Fallout 4 какая видеокарта нужна
Продолжая традицию массовых групповых тестов видеокарт, обратимся к игре, которая наверняка станет главным событием игрового мира в 2015 году – Fallout 4. На этот раз мы смогли синхронизировать тестирование производительности с выходом рецензии – почитайте ее, если у вас еще есть сомнения, стоит ли качать новое творение Bethesda.
Fallout 4 содержит четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя, правда, не доводит до максимума одну настройку – качество God Rays, но мы это исправили, чтобы топовые видеокарты отрабатывали свой хлеб даже в такой сравнительно нетребовательной игре.
Low Medium | High | Max | ||
---|---|---|---|---|
Antialiasing | FXAA | TAA | TAA | TAA |
Anisotropic Filtering | Off | 16 Samples | 16 Samples | 16 Samples |
Texture Quality | Medium | High | Ultra | Ultra |
Shadow Quality | Low | Medium | High | Ultra |
Shadow Distance | Medium | Medium | High | Ultra |
Decal Quantity | None | Medium | High | Ultra |
Lighting Quality | Medium | High | Ultra | Ultra |
Godrays Quality | Off | Low | Medium | Ultra |
Depth of Field | Standard | Standard | Bokeh | Bokeh |
Ambient Occlusion | SSAO | SSAO | SSAO | SSAO |
Screen Spance Reflections | Off | On | On | On |
Wetness | Off | On | On | On |
Rain Occlusion | Off | On | On | On |
Motion Blur | Off | On | On | On |
Lens Flare | Off | On | On | On |
На отдельных настройках графики мы в этот раз останавливаться не будем – скриншоты говорят сами за себя, разница между предустановленными профилями (как по качеству, так и, забегая вперед, по ресурсоемкости) весьма существенная.
Fallout 4 – одна из таких игр, ради которых не жалко проапгрейдиться. Ну а мы, как обычно, поможем выяснить, какое железо еще послужит, а какое пора менять, и, главное, на что. Представляем вашему вниманию обновленную версию группового тестирования в этой игре, дополненного новыми картами AMD
Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.
Продолжая традицию массовых групповых тестов видеокарт, обратимся к игре, которая стала одним из главных событий игрового мира в 2015 году, – Fallout 4.
Fallout 4 содержит четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя, правда, не доводит до максимума одну настройку – качество God Rays, но мы это исправили, чтобы топовые видеокарты отрабатывали свой хлеб даже в такой сравнительно нетребовательной игре.
Low | Medium | High | Ultra | |
---|---|---|---|---|
Antialiasing | FXAA | TAA | TAA | TAA |
Anisotropic Filtering | Off | 16 Samples | 16 Samples | 16 Samples |
Texture Quality | Medium | High | Ultra | Ultra |
Shadow Quality | Low | Medium | High | Ultra |
Shadow Distance | Medium | Medium | High | Ultra |
Decal Quantity | None | Medium | High | Ultra |
Lighting Quality | Medium | High | Ultra | Ultra |
Godrays Quality | Off | Low | Medium | Ultra |
Depth of Field | Standard | Standard | Bokeh | Bokeh |
Ambient Occlusion | SSAO | SSAO | SSAO | SSAO |
Screen Spance Reflections | Off | On | On | On |
Wetness | Off | On | On | On |
Rain Occlusion | Off | On | On | On |
Motion Blur | Off | On | On | On |
Lens Flare | Off | On | On | On |
На отдельных настройках графики мы в этот раз останавливаться не будем – скриншоты говорят сами за себя, разница между предустановленными профилями (как по качеству, так и – отметим, забегая вперед, – по ресурсоемкости), весьма существенная.
Продолжая традицию массовых групповых тестов видеокарт, обратимся к игре, которая наверняка станет главным событием игрового мира в 2015 году – Fallout 4. На этот раз мы смогли синхронизировать тестирование производительности с выходом рецензии – почитайте ее, если у вас еще есть сомнения, стоит ли качать новое творение Bethesda.
Fallout 4 содержит четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя, правда, не доводит до максимума одну настройку – качество God Rays, но мы это исправили, чтобы топовые видеокарты отрабатывали свой хлеб даже в такой сравнительно нетребовательной игре.
Low Medium | High | Max | ||
---|---|---|---|---|
Antialiasing | FXAA | TAA | TAA | TAA |
Anisotropic Filtering | Off | 16 Samples | 16 Samples | 16 Samples |
Texture Quality | Medium | High | Ultra | Ultra |
Shadow Quality | Low | Medium | High | Ultra |
Shadow Distance | Medium | Medium | High | Ultra |
Decal Quantity | None | Medium | High | Ultra |
Lighting Quality | Medium | High | Ultra | Ultra |
Godrays Quality | Off | Low | Medium | Ultra |
Depth of Field | Standard | Standard | Bokeh | Bokeh |
Ambient Occlusion | SSAO | SSAO | SSAO | SSAO |
Screen Spance Reflections | Off | On | On | On |
Wetness | Off | On | On | On |
Rain Occlusion | Off | On | On | On |
Motion Blur | Off | On | On | On |
Lens Flare | Off | On | On | On |
На отдельных настройках графики мы в этот раз останавливаться не будем – скриншоты говорят сами за себя, разница между предустановленными профилями (как по качеству, так и, забегая вперед, по ресурсоемкости) весьма существенная.
Сводное тестирование шести поколений видеокарт (от GeForce GTX 650 до GeForce RTX 2080 Ti и от RadeonHD 7750 до Radeon RX Vega 64) и процессоров (от Pentium G3460 до Core i7-9700K и от Athlon X4 860K до Ryzen 7 2700X) в трех разрешениях и двух режимах работы.
реклама
Поклонники YouTube могут ознакомиться с четырехминутной видео версией материала, содержащей максимум полезной информации:
Подпишись на канал: PhoenixOC TV
реклама
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование шести поколений видеокарт и процессоров в игре Fallout 4.
Системные требования
реклама
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
- Процессор: Процессор: Intel i5-2300 или AMD Phenom II X4 945 ВЕ.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 30 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7870 2048 Мбайт.
Рекомендованные системные требования:
- Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
- Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD AMD FX-9590 ВЕ.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 30 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3072 Мбайт или AMD Radeon HD 290X 4096 Мбайт.
Сводное тестирование видеокарт
реклама
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.10.120.0.1.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - x16.
- Детализация текстур - ультра высокая.
- Детализация теней - ультра высокая.
- Детализация отрисовки теней - ультра высокая.
- Детализация дополнительных текстур - ультра высокая.
- Детализация освещения - ультра высокая.
- Детализация солнечных лучей - ультра высокая.
- Глубина резкости - лучшее качество.
- Объемный свет - HBAO+.
- Отражения - включены.
- Влажность - включена.
- Объемный дождь - включен.
- Размытие при движении - включено.
- Блики - включены.
- Объектов - максимальная.
- Персонажей - максимальная.
- Предметов - максимальная.
- Травы - максимальная.
- Степень детализации удаленных объектов - ультра высокая.
- Деталей - ультра высокая.
Видеоролик тестового отрезка:
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
Игра Fallout 4 предъявила высокие требования к графической подсистеме. В результате в разрешении 1920х1080 большинство карт обеспечили высокую производительность. Исключением стали младшие ускорители.
В случае с видеокартами GeForce GTX 7xx и Radeon R9 3xx/2xx серий высокие результаты показали только старшие ускорители.
Для графических ускорителей GeForce GTX 6xx и Radeon HD 7xxx серий игра оказалась «неподъемной» даже в разрешении 1920х1080.
В разрешении 2560х1440 комфортную производительность обеспечили только старшие видеокарты.
Флагманские ускорители GeForce GTX 7xx и Radeon R9 3xx/2xx серий довольствовались только приемлемой производительностью. Правда, для достижения этих результатов все карты были разогнаны.
Разрешение 3840х2160 покорилось только видеокарте GeForce RTX 2080 Ti. После разгона ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti показали приемлемую производительность.
Остальным участникам тестов 4К разрешение оказалось «не по зубам» по естественным причинам.
Сводное тестирование процессоров
Проект Fallout 4 предъявил умеренно высокие требования к мощности процессоров. В результате все протестированные модели продемонстрировали высокие результаты.
Тем не менее, стоит отметить, что процессоры компании Intel были быстрее продукции «вечного конкурента». Особенно большой разрыв в производительности был зафиксирован в противостоянии линейки Core 6xxx и FX-8xxx серий.
Тестовая конфигурация
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4700 МГц (HT-off);
Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
Оперативная память: 2 x 8 Гигабайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on;
Дисковая подсистема №1: 64 Гигабайт , SSD ADATA SX900;
Дисковая подсистема №2: 1 Терабайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
Корпус: открытый стенд;
Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/800 @ 1575/800 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 480 4096 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
- Radeon R9 390X 8192 Мбайт - 1050/6000 @ 1160/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 390 8192 Мбайт - 1000/6000 @ 1140/6500 МГц (ASUS);
- Radeon R9 380X 4096 Мбайт - 970/5700 @ 1150/6500 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 380 2048 Мбайт - 970/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 370 2048 Мбайт - 975/5600 @ 1180/6800 МГц (PowerColor);
- Radeon R7 360 2048 Мбайт - 1050/6500 @ 1200/6800 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
- Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
- Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);
- Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/5500 @ 1200/7000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт - 850/5000 @ 1150/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/5000 @ 1150/7000 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/4800 @ 1200/6000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/4800 @ 1100/5800 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire);
- GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт - 1545/14000 @ 1960/16000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2080 8192 Mбайт - 1710/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2070 8192 Mбайт - 1620/14000 @ 1970/16000 МГц (Gigabyte);
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт - 1680/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт - 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 3072 Mбайт - 1518/7012 @ 1750/8000 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (Asus).
Тесты процессоров проводились на следующем стенде:
Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
Материнская плата №2: ASUS ROG STRIX Z270H GAMING, LGA 1151;
Материнская плата №3: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
Материнская плата №4: ASUS Maximus VII Hero, LGA 1150;
Материнская плата №5: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
Материнская плата №6: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
Материнская плата №7: ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, AM4;
Материнская плата №8: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, AM4;
Материнская плата №9: GigaByte GA-990FXA-UD5, AM3+;
Материнская плата №10: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+;
Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
Видеокарта: GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 МГц (Palit);
Оперативная память №1: 2 x 8 Гигабайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on;
Оперативная память №2: 2 x 8 Гигабайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on;
Оперативная память №3: 2 x 8 Гигабайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 1600 - 2133 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
Дисковая подсистема №1: 64 Гигабайт SSD ADATA SX900 (ОС);
Дисковая подсистема №2: 1 Терабайт WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
Корпус: открытый стенд;
Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Операционная система: Windows 10 x64.
Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 419.35 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 19.3.1.
Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160.
В игре измерялись минимальные и средние значения FPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Ну вот наконец после продолжительного молчания беседка наконец то выкатила на свет системные требования для игры.
Minimum
Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
8 GB RAM
30 GB free HDD space
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalentRecommended
Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent
8 GB RAM
30 GB free HDD space
NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalentЧто сразу бросается в глаза - то что походу тестили из разряда "а чтот у нас завалялось из старого железа - поставим и посмотрим как пойдет". В общем требования мягко говоря с перекосами - нормальному человеку вообще непонятно что и как у него пойдет.
Разберемся сначала с базой. Win 7\8\10 - было понятно однозначно тк игра на DX11 - тут без вариантов. 64bit - естественно тоже тк используется памяти больше 4g (32bit системы могут использовать только 4). 30g места на HDD - кстати не много для современной RPG, я ожидал больше исходя из контента. Отсюда следует что в принципе и не на особо мощных PC все пойдет. По памяти - почему именно 8g понятно сразу - чтоб проще было портировать, тк все современные приставки идут как раз с таким объемом. Будет ли работать на PC c меньшим - тут 2 варианта. Если поставят конфигуратор изначально проверяющий установленный объем - точно нет. Если такого не будет - думаю что и на 6g пойдет более - менее комфортно. На 4х точно уже будут тормоза, с меньшем объемом и смысла нет "дергаться".
По остальному железу - ну там полный атас - сравнить одну из самых слабых моделей Фенома и i5-2300 и печ550 с 7870 - это конечноо дооо )). ну в общем как я и говорил походу поскребли по сусекам - что из "старья" собрали на том и тестанули. Реально в моем понимании требования выглядят так:
Минимум (игра при разрешении 720p)
Проц Intel i3 или AMD PhenomII_x4\FX-4xxx_6xxx\A8\A10
Память 6g (если будет блокирующий конфигуратор - 8g)
Видео 1-2g памяти GF550ti\GF650\GF740 или AMD HD5770\6770\7750\R5 250
Средние настройки (игра при разрешении 1080p)
Проц Intel i5 или AMD \FX-8xxx
Видео 2-3g памяти GF560ti\GF660\GF750ti\GTX950 или AMD HD5870\6930\7850\R7 265
Ну и кому интересно максималка (игра при разрешении 2.5k)
Читайте также: