в состав GF114 включено четыре таких контроллера, что в сумме составляет 256-битную шину. По сравнению с GTX 460 пришлось ещё увеличить тактовую частоту примененной GDDR5-памяти, чтобы обеспечить достаточную пропускную способность.
Как и все остальные графические процессоры архитектуры Fermi, GF114 имеет очень сильные позиции по геометрической производительности и скорости рендеринга в приложениях, активно использующих тесселяцию. Среди таких можно назвать следующие игры DirectX 11: H.A.W.X. 2, Lost Planet 2, Metro 2033 и Civilization V.
Новая архитектура Nvidia использует несколько полиморфных движков (PolyMorph Engines) и блоков растеризации (Raster Engines), работающих параллельно. И сравнительно большое количество движков PolyMorph в GF114 обеспечивает высокую производительность тесселяции, а несколько растеризаторов быстро выполняют свою задачу по отбросу невидимых поверхностей и растеризации. Графический процессор, лежащий в основе Geforce GTX 560 Ti, имеет восемь движков PolyMorph и два растеризатора. А конкурирующий с ним Radeon HD 6870 имеет лишь один тесселятор и растеризатор, хотя и более эффективные, если их сравнивать один к одному.
Более интересно сравнение с Radeon HD 6950, имеющим уже по два тесселятора и растеризатора. И тут уже преимущество кого-либо по скорости обработки геометрии и тесселяции не столь очевидно. Всё решится в тестах производительности, например в бенчмарке Heaven, результаты которого вы увидите в третьей части нашего материала. В любом случае, GTX 560 Ti должен обеспечивать достаточно высокую производительность обработки геометрии, даже по сравнению со свежим топовым чипом AMD.
Ещё одно важное изменение GTX 560 Ti состоит в серьёзном повышении тактовых частот при одновременном снижении токов утечек. В отличие от референсной частоты GTX 460, равной 675/1350 МГц, для GTX 560 Ti её повысили до 822/1644 МГц, что на 22% выше. И вместе с увеличенным количеством активных исполнительных устройств, теоретический прирост производительности по сравнению с GTX 460 составляет почти 40%! Это должно вызвать приросты FPS в игровых тестах от 30% и выше, что мы обязательно проверим далее.
При этом возможности разгона GPU также остались довольно высокими, и ожидается выход фабрично разогнанных моделей от партнёров с частотами GPU выше 900 МГц. Но самой важной задачей последнего времени является оптимизация по энергетической эффективности, то есть одновременное повышение производительности и удержание приемлемого потребления. По данным Nvidia, Geforce GTX 560 Ti в реальных тестах обеспечивает более чем на 20% лучшее соотношение производительности и потребления, по сравнению с GTX 460 1GB.
Кстати, в обзоре GTX 460 мы предполагали будущий выход видеокарт на чипе GF104 со всеми активными 384 ALU и 64 TMU и более высокими частотами работы как GPU, так и видеопамяти. Вот GTX 560 Ti как раз и стал этим решением, хотя его частота даже превысила наши ожидания. Сильные стороны нового решения понятны — достаточная математическая производительность, очень высокая (самая высокая для видеокарт Nvidia) текстурная производительность, да и все остальные теоретические параметры неплохие. Среди возможных минусов решения — недостаток пропускной способности видеопамяти, который может ограничивать производительность нового решения в некоторых случаях.
Результаты тестирования
Все игры тестировались в разрешении 1920 х 1080 с максимально высокими настройками графики и активированным полноэкранным сглаживанием х4.
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в 3DMark 11
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в 3DMark 11
В популярном бенчмарке 3DMark 11 новинка буквально «наступает на пятки» видеокарте GTX 570 в номинале, а в разгоне — заметно её превосходит.
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в Crysis 2
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в Crysis 2
В игре Crysis 2 расстановка сил не изменилась. Новинка проигрывает GTX 570 лишь один кадр. В процессе игры на такие мелочи внимания не обращаешь. Разгон заметно приободряет: GTX 560 Ti 448 Cores и увеличивает производительность примерно на 15%.
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в Deus Ex
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в Deus Ex
Я все ждал, когда новинка полностью догонит GTX 570. И вот это случилось. Результаты в номинале совершенно одинаковые. А отличный разгон прибавляет еще 10 fps.
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в Dirt3
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в Dirt3
Dirt3 — одна из немногих на сегодняшний день игр, поддерживающих DirectX 11. Новинка и здесь не подкачала. Проигрыш GTX 570 составил 4 кадра или около 4% в номинале. В разгоне, как нетрудно догадаться, GTX 560 Ti 448 Cores вырывается вперед, причем очень уверенно.
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в Lost Planet 2
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в Lost Planet 2
Я думал, что этого уже не случится. Но Lost Planet 2 стала игрой, в которой новинка смогла поравняться с GTX 570 только в разгоне. В номинале проигрыш составляет 12 процентов.
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в Mafia II
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в Mafia II
Легендарная «мафия» возвращает все в привычное русло. Новинка догоняет GTX 570 в номинале и обходит при повышении тактовых частот.
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в Metro 2033
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в Metro 2033
Непреклонная игра. Ей все равно, сколько в вашей видеокарте ядер, каковы тактовые частоты и все прочее. Разгон прибавляет лишь один кадр, ничего, по сути, не меняющий.
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в Stalker COP
Результаты тестирования видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores в Stalker COP
И последний бенчмарк, Stalker COP, солидарен с большинством протестированных игр, и уравнивает новинку с GTX 560 Ti 448 Cores.
Теоретические выводы
Очевидно, что GF114 — это доработанный и улучшенный GF104. Обновленный GPU верхнего ценового диапазона выгодно отличается от своего предшественника увеличенным количеством активных исполнительных блоков, значительно повышенными тактовыми частотами и при этом — практически не изменившимся энергопотреблением и тепловыделением.
Новый графический процессор может похвастать всеми преимуществами графической архитектуры Fermi, и особенно тем, что в состав GPU входит восемь движков тесселяции и два блока растеризации, что очень важно для современных игр с поддержкой DirectX 11. Ещё один явный плюс Geforce GTX 560 Ti в том, что это теоретически самое мощное решение Nvidia по скорости текстурирования. По этому параметру GTX 560 Ti опережает даже топовую GTX 580! Это также должно положительно сказаться на скорости рендеринга во многих играх.
Всегда важно предлагать наиболее выгодные решения для среднего ценового диапазона, а сейчас это ещё своевременнее, ведь большинство игровых ПК не имеют в своём составе современных видеокарт с поддержкой DirectX 11. Одной из наиболее популярных видеокарт до сих пор является модель Geforce 8800 GT (а также её близнец 9800 GT), выпущенная весной 2007-го года по цене $200—250. В своё время эта видеокарта стала одной из наиболее популярных, и с GTX 560 Ti компания Nvidia хочет и может повторить этот успех.
Представленная сегодня модель может стать тем самым удачным апгрейдом для владельцев Geforce 8800 GT. В дополнение к новым возможностям DirectX 11, новая видеокарта принесёт удвоенную пропускную способность видеопамяти и увеличенное количество исполнительных блоков. И в целом, по средней производительности GTX 560 Ti должна обеспечить прирост скорости до двух-трёх раз, по сравнению с Geforce 8800 GT. Что вполне может мотивировать пользователей на такой апгрейд. И дело даже не столько в самих высоких FPS, а в том, что подобная смена поколений видеокарт даст возможность выставить более высокие настройки качества в играх, даже с поддержкой возможностей DX11.
Конечно, всё будет определяться игровыми тестами и розничной ценой в магазинах, но по теоретическим показателям GTX 560 Ti выглядит явно сильнее, чем конкурирующая модель Radeon HD 6870, и вполне вероятно, что её разогнанные варианты смогут конкурировать даже с Radeon HD 6950. Но всё это, повторимся, станет понятно лишь в третьей части статьи. Кроме того, рекомендованная цена GTX 560 Ti (для российского рынка) выглядит несколько завышенной, ведь HD 6870 уже сейчас продаются дешевле и могут подешеветь ещё.
Но в целом, можно сказать, что анонсированная модель Geforce GTX 560 Ti является отличным продолжателем дела Geforce GTX 460. Видеокарта, основанная на схожем GPU, произведённом на том же техпроцессе, должна обеспечить минимум на треть большую производительность — это очень хорошо!
Итак, в первой части мы исследовали теоретические особенности нового графического процессора GF114 и видеокарты на его основе, а следующая часть статьи будет посвящена практической части исследования в синтетических тестах, в которой мы сравним производительность нового решения Nvidia со скоростью других решений от обоих производителей дискретных GPU.
Другие изменения
В этом разделе изменений минимум, и ничего особенного написать не получится, ведь новый Geforce GTX 560 Ti весьма похож на GTX 460. Как и GF104, новый чип среднего ценового диапазона поддерживает битстриминг аудиопотоков форматов Dolby True HD и DTS-HD при передаче сигнала по HDMI на внешние ресиверы, что может быть полезно для HTPC-применений.
Специально для работы на повышенных, по сравнению с GTX 460, тактовых частотах была изменена референсная плата, усилены цепи питания и улучшено устройство охлаждения видеокарты. В новом кулере применяется дополнительная медная тепловая трубка и большие по размеру радиатор и вентилятор. При этом кулер охлаждает не только сам графический процессор, но и микросхемы памяти и элементы в цепи питания.
Для защиты видеокарты и всей системы от повреждений, связанных с превышением возможностей линий питания, референсная видеокарта Geforce GTX 560 Ti использует уже знакомые нам технологии мониторинга, введённые в Geforce GTX 580. Эти элементы аппаратного мониторинга наблюдают за силой тока и напряжением на 12-вольтных линиях питания (PCI-E и 6-штырьковые дополнительные разъемы), драйвер опрашивает значения параметров и может снизить тактовую частоту GPU.
Напомним, что эта система ограничения питания работает исключительно для приложений, тестирующих стабильность системы (Furmark, OCCT), и не работает в случае игр, даже с учётом разгона. В этом её отличие от более сложной системы AMD, которая может снижать частоты и в играх. Кроме того, в случае Nvidia эта система мониторинга опциональна, и может не применяться на видеокартах, произведённых некоторыми партнёрами компании, если они так решат.
Разгон
Для разгона использовалась популярная программа MSI Afterburner версии 2.2.0 beta 9. Проверка на стабильность обеспечивалась приложением FurMark, а также игрой Crysis 2. Мои последние наблюдения показывают, что тестировать на стабильность лучше всего «кризисом»: если видеокарта не виснет в нем, значит, все хорошо, но, если догонять частоты до максимально стабильных в FurMark, то во многих играх начнутся проблемы (артефакты, зависания и прочие синие экраны).
Разгон меня откровенно порадовал. Видеокарты смогла стабильно функционировать на частотах 875/1125 (4500 эффективная) МГц. Отличный результат, учитывая, что подаваемое на GPU напряжение было увеличено со штатных 1.000 V лишь до 1.025 V. Это было сделано исключительно для самоуспокоения и железной стабильности. При разгоне пришлось раскрутить вентилятор системы охлаждения до 85%. Нужно отметить, что в таком режиме шумит он намного сильнее, правда, и охлаждает эффективней.
Внешний вид и технические характеристики
Видеокарта ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores
По традиции начнем с изучения внешнего вида видеоадаптера.
Лицевая сторона видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores
Система охлаждения закрыта черным пластиковым кожухом с оранжевыми вставками. СО оснащена одним вентилятором с фирменным логотипом. Смотрится симпатично.
Видеовыходы ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores
Видеокарта оснащена богатым набором видеовыходов: среди них два DVI-D, один HDMI, и один Display Port.
Разъемы дополнительного питания видеокарты ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores
Дополнительное питание видеокарта получает посредством двух шестиштырьковых разъемов.
Видеокарта ZOTAC GTX 560 Ti 448 Cores с демонтированной системой охлаждения
Новинка использует печатную плату, которая хоть и не сильно, но все же отличается от обычной GTX 560 Ti. Это обусловлено тем, что изменилось не только количество потоковых процессоров в GPU. Нам также подарили увеличенное с 1024 до 1280 Мбайт количество видеопамяти. Это должно благотворно сказаться на плавности игрового процесса в высоких разрешения с активированным полноэкранным сглаживанием. Приятно. Именно поэтому на плате распаяно десять микросхем видеопамяти, вместо восьми у GTX 560 Ti.
Микросхемы видеопамяти производства Samsung с маркировкой K4G10325FG-HC04. Время доступа 0.4 нс соответствует номинальной тактовой частоте в 5000 МГц.
Система питания не претерпела изменений относительно GTX 560 Ti, она работает по схеме 4+1, где четыре фазы отводится на подсистему питания видеопроцессора, и одна фаза на питания видеопамяти, соответственно.
Несмотря на то, что название новинки указывает на её принадлежность к серии GTX 56 * , физически она относится к старшим собратьям GTX 570 / GTX 580. Это обусловлено тем, что под кожухом системы охлаждения скрывается видеопроцессор GF110.
Переходим к изучению технических характеристик.
Вот теперь все встало на свои места. Новая видеокарта действительно является слегка упрощенной копией GTX 570, и вот почему. Видеопроцессор, как мы выяснили выше, не GF114, а GF110. CUDA-процессоры урезаны с 480 шт. до 448 шт. Объем видеопамяти в обоих случаях оставляет 1280 Мбайт GDDR5. Шина памяти также осталась «неурезанной» — 320 бит. Напомню, что у видеокарты GTX 560 Ti объем видеопамяти составляет 1024 Мбайт и шина доступа 256 бит.
Частоты функционирования видеопроцессора составляет 765 МГц, что на 33 МГц выше, чем у GTX 570. Видеопамять же функционирует на частоте 950 (3800 эффективная) МГц, т.е. на такой же, как и у GTX 570.
Все вышеизложенное зарождает сильную надежду на реальное превосходство новинки над картой GTX 560 Ti.
Графические ускорители серии Geforce GTX 560 Ti
- Кодовое имя чипа GF114;
- Технология производства 40 нм;
- 1,95 миллиарда транзисторов;
- Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
- Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических (geometry) и вычислительных (compute) шейдеров, а также тесселяции;
- 256-битная шина памяти, четыре независимых контроллера шириной по 64 бита каждый, с поддержкой памяти GDDR5;
- Частота ядра 822 МГц;
- Удвоенная частота ALU 1644 МГц;
- 8 потоковых мультипроцессоров, включающих 384 скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (поддержка вычислений в целочисленном формате, с плавающей запятой, с FP32 и FP64 точностью в рамках стандарта IEEE 754-2008);
- 64 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
- 4 широких блока ROP (32 пикселя) с поддержкой режимов антиалиасинга до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
- Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT);
- Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort.
Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 560 Ti
- Частота ядра 822 МГц;
- Частота универсальных процессоров 1644 МГц;
- Количество универсальных процессоров 384;
- Количество текстурных блоков — 64, блоков блендинга — 32;
- Эффективная частота памяти 4008 (1002×4) МГц;
- Тип памяти GDDR5, 256-битная шина памяти;
- Объем памяти 1024 МБ;
- Пропускная способность памяти 128 ГБ/с;
- Теоретическая максимальная скорость закраски 26,3 гигапикселей в секунду;
- Теоретическая скорость выборки текстур 52,6 гигатекселей в секунду;
- Два разъема Dual Link DVI-I, один Mini HDMI, поддерживается вывод в разрешениях до 2560×1600;
- Один SLI-разъем;
- Шина PCI Express 2.0;
- Поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort;
- Энергопотребление до 170 Вт (два 6-штырьковых разъёма);
- Двухслотовое исполнение;
- Рекомендованная цена для России — 9999 руб (для США — $249).
Новая видеокарта Geforce GTX 560 Ti, выполненная на основе нового графического процессора GF114, заменит на рынке модель GTX 470. Новый GPU выполнен по всё тем же 40-нанометровымтехнологическим нормам, как и все предшествующие видеочипы этого поколения, и улучшение его характеристик стало возможным из-за отладки техпроцесса 40 нм и глубокой переработки GPU, аналогичной той, что была сделана и в GF110.
Принцип наименования видеокарт Nvidia новой серии уже известен с GTX 580, когда всем обновленным видеокартам была дана цифра нового поколения, указывающая на улучшения в переработанных GPU при отсутствии функциональных изменений. По сравнению с GTX 460, поменялась не только первая цифра в индексе, новое решение получило суффикс Ti, о котором мы уже говорили выше. Неужели со временем Nvidia выпустит и новые видеокарты без поддержки DirectX 11 с суффиксом MX?
На основе GF114 пока что выпущена только одна модель, которая отличается от Geforce GTX 460 1 ГБ только изменённым количеством исполнительных блоков и тактовыми частотами. Новая видеокарта имеет 384 активных вычислительных процессора и 64 TMU, а также 256-битную шину памяти, 32 блока ROP и 512 КБ кэш-памяти второго уровня. Объём памяти у референсной видеокарты равен 1 ГБ, и это оптимальный объём для современной видеокарты среднего уровня. Хотя для маркетинговой конкуренции с Radeon HD 6950 некоторые вендоры могут выпустить и 2 ГБ варианты, и мы думаем, что ждать их долго не придётся.
Почему Ti?
Начиная с серии GeForce 7, у компании наметилась тенденция к некоторому упрощению системы именования видеокарт. Она стремилась сделать ее как можно более прозрачной для пользователя. С выпуском 200-й серии производительность видеокарты в первую очередь определялась индексом, состоящим из трёх цифр. Цифровое кодирование по принципу «чем больше — тем лучше» на руку как пользователям (например, очевидно, что GTX 480 быстрее, чем GTX 460), так и производителю (модели новой серии автоматически привлекают к себе больше внимания). Некоторые буквенные индексы было решено оставить, но они лишь примерно указывали на мощность видеокарты и использовались в основном из-за своей узнаваемости.
Впрочем, система с цифровой индексацией иногда давала сбои. Например, так появилось название GeForce GTX 260 Core 216. Выпустить эту карту было нужно, а индекс под нее в свое время предусмотрен не был. Похожая ситуация сложилась и с GeForce GTX 460. NVIDIA посчитала целесообразным одновременно анонсировать 2 версии видеокарты, отличающиеся в первую очередь объемом видеопамяти. В будущем компания также начала аккуратно выделять в отдельный класс разогнанные GTX 460, так как GF104 отличался очень внушительным потенциалом. Своей цели она добилась — новый чип прописался на видеокартах стоимостью от $200 до $250, при этом соотношение производительность/цена для всех этих моделей оставалось примерно на одном уровне. Однако путаница из-за этого возникла почище прежней.
На Новый год каждый из нас ждет чего-то радостного, светлого, доброго. Этот праздник ассоциируется у нас с подарками и шампанским. И, если шампанское компания NVIDIA пока что не производит, то подарок в виде новой видеокарты с шикарными характеристиками она нам преподнести смогла.
В этой статье мы расскажем о новом детище компании NVIDIA – видеокарте GTX 560 Ti 448 Cores. Собственно, из названия уже видны основные отличия нового видеоадаптера от предшественника: нам «насыпали» еще CUDA-ядер. Похожая история уже была с видеокартой GTX 260. Тогда на рынке продавались две версии адаптера, первая несла на борту 192 ядра, а вторая — 216. Нужно отметить, что вторая пользовалась большим спросом у покупателей.
Читайте также: