Compressor 4 использует видеокарту
Ранее я уже писал о технологии AMD FidelityFX Super Resolution, которая способна вдохнуть жизнь в старенькую видеокарту, ибо работает, в отличие от DLSS, на любом графическом адаптере и в любой игре, но технология была доступна только обладателям систем на базе Linux. Всё изменилось спустя неделю, появились простые методы активации технологии в Windows, о которой собственно сегодня и пойдёт речь.
Автор производит тестирование в играх, которые изначально не заявлены под FSR, качество картинки может измениться, имейте это в виду! Запись производится ресурсами видеокарты с использованием NVENC и максимального битрейта.
Отличная работа технологии, мог бы я сказать, если бы не небольшое мыло, что виднеется на заднем фоне и некоторых элементах кожи, но это всё же это лучше, чем обычные 720P.
Пока известен единственный проверенный способ — это использовать утилиту Magpie от китайского разработчика. Утилита работает по принципу инжектора кода, которая накладывает свой код (апскейлинг) в процесс игры и меняет выдаваемое изображение на вашем мониторе (Принцип Лупы).
- Скачиваем Magpie и распаковываем в любую папку.
- Запускаем нашу игру в окне (это важно).
- Устанавливаем разрешение окна игры ниже разрешения вашего монитора.
- Запускаем Magpie.exe.
- Переходим к игре и нажимаем нашу горячую клавишу, игра развернётся будто на весь экран со счётчиком FPS в углу.
- Поздравляю, вы успешно запустили игру в режиме FSR под Windows.
Демонстрация запуска
Технология под Windows работает, но есть большие проблемы с невозможностью ручного регулирования качества работы FSR, что заставляет полагаться лишь на шаманство автора программы, ибо неизвестно какие пресеты он использует и будут ли они подходить вам. Также стоит упомянуть странное поведение программы с желанием масштабировать всё и вся, а отсутствие фильтра резкости, вгоняет в уныние. В общем, пока инструмент просто странный, но способен пригодится.
Привет всем! Сегодня очень интересная статья о тонкой настройке видеокарты для высокой производительности в компьютерных играх. Согласитесь друзья, что после установки драйвера видеокарты вы один раз открыли «Панель управления Nvidia» и увидев там незнакомые слова: DSR, шейдеры, CUDA, синхроимпульс, SSAA, FXAA и так далее, решили туда больше не лазить. Но тем не менее, разобраться во всём этом можно и даже нужно, ведь от данных настроек напрямую зависит производительность вашей видеокарты. Существует ошибочное мнение, что всё в этой мудрёной панели настроено правильно по умолчанию, к сожалению это далеко не так и опыты показывают, правильная настройка вознаграждается весомым увеличением кадровой частоты. Так что приготовьтесь, будем разбираться в потоковой оптимизации, анизотропной фильтрации и тройной буферизации. В итоге вы не пожалеете и вас будет ждать награда в виде увеличения FPS в играх.
Что вам нужно
Помимо нескольких компьютеров Mac, вам необходимо приобрести Compressor в App Store и установить Compressor на каждом Mac, который вы собираетесь использовать для своей фермы рендеринга. Во-вторых, вы сможете увидеть преимущества распределенного рендеринга только в том случае, если вы используете высокоскоростную (по крайней мере, гигабитную сеть Ethernet), соединенную между всеми компьютерами Mac. Вы будете хотеть избегать Wi-Fi, поскольку задержка становится слишком большой, и время рендеринга может на самом деле быть хуже, чем улучшаться. Как только у вас есть все эти вещи, вы готовы к работе.
Использование компрессора
После завершения установки всех узлов вы можете быстро настроить новое пакетное задание. Например, допустим, вы хотите создать несколько рендеров одного видео, чтобы оно могло воспроизводиться с разрешением 4k и с обычным стандартным разрешением. Вы можете добавить видеофайл в Compressor, а затем создать несколько настроек экспорта для этого файла. Затем каждый проект будет отправлен на один из установленных вами узлов Compressor.
- Начало компрессор.
- Выбрать Добавить файл.
- Перейдите к видеофайлу, который вы хотите перерабатывать.
Когда предложено Выберите один или несколько параметров, выбрал 4к и SD для «Apple Devices». Вы можете выбрать все, если считаете, что вам нужно конвертировать файл в любой формат, но я надеюсь, что у вас большая ферма рендеринга!
Сжатие займет несколько минут, чтобы назначить каждому узлу задание, но вы можете наблюдать за каждой задачей под активный вкладка, если вам интересно, что происходит под одеялом.
Что такое компрессор?
Compressor, стоимостью 49 долларов в App Store, позволяет легко создавать задания пакетной визуализации на вашем Mac. Вы можете настроить видео для экспорта в несколько форматов и различных настроек. Compressor также позволяет вам настраивать другие сетевые компьютеры Mac для обеспечения вычислительной мощности ваших рендеров, чтобы они выполнялись быстрее, чем на одном компьютере. Он также может интегрироваться с Final Cut Pro X, чтобы вы могли рендерить различные части ваших клипов в вашу распределенную ферму рендеринга.
Установка компрессора
Эти шаги должны быть выполнены на каждом Mac, который вы хотите, как часть фермы рендеринга.
- Направляйтесь к Магазин приложений и купить компрессор
- После установки запустите компрессор.
- Переместите строку меню в Компрессор> Настройки.
- Нажмите на Мой компьютер Вкладка.
тумблер Разрешить другим компьютерам обрабатывать пакеты на моем компьютере на ВКЛ.
В списке доступных компьютеров Проверьте все компьютеры Mac, которые вы хотите включить в группу «Распределенные».
Возможно, вы захотите выполнить шаги с первого по пятый на всех компьютерах Mac, прежде чем продолжить с шагов с шести по десять, чтобы не возвращаться к каждому компьютеру Mac и не добавлять вновь настроенный Mac в группу рендеринга.
Настройка видеокарты Nvidia для игр
Темпы развития игрового производства с каждым днем набирают все больше и больше оборотов, впрочем, как и курс основной денежной единицы в России, а поэтому актуальность оптимизации работы железа, софта и операционной системы резко повысилась. Держать своего стального жеребца в тонусе за счет постоянных финансовых вливаний не всегда удается, поэтому мы с вами сегодня и поговорим о повышении быстродействия видеокарты за счет ее детальной настройки. В своих статьях я неоднократно писал о важности установки видеодрайвера, поэтому шаг со скачиванием и его установкой , думаю, можно пропустить. Я уверен, все вы прекрасно знаете, как это делать, и у всех вас он давно уже установлен.
Итак, для того, чтобы попасть в меню управления видеодрайвером, кликайте правой кнопкой мыши по любому месту на рабочем столе и выбирайте в открывшемся меню «Панель управления Nvidia».
Здесь мы с вами и будем настраивать различные параметры, влияющие на отображение 3D картинки в играх. Не трудно понять, что для получения максимальной производительности видеокарты придется сильно порезать изображение в плане качества, так что будьте к этому готовы.
Итак, первый пункт «CUDA – графические процессоры». Здесь представлен список видеопроцессоров, один из которых вы можете выбрать, и он будет использоваться приложениями CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это архитектура параллельных вычислений использующаяся всеми современными графическими процессорами для увеличения вычислительной производительности.
Следующий пункт «DSR - Плавность» мы пропускаем, потому что он является частью настройки пункта "DSR - Степень”, а его в свою очередь нужно отключать и сейчас я объясню почему.
Далее идет анизотропная фильтрация. Анизотропная фильтрация – алгоритм компьютерной графики, созданный для улучшения качества текстур, находящихся под наклоном относительно камеры. То есть при использовании данной технологии текстуры в играх становятся более четкие. Если сравнивать антизотропную фильтрацию со своими предшественниками, а именно с билинейной и трилинейной фильтрациями, то анизотропная является самой прожорливой с точки зрения потребления памяти видеокарты. Данный пункт имеется только одну настройку – выбор коэффициента фильтрации. Не трудно догадаться, что данную функцию необходимо отключать.
Следующий пункт – вертикальный синхроимпульс. Это синхронизация изображения с частотой развертки монитора. Если включить данный параметр, то можно добиться максимально плавного геймплея (убираются разрывы изображения при резких поворотах камеры), однако зачастую возникают просадки кадров ниже частоты развертки монитора. Для получения максимального количества кадров в секунду данный параметр лучше отключить.
Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Функция для очков виртуальной реальности нам не интересна, так как VR еще далека до повседневного использования обычных геймеров. Оставляем по умолчанию – использовать настройку 3D приложения.
Затенение фонового освещения. Делает сцены более реалистичными за счет смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. Функция работает не во всех играх и очень требовательна к ресурсам. Поэтому сносим ее к цифровой матери.
Кэширование шейдеров. При включении данной функции центральный процессор сохраняет скомпилированные для графического процессора шейдеры на диск. Если этот шейдер понадобится еще раз, то GPU возьмет его прямо с диска, не заставляя CPU проводить повторную компиляцию данного шейдера. Не трудно догадаться, что если отключить этот параметр, то производительность упадет.
Максимальное количество заранее подготовленных кадров. Количество кадров, которое может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Чем выше значение, тем лучше.
Многокадровое сглаживание (MFAA). Одна из технологий сглаживания используемая для устранения "зубчатости” на краях изображений. Любая технология сглаживания (SSAA, FXAA) очень требовательна к графическому процессору (вопрос лишь в степени прожорливости). Выключаем.
Потоковая оптимизация. Благодаря включению этой функции приложение может задействовать сразу несколько ЦП. В случае, если старое приложение работает некорректно попробуй поставить режим "Авто” или же вовсе отключить эту функцию.
Режим управления электропитанием. Возможно два варианта – адаптивный режим и режим максимальной производительности. Во время адаптивного режима энергопотребление зависит напрямую от степени загрузки ГП. Этот режим в основном нужен для снижения энергопотребления. Во время режима максимальной производительности, как не трудно догадаться, поддерживается максимально возможный уровень производительности и энергопотребления независимо от степени загрузки ГП. Ставим второй.
Сглаживание – FXAA, Сглаживание – гамма-коррекция, Сглаживание – параметры, Сглаживание – прозрачность, Сглаживание - режим. Про сглаживание я уже писал чуть выше. Выключаем всё.
Тройная буферизация. Разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов (искажение изображения). Если говорить простыми словами, то увеличивает производительность. НО! Работает эта штука только в паре с вертикальной синхронизацией, которую, как вы помните, мы до этого отключили. Поэтому этот параметр тоже отключаем, он для нас бесполезен.
Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП. Настройка определяет дополнительные параметры для OpenGL при использовании нескольких дисплеев и нескольких видеокарт. Один дисплей – режим однодисплейной производительности соответственно. Два и более – многодиспленая производительность (или же режим совместимости в случае возникновения некорректной работы приложений). Две и более видеокарты – режим совместимости.
Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация фильтрации. Включение опции приведет к небольшому ухудшению картинки и увеличению производительности, что нам как раз и нужно.
Фильтрация текстур – качество. Позволяет управлять технологией Intellisample. Это технология предназначена для улучшения качества сглаживания сцен с частично прозрачными текстурами. Выкручиваем на минимум, то есть ставим режим высокой производительности.
Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации. Технология позволяющая изображать текстуры в приложениях более контрастно.
Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация. Включение данной опции позволяет драйверу снижать качество трилинейной фильтрации для повышения производительности.
На этом настройка видеодрайвера Nvidia на производительность подошла к концу. После всех проделанных операций прирост кадров в секунду вас сильно обрадует. Тесты я специально не стал прикреплять, потому что эффективность настройки напрямую зависит от модели видеокарты. Кому-то настройка принесет те недостающие 10-15 FPS, а кому-то 30-40. На этом я с вами прощаюсь и желаю покорения всех виртуальных вершин!
Compressor плотно интегрируется с Final Cut Pro для добавления настраиваемых параметров вывода, распределенной кодировки и расширенных функций доставки. Благодаря поддержке видео 360 °, HDR, HEVC и MXF, это самый мощный и гибкий способ экспорта проектов Final Cut Pro.
Гладкий интерфейс соответствует Final Cut Pro и упрощает навигацию по проектам сжатия. Просмотрите настройки кодировки на левой боковой панели и откройте инспектор, чтобы быстро настроить расширенные аудио и видео свойства. Ваша партия появляется в центре, прямо под большим средством просмотра, которое позволяет просматривать и перемещать файл.
Compressor использует движок рендеринга с Final Cut Pro и Motion для обеспечения постоянной скорости и качества в приложениях. Он использует аппаратные кодеры для H.264 и HEVC, распространяет работу на нескольких ядрах процессора на вашем Mac и использует высокоскоростной графический процессор на графической карте для ускорения выполнения задач обработки изображений.
Независимо от того, настраиваете ли вы существующий параметр Compressor в Final Cut Pro или создаете совершенно новый, вы можете поделиться результатами с другими редакторами Final Cut Pro, даже если у них нет Compressor, установленного в их системах. Вы также можете создавать назначения, которые объединяют параметр кодирования с действием post-encode для автоматизации таких задач, как отправка по электронной почте, копирование и перемещение файлов или выполнение пользовательского сценария.
Функции распределенного кодирования являются частью Compressor, без необходимости отдельного приложения. Просто установите Compressor на любой Mac в своей сети и активируйте его как узел кластера для распределенной кодировки.
Кодируйте задания без специального оборудования, используя предварительно сконфигурированные группы компьютеров Mac в вашей сети. Функция «Общие компьютеры» устанавливает кластеры узлов кодирования на основе доступности назначенных компьютеров. Он может даже использовать незанятые процессорные ядра на одном компьютере, используя всю вычислительную мощность многоядерных систем.
Apple только что анонсировала новый Mac mini, который обладает более высокими техническими характеристиками для творческих профессионалов и продакшн-студий. Если ваш сценарий использования требует большой вычислительной мощности, вы можете использовать циклы процессора и графического процессора на нескольких компьютерах Mac (мини или других) с помощью Apple Compressor.
- Что такое компрессор
- Что вам нужно
- Установка компрессора
- Использование компрессора
- Заключительные комментарии
Заключительные комментарии
Вы сможете массово рендерить все свои медиафайлы на нескольких компьютерах Mac. Не забывайте, что вы будете ограничены связью между компьютерами Mac, поэтому вам нужно будет найти правильный баланс между количеством узлов и пропускной способностью сети. Вы планируете и создаете ферму рендеринга? Сколько узлов? Какое оборудование вы будете использовать? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Данная статья скопирована с сайта моей школы XSSR Academy.
Компрессия чрезвычайно важна при создании и обработке музыки, как для управления динамикой, так и для окрашивания звука. В наше время существует много различных типов компрессоров, и может быть трудно решить, какой из них выбрать для конкретной ситуации. Цель этой статьи - дать вам некоторую ясность относительно основных типов компрессоров и рассказать о том, как и для чего они обычно используются.
Как только вы разберетесь в сильных и слабых сторонах различных типов компрессоров, вам будет намного легче понять, какой из них лучше подходит для ваших целей. Предлагаемые в этой статье примеры плагинов - это всего лишь рекомендации, основанные на том, как обычно используются различные компрессоры, но не забывайте экспериментировать и пробовать различные варианты.
Давайте сразу перейдем к основным категориям аналоговых компрессоров. Поскольку очень многие плагины созданы для того, чтобы имитировать характеристики классических компрессоров, мы вместе разберемся, как они работают, каковы их сильные и слабые стороны и чем они отличаются друг от друга.
VCA - это аббревиатура от “voltage-controlled amplifier”, что переводится как “Усилитель, управляемый напряжением”. Это самый нейтральный вид компрессора. Он реагирует на пики, которые превышают установленный пользователем порог. VCA компрессоры известны своей быстрой реакцией и поэтому являются хорошим выбором для острых, ритмичных партий. Главной фишкой этих компрессоров является управление транзиентами. Он не съедает атаки (в отличие от LA-2A) поэтому иногда его называют “стерильным компрессором”.
Многие VCA компрессоры включают в себя очень точный контроль широкого диапазона сжатия, включая такие параметры как порог срабатывания, соотношение сжатия, время атаки и релиза, восстановление мощности и иногда параметр knee. Это обилие элементов управления делает компрессоры VCA универсальными.
Один из популярных компрессоров dbx 160 был воссоздан в сотрудничестве с компанией dbx и эмулирует уникальный звук и характеристики этого компрессора, с некоторыми добавленными функциями, которые доступны только в цифровом плагине.
Так же dbx 160 был часто используемым компрессором для барабанов, добавляя свой собственный, уникальный и резкий характер транзиентам ударных. Так же среди самых известных компрессоров VCA есть API 2500, который может использоваться как buss-компрессор или же на отдельных источниках звука.
Хорошо подходит для:
- Сжатия барабанов и других инструментов с тяжелыми транзиентами;
- Добавления “панча” в звук;
- Сглаживания пиков прозрачным, незаметным способом - например, ограничение динамического диапазона вокального или инструментального исполнения без подавления транзиентов;
- Сжатия как мастер-шины, так и для подгрупп;
- Практически любой задачи, нуждающейся в компрессии, т.к. VCA универсальны.
Не подходит для:
Добавления тепла, окрашивания и добавления характера звуку.
А вот как использует эти компрессоры наш педагог по курсу “Сведение и мастеринг” Сергей Комар:
“Эти компрессоры я использую в своих миксах для обработки сигнала на группах с выраженными транзиентами, например: ударные, басы, гитары. С помощью данных компрессоров можно добиться пробивного звука с сохранением чёткости, так же в API 2500 есть блок управления «TONE» который позволяет применять определенный тип эквализации , с помощью которого данный компрессор становится более музыкальным”.
Как и VCA, FET компрессоры являются транзисторными, но используют особый вид компонента, называемый "field-effect transistor", который был разработан для эмуляции поведения ламповых схем. Компрессоры FET предлагают даже более быстрое время срабатывания, чем VCA. Многие компрессоры FET не имеют контроля порога срабатывания. Величина сжатия определяется комбинацией амплитуды входного сигнала и настройкой регулятора входного уровня. Чем громче звук на вход, тем больше сигнал сжимается.
FET компрессор - это не то, что вы должны выбрать, если хотите получить прозрачный звук. Он оставляет отличительный звуковой отпечаток на исходном материале. Другими словами - результат его работы очень заметен. Вероятно, самым известным компрессором FET является Urei 1176. Это компрессор звучит на тысячах классических альбомов и создает агрессивное, быстрое сжатие, которое отлично подходит для рок-вокала, барабанов, гитар и многого другого.
CLA-76 - это эмуляция плагина, которая не только отражает набор управления 1176, но и предлагает вам возможность переключаться между моделями двух различных итераций известного компрессора. Также доступен у многих производителей, например у компании Overloud.
Хорошо подходит для:
- Добавления агрессивного, нервного, “панчевого” звука к рок-вокалу, барабанам, басу, гитарам и многому другому;
- В качестве лимитера, из-за быстрого времени атаки;
- Параллельной компрессии (его способность создавать экстремальное сжатие, полезно когда вы смешиваете его с несжатым звуком);
Не подходит для:
Прозрачной, легкой компрессии.
“Данный тип компрессоров обладает злым, серединистым звуком, в моих миксах я нашел им широкое применение в основном для вокалов гитар и бас гитар. Так же широко использую для параллельной обработки, например, для параллельной компрессии барабанов. В основном, использую его на лид вокалах в начале цепи, так как с помощью него достаточно заметно насыщается сигнал на высоких и средних частотах, что добавляет, зачастую, нужный окрас, и очень хорошо выравнивает динамику сигнала с сохранением транзиентов”.
Компрессоры обычно разделяют ваш входной сигнал на две части: одна передается через схему обнаружения, которая определяет, как будет действовать компрессор, а другая часть - это звук, который управляет компрессором и передается на выход. В оптическом компрессоре схема обнаружения уникальна: звуковой сигнал превращается в свет, который запускает электрооптический датчик, регулирующий гейн-редакшн. Отклик в такой связке приятный и прозрачный. В отличие от других типов компрессоров, аппаратные оптические компрессоры имеют фиксированное соотношение сжатия, как правило 3:1.
И, пожалуй, самым известным оптическим компрессором всех времен является “Teletronix LA-2A”, технически называемый "Leveling Amplifier" (отсюда и название "LA"). Этот компрессор в свое время часто использовался на радио, чтобы держать громкость эфира в одном диапазоне. Суть его заключается в том, что он медленный. Работает практически незаметно, но если накрутить настройки в максимум, то этот компрессор с легкостью может “окирпичить” ваш звук. Стоит помнить, что раз этот компрессор медленно реагирует на звук и медленно перестает на него реагировать, то он совсем не подойдет для резких звуков ударных и перкуссии, резких вокальных партий (речетатив, к примеру).
“LA-2A” сочетает в себе как электрооптическую схему, так и ламповый усилитель для плавного и приятного сжатия, что было особенно полезно на вокальных треках, но он также отлично подходит и для других целей. Компрессор “LA-2A” широко распространен в коммерческих студиях и был использован на бесчисленном количестве записях самых разных исполнителей. Он доступен в форме плагина “CLA-2A” у Waves, “FG-2A” у Slate Digital или “VC-2A” у Native Instruments.
Модель “LA-3A” предлагает нам аналогичную функциональность, но без ламповой схемы, что придает более чистый звук. Он также доступен в качестве плагина “CLA-3A” у Waves.
Читайте также: