Что значит стоковая видеокарта
Руководство покупателя игровой видеокарты
Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим лишь самые важные из них.
Тактовая частота видеочипа
Рабочая частота GPU обычно измеряется в мегагерцах, т. е. миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа — чем она выше, тем больший объем работы GPU может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате Radeon HD 6670 равна 840 МГц, а точно такой же чип в модели Radeon HD 6570 работает на частоте в 650 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа определяет производительность, на его скорость сильно влияет и сама графическая архитектура: устройство и количество исполнительных блоков, их характеристики и т. п.
В некоторых случаях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от частоты работы остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Такими GPU комплектуется большинство видеокарт GeForce от NVIDIA. Из свежих примеров приведём видеочип в модели GTX 580, большая часть которого работает на частоте 772 МГц, а универсальные вычислительные блоки чипа имеют повышенную вдвое частоту — 1544 МГц.
Скорость заполнения (филлрейт)
Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.
Например, пиковый пиксельный филлрейт у GeForce GTX 560 Ti равен 822 (частота чипа) × 32 (количество блоков ROP) = 26304 мегапикселей в секунду, а текстурный — 822 × 64 (кол-во блоков текстурирования) = 52608 мегатекселей/с. Упрощённо дело обстоит так — чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.
Хотя важность "чистого" филлрейта в последнее время заметно снизилась, уступив скорости вычислений, эти параметры всё ещё остаются весьма важными, особенно для игр с несложной геометрией и сравнительно простыми пиксельными и вершинными вычислениями. Так что оба параметра остаются важными и для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Поэтому количество блоков ROP в современных видеочипах обычно меньше количества текстурных блоков.
Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров
Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.
Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800. И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.
По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.
Хотя, исключительно на основании одного лишь количества вычислительных блоков делать однозначные выводы о производительности нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Только по этим цифрам можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх или приложениях.
Блоки текстурирования (TMU)
Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.
Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.
С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.
Блоки операций растеризации (ROP)
Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.
Ещё раз отметим, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Так, блоки ROP компании AMD в некоторых решениях могут выполнять за такт больше работы, чем блоки в решениях NVIDIA, и наоборот. То же самое касается и способностей текстурных блоков TMU — они разные в разных поколениях GPU разных производителей, и это нужно учитывать при сравнении.
Вплоть до последнего времени, количество блоков обработки геометрии было не особенно важным. Одного блока на GPU хватало для большинства задач, так как геометрия в играх была довольно простой и основным упором производительности были математические вычисления. Важность параллельной обработки геометрии и количества соответствующих блоков резко выросли при появлении в DirectX 11 поддержки тесселяции геометрии. Компания NVIDIA первой распараллелила обработку геометрических данных, когда в её чипах семейства GF1xx появилось по несколько соответстующих блоков. Затем, похожее решение выпустила и AMD (только в топовых решениях линейки Radeon HD 6700 на базе чипов Cayman).
В рамках этого материала мы не будем вдаваться в подробности, их можно прочитать в базовых материалах нашего сайта, посвященных DirectX 11-совместимым графическим процессорам. В данном случае для нас важно то, что количество блоков обработки геометрии очень сильно влияет на общую производительность в самых новых играх, использующих тесселяцию, вроде Metro 2033, HAWX 2 и Crysis 2 (с последними патчами). И при выборе современной игровой видеокарты очень важно обращать внимание и на геометрическую производительность.
Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, данных буферов и т. п. Казалось бы, что чем её больше — тем всегда лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объёма видеопамяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, до сих пор используя именно его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — этот параметр указывается в списках характеристик готовых систем одним из первых, да и на коробках видеокарт его пишут крупным шрифтом. Поэтому неискушённому покупателю кажется, что раз памяти в два раза больше, то и скорость у такого решения должна быть в два раза выше. Реальность же от этого мифа отличается тем, что память бывает разных типов и характеристик, а рост производительности растёт лишь до определенного объёма, а после его достижения попросту останавливается.
Так, в каждой игре и при определённых настройках и игровых сценах есть некий объём видеопамяти, которого хватит для всех данных. И хоть ты 4 ГБ видеопамяти туда поставь — у неё не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше, а памяти просто будет достаточно. Именно поэтому во многих случаях видеокарта с 1,5 ГБ видеопамяти работает с той же скоростью, что и карта с 3 ГБ (при прочих равных условиях).
Ситуации, когда больший объём памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют — это очень требовательные игры, особенно в сверхвысоких разрешениях и при максимальных настройках качества. Но такие случаи встречаются не всегда и объём памяти учитывать нужно, не забывая о том, что выше определённого объема производительность просто уже не вырастет. Есть у чипов памяти и более важные параметры, такие как ширина шины памяти и её рабочая частота. Эта тема настолько обширна, что подробнее о выборе объёма видеопамяти мы ещё остановимся в шестой части нашего материала.
Ширина шины памяти
Современные игровые видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 384 бит (ранее были чипы и с 512-битной шиной), в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для самых дешёвых видеокарт уровня low-end чаще всего используется 64 и реже 128 бит, для среднего уровня от 128 до 256 бит, ну а видеокарты из верхнего ценового диапазона используют шины от 256 до 384 бит шириной. Ширина шины уже не может расти чисто из-за физических ограничений — размер кристалла GPU недостаточен для разводки более чем 512-битной шины, и это обходится слишком дорого. Поэтому наращивание ПСП сейчас осуществляется при помощи использования новых типов памяти (см. далее).
На современные видеокарты устанавливается сразу несколько различных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, но и современные типы памяти DDR и GDDR имеют значительно отличающиеся характеристики. Различные типы DDR и GDDR позволяют передавать в два или четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR-память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность. То же самое с GDDR5, но частоту тут даже учетверяют.
Основное преимущество новых типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — в увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. С тех пор технологии графической памяти значительно продвинулись, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями специально для видеокарт.
GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.
GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.
Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии.
Видеопамять самых современных типов — это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят «неграфическую» память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее.
Наверно у многих бывало такое, когда приходило время обновлять видеокарту или всю сборку целиком, перед нами вставал выбор. А какую именно видеокарту взять. И длится он, как правило, довольно продолжительное время.
Ведь помимо выбора модели и производителя, приходится искать варианты подешевле, удовлетворяющим по уровню шума, а для некоторых и дизайн стоит не на последнем месте.
И помимо знакомых характеристик и названий мы встречаем префикс "OC" . Что же он означает?
Описание дискретной графической платы
Современные видеоадаптеры подключаются в слот типа PCI-E — длинное гнездо, которое обычно маркируется синим цветом. На материнской плате слот расположен таким образом, что при вертикальной компоновке он находится в самом низу. При подключении видеоадаптера его интерфейсная панель оказывается на тыльной крышке системного блока. Благодаря этому удобно подключить один или несколько мониторов.
Для более надежного крепления видеокарта оборудована специальным ушком, которое фиксируется винтом на стойке системного блока. Сбоку деталь удерживается в слоте.
Располагается видеоадаптер таким образом, что печатная плата находится сверху. Все остальные компоненты прицеплены снизу(когда системник в рабочем положении). В зависимости от того какие по мощности видеокарты, у них может быть 3 вида системы охлаждения:
- Воздушная пассивная. На маломощных бюджетных моделях. Графический чип прикрыт массивным радиатором заковыристой формы, который забирает тепло и отдает его окружающей среде.
- Воздушная активная. Радиатор не такой массивный, но дополнительно установлено от 1 до 3 вентиляторов. Используется в средних и мощных видеоадаптерах.
- Водяная активная. Для охлаждения используется антифриз, который течет по тонким трубкам. Оплетающим кулер. Используется в самых мощных моделях.
Что значит — Дискретная видеокарта
Сразу хочу уточнить, что на ПК этот компонент выглядит практически одинаково независимо от бренда, модели или используемого GPU (графического чипа), будь то AMD ATI Radeon или Nvidia.
«Дискретная видеокарта» означает, что в системном блоке эта деталь устанавливается отдельным модулем. Антипод — интегрированная видеокарта: небольшая микросхема на материнской плате или, что встречается чаще, схема, выполненная на одном кристалле с центральным процессором.
Плюсы разогнанной версии:
Таким образом нам уже не надо ничего настраивать, эта модель сразу после установки получает прибавку к мощности.
Это будет большим плюсом, если вы ничего не понимаете в разгоне или попросту не хотите заморачиваться.
Производитель проверяет уже разогнанную видеокарту на стабильность. Таким образом есть некая гарантия того, что ГП выдерживает повышенные нагрузки.
Возможность "доразогнать" видеокарту самостоятельно никто не отменял.
На некоторых ОС версиях устанавливается доработанная система охлаждения. Что повышает верхнюю границу разгона. (Например: более массивные радиаторы, металлическая задняя панель, бесшумные вентиляторы с повышенными оборотами и т.д.)
Система охлаждения
После анализа технических характеристик графического ускорителя следует уделить внимание системе охлаждения видеочипа. Эффективное охлаждение GPU имеет большое значение - от него зависит надежность и срок службы устройства, влияет СО и на уровень шума, а, значит, и на степень комфорта при работе за компьютером.
Как правило, современные видеокарты оснащаются активными системами охлаждения - состоят они из тепловых трубок, радиаторных пластин и вентилятора, который отводит тепло. Такие системы эффективно справляются с поставленными задачами, однако, большинство из них имеет весьма существенный недостаток - высокий уровень шума.
К сожалению, проверить данный параметр до покупки не представляется возможным. Практика показывает, что производительные видеокарты чаще всего оснащаются достаточно шумными СО, и единственным решением проблемы является замена штатного кулера на более качественную систему охлаждения.
Если же тишина для вас имеет первостепенно значение, рекомендуем обратить внимание на ускорители с пассивной системой охлаждения. Пассивная система состоит из трубок и пластин, рассеивающих тепловую энергию, а шумные кулеры не используются. Нередко видеоускоритель, который комплектуется пассивной СО, работает на пониженных частотах GPU, зато вам гарантирована абсолютная тишина при работе за компьютером.
Видеопамять
Какие преимущества имеет дискретная видеокарта
Разбор понятия «Дискретная видеокарта» стоит закончить тем, какие преимущества имеет подобный тип комплектующих. Наличие системы охлаждения, особенно активной, позволяет сделать деталь мощнее. Замечено, что производительные компоненты греются сильнее, а значит, и охлаждать их нужно лучше.
Ни одна интегрированная графическая плата не выдаст такого качества графики и количества кадров в секунду, как этого можно добиться на средних и особенно топовых дискретных видеоадаптерах.
Поэтому, если вы всерьез увлекаетесь видеоиграми, баз такого компонента сложно погрузиться с головой в виртуальные приключения — лаги, которые непременно будут возникать, не дадут этого сделать.
Из-за больших габаритов такой тип детали невозможно использовать в ноутбуке. Обычно в портативных ПК устанавливаются интегрированные видеоадаптеры. Однако можно использовать и дискретную видеокарту, если подключить ее как внешний девайс при помощи специального адаптера.
Исключение — игровые ноуты. Там используются компактные дискретные графические адаптеры, однако и цены при этом бывают и «кусаются».
Если у вас остались вопросы по поводу того, что такое дискретный видеоадаптер, не стесняйтесь и задавайте их в комментариях. Также советую почитать «Должны на видеоадаптере кулера вращаться всегда или только под нагрузкой?» и «Будет работать ПК без GPU: разные случаи и разные варианты».
Буду признателен всем, кто расшарит этот пост в социальных сетях. До скорой встречи!
Шина памяти
Следующий принципиальный узел - шина памяти, или контроллер памяти, и этот компонент оказывает существенное влияние на общий потенциал видеокарты. Контроллер памяти - это своего рода магистраль или канал, который обеспечивает обмен информацией между двумя важнейшими узлами - GPU и видеопамятью.
От пропускной способности (ширины) контроллера напрямую зависит эффективность и слаженность взаимодействия графического чипа и памяти, а, значит, и производительность системы. Ширина шины памяти измеряется в битах и всегда кратна 64 (ширина одного контроллера). В зависимости от того, какое количество контроллеров установлено и активировано на печатной плате, общая ширина шины памяти может быть равна 128, 192, 256 или 384 бит. Ширина контроллера ниже 256 бит сегодня является морально устаревшей и для игровых систем не годится.
При выборе видеокарты вы должны уделять этом компоненту максимум внимания, ибо от двух или трех гигабайт видеопамяти не будет ровным счетом никакой отдачи в случае, если на видеокарте установлена "узкая" шина памяти. Между тем, в бюджетных моделях и моделях среднего ценового диапазона такая ситуация встречается достаточно часто.
Семантика аббревиатуры
OC - это сокращение и расшифровывается оно как Overclocked . А слово Overclocked в свою очередь, переводится как " Разогнанный ".
Таким образом становится ясно, что перед нами модель видеокарты которая была уже разогнана на заводе производителя. И были повышенны частоты памяти и ядра.
Минусы Overclocked версии:
Естественно, у таких моделей более высокая цена. Но возможно, у других производителей ОС версия будет стоить столько же или даже дешевле, чем обычная модель более именитой фирмы.
- Небольшая прибавка к производительности.
Как правило, с завода идет разгон с упором на стабильность, а не мощность.
На скриншотах приведет пример роста производительности в игре GTA V. GTX 1070 с без заводского разгона и GTX 1070 OC с заводским разгоном.
На какие характеристики видеокарты обращает внимание потенциальный покупатель при выборе модели для своего ПК? Производительность и энергопотребление, уровень шума и охлаждение, объем и тип памяти, ширина контроллера памяти и тип графического процессора.
Опытный пользователь учитывает все характеристики и обращает внимание на мелочи - архитектура видеочипа, система охлаждения, количество разъемов для вывода изображения. Новичок может погнаться за объемом памяти, не ведая о том, что решающее значение имеет все же GPU (графический процессор).
Многое зависит и от задач, которые предстоит решать графическому ускорителю: для игр требуется максимальная производительность, а для рабочего компьютера определяющим фактором является цена, ибо любая видеокарта справится с офисными приложениями в два счета. В данном руководстве мы вначале систематизируем всю информацию, а потом поможем вам сделать правильный выбор.
Графический процессор
Начинать оценку видеокарты нужно, несомненно, с графического процессора. Именно GPU отвечает за все операции, связанные с расчетом и построением изображения, которое вы увидите на экране вашего монитора. При оценке GPU мы, в первую очередь, рекомендуем обращать внимание на тактовую частоту работы видеочипа.
Все модели видеокарт, представленные сегодня на рынке, можно условно разделить на две группы - стоковые и разогнанные. Наверняка многим знакомы данные термины, но не все представляют, что они означают. В стоковых видеокартах все узлы работают на номинальной частоте, которая определена разработчиком еще на стадии проектирования графического процессора и памяти. Однако, эту частоту можно повышать, что зачастую делается уже на стадии сборки (заводской разгон) с целью повышения быстродействия устройства. Такие видеокарты и называют разогнанными.
Технические характеристики
Как правильно выбрать видеокарту?
Тому, кто собирает производительную игровую систему и жаждет получить максимальное быстродействие, при выборе стоит ориентировать прежде всего на технические характеристики (тип и тактовая частота GPU, шина контроллера, объем памяти), ведь игровому компьютеру предстоит решать наиболее сложные задачи. Предпочтение стоит отдавать разогнанным видеокартам с активной системой охлаждения, если же вы стремитесь к тишине - будьте готовы отдать немалую сумму за эффективную пассивную СО.
Особняком стоят дизайнерские ПК, которые привлекают энтузиастов, ориентированных не только на содержание, но и на форму. В этом случае система собирается в корпусе с прозрачной боковой стенкой, либо вовсе имеет футуристический и нестандартный внешний вид. Подбору комплектующих уделяется особое внимание - если они будут выставлены на всеобщее обозрение, то и стильный облик видеокарты окажется как нельзя кстати, если же модель создается в закрытом, но оригинальном корпусе, решающее значение приобретают габариты устройства.
В заключении хотелось бы сказать несколько слов о еще одной стороне вопроса - финансовой. Ситуация на рынке графических ускорителей сегодня выглядит следующим образом. Флагманы, ориентированные на энтузиастов, которые не терпят компромиссов в погоне за быстродействием, стоят порядка 500 долларов. Еще дороже обойдутся видеокарты, на которых установлено два графических процессора, но о них сегодня мы не говорим.
Карты среднего уровня (150-250 долларов) способны обеспечить шикарный уровень комфорта в большинстве современных игр, а для офисных приложений подойдет даже видеокарта за 50-70 долларов. Соизмеряйте потребности со своими финансовыми возможностями, взвешивайте все за и против, и тогда покупка точно вас не разочарует!
Всем привет! Сегодня разберем, что такое ОС в видеокартах: что значит эта приставка в наименовании модели, находит ли отображение в характеристиках, примеры карт и разница между ними.
ОС — сокращение от Overclockers Edition. Такая видеокарта подвергается разгону самим производителем, получая незначительную прибавку к характеристикам. Приставку ОС в названии обычно добавляют в конце, дублируя ее и на коробке. Это может быть как Nvidia, так и AMD.
Иногда обозначение расшифровывается как Overclockers Mode или Overclockers Version. Сути это не меняет: это будет та же разогнанная графическая плата. Преимущества такой модификации:
- Разгон с завода не исключает дополнительного разгона самим пользователем — такая возможность всегда остается;
- Увеличенные частоты памяти и ядра «из коробки» — в большинстве случаев не придется ничего настраивать дополнительно, что важно, если вы ничего не понимаете в разгоне;
- Стабильная работа — все такие девайсы подвергаются ряду тестов, а отбракованные экземпляры не идут в розничную продажу;
- Улучшенное охлаждение — часто производитель ставит более мощный кулер, что исключает риск слишком сильного нагрева детали.
Это не означает, что такой вариант однозначно лучше. Как правило, прибавка к производительности не столь существенна, чтобы рассматривать разогнанную графическую плату как альтернативу более дорогой модели. При этом стоит обычно разогнанная версия дороже, чем прототип.
Если у вас есть альтернатива, а по цене получается приблизительно одинаково, лучше взять не разогнанное, но более производительное устройство.
В качестве примера могу привести уже старую, но в свое время очень популярную модель N9800GTX от MSI.
Частота памяти неразогнанной версии была 675 Мгц, а у ОС этот параметр достигал уже 700 Мгц. На тот момент даже пара десятков мегагерц были довольно ощутимой прибавкой. У современных девайсов этот разброс уже больше, но и характеристики у них получше.
Поделитесь этой публикацией в социальных сетях, если хотите помочь в развитии моего блога — буду очень признателен. До завтра!
Всем привет! Тема сегодняшнего обзор — дискретная видеокарта: что это такое в компьютере, бывает ли она в ноутбуке, как выглядит эта деталь и какие бывают графические адаптеры. О том, что такое низкопрофильная видеокарта, можно почитать в этом посте.
Читайте также: