Что значит founders edition на видеокарте
Не вздумайте повторять это в домашних условиях, не располагая внушительным запасом служебных видеокарт!
В дни, когда иная зарплата россиянина пишет грустные сочинения на тему "счастье - это когда тебя поднимают", видеокарта GeForce GTX 1080 Founders Edition готовится поступить в продажу, а потому самое время узнать, что требуется для её экстремального разгона. Штатных средств для полного раскрытия потенциала 16-нм графического процессора GP104, как мы могли убедиться в ходе собственного обзора, может быть недостаточно.
реклама
Работающий в EVGA на Тайване украинский инженер Илья Цеменко с псевдонимом TiN не утратил "азарта первооткрывателя", ведущего человека к распространению информации, имеющей ценность для общества. На страницах ресурса K|ngp|n Cooling он опубликовал подробное пошаговое руководство по аппаратной модификации эталонной версии GeForce GTX 1080, известной под именем "Founders Edition". Цель подобных модификаций, подразумевающих работу с паяльником и глубокие познания в основах радиоэлектроники - подготовить подсистему питания видеокарты к повышению напряжений при разгоне с использованием жидкого азота. Первый этап модификации подразумевает монтаж дополнительных элементов в штатную подсистему питания видеокарты, но по иллюстрации видно, что не за горами и подключение внешней платы, расширяющей возможности "родной" подсистемы питания.
Источник изображения: форум K|ngp|n Cooling
Автор методического руководства поясняет, что даже при использовании жидкого азота относительно безопасный диапазон напряжений на графическом процессоре - это 1.3-1.5 В, хотя описываемые модификации позволят преодолеть рубеж 1.6 В. Программными средствами вряд ли получится повысить напряжение графического процессора за предел 1.2 В. Попутно описываются манипуляции, необходимые для повышения напряжения на памяти типа GDDR5X, коей оснащается видеокарта GeForce GTX 1080.
Добавить в избранное
Главное меню » Компьютеры » Комплектующие » Что означает название издания Nvidia Founders Edition?
В о-первых, для процессора видеокарта является наиболее важным компонентом ПК для геймеров и творческих профессионалов. В основе каждой видеокарты лежит графический процессор (графический процессор), который в первую очередь определяет производительность видеокарты. Трехмерная графика становится нормой, а конструкции графических процессоров ориентированы на ускорение рендеринга графики. Программисты графики также постоянно разрабатывают методы рендеринга, которые улучшат качество изображения и обеспечат реалистичное визуальное восприятие.
Компьютерные игры превратились из 2D в 3D, и список игр высокого уровня быстро растет. Точно так же количество рабочих мест, требующих интенсивной визуализации, например, в киноиндустрии и графическом дизайне, с годами растет в больших количествах. Геймеры и творческие профессионалы всегда ищут лучшие видеокарты, соответствующие их потребностям. Выбор лучших видеокарт зачастую является нелегким испытанием для большинства потребителей, а получение подходящей видеокарты – зачастую утомительное умственное занятие. Различные бренды обычно разрабатывают свои собственные уникальные предложения, потрясающие функции рендеринга и обновления архитектуры графического процессора время от времени. Вдобавок к этому компании, выпускающие графические процессоры, выпускают выпуски эталонных карт, что усложняет процесс принятия решений потребителями.
Nvidia хорошо известна своей впечатляющей архитектурой графического процессора. Nvidia работает в этом бизнесе уже несколько десятилетий, поэтому она является одним из пользующихся доверием имен в области разработки графических процессоров. В 2016 году, представив свою архитектуру Pascal, знаменитый разработчик графических процессоров также предложил свои графические карты Founders Edition. Founders Edition выпускается в ограниченном количестве и, как правило, дороже, чем их аналоги, продающиеся в розницу. Хотя Nvidia выпускает Founders Edition с каждым новым поколением графических процессоров, многие до сих пор озадачены их отличием от сторонних разработок.
Что такое The Founders Edition?
Помимо сложных архитектур графических процессоров, Nvidia получает все большее признание благодаря своим графическим картам Founders Edition, начиная с серии RTX 10. Founders Edition – это причудливый термин Nvidia для обозначения эталонных карт, которые они выпускают с каждым новым чипом, который они разрабатывают.
Для тех, кто еще не знает, Nvidia заключила партнерские отношения с другими компаниями, известными как партнеры по дополнительным платам (AIB), для фактического производства видеокарт, содержащих разрабатываемые ими графические процессоры. Разработчики Nvidia спроектируют графические процессоры, архитектуру памяти, решение для охлаждения и другие базовые элементы видеокарт и передадут общий дизайн AIB. Затем AIB могут изменять макет печатной платы, электронные компоненты и конструкцию кулеров, чтобы сделать плату еще лучше, чем оригинал. Однако модифицированные платы по-прежнему должны соответствовать минимальным аппаратным характеристикам, установленным Nvidia. Обновленная плата известна как версия вторичного рынка или нестандартная карта. Другими словами, Founders Edition – это версия видеокарт от Nvidia с их оригинальным, необработанным дизайном.
Founders Edition - дороже и быстрее
Во время презентации много вопросов вызвали тактовые частоты и цены новых моделей. Поэтому мы хотели бы остановиться на этом моменте подробнее.
CEO компании назвал две долларовые цены для каждой модели во время мероприятия. Одна из них относится к версии Founders Edition, а другая - к видеокартам партнеров. Именно здесь наблюдается изменение в стратегии продаж версий Founders Edition. В случае с поколением Pascal, они были просто картами категории "премиум" с высококачественными компонентами. Но все манипуляции по разгону были отданы в руки партнеров.
Сейчас все изменилось: видеокарты Founders Edition серии GeForce RTX 20xx не только предлагают надежные компоненты и сборку, но и обеспечивают более высокие тактовые частоты. NVIDIA поставляет эти карты с заводским разгоном.
Для того, чтобы продемонстрировать разницу между ценами Founders Edition и видеокартами партнеров (AIB), мы используем стоимость в долларах.
Модель | Частота Boost | Цена |
GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition | 1.635 МГц | 1.199 USD |
GeForce RTX 2080 Ti AIB | 1.545 МГц | 999 USD |
GeForce RTX 2080 Founders Edition | 1.800 МГц | 799 USD |
GeForce RTX 2080 AIB | 1.710 МГц | 699 USD |
GeForce RTX 2070 Founders Edition | 1.710 МГц | 599 USD |
GeForce RTX 2070 AIB | 1.620 МГц | 499 USD |
Как можно заметить, версии Founders Edition работают на 90 МГц быстрее в режиме Boost. Однако другие производители тоже смогут продавать версии с разгоном. В таком случае, вероятно, частоты будут идентичными версиям Founders Edition.
Совсем по-другому дело обстоит с ценами. NVIDIA будет продавать видеокарты Founders Edition на 100-200 долларов дороже, чем партнеры. Сохранится ли эта тенденция на нашем рынке, неизвестно. Тем временем стали известны цены моделей Founders Edition в рублях. GeForce RTX 2080 Ti стоит 95.990 рублей, RTX 2080 оценивается в 63.990, а за RTX 2070 придется отдать 47.990 рублей.
Современную игровую систему сложно представить без дискретной видеокарты, причем GPU постоянно развиваются, каждое поколение добавляет инновации как по архитектуре GPU, так и по доступным технологиям. Трассировка лучей открыла новые возможности повышения визуального качества, как и технология восстановления картинки после масштабирования с помощью искусственного интеллекта.
Но чем видеокарты отличаются друг от друга? В чем смысл таких терминов, как ядра SM, RT, вычислительные блоки Tensor? Как работает трассировка лучей и DLSS с сетью глубокого обучения? В нашей статье мы постараемся ответить на эти и другие вопросы.
Мы рассмотрим видеокарту внутри и снаружи, поговорим о функциях и интерфейсах, системе охлаждения и других интересных аспектах.
Становиться лучше
Nvidia не торопится сбавлять обороты, несмотря на жесткую конкуренцию на рынке видеокарт. Мы можем видеть улучшения каждый раз, когда Nvidia выпускает Founders Editions новых поколений видеокарт Nvidia. Например, версия Founders Edition серии RTX 30 может похвастаться повышенной производительностью и лучшей эстетикой. Похоже, Nvidia услышала призывы потребителей улучшить конструкцию охлаждения. Мы видим инновации в архитектуре системы охлаждения с улучшенным воздушным потоком и улучшениями в акустике, значительно снижающими уровень шума карты. Эксперт по графическим процессорам также серьезно относится к конкуренции, предлагая более компетентные цены, несмотря на огромный скачок производительности, более надежное оборудование и более привлекательный дизайн, чем выпуски Founders Editions серии RTX 20, которые на момент выпуска были немного дорогими. релиз.
Издание Founders Edition установило более высокую планку для справочных карт. Раньше их считали посредственной версией по сравнению с расположенными рядом пользовательскими картами. Тем не менее, Nvidia сломала черту и проложила свой собственный путь к революции в компьютерных играх с превосходным мастерством собственного дизайна. Издания Founders Editions – это больше, чем просто справочная карта; Это также грозный противник для карт вторичного рынка, решающий задачу без всяких признаков замедления.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Поводом для данной записи частично послужило появление многочисленных обзоров на видеокарты поколения Turing, а именно результаты видеокарт поколения Pascal в этих самых обзорах. Дело в том, что, как правило, все эти обзоры основываются на результатах референсных версий видеокарт (Founders Edition в случае с Nvidia), что уже изначально ставит эти видеокарты в неравные условия. Все мы с вами в курсе, что в Nvidia значительно переработали штатную систему охлаждения, что позволило им получить примерно те же результаты, что дают и нереференсные версии видеокарт, избавиться от троттлинга и удерживать высокие рабочие частоты под нагрузкой. В итоге получаем ситуацию, когда Founders Edition на видеокартах поколения Turing ничем не уступают прочим «нереференсным» вариантам от партнеров, что позволяет без каких-то особых оглядок оперировать полученными результатами. Однако Founders Edition на видеокартах поколения Pascal – это совсем другая история, мы имеем дело с видеокартой, которая в течение короткого промежутка времени прогревается до установленного лимита в 84 градуса (попутно постепенно «теряя» частоту), после чего карта начинает банально «троттлить» из-за упора в лимит температуры и сбрасывать частоту ниже типичной рабочих для данных видеокарт, до базовой прописанной в спецификациях (1582 MHz) или около того. По этой же причине «короткие» тесты не отражают реального положения дел. Что это такое и как это происходит, вы можете наглядно посмотреть в ролике ниже (просто следите за первой строчкой мониторинга, значениями температуры (первая цифра) и тактовой частоты (последняя цифра)):
И это не самый тяжелый случай. В том же Metro Last Light Redux частота часто падает ниже отметки в 1600 МГц.
Ну и, частично, это продолжение прошлой записи, где я затронул тему настройки кривой частоты/напряжения. Я немножко поигрался и мне удалось поймать более или менее стабильную работу на частотах в диапазоне 2012-2038 МГц (зависимость от температуры никак не убрать).
реклама
В некоторых играх, правда, частота все-таки периодически проваливалась ниже, минимально – до 1911 МГц, но, в среднем, все равно было выше 1950 МГц. Как итог, результаты такие:
GTX 1080 Ti FE Stock – 1582-1886 (в среднем ~1747)
GTX 1080 Ti FE OC – 1911-2038 (в среднем ~1974, примерно такую частоту дает STRIX «из коробки»)
Разница по средней частоте составляет порядка ~13%.
реклама
Pentium G4560 + be quiet! Pure Rock Slim
ASUS ROG MAXIMUS VIII HERO
DDR4 2x4 G.Skill Ripjaws 3066MHz 14-16-16-34-52 CR1 (F4-3200C16D-8GVK)
GTX 1080 Ti Founders Edition Stock (1582-1886/11000) 411.63 whql
GTX 1080 Ti Founders Edition OC (1911-2038/12000) 411.63 whql
SSD ADATA SP580 120GB
HDD HGST Z5K1 1TB
NZXT S340
Cooler Master V1000
Смешная, да, но я выбирал максимально возможные настройки и режимы, чтобы максимально снять зависимость от прочих компонентов и максимально нагрузить именно видеокарту.
Без лишних разговоров, смотрим на результаты:
реклама
Результаты вполне ожидаемые. Я не считал прибавку по каждой игре, но в среднем, на глазок, по среднему результату получается примерно те же ~13%, что и средняя разница по тактовой частоте. В целом же результаты OC можно воспринимать, как штатные результаты хороших нереференсных видеокарт, вроде ASUS STRIX, которые изначально имеют стабильный буст до частот выше 1911 МГц. Плюс, какая-никакая, но, зависимость от платформы наверное тоже имеется.
Примечательно, что в большей половине протестированных игр, за исключением Deus Ex Mankind Divided, Final Fantaxy XV, Hitman и Grand Theft Auto 5, в среднем частота кадров была выше 60. А ведь я выставлял максимально возможные настройки графики и в большинстве случаев разрешение. Исключение составляют только Grand Theft Auto 5 (1920x1080 + 2xSSAA + 4xMSAA = фактически 2715x1527 + 4xMSAA) и Deus Ex Mankind Divided (2560x1440 + 4xMSAA). В защиту результата в игре Hitman можно сказать, что игра тестировалась в «сверхвысоком» разрешении, 3840x2160 + 2xSSAA, то есть фактическое разрешение было приблизительно равно 5430x3054 + SMAA сверху. А в защиту результата Final Fantasy XV можно написать одно слово – GameWorks. Так что паника на тему того, что 1080 Ti не хватает для комфортной игры в 4K, я считаю, несколько преувеличена. Ибо даже если встречается игра, в которой мы получаем недостаточно высокое значение фреймрейта, всегда можно снизить несколько, а то и вовсе один пунктик в настройках. Не забываем, что во всех протестированных сценариях у меня было включено сглаживание.
PASCATURING
На удивление, отставание от флагманской RTX 2080 Ti вышло не такое уж и существенное даже без учета разгона, а уж в разгоне итого составляет менее 10%. Результаты стоковой видеокарты практически полностью совпадают с результатами из обзора, что лишь подтверждает мысли о том, что в обзорах используют именно референсные версии видеокарт.
И снова результат стоковой видеокарты практически повторил результат из обзора. И снова пора удивиться, отставание от флагманской RTX 2080 Ti все также невелико, как и в случае с 3DMark, всего 12,5%.
Далее предлагаю обратиться к официальной статистике Final Fantasy XV Benchmark и сравнить результаты с ними:
Как относиться к этому результату, я не знаю. Стоковая 1080 Ti Founders Edition, которая, как мы уже знаем, троттлит (а бенчмарк длится долго, более 3 минут, и целевую температуру в 84 градуса видеокарта успевает достичь уже практически в самом начале, когда персонажи еще только садятся в автомобиль), оказалась наравне с RTX 2080. Неужели 1080 Ti даже с троттлингом не уступает RTX 2080? И вроде бы мой результат сложно назвать завышенным, в той же самой статистике такая же видеокарта имеет результат всего на 153 балла ниже моего, что можно списать на погрешность. В разгоне же карта и вовсе обошла RTX 2080, но вот до флагманского RTX 2080 Ti все еще достаточно далеко, отставание составляет 18,6%.
Что же, как итог, на основании полученных, хоть и малочисленных результатов (за это ругайте владельцев новых видеокарт, которые у нас на форуме уже есть, но делиться результатами они как-то не спешат), лично я могу сделать вывод лишь о том, что никакой существенной разницы в производительности между старым флагманом (не считая Titan Xp) и новыми - нету. Из трех полученных результатов, ни один не показал преимущества нового флагмана над 1080 Ti Founders Edition более чем на 18,6%. Основными преимуществами новых видеокарт, которыми они могут воспользоваться, остаются аппаратные возможности, которых у прошлого поколения просто нет, а именно: RTX и DLSS. В остальном же, ничего существенного и кардинального, судя по всему, между ними нет.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
С выходом новой серии NVIDIA GeForce RTX 20xx и первых трех версий Founders Edition видеокарт GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080 и RTX 2070 производитель многое поменял в разработке и стратегии продаж своих продуктов.
С одной стороны, мы видим изменения в дизайне системы охлаждения. Теперь вместо одного радиального вентилятора NVIDIA использует два осевых. Этим NVIDIA планирует улучшить производительность охлаждения, что особенно важно для циклов Boost, потому что только так GPU может поддерживать высокую тактовую частоту. Кроме того, новый кулер должен быть менее шумным, поскольку на предыдущие версии Founders Edition с радиальным вентилятором сыпалось много критики именно со стороны шума.
Тем не менее, теперь температура GPU будет сильнее зависеть от охлаждения корпуса, поскольку горячий воздух больше не будет выдуваться через слотовую заглушку, как в случае с радиальным вентилятором. Однако многие партнеры NVIDIA используют дизайн с осевыми вентиляторами, так как хорошее охлаждение корпуса является нормой для hi-end систем. Интересно будет узнать, будут ли отключаться вентиляторы в режиме бездействия.
Охлаждение
Радиальный вентилятор (турбина)
На видеокартах используют разные системы охлаждения, которые связаны с форм-фактором и дизайном. Между тем многие производители перешли на радиальные вентиляторы, которые оказались более эффективными. Радиальные вентиляторы все еще встречаются, особенно когда требуется направленный воздушный поток через радиатор видеокарты в сторону слотовой заглушки. В частности, такой подход используют видеокарты для рабочих станций и серверов, поскольку уровень шума здесь роли не играет, однако необходимо гарантировать определенную производительность охлаждения.
Осевой вентилятор
В случае систем охлаждения на основе осевых вентиляторов последние располагаются над радиатором и продувают воздух напрямую на радиатор. Впрочем, конструкция вентиляторов за последние годы претерпела немало инноваций, поэтому строгого разделения между радиальным и осевым вентиляторами уже нет. Кроме того, особое внимание уделяется прохождению воздушного потока через радиаторы, чтобы воздух выбрасывался через нужные отверстия.
В отличие от кулера с радиальным вентилятором, здесь большая часть горячего воздуха остается внутри корпуса, а не выбрасывается наружу через слотовую заглушку. Поэтому в корпусе необходимо обеспечить достаточную вентиляцию.
Видеокарты линейки GeForce RTX 30 от NVIDIA выделяют до 350 Вт тепла, поэтому компании пришлось разработать новую концепцию охлаждения. NVIDIA взяла за основу воздушный поток внутри корпуса, когда свежий воздух поступает спереди, а горячий выбрасывается сзади или сверху.
Видеокарта с радиальным вентилятором-турбиной хорошо вписывается в подобный дизайн, поскольку забирает воздух внутри корпуса, после чего выбрасывает его сзади через слотовую заглушку. А для кулера с осевыми вентиляторами данная концепция уже не работает. Большая часть воздуха остается внутри корпуса. Благодаря крупным кулерам с несколькими вентиляторами теплый воздух более-менее хорошо распределяется внутри корпуса.
Для своих старших видеокарт Founders Edition NVIDIA разработала новый дизайн, в котором основной вентилятор продувает часть воздуха сквозь видеокарту. А второй вентилятор в передней части направляет часть воздуха наружу через слотовую заглушку.
Конечно, NVIDIA пришлось укоротить PCB, чтобы основной вентилятор продувал часть воздуха через видеокарту. У некоторых PCB присутствует необычный треугольный вырез. Короткая PCB привела к тому, что VRM, чипы памяти и корпусировка GPU расположены более тесно. Поэтому и охлаждать такую комбинацию не совсем просто. NVIDIA перешла на более компактные 12-контактный разъем питания и интерфейс NV Link.
Водяное охлаждение
Чтобы гарантировать наилучшее охлаждение, многие производители оснащают видеокарту водоблоком. Из-за более быстрого и эффективного отведения тепла, СВО хорошо подходит для разгона видеокарт. А также для охлаждения "прожорливых" high-end моделей. Используются как медные водоблоки с полным покрытием, которые можно интегрировать в контур существующей СВО, так и решения с замкнутым контуром или "все в одном", которые содержат помпу, резервуар, теплообменник и трубки.
Издания Founders Edition против карточек клиентов
Оригинальная версия видеокарт Nvidia настроена на конкуренцию с версиями своих партнерских компаний, таких как EVGA, MSI и Zotac. Как только Nvidia передает дизайн своим партнерам, они уже дают им возможность создать еще лучшую плату. Таким образом, послепродажные версии имеют больше преимуществ перед Founders Edition.
Партнеры AIB извлекают выгоду из повышения производительности оригинального дизайна и обычно расширяют возможности разгона графического процессора для достижения оптимальной производительности. Они также улучшают конструкцию системы охлаждения эталонной карты. Более высокий заводской разгон может быть достигнут за счет более эффективной системы охлаждения, и AIB обычно выбирают более крупные и тихие вентиляторы для лучшего воздушного потока. Добавьте ко всему этому усовершенствованную систему подачи питания, и вы получите видеокарту превосходного качества. Партнеры AIB также имеют преимущество в том, что касается ценообразования. У Founders Editions есть премиальные ценники, в то время как версии AIB можно купить по более низкой цене.
Однако карты Founders Edition по-прежнему имеют преимущества перед версиями своих партнеров. Одно из важных преимуществ – доступность. У Nvidia есть явное преимущество в том, что она выбирает самые прочные компоненты для карты до того, как ее дизайн дойдет до партнеров AIB. Созданная самим дизайнером, Founders Edition выпускается за несколько месяцев до того, как на рынок поступят версии для вторичного рынка. Однако это немного изменилось с выпуском Founders Edition серии RTX 30, где Founders Edition конкурировала с версиями AIB в первый месяц выпуска. Тем не менее, первоначальный выпуск версий AIB может по-прежнему не иметь лучших компонентов и лучших спецификаций, поскольку они все еще пытаются усовершенствовать свой дизайн, возвращая преимущество Nvidia. Их усовершенствованные версии могут появиться на рынке гораздо позже,
Внешняя структура и дизайн
Видеокарты выпускаются в разных форматах. Дискретные видеокарты обычно приобретаются как карты расширения PCI Express, но видеокарты могут интегрироваться в CPU. В ноутбуках они также могут припаиваться на материнскую плату или устанавливаться в виде модулей MXM, которые намного компактнее дискретных решений PCIe и лучше подходят для тесного пространства внутри ноутбука.
С линейкой GeForce RTX 30 произошли новые изменения. Разделение между мобильными и настольными GPU теперь заключается не столько в разных уровнях конфигурации, сколько в уровне энергопотребления Power Limit. Система охлаждения ноутбука стала решающим фактором, влияющим на производительность GPU.
Но за последние годы произошли и некоторые изменения в сегменте настольных видеокарт, которые повлияли на дизайн системы охлаждения.
Форм-фактор видеокарты зависит от сферы использования, но бывают отличия и внутри семейств. В прошлом видеокарта вместе с кулером редко занимала по ширине больше двух слотов, но сегодня данное ограничение уже не выполняется даже для эталонных моделей или Founders Edition. В high-end сегменте видеокарты чаще всего занимают по ширине три слота, в среднем ширина составляет 2,7 слота.
Низкопрофильные видеокарты встречаются довольно редко, они превратились в специализированный продукт. Производители выпускают низкопрофильные однослотовые видеокарты разве что для некоторых сценариев использования - например, для серверного сегмента, когда имеются ограничения по занимаемому пространству. Что касается толщины, ее у видеокарты можно уменьшить с двух-трех слотов до одного, если установить водоблок СВО. Поэтому даже high-end видеокарты можно превратить в однослотовые, разве что потребуется соответствующая слотовая заглушка.
Как и в случае толщины, по длине видеокарты тоже наблюдается существенный разброс. Обычно производители придерживаются спецификаций ATX, но есть модели существенно длиннее. Стандарт ATX оговаривает длину до 305 мм. Если видеокарта будет длиннее, то могут возникнуть проблемы с установкой в корпус. Например, может мешаться стойка накопителей. Видеокарты современного поколения достигают длины 300 мм даже в среднем ценовом сегменте. Некоторые high-end модели еще длиннее, поэтому перед покупкой видеокарты и/или корпуса следует убедиться, что она не будет конфликтовать с той же стойкой накопителей.
Некоторые производители выпускают очень компактные видеокарты. Например, предназначенные для систем Mini-ITX, где доступное пространство очень сильно ограничено. Здесь приходится решать еще и вопрос охлаждения, поскольку при небольшом объеме весьма сложно вывести 200 или 300 Вт тепла.
Производительность видеокарты косвенно сказывается на длине. Бюджетные модели оснащаются меньшим объемом видеопамяти и менее мощной системой питания, их можно сделать более компактными.
Читайте также: