Что за переключатель на видеокарте r9 290
Еще до официального представления новой линейки видеокарт AMD топовое решение калифорнийской компании — Radeon R9 290X — успело прослыть и «новым королем 3D-графики», и «убийцей GeForce GTX TITAN». В конце концов, графический адаптер прибыл в нашу тестовую лабораторию. А потому у нас появилась отличная возможность узнать, какие слухи так и остались слухами, а какие оказались правдой. Приступим!
Мы уже писали о том, что маркетологи AMD пошли весьма интересным путем. «Красные» взяли, да и анонсировали всю линейку новых видеокарт. Целиком. Точнее, даже две линейки — R7 и R9. Было так задумано или нет, но сначала представители AMD разрешили публиковать всю имеющуюся информацию о младших видеокартах. Наш ресурс уже провел подробное тестирование Radeon R9 270X и Radeon R9 280X. И только сейчас был снят запрет на публикацию всевозможной информации о флагманской модели под названием Radeon R9 290X — самом производительном одночиповом решении «красных» на сегодняшний день. Если верить Sales Account Representative компании AMD Николаю Радовскому (а ему очень даже можно верить — прим. редактора), то продажи Hi-end-видеокарт в России в процентном соотношении превышают продажи в остальном мире и составляют приблизительно 25% от всего рынка дискретных графических адаптеров. Поэтому в нашей стране к топовым устройствам относятся с особым трепетом.
AMD Radeon R9 290X
К сожалению, и в этот раз не обошлось без очередных ограничений: какую-либо информацию о Radeon R9 290 (второй по старшинству видеокарте AMD) раскрывать категорически запрещено.
Вывод
Запредельный уровень производительности в современных играх - это именно то, что с положительной стороны характеризует видеокарту ASUS Radeon R9 290 OC. Поиск невероятного у компании ASUS практически удался, поскольку обладатель видеокарты ASUS Radeon R9 290 OC не будет отказывать себе ни в чем, что касается качества графики в играх. Недостижимым осталась эффективность охлаждения DirectCU II, применив которую вместе с видеокартой ASUS Radeon R9 290 OC, не приходится ждать комфортных температур. Тем не менее, видеокарте ASUS Radeon R9 290 OC благодаря невысокой цене и отличной производительности вполне по силам занять место в системах обычных пользователей, требовательных геймеров и энтузиастов.
- свежая архитектура AMD Hawaii;
- большой объем памяти для современных игр;
- высочайшая производительность;
- качественная система питания;
- металлическая пластина, укрепляющая жесткость конструкции видеокарты;
- гарантия 3 года;
- невысокая цена на фоне конкурентов.
- средняя по эффективности система охлаждения;
- повышенный шум в нагрузке;
- скудная комплектация.
В промежутках между анонсами всевозможных видеокарт серии Radeon R7 и R9 AMD выпускает новые версии драйверов. Наконец-то вышел пакет Catalyst 14.1, активирующий Mantle, о котором было сказано столько громких слов. Пока низкоуровневый API поддерживает только игра Battlefield 4. Но мы благодарны и этой возможности.
Хотя данная статья, по идее, должна быть целиком и полностью посвящена обзору видеокарты PowerColor R9 290, мы в дополнение решили раскрыть тему именно API Mantle, так как она напрямую относится к дальнейшему развитию всей игровой индустрии. Напомним, что в конце прошлого года мы уже обозревали эталонную AMD Radeon R9 290 на нашем сайте. А так как PowerColor R9 290 — полнейший референс, то и заострять особого внимания мы на ней не будем.
Упаковка и комплектация
Являясь представителем числа высокопроизводительных решений, видеокарта ASUS Radeon R9 290 OC поставляется в коробке исполинских размеров. Повышенные частоты, набортная память 4Гб, цифровое управление питанием DIGI+ VRM и программное обеспечение GPU Tweak - это далеко не полный список основных технических особенностей видеокарты, которые производитель разместил на упаковке своего продукта.
Отдельно от прочих особенностей видеокарты ASUS Radeon R9 290 OC выделено использование фирменного охлаждения DirectCU II, которое является собственной инженерной разработкой компании.
Упаковка ASUS Radeon R9 290 OC не внушает опасений, видеокарта упакована в черный картонный короб, внутри которого видеокарта находится в специальном отсеке из плотного поролона.
Комплект поставки ASUS Radeon R9 290 OC, попавшей к нам на тестирование, состоит из:
- видеокарта ASUS Radeon R9 290 OC (R9290-DC2OC-4GD5);
- переходник питания 2*6pin > 1*8pin;
- руководство пользователя;
- CD с драйверами.
Внешний вид и система охлаждения
Видеокарта ASUS Radeon R9 290 OC с доработанной, как по дизайну, так и технически, системой охлаждения DirectCU II выглядит очень красиво, особенно с лицевой стороны. Придает солидности девайсу и внушительная масса графического ускорителя, основную часть которой составляет система охлаждения и металлическая пластина с обратной стороны текстолита. Общая длина графического ускорителя 287 мм.
Сама по себе эта платина не охлаждает какие-либо элементы видеокарты, а служит для защиты платы от перегиба и перекручивания. С таким весом системы охлаждения такое инженерное решение вполне оправдано.
DirectCU II, установленная на видеокарту ASUS Radeon R9 290 OC, является системой охлаждения открытого типа. Использование тепловых трубок немного увеличило видеокарту в высоту.
ASUS Radeon R9 290 OC для вывода изображения располагает двумя разъемами DVI-D, разъемом HDMI и DisplayPort.
Несмотря на внушительные габариты печатной платы, навесные элементы на ASUS Radeon R9 290 OC расположены очень плотно. Таким плотным расположением элементов ASUS Radeon R9 290 OC обязана в первую очередь большими размерами графического процессора, большим количеством микросхем памяти, а также сложной системой питания.
Защитная пластина, в тех местах, где она может соприкасаться с электрическими элементами платы, защищена слоем диэлектрической пленки.
Переключатель BIOS расположен на верхней грани печатной платы. Разница между положениями переключателя проста - доступен либо производительный режим, либо тихий.
Отказ производителя разместить часть чипов памяти на тыльной стороне печатной платы внес свои коррективы в плотность их расположения на лицевой части. Микросхемы памяти вокруг AMD Hawaii расположены практически по кругу, а их монтаж выполнен очень плотно друг к другу.
Графический процессор AMD Hawaii имеет очень большую площадь поверхности ядра и оснащен защитной металлической рамкой. 2560 универсальных потоковых процессора, заключенные в корпусе ядра, призваны обеспечить максимальную производительность этой видеокарты. Частота графического чипа AMD Hawaii у видеокарты ASUS Radeon R9 290 OC по сравнению с референсом немного увеличена, и составляет 1000МГц.
Микросхемы памяти используются производства компании Elpida с маркировкой W2032BBBG-6A-F. Объем памяти в 4Гб набран 16 микросхемами, шина памяти на ASUS Radeon R9 290 OC составляет внушительные 512Бит.
В ASUS Radeon R9 290 OC используется передовая система питания с цифровым управлением Digi+VRM. Схема питания работает по схеме 6+2+2, где 6 фаз отведены на питание GPU, и по две фазы питания на MEM и PLL.
Наиболее нагреваемые силовые элементы охлаждаются алюминиевым радиатором, оснащенным термопрокладкой.
Управлением питания занимается ШИМ-контроллер Digi+VRM ASP1300.
Для успешного запуска и эксплуатации видеокарты ASUS Radeon R9 290 OC требуется дополнительное питание, которое заводится в графический ускоритель с помощью комбинации двух разъемов 8+6pin.
Систему охлаждения DirectCU II, установленную на ASUS Radeon R9 290 OC, условно можно разделить на две составляющие. Это кожух системы охлаждения с двумя вентиляторами, и массивный алюминиевый радиатор с пятью тепловыми трубками.
В ASUS Radeon R9 290 OC используется технология прямого контакта. По отпечатку графического ядра видно, что в теплопереносе задействованы только три трубки из пяти.
Металлический кожух СО ASUS Radeon R9 290 OC не несет на себе никаких элементов, охлаждающие радиатор вентиляторы закреплены на самом радиаторе системы охлаждения.
Сила тока обычного вентилятора составляет 0,5А, а рабочее напряжение 12В.
Такие же рабочие параметры и у вентилятора. крыльчатка которого сделана по CoolTech Fan технологии.
Технические особенности
С технической стороны вопроса Radeon R9 290 есть ни что иное, как упрощенная версия полноценного ядра Hawaii. Немного меньше стало потоковых процессоров и текстурных блоков, снизилась частота графического процессора, что является существенным отличием от R9 290X.
Как вы уже знаете, частотная формулировка Hawaii может под нагрузкой отличаться от заявленного значения, особенно в тихом режиме. Для R9 290 базовый принцип работы GPU как раз и взят с тихого режима Radeon R9 290Х. Он послужил прообразом, благодаря чему понятие «до 947 МГц» стоит воспринимать буквально. Под длительной нагрузкой из-за желания уместить видеокарту в определенный лимит энергопотребления она снижает частоту и порой довольно сильно.
Формально переключатель версий BIOS оставлен на своем законном месте, но теперь это просто два идентичных BIOS, не более того. Попытка прошить образом от старшей модели приведет лишь к увеличению энергопотребления и перенастройке алгоритма управления вентилятором. Впрочем, частота почти постоянно будет равна 950 МГц.
Само ядро тоже непростое – внутри каждого GPU размещено сразу несколько исполняющих и следящих устройств: за напряжениями, энергопотреблением, функциями декодирования видео и прочим. Больше всего нас интересуют управляющие блоки, ответственные за напряжения.
Ах да, чуть не забыл, пора отвыкать от единого напряжения, теперь внутри графического процессора привычное нам Vgpu – это всего лишь входящее значение, которое потом распределяется по внутренним частям ядра. Если оно выросло не совсем требуемого качества, то путем увеличения напряжений на некоторых его участках удается заставить GPU корректно функционировать, но увеличивается энергопотребление.
реклама
С другой стороны, выбора у AMD пока нет, и любое ядро Hawaii, устанавливаемое на Radeon R9 290, отличается ухудшенными показателями разгона и энергопотребления по сравнению с R9 290X. На графике энергопотребления это хорошо заметно, да и по нагреву очевидно, что усеченное ядро Hawaii любит греться. Частично эти вещи компенсируются меньшим числом потоковых процессоров.
Конфигурация тестового стенда
Intel Core i7-4770k 3,5GHz LGA1150 (HyperThreading On, TurboBoost On)
Asus Z87-Plus LGA1150 (bios ver.1707)
Thermaltake ToughPower XT 775W
SATA-3 1Tb Seagate 7200 Barracuda (ST1000DM003)
Samsung BX2335 23" (1920x1080)
Windows 7 x64 SP1
CPU-Z ROG 1.68, GPU-Z 0.7.7, MSI Afterburner 3.0.0 beta 18, MSI Kombustor 2.5, driver Catalyst 13.12
Для оценки производительности ASUS Radeon R9 290 OC мы использовали систему с процессором Intel Core i7-4770k и материнской платой ASUS Z87-PLUS.
С помощью программы GPU-Z можно оценить технические характеристики видеокарты, посмотреть текущие тактовые частоты видеопроцессора и памяти, а также увидеть величину нагрева GPU.
Технические характеристики
Вожак прайда!
AMD Radeon R9 270X | AMD Radeon R9 280X | AMD Radeon HD 7970 | AMD Radeon R9 290X | NVIDIA GeForce GTX 760 | NVIDIA GeForce GTX 770 | NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Название процессора | Curacao XT | Tahiti XTL | Tahiti XT | Hawaii | GK104 | GK104 | GK110 |
Техпроцесс | 28 нм | 28 нм | 28 нм | 28 нм | 28 нм | 28 нм | 28 нм |
Частота процессора | 1050 МГц | 1000 МГц | 925 МГц | 800/1000 МГц | 980 (1033) МГц | 1046 (1085) МГц | 863 (900) МГц |
Число потоковых процессоров | 1280 | 2048 | 2048 | 2816 | 1152 | 1536 | 2304 |
Число текстурных блоков | 80 | 128 | 128 | 176 | 96 | 128 | 192 |
Число блоков растеризации | 32 | 32 | 32 | 64 | 32 | 32 | 48 |
Память | GDDR5, 2/4 Гбайт | GDDR5, 3 Гбайт | GDDR5, 3 Гбайт | GDDR5, 4 Гбайт | GDDR5, 2 Гбайт | GDDR5, 2 Гбайт | GDDR5, 3 Гбайт |
Шина | 256 бит | 384 бит | 384 бит | 512 бит | 256 бит | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1400 (5600) МГц | 1500 (6000) МГц | 1375 (5500) МГц | 1250 (5000) МГц | 1502 (6008) МГц | 1753 (7012) МГц | 1502 (6008) МГц |
Максимальное энергопотребление видеокарты | 180 Вт | 250 Вт | 250 Вт | N/A | 170 Вт | 230 Вт | 250 Вт |
Видеовыходы | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x Mini- DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддерживаемые API | DirectX 11.2 OpenGL 4.3 Mantle | DirectX 11.2 OpenGL 4.3 Mantle | DirectX 11.1 OpenGL 4.2 | DirectX 11.2 OpenGL 4.3 Mantle | DirectX 11 OpenGL 4.3 | DirectX 11 OpenGL 4.3 | DirectX 11 OpenGL 4.3 |
Рекомендованная стоимость | $199 | $299 | ~$325 | $550 | $249 | $399 | ~$700 |
Технические характеристики новых видеокарт наглядно демонстрируют тот факт, что из всего перечисленного списка R9-акселераторов только «двухсот девяностая» является новым устройством, основанным на базе графического процессора Hawaii. Так, чип имеет полезную площадь кристалла в размере 438 мм 2 . GPU насчитывает сразу 6,2 миллиардов транзисторов. Процессоры Tahiti XT и Tahiti XTL могут похвастать меньшей площадью (352 мм 2 ) и меньшим числом кремниевых затворов (4,3 миллиарда) соответственно. В AMD акцентируют внимание на том, что кристалл увеличился всего на 24%, но прирост быстродействия оказался гораздо более существенным.
В последнее время начали выходить ожидаемые многими графические ускорители нереференсного дизайна на базе GPU AMD Hawaii. Основные его достоинства кроются в возросшей относительно Tahiti производительности, но сам техпроцесс остался прежним, что при увеличившихся размерах кристалла привело к росту тепловыделения. Один из методов борьбы с этим – применение оригинальной системы охлаждения.
После снятия системы охлаждения лицевая сторона видеокарты принимает следующий вид.
реклама
В самом верху проходит металлическая планка, которая обеспечивает дополнительную жесткость конструкции.
Она крепится двумя винтами к задней панели и вставляется в специальные втулки задней пластины, которые находятся между ней и печатной платой. В первую очередь она должна защищать видеокарту от изгиба. Похоже на то, что жесткости задней пластины недостаточно и инженеры решили дополнительно усилить конструкцию, разумно предположив, что при транспортировке и частых перепадах температур могут возникнуть дополнительные нагрузки.
Еще один элемент бросается в глаза после демонтажа кулера – небольшой черный радиатор из алюминиевого сплава, который закрывает транзисторы системы питания.
Он крепится двумя винтами непосредственно к задней пластине, а в качестве термоинтерфейса используется терморезинка толщиной около 1 мм.
После того, как все вышеперечисленные устройства были сняты, можно посмотреть на саму печатную плату с двух сторон.
реклама
По центру, как обычно, разместился графический процессор.
GPU Hawaii до сих пор кажется очень крупным. Так оно и есть, но все-таки GK110 больше по площади. Такое ощущение возникает из-за того, что форма процессора AMD прямоугольная.
Здесь стоит вспомнить о расположении тепловых трубок кулера. Они проходят вдоль, а не поперек. Возможно, это не очень принципиально, но если бы они проходили поперек, то, скорее всего, целыми тремя трубками. Сейчас же если вспомнить отпечаток термоинтерфейса, то хорошо видно, что целиком посередине проходит только одна, а остальные две не полностью. Хотя еще раз повторю, что при столь плотном прижатии и спайке трубок друг с другом разница может быть невелика.
Графический процессор окружают двенадцать микросхем памяти типа GDDR5 производства компании Elpida.
Оверклокеры не очень любят память этой фирмы на видеокартах из-за ее слабого разгона, но в данном случае еще раз можно подчеркнуть 512-ти разрядный интерфейс работы контроллера GPU. Это значит, что разгон памяти будет обеспечивать не такую заметную прибавку в производительности, нежели увеличение частоты самого графического процессора.
Питание организовано по формуле 6+2+2 (GPU/MEM/PLL) фазы. В итоге выходит десять фаз, следовательно, производитель не преувеличил.
В правой части представлены только восемь из них. Здесь можно увидеть фирменные катушки индуктивности и твердотельные конденсаторы. Транзисторы используются разные. Так, для шести фаз, питающих графический процессор, применяются сборки International Rectifier IR3550M.
В качестве основного ШИМ-контроллера используется перемаркированная микросхема с надписью Digi+VRM ASP1300.
С правой стороны транзисторы закрыты радиатором, а слева вверху совершенно открыты силовые элементы еще двух фаз.
реклама
Рядом находятся два драйвера International Rectifier IR3598. Применены катушки в ферритовых корпусах и танталовые конденсаторы.
В самом верху находится переключатель BIOS. По заверениям производителя, на этой видеокарте присутствуют два совершенно разных режима: один направлен на максимальную производительность, а другой на тихую работу.
Еще из интересных особенностей на плате можно обнаружить ROG Connector. Он необходим для осуществления мониторинга различных компонентов.
Рядом с ними можно увидеть по два светодиода. Они предназначены для того, чтобы сообщить пользователю о необходимости подключения кабелей дополнительного питания. Как только это происходит, красный светодиод сменяет зеленый и можно смело запускать систему. Мелочь, а очень удобно и информативно. Причем свечение не очень яркое и не докучает.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
В разгар ценовых войн в высшем эшелоне видеокарт официальный выход новинки под именем AMD Radeon R9 290 особенно интересен. Особенности архитектуры Radeon R9 290 и печатной платы, разгон, сравнительное тестирование с участием Radeon R9 290X, Radeon R9 280X, Radeon R9 270X и GeForce GTX Titan, GTX 780, GTX 770, GTX 760, GTX 690.
Вступление, технические особенности и характеристики, внешний вид и размеры, печатная плата, тестовый стенд, методика тестирования СО
PowerColor Radeon R9 290
Известно, что Radeon R9 290 входит в High-end-сегмент видеокарт AMD, однако в реальных тестах все же не дотягивает до уровня GeForce GTX TITAN и GeForce GTX 780 Ti. Поэтому выбор GeForce GTX 780 в качестве прямого конкурента PowerColor R9 290 не случаен. Их уровень производительности в графических приложениях практически одинаков, о чем свидетельствует дальнейшее тестирование. Также стоит отметить, что представленная в обзоре Radeon R9 290 от PowerColor, несмотря на референсный дизайн, разогнана на 28 МГц по чипу.
PowerColor Radeon R9 290 | NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Название GPU | Hawaii | GK110 |
Техпроцесс | 28 нм | 28 нм |
Частота GPU | 975 МГц | 863 (900) МГц |
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2304 |
Количество текстурных блоков | 160 | 192 |
Количество блоков растеризации | 64 | 48 |
Память | GDDR5, 4 Гбайт | GDDR5, 3 Гбайт |
Шина | 512 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1250 (5000) МГц | 1502 (6008) МГц |
TDP видеокарты | N/A | 250 Вт |
Видеовыходы | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
Поддерживаемые API | DirectX 11.2 OpenGL 4.3 Mantle | DirectX 11 OpenGL 4.3 |
Ориентировочная цена | 19 000 руб. | 19 000 руб. |
Как мы уже ранее говорили, дизайн видеокарты полностью соответствует референсному исполнению. Пожалуй, единственным отличительным знаком можно считать наличие наклейки с эмблемой PowerColor на кулере графического адаптера.
PowerColor Radeon R9 290
На оборотной стороне печатной платы также все аналогично: обвязка GPU, драйверы транзисторов системы питания и т.д.
Оборотная сторона PowerColor Radeon R9 290
Внешний вид традиционен для последнего поколения видеокарт AMD и представляет собой темный пластиковый кожух прямоугольной формы с красными фигурными линиями. Такое, на первый взгляд, примитивное оформление скрывает испарительную камеру, за отвод тепла от которой отвечает стандартный кулер радиального типа.
Воздухоприемник PowerColor Radeon R9 290
Питание PowerColor Radeon R9 290
Панель видеовыходов абсолютно лишена аналоговых интерфейсов. Есть только «цифра».
Панель видеовыходов PowerColor Radeon R9 290
Рассеиваемое тепло от электронных компонентов передается через силиконовые термопрокладки. Процессор контактирует напрямую с медным основанием радиатора с применением термопасты.
Радиатор PowerColor Radeon R9 290
На печатной плате вокруг GPU расположены 16 чипов памяти SK hynix емкостью 256 Мбайт каждая. Ширина шины составляет 32х16=512 бит. Система DC-DC-преобразования выполнена по схеме 5+1+1 для питания графического процессора, памяти и тактового генератора. Управляет схемой ШИМ-контроллер IR 3567B.
Печатная плата PowerColor Radeon R9 290
Графический процессор PowerColor Radeon R9 290
Память PowerColor Radeon R9 290
Тестирование в бенчмарках и играх
Тесты 3D Mark 11 и 3D Mark 13 по традиции проведены для сравнительной оценки с видеокартами читателей. Здесь каждый может оценить производительность своей видеокарты с ASUS Radeon R9 290 OC методом прямого сравнения.
Во всех играх, за исключением Battlefield 3 и Battlefield 4, использовался встроенный бенчмарк производительности. В игре Battlefield 3 тестирование выполнялось на карте "Операция "Огненный шторм"" при 64-х игроках, в Balltefield 4 на карте "Дорога Голмуд" с 64 игроками. В обеих этих играх для подсчета кадров в секунду была использована программа Fraps. Разрешение во всех играх использовалось 1920х1080 пикселей.
Демонстрируя во всех протестированных играх на ультра настройках графики впечатляющую производительность, видеокарта ASUS Radeon R9 290 OC доказывает, что ее обладатель не пойдет ни на какие компромиссы. Мощности ASUS Radeon R9 290 OC хватило даже на то, чтобы обеспечить комфортную картинку даже в таких тяжелых проектах как Metro Last Light и Hitman Absolution.
Методика тестирования СО
Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.
Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.
Звуко- и видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.
Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.
Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место.
Нюансы, возникшие в процессе тестирования, я постараюсь подробно объяснить по мере их возникновения.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
AMD Radeon R9 290 - это именно тот случай в видеокартах, когда идти на компромиссы вам уже не придется. Только ультравысокие настройки графики и только хардкор - это все это, что пользователь видеокарты AMD Radeon R9 290 сможет позволить себе даже в самых современных играх. А наша редакцияспешит познакомитьс еще одним представителем графических видеокарт линейки AMD Hawaii, а именно с видеокартой ASUS Radeon R9 290 OC (R9290-DC2OC-4GD5).
Тестовый стенд
Тестирование видеокарты AMD Radeon R9 290 проходило в составе следующей конфигурации:
- Материнская плата: ASUS MAXIMUS VI HERO (Intel Z87, LGA 1150);
- Процессор: Intel Core i7-4770К 4500 МГц (100 МГц х 45, 1.25 В);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: GeiL EVO Veloce 2400 МГц, 2 модуля x 8 Гбайт, (10-12-12-31-1T, 1.65 В);
- Жесткий диск: SSD Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
- Блок питания: Corsair AX1200i Digital, 1200 Ватт;
- Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
- Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы: AMD 13.11 Beta8, NVIDIA 331.40, в обоих случаях компенсация CrossFireX, SLI была включена.
Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов
- Шумомер: Center 320;
- Мультиметр: Fluke 289;
- Микрофон: Philips SBC ME570;
- Тарификатор электроэнергии: E305EMG.
Технические характеристики
Печатная плата
Еще до момента появления образца R9 290 в нашей лаборатории было понятно, что в AMD не будут делать отдельную версию печатной платы эксклюзивно для Radeon R9 290. И весь интерес сводился к ответу на один вопрос: будет ли уменьшено количество фаз? Ответ нашелся очень быстро. После демонтажа системы охлаждения мы сравнили обе печатные платы и не нашли отличий.
Хотите проверить сами? Пожалуйста…
реклама
Только вот незадача – не все способны точно определить, с какой стороны какая видеокарта.
Да и графический процессор на вид идентичен тому, что установлен на R9 290X.
Более подробно о печатной плате и системе охлаждения было рассказано в материале «Новый флагман AMD. Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon R9 290X».
Тестирование на нагрев, разгон и энергопотребление
Температура окружающего воздуха во время тестирования видеокарты составляла 25 градусов Цельсия. В таких условиях во время простоя графический процессор AMD Hawaii нагревался до 42 градусов Цельсия. Такой значения нагрева можно считать температурой выше среднего, что никак не добавляет системе охлаждения DirectCU II плюсов в копилку.
Нагрузив видеокарту на 100% с помощью утилиты MSI Combuster удалось прогреть видеочип AMD Hawaii уже до 81 градуса Цельсия. Уровень нагрева в нагрузке еще раз подтвердил наше предположение о том, что установленная система охлаждения DirectCU II, смотрится на AMD Hawaii не столь уверенно, как системы охлаждения от других производителей видеокарт.
Попытка разгона показала, что с этим у видеокарты ASUS Radeon R9 290 OC нет никаких проблем. Частоту графического чипа удалось увеличить до 1150MHz, а частоту памяти до 6000MHz. Нагрев графического ядра при этом составил 87 градусов Цельсия, наглядно показав, что одной DirectCU II здесь будет недостаточно, и для видеокарты уровняASUS Radeon R9 290 OC требуется более эффективная система охлаждения.
Тест энергопотребления дает картину того, какой блок питания необходим для системы с одной видеокартой ASUS Radeon R9 290 OC. Для того чтобы использовать такую систему без разгона, необходим блок питания мощностью от 450Вт минимум. Если же планируется разгон видеокарты, то в таком случае блок питания понадобится мощностью от 500Вт и выше.
Внешний вид и размеры
А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.
А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.
Очевидно, что референсная версия Radeon R9 290 будет основана на печатной плате R9 290X, но так будет не всегда. Партнеры AMD уже начали оснащать свои собственные видеокарты другими вентиляторами, оставив базовый дизайн PCB. Но и это продлится недолго, например, ASUS и MSI уж точно заявят об уникальных дизайнах с измененной силовой частью.
А пока можно наблюдать копирование всех основных качеств R9 290X, начиная с печатной платы и заканчивая системой охлаждения.
Оглавление
API Mantle
Что же это за «фрукт» этот Mantle? И с чем его едят? Мы постарались ответить на эти вопросы без детального углубления в прикладное программирование. Достаточно лишь понять физику процесса.
Итак, любому мало-мальски продвинутому пользователю знакомы API DirectX и OpenGL (API — интерфейс программирования приложений, как правило, на языках низкого уровня). Они используются программистами для написания графических приложений, прежде всего для операционных систем Windows (DirectX является разработкой Microsoft). Причем эти API являются конкурирующими продуктами, но не единым целым. Казалось бы, здоровое противостояние должно облегчать разработку игр, однако, как показывает практика, всё не так просто.
Зайдем с другой стороны. Каждая приставка имеет свою графическую архитектуру, в виду чего разработчикам игр приходится подстраиваться под конкретную платформу. Следовательно, игра, написанная для одной платформы, не может быть запущена на другой. У разработчиков возникают неполадки в совместимости своих программных продуктов при использовании API более высокого уровня, соответствующего стандартам ПК. То есть низкоуровневые запросы, написанные для настольных систем, не будут понятны консольным решениям. И наоборот. Также программирование на высокоуровневых интерфейсах менее эффективно, так как тратится много времени для перевода/понимания/преобразования кода до тех пор, пока он не примет визуальное представление. В итоге игровые приложения не в состоянии использовать мощность компьютера в полной мере.
Для решения вышеперечисленных проблем компания AMD создала API Mantle как альтернативу DirectX и OpenGL. По сути, это единый комплекс, позволяющий облегчить работу разработчикам и устранить слабые места в программно-аппаратной части. Не будем забывать, что и PlayStation 4, и Xbox One также построены на базе архитектуры GCN.
AMD и сообщество разработчиков игр, среди которых выделяются Oxide Games и EA DICE, в течение последних нескольких лет создавали Mantle, трудясь плечом к плечу. «Мантия» является низкоуровневым API, приближенный к непосредственно машинным кодам, что лучше отвечает требованиям современной архитектуры GCN.
Прежде всего, Mantle призван решить проблему так называемой процессорозависимости, когда относительно слабый CPU является лимитирующим фактором в конфигурации ПК. В итоге пользователям приходится учитывать производительность «камня» при очередном апгрейде системы. В противном случае, потенциал видеокарты не будет полностью раскрыт. Тем самым «красные» пошли навстречу компьютерным энтузиастам, так как подавляющее их большинство имеет процессоры начального или среднего уровня. Достигается это за счет уменьшения валидации и обработки API: команд, более точного управления буфером, улучшения масштабирования при работе с многоядерными CPU, а также снижения времени выполнения компиляции шейдерных блоков.
Улучшение графической производительности Mantle по сравнению с применением «директрисы» связано со снижением времени обработки командных буферов, точным контролем сжатия, расширения и синхронизации данных, асинхронной очередностью загрузки данных независимо от типа графического движка, применением продвинутых технологий экранного сглаживания MSAA/EQAA, оптимизацией форматов данных и асинхронным вычислением графических задач.
Ниже приведены основные преимущества API Mantle:
- Возможность генерировать до девяти раз больше запросов на отрисовку в секунду за счет снижения нагрузки на CPU.
- Все аппаратные возможности представлены через интерфейс.
- Более точный контроль над аппаратной частью.
- Возможность построения новейших методов визуализации.
- Прямой доступ к памяти видеокарты.
- Совместимость с DirectX HLSL для упрощения портирования.
- Независимость разработчиков игр от существующих драйверов AMD.
- Упрощение разработки кросс-платформенных игр.
- Увеличение производительности по сравнению с более высокоуровневыми DirectX и OpenGL.
Как мы уже ранее сказали, первой игрой с поддержкой Mantle стала Battlefield 4 на движке Frostbite 3. В настоящее время ведется разработка еще 15 новых игр от EA DICE на этом движке, которые по умолчанию также будут поддерживать новейший интерфейс программирования. Но пока их время не наступило мы хотим обратить ваше внимание на интересные факты, которые были получены в ходе тестирования Battlefield 4 на конфигурациях с различными по производительности процессорами.
На диаграмме ниже отчетливо видно, как меняется степень прироста производительности видеокарты в зависимости от используемого CPU. Наилучший профит от использования Mantle достигается с процессором A10-7700K, худший прирост — с Core i5-4670K.
Результаты тестирования API Mantle
При детальном разборе видно, что A10-7700K лучше всего раскрывает потенциал AMD Radeon R9 290X и Radeon R9 280X. Процессоры FX-8350 и Core i5-4670K в конфигурации с Radeon R9 290X и Radeon R7 260X позволяют увеличить производительность последних лишь на 7-8%. Самый мощный настольный процессор — Core i7-4960X — помог «раскрыться» Radeon R9 290X всего на 9%.
Вступление
реклама
В разгар ценовых войн в высшем эшелоне видеокарт выход новинки под именем AMD Radeon R9 290 особенно интересен. Снизу по красной линии ее подпирает Radeon R9 280X с рекомендуемым ценником $299, сверху ограничивает старший брат R9 290X за $549. Конкурент также не дремлет и уже высказал свое мнение по поводу цен: GeForce GTX 770 – 11990 рублей, что эквивалентно $349, GTX 780 – 17990 рублей или $499. Последняя цифра, на мой взгляд, слишком близка к заявленному порогу в $549, поэтому логичнее предположить, что Radeon R9 290 будет оценен в $449.
Да, друзья, за сутки до анонса мы так и не получили рекомендованную стоимость новинки, а значит, будем отталкиваться от других ее свойств, точнее от производительности по сравнению с GeForce GTX 780, ведь именно последняя и составит основную конкуренцию.
Читайте также: