Что значит двухпроцессорная видеокарта
Когда вы покупаете GeForce GTX 690 — самую дорогую в линейке двухпроцессорных видеокарт от NVidia — вы ожидаете наилучшей производительности и поддержки всех функций. Что ж, это действительно так, однако эта видеокарта не поддерживает ту же технологию, что и ее профессиональный коллега Quadro K5000.
Если вы сможете переделать GeForce в Quadro, то сможете сэкономить порядка $1000. Этим и занялся пользователь с ником gnif с форума EEV, потому что в ОС Windows GTX 690 поддерживает технологию NVIDIA Surround, но не поддерживает технологию Mosaic, которая является эксклюзивной технологией серии Quadro, в ОС Linux. Стоит отметить и тот факт, что видеокарта Quadro K5000 является однопроцессорной с частотой ниже, чем у 690.
Для того, чтобы понять, как работает данный «апгрейд» мы приведем несколько фактов. Раньше можно было «превратить» GeForce в Quadro, поменяв физически один из аппаратных переключателей на самом устройстве, отвечающий за выбор значения PCI Device ID, которое сообщается системе. Однако, NVidia исправила эту «уязвимость». Теперь нужно внести некоторые изменения на саму плату, чтобы получить конечный положительный результат. gnif приводит список номиналов резисторов, соответствующий специальным кодам:
5K = 8
10K = 9
15K = A
20K = B
25K = C
30K = D
35K = E
40K = F
NVIDIA GeForce GTX 690 имеет ID 0x1188, в то время как Quadro K5000 — 0x11BA, Tesla K10 — 0x118F. Короче говоря, для того, чтобы изменить 690 на K5000 вам потребуются резисторы номиналов 20K и 15K. А для «превращения» в Tesla K10 — 5K и 40K. И это все. Юзер gnif привел в доказательство несколько скриншотов. История умалчивает о том, работает ли видеокарта после модификации с одним процессором или с двумя. Другие пользователи предполагают, что таким же образом могут быть использованы видеокарты GeForce GTX 660Ti/670 для «превращения» их в 680. И да, этот способ действителен для модификации GeForce GTX Titan в Tesla K20.
NVidia не стала комментировать эту историю, а просто удалила аналогичный топик, созданный тем же юзером, со своего официального форума.
Обзор флагманов прошлого и нынешнего времени: GeForce 7950 GX2, Radeon HD 3870x2, GeForce 9800 GX2, Radeon HD 4870x2, GeForce GTX 295, Radeon HD 5970, Radeon HD 6990, GeForce GTX 590.
И вот, наконец-то современная эра, ведь Radeon HD 5970 – это видеокарта, которая буквально несколько месяцев назад еще удерживала титул «самого производительного ускорителя».
Надо отметить, что это звание HD 5970 удалось носить более года. Это гигантский срок для конкурентного рынка видеокарт, похожим «долголетием» может похвастаться разве что GeForce 8800 Ultra.
Причин тому было несколько. ATI/AMD сумела очень рано вывести на рынок новые Radeon HD 5000. Топовый однопроцессорный продукт Radeon HD 5870 был представлен 23 сентября 2009 года, а GeForce GTX 480 только 26 марта 2010 года. В этом промежутке AMD успела наводнить рынок видеокартами с поддержкой DirectX 11, в то время как NVIDIA испытывала огромные сложности с выпуском ускорителей на базе нового графического процессора GF100, и продолжала продавать устаревшие GeForce 200.
В итоге, когда долгожданная GeForce GTX 480 все-таки вышла – чуда не случилось, однопроцессорная модель NVIDIA не смогла тягаться с двухпроцессорным монстром AMD, который к этому моменту уже продавался в течении четырех месяцев!
реклама
Учитывая, что создать на базе горяченного GF100 двухпроцессорный ускоритель было почти нереально, NVIDIA вынужденно смирилась с невозможностью конкуренции. Месть была отложена до следующего поколения, но об этом я напишу позднее.
Таблица характеристик Radeon HD 5970.
Новый ускоритель был создан на базе двух Radeon HD 5870. К сожалению, новый графический процессор Cypress XT по площади и уровню тепловыделения превосходил предшествующие RV770/RV670, так что сохранить частоты на том же уровне, что и у одиночной видеокарты, не получилось. GPU Radeon HD 5970 функционируют на частоте 725 МГц, в то время как на однопроцессорном HD 5870 частота составляет 850 МГц. Память также была немного «замедлена», но сочетание 256-битной шины и скоростных микросхем GDDR5 позволило обеспечить достаточную ширину полосы пропускания.
В итоге, уровень TDP новой видеокарты (294 Вт) оказался всего на 8 Вт выше, чем у предшествующего Radeon HD 4870x2. Главным образом такого результата удалось достичь благодаря применению нового 40 нм техпроцесса при производстве GPU.
Печатная плата видеокарты сохранила узнаваемые «фамильные» черты Radeon HD 3870x2/4870x2.
Необходимо отметить, что Radeon HD 5970 является одним из самых длинных ускорителей в истории (~305 мм). С этим связано немало забавных прозвищ вроде «Икаруса» или «авианосца», и совсем не забавные проблемы с размещением в тесных корпусах.
реклама
Система охлаждения видеокарты «идеологически» осталась прежней: рамка-основание, глухой кожух с «турбиной».
Ключевое отличие состоит в том, что теперь радиатор, обслуживающий GPU, стал единым. Кроме того – в его основе лежит испарительная камера, что должно здорово поднять эффективность теплоотвода.
В сочетании с увеличенными размерами самой системы охлаждения, это позволило новому ускорителю стать более тихим в сравнении с Radeon HD 4870x2. Фактически, я считаю эту карту самой тихой и «холодной» из двухпроцессорных флагманских видеокарт «референсной» конструкции. Под нагрузкой она шумит немногим сильнее одиночного Radeon HD 5870, и даже после разгона с небольшим повышением напряжения позволяет наслождаться любимыми играми, не «долбя по ушам» (хотя и тихим такой режим не назовешь). Подобный результат совершенно недостижим для двухпроцессорных видеокарт предыдущего поколения.
Разгон данной видеокарты в основном упирается в температуру, шум и нервы владельца. Разумеется, вольно увеличивать частоту и напряжение питания GPU так же, как на Radeon HD 5870, здесь не получится из-за перегрева; однако результат порядка 900 МГц по ядру достижим для большинства таких видеокарт, пусть и ценой значительного ухудшения шумовых характеристик. Для повседневного использования «референс» почти всегда можно разогнать до 800-820 МГц без существенного увеличения напряжения.
Что касается чистой производительности, то у Radeon HD 5970 на протяжении всего срока жизни просто не было конкурентов. «Грубая» вычислительная мощность позволяла перемалывать преимущества архитектуры NVIDIA Fermi при работе с API DirectX 11, тягаться с Radeon «зеленые» могли только в SLI-системах. Со временем игр с поддержкой DX 11 стало больше и позиции GeForce GTX 480 несколько укрепились. Вышедшая затем GTX 580 позволила NVIDIA приблизиться к «старичку» вплотную: в некоторых особенно удобных тестах эта однопроцессорная видеокарта вовсю наступала на пятки Radeon HD 5970. И все-таки флагман так и ушел на покой непобежденным, передав полномочия Radeon HD 6990.
Напоследок отмечу, что компании-партнеры ATI/AMD сумели значительно усовершенствовать Radeon HD 5970. Пользуясь резервами конструкции, их инженеры смогли разогнать ядра Cypress до 850 МГц, а микросхемы памяти до 4800 (1200) МГц (по сути, создав полноценный Radeon HD 5870x2). Кроме того, объем видеопамяти был увеличен до 2 Гбайт на процессор. Характеристики подобных видеокарт приведены выше - в правом столбце таблицы.
Этот вариант Radeoon HD 5970 значительно обходил стандартный по производительности, особенно в высоких разрешениях. Уровень TDP при этом мог зашкаливать за 320 Вт, но с «горячим нравом» успешно боролись, применяя сложные «трехслотовые» системы охлаждения.
Яркими примерами таких ускорителей являются ASUS ROG ARES…
… и Sapphire Radeon HD 5970 2x2 Гбайт.
Обзоры Radeon HD 5970:
реклама
Нынешние бойцы AMD и NVIDIA в категории двухпроцессорных решений – это видеокарты Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590. Разделы, посвященные им, будут не такими подробными, я лишь отмечу характерные черты, интересные для данного материала, а за подробностями прошу обратиться к соответствующим обзорам, которые вышли совсем недавно.
Radeon HD 6990 принял титул самой производительной одиночной видеокарты «из слабеющих рук» Radeon HD 5970.
Эта видеокарта создана на базе двух графических процессоров Cayman XT в их полном варианте. Такой же GPU используется на Radeon HD 6970. Частоты двухпроцессорной видеокарты снижены… хотя, стоп! Здесь надо оговориться, Radeon HD 6990 оснащен переключателем режимов, в одном варианте частота GPU составляет 880 МГц, а в другом только 830 МГц. Как основной позиционируется именно второй режим, позиция «880 МГц» предназначена «для оверклокеров и энтузиастов» (цитата AMD). На Radeon HD 6970 частота GPU составляет 880 МГц.
Заявленный уровень TDP этой видеокарты 375 Вт! Это очень много, на 80 Вт больше, чем у Radeon HD 5970. Для питания ускорителя впервые были применены два восьмиштырьковых разъема.
Габаритные размеры ускорителя остались практически на прежнем уровне, а вот компоновка значительно изменилась. Как и в предыдущих трех поколениях двухпроцессорных ускорителей ATI/AMD, здесь используется единая печатная плата, а вот «турбина» впервые переместилась из «хвоста» в центр ускорителя.
Думается, в AMD учли положительный опыт NVIDIA по «апгрейду» системы охлаждения GeForce GTX 295 второй ревизии. Плюсы такой компоновки понятны: равномерное охлаждение двух GPU, отсутствие единой термически-напряженной зоны (основные точки нагрева максимально разнесены). Кроме того, в данном случае немного проще организовать охлаждение второстепенных элементов, собрав их «в кучу» по центру платы.
Собственно, это и было сделано:
Из характерных особенностей отмечаю применение четырехфазных преобразователей питания GPU.
Система охлаждения отчасти сохранила присущие Radeon HD 5970 особенности, но из-за общего изменения компоновки ускорителя выглядит по-другому.
Единая рамка-основание сохранена, равно как и теплоотводящая пластина для обратной стороны видеокарты.
Под «турбиной» (именно здесь происходит контакт обратной стороны пластины-основания с силовыми ключами преобразователей питания) сделано оребрение, для улучшения рассеивания тепла.
Два радиатора с алюминиевыми ребрами базируются на массивных медных испарительных камерах.
По уровню шуму и температурным характеристикам новый Radeon уступает своему «тихому» предшественнику. Особенно это заметно в режиме «880 МГц». Видеокарта поддается разгону, но с использованием штатной системы охлаждения становится очень шумной после поднятия частот.
Писать о производительности Radeon HD 6990 - неблагодарное дело. На эту тему до сих пор идет спор на нашем форуме, а уж сравнение с GeForce GTX 590 и вовсе избитая тема. Видеокарты получились достойными друг друга, а я лишь отмечу, что во многих тестах преимущество новинки над Radeon HD 5970 составляет 25-35%.
За подробностями рекомендую обратиться к следующим обзорам. Кстати, обратите внимание, что Radeon HD 6990 (как «конкурент») фигурирует во всех обзорах GeForce GTX 590, так что ссылки в конце следующего раздела также будут полезны.
Данная видеокарта появилась на рынке всего через две недели после Radeon HD 6990. Она представляет собой долгожданный «ответ NVIDIA» на гегемонию AMD в сегменте самых дорогостоящих одиночных видеокарт. Фанаты «зеленых» ждали этот ускоритель словно манну небесную, и одновременно гадали, как NVIDIA удастся «поселить» на одной плате два процессора GF100 или GF110. Получилось это вот так:
GPU GF110 считаются более экономичными, чем предшествующие GF100 из-за незначительных оптимизаций технологии изготовления. Однако площадь кристалла в 520 квадратных миллиметров и высочайшее тепловыделение просто «некуда девать» и NVIDIA волей-неволей пришлось «резать» частоту GPU с 772 МГц (показатель однопроцессорной GTX 580) до 607 МГц с одновременным снижением напряжения питания. Память GDDR5 тоже «замедлили» c 4008 до 3414 МГц.
Получается, это самая «задушенная» видеокарта из всех рассмотренных. Очевидно, ставка делалась на количество исполнительных блоков GPU и «отточенность» технологии SLI. NVIDIA добилась своего, уровень TDP удалось удержать на отметке 365 Вт, что на 10 Вт меньше, чем у Radeon HD 6990. Феноменальный результат, учитывая сложность задачи. Для питания ускорителя используются два восьмиштырьковых разъема.
Внешне и в конструктивном плане видеокарта сильно напоминает GeForce GTX 295 в «однопалубной версии». Размеры различаются незначительно, но печатная плата нового флагмана стала гораздо сложнее:
Для питания GPU используются пятифазные преобразователи.
Система охлаждения аналогична той, что используется на Radeon HD 6990. Здесь также применяются радиаторы на базе испарительных камер, а воздух выдувается из-под кожуха сразу в двух направлениях. Самое существенное отличие – применение обычного лопастного, а не центробежного вентилятора.
По температурным и шумовым характеристикам данная видеокарта превосходит Radeon HD 6990. Многие обозреватели отмечали, что, несмотря на небольшое преимущество «красной» видеокарты по общей производительности, потребительские характеристики продукта NVIDIA выше.
А вот с разгоном здесь не все в порядке. Да, на штатном напряжении процессоры могут успешно «добрать» 40-70 МГц частоты; а вот с повышением «вольтажа» у GeForce GTX 590 большие проблемы. После выхода видеокарты в сети один за другим стали появляться рассказы о сгоревших GTX 590. При этом их температуры не зашкаливали, да и разгон, как правило, не достигал рекордных значений. Преобразователи питания банально не выдерживали повышения напряжения даже на 0,1 В (и это при том, что номинальное значение основательно занижено). NVIDIA в срочном порядке заблокировала возможность регулировки напряжения в новой версии драйвера. Теперь любителям бенчмаркинга и рекордного разгона остается только кусать локти, не в лучшем положении оказались и те, что купил ускоритель для установки водоблока-«fullcover».
Недавно появилась информация, что спецы «зеленых» уже работают над разрешением этой проблемы и в ближайшее время будет представлена новая ревизия печатной платы.
Обзоры GeForce GTX 590:
Главную цель материала - «помочь читателю вспомнить перипетии борьбы ATi/AMD и NVIDIA на рынке двухпроцессорных ускорителей» можно считать выполненной. Подведу некоторые итоги.
Во-первых, сама идея двухпроцессорного ускорителя оказалась очень живучей. Казалось бы, производителям с каждым поколением было все сложнее выпускать двухпроцессорные ускорители, однако они продолжали делать это в борьбе за звание производителя самой мощной одиночной видеокарты. «Гонка вооружений», начавшись один раз, не утихает. Интересно, что рост тепловыделения и энергопотрбления – «палка о двух концах». С одной стороны, он спровоцирован самими производителями, увлекшимися соревнованием между собой, с другой стороны – двигает всю компьютерную индустрию вперед, заставляя находить все новые и новые подходы к компоновке элементов на печатной плате и конструированию систем охлаждения.
Рост тепловыделения двухпроцессорных видеокарт ATi/AMD в сравнении с топовыми однопроцессорными картами того же поколения
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Рост тепловыделения двухпроцессорных видеокарт NVIDIA в сравнении с топовыми однопроцессорными картами того же поколения
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Если эта тенденция будет соблюдаться и в дальнейшем, то очень скоро можно будет увидеть видеокарты с уровнем энергопотребления под 500 Вт. Остается надеяться, что скорый переход производства GPU на 28 нм техпроцесс позволит снизить TDP и даст хотя бы годик передохнуть конструкторам систем охлаждения, которые уже использовали все мыслимые технологии на двухпроцессорных ускорителях.
Надо сказать, что изначально принятая ATi схема с единой печатной платой оказалась выигрышной, хотя и заставляла размещать элементы более плотно. NVIDIA в свою очередь первой применила «параллельное», а не «последовательное» охлаждение двух GPU с выходом нагретого воздуха в две стороны; в этом случае уже AMD пришлось «перенимать опыт».
В каждом случае вывод на рынок двухпроцессорного ускорителя сопровождался скачком производительности. Вот графики роста скорости заполнения сцен (Pixel Fillrate и Texel Fillrate), в каждой графе сравниваются топовые одно- и двухпроцессорные видеокарты каждого поколения.
Графики видеокарт ATI/AMD:
Сравнение скорости заполнения сцены флагманских однопроцессорных и двухпроцессорных видеокарт ATi/AMD
Pixel Fillrate, Гигапикселей/c
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Сравнение скорости заполнения сцены флагманских однопроцессорных и двухпроцессорных видеокарт ATi/AMD
Texture Fillrate, Гигатекселей/c
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Графики видеокарт NVIDIA:
Сравнение скорости заполнения сцены флагманских однопроцессорных и двухпроцессорных видеокарт NVIDIA
Pixel Fillrate, Гигапикселей/c
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Сравнение скорости заполнения сцены флагманских однопроцессорных и двухпроцессорных видеокарт NVIDIA
Texture Fillrate, Гигатекселей/c
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В целом, рынок двухпроцессорных карт интересен для наблюдения, ведь именно здесь производители в полной мере показывают свой инженерный потенциал. Зачастую нынешний двухпроцессорный флагман позволяет составить представление о производительности топовых однопроцессорных видеокарт следующего поколения.
Итак, ждем продолжения борьбы AMD и NVIDIA с переходом на новый 28 нм техпроцесс, и надеемся, что лет через пять какой-нибудь автор начнет похожий обзор со слов «старенький Radeon HD 6990 был примитивен по конструкции…» и НЕ продолжит его словами «… но обладал уровнем TDP менее 400 Вт, что по нынешним временам очень скромно».
-
за предоставленную на тестирование Radeon HD 6990; за предоставленную на тестирование GeForce GTX 590.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Многие знают о существовании возможности подключить в материнскую плату не одну, а две или даже три и более видеокарты. Опытные пользователи осведомлены, что они не суммируют свою «мощность» и не выдают двойную или тройную производительность, как бы того не хотелось. Но знали ли вы, что существуют материнские платы с поддержкой двух процессоров? Получается, что можно собрать себе два компьютера в одном, получив за цену нескольких недорогих «железок» производительность топовых ПК? Давайте попробуем разобраться в этой статье во всех нюансах подобных систем и определим, для решения каких задач они подойдут лучше всего.
Нужна ли двухсокетная плата для рабочих задач?
Все преимущества двухпроцессорной материнской платы актуальны для серверов и продвинутых рабочих станций. Здесь потенциал двух процессоров раскрывается лучше, потому что для таких систем важна надежность, отказоустойчивость, высокая производительность и скорость работы процессора.
Что нужно знать перед тем, как собирать компьютер с двумя процессорами
В первую очередь, нужно не забывать, что двухпроцессорная сборка изначально задумывалась под использование на производительных серверах, где используются не повседневные блоки питания, корпуса и плашки оперативной памяти, а специальные серверные. Кейс должен поддерживать установку огромной материнской платы формата EATX, реже ATX и EEB. Блок питания должен иметь поддержку двух процессоров, причем стоит учитывать, что его мощность должна быть достаточна для сразу двух Xeon, а оперативная память подходить под технические требования этих ЦП — желательно использовать именно серверную оперативную память. На материнской плате зачастую распаяны целых восемь разъемов под память, и тут важно «равномерно» заполнить оба из них. То есть установить 16 ГБ памяти в один слот и надеяться на то, что будут правильно работать оба процессора — не стоит. Зато некоторые материнские платы поддерживают установку и 2 ТБ памяти.
Кстати, материнские платы для двухпроцессорных систем делятся на два типа: серверные и для рабочих станций. Отличить их можно по звуковым интерфейсам — серверная не имеет звуковых выходов, зато только она имеет встроенное видеоядро. Большим достоинством материнок как первого, так и второго типа является большое количество распаянных разъемов SATA, однако тут же есть и недостаток: разъем под M.2-накопитель вы вряд ли обнаружите на своей плате. Тут же можно обнаружить, что двухсокетные матери имеют множество входов PCIe с довольно высокими пропускными способностями. Также, любопытный нюанс заключается в том, что вы можете использовать и один сокет из двух — это не создаст никаких ошибок или потерь производительно, при том что сохранится возможность со временем «проапгрейдить» систему.
Второй процессор нужно не забывать еще правильно охлаждать — здесь потребуется два кулера, которые должны быть достаточно мощные и небольшие по размеру, ведь они расположены довольно близко друг к другу и могут создавать нежелательный дополнительный нагрев. Идеальным решением для подобной машины будет кастомная система водяного охлаждения, но это уже дорогой, хотя и крайне эффективный, путь для энтузиастов.
Если вы пройдете все этапы сборки такой «машины», то на выходе вы получите действительно мощный ПК. Главная особенность такой сборки будет заключаться в том, что производительность обоих ЦП будет именно суммироваться. Так, если вы установили два процессора по 6 ядер и 12 потоков, то на выходе вы получите именно 12 ядер и 24 потока без какой-либо потери производительности так, как если бы вы использовали один ЦП.
Немного истории развития многопроцессорных систем
Любопытный график сравнений производительности использования одного из первых многопроцессорных серверов | itweek
Началось все с того, что Intel разработали новую архитектуру, которую назвали системой симметричной многопроцессорности (SMP). В такой системе процессоры имеют общую память и могут использоваться как для общих задач, так и каждый по отдельности. Важной деталью таких устройств является операционная система, которая должна также являться многопроцессорной, чтобы эффективно распределять задачи по всем активным процессорам. Первым устройством, которое использовало SMP, было Burroughs D825, появившееся на свет в далеком 1962 году. Забегая наперед, могу сказать, что такая система используется и в современных многопроцессорных компьютерах.
Говоря о мультипроцессорных системах, нельзя не сказать и о прямом конкуренте Intel — AMD. Да, немногие знают, но у «красных» также был ответ на SMP. Этот ответ звучал как Athlon MP («MP», собственно, и расшифровывается как MultiProcessor). По сути, это был тот же Athlon XP, но который обладал поддержкой двухпроцессорной конфигурации, использующий протокол MOESI. Этот протокол обеспечивал «общение» процессоров не на уровне системной памяти, а через их кэш-память второго уровня. Компания, скорее всего, так и не нашла должной заинтересованности пользователей в домашнем использовании своих многопроцессорных системах, поэтому сконцентрировалась именно на серверных решениях — AMD Opteron.
Компания Intel, как не трудно догадаться, задумывала многопроцессорные системы именно для серверов, однако они нашли применение и в некоторых особо производительных моделях рабочих станций. Важным витком в истории таких систем является момент, когда Intel добавила поддержку SMP в системы на базе процессоров Pentium, разрешив создание сборок с двумя процессорами, а затем и в Pentium Pro, где уже разрешалось создать компьютер аж с четырьмя ЦП. Но, стоит сказать, что уже в Pentium II разрешено было устанавливать вновь лишь до двух процессоров.
Как и ожидалось, переход в массовый сегмент дал сильный толчок распространению многопроцессорных систем, но вот маркетологам это не особо понравилось, ведь компьютер на двух относительно бюджетных Pentium работал на уровне профессиональных рабочих станций, что сильно било по прибыли компании. После этого наблюдения, Intel отказалась от внедрения SMP в массовый сегмент и оставила ее поддержку лишь в профессиональных и очень дорогих Xeon и Opteron.
Сегодня подобные мультипроцессорные системы используются не только в серверных «монстрах», но и в домашних ПК. Такая популярность появилась не на пустом месте, ведь на том же Aliexpress можно приобрести за небольшую стоимость два хоть и БУ, но Intel Xeon, материнскую плату с двумя сокетами и серверную оперативную память, получив, примерно, за половину стоимости производительность новейших процессоров даже 11-го поколения.
GeForce GTX Titan Z
И как вы думаете - инженеры компании Nvidia, имея на руках неудачный опыт, а также пример хорошей организации охлаждения, стали что-то менять? Да, стали! Они сделали видеокарту толще. Все, как бы, а вы чего ожидали?
Естественно, это было сделано, чтобы хоть как-то обуздать 375 ватт энергопотребления, которые пожирались парой GK110 - это тот же GPU, что был установлен на 780Ti.
Теперь видеокарта занимала 3 слота, плюс четвертый необходимо было оставить для забора воздуха вентилятором. Видеокарта получилась невероятно мощной, очень горячей - 90 градусов она могла преодолеть влет, и очень дорогой - около 3 килобаксов. Тогда, правда, и доллар был по 35, эхх.
Естественно, видеокарта нашла своего немногочисленного покупателя - производительность в вычислительных задачах была на уровне профессиональных решений, которые стоили вдвое дороже.
Но в то же время, на видеокарте можно было вполне комфортно играть в игры, а уж тем более - в проекты с поддержкой SLI. На такое проф. карты не были способны, что сделало Titan Z универсальной видеокартой.
В заключение скажу, что сейчас мы вряд-ли увидим новые двухчиповые видеокарты. Nvidia кое-как поддерживает технологию SLI на плаву, однако будущее все-таки за одночиповыми решениями.
Кстати, не забудь подписаться на нашу группу ВК со статьями, смешными картинками, а также обсуждениями и криворуким оператором.
Подписывайтесь на канал, а также не забывайте про лайки, если статья была интересной. До скорого! Ссылка на первую часть
Современные технологии продвинулись далеко вперед — сейчас покупателя не удивишь процессором с шестью или восемью ядрами. Не все параметры растут количественно: в подавляющем большинстве материнских плат, как и раньше, всего один сокет процессора.
Тем не менее, на рынке все таки встречаются двухсокетные платы. Именно о них пойдет речь в этой статье.
Какие параметры нужно учесть при выборе?
— Количество разъемов под оперативную память. Чем их больше, тем лучше.
— Сокет. От него будет зависеть ассортимент процессоров, доступных к установке;
— Наличие или отсутствие видеокарты. Если материнская плата используется для сборки сервера – достаточно встроенной видеокарты. А вот на платах для рабочих станций встроенных видеокарт нет.
GeForce GTX 690
Имея все такую же ущербную систему охлаждения, которой явно было недостаточно для двухчиповой видеокарты, сее устройство могло гордо претендовать на звание "печь года". Базируется данная видеокарта на двух GK104 - это чипы от, кто бы мог подумать, GTX 680.
Данным чипам слегка "упырили мел", сделав небольшой даунклок. Таким образом, энергопотребление двухчиповой GTX 690 было всего в полтора раза выше, чем у одночиповой 680 (200 и 300 ватт соответственно), если верить спецификациям.
Однако плохой видеокарту я не назову по нескольким причинам:
- Данная видеокарта в большинстве игр, поддерживающих SLI, не сильно отстает от GTX 1070. Напомню, что 690 - видеокарта 2012 года.
- Во-вторых, это температуры. Система охлаждения пусть и осталась неэффективной, но на 690 буквально отбирали самые удачные чипы, да и отказ от теплораспределительной крышки сказался, в нагрузке видеокарта прогревалась в среднем до 85 градусов, что уже гораздо лучше, чем 100+ у GTX 590.
- . Более того, 600-я линейка в принципе стала отваливаться гораздо меньше своих предков, и GTX 690 в принципе стали гораздо более живучими, по сравнению с двухчиповыми одноклассниками (но все еще оставались на порядок менее живучими, чем стандартные одночиповые решения).
Немного истории развития систем, поддерживающих две видеокарты
История развития систем «совмещения» графических процессоров начинается в далеком 1998 году, когда компания 3dfx представила новую технологию — SLI (Scan Line Interleave — сканирование чередования строк), которая уже тогда могла обеспечить совместную работу представленных в то же время чипов Voodoo2. Она была способна «подружить» ГП не просто разных производителей, но и даже разных емкостей видеопамяти. Главной проблемой этой технологии стала ее цена — 600 долларов, а также довольно большие температуры при работе.
Как многие уже знают, в 2001 году Nvidia приобрела компанию 3dfx. Уже через три года был представлен PCI Express, который позволял использовать несколько графических адаптеров, а через год, после появления первых решений на базе новой технологии, Nvidia поспешила заявить о продолжении поддержки технологии SLI, но уже с новой расшифровкой — Scable Link Interface (масштабируемый интерфейс связи). В 2005 году AMD поспешила представить свою технологию, которая должна была составить конкуренцию своему «зеленому» оппоненту. Так, на Computex 2005 была представлена первая версия AMD CrossFireX. В дальнейшем оба производителя особо не изменяли принципов работы своих систем объединения видеокарт. На сегодняшний день AMD поддерживает работу CrossFireX без необходимости соединения видеокарт между собой, а Nvidia перешла на аналог SLI — NVLink Bridge, который обеспечивает более высокую производительность, но поддерживает лишь две видеокарты в одной системе. Для серии GeForce 20 RTX поддержку этой технологии имеют лишь чипы 2070S, 2080 и 2080Ti, а вот в 30-й серии — только 3090.
Считается, что два процессора дают высокие результаты в играх за счет большого количества ядер. Однако на этом видео наглядно показано, как увеличение количества ядер улучшает производительность — FPS повышается, но не соразмерно стоимости ПК с двумя многоядерными процессорами
Какие форм-факторы плат существуют?
Двухсокетные материнские платы выпускаются в трех разных форм-факторах:
— ATX — стандартный размер материнской платы:
— EATX (Extended ATX) – плата большего размера для серверов и рабочих станций. Ее габариты составляют 30.5 x 33.0 см.
— SSI EEB (Server Standards Infrastructure Entry Electronics Bay) – данный форм-фактор материнской платы в основном применяется для построения серверов и имеет размеры 30.5 x 33.0 см. Основной разъем для блока питания имеет 24+8 контактов.
Двухсокетные платы заточены под серверы и рабочие станции.
Одну от другой отличает в первую очередь поддержка операционных систем. На материнскую плату для рабочей станции настольные версии операционных систем устанавливаются штатно, в то время, как серверные платы настольные операционные системы, как правило, не поддерживают.
Также важно учесть такой фактор, как поддержка дисков. Разъемов SATA на двухсокетных материнских платах хватит с избытком и в штатной комплектации, а вот с разъемами m.2 может быть дефицит.
Встроенная видеокарта будет только на серверных платах.
Как отличить плату для рабочей станции от серверной?
Проще всего отличить серверную плату от платы для рабочей станции по колодке с аудиовыходами. На серверных платах нет звуковых карт.
Asus ROG MARS GTX 760
Эта видеокарта даже попадала в мою подборку "самых необычных видеокарт". В какую точно - не помню, но точно знаю, что попадала. Здесь все просто: у нас 2ГП, вот только не "типично-топовых", как делают все производители видеокарт, а вполне себе средненьких.
В данном случае у нас тандем из двух GK-104 (хмм, где-то мы это уже видели. ), однако в данном случае видеокарты не стали занижать по частотам, а более того - разогнали!
Жрать этот бутерброд теперь стал по 340 ватт, что потребовало кардинальной переделки системы охлаждения, по сравнению с GTX 690. Сказано - сделано, и видеокарта обзавелась довольно красивой, и более того - эффективной системой охлаждения.
Температуры теперь практически не выходили за рамки 80 градусов (я просто напомню, что эта видюшка - просто переделанная GTX 690, которую еще и разогнали).
А что касается борьбы с конкурентами, то на рынке в то время попросту не было решения, которое было бы таких же холодным и производительным. GTX 780Ti попросту не могла конкурировать с этой видеокартой. В прочем, оно ей и не было надо, ведь марс стоил почти на треть дороже. В прочем, это уже дела минувших лет.
Какую двухсокетную плату выбрать?
Среди двухсокетных материнских плат вы можете выбрать из пяти моделей. Все из них поддерживают модули памяти DIMM DDR4.
На базе сокета LGA 2011v3 и чипсета Intel C612 выполнены две модели:
— Supermicro X10DAL-i , которая поддерживает 8 модулей памяти общим объемом до 1024 гигабайта. Выполнена в форм-факторе ATX.
— Asus Z10PE-D16 WS которая поддерживает 16 модулей памяти общим объемом до 1024 гигабайта. Выполнена в форм-факторе EEB.
На базе сокета LGA 3647 и чипсета Intel C621 работают еще три модели:
— Asus WS C621E SAGE в форм-факторе EEB с поддержкой 12 модулей памяти до 768 гигабайт;
— Tyan Tempest HX S7100 также в форм-факторе SSI EEB с поддержкой 12 модулей памяти до 1536 гигабайт;
— Supermicro X11DAi-N в форм-факторе E-ATX с поддержкой 16 модулей памяти до 2048 гигабайт.
Интересная мысль напоследок
Заметили, что Intel ушли со своими мультипроцессорными сборками из сегмента бюджетных решений, а Nvidia и AMD не особо улучшают свои технологии объединения видеокарт, которые застыли в 2005 году? Да, можно возразить, что сейчас вновь становятся популярны «бюджетные» сборки на двух процессорах для дома и игр, однако, если посмотреть, на каких процессорах собираются такие системы, то можно заметить, что это именно Intel Xeon, которые когда-то использовались на китайских серверах с далеких 2012-х годов, а сейчас за бесценок продаются на AliExpress.
Очевидно, что Intel было бы совсем не сложно добавить поддержку двухпроцессорности в свои «гражданские» ЦП по типу i5 или i3, как это было с теми же Pentium, а Nvidia и AMD могли бы развивать SLI и CrossFireX соответственно. Но тогда как бы это отразилось на продажах старших моделей линеек процессоров или видеокарт? Люди бы просто вместо «апгрейда» на новое поколение, либо на более мощные версии текущего, покупали бы на БУ-площадках аналогичные ЦП и ГП, вставляли в компьютер и наслаждались за «смешные» деньги приростом производительности в два раза. Но это слишком невыгодно, поэтому технологии «мультиустройств» доступны либо в самых топовых решениях, таких как 3090 и Intel Xeon, либо же вовсе канут в лету уже в ближайшее время, как это сейчас происходит с CrossFireX.
Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Мы продолжаем нашу тему, связанную с двухчиповыми монстрами от Nvidia, которым предполагалось устанавливаться в топовые системные блоки. В прошлой части мы рассмотрели видеокарты до GTX 590, а эту часть начнем с ее логического продолжения.
Компьютеры с двумя видеокартами — мечта или пустая трата денег?
Как работает SLI и CrossFireX
Рассмотрим несколько существующих алгоритмов построения изображений на нескольких видеокартах для обеих технологий:
-
Alternate Frame Rendering — одна видеокарта обрабатывает четные кадры, а другая — нечетные. Но стоит отметить существенный недостаток такого метода: кадры отличаются друг от друга своей сложностью, поэтому может появляться нестабильность в работе, когда одна видеокарта уже закончила обработку, а вторая — еще нет;
Два процессора — что, как, для чего?
Содержание
Нужна ли двухпроцессорная материнская плата для игр?
Вполне можно использовать два процессора в своей игровой сборке, но стоит ли такая сборка своих вложений? Не всегда.
Дело в том, что установка двух процессоров радикально увеличивает стоимость ПК — нужно купить саму двухсокетную плату, два процессора (заточенных под двухсокетную плату), более эффективное охлажение и более мощный блок питания.
За это радикальное повышение стоимости геймер получает большее количество ядер процессора. Считается, что чем больше ядер, тем более высокие результаты показывает процессор в играх. И это отчасти верно: чем больше ядер, тем больше FPS выдает ПК в играх (даже при одной и той же видеокарте). Но в определенных пределах. На втором десятке ядер разница больше будет напоминать погрешность, нежели зависимость.
Тем не менее, увеличение FPS не сопоставимо с увеличением стоимости — для современных AAA-игр достаточно четырех ядер процессора. Большее количество ядер не будет так заметно в использовании. Разница между 6 и 12 ядрами может составлять около десяти процентов.
Особенности использования SLI и CrossFireX
При возникновении идеи собрать себе ПК с несколькими видеокартами, необходимо еще несколько раз обдумать эту мысль и посчитать расходы. Для того, чтобы воспользоваться одной из технологий, нужно приобрести две одинаковые видеокарты, так как особенность работы SLI и CrossFireX позволяет получить на выходе производительность именно самой слабой карты. Также вам стоит позаботиться не только о том, чтобы в вашей материнской плате были необходимые входы, но и о мощности вашего блока питания, ведь теперь вам нужно снабжать электричеством целых два видеоадаптера. Не стоит забывать также, что видеокарты расположены как «бутерброд» — одна над другой, а это значит, что часть тепла от нижней карты будет переходить на верхнюю, создавая неблагоприятные условия для работы чипов.
Главной проблемой как SLI, так и CrossFireX является производительность полученной системы. Тут не как с двухпроцессорными сборками — мощность суммироваться не будет. Видеопамять в подобных системах используется как общий инструмент обеих видеокарт, поэтому логика, что «две видеокарты по 4 ГБ = 8 ГБ видеопамяти» здесь не работает. Также как и в случае с производительностью: да, чисто в теории, производительность может быть и в два раза выше, но тут встает важный нюанс — поддержку как SLI, так и CrossFireX разработчик должен организовать сам. Как правило, это делают далеко не все девелоперы, ведь доля ПК с двумя и более видеокартами крайне мала.
К слову, несколько видеокарт «в одном ПК» можно повсеместно встретить у майнеров. Но, как вы можете обратить внимание, они никак не соединены между собой. Все дело в том, что для майнинга нет необходимости правильно «отрисовывать кадры» через какие-либо алгоритмы, поэтому видеокарты подключаются просто в материнскую плату, желательно с большим количеством PCI-E портов, и начинают работу полностью друг независимо от друга. То есть, когда одна из видеокарт отказывает — остальные продолжают работу, ведь их ничего не связывает, кроме общей «матери».
А в чем минусы?
— ПК с двухсокетной платой дороже: во-первых, такие платы технологичнее и реже, а значит и дороже. Во-вторых, такие платы приобретают под два процессора — это двойные расходы по сравнению со стандартным ПК. Также важно учесть, далеко не все процессоры поддерживают работу в парном режиме — и как правило, такие процессоры дороже обычных.
— ПК с двухсокетной платой требуют больше энергии: соответсвенно, такому ПК понадобится блок питания повышенной мощности.
— ПК с двухсокетной платой требуют более эффективного охлаждения: для надежного функционирования ПК с двухсокетной платой и двумя процессорами требуется мощное охлаждение. Недостаточное охлаждение может вывести всю систему из строя, особенно если температура повышена при длительной эксплуатации и больших нагрузках.
В чем плюсы двухсокетной платы?
— Она мощнее односокетной: плата с двумя процессорами быстрее обрабатывают большие потоки данных, и поэтому такая плата подходит для установки в рабочие станции и ПК повышенной мощности. Играть на таких системах тоже можно, но в свободное от работы время. Они обеспечивает большую пропускную способность PCIe и памяти. В ПК с двумя процессорами больше ядер процессора.
— У нее больше разъемов: в таких материнских платах установлены дополнительные слоты PCIe и RAM, что позволяет установить больше плат расширения и больший объем оперативной памяти вплоть до терабайт.
— Она надежнее односокетной: такие платы разработаны, чтобы выдерживать чрезмерные нагрузки, поэтому ее элементы более устойчивы и защищены.
Читайте также: