Gp104 200 a1 какая видеокарта
Две бюджетные видеокарты без разъема дополнительного питания приносят архитектуру Pascal в диапазон $109–139. В отличие от старших GPU, графический процессор GP107 производится по нормам 14 нм FinFET на мощностях Samsung — посмотрим, как это повлияло на частоты и энергопотребление в сравнении с ядром AMD Polaris 11, построенным на идентичном техпроцессе
25 октября поступили в продажу две модели видеоускорителей NVIDIA с архитектурой Pascal для бюджетных игровых ПК. Если во времена Maxwell NVIDIA начинала внедрение новой архитектуры с нижнего ценового сегмента (а AMD в Polaris начала с середины), то семейство Pascal разворачивается в классической последовательности — от флагманского продукта к наиболее доступному.
Предыдущие анонсы NVIDIA в этом году позволили составить полное представление о том, что собой представляет архитектура Pascal. На данный момент NVIDIA наслаждается отсутствием конкуренции в высшем ценовом диапазоне, поскольку AMD еще не выпустила равного соперника на базе техпроцесса нового поколения для GeForce GTX 1070/1080. А видеокарта NVIDIA TITAN X позволяет представить, как будет выглядеть новый флагманский продукт тогда, когда NVIDIA сочтет нужным расширить семейство игровых ускорителей в сторону еще большей производительности.
Среднюю категорию по цене и быстродействию в семействе Pascal образуют GeForce GTX 1060 и GTX 1060 3 Гбайт (последний мы рассматриваем отдельно, так как он отличается не только объемом RAM, но и конфигурацией графического ядра). Здесь AMD сумела представить альтернативный выбор в виде ускорителей Radeon RX 470 и RX 480 на чипе Polaris 10, обладающих адекватным соотношением производительности и цены.
Ну а новейшие GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti представляют собой видеокарты для игровых ПК начального уровня и HTPC (Home Theater PC). На первый взгляд они выглядят скромным дополнением к линейке Pascal, не заслуживающим столь пристального внимания, которое снискали их старшие предшественники. Однако не стоит пренебрегать новинками лишь только потому, что они не имеют ценности в глазах хардкорных геймеров. GTX 1050/1050 Ti — важное явление в своем роде как с практической, так и с теоретической точки зрения.
Младшие видеокарты на базе Pascal заполняют нишу, которая осталась вакантной в линейке GeForce 900, и с технической точки зрения являются наследниками скорее GeForce GTX 750/750 Ti (GPU GM107), нежели GeForce GTX 950. Хотя эти видеокарты формально относятся к одному классу, NVIDIA не выпустила графического процессора на замену GM107 в 900-й линейке, основанной на архитектуре Maxwell второго поколения (чипы GM2xx). Как следствие, GTX 950 на базе частично заблокированного чипа GM206 не соответствует энергоэффективности GTX 750 Ti, что помешало создать столь же компактные видеокарты, лишенные разъема дополнительного питания. Таким образом, GTX 1050/1050 Ti, в отличие от прочих моделей 10-й серии с архитектурной точки зрения представляет собой шаг не в одно, а в полтора поколения. Если же прибавить к возросшей производительности на ватт, которую обеспечил техпроцесс следующего поколения, новые мультимедийные возможности Pascal (аппаратный кодек HEVC, видеоинтерфейсы HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4), то новинки начнут выглядеть весьма перспективно.
Есть и второй аспект, который делает GTX 1050/1050 Ti интригующим объектом исследования. В долгожданном переходе графических процессоров с нормы 28 нм на техпроцесс 14/16 нм мы увидели, как разработчики микросхем, которые в прошлые годы неизменно заказывали производство на фабрике TSMC, пошли разными путями. NVIDIA продолжила пользоваться услугами TSMC для процессоров Pascal по технологии 16 нм FinFET, в то время как AMD переметнулась к GlobalFoundries, лицензировавшей технологию 14 нм FinFET у Samsung.
Теперь настал конец и многолетнему эксклюзивному сотрудничеству NVIDIA c TSMC, ведь в документации на GTX 1050/1050 Ti указано, что чип GP107 выполнен по норме 14 нм FinFET. Как известно, в последний раз NVIDIA прибегла к услугам другого производителя в 2003 году — для производства чипов NV3x из семейства карт GeForce FX. Официально компания не раскрывает имя своего подрядчика, но, согласно сторонним источникам, им стал Samsung. К слову, пусть вас не смущает слово TAIWAN в маркировке GPU (как и полное совпадение формата, в котором кодируется период производства и степпинг чипа). Да, фабрика Samsung с технологией 14 нм FinFET находится в Техасе, США, но, когда NVIDIA выпускала GPU серии NV3x на американской фабрике IBM, чипы были промаркированы как корейские. Видимо, NVIDIA просто собирает GPU в корпуса либо делает с ними что-либо еще на территории Тайваня.
Как бы то ни было, по «энергетическим» характеристикам GP107 может отличаться от своих старших собратьев, выпущенных TSMC. Кроме того, результаты тестирования GTX 1050/1050 Ti приблизят нас к ответу на вопрос, почему новейшие графические процессоры AMD выступили столь бледно в плане частотного потенциала и производительности на ватт. В какой степени разница по этим параметрам между Pascal и Polaris обусловлена особенностями архитектуры, а в какой — производственным фактором? Впрочем, если сделать поправку на то, что две компании могли воплотить техпроцесс 14 нм FinFET по-разному, то проверка GP107 в деле сможет снять подозрения лишь с технологии как таковой, а не с фабрики GlobalFoundries в штате Нью-Йорк, США, которая занимается выпуском соответствующих микросхем, или инженеров Advanced Micro Devices.
GP107 в полной мере воплощает принципы, заложенные в архитектуре Pascal применительно к GPU игрового класса (в отличие от GP100, имеющего свои особенности). От старших чипов — GP106, GP104, GP102 — он отличается лишь числом вычислительных блоков и объемом кешей различного назначения.
Логическая схема GP107 включает два GPC (Graphics Processing Cluster), каждый из которых состоит из блока Raster Engine, выполняющего первоначальные стадии рендеринга (определение граней полигонов, проекция и отсечение невидимых пикселов) и трех SM (Stream Multiprocessor). Каждый из последних, в свою очередь, содержит геометрический движок PolyMorph Engine, 128 32-битных ядер CUDA, 4 64-битных ядра CUDA, 8 текстурных модулей и секцию кеша L1. Как и другие игровые GPU в семействе Pascal, GP107 отличается от Maxwell увеличенным объемом L1 (с 24 до 48 Кбайт).
Таким образом, в отношении шейдерной и текстурной пропускной способности на мегагерц частоты полнофункциональный GP107 сделал шаг вперед относительно GM107 и соответствует «порезанному» GM206 в составе GeForce GTX 950. В back-end процессора, представленном кешем L2, массивом ROP и четырьмя 32-битными контроллерами памяти, также есть очевидные изменения.
В силу того, что архитектура Pascal обладает прогрессивной компрессией цвета, а контроллеры позволяют работать с памятью на существенно большей частоте, чем в GM107 (7000 вместо 5400 Мбит/с на контакт), разработчикам понадобилось удвоить количество ROP по сравнению с GM107. Одновременно появилась возможность сэкономить транзисторный бюджет на кеш-памяти второго уровня (1 Мбайт против 2 Мбайт в GM107).
Блок-схема NVIDIA GP107
Тем не менее процессор получился весьма крупным для своей категории: число транзисторов в GP107 составляет 3,3 млрд. Разумеется, часть этого объема была израсходована на реализацию многочисленных новых функций, представленных в архитектуре Pascal, поэтому по числу транзисторов GP107 не только существенно «разбух» относительно GM107 (1,87 млрд), но и обходит GM206 (2,94 млрд). Вот краткий список нововведений архитектуры Pascal:
- улучшенная компрессия цвета с соотношениями вплоть до 8:1;
- функция Simultaneous Multi-Projection геометрического движка PolyMorph Engine, позволяющая за один проход создавать вплоть до 16 проекций геометрии сцены (для VR и систем с несколькими дисплеями в конфигурации NVIDIA Surround);
- возможность прерывания (preemption) в процессе исполнения draw call (при рендеринге) и потока команд (при вычислениях), которая вместе с динамическим распределением вычислительных ресурсов GPU обеспечивает полноценную поддержку асинхронных вычислений (Async Compute) — дополнительного источника быстродействия в играх под API DirectX 12 и сниженной латентности в VR;
- аппаратное декодирование и кодирование видео в форматах H.264, H.265 (HEVC) и VP9;
- контроллер дисплея, совместимый с интерфейсами DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.b. Поддержка высокого динамического диапазона (HDR);
- шина SLI с повышенной пропускной способностью (соответствующие блоки, вероятнее всего, исключены из GP107 в связи с отсутствием поддержки SLI).
На базе процессора GP107 NVIDIA выпустила две видеокарты, из которых GTX 1050 Ti комплектуется полнофункциональным ядром и 4 Гбайт RAM. В GTX 1050 отключен один из шести SM, а штатный объем видеопамяти составляет 2 Гбайт.
Первое, что бросается в глаза, когда смотришь в спецификации видеокарт, это консервативные тактовые частоты по сравнению с таковыми в моделях GTX 1060 и старше. До момента, когда NVIDIA распространила подробную документацию на GTX 1050/1050 Ti, это вызывало определенное смущение в прессе. Нетрудно придти к преждевременному выводу о том, что смена производственной линии на 14 нм FinFET по технологии Samsung заразила GPU NVIDIA той же болезнью, от которой пострадал Polaris. Однако разработчик утверждает, что ограничивающим фактором стал тепловой пакет, установленный на уровне 75 Вт, для того, чтобы партнеры NVIDIA могли выпустить видеокарты, не требующие дополнительного питания. В эмпирической части обзора мы еще увидим, каких частот в действительности может достигнуть GP107.
Также любопытно, что GTX 1050 обладает повышенными частотами GPU по сравнению с «титановой» версией. По данным NVIDIA, младшая из двух новинок обладает втрое большим быстродействием в играх, чем GeForce GTX 650, и чуть более чем на 50 % превосходит GeForce GTX 750 Ti.
Производитель | NVIDIA | |||||
Модель | GeForce GTX 750 Ti | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 1060 3GB | GeForce GTX 1060 |
Графический процессор | ||||||
Название | GM107 | GM206 | GP107 | GP107 | GP106 | GP106 |
Микроархитектура | Maxwell | Maxwell 2 | Pascal | Pascal | Pascal | Pascal |
Техпроцесс, нм | 28 нм | 28 нм | 14 нм FinFET | 14 нм FinFET | 16 нм FinFET | 16 нм FinFET |
Число транзисторов, млн | 1 870 | 2 940 | 3 300 | 3 300 | 4 400 | 4 400 |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock | 1 020 / 1 085 | 1 024 / 1 188 | 1 354 / 1 455 | 1 290 / 1 392 | 1 506 / 1 708 | 1 506 / 1 708 |
Число шейдерных ALU | 640 | 768 | 640 | 768 | 1 152 | 1 280 |
Число блоков наложения текстур | 40 | 48 | 40 | 48 | 72 | 80 |
Число ROP | 16 | 32 | 32 | 32 | 48 | 48 |
Оперативная память | ||||||
Разрядность шины, бит | 128 | 128 | 128 | 128 | 192 | 192 |
Тип микросхем | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) | 1 350 (5 400) | 1 652,5 (6 610) | 1 750 (7 000) | 1 750 (7 000) | 2 000 (8 000) | 2 000 (8 000) |
Объем, Мбайт | 1 024 / 2 048 | 2 048 / 4 096 | 2 048 | 4 096 | 3 072 | 6 144 |
Шина ввода/вывода | PCI Express 3.0 x16 | |||||
Производительность | ||||||
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) | 1 389 | 1 823 | 1 862 | 2 138 | 3 935 | 4 373 |
Производительность FP32/FP64 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 86 | 106 | 112 | 112 | 192 | 192 |
Вывод изображения | ||||||
Интерфейсы вывода изображения | DL DVI-D, DisplayPort 1.2, HDMI 2.0 | DL DVI-D, DisplayPort 1.2, HDMI 2.0 | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |
TDP, Вт | 60 | 90 | 75 | 75 | 120 | 120 |
Рекомендованная розничная цена на момент выхода (США, без налога, (Founders Edition/нереференсных видеокарт), $ | 149 | 109 | 109 | 139 | 199 | 249/299 |
Рекомендованная розничная цена на момент выхода, Россия, ( Founders Edition/нереференсных видеокарт ), руб. | 5 490 | 12 490 | 8 490 | 10 490 | — | 18 990 / — |
Официальные цены на GTX 1050 и GTX 1050 Ti установлены на уровне $109 и $139 соответственно (рынок США, без налога на продажи). Российские — 8 490 руб. и 10 490 руб. соответственно.
Однако рыночная ниша, на которую нацелены новинки, уже освоена конкурирующими продуктами конкурента. AMD парировала выход GeForce GTX 1050/1050 Ti снижением цен на модификации Radeon RX 460 с 2 и 4 Гбайт RAM — c $109/139 до $89/99. Новая российская цена объявлена для младшей версии видеокарты — 7 530 руб.
NVIDIA не подготовила референсной версии GeForce GTX 1050/1050 Ti, в отличие от GeForce GTX 750/750 Ti. Вместо этого производители с первого дня продаж начнут продавать видеокарты собственного дизайна. Для тестирования нам предоставили образцы MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GeForce GTX 1050 Ti 4G OC — довольно простые реализации новых моделей, обладающие немного повышенными тактовыми частотами GPU: 1 404 / 1 518 МГц и 1341 / 1455 МГц для GTX 1050 и GTX 1050 Ti соответственно. В тестировании тактовые частоты видеокарт MSI были приведены к референсным значениям.
С виду две видеокарты MSI абсолютно одинаковы. На компактной плате установлена система охлаждения простейшей конструкции: монолитный фрезерованный радиатор и единственная крупная крыльчатка.
Более подробно описывать внешний вид устройства и конструкцию системы охлаждения в данном случае не имеет смысла — фотографии говорят за себя.
Единственное, что отличает GeForce GTX 1050 Ti от GTX 1050 в данной серии видеокарт, — это микросхемы RAM вдвое более высокой емкости. По остальным признакам устройства идентичны, включая четырехфазную систему питания: три фазы для GPU и одна — для чипов RAM.
Микросхемы памяти изготовлены Samsung и рассчитаны на эффективную частоту 7 ГГц.
На выставке Computex, которая будет проходить с 31 мая по 4 июня, Nvidia представит первые графические решения на базе ядра Pascal GP104 (16-нм). Ими, предположительно, станут видеокарты GeForce GTX 1080 (GP104-400) и GeForce GTX 1070 (GP104-200), а GeForce GTX 1060 (GP104-150) задержится на несколько недель.
До сих пор в прессе публиковались только нечеткие или серьезно измененные фотографии GPU GP104. В этот раз, благодаря VideoCartz и ряду других ресурсов, мы можем увидеть данный чип во всей красе.
Nvidia GP104
Кристалл GP104-200 физически идентичен старшему GP104-400, часть блоков в нем отключены. Новый чип значительно меньше предшественника GM204 — 332,9 кв. мм против 398,5 кв. мм (замеры приблизительные). Энергопотребление, вероятно, также ниже, а по производительности полнофункциональный GP104 (GeForce GTX 1080), скорее всего, находится в одной «весовой категории» с GM200.
Видеокарты GeForce GTX 1080 и GTX 1070 будут оборудоваться 8 ГБ буферной памяти. Предварительно, топовая модель получит микросхемы GDDR5X, а GeForce GTX 1070 — GDDR5 с эффективной частотой 8 ГГц. Разрядность шины памяти у обоих адаптеров составляет 256 бит.
Nvidia GP104
Стандартным набором видеовыходов для первых карт GeForce Pascal станет следующий: три DisplayPort, по одному HDMI и DVI.
" width="366" height="205" />
" width="366" height="205" />
Очень жаль что тебе нельзя купить мозг.
Ты настолько глуп что даже не понимаешь что ТТХ у карт совершенно разные,так что они в любом случаи технически разные.
saa0891, посмотри тесты последних игр с DX12, где видеокарты AMD ставят раком 900-ю серию. И это при том, что Хуанг её ещё поддерживает драйверами. После выхода Pascal, Maxwell ждёт могила.
warp 37 Какая боль, в каждой строчке. Удивительно. В каких-то играх на DX12, NVidia выигрывает, в каких-то проигрывает, при том, что нет ни одной, игры, которая пилилась изначально на DX12. Не переживай так за NVidia, у неё всё хорошо, в отличии от AMD, которая очень близка к финишной прямой, видимо из-за не работающих толком в играх асинхронных вычислений, и которая упорно делает карты без игровых технологий, лишая покупателей своей топ линейки, невероятных впечатлений от плюшек, которые добавляет в игры NVidia. Выйдут новые карты, посмотрим, что и та и другая фирма покажут в плане чистой производительности, но чего точно не будет в картах AMD, так это игровых технологий, а значит покупать их будут только любители купить подешевле, чем всегда славилась AMD. Не можешь сделать действительно стоящую вещь, продавай по дешёвке, то, что есть, иначе не продашь ничего. Собственно, ежегодный их отчёт, каждый год показывает одно и тоже, убытки, что само по себе говорит о том, какой продукцией они торгуют, покупатель как правило не дурак и старается выбирать по возможности лучший продукт, что и показывают отчёты NVidia, которая постоянно в плюсе. Так что, удачи тебе, в постоянной борьбе с ветряными мельницами.
Когда выйдут игры с нормальным DX12 тогда и можно будет об этом говорить,сейчас меня этот маркетниг совершенно не интересует.
saa0891, уже выходят - это игры из Windows Store. Gears of War, Quantum Break, Killer Instinct - в каждой NVIDIA разваливавается.
warp 37 Долго ржал. Quantum Break - это та, которая со 100% КОНСОЛЬНОЙ графикой, которую даже под ПК не стали переделывать и при этом не может стабильные 60 ФПС .
warp 37 Фуфло это
Этот дерьмовый сервис,мне нахрен не нужен. А уж платить 4 куска за кинцо,и самый кривой порт,даже не знаю,у меня пока с головой всё впорядке.
Сколько пользуюсь картами NV,у меня ни когда,ни чего не разваливалось,и производительностью карт я доволен,особенно радует что каждая новая карта лучше предыдущей по всем параметрам,CO на 980й от MSI вообще сказка.
Интересно GeForce GTX 1060 будет мощнее 970,или на её уровне?
KanoVoxLian, будет слабее, а потом искусственно раздуют. GTX 960 была на уровне GTX 760, а теперь почти GTX 780 догоняет.
warp 37 Эта не видеокарта сильная,а улучшенные версии драйверов творят чудеса.только разработчики видюшек не спешат средним картам добавлять мощности,не выгодно,иначе перестанут брать топы.
Пошли они на хер, с этими новыми видеокартами. Ни копейки не потрачу. Если бы по мощности, они превосходили 9-ую серию, в раза так два, то ладно, ещё можно подумать о покупке. А то на деле, прирост производительности составит 10-15%
Интересно, кто нибудь будет покупать новые видеокарты? Хотя будут, но дорогое удовольствие. Сейчас "системный" собрать, на новой платформе, будет стоить как "тойота камри". Лучше тачку купить, или консоль))
GP104-200 - достаточно интересное решение возможно. Ибо старики как я помнят времена разблокировки отключенных блоков вроде GeForce 6800 которую можно было превратить программным путем в полноценную GeForce 6800 GT. К тому же подобное разделние подтверждает что зеленые используют стандартный способ для сегментации на рынке а проще говоря отбраковка.
Откуда ты это взял,если уже есть фотки видях и на них написано именно GTX1080
На 15-20% производительнее,как обычно.
как всегда чуть памяти добавили и довольны а ценник будет конский!! ))))
Поставить 512 бит не судьба.
Поглядим. Новые карты, это всегда интересно.
AllConforD Интересна только замена 980ti.
Кирилл1998 Для меня, аналогично. Именно её и буду ждать, на замену. Но в любом случае, посмотреть, на что будет способен, Pascal, во всех ипостасях, мне тоже жутко интересно.
И ничего из этого не вызывает интереса. Вон та же ларка на 12 хуже чем на 11, а разницы в картинке нет, единственное где 12 норм работает это ashes of the singularity, там без бэ.
где это 960 наседает на 780? единственная игра это вроде ведьмак 3 где 960 посрамляет 780 и оно довольно просто объясняется. текстурных блоков надо мало. определяет шейдерная производительной а унифицированных шейдырных блоков у ней довольно много и они функционируют на высокой чостоте плюс карта еще разгоняется в стратосферу в назидание всяким шинодрочерам. так в большинстве игр 680 -> 770 -> 960. каждая из новых карт чуть быстрее на жалких 3-5% что ставит ее ближе 780 если например сравнивать с 680. какое то чудо в драйверах вряд ли есть и соответственно следующее поколение карт стоит ожидать как цепочку 780 - 970 плюс минус тк большой разброд - 1060. пока правда не названы чоткие характеристики карт и производительность архитектуры не ясна тк она тоже влияет сказать сложно. но думаю нвиди не выгодно выпукать достаточно мощную карту начального уровня поэтому взлета производительности как в 9й линейке особо быть не должно. скорее как между 6 и 7 сериями.
AllConforD "карты без игровых технологий, лишая покупателей своей топ линейки, невероятных впечатлений от плюшек, которые добавляет в игры NVidia" Оналитег слился, бред этот лучше при себе оставить ! ))) Гавно ваша Nvidia, нет ни одной игры в Directx12 в которой она бы не сливалась. И зачем мне карта без DirectX 12 !? Уже вон 4 игры на нем , ах да мне надо ждать "новых оптимизированных игр", фанатики вы доставляете если честно ! )))
Годное названия,да и карточка как всегда будет отличной.
saa0891 Название будет 1080/X80, а карта по производительности будет на уровне 980ti.
alxelas "Quantum Break - это та, которая со 100% КОНСОЛЬНОЙ графикой" Просто Nvidia слилась в DirectX12 и все, это только первые игры дальше будет лучше )))
На 15-20% производительнее,как обычно. Когда 900-ю серию отправят на помойку, а новую раздуют драйверами. Технически, будет та же GTX 980 Ti, как и GTX 980=780 Ti. Правда, в DX12 отрыв будет куда больше, учитывая, что 900-я серия не поддерживает асинхронные вычисления.
Две бюджетные видеокарты без разъема дополнительного питания приносят архитектуру Pascal в диапазон $109–139. В отличие от старших GPU, графический процессор GP107 производится по нормам 14 нм FinFET на мощностях Samsung — посмотрим, как это повлияло на частоты и энергопотребление в сравнении с ядром AMD Polaris 11, построенным на идентичном техпроцессе
25 октября поступили в продажу две модели видеоускорителей NVIDIA с архитектурой Pascal для бюджетных игровых ПК. Если во времена Maxwell NVIDIA начинала внедрение новой архитектуры с нижнего ценового сегмента (а AMD в Polaris начала с середины), то семейство Pascal разворачивается в классической последовательности — от флагманского продукта к наиболее доступному.
Предыдущие анонсы NVIDIA в этом году позволили составить полное представление о том, что собой представляет архитектура Pascal. На данный момент NVIDIA наслаждается отсутствием конкуренции в высшем ценовом диапазоне, поскольку AMD еще не выпустила равного соперника на базе техпроцесса нового поколения для GeForce GTX 1070/1080. А видеокарта NVIDIA TITAN X позволяет представить, как будет выглядеть новый флагманский продукт тогда, когда NVIDIA сочтет нужным расширить семейство игровых ускорителей в сторону еще большей производительности.
Среднюю категорию по цене и быстродействию в семействе Pascal образуют GeForce GTX 1060 и GTX 1060 3 Гбайт (последний мы рассматриваем отдельно, так как он отличается не только объемом RAM, но и конфигурацией графического ядра). Здесь AMD сумела представить альтернативный выбор в виде ускорителей Radeon RX 470 и RX 480 на чипе Polaris 10, обладающих адекватным соотношением производительности и цены.
Ну а новейшие GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti представляют собой видеокарты для игровых ПК начального уровня и HTPC (Home Theater PC). На первый взгляд они выглядят скромным дополнением к линейке Pascal, не заслуживающим столь пристального внимания, которое снискали их старшие предшественники. Однако не стоит пренебрегать новинками лишь только потому, что они не имеют ценности в глазах хардкорных геймеров. GTX 1050/1050 Ti — важное явление в своем роде как с практической, так и с теоретической точки зрения.
Младшие видеокарты на базе Pascal заполняют нишу, которая осталась вакантной в линейке GeForce 900, и с технической точки зрения являются наследниками скорее GeForce GTX 750/750 Ti (GPU GM107), нежели GeForce GTX 950. Хотя эти видеокарты формально относятся к одному классу, NVIDIA не выпустила графического процессора на замену GM107 в 900-й линейке, основанной на архитектуре Maxwell второго поколения (чипы GM2xx). Как следствие, GTX 950 на базе частично заблокированного чипа GM206 не соответствует энергоэффективности GTX 750 Ti, что помешало создать столь же компактные видеокарты, лишенные разъема дополнительного питания. Таким образом, GTX 1050/1050 Ti, в отличие от прочих моделей 10-й серии с архитектурной точки зрения представляет собой шаг не в одно, а в полтора поколения. Если же прибавить к возросшей производительности на ватт, которую обеспечил техпроцесс следующего поколения, новые мультимедийные возможности Pascal (аппаратный кодек HEVC, видеоинтерфейсы HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4), то новинки начнут выглядеть весьма перспективно.
Есть и второй аспект, который делает GTX 1050/1050 Ti интригующим объектом исследования. В долгожданном переходе графических процессоров с нормы 28 нм на техпроцесс 14/16 нм мы увидели, как разработчики микросхем, которые в прошлые годы неизменно заказывали производство на фабрике TSMC, пошли разными путями. NVIDIA продолжила пользоваться услугами TSMC для процессоров Pascal по технологии 16 нм FinFET, в то время как AMD переметнулась к GlobalFoundries, лицензировавшей технологию 14 нм FinFET у Samsung.
Теперь настал конец и многолетнему эксклюзивному сотрудничеству NVIDIA c TSMC, ведь в документации на GTX 1050/1050 Ti указано, что чип GP107 выполнен по норме 14 нм FinFET. Как известно, в последний раз NVIDIA прибегла к услугам другого производителя в 2003 году — для производства чипов NV3x из семейства карт GeForce FX. Официально компания не раскрывает имя своего подрядчика, но, согласно сторонним источникам, им стал Samsung. К слову, пусть вас не смущает слово TAIWAN в маркировке GPU (как и полное совпадение формата, в котором кодируется период производства и степпинг чипа). Да, фабрика Samsung с технологией 14 нм FinFET находится в Техасе, США, но, когда NVIDIA выпускала GPU серии NV3x на американской фабрике IBM, чипы были промаркированы как корейские. Видимо, NVIDIA просто собирает GPU в корпуса либо делает с ними что-либо еще на территории Тайваня.
Как бы то ни было, по «энергетическим» характеристикам GP107 может отличаться от своих старших собратьев, выпущенных TSMC. Кроме того, результаты тестирования GTX 1050/1050 Ti приблизят нас к ответу на вопрос, почему новейшие графические процессоры AMD выступили столь бледно в плане частотного потенциала и производительности на ватт. В какой степени разница по этим параметрам между Pascal и Polaris обусловлена особенностями архитектуры, а в какой — производственным фактором? Впрочем, если сделать поправку на то, что две компании могли воплотить техпроцесс 14 нм FinFET по-разному, то проверка GP107 в деле сможет снять подозрения лишь с технологии как таковой, а не с фабрики GlobalFoundries в штате Нью-Йорк, США, которая занимается выпуском соответствующих микросхем, или инженеров Advanced Micro Devices.
MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GTX 1050 Ti 4G OC: конструкция
С виду две видеокарты MSI абсолютно одинаковы. На компактной плате установлена система охлаждения простейшей конструкции: монолитный фрезерованный радиатор и единственная крупная крыльчатка.
MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GTX 1050 Ti 4G OC: плата
Единственное, что отличает GeForce GTX 1050 Ti от GTX 1050 в данной серии видеокарт, — это микросхемы RAM вдвое более высокой емкости. По остальным признакам устройства идентичны, включая четырехфазную систему питания: три фазы для GPU и одна — для чипов RAM.
Микросхемы памяти изготовлены Samsung и рассчитаны на эффективную частоту 7 ГГц
Выводы
GeForce GTX 1050/1050 Ti — своевременное и удачное дополнение к существующей линейке десктопных ускорителей NVIDIA на базе архитектуры Pascal. Будучи преемниками скорее GeForce GTX 750/750 Ti, нежели GTX 950, новинки унаследовали преимущество своих предшественников — энергопотребление в пределах 75 Вт, которое позволяет партнерам NVIDIA выпускать на базе GP107 видеокарты с простой и компактной (как вариант, даже пассивной) системой охлаждения. А благодаря отсутствию разъема дополнительного питания GTX 750/750 Ti подходит для апгрейда офисных компьютеров, лишенных соответствующего кабеля.
В то же время варианты GTX 1050/1050 Ti, питающиеся только от слота PCI Express, не способны раскрыть весь потенциал чипа GP107. Как показали испытания, отказ от проверенной прошлыми процессорами Pascal фотолитографии 16 нм FinFET в пользу 14 нм FinFET по технологии Samsung нисколько не повредил энергоэффективности GPU и потенциалу тактовых частот. Даже на плате без дополнительного питания — такой, как MSI GeForce GTX 1050 2G OC или GTX 1050 Ti 4G OC, которые участвовали в тестировании, — GP107 при разгоне может достигнуть частот свыше 1900 МГц, но не может их удержать именно в силу ограничения по мощности. Оверклокинг таких видеокарт — быть может, приятное, но довольно бессмысленное занятие с точки зрения практического «выхлопа». Вот версии GTX 1050/1050 Ti с дополнительным питанием, которые уже появились, наверняка покажут себя в этом плане намного лучше.
Помимо впечатляющей энергоэффективности, GTX 1050/1050 Ti обладают полным набором функциональных нововведений, представленных в старших моделях семейства Pascal, включая как оптимизации графического конвейера, так и мультимедийные функции. Интерфейсы DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b позволяют выводить изображение с разрешением вплоть до 8К и высоким динамическим диапазоном (HDR). Конечно, видеоконтент, способный использовать новые интерфейсы, еще далек от массового распространения, а вот в задачах кодирования и конвертации GTX 1050/1050 Ti способны заменить несоизмеримо более дорогие многоядерные CPU благодаря лидирующей производительности аппаратного кодека стандартов H.264/HEVC/VP9. Впрочем, если мультимедийные функции — это все, что вам требуется от видеокарты, то NVIDIA, как сообщают неофициальные источники, готовит к выпуску еще более компактный процессор GP108, который, логично предположить, ляжет в основу GeForce GTX 1040.
С точки зрения производительности в играх обе рассмотренные видеокарты обладают преимуществом перед версиями Radeon RX 460 с 2 и 4 Гбайт RAM соответственно, и недавнее снижение цен, которое провел конкурент NVIDIA, это довольно наглядно отражает. Однако, как и в случае с Radeon RX 460, объем памяти здесь критически важен. Формально видеокарты такого класса рассчитаны на нетребовательные онлайн-игры, а в играх с развитой графикой требуется снижать настройки, чтобы обеспечить комфортную частоту смены кадров. Тем не менее даже среди современных игр категории ААА некоторым хватает мощности самого чипа GP107 для запуска на высоких настройках и с приемлемым фреймрейтом, а вот 2 Гбайт RAM уже категорически недостаточно. Таким образом, выбор в пользу младшей из новинок позволяет сэкономить $30 (существенная сумма при стоимости устойств в $109/139), но при этом надо отдавать себе отчет в том, что многие возможности даже для бюджетной видеокарты с 2 Гбайт RAM уже закрыты.
Приветствую друзья, попала ко мне в сборке такая интересная видеокарта, сперва я не обратил никакого внимания на неё, думал ну простая карта, возможно от компании Palit версия Dual OC как всегда, но каково было моё удивление.
Прилагаю фото сравнение с обычной 1060 от Palit
Как я и говорил, маркировка у видеокарты странная, не понятно какой вендер её собрал.
Что примечательно - на плате распаян разьём 6pin доп питания, что соответствует потреблению до 120-130ватт, хотя есть место под распайку 8pin разьёма, что соответствует потреблению выше 150ватт, что больше похоже на GTX 1070 (обвёл красным на фото)
Ещё заметил наличие контактов для диагностики, очень удивлён этим, и особенно странно выглядят два места под перемычки, с подписью "unlock"
(обвёл зеленым) Надпись тонко намекает на возможности разблокировки.
Снял верхний пластиковый кожух, система охлаждения ничем не примечательна, 3 тепловые трубки на чип GPU, и отдельный радиатор на цепях питания, в сравнении с картами от некоторых именитых брендов - сделано относительно не плохо.
Снял радиатор охлаждения, пред нашим взором предстаёт внутренняя жизнь видеокарты:) Система питания видно сделана не плохо, но отсутствует одна линия, что свидетельствует о том, что возможности этой платформы урезаны специально, так же отсутствует несколько чипов видео памяти, возможно вместо этих чипов сюда можно было впаять 8шт по 1гб ( для полноценной 1070 карты), или 6чипов GDDR5X для спец версии GTX 1060 6GB (как у компании KFA2)
Чипы памяти распаяны от компании SAMSUNG, 6шт по 512мб каждый, суммарно выходит 3гб видеопамяти стандарта GDDR5.
Это в теории, на практике же чипы с маркеровкой K4G41325FE-HC28
Повсеместно ставятся в видеокарты 1050Ti, именно 4шт, и дают в сумме 4гб видеопамяти, а здесь их 6шт, возможно обьём используемой памяти здесь урезали на уровне биоса.
В то же время на видеокартах Radeon RX470 я встречал эти же чипы памяти, их там было 8шт, и в сумме они давали 4гб видео памяти.
Ладно, оставим в сторону эту демагогию, что там на счёт самого чипа?
Графический чип имеет маркировку GP104-140-KB-A1
Т.е. основой для этой видеокарты послужил не всеми привычный GP106 как на простых видеокартах 1060, а GP104, его старший собрат, который обычно идёт в видеокарты 1070\1070Ti и даже 1080.
Для примера привожу фото чипа из видеокарты MSI GTX 1070 Gaming OC
Как видим, здесь всё тот же GP104 но с ревизией 200-A1, что намекает на то что у чипа больше возможностей чем у 140-KB-A1
В операционной системе видеокарта отлично определяется, субвендер указан NVIDIA, т.е. биос взят скорее всего с референсной карты производства Nvidia Geforce.
Сразу заметна разница по некоторым пунктам, маркировка чипа, размер кристалла, колл-во транзисторов, и пиксельная скорость заполнения.
Все остальные параметры приведены к общему виду, да бы видеокарта в целом соответствовала уровню простой GTX 1060
В бублике видеокарта сильно не греется, на удивление всего 63 градуса, тестировал не долго, но если карта горячая обычно и этого времени хватает что бы загнать темпертуру выше 80-ти градусов.
В нашем случае видеокарта очень холодная, возможно потому что система охлаждения здесь более мощная чем на простых 1060, к примеру ниже фото системы охлаждения на GTX 1060 от GIGABYTE и ASUS
В одном случае у нас 2 трубки, а во втором вообще одна, логично что в нашем случае 3 трубки на более массивном радиаторе дают более высокую эффективность.
Что касается производительности в играх - она соответствует простой GTX 1060
В танках мы получаем стабильные 80+ фпс на ультра настройках (HD клиент)
В последнем метро, на высоких настройках, находясь под землёй фпс очень радует, около 70-80 стабильно. если подняться на поверхность - падает ближе к 60.
В 5-й батле ситуация тоже хорошая, на ультра настройках мы получаем 45-55 стабильных фпс, без рывков, скачков, и т.д.
В целом видеокарта работает стабильно, выше 73 градусов прогреть её так и не получилось, вентиляторы при этом не набирали выше 50% оборотов.
В заключение что хотелось бы сказать, данная карточка на чипе GP104 это далеко не новость, первые упоминания о ней были ещё в 2016-2017 году, когда был майнинговый бум, в расход пошли все 1060 карты, и производителю ничего не оставалось как только начать штамповать 1060 карты на залежавшемся более мощном чипе GP104.
Как только эту карту не назвали, и 1060Plus, и 1060Ti, а в итоге карту сделали "под шумок" со всё тем же названием 1060, и продавали крупными партиями в поднебесную, где ими укомплектовывали готовые сборки, а так же майнинговые фермы.
На нашем рынке данная карта не продавалась никогда (официально).
Что делать с этой картой, есть вариант продать как есть в сборке, или разыграть среди подписчиков моего ютуб канала Techno Club
А может сперва её надо доработать?
-запаять 8 чипов видеопамяти по 1гб
-запаять недостающую цепь питания
-заменить 6pin доп питания на 8pin
-перепрошить биос (модифицировать)
Пишите в комментариях каким вы видите будущее этой карты, и следите за новостями на нашем ютуб канале.
На днях компания Gigabyte положила начало серии видеоадаптеров G1 Rock выпуском модели GeForce GTX 1080 G1 Rock с новой версией системы охлаждения WindForce 3X. Впоследствии к ней присоединилась похожая карта GeForce GTX 1070 G1 Rock (GV-N1070G1 ROCK-8GD), о которой пойдёт речь ниже.
Новинка имеет немалое внешнее сходство с «сестрой», однако располагает кулером с меньшим количеством пластин радиатора и, разумеется, не может похвастаться тем же уровнем производительности, что и устройство на чипе GP104-400. Также стоит обратить внимание на длину видеокарты в 294 мм, которая, соответственно, требует наличия у потенциального покупателя просторного корпуса.
С другой стороны, преимуществ у Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Rock также хватает: четыре медные тепловые трубки, формирующие основание кулера, задняя усилительная пластина для придания конструкции жёсткости, подсветка логотипа WindForce в торце кожуха СО и заводской разгон. Ядро видеокарты работает на частоте 1582–1771 МГц в режиме Gaming и на 1607–1797 МГц в режиме OC (активируется утилитой Xtreme Engine). Буферная память GDDR5 общим объёмом 8 Гбайт функционирует на частоте 2002 (8008) МГц и может быть разогнана только вручную самим пользователем.
Судя по маркетинговым эскизам видеокарты Gigabyte GV-N1070G1 ROCK-8GD, её радиатор разделён на три секции. Активное охлаждение конструкции обеспечивается кожухом с тремя 80-мм вентиляторами. «Пропеллеры» выделяются рельефными лопастями и функцией остановки при невысокой температуре ядра.
Набор видеовыходов задней панели образуют единичные Dual-Link DVI-D (максимальное разрешение — 2560 × 1600) и HDMI 2.0b (4096 × 2160), а также трио DisplayPort 1.4 (7680 × 4320 при подключении к двум разъёмам).
Gigabyte Technology рекомендует эксплуатировать новинку GeForce GTX 1070 G1 Rock в системе, включающей как минимум 500-ваттный источник питания. Данные о стоимости ускорителя поступят позже.
Интерес публики к компактным, но мощным ПК и их узлам не ослабевает, и производитель графических решений ZOTAC решил представить сразу две версии видеокарты GeForce GTX 1070 с приставкой Mini. Они имеют одинаковые габариты, но несколько различаются по своей конструкции. Старшей в дуэте является модель ZOTAC ZT-P10700K-10M, а ZT-P10700G-10M выглядит её упрощённым вариантом. Как видим, кодовые и коммерческие названия адаптеров совпадают почти полностью (помимо суффикса — K или G).
Карты оперируют 1920 потоковыми процессорами Pascal, 120 текстурными блоками (TMU), 64 блоками рендеринга (ROP) и 256-разрядной шиной памяти в составе ядра NVIDIA GP104-200. Объём буферной памяти GDDR5 равен 8 Гбайт, частота микросхем — 2000 (8000) МГц. Пропускная способность подсистемы памяти составляет 256 Гбайт/с. Новинки характеризуются небольшим разгоном GPU относительно устройств эталонного дизайна: ядро видеокарт работает на частоте от 1518 до 1708 МГц, тогда как номинал GeForce GTX 1070 Founders Edition скромнее — 1506–1683 МГц.
Размеры ускорителей ZOTAC GeForce GTX 1070 Mini равны 210 × 122 мм, в высоту они занимают пространство двух слотов расширения. Судя по приведённым фотографиям, модель ZT-P10700K-10M обладает системой охлаждения в составе трёх медных тепловых трубок, массива алюминиевых пластин и двух ~90-мм вентиляторов с 9-лопастной крыльчаткой. В свою очередь, её «сестра» ZT-P10700G-10M ограничивается кулером с двумя тепловыми трубками, сопоставимым количеством пластин радиатора и парой 11-лопастных вентиляторов типоразмера ~85 мм. Кроме того, младшая карта лишена усилительной пластины на тыльной стороне PCB.
Согласно недавно опубликованным неофициальным данным, семейство графических процессоров на базе архитектуры Pascal может стать одним из наиболее полных модельных рядов компании NVIDIA в последние годы. Буквально за несколько месяцев фирма представила четыре GPU на основе Pascal и при этом не собирается останавливаться на достигнутом. По словам главы компании, далеко не все микросхемы Pascal, не говоря уже о реальных продуктах, были представлены. Судя по всему, в ближайшее время нас ждут новые анонсы.
NVIDIA Pascal: восемь продуктов за четыре месяца
Начиная с апреля этого года NVIDIA представила четыре микросхемы на основе Pascal: GP100 c 16 Гбайт памяти HBM2, GP102 c поддержкой GDDR5X, GP104 и GP106. При этом компания анонсировала восемь продуктов на основе указанных GPU (если не считать за отдельные продукты разного рода специальные редакции указанных ниже, а также специализированные устройства типа DGX-1): GeForce GTX 1080/1070 (GP104), GeForce GTX 1060 (GP106), TITAN X (GP102 + 12 Гбайт GDDR5X), Quadro P5000 (GP104GL + 16 Гбайт GDDR5X), Quadro P6000 (GP102GL + 24 Гбайт GDDR5X), Tesla P100 SXM и Tesla P100 PCIe (обе на базе GP100 + 16 Гбайт HBM2).
Хотя четыре GPU и восемь продуктов за четыре месяца это весьма выдающееся достижение, заметно, что компания не представила ни одного нового решения для ноутбуков, а также ни одной новой графической карты дешевле $250. По словам главы NVIDIA, компания готовит новые GPU на базе Pascal, они уже существуют в кремнии, но на рынок выйдут лишь через некоторое время.
NVIDIA: Все Pascal готовы, но не все представлены
«Мы спроектировали, верифицировали и начали производство всех GPU на базе архитектуры Pascal», — сказал Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), исполнительный директор NVIDIA, в ходе телеконференции с инвесторами и финансовыми аналитиками. «Однако мы пока не представили все эти графические процессоры».
NVIDIA GeForce GTX 1080
Принимая во внимание утечки из базы данных AIDA64 (новые данные вводятся в БД программы на основании заявленной поддержке в драйверах NVIDIA), помимо GP100, GP102, GP104 и GP106, в семейство Pascal также будут входить процессоры GP107 и GP108. Последние два — GPU относительно небольшого размера с уменьшенным энергопотреблением, которые будут использоваться для ноутбуков, а также для массовых графических карт (ценой ниже $250). Таким образом, модельный ряд микросхем Pascal будет включать в себя шесть GPU. Для сравнения, семейство Maxwell состояло из пяти микросхем (GM107, GM108, GM200, GM204, GM206), из такого же количества состояло и семейство Kepler (GK104, GK107, GK110, GK208 и GK220, который был использован исключительно для ускорителей вычислений).
Как несложно заметить, из типичного модельного ряда NVIDIA несколько выбивается микросхема GP102 (иcпользуется для TITAN X и Quadro P6000), которая обладает 3840 потоковыми процессорами и сравнимой с GP100 вычислительной мощностью с одинарной точностью (single precision/SP, FP32). Данный GPU не поддерживает нативных вычислений с двойной точностью (double precision/DP, FP64), не поддерживает ускорения вычислений при половинной точности (half precision, FP16), не совместим с интерфейсом NVLink, использует память GDDR5X вместо HBM2 (что подразумевает некоторое упрощение контроллера с одновременным увеличением размеров физических интерфейсов работы с DRAM), но поддерживает аппаратное кодирование/декодирование видео в различных современных форматах (HEVC/H.265, H.264 и т. д.).
Тем не менее, разница между GP100 и GP102 может быть куда более существенной, чем кажется на первый взгляд: GP102 состоит из 12 млрд транзисторов, тогда как GP100 включает в себя 16,3 млрд транзисторов; площадь ядра GP102 составляет 470 мм 2 против 610 мм 2 у GP100. Разницу в 4,3 млрд транзисторов и 140 мм 2 площади (транзисторный бюджет и размеры ядра высокопроизводительного мобильного микропроцессора) сложно объяснить исключительно возможностями в области вычислений и способностью взаимодействовать с процессорами IBM POWER8+.
Судя по всему, дело в том, что GP102 имеет другую (по сравнению с GP100) конфигурацию потоковых мультипроцессоров (streaming multiprocessors, SMs), аналогичную той, что использует GP104: 128 потоковых процессоров (stream processors, SPs) на один SM у GP102/GP104, против 64 SP на один SM у GP100. Подобная конфигурация в два раза увеличивает площадь, которую занимает управляющая логика для каждого SM (буфер инструкций, планировщик задач, диспетчер и т. д.), а заодно даёт возможность вдвое увеличить размер регистрового файла, доступного для SP, что имеет смысл для суперкомпьютерных вычислений, но будет иметь минимальные преимущества в графических задачах. Кроме того, GP100 может обладать некими скрытыми возможностями, которые пока не были раскрыты. Возможно, речь идёт о неких дополнительных инструкциях (и специализированных ускорителях внутри GPU), внедрённых в микросхему для нужд конкретных заказчиков (мы видели такой подход у процессоров Intel Xeon) из мира суперкомпьютеров.
GP100 и GP104: Одна архитектура, множество различий. Иллюстрация с AnandTech
При всём этом, для высокой производительности в графических приложениях — как игровых, так и профессиональных — отлично подходит GP102, используемый на TITAN X и Quadro P6000. Судя по всему, мы наблюдаем ситуацию, когда NVIDIA создала похожие микросхемы для супервычислений (high-performance computing, HPC) и графики, которые базируются на одной архитектуре, но имеют принципиально разное внутреннее строение и, соответственно, возможности.
Имеет ли финансовый смысл проектировать отдельную микросхему (пусть и, по сути, на базе другой) для двух–четырёх продуктов (два на базе GP102 и два на базе GP102GL) — это вопрос к NVIDIA. Однако очевидно, что создание специализированных процессоров для HPC и графических задач принесло ряд преимуществ для обоих типов приложений. Так, суперкомпьютеры получили лучшие возможности в области исполнения кода общего назначения (с учётом специфики HPC), а пользователи игровых карт получили меньшее энергопотребление и более высокий потенциал для разгона.
Впрочем, интерес для любителей игр и энтузиастов производительности представляют не столько GP107, GP108 и внутреннее строение GP102, сколько тот факт, что каждая микросхема Pascal будет существовать по меньшей мере в двух базовых конфигурациях (с точки зрения идентификатора PCIe ID, который использует драйвер NVIDIA). Это открывает возможности для создания массы новых продуктов на базе микросхем GP100, GP102, GP104 и GP106.
Так, GP104 существует в конфигурации GP104-A и GP104-B, а также в виде версий с включённым ускорением для профессиональных приложений — GP104GL-A и GP104GL-B. Мы не знаем, чему именно соответствуют литеры «A» и «B», но можем предположить, что «A» обозначает микросхему в максимальной конфигурации. Таким образом, GP104-A может соответствовать GeForce GTX 1080, а GP104-B — GeForce GTX 1070.
Принимая во внимание, что микросхемы GP102 и GP106 также существуют в двух конфигурациях (во всяком случае, об этом говорят база данных AIDA64 и драйверы NVIDIA), но при этом на их базе имеется лишь по одному продукту (GeForce GTX 1060 и TITAN X), мы вполне можем ожидать появления новых решений на их основе. Будут ли эти карты быстрее или медленнее имеющихся — покажет время. Во всяком случае, GP102 может масштабироваться как «вверх» (до 3840 потоковых процессоров), так и «вниз». При этом, разумеется, нельзя исключать гипотетической возможности появления третьей версии GP102-С, в случае, если она понадобится NVIDIA.
Так или иначе, очевидно, что NVIDIA планирует расширять семейство графических карт на базе Pascal. Хотя ближайшие планы явно должны включать в себя мобильные и массовые GPU, очень вероятно, что в будущем нас ждут новые решения для высокопроизводительных игровых ПК.
Поток информации о грядущих нереференсных видеокартах GeForce GTX 1060 не иссякает. В частности, поступили новые сведения о двух моделях ASUS ROG Strix GTX 1060. Внешне они идентичны, но будут функционировать на разной частоте.
Ядро GP106-400 питают шесть силовых фаз, ещё один канал питания приходится на микросхемы памяти. В конструкции видеокарт ASUS Strix GeForce GTX 1060 также задействованы: усилительная пластина, элементы RGB-подсветки Aura и дополнительные разъёмы для вентиляторов FanConnect.
Стабильное питание обеспечат узлы, подобранные в соответствии с концепцией Super Alloy Power II.
Оба ускорителя ROG Strix оперируют 1280 потоковыми процессорами, 192-разрядной шиной памяти и шестью гигабайтами GDDR5 (интерфейс 8,2 Гбит/с). Принципиальное различие между новинками заключается в том, что разогнанная Strix-GTX1060-O6G-Gaming способна в штатном OC-режиме покорять частоту в 1873 МГц и выше, а в UEFI модели Strix-GTX1060-6G-Gaming прошита boost-частота 1708 МГц.
В мировой продаже вышеописанные карты появятся не раньше следующей недели, после официального релиза видеоадаптеров GeForce GTX 1060 6GB, который намечен на 19 июля.
Тем временем ASUS завершила работу над графическим ускорителем GeForce GTX 1070 Dual OC, основу которого составляют ядро GP104-200 (1920 потоковых процессоров, 256-битная шина памяти) и микросхемы GDDR5 общим объёмом 8 Гбайт. Перед нами альтернатива моделям Founders Edition с белым кожухом системы охлаждения.
Размеры видеокарты составляют 240(Д) × 129(Ш) × 41,5(В) мм. Используемый кулер содержит как минимум две тепловые трубки, алюминиевый радиатор и пару крупных вентиляторов. Сочетание видеовыходов такое же, как и у ROG Strix GTX 1060: по два HDMI и DisplayPort в нижнем ряду и DVI-D на втором ярусе.
Ориентировочная цена карты ASUS GeForce GTX 1070 Dual OC станет известна несколько позже.
NVIDIA GP107
GP107 в полной мере воплощает принципы, заложенные в архитектуре Pascal применительно к GPU игрового класса (в отличие от GP100, имеющего свои особенности). От старших чипов — GP106, GP104, GP102 — он отличается лишь числом вычислительных блоков и объемом кешей различного назначения.
Логическая схема GP107 включает два GPC (Graphics Processing Cluster), каждый из которых состоит из блока Raster Engine, выполняющего первоначальные стадии рендеринга (определение граней полигонов, проекция и отсечение невидимых пикселов) и трех SM (Stream Multiprocessor). Каждый из последних, в свою очередь, содержит геометрический движок PolyMorph Engine, 128 32-битных ядер CUDA, 4 64-битных ядра CUDA, 8 текстурных модулей и секцию кеша L1. Как и другие игровые GPU в семействе Pascal, GP107 отличается от Maxwell увеличенным объемом L1 (с 24 до 48 Кбайт).
Таким образом, в отношении шейдерной и текстурной пропускной способности на мегагерц частоты полнофункциональный GP107 сделал шаг вперед относительно GM107 и соответствует «порезанному» GM206 в составе GeForce GTX 950. В back-end процессора, представленном кешем L2, массивом ROP и четырьмя 32-битными контроллерами памяти, также есть очевидные изменения.
В силу того, что архитектура Pascal обладает прогрессивной компрессией цвета, а контроллеры позволяют работать с памятью на существенно большей частоте, чем в GM107 (7000 вместо 5400 Мбит/с на контакт), разработчикам понадобилось удвоить количество ROP по сравнению с GM107. Одновременно появилась возможность сэкономить транзисторный бюджет на кеш-памяти второго уровня (1 Мбайт против 2 Мбайт в GM107).
Тем не менее процессор получился весьма крупным для своей категории: число транзисторов в GP107 составляет 3,3 млрд. Разумеется, часть этого объема была израсходована на реализацию многочисленных новых функций, представленных в архитектуре Pascal, поэтому по числу транзисторов GP107 не только существенно «разбух» относительно GM107 (1,87 млрд), но и обходит GM206 (2,94 млрд). Вот краткий список нововведений архитектуры Pascal:
- улучшенная компрессия цвета с соотношениями вплоть до 8:1;
- функция Simultaneous Multi-Projection геометрического движка PolyMorph Engine, позволяющая за один проход создавать вплоть до 16 проекций геометрии сцены (для VR и систем с несколькими дисплеями в конфигурации NVIDIA Surround);
- возможность прерывания (preemption) в процессе исполнения draw call (при рендеринге) и потока команд (при вычислениях), которая вместе с динамическим распределением вычислительных ресурсов GPU обеспечивает полноценную поддержку асинхронных вычислений (Async Compute) — дополнительного источника быстродействия в играх под API DirectX 12 и сниженной латентности в VR;
- аппаратное декодирование и кодирование видео в форматах H.264, H.265 (HEVC) и VP9;
- контроллер дисплея, совместимый с интерфейсами DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.b. Поддержка высокого динамического диапазона (HDR);
- шина SLI с повышенной пропускной способностью (соответствующие блоки, вероятнее всего, исключены из GP107 в связи с отсутствием поддержки SLI).
Официальные цены на GTX 1050 и GTX 1050 Ti установлены на уровне $109 и $139 соответственно (рынок США, без налога на продажи). Российские — 8 490 руб. и 10 490 руб. соответственно.
Однако рыночная ниша, на которую нацелены новинки, уже освоена конкурирующими продуктами конкурента. AMD парировала выход GeForce GTX 1050/1050 Ti снижением цен на модификации Radeon RX 460 с 2 и 4 Гбайт RAM — c $109/139 до $89/99. Новая российская цена объявлена для младшей версии видеокарты — 7 530 руб.
NVIDIA не подготовила референсной версии GeForce GTX 1050/1050 Ti, в отличие от GeForce GTX 750/750 Ti. Вместо этого производители с первого дня продаж начнут продавать видеокарты собственного дизайна. Для тестирования нам предоставили образцы MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GeForce GTX 1050 Ti 4G OC — довольно простые реализации новых моделей, обладающие немного повышенными тактовыми частотами GPU: 1 404 / 1 518 МГц и 1341 / 1455 МГц для GTX 1050 и GTX 1050 Ti соответственно. В тестировании тактовые частоты видеокарт MSI были приведены к референсным значениям.
Читайте также: