Gp107 400 a1 какая видеокарта
Две бюджетные видеокарты без разъема дополнительного питания приносят архитектуру Pascal в диапазон $109–139. В отличие от старших GPU, графический процессор GP107 производится по нормам 14 нм FinFET на мощностях Samsung — посмотрим, как это повлияло на частоты и энергопотребление в сравнении с ядром AMD Polaris 11, построенным на идентичном техпроцессе
25 октября поступили в продажу две модели видеоускорителей NVIDIA с архитектурой Pascal для бюджетных игровых ПК. Если во времена Maxwell NVIDIA начинала внедрение новой архитектуры с нижнего ценового сегмента (а AMD в Polaris начала с середины), то семейство Pascal разворачивается в классической последовательности — от флагманского продукта к наиболее доступному.
Предыдущие анонсы NVIDIA в этом году позволили составить полное представление о том, что собой представляет архитектура Pascal. На данный момент NVIDIA наслаждается отсутствием конкуренции в высшем ценовом диапазоне, поскольку AMD еще не выпустила равного соперника на базе техпроцесса нового поколения для GeForce GTX 1070/1080. А видеокарта NVIDIA TITAN X позволяет представить, как будет выглядеть новый флагманский продукт тогда, когда NVIDIA сочтет нужным расширить семейство игровых ускорителей в сторону еще большей производительности.
Среднюю категорию по цене и быстродействию в семействе Pascal образуют GeForce GTX 1060 и GTX 1060 3 Гбайт (последний мы рассматриваем отдельно, так как он отличается не только объемом RAM, но и конфигурацией графического ядра). Здесь AMD сумела представить альтернативный выбор в виде ускорителей Radeon RX 470 и RX 480 на чипе Polaris 10, обладающих адекватным соотношением производительности и цены.
Ну а новейшие GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti представляют собой видеокарты для игровых ПК начального уровня и HTPC (Home Theater PC). На первый взгляд они выглядят скромным дополнением к линейке Pascal, не заслуживающим столь пристального внимания, которое снискали их старшие предшественники. Однако не стоит пренебрегать новинками лишь только потому, что они не имеют ценности в глазах хардкорных геймеров. GTX 1050/1050 Ti — важное явление в своем роде как с практической, так и с теоретической точки зрения.
Младшие видеокарты на базе Pascal заполняют нишу, которая осталась вакантной в линейке GeForce 900, и с технической точки зрения являются наследниками скорее GeForce GTX 750/750 Ti (GPU GM107), нежели GeForce GTX 950. Хотя эти видеокарты формально относятся к одному классу, NVIDIA не выпустила графического процессора на замену GM107 в 900-й линейке, основанной на архитектуре Maxwell второго поколения (чипы GM2xx). Как следствие, GTX 950 на базе частично заблокированного чипа GM206 не соответствует энергоэффективности GTX 750 Ti, что помешало создать столь же компактные видеокарты, лишенные разъема дополнительного питания. Таким образом, GTX 1050/1050 Ti, в отличие от прочих моделей 10-й серии с архитектурной точки зрения представляет собой шаг не в одно, а в полтора поколения. Если же прибавить к возросшей производительности на ватт, которую обеспечил техпроцесс следующего поколения, новые мультимедийные возможности Pascal (аппаратный кодек HEVC, видеоинтерфейсы HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4), то новинки начнут выглядеть весьма перспективно.
Есть и второй аспект, который делает GTX 1050/1050 Ti интригующим объектом исследования. В долгожданном переходе графических процессоров с нормы 28 нм на техпроцесс 14/16 нм мы увидели, как разработчики микросхем, которые в прошлые годы неизменно заказывали производство на фабрике TSMC, пошли разными путями. NVIDIA продолжила пользоваться услугами TSMC для процессоров Pascal по технологии 16 нм FinFET, в то время как AMD переметнулась к GlobalFoundries, лицензировавшей технологию 14 нм FinFET у Samsung.
Теперь настал конец и многолетнему эксклюзивному сотрудничеству NVIDIA c TSMC, ведь в документации на GTX 1050/1050 Ti указано, что чип GP107 выполнен по норме 14 нм FinFET. Как известно, в последний раз NVIDIA прибегла к услугам другого производителя в 2003 году — для производства чипов NV3x из семейства карт GeForce FX. Официально компания не раскрывает имя своего подрядчика, но, согласно сторонним источникам, им стал Samsung. К слову, пусть вас не смущает слово TAIWAN в маркировке GPU (как и полное совпадение формата, в котором кодируется период производства и степпинг чипа). Да, фабрика Samsung с технологией 14 нм FinFET находится в Техасе, США, но, когда NVIDIA выпускала GPU серии NV3x на американской фабрике IBM, чипы были промаркированы как корейские. Видимо, NVIDIA просто собирает GPU в корпуса либо делает с ними что-либо еще на территории Тайваня.
Как бы то ни было, по «энергетическим» характеристикам GP107 может отличаться от своих старших собратьев, выпущенных TSMC. Кроме того, результаты тестирования GTX 1050/1050 Ti приблизят нас к ответу на вопрос, почему новейшие графические процессоры AMD выступили столь бледно в плане частотного потенциала и производительности на ватт. В какой степени разница по этим параметрам между Pascal и Polaris обусловлена особенностями архитектуры, а в какой — производственным фактором? Впрочем, если сделать поправку на то, что две компании могли воплотить техпроцесс 14 нм FinFET по-разному, то проверка GP107 в деле сможет снять подозрения лишь с технологии как таковой, а не с фабрики GlobalFoundries в штате Нью-Йорк, США, которая занимается выпуском соответствующих микросхем, или инженеров Advanced Micro Devices.
MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GTX 1050 Ti 4G OC: конструкция
С виду две видеокарты MSI абсолютно одинаковы. На компактной плате установлена система охлаждения простейшей конструкции: монолитный фрезерованный радиатор и единственная крупная крыльчатка.
Выводы
GeForce GTX 1050/1050 Ti — своевременное и удачное дополнение к существующей линейке десктопных ускорителей NVIDIA на базе архитектуры Pascal. Будучи преемниками скорее GeForce GTX 750/750 Ti, нежели GTX 950, новинки унаследовали преимущество своих предшественников — энергопотребление в пределах 75 Вт, которое позволяет партнерам NVIDIA выпускать на базе GP107 видеокарты с простой и компактной (как вариант, даже пассивной) системой охлаждения. А благодаря отсутствию разъема дополнительного питания GTX 750/750 Ti подходит для апгрейда офисных компьютеров, лишенных соответствующего кабеля.
В то же время варианты GTX 1050/1050 Ti, питающиеся только от слота PCI Express, не способны раскрыть весь потенциал чипа GP107. Как показали испытания, отказ от проверенной прошлыми процессорами Pascal фотолитографии 16 нм FinFET в пользу 14 нм FinFET по технологии Samsung нисколько не повредил энергоэффективности GPU и потенциалу тактовых частот. Даже на плате без дополнительного питания — такой, как MSI GeForce GTX 1050 2G OC или GTX 1050 Ti 4G OC, которые участвовали в тестировании, — GP107 при разгоне может достигнуть частот свыше 1900 МГц, но не может их удержать именно в силу ограничения по мощности. Оверклокинг таких видеокарт — быть может, приятное, но довольно бессмысленное занятие с точки зрения практического «выхлопа». Вот версии GTX 1050/1050 Ti с дополнительным питанием, которые уже появились, наверняка покажут себя в этом плане намного лучше.
Помимо впечатляющей энергоэффективности, GTX 1050/1050 Ti обладают полным набором функциональных нововведений, представленных в старших моделях семейства Pascal, включая как оптимизации графического конвейера, так и мультимедийные функции. Интерфейсы DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b позволяют выводить изображение с разрешением вплоть до 8К и высоким динамическим диапазоном (HDR). Конечно, видеоконтент, способный использовать новые интерфейсы, еще далек от массового распространения, а вот в задачах кодирования и конвертации GTX 1050/1050 Ti способны заменить несоизмеримо более дорогие многоядерные CPU благодаря лидирующей производительности аппаратного кодека стандартов H.264/HEVC/VP9. Впрочем, если мультимедийные функции — это все, что вам требуется от видеокарты, то NVIDIA, как сообщают неофициальные источники, готовит к выпуску еще более компактный процессор GP108, который, логично предположить, ляжет в основу GeForce GTX 1040.
С точки зрения производительности в играх обе рассмотренные видеокарты обладают преимуществом перед версиями Radeon RX 460 с 2 и 4 Гбайт RAM соответственно, и недавнее снижение цен, которое провел конкурент NVIDIA, это довольно наглядно отражает. Однако, как и в случае с Radeon RX 460, объем памяти здесь критически важен. Формально видеокарты такого класса рассчитаны на нетребовательные онлайн-игры, а в играх с развитой графикой требуется снижать настройки, чтобы обеспечить комфортную частоту смены кадров. Тем не менее даже среди современных игр категории ААА некоторым хватает мощности самого чипа GP107 для запуска на высоких настройках и с приемлемым фреймрейтом, а вот 2 Гбайт RAM уже категорически недостаточно. Таким образом, выбор в пользу младшей из новинок позволяет сэкономить $30 (существенная сумма при стоимости устойств в $109/139), но при этом надо отдавать себе отчет в том, что многие возможности даже для бюджетной видеокарты с 2 Гбайт RAM уже закрыты.
Две бюджетные видеокарты без разъема дополнительного питания приносят архитектуру Pascal в диапазон $109–139. В отличие от старших GPU, графический процессор GP107 производится по нормам 14 нм FinFET на мощностях Samsung — посмотрим, как это повлияло на частоты и энергопотребление в сравнении с ядром AMD Polaris 11, построенным на идентичном техпроцессе
25 октября поступили в продажу две модели видеоускорителей NVIDIA с архитектурой Pascal для бюджетных игровых ПК. Если во времена Maxwell NVIDIA начинала внедрение новой архитектуры с нижнего ценового сегмента (а AMD в Polaris начала с середины), то семейство Pascal разворачивается в классической последовательности — от флагманского продукта к наиболее доступному.
Предыдущие анонсы NVIDIA в этом году позволили составить полное представление о том, что собой представляет архитектура Pascal. На данный момент NVIDIA наслаждается отсутствием конкуренции в высшем ценовом диапазоне, поскольку AMD еще не выпустила равного соперника на базе техпроцесса нового поколения для GeForce GTX 1070/1080. А видеокарта NVIDIA TITAN X позволяет представить, как будет выглядеть новый флагманский продукт тогда, когда NVIDIA сочтет нужным расширить семейство игровых ускорителей в сторону еще большей производительности.
Среднюю категорию по цене и быстродействию в семействе Pascal образуют GeForce GTX 1060 и GTX 1060 3 Гбайт (последний мы рассматриваем отдельно, так как он отличается не только объемом RAM, но и конфигурацией графического ядра). Здесь AMD сумела представить альтернативный выбор в виде ускорителей Radeon RX 470 и RX 480 на чипе Polaris 10, обладающих адекватным соотношением производительности и цены.
Ну а новейшие GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti представляют собой видеокарты для игровых ПК начального уровня и HTPC (Home Theater PC). На первый взгляд они выглядят скромным дополнением к линейке Pascal, не заслуживающим столь пристального внимания, которое снискали их старшие предшественники. Однако не стоит пренебрегать новинками лишь только потому, что они не имеют ценности в глазах хардкорных геймеров. GTX 1050/1050 Ti — важное явление в своем роде как с практической, так и с теоретической точки зрения.
Младшие видеокарты на базе Pascal заполняют нишу, которая осталась вакантной в линейке GeForce 900, и с технической точки зрения являются наследниками скорее GeForce GTX 750/750 Ti (GPU GM107), нежели GeForce GTX 950. Хотя эти видеокарты формально относятся к одному классу, NVIDIA не выпустила графического процессора на замену GM107 в 900-й линейке, основанной на архитектуре Maxwell второго поколения (чипы GM2xx). Как следствие, GTX 950 на базе частично заблокированного чипа GM206 не соответствует энергоэффективности GTX 750 Ti, что помешало создать столь же компактные видеокарты, лишенные разъема дополнительного питания. Таким образом, GTX 1050/1050 Ti, в отличие от прочих моделей 10-й серии с архитектурной точки зрения представляет собой шаг не в одно, а в полтора поколения. Если же прибавить к возросшей производительности на ватт, которую обеспечил техпроцесс следующего поколения, новые мультимедийные возможности Pascal (аппаратный кодек HEVC, видеоинтерфейсы HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4), то новинки начнут выглядеть весьма перспективно.
Есть и второй аспект, который делает GTX 1050/1050 Ti интригующим объектом исследования. В долгожданном переходе графических процессоров с нормы 28 нм на техпроцесс 14/16 нм мы увидели, как разработчики микросхем, которые в прошлые годы неизменно заказывали производство на фабрике TSMC, пошли разными путями. NVIDIA продолжила пользоваться услугами TSMC для процессоров Pascal по технологии 16 нм FinFET, в то время как AMD переметнулась к GlobalFoundries, лицензировавшей технологию 14 нм FinFET у Samsung.
Теперь настал конец и многолетнему эксклюзивному сотрудничеству NVIDIA c TSMC, ведь в документации на GTX 1050/1050 Ti указано, что чип GP107 выполнен по норме 14 нм FinFET. Как известно, в последний раз NVIDIA прибегла к услугам другого производителя в 2003 году — для производства чипов NV3x из семейства карт GeForce FX. Официально компания не раскрывает имя своего подрядчика, но, согласно сторонним источникам, им стал Samsung. К слову, пусть вас не смущает слово TAIWAN в маркировке GPU (как и полное совпадение формата, в котором кодируется период производства и степпинг чипа). Да, фабрика Samsung с технологией 14 нм FinFET находится в Техасе, США, но, когда NVIDIA выпускала GPU серии NV3x на американской фабрике IBM, чипы были промаркированы как корейские. Видимо, NVIDIA просто собирает GPU в корпуса либо делает с ними что-либо еще на территории Тайваня.
Как бы то ни было, по «энергетическим» характеристикам GP107 может отличаться от своих старших собратьев, выпущенных TSMC. Кроме того, результаты тестирования GTX 1050/1050 Ti приблизят нас к ответу на вопрос, почему новейшие графические процессоры AMD выступили столь бледно в плане частотного потенциала и производительности на ватт. В какой степени разница по этим параметрам между Pascal и Polaris обусловлена особенностями архитектуры, а в какой — производственным фактором? Впрочем, если сделать поправку на то, что две компании могли воплотить техпроцесс 14 нм FinFET по-разному, то проверка GP107 в деле сможет снять подозрения лишь с технологии как таковой, а не с фабрики GlobalFoundries в штате Нью-Йорк, США, которая занимается выпуском соответствующих микросхем, или инженеров Advanced Micro Devices.
GP107 в полной мере воплощает принципы, заложенные в архитектуре Pascal применительно к GPU игрового класса (в отличие от GP100, имеющего свои особенности). От старших чипов — GP106, GP104, GP102 — он отличается лишь числом вычислительных блоков и объемом кешей различного назначения.
Логическая схема GP107 включает два GPC (Graphics Processing Cluster), каждый из которых состоит из блока Raster Engine, выполняющего первоначальные стадии рендеринга (определение граней полигонов, проекция и отсечение невидимых пикселов) и трех SM (Stream Multiprocessor). Каждый из последних, в свою очередь, содержит геометрический движок PolyMorph Engine, 128 32-битных ядер CUDA, 4 64-битных ядра CUDA, 8 текстурных модулей и секцию кеша L1. Как и другие игровые GPU в семействе Pascal, GP107 отличается от Maxwell увеличенным объемом L1 (с 24 до 48 Кбайт).
Таким образом, в отношении шейдерной и текстурной пропускной способности на мегагерц частоты полнофункциональный GP107 сделал шаг вперед относительно GM107 и соответствует «порезанному» GM206 в составе GeForce GTX 950. В back-end процессора, представленном кешем L2, массивом ROP и четырьмя 32-битными контроллерами памяти, также есть очевидные изменения.
В силу того, что архитектура Pascal обладает прогрессивной компрессией цвета, а контроллеры позволяют работать с памятью на существенно большей частоте, чем в GM107 (7000 вместо 5400 Мбит/с на контакт), разработчикам понадобилось удвоить количество ROP по сравнению с GM107. Одновременно появилась возможность сэкономить транзисторный бюджет на кеш-памяти второго уровня (1 Мбайт против 2 Мбайт в GM107).
Блок-схема NVIDIA GP107
Тем не менее процессор получился весьма крупным для своей категории: число транзисторов в GP107 составляет 3,3 млрд. Разумеется, часть этого объема была израсходована на реализацию многочисленных новых функций, представленных в архитектуре Pascal, поэтому по числу транзисторов GP107 не только существенно «разбух» относительно GM107 (1,87 млрд), но и обходит GM206 (2,94 млрд). Вот краткий список нововведений архитектуры Pascal:
- улучшенная компрессия цвета с соотношениями вплоть до 8:1;
- функция Simultaneous Multi-Projection геометрического движка PolyMorph Engine, позволяющая за один проход создавать вплоть до 16 проекций геометрии сцены (для VR и систем с несколькими дисплеями в конфигурации NVIDIA Surround);
- возможность прерывания (preemption) в процессе исполнения draw call (при рендеринге) и потока команд (при вычислениях), которая вместе с динамическим распределением вычислительных ресурсов GPU обеспечивает полноценную поддержку асинхронных вычислений (Async Compute) — дополнительного источника быстродействия в играх под API DirectX 12 и сниженной латентности в VR;
- аппаратное декодирование и кодирование видео в форматах H.264, H.265 (HEVC) и VP9;
- контроллер дисплея, совместимый с интерфейсами DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.b. Поддержка высокого динамического диапазона (HDR);
- шина SLI с повышенной пропускной способностью (соответствующие блоки, вероятнее всего, исключены из GP107 в связи с отсутствием поддержки SLI).
На базе процессора GP107 NVIDIA выпустила две видеокарты, из которых GTX 1050 Ti комплектуется полнофункциональным ядром и 4 Гбайт RAM. В GTX 1050 отключен один из шести SM, а штатный объем видеопамяти составляет 2 Гбайт.
Первое, что бросается в глаза, когда смотришь в спецификации видеокарт, это консервативные тактовые частоты по сравнению с таковыми в моделях GTX 1060 и старше. До момента, когда NVIDIA распространила подробную документацию на GTX 1050/1050 Ti, это вызывало определенное смущение в прессе. Нетрудно придти к преждевременному выводу о том, что смена производственной линии на 14 нм FinFET по технологии Samsung заразила GPU NVIDIA той же болезнью, от которой пострадал Polaris. Однако разработчик утверждает, что ограничивающим фактором стал тепловой пакет, установленный на уровне 75 Вт, для того, чтобы партнеры NVIDIA могли выпустить видеокарты, не требующие дополнительного питания. В эмпирической части обзора мы еще увидим, каких частот в действительности может достигнуть GP107.
Также любопытно, что GTX 1050 обладает повышенными частотами GPU по сравнению с «титановой» версией. По данным NVIDIA, младшая из двух новинок обладает втрое большим быстродействием в играх, чем GeForce GTX 650, и чуть более чем на 50 % превосходит GeForce GTX 750 Ti.
Производитель | NVIDIA | |||||
Модель | GeForce GTX 750 Ti | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 1060 3GB | GeForce GTX 1060 |
Графический процессор | ||||||
Название | GM107 | GM206 | GP107 | GP107 | GP106 | GP106 |
Микроархитектура | Maxwell | Maxwell 2 | Pascal | Pascal | Pascal | Pascal |
Техпроцесс, нм | 28 нм | 28 нм | 14 нм FinFET | 14 нм FinFET | 16 нм FinFET | 16 нм FinFET |
Число транзисторов, млн | 1 870 | 2 940 | 3 300 | 3 300 | 4 400 | 4 400 |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock | 1 020 / 1 085 | 1 024 / 1 188 | 1 354 / 1 455 | 1 290 / 1 392 | 1 506 / 1 708 | 1 506 / 1 708 |
Число шейдерных ALU | 640 | 768 | 640 | 768 | 1 152 | 1 280 |
Число блоков наложения текстур | 40 | 48 | 40 | 48 | 72 | 80 |
Число ROP | 16 | 32 | 32 | 32 | 48 | 48 |
Оперативная память | ||||||
Разрядность шины, бит | 128 | 128 | 128 | 128 | 192 | 192 |
Тип микросхем | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) | 1 350 (5 400) | 1 652,5 (6 610) | 1 750 (7 000) | 1 750 (7 000) | 2 000 (8 000) | 2 000 (8 000) |
Объем, Мбайт | 1 024 / 2 048 | 2 048 / 4 096 | 2 048 | 4 096 | 3 072 | 6 144 |
Шина ввода/вывода | PCI Express 3.0 x16 | |||||
Производительность | ||||||
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) | 1 389 | 1 823 | 1 862 | 2 138 | 3 935 | 4 373 |
Производительность FP32/FP64 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 86 | 106 | 112 | 112 | 192 | 192 |
Вывод изображения | ||||||
Интерфейсы вывода изображения | DL DVI-D, DisplayPort 1.2, HDMI 2.0 | DL DVI-D, DisplayPort 1.2, HDMI 2.0 | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |
TDP, Вт | 60 | 90 | 75 | 75 | 120 | 120 |
Рекомендованная розничная цена на момент выхода (США, без налога, (Founders Edition/нереференсных видеокарт), $ | 149 | 109 | 109 | 139 | 199 | 249/299 |
Рекомендованная розничная цена на момент выхода, Россия, ( Founders Edition/нереференсных видеокарт ), руб. | 5 490 | 12 490 | 8 490 | 10 490 | — | 18 990 / — |
Официальные цены на GTX 1050 и GTX 1050 Ti установлены на уровне $109 и $139 соответственно (рынок США, без налога на продажи). Российские — 8 490 руб. и 10 490 руб. соответственно.
Однако рыночная ниша, на которую нацелены новинки, уже освоена конкурирующими продуктами конкурента. AMD парировала выход GeForce GTX 1050/1050 Ti снижением цен на модификации Radeon RX 460 с 2 и 4 Гбайт RAM — c $109/139 до $89/99. Новая российская цена объявлена для младшей версии видеокарты — 7 530 руб.
NVIDIA не подготовила референсной версии GeForce GTX 1050/1050 Ti, в отличие от GeForce GTX 750/750 Ti. Вместо этого производители с первого дня продаж начнут продавать видеокарты собственного дизайна. Для тестирования нам предоставили образцы MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GeForce GTX 1050 Ti 4G OC — довольно простые реализации новых моделей, обладающие немного повышенными тактовыми частотами GPU: 1 404 / 1 518 МГц и 1341 / 1455 МГц для GTX 1050 и GTX 1050 Ti соответственно. В тестировании тактовые частоты видеокарт MSI были приведены к референсным значениям.
С виду две видеокарты MSI абсолютно одинаковы. На компактной плате установлена система охлаждения простейшей конструкции: монолитный фрезерованный радиатор и единственная крупная крыльчатка.
Более подробно описывать внешний вид устройства и конструкцию системы охлаждения в данном случае не имеет смысла — фотографии говорят за себя.
Единственное, что отличает GeForce GTX 1050 Ti от GTX 1050 в данной серии видеокарт, — это микросхемы RAM вдвое более высокой емкости. По остальным признакам устройства идентичны, включая четырехфазную систему питания: три фазы для GPU и одна — для чипов RAM.
Микросхемы памяти изготовлены Samsung и рассчитаны на эффективную частоту 7 ГГц.
Карт в референсном исполнении NVIDIA (Founders Edition) мы в продаже, скорее всего, не увидим, поэтому остаётся сосредоточиться на рекомендованных характеристиках обычной и Titanium-версий GeForce GTX 1050. В основе обеих видеокарт лежит 14-нанометровый графический процессор Pascal GP107, полная версия которого имеет шесть мультипроцессорных кластеров и маркировку GP107-400. Данный чип стал первым 14-нм GPU «зелёного лагеря», и, как нетрудно догадаться, без компании Samsung и её 14-нм FinFET-нормы здесь не обошлось. Площадь кристалла составляет 135 мм², а количество транзисторов — 3,3 млрд.
Структурная схема ядра NVIDIA GP107
В семействе видеокарт GeForce GTX 1050 (GP107-300) устройств с дополнительным питанием наверняка будет меньше, несмотря на тот же уровень энергопотребления — 75 Вт. Обычные «1050-е» ограничиваются пятью SM-блоками вместо шести (640 ядер CUDA, 40 TMU) и двумя гигабайтами памяти GDDR5 (7 Гбит/с на контакт). Частота графического процессора несколько выше, чем у Ti-версии, — от 1354 до 1455 МГц. Вполне вероятно, что в играх GeForce GTX 1050 с помощью функции динамического разгона GPU Boost 3.0 сможет преодолевать отметку в 1,5 ГГц по ядру. Блоков рендеринга у младшей карты столько же, сколько и у старшей — 32 шт. То же касается и разрядности шины памяти (128 бита).
Эталонные версии GeForce GTX 1050/1050 Ti, похоже, существуют только в виде эскизов
Многие партнёры NVIDIA — ASUS, EVGA, Gainward, Galax, Gigabyte, Inno3D, MSI, Palit, PNY, Zotac и другие — готовы уже в ближайшее время предложить геймерам свои модели видеокарт GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. Ускорители с суффиксом Ti поступят в мировую продажу 25 октября, а «простые» GTX 1050 — 8 ноября. Рекомендованные цены на эти карты для российского рынка соответственно равны 10 490 руб. и 8490 руб. В США без учёта налогов GeForce GTX 1050 Ti будет продаваться по цене от $139, а GTX 1050 — минимум по $109.
Сравнивним для начала 1050 и 1050Ti, а потом конкретно 1050Ti указанных производителей (Gigabyte, Asus) Опираться будем на параметр теоретической производительности выраженную в GFLOPS. По принципу, больше = лучше.
1. Построены на одном чипе, но залочена часть процессоров и блоков текстурирования. Разница в производительности не слишком большая, так как была поднята частота ядра. Что на мой взгляд не очень хорошо, если вы планируете разгонять карту. Возможно будет некий предел уже после 100-150 мгц.)
Указанная вами модель MSI GTX 1050 GAMING X имеет следующие частоты
GPU Clock:1417 MHz (+5%)
Boost Clock:1531 MHz (+5%)
Memory Clock:1752 MHz (7008 MHz effective)
Производительность: 1,813.8 GFLOPS
То есть, заводским разгоном, скорее всего был достигнут тот самый лимит для разгона 1050. +5%
Теперь взглянем на GIGABYTE GTX 1050 Ti OC
GPU Clock:1316 MHz (+2%)
Boost Clock:1430 MHz (+3%)
Memory Clock:1752 MHz (7008 MHz effective)
Производительность: 2,021.4 GFLOPS
Заводской разгон, всего +2%, для вас оставили еще как минимум 7% разгона.
Теперь Asus GeForce GTX 1050 Ti Expedition
GPU Clock:1290 MHz
Boost Clock:1392 MHz
Memory Clock:1752 MHz (7008 MHz effective)
Floating-point performance:1,981.4 GFLOPS
Карта без заводского разгона.
Итак,
1. Видеокарта MSI GeForce GTX 1050 GAMING X
"Выжата" до предела заводским разгоном, производительность на жалкие 100 GFLOPS меньше чем у 1050Ti, может прыгать выше 1920х1080, но ограничена 2Гб видеопамяти. ЦЕНА 10 160 руб. *
2. Видеокарта GeForce GTX 1050 Ti [GV-N105TOC-4GD]
Незначительный бонус в виде заводского разгона (на 40GFLOPS быстрее учасника №3) Хочет и может в 4К. Цена 11 730 руб**
3. От других версий 1050ti компании Asus, отличаеться самым большим пластиковым кожухом с охлаждением. (длинна\ширина) И название, самое длинное. ЦЕНА 12 930 руб. *
Итог: Если есть 10 000 рублей на видеокарту и есть желание играть в 4К, то почему бы не найти еще полторы тысячи рублей на полноценную видеокарту №2? Из этих трех, №2 лучший вариант.
п. с.: Понравился ответ - ставь лучший и закрывай вопрос. Про то где мониторить параметры карт в комментарии, все напишу.
*цена в компании НИКС (г. Москва)
** цена в компании Юлмарт (г. Москва)
Спотыкушкин Мудрец (12947) Я думаю, с картой GTX 1050Ti если и не будет паритета, то будет необременительное отставание. Но ты ведь и сам уже понимаешь, апгрейд уже неизбежен.
Либо 3-я. либо узнать точно, что за видюха под №2, т. к. получается абсолютный нон-нейм какой-то, с которым, как и с микростар лучше не связываться.
На выставке Computex, которая будет проходить с 31 мая по 4 июня, Nvidia представит первые графические решения на базе ядра Pascal GP104 (16-нм). Ими, предположительно, станут видеокарты GeForce GTX 1080 (GP104-400) и GeForce GTX 1070 (GP104-200), а GeForce GTX 1060 (GP104-150) задержится на несколько недель.
До сих пор в прессе публиковались только нечеткие или серьезно измененные фотографии GPU GP104. В этот раз, благодаря VideoCartz и ряду других ресурсов, мы можем увидеть данный чип во всей красе.
Nvidia GP104
Кристалл GP104-200 физически идентичен старшему GP104-400, часть блоков в нем отключены. Новый чип значительно меньше предшественника GM204 — 332,9 кв. мм против 398,5 кв. мм (замеры приблизительные). Энергопотребление, вероятно, также ниже, а по производительности полнофункциональный GP104 (GeForce GTX 1080), скорее всего, находится в одной «весовой категории» с GM200.
Видеокарты GeForce GTX 1080 и GTX 1070 будут оборудоваться 8 ГБ буферной памяти. Предварительно, топовая модель получит микросхемы GDDR5X, а GeForce GTX 1070 — GDDR5 с эффективной частотой 8 ГГц. Разрядность шины памяти у обоих адаптеров составляет 256 бит.
Nvidia GP104
Стандартным набором видеовыходов для первых карт GeForce Pascal станет следующий: три DisplayPort, по одному HDMI и DVI.
" width="366" height="205" />
" width="366" height="205" />
Очень жаль что тебе нельзя купить мозг.
Ты настолько глуп что даже не понимаешь что ТТХ у карт совершенно разные,так что они в любом случаи технически разные.
saa0891, посмотри тесты последних игр с DX12, где видеокарты AMD ставят раком 900-ю серию. И это при том, что Хуанг её ещё поддерживает драйверами. После выхода Pascal, Maxwell ждёт могила.
warp 37 Какая боль, в каждой строчке. Удивительно. В каких-то играх на DX12, NVidia выигрывает, в каких-то проигрывает, при том, что нет ни одной, игры, которая пилилась изначально на DX12. Не переживай так за NVidia, у неё всё хорошо, в отличии от AMD, которая очень близка к финишной прямой, видимо из-за не работающих толком в играх асинхронных вычислений, и которая упорно делает карты без игровых технологий, лишая покупателей своей топ линейки, невероятных впечатлений от плюшек, которые добавляет в игры NVidia. Выйдут новые карты, посмотрим, что и та и другая фирма покажут в плане чистой производительности, но чего точно не будет в картах AMD, так это игровых технологий, а значит покупать их будут только любители купить подешевле, чем всегда славилась AMD. Не можешь сделать действительно стоящую вещь, продавай по дешёвке, то, что есть, иначе не продашь ничего. Собственно, ежегодный их отчёт, каждый год показывает одно и тоже, убытки, что само по себе говорит о том, какой продукцией они торгуют, покупатель как правило не дурак и старается выбирать по возможности лучший продукт, что и показывают отчёты NVidia, которая постоянно в плюсе. Так что, удачи тебе, в постоянной борьбе с ветряными мельницами.
Когда выйдут игры с нормальным DX12 тогда и можно будет об этом говорить,сейчас меня этот маркетниг совершенно не интересует.
saa0891, уже выходят - это игры из Windows Store. Gears of War, Quantum Break, Killer Instinct - в каждой NVIDIA разваливавается.
warp 37 Долго ржал. Quantum Break - это та, которая со 100% КОНСОЛЬНОЙ графикой, которую даже под ПК не стали переделывать и при этом не может стабильные 60 ФПС .
warp 37 Фуфло это
Этот дерьмовый сервис,мне нахрен не нужен. А уж платить 4 куска за кинцо,и самый кривой порт,даже не знаю,у меня пока с головой всё впорядке.
Сколько пользуюсь картами NV,у меня ни когда,ни чего не разваливалось,и производительностью карт я доволен,особенно радует что каждая новая карта лучше предыдущей по всем параметрам,CO на 980й от MSI вообще сказка.
Интересно GeForce GTX 1060 будет мощнее 970,или на её уровне?
KanoVoxLian, будет слабее, а потом искусственно раздуют. GTX 960 была на уровне GTX 760, а теперь почти GTX 780 догоняет.
warp 37 Эта не видеокарта сильная,а улучшенные версии драйверов творят чудеса.только разработчики видюшек не спешат средним картам добавлять мощности,не выгодно,иначе перестанут брать топы.
Пошли они на хер, с этими новыми видеокартами. Ни копейки не потрачу. Если бы по мощности, они превосходили 9-ую серию, в раза так два, то ладно, ещё можно подумать о покупке. А то на деле, прирост производительности составит 10-15%
Интересно, кто нибудь будет покупать новые видеокарты? Хотя будут, но дорогое удовольствие. Сейчас "системный" собрать, на новой платформе, будет стоить как "тойота камри". Лучше тачку купить, или консоль))
GP104-200 - достаточно интересное решение возможно. Ибо старики как я помнят времена разблокировки отключенных блоков вроде GeForce 6800 которую можно было превратить программным путем в полноценную GeForce 6800 GT. К тому же подобное разделние подтверждает что зеленые используют стандартный способ для сегментации на рынке а проще говоря отбраковка.
Откуда ты это взял,если уже есть фотки видях и на них написано именно GTX1080
На 15-20% производительнее,как обычно.
как всегда чуть памяти добавили и довольны а ценник будет конский!! ))))
Поставить 512 бит не судьба.
Поглядим. Новые карты, это всегда интересно.
AllConforD Интересна только замена 980ti.
Кирилл1998 Для меня, аналогично. Именно её и буду ждать, на замену. Но в любом случае, посмотреть, на что будет способен, Pascal, во всех ипостасях, мне тоже жутко интересно.
И ничего из этого не вызывает интереса. Вон та же ларка на 12 хуже чем на 11, а разницы в картинке нет, единственное где 12 норм работает это ashes of the singularity, там без бэ.
где это 960 наседает на 780? единственная игра это вроде ведьмак 3 где 960 посрамляет 780 и оно довольно просто объясняется. текстурных блоков надо мало. определяет шейдерная производительной а унифицированных шейдырных блоков у ней довольно много и они функционируют на высокой чостоте плюс карта еще разгоняется в стратосферу в назидание всяким шинодрочерам. так в большинстве игр 680 -> 770 -> 960. каждая из новых карт чуть быстрее на жалких 3-5% что ставит ее ближе 780 если например сравнивать с 680. какое то чудо в драйверах вряд ли есть и соответственно следующее поколение карт стоит ожидать как цепочку 780 - 970 плюс минус тк большой разброд - 1060. пока правда не названы чоткие характеристики карт и производительность архитектуры не ясна тк она тоже влияет сказать сложно. но думаю нвиди не выгодно выпукать достаточно мощную карту начального уровня поэтому взлета производительности как в 9й линейке особо быть не должно. скорее как между 6 и 7 сериями.
AllConforD "карты без игровых технологий, лишая покупателей своей топ линейки, невероятных впечатлений от плюшек, которые добавляет в игры NVidia" Оналитег слился, бред этот лучше при себе оставить ! ))) Гавно ваша Nvidia, нет ни одной игры в Directx12 в которой она бы не сливалась. И зачем мне карта без DirectX 12 !? Уже вон 4 игры на нем , ах да мне надо ждать "новых оптимизированных игр", фанатики вы доставляете если честно ! )))
Годное названия,да и карточка как всегда будет отличной.
saa0891 Название будет 1080/X80, а карта по производительности будет на уровне 980ti.
alxelas "Quantum Break - это та, которая со 100% КОНСОЛЬНОЙ графикой" Просто Nvidia слилась в DirectX12 и все, это только первые игры дальше будет лучше )))
На 15-20% производительнее,как обычно. Когда 900-ю серию отправят на помойку, а новую раздуют драйверами. Технически, будет та же GTX 980 Ti, как и GTX 980=780 Ti. Правда, в DX12 отрыв будет куда больше, учитывая, что 900-я серия не поддерживает асинхронные вычисления.
NVIDIA GP107
GP107 в полной мере воплощает принципы, заложенные в архитектуре Pascal применительно к GPU игрового класса (в отличие от GP100, имеющего свои особенности). От старших чипов — GP106, GP104, GP102 — он отличается лишь числом вычислительных блоков и объемом кешей различного назначения.
Логическая схема GP107 включает два GPC (Graphics Processing Cluster), каждый из которых состоит из блока Raster Engine, выполняющего первоначальные стадии рендеринга (определение граней полигонов, проекция и отсечение невидимых пикселов) и трех SM (Stream Multiprocessor). Каждый из последних, в свою очередь, содержит геометрический движок PolyMorph Engine, 128 32-битных ядер CUDA, 4 64-битных ядра CUDA, 8 текстурных модулей и секцию кеша L1. Как и другие игровые GPU в семействе Pascal, GP107 отличается от Maxwell увеличенным объемом L1 (с 24 до 48 Кбайт).
Таким образом, в отношении шейдерной и текстурной пропускной способности на мегагерц частоты полнофункциональный GP107 сделал шаг вперед относительно GM107 и соответствует «порезанному» GM206 в составе GeForce GTX 950. В back-end процессора, представленном кешем L2, массивом ROP и четырьмя 32-битными контроллерами памяти, также есть очевидные изменения.
В силу того, что архитектура Pascal обладает прогрессивной компрессией цвета, а контроллеры позволяют работать с памятью на существенно большей частоте, чем в GM107 (7000 вместо 5400 Мбит/с на контакт), разработчикам понадобилось удвоить количество ROP по сравнению с GM107. Одновременно появилась возможность сэкономить транзисторный бюджет на кеш-памяти второго уровня (1 Мбайт против 2 Мбайт в GM107).
Тем не менее процессор получился весьма крупным для своей категории: число транзисторов в GP107 составляет 3,3 млрд. Разумеется, часть этого объема была израсходована на реализацию многочисленных новых функций, представленных в архитектуре Pascal, поэтому по числу транзисторов GP107 не только существенно «разбух» относительно GM107 (1,87 млрд), но и обходит GM206 (2,94 млрд). Вот краткий список нововведений архитектуры Pascal:
- улучшенная компрессия цвета с соотношениями вплоть до 8:1;
- функция Simultaneous Multi-Projection геометрического движка PolyMorph Engine, позволяющая за один проход создавать вплоть до 16 проекций геометрии сцены (для VR и систем с несколькими дисплеями в конфигурации NVIDIA Surround);
- возможность прерывания (preemption) в процессе исполнения draw call (при рендеринге) и потока команд (при вычислениях), которая вместе с динамическим распределением вычислительных ресурсов GPU обеспечивает полноценную поддержку асинхронных вычислений (Async Compute) — дополнительного источника быстродействия в играх под API DirectX 12 и сниженной латентности в VR;
- аппаратное декодирование и кодирование видео в форматах H.264, H.265 (HEVC) и VP9;
- контроллер дисплея, совместимый с интерфейсами DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.b. Поддержка высокого динамического диапазона (HDR);
- шина SLI с повышенной пропускной способностью (соответствующие блоки, вероятнее всего, исключены из GP107 в связи с отсутствием поддержки SLI).
Официальные цены на GTX 1050 и GTX 1050 Ti установлены на уровне $109 и $139 соответственно (рынок США, без налога на продажи). Российские — 8 490 руб. и 10 490 руб. соответственно.
Однако рыночная ниша, на которую нацелены новинки, уже освоена конкурирующими продуктами конкурента. AMD парировала выход GeForce GTX 1050/1050 Ti снижением цен на модификации Radeon RX 460 с 2 и 4 Гбайт RAM — c $109/139 до $89/99. Новая российская цена объявлена для младшей версии видеокарты — 7 530 руб.
NVIDIA не подготовила референсной версии GeForce GTX 1050/1050 Ti, в отличие от GeForce GTX 750/750 Ti. Вместо этого производители с первого дня продаж начнут продавать видеокарты собственного дизайна. Для тестирования нам предоставили образцы MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GeForce GTX 1050 Ti 4G OC — довольно простые реализации новых моделей, обладающие немного повышенными тактовыми частотами GPU: 1 404 / 1 518 МГц и 1341 / 1455 МГц для GTX 1050 и GTX 1050 Ti соответственно. В тестировании тактовые частоты видеокарт MSI были приведены к референсным значениям.
MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GTX 1050 Ti 4G OC: плата
Единственное, что отличает GeForce GTX 1050 Ti от GTX 1050 в данной серии видеокарт, — это микросхемы RAM вдвое более высокой емкости. По остальным признакам устройства идентичны, включая четырехфазную систему питания: три фазы для GPU и одна — для чипов RAM.
Микросхемы памяти изготовлены Samsung и рассчитаны на эффективную частоту 7 ГГц
Читайте также: