Есть ли звуковая карта в видеокарте
Видеокарта (видеоадаптер, графическая плата) — устройство, преобразующее графический образ. Устройство с графическим процессором — графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа. Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера.
Обычно выполнена в виде печатной платы (плата расширения) и вставляется в разъём расширения, универсальный либо специализированный (AGP, PCI Express).
Современная видеокарта состоит из следующих частей:
Графический процессор (Graphics processing unit (GPU) — графическое процессорное устройство) занимается расчётами выводимого изображения.
Видеоконтроллер отвечает за формирование изображения в видеопамяти.
Видео-ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее устройство, в которое записаны BIOS видеокарты, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п.
Видео-ОЗУ - видеопамять выполняет функцию кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора.
RAMDAC и TMDS - цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП; RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор.
Коннектор - видеоадаптеры MDA, Hercules, EGA и CGA оснащались 9-контактным разъёмом типа D-Sub.
Разъем серии D–SUB (полное название D–Subminiature) состоит из контактной колодки со штыревыми контактами в два, три или четыре ряда причем количество контактов в первом ряду на один больше ,чем во втором. Контакты защищены металлическим кожухом, напоминающим по форме букву D, благодаря чему исключается возможность неправильного соединения. Разъемы этой серии: и вилка, и гнездо могут иметь разное число контактов: – от 9 до 50 – обычной плотности; – от 15 до 78 – повышенной плотности; – от 3 до 43 – с увеличенными контактами (гибридные).
Разъемы серии D–SUB устанавливаются: на кабель, на плату и на блок.
DVI используется как в LCD мониторах, так и во многих типах телевизоров. как ЖК, так и плазме. Название разъема DVI произошло от английского сокращения Digital Visual Interface (цифровой видеоинтерфейс).. Способ передачи данных, используемый в интерфейсе DVI, основан на формате последовательной передачи данных. Кабель DVI состоит из четырёх витых пар передающих красный, зеленый и синий цвета, а также и clock (сигнал тактовой частоты).
Через разъем DVI можно передавать как аналоговый, так и цифровой сигнал. В связи с этим различают три подвида разъема DVI :
- DVI-A — для передачи только аналогового сигнала
Основным недостатком является ограничение в длине кабеля и сильной зависимости этой длины от передаваемого сигнала. Так, например картинку в разрешении 1920х1200pix с частотой в 60Hz можно передать только по кабелю длинной пять метров, а максимум для пятнадцатиметрового кабеля максимальным качеством картинки будет лишь 1280х1024 при той же частоте. Из-за этого при большой длине кабеля применяют реклокинг, то есть через определенное расстояние ставят репитеры, которые усиливают сигнал в DVI кабеле. С этим недостатком связано появление точек на экране при использовании не очень качественного кабеля (кроме смены DVI кабеля этот дефект можно устранить также понижением качества входного сигнала).
Также DVI интерфейс оснащен системой защиты цифровых данных HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection).
Видеоускорение — одно из свойств видеоадаптера, которое заключается в том, что часть операций по построению изображений может происходить без выполнения математических вычислений в основном процессоре компьютера, а чисто аппаратным путем — преобразованием данных в микросхемах видеоускорителя.
Разрешение экрана. Чем оно выше, тем больше информации можно отобразить на экране, но тем меньше размер каждой отдельной точки
Звуковая карта (sound card, sound blaster) - это устройство для качественного воспроизведения звука через акустические колонки или наушники, поскольку слабый встроенный в компьютер динамик хорошо воспроизводить звук не способен1. Звуковые карты обычно позволяют записать звук с микрофона, с линейного выхода магнитофона или другого источника.
Звуковая карта может быть на собственной печатной плате и вставляться в разъем расширения или сразу присутствовать на системной плате.
Для дополняющей звуковую карту акустической системы основными характеристиками являются полоса пропускания неискаженного звука и выходная мощность.
VGA-выход (D-Sub) Несколько лет назад VGA выход был главным интерфейсом использовавшийся для подключения ЭЛТ-мониторов (мониторы с электро-лучевой трубкой)и ЖК-мониторы (жидко-кристалические мониторы). VGA (Video Graphics Adapter) используется для вывода аналогового сигнала, разъем для которого соответственно называют VGA или D-Sub 15 (15-контактный разъем). Также можно встретить и такую расшифровку аббревиатуры VGA – Video Graphics Array (массив пикселей) Сам разъем имеет 15 ножек и чаще всего синего цвета. Впоследствии для ЖК мониторов стал использовать цифровой интерфейс DVI (Digital Visual Interface). Но этот выход не теряет своей популярности, он все еще используется в цифровых проекторах, в некоторых HDTV-телевизорах и в игровых консолях от Microsoft.
S-Video (или S-VHS) S-Video (или S-VHS) – аналоговый разъем, который используется для вывода изображения на телевизоры и видеотехнику. По качеству передачи сигнала превосходит выход типа «тюльпан». Аналоговый интерфейс S-Video подает сигнал низкого разрешения, где вся информация разделена на три канала, для каждого базового цвета. Хоть качество от этого лучше, но все также имеем низкое динамическое разрешение.
DVI-выход DVI (Digital Visual Interface) – цифровой интерфейс, который применяется для подключения видеокарты к ЖК-мониторов, телевизоров, проекторов, а также плазменных панелей. DVI обеспечивает неискаженный вывод изображения, за счет того, что видеосигнал не проходит двойное анлагово/цифровое преобразование, то есть сигнал передается напрямую. Это заметно на высоких разрешениях. Есть несколько разновидности интерфейса DVI: DVI-D – интерфейс для вывода только цифрового сигнала; DVI-I – комбинированный, который имеет аналоговые линии (VGA). К DVI-I выходу мониторы, которые имеют аналоговый разъем, подключаются через специальный переходник.
Вот такой он на вид: Single-Link DVI и Dual-Link DVI Для передачи сигнала используют одноканальный Single-Link DVI или двухканальный Dual-Link DVI. Dual-Link DVI – интерфейс позволяющий выводить изображение высокого разрешения, более 1920 х 1200 (такие как 2560×1600 и 2048×1536), поэтому для ЖК-мониторов с большим разрешением (к примеру 30”) нужно подбирать видоекарту с поддержкой двухканального выхода DVI Dual-Link.
Композитный выход RCA (“тюльпан”) Композитный выход или разъём RCA (Radio Corporation of America). Обычный выход, который можно встретить на телевизорах и видеооборудовании. Для соединения используется коаксиальный кабель. На выходе образуется сигнал с низким разрешением и качество видео соответственно низкое.
Компонентный выход Из-за большого размера компонентных разъемов, выходы расположены на переходнике. Первые три разъема отвечают за видео, два последних за звук. Он представляет собой три раздельных разъёма “тюльпан”: “Y”, “Pb” и “Pr”. Благодаря этому на выходе получается разделенный цветовой сигнал для HDTV. Используется для вывода изображения на цифровые проекторы.
HDMI HDMI (High Definition Multimedia Interface) – мультимедийный интерфейс, который позволяет передавать по кабелю до 10 м вместе с видеосигналом еще и аудио без потерь качества. Передача по одному кабелю одновременно видео и аудио данных уменьшает количество соединительных проводов. Разработкой и поддержкой этого стандарта занимаются именитые компании электронной индустрии, такие как: Hitachi, Panasonic, Philips, Sony, Thomson и Toshiba. Благодаря этому, стандарт довольно быстро приобрел популярность, и теперь большинство видеоустройств, для вывода изображений высокого разрешения, имеет хотя бы один разъем HDMI. hdmi переходник В первой версии этого стандарта пропускная способность была 5 Гб/с, а в версии 1.3 она была увеличена в два раза и HDMI кабель способен передавать до 10.2 Гб/с. Кроме этого, в версии HDMI 1.3 была увеличена частота синхронизации до 340 Мгц и благодаря этому стало возможным подключать мониторы высокого разрешения, с поддержкой глубины цвета до 48 бит.
Этот вопрос задает себе почти каждый ползователь ПК и почти у всех ответ на него оказывается отрицательным. Большинство предпочитает остановиться на встроенном звуке, считая, что если он 5.1/7.1, то это и есть придел мечтаний. Даже здесь, среди оверов, часто встречаются конфигурации с топовыми процессорами и видеокартами, но оснащенные встроенным звуком. Но почему? Почему потратить 300+ долларов на видеокарту считается нормальным, а 100 на звук — непозволительной роскошью? Почему-то мало кому приходит в голову играть в игры на интегрированной видеокарте. Ведь никому не хочеться смотреть на примитивную графику, которая еще к тому же и тормозит.
Так что я попытаюсь объяснить на пальцах, а точнее на видеокартах (да, да, именно на них ), что же именно теряют эти пользователи. Буду объяснять на играх и соответсвенно игровых картах Creative, так как необходимость покупки хорошей связки карта+колонки для музыки даже доказывать не надо — разницу не услышит только глухой. Только не надо думать, что если вам кажется, что и так все звучит нормально, то у вас плохой слух и т.д. и т.п. Все познается в сравнении. Вспомните какую-нибудь старую игрушку, как хвалили тогда ее графику, и как эта игра выглядит по современным стандартам. Тоже самое произойдет и с вашим восприятием встроенных кодеков.
1. Отдельная звуковая карта оснащена намного более качественной аналоговой частью. Проще всего сравнить это с анизотропной фильтрацией (мы же договорились сравнивать в видеокартами ) — звук детальнее, нет каши. Даже без включения аппаратного ускорения и EAX различимо намного больше тихих звуков, которые на встроенных кодеках сливаются в сплошной фон.
2. Локализация в пространстве. Это как 2D vs 3D. Причем необязятельно иметь 5.1-систему чтобы почувствовать разницу. Даже в наушниках или на стерео колонках можно создать эффект звучания с любой стороны, даже сзади, с помощью алгоритмов HRTF (они основаны на том, что человек определяет направление звука по его частотной характеристике, которая в жизни меняется от того, что звук сначала проходит через голову и ушную раковину, а ушей у человека всего 2).
3. Эффекты EAX. Это как шейдеры. Находясь в пещере вы будете слышать все звуки так как будто они действительно в пещере. Причем все версии EAX выше 2.0 запатентованы и могут быть только в игровых картах Creative. Более того, даже EAX 1.0 и 2.0 звучат там намного лучше. В более поздних версиях EAX добавлено множество дополнительных эффектов, таких как изменение самой характеристики звука от расстояния вместо примитивного и ненатурального убавления громкости или рассчет ранних отражений звуковых волн.
4. Все эти вкусности реализованы аппаратно, процессор загружен только отправкой данных в API. Звук не заикается, а fps не проседает, скорость со всеми эффектами равна или даже превышает скорость встроенного звука без них.
Этот вопрос задает себе почти каждый ползователь ПК и почти у всех ответ на него оказывается отрицательным. Большинство предпочитает остановиться на встроенном звуке, считая, что если он 5.1/7.1, то это и есть придел мечтаний. Даже здесь, среди оверов, часто встречаются конфигурации с топовыми процессорами и видеокартами, но оснащенные встроенным звуком. Но почему? Почему потратить 300+ долларов на видеокарту считается нормальным, а 100 на звук — непозволительной роскошью? Почему-то мало кому приходит в голову играть в игры на интегрированной видеокарте. Ведь никому не хочеться смотреть на примитивную графику, которая еще к тому же и тормозит.
Так что я попытаюсь объяснить на пальцах, а точнее на видеокартах (да, да, именно на них ), что же именно теряют эти пользователи. Буду объяснять на играх и соответсвенно игровых картах Creative, так как необходимость покупки хорошей связки карта+колонки для музыки даже доказывать не надо — разницу не услышит только глухой. Только не надо думать, что если вам кажется, что и так все звучит нормально, то у вас плохой слух и т.д. и т.п. Все познается в сравнении. Вспомните какую-нибудь старую игрушку, как хвалили тогда ее графику, и как эта игра выглядит по современным стандартам. Тоже самое произойдет и с вашим восприятием встроенных кодеков.
1. Отдельная звуковая карта оснащена намного более качественной аналоговой частью. Проще всего сравнить это с анизотропной фильтрацией (мы же договорились сравнивать в видеокартами ) — звук детальнее, нет каши. Даже без включения аппаратного ускорения и EAX различимо намного больше тихих звуков, которые на встроенных кодеках сливаются в сплошной фон.
2. Локализация в пространстве. Это как 2D vs 3D. Причем необязятельно иметь 5.1-систему чтобы почувствовать разницу. Даже в наушниках или на стерео колонках можно создать эффект звучания с любой стороны, даже сзади, с помощью алгоритмов HRTF (они основаны на том, что человек определяет направление звука по его частотной характеристике, которая в жизни меняется от того, что звук сначала проходит через голову и ушную раковину, а ушей у человека всего 2).
3. Эффекты EAX. Это как шейдеры. Находясь в пещере вы будете слышать все звуки так как будто они действительно в пещере. Причем все версии EAX выше 2.0 запатентованы и могут быть только в игровых картах Creative. Более того, даже EAX 1.0 и 2.0 звучат там намного лучше. В более поздних версиях EAX добавлено множество дополнительных эффектов, таких как изменение самой характеристики звука от расстояния вместо примитивного и ненатурального убавления громкости или рассчет ранних отражений звуковых волн.
4. Все эти вкусности реализованы аппаратно, процессор загружен только отправкой данных в API. Звук не заикается, а fps не проседает, скорость со всеми эффектами равна или даже превышает скорость встроенного звука без них.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Эта работа была прислана на наш "бессрочный" конкурс статей.
Около года назад, перед тем как собирать себе новый компьютер, я стал внимательно просматривать разные обзоры, тесты, отзывы в форумах – в первую очередь меня интересовали видеокарты. И мне сразу как-то стали бросаться в глаза фразы вроде ". для получения более корректных результатов не были установлены и драйверы звука. " или, при обсуждении результатов 3DMark, диалоги вроде
"– . а звуковую отключил? |
– А как же. Первым делом выдернул енту гадость. " |
реклама
Сразу стали одолевать мысли – почему без звука тестируют? Зачем? Неужели это так сильно влияет? А если влияет – тем более я хочу знать, какой результат покажет видеокарта в реальных "боевых" условиях, а не в стерильно-лабораторных. Кто сейчас, купив крутую видеокарту, играет без звука? Или на работе, на Radeon 9800/GF 5900, имеет дело только с Вордом/Экселем/Интернетом? Правильно – уверен, вы таких не знаете. Или мне, читая такие обзоры-тесты, надо ещё и иметь ввиду, сколько fps я потеряю со своим звуком? Но сколько и от чего это будет зависеть? Как и где это узнать? Когда я тестировал свою видеокарту, у меня не было возможности заострить своё внимание на этой проблеме. И вот сейчас, в силу своих возможностей, я сделал это и расскажу вам.
Сразу же назову "подопытных":
1. NO Audio Device – получен путём отключения в BIOS-е, перед переустановкой Windows, встроенного AC’97;
2. CMedia CMI 8738/C3DX 4 channel PCI Audio Device – OEM-вариант. Дешевле только даром. В комплекте – диск с драйвером и всё. Цена на сегодня – около 5$;
3. CREATIVE Sound Blaster AUDIGY 2 ZS, 7.1 channel – RTL-вариант. Очень и очень симпатичный, современный и укомплектованный девайс. Более подробно вы можете узнать об этой карточке здесь, например, или в нашем форуме. Если у вас акустика не, как минимум, формата 4.1 – всех достоинств и преимуществ не почувствуете, хотя разница в качестве слышна даже на моих дохлых Genius G16. Во всех этих эффектах и настройках, из-за нехватки времени, я даже и не успел разобраться. Но мне понравилась очень. Цена – около 100$;
4. AC'97 (он же Realtek, он же Intel 82801EB ICH5 - AC'97 Audio Controller, он же Avance Logic ALC650)
Более подробно останавливаться на технических характеристиках и особенностях этих карточек я не буду, так как специализированных тестов я не проводил и их подробное тестирование даже не входило в мои планы. Моей целью было выяснить – влияет ли звуковая карта (и если влияет, то как сильно) на результаты тестов других компонентов компьютера, а именно – видеокарты.
- In-Win Q500, б.п. In-Win 300W;
- EPoX EP-4PDAI i865PE, AC’97, PAT не включен;
- P4 2,40C GHz, HT включена в BIOS-е;
- 2х256Mb Kingston HyperX PC3500;
- GeForce 4 Ti-4200 64Mb DDR 8x, частоты - 250/513;
- Seagate SATA ST380013AS 80Gb.
На логический "C:\" (FAT32) была установлена Windows XP Professional, без SP. Следом было установлено:
- Intel Chipset driver v5.00.1012
- NVIDIA Detonator 53.03
- Samsung SyncMaster 757NF monitor driver
- DirectX 9.0b
- WinAMP 5.01 (настройки по умолчанию, далее поясню зачем)
- Bench’emAll! 2.56
- Driver Cleaner 2.7
Драйверы на звук ставились из комплектов поставки: сначала "ничего", потом CMedia, затем Audigy 2 ZS и последним – Realtek. Удалялись через "Установку и удаление программ" и подчищались Driver Cleaner-ом.
реклама
Для тестирования я выбрал следующее:
- 3DMark03 patch340
- 3DMark2001 SE 330
- Comanche 4 Demo benchmark
- GunMetal Benchmark 2 1.20S
- Halo: Combat Evolved
- Unreal Tournament 2003
- FarCry
- Return to Castle Wolfenstein
- Dungeon Siege
- RightMark Video Analyzer v0.4
- CINEBENCH 2003
Тесты RTCW, UT2003 и FarCry запускались с помощью программы Bench’emAll! 2.56. Каждый тест проводился три-четыре раза (в случае "большого" разброса – 5-6) и результат усреднялся. На графические настройки сильно отвлекать вас не буду, скажу только, что все "подопытные" тестировались в одинаковых условиях, а вот со звуком идёт тест или нет – уточнять буду обязательно.
3DMark’03 patch 340 (только Game (3 из 4) и Feature (4 из 5) тесты). Звука в тесте нет.
Здесь, я думаю, результаты можно считать равными, так как при 5-6-кратном запуске теста на каждом "подопытном" разброс составлял от 5 до 20 единиц.
3DMark 2001 SE 330 (все тесты кроме Pro (скриншоты)). Звука в тесте нет.
По этим результатам я опять не смог сделать для себя однозначного вывода. И из своего предыдущего опыта общения с этим тестом, и сейчас – разброс показаний для каждого тестового варианта достигал 100 единиц. А так – можно сказать, что результат примерно одинаков.
Comanche 4 Demo benchmark. Звук в тесте есть – выстрелы, взрывы.
В первом же тесте со звуком картина получилась более чёткая. Как вы видите, AC’97 оказался самым "прожорливым" до наших драгоценных ресурсов. Проигрыш победителям, "беззвуку" и Audigy, составил пару fps, что для этого теста равно примерно 4%. CMedia – как раз посередине.
Gun Metal Benchmark 2 1.20S. Фоновая музыка и звуки в меню, но сам тест (2) идёт без звука.
Непонятный тест – вроде и со звуком, а вроде как и без. Но разница, опять же, заметна и составила примерно те же 4% между победителем – "тишиной" – и проигравшей Audigy 2, хотя проигравшей её можно назвать с натяжкой, так как и AC’97, и CMedia совсем рядом. Но разница, повторю ещё раз, довольно чёткая.
Halo – Combat Evolved. Полный набор звуков во время теста: фоновая музыка, спецэффекты, речь.
реклама
Преимущество уже меньше, но оно всё-таки есть – около 2%. Снова победило полное отсутствие звука, а все звуковые карты примерно на одном уровне.
Unreal Tournament 2003 Final Release v2107 (Bench’emAll! 2.56: Default benchmark mode ‘flyby+botmatch’ (combo-test: antalus+asbestos)). Тест проходит без звука.
Все в равных условиях, вот и разница минимальна – десятые доли процента.
FarCry (Bench’emAll! 2.56: Default demo, 800x600x32, max details). Тест проходит без звука.
Играть при настройках 800х600х32, всё на "medium", вполне комфортно. При тестировании в Bench’emAll! было выставлено на "maximum details". Результат вы видите. На одном уровне, хотя "без звука" опять чуть-чуть впереди.
Return To Castle Wolfenstein v1.32 (MP v1.33). Звука в тесте нет.
Разброс всех результатов этого теста был в пределах 1% – пройдено, я считаю, всеми на одном уровне.
Dungeon Siege v1.10 (benchmark от ExtremeTech). Фоновая музыка, спецэффекты.
Как мы видим, ещё в одном тесте со звуком снова та же картина, что и в Comanche – 4-5% между самым быстрым No Audio и самым медленным – AC’97. Audigy 2 и CMedia расположились примерно посередине.
Я решил добавить ещё пару тестов, неигровых. Причём позволил себе некоторые вольности при их проведении. Сначала тесты были проведены в своём номинальном режиме, без звука, затем (в конфигурациях со звуковыми картами) сначала запускался WinAmp (воспроизводились композиции с битрейтом 256 bps) и тесты проводились заново. Результат меня немного даже удивил.
RightMark Video Analyzer v0.4. Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. (DX8 game test, PS.1.1 support required. Scene: Alchemist, 1024х768х32). Тест идёт без звука.
Этот тест оказался просто удивительно невосприимчив к наличию/отсутствию/наименованию в моём компьютере звуковой карты! Точно так же – никакой реакции на запущенный WinAmp. Результат можно было написать одной цифрой для всех, но я всё же приведу график. Отличие – в сотые доли fps, а то и того нет.
CINEBENCH 2003. (All tests, результат я разбил на два графика для большей наглядности) Эта программа основана на пакете трехмерного моделирования CINEMA 4D R8. Она выполняет несколько тестов с целью определения производительности графической подсистемы компьютера. Поддерживает OpenGL, multithreading, многопроцессорные системы и технологию Intel Hyper-Threading. Без звука.
CINEBENCH CPU Benchmark (Multiprocessor Speedup)
Можно сказать, что все на одном уровне, но уже тут заметна некая зависимость, на которой я остановлюсь подробней после показа результатов графической составляющей этого теста.
CINEBENCH Graphics Benchmark (OpenGL Speedup)
А вот здесь это уже заметно сильнее – с включенным WinAmp-ом графическая часть теста проходит немного быстрей, при том, что со звуковой картой или без, результат примерно одинаков. Тест запускался многократно, так что. Получается, что 3D-моделированием на моём компьютере заниматься под музыку не только веселее, но и быстрее. :) Вы можете предъявить мне кучу возражений – и видеокарта не профессиональная, (она просто не предназначена для таких задач), и с какого фонаря я проводил тест именно так и т.д. и т.п. Я с вами согласен. Но я протестировал, а вы думайте, так как причины этого я не знаю.
Главный вывод, который я для себя сделал на основе этих результатов – увы, я был не прав, наивно предполагая, что звуковая карта никак (ну или почти никак) не должна влиять на тестирование видеокарты. Я сам себе это доказал фактами. Как говорится: пока не проверишь, не поверишь. :) Так же получило подтверждение и встреченное мной в одном из обзоров замечание: ". для получения более корректных результатов, не зависящих от установленной звуковой карты, не были установлены и драйверы звука. " Оказалось, что и от модели это тоже зависит. Да, соглашусь с возможными замечаниями – столько ещё всего я не учёл в этом своём маленьком тестировании: тестов маловато; отличие чипсетов Intel/SiS/VIA; влияние всяких HT, SSE, 3DNow! и т.п.; AC’97 – это не только Avance Logic да и производители звуковых карт CMedia и CREATIVE-ом не ограничиваются и много ещё чего. Но позвольте даже на основе этих полученных мной результатов сделать кое-какие умозаключения, которые, я надеюсь, в какой-то мере всё же будут справедливы:
. тесты, которые изначально сделаны без звука, почти никак не прореагировали на наличие/отсутствие звуковой карты и показали примерно одинаковый результат. В пределах погрешности;
. AC’97 доказал свою "офисность" – самый "ресурсоёмкий" из возможных вариантов звуковой карты, что, в принципе, итак давно и всеми утверждалось;
. отказ от AC’97 в пользу даже такого простого варианта звуковой карты, как 5-тидолларовая CMedia, позволит немного разгрузить вашу систему и добавить до 2% скорости видеокарте в играх, а в некоторых случаях, в зависимости от модели звуковой карты – и до 4-5%. А это уже вполне ощутимая цифра. Именно поэтому я "ЗА" реальные, игровые тесты. Ведь когда вы покупаете автомобиль, вы же не спрашиваете менеджера – а какую мощность развивает двигатель на стенде, в заводских условиях, да ещё и под "фреонкой". Вас ведь это не интересует, правда? Вас больше интересует, как вы будете на нём ездить день за днём.
И, напоследок, хочу порассуждать о программе 3DMark (2001, например). Если всё-таки считать этот тест по-настоящему игровым и представить, что он проходит со звуком, значит мне, как обладателю "обжоры"-AC’97, надо сбросить со своего результата примерно 4%, а это более 400 единиц! При вполне же реальных сегодня результатах в 20-25 тысяч, это будет около 1000! Большинство бенчеров ради такой толпы попугаев готовы насиловать свои компьютеры с утра до вечера всеми возможными и невозможными способами :) , а вот эти цифры – мои теперешние 10700 – 400 = 10300 – я бы как раз и считал настоящими.
Если бы у меня была возможность перебрать тестированием как можно больше звуковых карт и собрать что-то вроде статистики о степени нагрузки конкретных моделей на систему – весьма поучительная и полезная получилась бы информация, не находите? Но, увы, у меня такой возможности нет.
Большое спасибо OOO "АРГО ПЛЮС" и лично Бобрешову В. за предоставленные звуковые карты.
P.S.: . сейчас, при просмотре обзоров и прайс-листов, мой взгляд невольно останавливается на разделе "Звуковые платы".
На истину в последней инстанции не претендую. Удачи всем!
Ждём Ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
В этой статье я покажу, как переключить звук с динамиков ноутбука, или стационарного компьютера на телевизор при подключении по HDMI кабелю. По своему опыту могу сказать, что обычно звук выводится на телевизор сразу после подключения к нему HDMI кабеля от компьютера, или ноутбука. Но так бывает не всегда. Иногда, после подключения телевизора к ПК, звук продолжает воспроизводится через колонки, или встроенные в ноутбуке динамики. Это относится не только к телевизорам, но и к мониторам со встроенными динамики. В таком случае нужно проверить настройки звука в Windows и при необходимости изменить их. Чем мы сейчас и займемся.
Сначала нужно соединить наш компьютер с телевизором (если вы еще не подключили). Для этого выключаем оба устройства и подключаем кабель в HDMI выход на ПК/ноутбуке и в DHMI вход на ТВ. Включаем ноутбук и телевизор. Скорее всего в настройках телевизора понадобится выбрать источник сигнала (порт, в который мы подключили кабель, обычно это можно сделать кнопкой INPUT на пульте). А на ноутбуке может понадобится сменить режим вывода изображения на второй экран. Сделать это можно через меню, которое вызывается сочетанием клавиш Win + P. Я не буду показывать весь процесс подключения, так как писал уже об этом в статье как подключить монитор к ноутбуку по HDMI. В случае с телевизором и стационарным компьютером все будет точно так же.
Что делать, если с компьютера не выводится звук на телевизор через HDMI?
Кроме каких-то экспериментов с заменой устройств, кабелей и т. д., можно применить еще несколько решений, которые возможно помогут решить проблему с выводом звука на динамики телевизора.
- Обновление конфигурации звукового и видеоустройства. В диспетчере устройств, на вкладке «Звуковые, игровые и видеоустрйоства» нужно найти звуковую карту (у меня это Realtek High Definition Audio), или само устройство вывода звука через HDMI (Аудио Intel(R) для дисплеев, «AMD HDMI Output», «NVIDIA High Definition Audio Device», «AMD High Definition Audio Device») и удалить его. Нажать правой кнопкой и выбрать «Удалить». Подтвердить удаление, после чего обновить конфигурацию оборудования. А лучше перезагрузить компьютер. Сначала удаляем устройство, в названии которого есть «NVIDIA», «AMD», «HDMI», «Intel для дисплеев», «Microsoft» и т. д.
Если это не сработает, то можно попробовать таким же способом удалить звуковую карту. Так же можно удалить видеокарту на вкладке «Видеоадаптеры». После перезагрузки компьютера драйвера должны установиться автоматически. - Обновление драйвера звуковой и видеокарты. С сайта производителя видеокарты, которая установлена в вашем системном блоке или ноутбуке, и к которой подключен HDMI кабель, нужно скачать самый новый драйвер и выполнить его повторную установку. Так же можно переустановить драйвер на звук. Его можно скачать на сайте производителя ноутбука, или материнской платы.
- В том же диспетчере устройств, на вкладке «Аудиовходы и аудиовыходы» может отображаться наш телевизор, который подключен по HDMI и на который не выводится звук. Возможно, он отключен. Нужно его включить.
Так же можно попробовать удалить его и подключить заново. Отключить кабель, перезагрузить компьютер и подключить кабель обратно.
У меня тоже такое было, что после подключения телевизора к компьютеру изображение есть, а звука нет. Практически всегда эта проблема решалась сменой устройства для вывода звука по умолчанию на HDMI. Второе по эффективности решение – удаление с диспетчера устройств звуковой карты (именно HDMI устройства, которое для дисплеев).
Так как проблема очень неоднозначная и решений может быть очень много, то буду благодарен, если вы не пройдете мимо и поделитесь полезной информацией в комментариях. Опишете решение, которое помогло вам вывести на большой экран не только картинку, но и звук. Или просто напишите, какое решение из статьи вам помогло. Всего хорошего!
Как в Windows переключить звук на HDMI?
В Windows 10, Windows 8 и Windows 7 все эти настройки выглядят примерно одинаково. В Windows 10 немного запрятали панель управления звуком. Но ничего, найдем!
Чаще всего нужно вручную сменить устройство воспроизведения по умолчанию. Для этого в Windows 7 и 8 нажимаем правой кнопкой мыши на иконку звука в трее и выбираем пункт «Устройства воспроизведения». Если у вас Windows 10, то нужно так же нажать правой кнопкой мыши на иконку звука, выбрать «Открыть параметры звука» и уже в новом окне перейти в старую «Панель управления звуком».
В списке устройств воспроизведения должен отображаться телевизор (LG, Samsung, Philips, Sony и т. д.), к которому подключен наш компьютер по HDMI и на который нам нужно вывести звук. Нажимаем на телевизор правой кнопкой мыши и выбираем «Использовать по умолчанию». Так же это устройство может называться «Цифровое аудио (HDMI)», «AMD HDMI Output», «AMD High Definition Audio Device», «NVIDIA High Definition Audio Device» и т. д.
Возле иконки телевизора появится зеленый значок и звук с компьютера должен воспроизводится через динамики телевизора.
Если вы все сделали, но звук на телевизор не идет, то проверьте, не скручена ли громкость на самом телевизоре и не отключен ли на нем звук. Бывает, что телевизор не отображается в списке устройств для воспроизведения. В таком случае попробуйте установить галочки возле «Показать отключенные устройства» и «Показать отсоединенные устройства». Если ТВ после этого появится (со статусом «Отключено»), то нажмите на него и выберите «Включить». После чего сделайте его устройством по умолчанию.
В Windows 10 менять устройство вывода звука можно прямо в параметрах. Просто выберите телевизор в меню «Выберите устройство вывода» (если он там есть). В моем случае это модель монитора (у меня монитор с динамиками) и «Аудио Intel для дисплеев». В зависимости от установленной в компьютере видеокарты и подключенного ТВ, у вас устройство может отличаться.
Чаще всего ТВ просто нет в списке, и переключить на него звук просто невозможно. В таком случае нужно выяснить в чем может быть проблема. Если есть такая возможность, то подключите к телевизору другой компьютер с помощью этого же HDMI кабеля. Или подключите этот компьютер к другому ТВ. Можно попробовать заменить сам кабель.
5.1 звук HDMI SPDIF c компьютера/ноутбука через HDMI на домашний кинотеатр.
Мы уже рассказывали в статье Конвертер HDMI RCA, каким способом из цифрового сигнала с HDMI выхода получить аналоговый видео и аудио сигналы.
Теперь же речь пойдет о том, как извлечь из HDMI цифровой многоканальный 5.1 звук и подключить его к…
домашнему кинотеатру с ресивером или активной акустической системой с процессором DolbyDigital по оптическому интерфейсу SPDIF.
Например, у вас имеется игровая приставка PS4 Slim или медиаплеер с единственным выходом HDMI, а также телевизор или монитор без аудиовыхода и требуется получить звук на акустической системе. Или вы хотите вывести звук с HDMI ноутбука или компьютера на ресивер или активные колонки 5.1 с цифровым аудиовходами. В таком случае поможет HDMI Audio Converter от фирмы Tomsenn. Он извлекает из HDMI цифровой звук и по оптическому интерфейсу выдает для дальнейшей обработки процессором, а видео транслирует далее на монитор или телевизор.
Так, применяя данный преобразователь HDMI to SPDIF, можно получить звук через HDMI c ноутбука или компьютера и подать его на аудио-видео ресивер или активную акустическую систему с декодером Dolby Digital и получить качественный многоканальный звук при просмотре фильмов и видеоклипов.
Устройство имеет индикации подключенных входов, питается комплектным кабелем microUSB — USB напряжением 5В и максимально потребляет ток в 190мА. Так же конвертер работает и от питания по кабелю HDMI при условии небольшой длины, но для стабильной и правильной работы стоит использовать именно внешнее питание. В комплект поставки также входит кабель-переходник с minijack 3.5 на 2 RCA тюльпана.
Конвертер HDMI SPDIF работает с видеосигналами разрешением вплоть до 4K, а поддерживаемые аудио форматы на оптическом выходе: это PCM, AC3, DTS и 5.1 Dolby Digital.
Схема возможных подключений с помощью конвертера HDMI SPDIF:
Вот таким нехитрым устройством за 17 баксов можно решать серьезные задачи, к примеру, большинство покупателей решили проблему вывода звука с игровой приставки PlayStation 4 Slim, которую производитель просто напросто лишил оптических аудиовыходов.
Чем меньше кабелей — тем лучше, и с этим сложно поспорить. HDMI — это универсальный интерфейс, способный не только передавать качественное изображение, но и выводить звук. Это позволяет уменьшить количество проводов, ведь вместо пары кабелей (для звука и для видео) — достаточно одного универсального. А если учесть, что готовых HDMI, длиной несколько метров, в продаже предостаточно, а длинный кабель с двумя аудиоразъемами придется паять самому — это еще и экономит время.
Казалось бы, вывод звука через HDMI — задача не из сложных, однако и она имеет свои нюансы. Не всегда после подключения провода начинает транслироваться не только картинка, но и звук. В отдельных случаях для этого нужно приложить еще некоторые усилия.
Как вывести звук через HDMI на видеокартах Nvidia
Старые видеокарты Nv />
На материнской плате гнездо для кабеля SPDIF выглядит вот так (могут быть только штырьки, без пластиковой рамки).
А вот такой вид имеет гнездо SPDIF кабеля на плате видеокарты.
После того, как звуковые разъемы SPDIF на материнской плате и видеокарте соединены — нужно зайти в настройки устройств воспроизведения (вводим в поиске в меню «Пуск» слово «звук» или ищем соответствующий пункт в «Панели управления». Там следует найти «Цифровой аудиовыход HDMI», «Цифровой выход», «Выход SPDIF» или аналогичное по смыслу название, выбрать его и установить по умолчанию. Если выбран правильный источник — звук заиграет на ТВ или мониторе, если нет — нужно попробовать выбрать по умолчанию другое устройство. После выбора правильного источника — звук будет выводиться по HDMI на телевизор или монитор с колонками.
Современные видеокарты Nvidia не оснащаются SPDIF разъемом, но они могут выводить звук через HDMI без дополнительных проводов, так как оборудованы встроенным декодером, как и карты AMD Radeon. Настройка вывода производится аналогично вышеупомянутым инструкциям.
lspci -ks говорит, что 04:00.1 использует модуль snd_hda_intel. Собственно, как завести звук? Или я что-то неправильно понял?
Ты всё правильно понял, но заводить звук через HDMI - адовый геморрой.
Попробуй добавить radeon.audio=1 в параметры ядра.
Однако, другого выхода у меня нет - отдельная звуковая карта отсутствует. Так что уповаю только на ту, которая интегрирована в видяху.
Я использую проприетарные драйвера.
В гентовики про радеон есть про звук по HDMI. Там надо ядро приготовить, ибо ALSA.
У меня была проблема с аудио, но не на HDMI, а со встроенной. Решилось с установкой firmware блобятины.
whatever audio codec your soundcard needs
? И, если выбрал, то правильный?
На всякий случай выбрал все =D
Если модулями, то ещё норм, а если вкомпилял в ядро, то ССЗБ.
Попробуй бутнуться в какой-нибудь лайв-дистр, типа убунты (где точно всё работает, а не sysresccd), и посмотри модули, которые подгружаются. Я понятия не имею, что у тебя там за железка, и сам я на данный момент не имею HDMI, так что это всё, чем я мог помочь.
Ты же читал вот это?
Какой геморой, ты арчевод?
чистая alsa ССЗБ, поставь pulseaudio
Только у меня все просто работало на видюхах всех производителей с любыми дровами? Может у тебя опыт десятилетней свежести?
Поставил, но pavucontrol не видит моего hdmi.
SPDIF выходы в alsamixer включи, устройство plughw:0,3
Вы уж простите, но это типичный пример как простое сделать сложным. Главное повторять: - у меня генту, у меня не установлено ничего ненужного.
Даже Генту надо устанавливать с умом, чтобы при установке новой карты всё не сломалось.
Простите, но накипело в неоднократных спорах
чтобы при установке новой карты всё не сломалось
А казалось бы, просто пульс. Или просто проставить приоритеты в /etc/modules, если так хочется без пульсы. А приходится патчить, компилить, бегать по форумам и греть планету.
Не сочтите за личное оскорбление. Мне гента сильно большую оскомину набила.
мда =\ я не добавил себя в группу audio -_-
Всё в порядке, просто она не для тебя. И ты не для неё. Так бывает, по себе знаю. Вот у меня не ладится в бинарными дистрами, постоянно кучу всего под себя пересобирать приходится и тут у генты 0 альтернатив, ну не freebsd же в самом деле накатывать. Так и с pulseaudio, кого-то устраивает «качество» его работы, кого-то нет.
Вопрос был в том, как настроить новую карту
это не вопрос,это ПРИЧИНА не использовать генту-ибо при установке любого девайса-надо все компилять с нуля(да сам пользовался знаю,компилять ведро даже раз в месяц нехочется(конечно если вы аутист десятилетиями не обновлете ничего вам подходит))
чтоб вылечиться-для начала переползи на calculate linux ну и потом уже на нормальный дистрибудтив(где при надобности куски системы под себя компиляешь)
и да-ты сам видел список драйверов в ядре,если ты думаешь что в мире есть хоть ктото кто знает зачем каждый из них-ты ошибаешься
да никто понятия не имеет что тебе включить,как выше сказали-смотри на убунте или opensuse(там еще гуевский конфигуратор аудиоустройств-вообще кайф)
Как настроить звук через HDMI видеокарты AMD
Чтобы вывести звук по HDMI на ПК, в котором установлена дискретная графика AMD Radeon, придется еще и немного покопаться в настройках. Для этого нужно запустить «Панель управления» и найти там подменю «Звук», или просто ввести этот запрос в меню «Пуск».
Чтобы выводить звук через HDMI разъем видеокарты, следует выбрать звуковой процессор видеокарты (AMD Audio) и нажать на нем кнопку «По умолчанию». Если к ПК параллельно подключены два экрана в режиме дублирования картинки — этого делать не нужно (все переключается автоматически).
Недостатком подобного решения является то, что при выводе звука с дискретной видеокарты — аудиоразъемы на передней панели системного блока перестают работать. Чтобы устранить его, нужно открыть «Настройки Radeon» (обычно значок находится справа на панели задач, возле статуса сети, часов и языка).
В открывшемся меню нужно открыть подменю «Настройки», выбрать пункт «Дополнительные настройки» и найти в нем слева вкладку «Звук». Затем нужно подключить в разъем на передней панели наушники или колонки. В окне дополнительной настройки следует найти выход, соответствующий гнездам на панели (при подключенных наушниках он будет цветным), кликнуть правой кнопкой мыши и выбрать «Установить по умолчанию» и нажать кнопку «Применить».
Теперь при подключенном переднем разъеме звук будет подаваться на него, а при отключенном — на монитор/телевизор.
На ноутбуках этого минуса нет, как и нет его на ПК с интегрированной графикой.
Как вывести звук через HDMI на новых ПК
С компьютера, выпущенного не очень давно (не более 3-5 лет назад), вывести звук по HDMI довольно просто. Необходимо подключить кабель одним концом к телевизору или монитору, оснащенному динамиками (или 3,5 мм разъемом для подключения колонок/наушников), а другим — к источнику картинки (видеокарте ПК, или выводам на материнской плате, если графика интегрированная). Картинка будет передаваться сразу, а вот со звуком немного сложнее.
Современные видеокарты оснащаются не только графическим, но и звуковым процессором. Он как раз предназначен для того, чтобы выводить звук HDMI-кабелем. Посмотреть, есть ли в компьютере вторая звуковая карта (встроенная в видеокарту), можно в «Диспетчере устройств». Чтобы попасть в него, нужно нажать правой кнопкой по значку компьютера на рабочем столе и найти этот пункт в левой колонке открывшегося окна, или просто ввести в поиск в меню «Пуск».
Чтобы звук выводился по HDMI без дополнительных приспособлений — необходимо, чтобы в системе отображалось не меньше двух звуковых устройств. Одно из них — встроенное в системную плату, второе — в видеокарту. Исключение составляют материнские платы, оснащенные выходом HDMI (если используется интегрированная в процессор графика): у них звуковое устройство может быть одно, звуковые выводы разъема HDMI подведены именно к нему.
На компьютере с интегрированной в процессор видеокартой процедура элементарна. Перед тем, как вывести звук, HDMI кабель нужно лишь подключить к монитору/телевизору и к разъему на плате сзади.
Читайте также: