Что значит у меня 2х процессор в сталкер
Часть первая, лирическая.
Сталкера» ждали долго. Многие успели закончить учебу, сходить в армию, жениться, развестись, а дата
релиза все откладывалась и откладывалась. По обрывочным сведениям, пресс-релизам разработчиков,
утащенным билдам каждый фанат год за годом строил у себя в голове «Того Самого СТАЛКЕРА», который вот
выйдет - и мир перевернется. Игра вышла. Мир не перевернулся. Многое было вырезано, ещё больше -
«творчески переосмыслено».
Конечный продукт имел мало общего с фантазиями фанатов. И как только нашли доступ к ресурсам игры,
модмейкеры сразу же начали кроить Игру Своей Мечты.
Сейчас с улыбкой вспоминаешь первые моды, вся оригинальность которых выражалась в смене конфигов
торговли, оружия и монстров. Но время шло, появились кома.
Часть первая, лирическая.
Сталкера» ждали долго. Многие успели закончить учебу, сходить в армию, жениться, развестись, а дата
релиза все откладывалась и откладывалась. По обрывочным сведениям, пресс-релизам разработчиков,
утащенным билдам каждый фанат год за годом строил у себя в голове «Того Самого СТАЛКЕРА», который вот
выйдет - и мир перевернется. Игра вышла. Мир не перевернулся. Многое было вырезано, ещё больше -
«творчески переосмыслено».
Конечный продукт имел мало общего с фантазиями фанатов. И как только нашли доступ к ресурсам игры,
модмейкеры сразу же начали кроить Игру Своей Мечты.
Сейчас с улыбкой вспоминаешь первые моды, вся оригинальность которых выражалась в смене конфигов
торговли, оружия и монстров. Но время шло, появились команды моддеров,
которые взялись за дело всерьез. Многое из того, что еще года полтора назад объявлялось нереализуемым
в принципе, прекрасно работает. Моды уже намного обошли оригинальную игру как качественно, так и
количественно. В моде «Народная Солянка» заявленное время прохождения игры ~300 часов. Под тяжестью
кучи уровней, огромного количества квестов,предметов и персонажей старенький движок игры трещит по
швам. Поскольку мод один из самых популярных, а на вопрос «Системные требования?» ответ можно
получить в лучшем случае вида «Больше, чем у оригинала», и появилась эта заметка.
Сегодня мы узнаем, какой нужен процессор для «Народной Солянки», что нам даст разгон,
и насколько же требования данного мода отличаются от требований оригинала.
Часть вторая, техническая.
Для проведения исследования был собран следующий стенд:
Блок питания Thermaltake ToughtPower W0104 650W
Видеокарта Zotac GeForce 480 GTX
В роли винчестера выступал SSD WD SSD-D0128SC-2100
Оптический привод Sony DDU-1615
Память Kingston KHX1333C9D3K2/4Gb
Процессорный кулер Ice Hammer IH-3775WV-R
Монитор Samsung B2230W
Материнские платы:
ASUS M4A79XTD EVO – для платформы AM3,
ASUS SYBERTOOTH – для платформы S1156,
ASUS P5P43TD PRO – для платформы S775.
Комплектующие специально подобраны так, чтобы единственным фактором,
сдерживающим рост FPS, выступал именно процессор.
А вот и наши герои:
Кроме штатных частот, все участники тестировались также в режиме умеренного разгона,
без повышения напряжения. Большинство процессоров легко взяли 3,6 Ггц, кроме чуть-чуть
недотянувшего Celeron 3400, откровенно «офисного» Celeron 430 и совершенно неудачного
экземпляра Pentiun E5400.
В итоге мы имеем четыре группы участников. В первую, совсем бюджетную, попадают
одноядерные Celeron 430 и Sempron 140. Поскольку разница в тактовой частоте у них
значительна, процессор АМД был дополнительно протестирован на частоте 1800 МГц.
Так мы сможем сравнить скорость обоих процессоров, работающих на одной частоте, а так
же сэмулировать гипотетический «старый одноядерный Атлон».
Во вторую группу попадают младшие двуядерники: Celeron 3400, Pentium E5400 и
Athlon II x2 215. Штатные частоты у них очень близки, что делает результаты еще более
интересными.
Третья группа — полноценные и старшие двуядерники, в четвертой топовый
шестиядерный процессор АМД играет против младшего представителя i7.
Технология TurboBust была отключена у всех процессоров, которые её поддерживают.
Программное обеспечение:
Операционная система Win7 Professional x32
Игра S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля v1.0006+Народная Солянка от 19.04.2010+
кумулятивный патч от Sapsan_20100627_0448.
Утилита Fraps v 3.0.1.
Драйверы видеокарты v.258.96
Методика тестирования:
Загружался сэйв на уровне Кордон, в деревне новичков. Камера смотрит на костер в
центре деревни, и утилитов Fraps фиксируется FPS в течении 60 секунд. Каждый тест
прогонялся три раза, и полученные результаты усреднялись. Данная методика позволяет
позволяет получить высокую повторяемость результатов, при этом тестовая сцена
довольно тяжелая, и хорошо нагружает систему.
Использовались два разрешения монитора: родное 1680*1050, так «народное»
1280*1024, правда, адаптированное к широкоформату, в итоге получилось 1280*960.
Проверялось как режим статического освещения, так и полная динамика. Остальные
настройки графики во всех случаях были установлены максимальные.
Часть третья, практическая.
Сначала проверим, действительно ли так уж страшен чёрт, как его малюют, т.е. сравним
производительность Солянки с оригинальной игрой..
…и начинаем радостно пить за здоровье наших скриптеров. Разница конечно
присутствует, но она составляет всего 15-25% и не идет ни в какое сравнение с
двух-трехкратным падением производительности, наблюдаемом месяцев 15 назад.
Прогресс в оптимизации кода не может не радовать.
Теперь посмотрим, как наша Солянка реагирует на различное число процессорных ядер.
Поможет нам в этом процессор Phenom II 1090T, у которого этих ядер аж шесть штук, и
будем постепенно их отключать.
Известно, что оригинальная игра активно использует только одно ядро, в лучшем случае
на втором висят системные процессы. Наши же результаты показывают, что прирост при
переходе от одноядерика к двуядернику составляет около 70%. Кого в этом «винить»:
шестой патч Сталкера, новую ОС или ещё кого — сказать сложно.
Переход от двух ядер к трем дает мизерный прирост в пределах 5%, а результаты при
активации остальных ядернаходятся в пределах флуктуаций нейтринных полей в
созвездии Альтаира.
Ну, и наконец - самое вкусное, сводное тестирование всех процессоров.
Первый наш вывод - смена разрешения практически ничего не меняет, частота кадров во всех
режимах регламентируется процессором. Даже на такой мощной карте, как 480 GTX, со слабым
процессором далеко не уедешь.
Внутри наших процессорных групп расстановка сил следующая.
В первой группе младший процессор АМД празднует победу - играть на Селероне можно только на статике,
предварительно его разогнав. Семпрон же, в штатном режиме вполне успешно справляясь со статическим
освещением, в разгоне замахивается на динамику!
Во второй группе все идут «ноздря в ноздрю», лишь Селерон проваливает минимальный FPS в дефолтном
режиме, но в разгоне все встает на свои места - процессоры Интел, получив солидную прибавку к
частоте системной шины, в значительной части расширяют свое «узкое место». Побеждает Пентиум, но
фактически «по очкам», увеличить разрыв помешал крайне слабый разгон для этой серии процессоров.
Участники третьей группы выступили очень интересно. На статике на штатных частотах новый i3
умудрился уступить не только более старому E8400, но и Phenom'у, при этом все же обгоняя процессор
АМД на динамическом освещении. В разгоне ситуация исправляется, интелы идут вровень, а Феном дышит
им в спину. Странно, но разгон практически ничего не дал E8400, прирост числа кадров незначительный.
В четвертой группе все предсказуемо - младший i7 значительно обгоняет топовый шестиядерный процессор
АМД, и разгон лишь увеличивает этот разрыв.
Часть четвертая, заключительная.
Итак, для игры в СТАЛКЕР:Народная Солянка нужен как минимум, современный двуядерный процессор.
Если вы готовы довольствоваться статическим режимом освещения, вам подойдет даже бюджетная модель,
и желательно её разогнать. Если же вы настроены на полное динамическое освещение,
то ваш выбор - любой процессор категории «от ста баксов», причем разгон также приветствуется.
Ну и гнаться за современными многоядерными процессорами имеет смысл в том случае, если у вас много лишних денег.
Благодарю уважаемый - ну очень , очень помогло . Комп ну ващееее летать стал
Добавлю сюда ложечку дёгтя.
Всё это конечно работает, но, если полностью выйти из игры, то придётся повторить все процедуры. Так как все параметры, скидываются на настройки по умолчанию.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Процессор
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4800+ @2512MHz
Видеоадаптер
NVIDIA GeForce 8400GS ~512MB
Звуковая карта
Realtek AC'97 Audio
Память
2816MB
ОС
Windows XP Professional Service Pack 3
Просто нет слов - я летаю и пою , а ещё у меня стоит антивирусник бесплатный 360 total securiti - он тоже делает подмогу - распределяет место для игры или чего либо , что вставишь в него на два ядра равномерно - очень нравиться им пользоваться - советую попробовать
Спасибо. Оч полезно.
Ребят,хелпаните плез.
Некоторые моды не поддерживают стим версию сталкера.
Какой репак лучше? Лично я использую от механиков,но когда ставлю мод на COP , то иногда слетают текстуры. И вылетает на некоторых моментах без логов. Посоветуйте пожалуйста репак хотябы для COP . Спасибо
Mikaela , привет! Смотри в Личке. У твоего аватара.
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время. " (М.А. Булгаков)
Привет всем. А никто не проверял через msconfig? Т.е. Пуск ---->msconfig---->Загрузка------>Дополнительные параметры и открывшимся окне увидите кол. проц. и макс. памяти, ставим галочки и ставим свои проц. и макс. памяти. Удачи всем.
P.S. Да, забыл спросить, в каких случаях через msconfig будут задействованы все ядра и память, токо при загрузке или всегда, при работе компа ?
Почитав немного ресурсы, как западные, так и местные, могу сказать, что данный метод является больше похожим на плацебо. Для стабильного прироста FPS, и без танцев с бубном вокруг диспетчера задач, более эффективным будет являться сторонний софт. Для разгона производительности игр использую MSI Afterburner, пока что работает безотказно. Программу необходимо запускать вручную перед запуском игры, но происходит это в два клика грызуна.
Выглядит оно следующим образом.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
В качестве примера, приведу Ведьмак 3, который более требователен к железу. Как видно, в правом верхнем углу на первом скриншоте, значение FPS равно 34 кадрам. На втором скриншоте, уже 44 кадрам в секунду. То есть при использовании программы, прирост в FPS составляет 23%. При максимальных настройках графики, освещения, и мода на 4К текстуры, за исключением качества теней.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Ложка дёгтя тоже есть, и солидная: данная программа будет постепенно сжигать видеокарту, особенно если её разогнать до упора. Так что наилучшим образом настройки будет являться разгон до крайности Memory Clock и Core Clock с последующим снижением настроек до пропадания артефактов (белых пролагиваний). После нахождения данной границы, лучше срезать ещё 30-35% от "Клоков", чтобы не заставлять видеокарту работать на границе перегрузок. Данные настройки сохраняются в один из пяти профилей. Необходимо выбрать настроенный профиль после запуска программы и активировать его. Советую одновременно создать "нулевой" профиль, без разгона, и включать его, после выхода из игр, чтобы железо могло остыть. Напряжение (Core Voltage) трогать не советую, ибо шанс накосячить при его настройках непропорционально велик.
P.S.
Повторюсь, использовать программу надо предельно осторожно и без жадности.
P.P.S.
Тени, постобработка (SSAO, HBAO), растительность, и освещение обычно являются самыми прожорливыми в играх. Тени рекомендую ставить на минимум, ибо разницу в качестве вы с большой вероятностью проигнорируете не заметив. Постобработка на уровне SSAO сильно улучшает картинку без серьёзной нагрузки на систему. Опять же, разница качества между SSAO и HBAO не всегда заметна, но последний нагружает систему на порядок сильнее. Растительность и освещение - уже вопрос вкуса.
S.T.A.L.K.E.R. 2 стал настоящим долгостроем. Команда по крупицам собирала деньги на создание полноценного игрового мира, но средств хватало только на прорисовку двухмерного батона. Всё стало только хуже после пандемии коронавируса, когда разработчики разбежались по домам, а координация действий значительно ухудшилась. И в этот самый момент, когда от студии GSC Game World уже никто ничего не ждал, в дело вмешалась Microsoft. Софтверный гигант купил эксклюзивные права на игру, что позволило разработчикам ускориться. На какой стадии сегодня находится игра неясно, но тот факт, что уже известна дата релиза, говорит о многом.
реклама
Итак, 28 апреля S.T.A.L.K.E.R. 2 отправится в печать. Ниже можно посмотреть трейлер, в котором есть даже элементы геймплея. Якобы, это был полноценный тизер, полностью созданный на движке игры. Кстати, теперь S.T.A.L.K.E.R. 2 называется Heart of Chernobyl, ну а российские геймеры увидят её под именем Сердце Чернобыля. Из приятного: кроме игровых приставок, игру можно будет увидеть и в Microsoft Store, и в Steam и в Epic Games Store. А вот владельцам консоли PlayStation 5 придётся обойтись без продолжения культовой серии, ведь для них игра не заявлена. Уже 13 июня можно будет сделать предзаказ. Стоит понимать, что вы покупаете настоящего жирного кота в мешке, но отговаривать вас мы не будем, поскольку ностальгия по серии S.T.A.L.K.E.R. – это крайне сильное чувство.
А вот системные требования могут вас неприятно расстроить. Дело в том, что разработчики не стали напрягаться с оптимизацией, а минимальной видеокартой, на которой вы сможете увидеть размытые текстуры, окажется Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Ясно, что обе не хватают звёзд с неба, но на дворе дефицит полупроводников, а в магазинах цена на Radeon RX 580 доходит до 60 000 рублей. В минимальной комплектации вам понадобиться процессор Core i5-7600K или Ryzen 5 1600X и 8 Гб оперативной памяти.
Что до рекомендованных настроек, то здесь придётся туго большинству геймеров. Вам потребуется или GeForce RTX 2070 SUPER, или Radeon RX 5700 XT. В качестве аналога предлагается старый флагман GeForce GTX 1080 Ti, но он сегодня стоит больше 120 тысяч, поэтому упоминать его даже смешно. В данном случае у вас попросят уже 16 Гб ОЗУ, а вот сама игра потребует немалых 150 Гб дискового пространства. Обладателям старых операционных систем ловить нечего, ведь Сердце Чернобыля пойдёт только на Windows 10. Стоит учитывать, что есть ещё и игра на максималках, но здесь мы даже опасаемся предполагать, сколько штук GeForce RTX 3090 вам придётся докупить для комфортных 60 fps.
Как известно, движок игр серии СТАЛКЕР довольно старенький, и использует в работе только одно ядро многоядерного процессора. Но можно сделать так, чтобы были задействованы и остальные мощности вашего компьютера.
Использование нескольких ядер процессора в играх серии STALKER
- Содержимое соответствующей папки поместить в директорию с игрой.
- "Батник" (*.cmd-файл) надо брать ТОЛЬКО ТОТ, КОТОРЫЙ НУЖЕН (например, для четырёхядерного процессора надо взять *.cmd-файл с пометкой 04coreCPU ).
- Запускать игру с "батника". Можно создать ярлык на рабочем столе и в свойствах выбрать нужную иконку и название.
Примечание
Движок будет использовать не все ядра, а на одно меньше, чем есть. Например, на 4-х ядерном процессоре прописано использование 3-х ядер. Почему это сделано: если прописать через батник использование для процесса xrEngine.exe всех 4-х ядер, то "трудится" будет нулевое ядро. А если задать использование 2-х или 3-х ядер, то все они начинают работать с максимальной отдачей, т.е. надо выделять на одно ядро меньше, чем есть в наличии.
Поэтому на двухядернике не удастся заставить движок СТАЛКЕРа использовать все ядра через батники - второе ядро придётся подключать вручную: надо будет в Диспетчере задач всего-лишь поставить галочку в квадратике ЦП-0 (см. файл-описание). Так же и обладателям многоядерных процессоров последнее ядро придётся подключать ручками - если очень надо.
Автор адаптации - av661194, метод предложил macron для мода Oblivion Lost Remake 2.5.
Файл-описание запуска ядер процессора
Для тех-же кому все это сложно, качаем архив, распаковываем, делаем процедуры в соответствием с описанием в материале и запускаем игру используя все ресурсы процессора.
В архиве находятся папки для всех версий игры STALKER: Зов Припяти, Чистое Небо, Тень Чернобыля.
Один из главных вопросов, который терзает многих перед покупкой нового компьютера – это правильное количество ядер процессора. Сегодня в магазинах предлагаются чипы от двух ядер с невысокой тактовой частотой, до 16-ядерных монстров типа Ryzen 9 5950X. Также есть и 10-ядерные скоростные камни, обладающие высокой тактовой частотой. Ещё пять лет назад никто и не задумывался о необходимости большого количества ядер для игр, а 4 быстрых ядра хватало всем. С тех пор игровая индустрия изменилась, а студии научились работать со сложным оборудованием, выжимая из него максимум возможного. Это значит, что самое время узнать, сколько же ядер нужно для современных игр.
реклама
Тестирование проведено ребятами Youtube-канала Testing Games, а сама методика построена на отключении части ядер процессора с последующим тестированием и сравнением результатов. Основой для теста выступил процессор Ryzen 9 5950X, в качестве видеокарты была выбрана скоростная GeForce RTX 3080. Игры: Call of Duty: Warzone, Microsoft Flight Simulator, Forza Horizon 4, Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2. Результаты получены в разрешении 1080р, все настройки есть на видео.
игра/ядра | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 16 |
Forza Horizon | 170 | 187 | 191 | 196 | 196 | 196 |
Call of Duty: Warzone | 90 | 159 | 182 | 181 | 181 | 185 |
Cyberpunk 2077 | 80 | 108 | 116 | 119 | 122 | 122 |
Red Dead Redemption 2 | 96 | 146 | 163 | 166 | 167 | 167 |
Microsoft Flight Simulato | 47 | 53 | 54 | 54 | 55 | 59 |
- Forza Horizon не использует многоядерность. Слегка растёт fps при переходе из 4 ядер к 6, но дальше всё замирает. Здесь вам подойдёт какой-нибудь старый Core i7-4790K, разогнанный до 4.7GHz и выше.
- Call of Duty: Warzone. Отличная оптимизация при переходе с четырёх на шесть ядер, но дальше всё замирает, а значит здесь вам хватит Core i5-10600 с высокой тактовой частотой или его конкурента в лице Ryzen 3 3600Х. Всё более дорогое можно оставить на полке магазина.
- Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2 выдают результаты, полностью идентичные предыдущей игре, а значит повторяться мы не будем. Отметим лишь, что смысл обратить внимание на 6-ядерные модели есть, ведь 4 ядра откровенно пасуют.
- Microsoft Flight Simulator. Разработчики, похоже, забыли о существовании многоядерных процессоров. Всё настолько плохо, что прироста от шести и более ядер нет вообще. К сожалению, именно подобные проекты тянут индустрию вниз, поскольку студии отказываются вкладывать деньги в разработку современных движков.
Из всего вышеописанного можно сделать следующие выводы:
Здесь стоить сделать одно важное замечание. Многие эксперты уверяют, что уже вскоре нас ждёт так называемый Next Gen, связывая приход чуда с игровыми приставками нового поколения. Это связано с большим количеством ядер, которые вот-вот научатся загружать разработчики. Возможно, в отдалённом будущем это будет весьма актуально, вот только нужно ли покупать процессор впрок, ожидая получить буст в будущем за счёт программистов студий или любых других оптимизаций? Реальность такова, что никто и ничего нам бесплатно не даст. Ваш процессор останется ровно таким, какой был на старте, а значит самое время взвесить все за и против, перенаправив высвободившиеся от экономии на Core i9-10900К деньги на скоростную память или современный накопитель. Любой из вариантов позволит улучшить реальные показатели вашей системы, не ожидая наступления счастливого будущего.
Читайте также: