Где серийный номер на видеокарте inno3d
У меня есть Nvidia GPU GTX 470 - можно ли получить его серийный номер, не открывая корпус?
РЕДАКТИРОВАТЬ Спасибо за все комментарии: я пробовал путь устройства, а также команду WMIC (которые на самом деле одинаковы) Значение, возвращаемое из команды WMIC
WMIC (путь устройства) 2F1C4782, который переводится в: 790382466 (преобразован в десятичную форму ).
Моя карта SN: 101500021088 - я думаю, что это не дает правильные значения.
PCI \ VEN_10DE & DEV_1C03 & SUBSYS_62643842 & REV_A1 \ 4 & 1BA317CD & 0 & XXXX последние 4 цифры удалены, что такое серийный номер mt?
Примечание: обратите внимание, что этот метод работает, только если производитель оборудования реализует его. Я не могу дать процент точности, но я предполагаю, что крупные игроки будут реализовывать это. Если это не реализовано, Windows сгенерирует уникальный номер.
Способ 1 - Диспетчер устройств
Откройте диспетчер устройств Windows. Найдите свою видеокарту в разделе «Адаптеры дисплея». Дважды щелкните по нему. На вкладке «Сведения» выберите свойство «Путь к экземпляру устройства».
Метод 2 - WMI
Используя WMI, в командной строке выполните следующую команду.
Метод 3 - Используйте инструмент
Такая программа, как SIW , захватит для вас идентификатор устройства PNP, но не сможет выполнить синтаксический анализ серийного номера.
Глядя на значение PNPDeviceID, разбейте его на «\».
- Первый кусок это автобус типа. Для меня это PCI.
- Второй раздел описывает карту. Там есть код поставщика, номер модели и т. Д.
- Последний раздел содержит число, разделенное амперсандами. Серийный номер - это второй номер в этом списке, отформатированный в шестнадцатеричном формате.
Есть и «PNPDeviceID» для других вещей. Замените «Win32_VideoController» на «Win32_DiskDrive», чтобы увидеть идентификаторы для ваших дисков. Если возможно, вы можете сверять числа с чем-то, на что вы можете посмотреть, чтобы убедиться, что вы правильно анализируете число.
Дальнейшие исследования показывают, что значение в PNPDeviceID может быть просто автоматически сгенерированным числом, составленным Windows для уникальной идентификации карты. Поэтому важно попытаться проверить, что вы видите.
подождите . так какой-нибудь из этих методов окончательно предоставить серийный номер продукта? Потому что, если дело нужно открыть, чтобы убедиться в правильности серийного номера, вы победили цель вопроса . который заключался в том, чтобы найти способ определения серийного номера, не открывая дело.
@BonGart Этот метод используется для определения серийных номеров на жестких дисках USB. Может также работать на видеокартах. Вы правы, хотя, в зависимости от производителя устройства, это может не правильно идентифицировать серийный номер.
@BonGart Я не против открыть дело один раз, чтобы убедиться, что этот метод работает, если я могу доказать, что он верен для других систем 100-х годов :-), пока он не работает, так что вернемся к квадрату 1
Я связался с Nvidia через чат-службу поддержки на эту тему, и, к сожалению, официального ответа на ваш вопрос нет:
Единственный способ получить серийный номер видеокарты, это будет написано на оборудовании видеокарты или в коробке с покупкой.
В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):
В свое время многочисленные тесты доказали, что GeForce RTX 3050 демонстрирует хорошую производительность во многих «классических» играх без использования трассировки лучей в разрешении Full HD при условии максимального качества графики, но все же в ряде игр FPS может быть низковат для 1920×1080, и тогда приходится снижать настройки качества графики. Ближайший конкурент из стана AMD — Radeon RX 6600, эта видеокарта немного шустрее и потянет уже все игры с растеризацией в Full HD без снижения настроек. Видеокарта Inno3D в плане производительности чуть быстрее референс-аналога.
Игры с использованием трассировки лучей:
Если задействовать трассировку лучей без использования DLSS, то комфорта в Full HD мы не получим (выставив остальные настройки графики на максимум), так что в этом случае настройки графики однозначно надо снижать. А вот использование DLSS совместно с RT в играх, которые поддерживают обе эти технологии, даст приличную прибавку производительности, в этом случае будет обеспечен хороший комфорт в играх в 1920×1080 даже при высоких настройках графики. Ближайший конкурент в играх с трассировкой лучей — Radeon RX 6600 XT (уже не Radeon RX 6600, а карта уровнем выше, поскольку производительность всего семейства RX 6000 падает при включении RT намного сильнее, чем у карт серии GeForce RTX 30). У AMD есть своя технология рендеринга в сниженном разрешении (FSR), которая уже поддерживается некоторыми новыми играми и позволяет несколько компенсировать потери FPS от включения RT для карт Radeon.
Характеристики карты
Компания InnoVision Multimedia Limited основана в 1998 году в Гонконге. Штаб-квартира — в Гонконге. Производство — в Китае.Вся продукция идет под брендом Inno3D. Когда-то от Inno3D поставлялись видеокарты на базе разных чипмейкеров, включая S3, однако после того, как крупнейший китайский производитель плат/карт PC Partner выкупил контрольный пакет и стал владельцем InnoVision, фокус производства видеокарт сконцентрировался на GPU Nvidia. Продукция поставлялась на российский рынок как noname примерно до 2002 года. Общая численность персонала (дизайнеры, маркетинг и продажа) — примерно 100 человек (технические специалисты и инженеры — в PC Partner).
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K512M32KPA-14:C / D9ZPM) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Характеристики карты
Компания InnoVision Multimedia Limited основана в 1998 году в Гонконге. Штаб-квартира — в Гонконге. Производство — в Китае.Вся продукция идет под брендом Inno3D. Когда-то от Inno3D поставлялись видеокарты на базе разных чипмейкеров, включая S3, однако после того, как крупнейший китайский производитель плат/карт PC Partner выкупил контрольный пакет и стал владельцем InnoVision, фокус производства видеокарт сконцентрировался на GPU Nvidia. Продукция поставлялась на российский рынок как noname примерно до 2002 года. Общая численность персонала (дизайнеры, маркетинг и продажа) — примерно 100 человек (технические специалисты и инженеры — в PC Partner).
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K512M32KPA-14:C / D9ZPM) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Особенности карты и сравнение с Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle
Inno3D GeForce RTX 3050 Twin X2 OC (8 ГБ) | Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle 8 ГБ |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Сравнение с картой Gigabyte серии Eagle вынужденное: Nvidia не предоставляла обозревателям референс-карту GeForce RTX 3050, и в нашем базовом материале по RTX 3050 мы использовали именно карту Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle. Очевидно, что карты имеют сходство только в расположении посадочных мест под микросхемы памяти вокруг ядра. В остальном PCB сильно отличаются: и по размерам (плата Gigabyte несколько длиннее), и по элементной базе.
GPU имеет маркировку GA106-150-KA-A1, что означает тот же процессор, что используется на RTX 3060 (но там маркировка GA106-300), то есть просто урезанный по блокам тот же чип (вероятно идут в ход отбраковки от полновесного GA106). Учитывая, что все новые GPU обладают защитой от майнинга ETH в виде LHR, то уже цифра «2» в маркировке не используется (ранее мы видели . -102 или . -120 в маркировках RTX 3060, 3070, 3080, выдающих обновленные версии тех же ядер, но с LHR). В принципе, имеется и GA107, который обладает таким же набором блоков, что и урезанный GA106-150, используемый в ноутбуках, однако по мере того, как отбраковки от GA106 иссякнут, на всех картах RTX 3050 начнут использовать именно GA107.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q (uPI Semiconductor) управляет одной фазой питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU SiC653A (Vishay, до 50 А) и мосфеты схемы питания памяти QM3816N (Ubig (uPI), до 40 А).
Штатные частоты памяти у карты Inno3D равны референсным значениям, а вот буст-значение частоты ядра выше референс-аналога примерно на 2,6%. Тестирование показало, что на практике это дает прирост производительности около 2%.
Разгонять вручную – бесполезно, так как лимит потребления энергии невозможно поднять выше 100%. Конечно же, попробовал поднять частоту работы ядра на 110 МГц, а памяти — на 700 МГц, однако в реальности частоты практически не поднимались выше максимумов фабричной установки.
Управление работой карты обеспечивается силами фирменной утилиты TuneIT, которая традиционно предоставляет возможность управлять частотами и лимитами, а также настраивать работу каждого вентилятора по отдельности.
Нагрев и охлаждение
Основой системы охлаждения является двухсекционный пластинчатый радиатор с тепловыми трубками, к которым припаяна специальная платформа, которая охлаждает GPU (через прямой контакт с медными тепловыми трубками) и микросхемы памяти (через термопрокладки), а для охлаждения преобразователей питания VRM на радиаторе предусмотрена отдельная мини-подошва. Задняя пластина служит только элементом жесткости (и применяется для защиты PCB).
Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами ∅90 мм. Как принято у видеокарт серии RTX 30, правый вентилятор продувает радиатор насквозь, через отверстия в задней пластине, а сама печатная плата сильно укорочена и просто не доходит до этого места, поэтому в целом видеокарта получилась стандартных размеров, даже меньше.
Кулер останавливает вентиляторы, если температура GPU опускается ниже 50 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются (подчас приходится очень долго ждать этого момента).
Мониторинг температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner:
После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 63 градусов, что является очень хорошим результатом. Максимальная мощность была зафиксирована на уровне 133 Вт, а максимальный нагрев наблюдался вокруг ядра (и основным источником нагрева являются преобразователи питания).
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D вентиляторы не вращались, температура была не выше 46 °C. Уровень шума фоновый.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, шум сохранялся на том же уровне.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 63 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1470 оборотов в минуту, шум вырастал до 26 дБА: это тихо.
Подсветка
Карта лишена подсветки.
Комплект поставки и упаковка
Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, больше ничего не включает.
Определяем дату изготовления чипа по серийному номеру
К сожалению, год производства графического адаптера, не говоря уже о дате, невозможно узнать с помощью специальных диагностических утилит, например Speccy или AIDA64. Однако это не станет серьезной проблемой, если вы знаете, где искать эту информацию.
Независимо от марки, согласно принятым нормам, дата изготовления видеочипа указана в его серийном номере. Первые две цифры серийника — год, а две следующие — порядковый номер недели, когда произведен GPU.
И хотя речи идет о самом графическом процессоре, дата сборки видеоадаптера будет не сильно отличаться от даты производства GPU — на неделю максимум. Связано это с тем, что процесс производства поставлен на поток и видео чип попадает на сборочный конвейер почти сразу же после изготовления.
Как узнать серийный номер видеокарты
Итак, все что нам остается — узнать серийный номер графического адаптера. Он всегда указан в гарантийном талоне и на шильдике, наклеенном на коробку от устройства. Однако может быть и такое, что и документы, и тара утеряны.
Согласно стандарту, еще один шильдик наклеен на самой видеокарте. Чтобы добраться к нему, нужно открыть крышку системного блока и демонтировать деталь.
Крайний случай — если и тут наклейки не осталось. Тогда остается самый радикальный вариант — посмотреть серийник на графическом процессоре. Для этого его нужно будет разобрать. Перед процедурой запаситесь разовой дозой термопасты.
Чтобы добраться к GPU, нужно демонтировать систему охлаждения — радиатор вместе с кулером. Открутите 4 винта на печатной плате и приподнимите радиатор. Если мешает кулер, аккуратно отключите его питание.
Далее удалите остатки старой термопасты с помощью туалетной бумаги или ветоши, смоченной в любой чистящей жидкости. Серийный номер чипа выбит на его контактной поверхности, которая соприкасается с радиатором.
Далее выполняете все манипуляции в обратном порядке: наносите тонкий слой термопасты, равномерно размазав его по поверхности графического процессора, устанавливаете радиатор, подключаете вентилятор, закручиваете винты и ставите видеоадаптер обратно на стойку шасси.
Зачем знать дату производства
И в завершение — зачем может потребоваться узнать SN видеокарты. Дело в том, что с помощью некоторых утилит для прошивки BIOS видеоадаптера можно узнать дату производства именно БИОСа. Сама видеокарта может быть выпущена парой лет ранее, но в нее будет залит новый BIOS.
Часто к такому прибегают при продаже б/у видеоадаптера после майнинга. Если в течение пары лет устройство работало фактически на износ, и неизвестно, сколько оно вам прослужит после такого.
Также недобросовестные продавцы на крупных площадках, например на Али экспресс, могут продавать по дешевке якобы мощные видеоадаптеры. На самом деле там стоит чип попроще, но в БИОСе его модель заменили на более мощную, а дату производства установили более позднюю.
Также советую почитать «Три программы для мониторинга FPS и температуры и ЦП и видеокарты во время игры» и «Программы для тестирования видеокарты». Буду признателен всем, кто расшарит этот пост в социальных сетях. До скорой встречи!
На видеокартах Inno3D появилась наклейка, предупреждающая о том, что устройство не предназначено для добычи криптовалют, и что компания, в случае если будет установлен факт майнинга, оставляет за собой право аннулировать гарантию.
Наклейка обнаружена на GTX 1060. Непонятно, каким именно образом будут отличать видеокарты, использованные для майнинга, от видеокарт, для майнинга не используемые, но факт остаётся фактом: в Inno3D выступают против использования видеокарт для добычи криптовалют, несмотря на свой очевидный, коммерческий интерес.
Американцы шутят, что если вы будете майнить на Inno3D, за вами выедет полиция, если в этот момент вы будете играть в Wolfenstein, вас посадят за расизм, а если будете смотреть выступления Трампа, видеокарта взорвётся.
Судя по всему, гарантийные сервисы компании завалены вышедшими из строя видеокартами, чьи чуткие чипы, в которые заложен эффект запланированного устаревания, не выдерживают майнинг-нагрузки, что, по идее, как бы, представляет качество продукции Inno3D не в очень выгодном свете.
Несмотря на возросшую в несколько раз сложность добычи, майнинг продолжает оставаться прибыльным занятием, ибо вместе с ростом сложности добычи, растёт и стоимость большинства популярных криптовалют типа биткоина, эфириума, Zcash и т.д.
" width="366" height="205" />
" width="366" height="205" />
А теперь барабанная дробь: видеокарты официально позиционируются не только для игр, но так-же и для вычислений, и при этом имеют поддержку OpenCL или даже CUDA в случае с Nvidia. Нас более 10 лет кормили создатели видеокарт "мол, графические вычисления, для разных задач, даже официальная поддержка фреймворков. ", а как до настоящего дела дошло - так сразу "лишаем гарантии". PS я не защитник майнеров, скорее напротив, но запланированное устаревание в компьютерных комплектующих - это тоже не дело.
Blackmeser запланированное устаревание в компьютерных комплектующих - это тоже не дело. С каких карт это началось? Каким образом карты запланированно устаревают?
[Денис Александрович] это же Inno3D- чудная фирма, всегда обходил её стороной(в первую очередь из-за неконкурентоспособной цены/производительности)
[Денис Александрович] Это всегда было в картах. Каким образом? А таким, что у каждого полупроводникового элемента есть срок годности, измеряющийся в часах, и выглядит это следующим образом: так, у этого конденсатора при данных условиях время отработки на отказ N часов +/-, а у этого дросселя M часов. Согласно статистике среднее время, которое геймер проводит в день за десктопом в играх = 4 часа (взято с потолка для примера) * 365 дней * 3 года гарантии = 4380 часов (при максимальной нагрузке) должны проработать компоненты видеокарты, а вдруг играет больше, берём с запасом 5000 часов, к тому-же у тех-же компонентов срок отработки занижен, так что не беда, через 7000 траблы точно начнутся, там и в синьку начнёт падать и артефакты появляться, итд. Весь расчёт куда сложнее, факторов больше, но суть такая. И не на все полупроводниковые компоненты это распространяется, некоторые в силу своей природы могут работать в разы дольше, но другие они за собой тянуть не будут. Надеюсь понятно объяснил!? А теперь появляется майнер, который круглосуточно с максимальной нагрузкой гоняет карту, эти 5000 часов при 24/7 превращаются из 3х лет в 200+ дней, а при дополнительных факторах, как например постоянно высокая температура даже этот срок значительно завышен, а там (например) дроссель тупанёт или ещё что-нибудь и привет повышенный вольтаж на чип.
Результаты тестирования, конфигурация
- Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 5950X (Socket AM4):
- Платформа:
- процессор AMD Ryzen 9 5950X (разгон до 4,6 ГГц по всем ядрам);
- ЖСО Cougar Helor 240;
- системная плата Asus ROG Crosshair Dark Hero на чипсете AMD X570;
- оперативная память TeamGroup T-Force Xtreem ARGB (TF10D48G4000HC18JBK) 32 ГБ (4×8) DDR4 (4000 МГц);
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
- блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum (1300 Вт);
- корпус Thermaltake Level20 XT;
Список инструментов тестирования
Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
- God of War (Sony IE/Sony IE)
- Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
- Marvel’s Guardians of the Galaxy (Eldos/Square Enix)
- The Medium (Bloober/Bloober)
- Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
- Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
- Far Cry 6 (Ubisoft/Ubisoft)
- Battlefield 2042 (DICE/EA)
Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum/ETH) использовался майнер T-Rex (0.21.04), фиксировался средний показатель за 2 часа в двух режимах:
- по умолчанию (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти по умолчанию, вентиляторы выставлены в ручном режиме на 70%)
- оптимизация (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти повышена на 500—1000 МГц (в зависимости от карты), вентиляторы выставлены в ручном режиме на 80%)
Для тестирования GeForce RTX 3060 (не LHR) использовался драйвер версии 470.05, в котором отключена защита от майнинга, на других версиях он составляет 24/26 MH/s.
Видеокарты INNO3D запись закреплена
Только не говорите, что "S"
Владимир Богимский
Владимир Богимский
Видеокарты INNO3D запись закреплена
Два фото, между которыми несколько приятных часов
Иван Иванов
Эдгар Бабуров
Рязань
Александр Ермаков
Видеокарты INNO3D запись закреплена
Опрос про игры из прошлого, которые достойны
Azizbek Usmanov
Саша Белоуров
Command & Conquer: Generals, Command & Conquer: Generals — Zero Hour, Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm, Red Aler 2
Приветствую всех! Сегодня я расскажу, как узнать дату выпуска видеокарты по серийному номеру, как это посмотреть и для чего может потребоваться дата производства. Приведенные ниже рекомендации справедливы для графических адаптеров любого бренда, будь то Gigabyte, MSI, ASUS, Palit или Sapphire.
Также нет разницы, какой графический чип используется — Nvidia Geforce или AMD Radeon. О том, как определить производителя видеоадаптера разными способами, читайте здесь.
Читайте также:
- Платформа: