Дает ли разгон процессора прирост фпс
Проверяем самые распространенные способы "оптимизации" старых игр под многоядерные процессоры с низкой производительностью на ядро. "Выжимаем" максимум FPS из неоптимизированных проектов.
В прошлой статье я жестко раскритиковал свой нынешний процессор с микроархитектурой Zen+ - AMD Ryzen 7 2700, так как его производительности на ядро даже в разгоне не хватало для некоторых старых игр, которые отлично работали на моем прошлом "камне" - Intel Core i7 2700K, который находился в разгоне до 5 GHz. Мною было высказано мнение о том, что процессоры от AMD с микроархитектурой Zen+ (и, тем более, первый Zen) - это плохой, если не худший, выбор для универсального игрового ПК в 2020 году. Собственно, я предложил всем читателям, которые пока что лишь стоят перед выбором процессора, обратить свое внимание на более высокопроизводительные в играх решения на микроархитектуре Zen 2 от AMD, или вообще посмотреть в сторону Intel, выбрать что-то на платформе LGA 1200 или LGA 1151v2, которая, вопреки мнению фанатов, еще сохранила свою актуальность и является отличным выбором, если вы планируете на своем компьютере только играть, причем во все игры: "классические", новинки и онлайн с максимальным FPS.
реклама
Собственно, раскритиковать процессор и призвать всех читателей не покупать решения на Zen и Zen+ для игр - это слишком просто. Но как быть, если вы уже обзавелись устаревшим процессором Ryzen и вас не удовлетворяет его производительность в старых проектах? Тема оптимизации уже более сложна и интересна, чем простая критика, поэтому мы попробуем различными способами увеличить производительность в любимых нами классических играх, причем, без ущерба графике и каких-то изменений настроек игры.
А "оптимизацию" мы будем проводить в игре The Witcher: Enhanced Edition, производительность в которой (местами) меня больше всего разочаровала. И данная статья не будет "гайдом" по оптимизации абсолютно всех игр под процессоры AMD Ryzen с низкой производительностью на ядро, да мы попробуем все универсальные способы, которые только пришли мне на ум, но все это не панацея. Допустим, я избавился от низкого FPS и статтеров в модификациях на оригинальном движке игр S.T.A.L.K.E.R. простой заменой HDD на SSD.
Но "Ведьмак" - это как раз та игра, которой не хватает процессоров Zen и Zen+, а точнее, их низкой тактовой частоты. А я человек принципиальный - в 30 FPS играть буду, "железо" обновлю, максимально разгоню, но настройки снижать не стану. Поэтому попробуем оптимизировать и игру под процессор Ryzen 7 2700, и "камень" под первого "Ведьмака", как бы странно это ни звучало.
реклама
Но перед началом экспериментов с оптимизацией, предлагаю вам ознакомиться с тестовой конфигурацией.
- Системная плата: Asus TUF B450M PRO GAMING;
- Процессор: AMD Ryzen 7 2700, OC 3900 MHz;
- ОЗУ: CRUCIAL Ballistix BL2K16G30C15U4B 2x16 Гб, 3333 MHz CL14;
- Система охлаждения процессора: GELID Phantom;
- Термопаста: Arctic Cooling MX-4 ;
- Видеоадаптер: GeForce GTX 1060 Xtreme Gaming 6G;
- Накопители: SSD Samsung 850 120GB (под Windows), SSD Samsung 860 EVO 500GB (под игры);
- Блок питания: Enermax Revolution D.F. , 650 Ватт;
- Корпус: Thermaltake View 31 TG;
- Монитор: BenQ GW2460;
- Операционная система: Windows 10 Pro x64 (1909).
Игра тестировалась на максимальных настройках графики и без ограничения со стороны видеоадаптера. Тестовая локация: Вызима, район дома Трисс Меригольд.
И да, это одно из самых густонаселенных и сложных в плане геометрии мест в игре. Ситуация усугубляется максимально длинным "коридором" с максимальной дальностью прорисовки объектов. В качестве "бенчмарка" я специально выбрал настолько загруженный тестовый отрезок, который воссоздаст максимально сложную для процессора ситуацию (и движка игры, соответственно).
реклама
Перед дальнейшим чтением изложенного мною материала, вы должны принять во внимание, что данная сцена создается непосредственно в игре, которая иногда абсолютно иначе генерирует игровую ситуацию. Да и я всего лишь человек - не могу повторить с точностью реального бенчмарка все свои действия. Поэтому вам следует учитывать погрешность в итоговых результатах, а также обращать внимание как на мое текстовое описание "поведения игры" после той или иной оптимизации, так и внимательно смотреть видео, которые лучше передают уровень производительности в игре, чем итоговые таблицы со средним FPS.
Теперь, когда все нюансы оговорены, предлагаю приступить к различного рода "оптимизациям".
Выделение двух незадействованных системой ядер, или лучшая оптимизация старой игры
После целого ряда испытаний и различных попыток сделать игру более плавной без изменения настроек графики, я все-таки смог добиться более плавной картинки - я пришел к выводу о том, что отключение SMT у процессоров Ryzen лишь ухудшает общую производительность. Также экспериментальным путем было выяснено, что два выделенных ядра обеспечивают лучшую производительность в сравнении с отсутствием какой-либо "оптимизации". И, так как обычно первое и второе ядро частично нагружены системой, я решил выделить для игры ядра "подальше" - третье и четвертое. "Ведьмак" стал "бегать" намного плавнее, игра на Ryzen заиграла новыми красками. График времени кадра стал более ровным, а по среднему FPS я добился прироста в 4 кадра.
Разгон или "оптимизация"?
Далее я решил немного подразогнать свой Ryzen 7 2700 и сравнить между собой результаты с разгоном, без разгона, с "оптимизацией" и без "оптимизации" одновременно. Скажу честно - не стал мучить 8 ядер четырьмя гигагерцами и избавил себя от настраивания вольтажей - в биосе у меня был сохранен профиль настроек для четырех ядер без SMT в разгоне до 4 GHz. Его я и выбрал.
Судя по бенчмарку в CPU-Z, производительность на ядро у Ryzen 7 2700 хоть немного, но возросла:
Выделение для игры одного ядра и двух потоков - путь к "правильной оптимизации"
Средствами операционной системы я отвел для игры два потока одного ядра. Данное действие значительно повысило FPS в игре относительно прошлого опыта, но статтеры все равно сохранились, да и частота кадров оказалась ниже, чем была без "оптимизации".
Миф пятый - разгон безопасен
Многие ютуб-блогеры, делающие видео для начинающих оверклокеров, уверяют их, что разгон сейчас безопасен и сломать ничего нельзя. Это не так! При бездумном разгоне с повышением напряжения очень легко вывести из строя разгоняемый чип.
А если еще добавить увеличившиеся температуры, особенно в тех местах, где они не мониторятся (чипы памяти видеокарт, зона VRM видеокарт и материнских плат), то риск вывести железо из строя заметно увеличивается.
Отведение игре двух ядер при отключении SMT
Казалось бы, что с отключением SMT все уже понятно, но ради эксперимента я попробовал выделить The Witcher: Enhanced Edition два ядра, чтобы сравнить производительность. По итогу единичный статтер сохранился, но игра сохранила "средний кадр" на уровне двух выделенных ядер с включенной технологией SMT.
Миф третий - разгон позволяет сэкономить
Третий миф выходит из второго, вам не удастся компенсировать недостаток производительности более дешевой модели. Наоборот, разгон стоит денег и вы доплатите и за модель видеокарты с хорошим охлаждением, и за процессор с разблокированным множителем, и за материнскую плату с качественной системой питания.
Иногда навороченная оверклокерская модель видеокарты стоит почти столько же, сколько бюджетная модель более высокого уровня. Добавьте к этому траты на повышенный расход электричества при разгоне и железо, которое легко можно вывести из строя.
Четыре ядра без "оптимизации" в разгоне до 4 GHz, SMT выключен
Разгон прибавил к изначальному среднему FPS 14 кадров! Что, конечно же, не сравнится ни с какой "оптимизацией". Но ведьмака все еще "преследовали" статтеры, которые связаны с отключением SMT.
"Пристрелочное" тестирование без каких-либо "оптимизаций"
FPS при тестировании был ниже 60 кадров, каких-либо "статтеров" не замечено.
Разгон сегодня находится в состоянии упадка
А что сейчас? А сейчас разгонный потенциал сжался до уровня жалких 5-10%. На сколько можно разогнать Ryzen 7 3700X? Практически ни насколько, все уже выжато производителем.
реклама
А Core i7-10700K? Это оверклокерская модель с разблокированным множителем, но сколько можно достичь при его разгоне? 5200 МГц по всем ядрам на дорогой материнской плате и под качественным водяным охлаждением? Но прирост с 4700 МГц до 5200 МГц - это всего лишь 10%!
Не знаю как у вас, но у меня жутко бомбит от такого положения дел на оверклокерском фронте, и я решил разоблачить несколько мифов, которыми особенно сильно одурманены начинающие оверклокеры.
Подводим итоги.
Как показало тестирование, "оптимизация" старых игр под устаревающие процессоры AMD Ryzen с низкой производительностью на ядро - это, конечно, хорошо, но разгон ядер для процессоров Zen и Zen+ все еще является спасительным в старых играх и дает гораздо большую прибавку в FPS, чем выделение отдельных ядер для игры.
И я все еще хочу убедить вас в том, что процессоры Ryzen с микроархитектурой Zen+ - это плохой выбор для универсального игрового компьютера в 2020 году. Если вы хотите максимум FPS, или вы не умеете разгонять ядра процессора, а также не хотите возиться с "оптимизациями" старых проектов, то Zen+ и другие процессоры с низкой производительностью на ядро - это явно не ваш вариант, и вам стоит присмотреться к Zen 2 или платформе Intel.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
По необъяснимым для меня причинам, большинство людей, которых я встречаю в комментариях, уверены в своей правоте, когда речь заходит о разгоне видеокарты. Одни пишут , что разгонять GPU вредно, она сломается, да и вообще это не предусмотрено производителем. Мол, вендор, итак, выжал максимум у себя на заводе и гнать ещё выше не имеет смысла.
Другие пишут , что разгонять надо только в том случае, если не хватает производительности. И почему-то они упоминают именно разгон по ядру, как нечто ультимативное — якобы именно он даст больше FPS в играх. Однако в то же время, эти же люди утверждают что увеличивая частоту графического процессора приходится повышать напряжение, а из-за этого будет шумно и горячо. А прибавит только пару кадров, что тоже не имеет смысла.
Я же всегда иду другим путём, который и продемонстрирую вам в статье. Любую видеокарту надо настраивать под себя, а разгон это не значит, что устройство быстро выйдет из строя. Конечно, если руки растут из одного места, то лучше ничего не трогать, но ведь есть и "пряморукие".
А теперь мои настройки видеокарты
Это был сток и разгон, а теперь предлагаю сделать андервольтинг по ядру, чтобы снизить общую температуру и будем баловаться с частотой памяти.
Напряжение на ядро я поставил 900 мВ, а частоту ГП установил 1905 Mhz. Память пока не трогал, меня интересует такая настройка. Смотрим FPS и самое главное — температуры.
202 FPS, что на 4 больше чем в стоке, а самое главное — нагрев ядра упал на 10 градусов. А теперь я прям большими буквами напишу всем тем "УМНИКАМ" (специально в кавычках взял):
НУ ЧТО, ПРИ ПОНИЖЕНИИ НАПРУГИ, У МЕНЯ ПРОПАЛ FPS? А МОЖЕТ БЫТЬ ПАМЯТЬ СТАЛА ГОРЯЧЕЕ ИЗ-ЗА ЭТОГО? А МОЖЕТ ВИДЕОКАРТА СТАЛА РАБОТАТЬ КАК ТО ХУЖЕ?
Да, были тут комментаторы, которые с пеной у рта мне доказывали, что я дурак и мои сани не едут. Кулер тоже настроил, причём на меньшие обороты чем стояло в стоке. Было 75%, я поставил на 69%, чтобы ушёл гул. Методом тыка я вычислил, что после 70% вентилятор видеокарты начинает шуметь. На 69% его не слышно и он вообще не выделяется.
Доказывали мне тут, что в таком случае память будет сильнее греться. Ок, давайте проверим и этот довод от людей, которые вот 1100000% самостоятельно не проверяли, а горазды только комменты пописывать.
Помните было 87 градусов в стоке и 90 в разгоне? А кулер крутился на 2200 оборотов. Так вот сейчас, после моих настроек кулер крутит 2000 оборотов, что как раз на 10% ниже чем было, а температура на чипах памяти, ОМАЙГАД снизилась на 10%, опустившись до 80 градусов (минус 7 тепла как бы). Ядро было 77, а стало 67. А FPS был 198, а стал 202.
Потребление видеокарты было 130 ватт, а стало 100 ватт. Как это так, ведь должно было стать хуже и всё должно было поломаться, БЛОГЕР БРЕШЕТ!
Господа, я с такой настройкой с 2019 года использую видеокарту, как купил — тут же под себя настроил.
Итого я получил:
- Прирост в кадрах.
- Снижение шума кулера.
- Снижение потребления на 25%.
- Снижение температуры.
- Спокойный сон.
А теперь ещё эксперимент — хотелось получить стоковые значения кадров в секунду, но уменьшить потребление, напряжение и обороты кулера. Однако я не удержался и добавил +500 Мгц по памяти.
Температура чипов всё так же 80 градусов. Специально ушёл обедать, чтобы 15 минут карта прогревалась. В итоге вы видите всю картину:
Обороты стали меньше ещё на 220 Об/мин, напряжение уменьшилось ещё на 0.25 мВ, потребление так же немного снизилось. А вот FPS. Он не стал стоковым, он остался на уровне 202 кадра в секунду, что на 4 больше.
И это очень хороший результат, как я считаю. Особенно, если учесть, что у меня видеокарта Palit StormX 1660 Ti, у которой всего ОДИН КУЛЕР ! А вообще я спросил у официального производителя Palit, сколько можно жарить карту, и они прислали ответ:
если точнее то хочу на максимальных параметрах графики получить высокие показатели FPS или проц на это никак не влияет?
считаю что если во время игры загрузка цп не больше 70% то смысла в разгоне нет так как пц и так справляется уже с поставленными задачами, ему хватает процессорного времени на выполнение расчетов которые ведутся в игре. разогнав процессор он посчитает быстрее данные, но обязательно возникнут другие узкие места. и комп будет ждать работу видеокарты например или работу жесткого диска.
Tores Гуру (4109) если у тебя видюха свеженькая какая нить типа 6950 6970 или новее или 560ти и круче, то разгон проца на 12 процентов даст прирост фпс примерно процента на 3, но зависит от конкретной ситуации. но обычно не целесообразно. хотя есть редкие случаи когда прирост прямопропорционален. напрмер у тебя процессор i5 первого поколения или феном 2 980, то разгон на 10 процентов проц дает прирост около 7-9 процентов в фпс. теоретически можно и видеокарту разогнать.
Влияет, но смотрять это надо во взимоувязке с видеокартой. Частота процессора - далеко не единственный фактор.
Процессор отвечает за быстродействие, чем выше частота тем лучше, видеокарта отвечает за графику, и здесь скорость обработки чем выше тем лучше. Разгонять надо и то и другое, и смотря какое у тебя железо, и есть много нюансов, так что экспериментируй и что нибудь добьешься, только поосторожней, а то железо иногда не выдерживает грубостей.
Частота процессора, в современных компьютерных системах уже не играет ключевой роли! Это связано с тем, что разработчики аппаратного обеспечения стараются максимально "разгружать" центральный процессор при работе мультимедийных приложений, в том-числе и компьютерных игр! Максимум нагрузки теперь приходится на графический процессор, который является "сердцем" видеокарты, если говорить простым языком!
Можно заметить, что в последних поколениях многие блоки центрального процессора, которые отвечали за производительность графики, скорость обработки графических текстур (та самая FPS), исчезли из него! Точнее: были перенесены в видеокарту, где стали блоками графического процессора!
Сие описанное мной, не означает, что теперь можно приобретать системные блоки со слабыми процессорами и дорогими видеокартами! Процессор по прежнему ключевой, наиважнейший компонент любого компьютера, в т. ч. и того, который берётся исключительно для работы "требовательных" современных игр! Ведь на общую производительность игр влияют не только компоненты ПК, которые обрабатывают только графику! Центральный процессор ПК обеспечивает т. н. мультиплексерную совместимость блоков видеокарты со своими! Процессор обеспечивает работу видеокарты и отвечает за взаимную передачу информации, а также ряда множества вспомагательных совместных задач! Слабый процессор не будет успевать обрабатывать процессы, которые генерируются в процессе управления данными, требующих участия центрального процессора, в границах заложенных в него функций! Поэтому возможны задержки при работе игр, причём очень сильно заметные! Таким образом, следует вывод: что экономить на процессоре в пользу дорогого графического адаптера, категорически нельзя .
В общем да даёт и в некоторых системах очень сильный. Эксперементируйте но аккуратно и внимательно. Да и разгон системы увлекательная игра сама по себе. =)
Разгон процессора - эта забава осталась и укрепилась в сознании пользователей с конца 90-х, начала 2000-х. Когда люди из своих четвёртых пней, дюронов и селеронов пытались по капельке выжать максимум.
Современные даже 2-ядерные процессоры справляются с большинством задач, а с теми, с которыми не справляются, большинству пользователей не нужны. А кому это нужно или просто так считают, что им это надо, сразу берут более мощные, 4-яд. процессоры.
Да, дает, в частности для этого и разгоняют.
А иногда просто ставят мировые рекорды -
Разгоняют для того что бы увеличилась производительность его, в то числе и в играх.. . Но если не знаешь как, даже и не пытайся спалишь его или материнку.
Толку от разгона - ноль!
Увеличение производительности можно увидеть только по синтетическим тестам, реально ты не почувствуешь разницы. Потому что производительность увеличивается на 1-3%, ну 5%.
Некоторые считают, что если игра на его железе не тянет, то разогнав процессор, игра начнет тянуть. Это заблуждение.
Игра будет тянуть только после замены железа на более современное.
Да даёт, разгоняют для того что бы частота была больше. но если не знаешь как это делается. то и не лезь. а то процесор спалишь к чертям!
Это смотря что ты в играх производишь. Например в ферме увеличивается сбор урожая, а в шутерах наоборот, патроны быстрей кончаются.
на глазок это практически не заметно. а разгоняют ради интереса мне кажется. я свой пробовала, удалось поднять частоту на 450Mg,+повышение температуры самого проца и видюхи.
Как бы так объяснить чтоб не матом.. . Покупаетсся не дорогой процессор к примеру стоимостью 80$. Затем разгоняется (вменяемые люди разгоняют всю систему, а не только процессор) и комп начинает работать так же как у людей с процессором за 200$. Вот как то так.
Зачем? Одни заплатили за возможность разгона купив железо подороже. Други наоборот перед выбором стояли купить носки и бутылку пива и копеечный проц с мамкой. А все хотят побыстрее.
Даёт ли разгон? Смотря какой. 3.5ГГц или в разгоне 5ГГц, да даёт.
Мой i7-2700K 3.5ГГц работает на 4.6ГГц. При этом без нагрузки его частота 1.6ГГц.
Это было в те времена, когда ещё cd-привод был роскошью. Сейчас же.. .
Если ты думаешь, что увеличишь вольтаж бюджетного камня и все игрушки сразу залетают - хрен там. Не, ну, например, Excel должен быстрее зашевелиться в некоторых ситуациях. Разгон делается на самых новых, самых производительных камушках. Для чего? Чтобы посмотреть, сколько с него можно выжать. В тестах.
Что-то даст только в одном случае: если у тебя видеокарта очень мощная, а процессор очень слабый, то выигрыш будет - хоть немного подогнать процессор до уровня видеокарты.
А если видеокарта так себе, то это ничего не даст - производительность в играх все равно в видеокарту упираться будет.
Рынок комплектующих, ориентированных на разгон - огромен и продолжает расти. Но что, если трезво взглянуть на то, что мы получаем от разгона процессоров и видеокарт? Если учесть все минусы и посчитать расходы, картина получается не радужная. Про критику современного разгона читайте в блоге.
Индустрия компьютерных комплектующих давно взяла "курс на разгон". Только самые бюджетные модели материнских плат и процессоров не имеют оверклокерских функций, а видеокарты хотя бы с одной теплотрубкой в охлаждении получают зашитый в BIOS прирост частоты на 50 МГц и гордую приставку "OC" в названии.
реклама
Все это напоминает мне индустрию тюнинга автомобилей - целые заводы и сектора экономики ориентированы на производство спойлеров, молдингов, "спортивных" сидений, рулей, больших выхлопов, тонировки и прочего и прочего.
Глядя на то, как обладатель ВАЗ 2112 тюнингует свою "ласточку", доводя ее стоимость до уровня качественной бюджетной иномарки, только ухмыляешься. Эти автолюбители попали в капкан маркетинга и варятся в своем соку, на специализированных форумах и ютуб-каналах единомышленников.
реклама
Однако если трезво взглянуть на нас, пользователей ПК, то можно увидеть, что мы тоже давно попали в маркетинговую ловушку. И переплачиваем не только за возможность разгона, но уже даже и за специфический дизайн, за RGB-подсветку, которую втыкают сейчас везде. Это напоминает мне китайские магнитофоны с цветомузыкой из 90-х годов. Но там светодиоды воспринимались как дурной вкус.
реклама
Самое забавное в этой ситуации то, что по настоящему разгоняющиеся железки давно исчезли, а почти весь лимит по повышению частоты выжимает производитель с помощью технологии умного турбобуста.
Выделение для игры лишь одного ядра - серьезная потеря FPS и плавности геймплея
реклама
Далее было решено выделить для игры лишь одно ядро (без отключения SMT), так как во время предыдущих тестирований было замечено, что The Witcher: Enhanced Edition "загружает" лишь "полтора потока", отсюда был сделан вывод о том, что "Ведьмак" будет более стабильно работать на одном выделенном ему ядре. Да, старенькая RPG смогла полностью загрузить один поток на 100%, но данное действие привело к тому, что в игре резко упал FPS и появилось большое количество мелких статтеров.
Тест видеокарты с разгоном по ядру и памяти
Итого, смотрим результаты в полной нагрузке в FullHD. Дальше буду фоткать с телефона, потому что когда делаю скриншот, нагрузка на карту сбрасывается, когда игра сворачивается.
Обратите внимание на частоту ядра - 1875 Mhz. Напряжение 1.006В, а температура 77 градусов. Она может и больше прогреться, до 79, если поиграть 30 минут, я ждал минут 5 только. А теперь, давайте накинем частот на графическое ядро, поднимется ли FPS? Конечно да, но на сколько?
Много ли FPS прибавилось? Да всего лишь 10 кадров, что на фоне 200 является 5% прироста. Показатели в стоке ниже. Память холоднее лишь на 2 градуса.
После того как 1660 ti прогреется до 78 градусов, она начинает сбрасывать частоты и уменьшать напряжение, чтобы уложиться в теплопакет.
Иначе говоря, разгонять ядро не самая лучшая затея. Давайте проверим, что будет, если разогнать видеопамять, а всё остальное оставить в стоке.
Накинул 500 Mhz по чипам, смотрим результат. Фпс поднялся на 7 и стал 205 кадров, но и температура памяти поднялась до 90 (на 2.5 градуса).
Частота памяти стала 6500 Мгц (была 6000). То есть при той же температуре мы получили схожий результат.
Конечно, меня дико пугает градус на памяти, да и 77 по ядру, честно говоря меня тоже расстраивает. Мой психологический барьер для ГП это максимум 75 градусов, а лучше меньше 70. На GDDR6 можно и до 80 в принципе, она на это и рассчитана.
Четыре ядра без "оптимизации" на базовой частоте в 3.2 GHz, SMT выключен
"Фейковый" Ryzen 3 1200 AF на частоте в 3.2 GHz смог обеспечить в среднем лишь 43 кадра. Геральта из Ривии "преследовали" частые статтеры.
Миф четвертый - разгон, это просто
Бездумный разгон прост, покрутить ползунки в MSI Afterburner или увеличить множитель процессора в BIOS сможет каждый. На каков будет результат? Сколько проработает "железо" с сильно завышенным напряжением? Чтобы разобраться во всех нюансах, недостаточно прочитать пару гайдов, надо потратить время на изучение форумов и отзывов пользователей.
Поэтому темы про разгон процессоров и видеокарт самые посещаемые и активные, пользователям приходится пропускать сквозь себя уйму информации.
Отключение SMT процессора - "вредная оптимизация"
Отключение технологии SMT лишь ухудшило ситуацию в игре. Появились явные статтеры, а график времени кадра пополнился большим количеством мелких "пик". Разница в FPS была на уровне погрешности.
Выделение для игры двух ядер - первый небольшой прогресс в оптимизации
Далее я выделил для игры два ядра (без отключения SMT), что привело к незначительному повышению общей производительности. Однако во время записи тестового отрезка, мне все-таки удалось "поймать" статтер. Средний FPS вырос на 2 кадра.
Выделение для игры двух ядер и четырех потоков - излишние потоки и снова "вредная оптимизация"
Ради эксперимента я отвел для "Ведьмака" два ядра и 4 потока. Игра крайне слабо работала с отведенными ресурсами и это вновь ухудшило средний FPS. Во время записи геймплейного отрезка мною вновь был пойман статтер.
Выделение четырех ядер для игры при отключении SMT
В конечном испытании различных "оптимизаций" я отвел для игры 4 ядра, что, как и следовало ожидать, не излечило "Ведьмака" от надоедливого статтера, а средний FPS лишь ухудшился.
Миф второй - купив недорогую модель и разогнав ее, вы достигнете уровня более старшей модели
Нет и еще раз нет! Это было возможно на процессорах, которые я описал в начале блога, но сейчас это невозможно ни на процессорах, ни на видеокартах.
Миф первый - разгон заметно увеличивает производительность
К сожалению, увеличив частоту Core i5-10600K до 5200 МГц по всем ядрам, вы вряд ли увидите прирост производительности в играх "на глаз", без замеров в бенчмарках. И время рендеринга не ускорится настолько, чтобы заметить это.
С видеокартами такая же история, разогнав GeForce GTX 1660 SUPER, даже до 2100 МГц, вы получите всего лишь около 7% от частоты "буста" моделей с хорошим охлаждением. Думаю не стоит говорить, что этого не заметить на глаз, и если у вас "тормозила" игра, она продолжит "тормозить" и после разгона.
Четыре ядра с "оптимизацией" на базовой частоте в 3.2 GHz, SMT выключен
"Оптимизация" лишь немного улучшила ситуацию. FPS хоть и вырос на 3 кадра в среднем, но оставался крайне низким.
Выделение игре трех ядер при отключении SMT
Далее ради эксперимента я заставил игру использовать три ядра, решение было странным, но мне важно было найти оптимальное количество ядер для достижения максимального FPS. Данное действие не дало абсолютно никакого преимущества в сравнении с двумя выделенными игре ядрами. "Типичный" при отключении SMT статтер стал лишь более выраженным.
Промежуточные итоги по "оптимизациям"
Все полученные в ходе "оптимизаций" замеры среднего кадра я свел в единую таблицу с гистограммой. Полученные результаты были зафиксированы без влияния записи геймплея. Тесты проводились по нескольку раз для минимизации погрешности в замерах.
Что делать и умер ли разгон окончательно?
После прочтения блога у вас может сложиться пессимистическая картина, но не спешите вешать нос.
Во-первых, простой разгон без лишних затрат никто не отменил. Пусть он будет небольшой, но бесплатно получить 5-10% пока еще можно. Главное - соблюсти баланс по затраченным финансам, времени и полученному приросту.
Если прирост мал и дается тяжело - не гонитесь за ним и оставьте железо работать в "стоке", вы почти ничего не потеряете.
Во-вторых, есть еще железо, где бесплатный разгон еще остался. Я говорю про разгон памяти. Он стал давать заметный прирост в производительности в последние годы и пока еще практически бесплатен.
Если вы потратите время на изучение форумов и купите хорошие, разгоняемые планки памяти, например CRUCIAL Ballistix BL8G30C15U4B, то прирост производительности после разгона сможете увидеть и невооруженным взглядом.
Пишите, что вы думаете по поводу упадка разгона? И разгоняете ли свое железо?
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Четыре ядра с "оптимизацией" в разгоне до 4 GHz, SMT выключен
"Оптимизация", связанная с выделением для игры двух ядер (из четырех имеющихся) добавила к среднему FPS 2 кадра, а также избавила игру от частых статтеров, за исключением единственного, который всегда остается при отключении SMT.
Читайте также: