Что такое красные и зеленые видеокарты
На моём канале вы можете найти предыдущие части Истории развития видеокарт.
И всё же, АМД или Нвидиа?
Ни одного из производителей однозначно советовать сегодня не получится. Даже если сравнивать по объективным пунктам, каждый пользователь выбирает, что будет важно конкретно ему. Правильно не зацикливаться на бренде, а сравнивать определённые модели любого из производителей.
Разве что владельцам Нвидия в целом проще жить: универсальный драйвер без специальных режимов одновременно подходит и для игр, и для майнинга. Да и электричества под нагрузкой "зелёные" потребляют всегда меньше и комнату греют хуже:
Кстати, кто останавливается в одном из красно-зелёных лагерей, остаётся там надолго, если не навсегда.
Форм-фактор и габариты
По высоте, видеокарты обычно одно- или двухэтажные, то есть занимают соответствующее количество слотов в корпусе. По ширине, большинство из них помещаются почти во все корпуса системных блоков, за исключением самых компактных.
А вот в плане длины, производители ни в чем себе не отказывают – топовая видеокарта, с большой вероятностью, не поместится в обычный, и не в геймерской «башне», поэтому придется удалить пару стоек под жесткие диски(если они есть конечно).
Замечено, что чем мощнее видеокарта, тем больше ее габариты. Учитывайте также компоновку материнки — где именно расположен на ней слот PCI-Express и как он соотносится с деталями корпуса, кабелями и прочей начинкой.
Красные или зеленые
Несмотря на обилие брендов, под которыми выпускаются видеокарты, графические чипы сегодня выпускают всего две компании – AMD и NVidia (красными и зелеными их называют за цвет логотипа). Извечный холивар между геймерами и всеми сопричастными – какой чип лучше? И да, чип – это графический процессор, «сердце» любой видеокарты.Считается, что для игр лучше видеокарты GeForce (зеленые), а у ATI Radeon лучше получается майнить криптовалюты – по крайней мере, так было в 2017 году). Относительно крипты, полностью согласен, а вот в плане игр, не все так однозначно: чипы имеют немного разную архитектуру, поэтому показывают разную производительность в разных играх – в одних лидирует АМД, в других Нвидиа.
Лично я считаю, что принципиальная разница не огромная: топовая видяха на любом чипе покажет отличный результат.
AMD RX 6800 vs Nvidia RTX 3070
Здесь нас ждет небольшой сюрприз. По факту, карта AMD дороже, чем Nvidia. Но! По задумке AMD, RX 6800 должна быть более эффективной и поэтому ее ценник выше. Цена RTX 3070 составляет около $650, а карта AMD будет стоить не больше $720. Небольшая разница в сумме окупится лучшей производительностью, где количество кадров в секунду при использовании RX 6800 будет намного больше, чем в RTX 3070. В тестах, которые уже доступны в интернете, это ясно подтверждается. Ситуация беспрецедентная — AMD и Nvidia, в каком-то смысле, поменялись ролями. Возможно, это результат пересмотра политики AMD и акцент на графические чипы высшего уровня.
Видеопамять
Актуальные видеокарты не страдают от слишком маленького объёма и скорости памяти. Почти у любого современного варианта на борту найдётся 6Гб быстрой GDDR6. Это полезно и для игр — больше детализированных объектов в кадре, и для майнинга — объёмные ДАГ-файлы. Меньше — просто непозволительно в 2020-м году, рассказывали об этом подробнее в статье про ДАГ-файл Эфира.
В видеокартах АМД встречается ещё и HBM2 память. Пугаться её не стоит — это просто другая технология.
Что важнее — производитель чипа: Hynix, Samsung или Micron. Видеопамять можно разгонять по частоте и по таймингам, и у разных производителей — разные результаты. Общепринято, что Samsung выпускает самые открытые к разгону чипы. Мы разъясняли тему в отдельных статьях про разгон частоты памяти, параметры запуска Claymore и ETHlargementPill. Инструкции и примеры, конечно же, внутри!
Разогнав память по частоте и таймингам можно получить прибавку до 10-15% хэшрейта!
Прогресс привёл нас и к автоматизированным методам, и видеокартам Нвидиа повезло чуть больше: процесс разгона более дружелюбен к пользователю, а автоматизированные варианты действеннее. Владельцы АМД, по статистике, чаще ищут что-то в интернете и не раз перечитывают инструкции.
Остались вопросы?
Спрашивайте в телеграм чате Криптекса — мы и наши опытные пользователи помогут во всём разобраться 💪🏻
Привет, дорогие друзья! Видеоигры прочно вошли в нашу жизнь, став частью досуга. Вопреки распространенному стереотипу, это отнюдь не забава для малышей: возраст среднестатистического геймера 35 лет. Однако и это не «потолок»: можно увидеть бабушек, ковыряющих грядки в «Счастливом фермере» или дедушек, покупающих компы для игр в «Танки».
Более того, для многих, это не просто хобби, а основной источник дохода. Профессиональные киберспортсмены, а также подкастеры, стримеры или голдселлеры имеют на этом неплохой доход.
Но даже рядовому пользователю, периодически запускающему любимую игрушку, чтобы в полной мере оценить всю прелесть современных продуктов игродела, не обойтись без мощного графического ускорителя.Этот же девайс нужен всем, кто работает с видео – например, тем же свадебным (и не только) видеографам. Сегодня у нас с вами тема о том, как выбирать видеокарту для ПК правильно и по каким параметрам ориентироваться.
Учтите, что для полного погружения не помешает ознакомиться со следующими подтемами:
- Дискретная видеокарта в ПК и что это такое
- Из чего состоит современная видеокарта для ПК
- Техпроцесс: его влияние и что это такое
- На что влияет частота графического процессора в GPU и что это такое?
- Разрядность шины или битность: что это и на что влияет?
- Как работает режим Boost в GPU и что это такое
- Графическая память: что это такое и как использовать всю
- Разъемы у компьютерных видеокарт: видео разъемы и на материнской плате
- Разъемы дополнительного питания GPU для ПК
- Рейтинг по производительности для ПК за 2017 и 2018 год
- Вся линейка Nvidia для ПК за 2017 и 2018 год
- Линейка видеокарт от Amd Radeon по годам 2017 и 2018
- Зачем и для чего разгоняют видеокарту, чем опасно и нужно ли это делать?
- Для чего и зачем нужна хорошая GPU в компьютере кроме игр?
- Какую фирму производителя видеокарт лучше брать?
- Компьютерные видеокарты для игр и сколько они стоят
И это будут отдельные статьи в которых будет все детально описано, а в этом посте мы с вами пробежимся коротко по основным параметрам, по которым нужно подбирать GPU. А теперь по порядку.
Тип и объем памяти
Почти все современные видеокарты среднего класса и выше, работают на памяти GDDR5. У бюджетных моделей может быть установлена память попроще — DDR3. Вопреки распространенному мнению, объем памяти – важный, но не ключевой параметр.Да, при запуске игр, требовательных к характеристикам компьютера, возможно придется задействовать файл подкачки, однако в игре это не слишком сильно влияет на производительность.
В целом, для современного игрового компа необходимо хотя бы 2 Гб памяти видеокарты, но желательно все же от 3Гб и выше.
NVIDIA GT200
В июне 2008 года Nvidia решила начать новую систему счисления своих потребительских видеокарт и соответственно их чипов. Первый представителем нового поколения стал чип GT200 и видеокарты GeForce GTX 260 и 280.
Чип производился по 65-нм тех.процессу и содержал уже 1,4 миллиарда транзисторов, что было значительно больше, чем у красных конкурентов. Трудности возникли со стороны памяти. Нужно понимать что в бизнесе разработки видеокарт что 10-15 лет назад, что сейчас все не строится путем - возьму самую крутую память у какого-то поставщика и поставлю себе в видеокарту. Существую сложные схемы взаимодействия и перекрестных разработок между создателями видеокарт и производителями чипов и контроллеров памяти. Летом 2008 года Nvidia могла позволить себе только GDDR3. Чтобы удовлетворить потребность самого технически сложного на тот момент чипа, требовалась 512-битная память(Впервые в истории GeForce).
С точки зрения производителя видеокарт - чем проще память, тем видеокарта дешевле и проще в производстве и, следовательно более конкурентно способна. Так что в дальнейшем, когда вы увидите в описании память, у которой шина будет больше, чем 256 бит - на такое решение разработчики идут не от хорошей жизни и не для того, чтобы показать весь свой технический потенциал. Это лишь означает, что другими способами они не могут обеспечить достаточную пропускную способность для конкретной видеокарты.
В 2009 году Nvidia выпускает обновление чипа GT200, перенеся его без каких либо изменений на 55-нм тех.процесс. Это позволило уменьшить чип в размерах при том же транзисторном бюджете и уменьшить тепловыделение. Однако даже флагманская видеокарта GeForce GTX 285 на данном чипе, как я уже писал выше, не могла конкурировать с Radeon 4870 X2. Логичным ответом стал выход двухчиповой видеокарты GeForce GTX 295. Изначально метод совместной работы был такой же, как у GeForce 9800GX2 - две параллельно работающие платы, объединенные системой охлаждения между ними. Позже вышла версия с двумя чипами на одной плате. Таким образом несмотря ни на что Nvidia закрепила за собой место лидера в области графических решений.
Разрядность
Это – образно говоря, ширина канала, соединяющий память и графический процессор. От него зависит, сколько информации обработает устройство за единицу времени. Больше всего выпускается видеокарт с разрядностью шины 128 бит, однако у мощных устройств этот параметр выше – 192, 256 или 512 бит.
Потребляемая мощность и дополнительное питание
Мощные видеокарты довольно прожорливы – например, серии GeForce GTX «кушает в среднем» от 400 Вт. Если вы, во время апгрейда кинули глазом на такой девайс, подсчитайте, хватит ли мощности блока питания компьютера. При сборке игрового компа с нуля, также учитывайте этот момент, а лучше всего берите БП «с запасом».
Кроме того, часто мощности, подаваемой через слот подключения, не хватает. Многие GPU требуют дополнительного питания – как правило, с помощью коннектора на 6 или 8 пинов. Однако, даже если такой провод не идет от БП, всегда можно приобрести соответствующий переходник.
AMD Radeon RX 6800 XT vs Nvidia RTX 3080
План Nvidia в этом случае был ясен: мы создаем графический процессор, который не будет иметь аналогов в своем ценовом диапазоне. Но AMD заявила, что именно она намерена занять лидирующую позицию. Уже много лет «красные» пытаются попасть в мейнстрим, и, если не кривить душой, то их предложения в секторе среднего уровня действительно интересны.
Тем не менее, RTX 3080 — это лучшая карта с соотношением цены и качества в истории графических процессоров. Она намного мощнее своего предшественника и стоит дешевле. Но перед Nvidia стоит действительно непростая задача. Конечно, никто не ожидал, что «красные» так эффектно вырвут большой кусок торта из наиболее привлекательного для производителей (и потребителей) сегмента рынка. Стратегия просто отличная — тесты AMD показывают действительно хорошую производительность. Будет интересно понаблюдать, как из этой ситуации выйдут RTX 3080.
AMD Radeon RX 6900 XT vs Nvidia RTX 3090
Это настоящая битва титанов. RTX 3090 должен был быть непревзойденным, но… Если RX 6900 XT будет так же хорош в играх, как и RTX 3090, то для Nvidia это будет верный удар. Карта AMD намного дешевле, чем Nvidia — примерно на 30%. Она характеризуется лучшей энергоэффективностью, меньшим энергопотреблением и более высокой производительностью. Пока трудно сравнивать эти видеокарты, но стоит признать, что Nvidia достался крепкий орешек (который еще можно расколоть).
Архитектура процессора
Новые чипы NVIDIA устроены непросто. Недальновидные люди скажут, что NVIDIA просто взяла GPU GeForceGTX 285, впихнула в него три миллиарда транзисторов, в два раза увеличила число процессорных ядер и получила GF100 — процессор для GeForce GTX 4x0. На самом деле все куда сложнее. Да, сегодняшнее появление GF100 не сравнить с приходом G80 в 2006-м — революции не произошло, в основе GF100 лежит все та же архитектура потоковых процессоров, — но по сравнению с GT200 изменили очень много. Забегая вперед, скажем, что хотя Fermi и продвигался как суперпроцессор для работы с любыми вычислениями и поддержкой C++, но про игроков NVIDIA тоже не забыла.
Начнем с того, что в GF100 иначе скомпонованы ядра. Процессор GF100 разделен на четыре больших кластера под названием Graphics Processing Clusters. На каждый из них приходится по четыре блока SM (Streaming Multiprocessors, потоковые мультипроцессоры), на которые выделено по 32 CUDA-ядра — теперь так называют потоковые процессоры. В общей сложности на один GF100 приходится 512 CUDA-ядер против 240 на GT200. Чтобы избежать перегрева, на GF100 частоты CUDA-ядер снижены с 1476 до 1401 МГц.
Каждое из CUDA-ядер способно выполнять логические операции, операции с целыми числами и числами одинарной и двойной точности. Скорость обработки чисел двойной точности значительно выросла по сравнению с предыдущей архитектурой, GT200. Играм это не особо нужно, но благодаря этому графические процессоры NVIDIA приблизились по возможностям к центральным процессорам.
Как видно на схеме, на один GF100 приходится 512 потоковых процессоров — 4 кластера по 4 потовых мультипроцессора с 32 CUDA-ядрами на каждом (на старших чипах GT200 было по 240 потоковых процессоров).
Помимо CUDA-ядер, в состав SM-блока входят еще четыре компонента:
— ядра загрузки/выгрузки, на них рассчитываются адреса хранения нужной информации;
— четыре блока SFU (Special Function Units, исполнительные модули специальных функций), которые выполняют сложные математические операции: нахождение синуса, косинуса, извлечение корня;
— блоки текстурирования. В GT200 на три SM-набора приходилось восемь текстурных блоков, которые делились между SM-наборами по мере надобности. В GF100 каждый SM-набор получил четыре собственных текстурных блока. В целом блоков текстурирования стало меньше (64 на GF100 против 80 на GT200), но работают они гораздо эффективнее благодаря серьезной оптимизации архитектуры.
— самое главное — движок PolyMorph engine. Это целый блок для расчета тесселяции, главной гордости DirectX 11 (о том, что такое тесселяция, подробно рассказано в статье «AMD бьет первой» в «Игромании» №12/2009). PolyMorph engine работает параллельно с остальными системами, что серьезно ускоряет обработку графики. К примеру, PolyMorph engine получает порцию информации, обрабатывает ее и отсылает результат обратно на SM-блоки. В то время пока SM-блоки накладывают шейдеры на новые полигоны, PolyMorph engine уже обрабатывает следующий блок данных.
Формула идеальной видеокарты для майнинга
Всегда выбирайте конкретную модель. Мы набросали портрет такой карты:
А ещё у нас есть крутое видео с дополнительными фактами и рекомендациями!
Разъемы
Большинство современных видеокарт, оснащают такими разъемами для подключения монитора: HDMI, DVI и Display Port (последнего может и не быть, но первые обычно присутствуют). VGA, как утративший актуальность, кроме бюджетных моделей, уже нигде не используется.
Поэтому если у вас старый VGA-монитор, который пока отлично работает и не собирается выходить из строя, при покупке новой видеокарты потребуется еще и подходящий адаптер.
Относительно остальных разъемов, нет никаких проблем: обычно производители выпускают несколько вариаций одной и той же модели, поэтому выбрать подходящую не будет проблемой.
Вот, собственно, и все по этой теме. Теперь вы знаете, по каким параметрам надо выбирать GPU плату. Также для понимания правильности компоновки деталей под процессор советую почитать «Что нужно знать, чтобы правильно подобрать комплектующие для сборки системного блока» и «Компьютерные процессоры и что о них нужно знать».
А о том, как подобрать игры по системным требованиям компьютера, вы можете почитать вот тут.
Спасибо за внимание и до следующих встреч на страницах моего блога! Надеюсь вам было интересно. Не забывайте поделиться публикацией в социальных сетях и подписаться на новостную рассылку.
«…Нет сомнений, что GF100 — самый быстрый графический процессор на планете. Да, GeForce GTX 480 объективно слабее Radeon HD 5970, но пока не так много игр могут загрузить что одну, что другую карту на полную мощность, поэтому при выборе новой платы лучше
Выпустив в сентябре 2009-го Radeon HD 5870, AMD начала новую главу в истории видеокарт. Тогда мы признали HD 5870 самой быстрой в мире, отдали ей медаль «Выбор редакции» и затаили дыхание в ожидании новых GeForce. Ждать пришлось долго: пока NVIDIA обнародовала скупые сведения о следующем поколении своих плат, AMD успела выпустить двойную Radeon HD 5970 и прочно обосноваться в нижнем и среднем ценовом сегментах.
Наконец в нашей тестовой лаборатории появились первые образцы NVIDIA GeForce GTX 4х0 — и сейчас мы готовы подробно рассказать, чем закончился бой GeForce GTX 480 с Radeon HD 5870 и HD 5970.
Будет горячо
Для тестирования новой видеокарты мы собрали стенд на основе Intel Core i7-920. Процессор был установлен на материнскую плату MSI X58 Platinum, оснащенную тремя планками памяти Kingston HyperX DDR3-1666 по 2 Гб каждая. Управлялась система под Windows 7 Ultimate 64-bit. Бета-версии драйверов нам предоставила сама NVIDIA.
С новой карточкой NVIDIA соперничали два флагмана AMD — PowerColor Radeon HD 5870 и Sapphire Radeon HD 5970. Сравнивать их технические характеристики с GeForce GTX 4х0 мы не будем, строение конкурирующих видеокарт слишком разное. Говорить, например, о том, что 480 CUDA-ядер — это в три с лишним раза меньше, чем 1600 потоковых процессоров AMD Cypress, неправильно.
Если вам хочется прямого сравнения, изучите таблицы с техническими характеристиками — мы же переходим к тестированию.
Системы питания и охлаждения
Обращать на исполнение стоит в самую последнюю очередь. Почти не важно, чья видеокарта окажется у вас в руках: АСУС, Гигабайт или чья-то ещё. В стабильной нагрузке майнинга конденсаторы не текут, а чипы не отваливаются. Системы охлаждения прекрасно справляются с равномерными задачами, мы рассказывали об этом в отличном видео!
AMD и Nvidia на равных
Все началось с пандемии, блокировок, задержек в производстве и проектировании, когда выпуск новых графических процессоров оказался под вопросом. В то время Nvidia упорно трудилась над моделями RTX 3070, RTX 3080 и RTX 3090, с гордостью разрабатывая Ampere. План заключался в устранении угрозы со стороны AMD, которая работала над RDNA 2 — технологией, которую никто не воспринимал серьезно.
Во время премьеры нового RTX поклонники «красных» уже было отчаялись. Nvidia сделала невозможное — она выпустила чрезвычайно дешевые и производительные видеокарты во время мирового кризиса. Все начали медленно прощаться с AMD, а слухи о значительном повышении энергоэффективности в RDNA 2 были расценены как несущественный маркетинг. В это время «красные» наблюдали за движениями соперника и дорабатывали свои карты — RX 6800, RX 6800 XT и RX 6900 XT. А когда были готовы — нанесли неожиданный удар Nvidia.
Частота памяти и ядра
От частоты памяти зависит, как быстро будут передаваться в обработку содержащиеся данные – игровой мир и находящиеся в нем объекты. Частота ядра влияет на то, как быстро эти данные будут обработаны графическим процессором.
При покупке видеокарты «на перспективу» также обратите внимание. Поддерживает ли она разгон, то есть предусмотрена ли возможность увеличить эти характеристики. Даже если у вас сегодня будут «летать» все игры, неизвестно, что через пару лет создадут разработчики и какими будут системные требования.
В чём отличия отдельных моделей видеокарт?
Модели создаются так, чтобы каждый покупатель нашёл вариант в нужный бюджет. Это актуально и для АМД, и для Нвидиа. Топовые варианты лишены любых минусов и готовы ко всему. Дешёвые модели получают меньше памяти, урезанные графические ядра и прочие ограничения. Но не всегда дешевле = хуже . Иногда покупатель, выбирая слегка меньшую мощность, может серьёзно сэкономить и оказаться в выигрыше!
Важно отметить, мы учитываем лишь потребительский сегмент видеокарт. Профессиональные решения Nvidia Quadro или AMD FirePro — не вариант для майнинга из-за плохой окупаемости.
Устройство GeForce GTX 480
Видеокарты для первых тестов к нам приехали напрямую из NVIDIA, поэтому в этой статье мы рассказываем об эталонном образце со стандартной системой охлаждения.
GTX 480 на пару сантиметров короче Radeon HD 5870 (в Middle Tower влезают обе платы). Тут стоит необычная система охлаждения: вентилятор на заднем конце платы забирает холодный воздух из корпуса, прогоняет его по всей площади карты и выталкивает наружу через вентиляционное отверстие. Чтобы карта набирала как можно больше воздуха, в текстолите сделали сквозное отверстие под кулером, как на двойной GeForce GTX 295. Кожух турбины наполовину состоит из алюминиевого радиатора, охлаждающего сам процессор, GF100. На кристалл заходят пять теплопроводных трубок (четыре из которых даже выступают за пределы карточки), через них тепло отводится на два отдельных радиатора.
В отличие от Radeon HD 5870, на GTX 480 теплый воздух выдувается через полный отсек панели ввода/вывода, поэтому места для различных выходов остается мало. На референсной карте разместили всего два DVI и непривычный mini-HDMI, в то время как AMD к двум DVI добавляет DisplayPort и полноразмерный HDMI.
А теперь немного о грустном — о технических характеристиках GTX 480. GF100 — самый большой и сложный графический процессор в мире, он очень сильно греется и потребляет немало энергии, поэтому NVIDIA пришлось немного его урезать. На старших GeForce GTX 480 недостает SM-блока — на нашей карте не 512, а 480 ядер CUDA. Остальные характеристики не пострадали.
Как вы яхту назовете, так она и поплывет! | |
Пока мы ждали новое поколение видеокарт NVIDIA, оно успело сменить множество названий. Изначально новые чипы окрестили GeForce GTX 300 — после GeForce 6xx0, 7xx0, 8xx0, 9хх0 и GeForce GTX 2х0 это было вполне логично, и некоторое время это имя использовалось везде, где только можно. Первый тревожный звоночек прозвенел, когда NVIDIA выпустила GeForce 310; потом все больше производителей ноутбуков стали объявлять о выпуске устройств на платах серии GeForce 300. Стало понятно, что настольные карты должны получить иное имя, и появилась информация о кодовом названии NVIDIA Fermi (в честь великого итальянского физика Энрико Ферми, лауреата Нобелевской премии). Затем NVIDIA объявила, что официальное именование графического процессора — GF100, где «GF» расшифровывается как Graphics Fermi, а число говорит о мощи кристалла. Окончательно с названием определились лишь в феврале этого года, когда прессе было официально сообщено, что на базе Fermi будут выпущены платы GeForce GTX 480 и GTX 470. Вполне возможно, прыжок «через поколение» сделан специально, чтобы отделить Fermi от GT200. Такое, к примеру, в свое время провернула Microsoft, скакнув от простого Xbox к Xbox 360. RDNA 2 vs AmpereНеужели RX 6900 XT лучше, чем RTX 3090? Карты похожи по производительности — по крайней мере, так утверждает AMD. Так к чему вся эта суета? Дело в том, что RTX 3090 стоит почти $1500, а RX 6900 XT — $1000. Многие предполагали, что «Big Navi» будет конкурировать с RTX 3090. Таинственная компоновка была на устах многих людей, интересующихся рынком GPU. Говорили о 32 Гб памяти, отличной производительности при низком энергопотреблении, но также и о высокой цене. Но правда оказалась другой — AMD подготовила три интересных предложения. Давайте посмотрим, как они действуют бою. AMD Radeon RX 6700 XT vs Nvidia RTX 3060 TiНа данный момент такое сравнение может показаться бессмысленным — ведь таких карт на рынке нет. Однако уже известно, что RTX 3060 Ti поступит в продажу на 100%, поскольку это подтвердил сам производитель. Компания AMD еще не предоставила официальную информацию о RX 6700 XT, но это карта, которая тоже должна появиться. Производство успешной и универсальной RX 5700 XT было остановлено, но AMD никогда не сдается. Отсюда такая уверенность, что «красные» готовят ответ на новую видеокарту от Nvidia. Гипотетический RX 6700 XT, вероятно, будет стоить дешевле, чем альтернатива Nvidia, предлагающая аналогичные параметры. В бюджетном секторе AMD всегда лидирует, и кажется, что даже при резком изменении ценовой политики Nvidia это не изменится. Скорее всего, мы не получим никакой информации о предстоящих картах до 2021 года, но за их судьбой стоит следить. Это может стать настоящим прорывом для игр — AMD и Nvidia стараются предоставить интересные решения во всех ценовых категориях. Как это работаетПринцип работы GF100 следующий. От центрального процессора через особый интерфейс (Host Interface) приходит команда на расчет. Специальный блок вытаскивает нужные данные из основной памяти (1536 Мб GDDR5) и копирует их в буфер кадров, доступ к которому обеспечивают шесть контроллеров памяти по интерфейсу шириной 384 бита. При обработке как графических, так и вычислительных задач (например, PhysX) важно обеспечить равномерную загрузку всех потоковых мультипроцессоров (SM) в чипе. За это отвечает двухуровневый планировщик потоков GigaThread engine: он формирует пакеты из 32 задач, распределяя их между потоковыми мультипроцессорами таким образом, чтобы нагрузка была максимально равномерной. На один SM-блок приходит по два таких пакета, которые потом отсылаются на расчет в CUDA-ядра или SFU. Благодаря такой системе процессор не тратит время на сборы и сортировку потоков, ведь они приходят уже готовыми пакетами. К примеру, когда нужно обсчитать и PhysX, и графику, то необходимо быстро переключаться между этими двумя режимами. GigaThread engine позволяет переключаться с задержкой не больше 20 мкс, что почти в десять раз быстрее, чем на предыдущих архитектурах. В отличие от Radeon HD 5870, на GTX 480 теплый воздух выдувается через полный отсек панели ввода/вывода, поэтому тут умещается всего два DVI и один mini-HDMI. ВидеочипыИ всё же самый важный элемент видеокарты в майнинге — это ядра: CUDA для Нвидии и потоковые процессоры для АМД. И если быть точнее — их количество; часто, чем их больше, тем прибыльнее карта. Не сбрасываем со счетов ещё и частоту. Производители устанавливают разные по мощности чипы в модели одной линейки. Вот, например, у RTX 2080 — TU104 c 2944 CUDA ядрами; это "самый жир" для этого чипа. Другие карты с таким вариантом — результат отбраковки. Им урезают объём и скорость памяти и отключают целые вычислительные блоки, в которых и находятся блоки вычислений, текстурирования, отрисовки и прочие. Вот, например, RTX 2080 Ti с TU102 — почти аналог Титана с меньшим объёмом памяти, количеством блоков и ценой: $1200 против $2500. Правда, описанная выше математика не работает для популярных в майнинге старых АМД. Частые оптимизации и обновления моделей скосили стройность линеек чипов у "красных". Взглянуть на RX480 и RX580 — точно известно, что это одна и та же видеокарта. Обещанный "новый" чип оказался лишь заводским разгоном. Часто нужно искать прочие параметры видеокарт в интернете, и сравнивать поколения, чтобы узнать производительность конкретной карты "на бумаге". Что хорошо, для современных чипов ситуация аналогична Нвидии: есть семейства, внутри которых уже и прячутся чипы постарше и помладше. Например, RX 5700 и RX 5700 XT идеально попадают в модель отбраковки. Бонус для владельцев АМД: часто младшие видеокарты можно разогнать или прошить и почти уравнять с более мощными моделями! Графический чипОт этого компонента зависит производительность графики, которую обрабатывает компьютер. Если вы решили подобрать игровую видяху, это первый параметр, на который следует обратить более пристальное внимание.
БрендНа марку многие обращают внимание, но как сказано выше, разные бренды используют одни и те же графические процессоры. При этом стоит учитывать, что похожие видеокарты от разных производителей даже при прочих одинаковых параметрах, могут отличаться по цене. А еще некоторые бренды, при покупке видеокарты, дарят какую-нибудь приятную мелочь – например, игровую поверхность (это такой большой навороченный коврик под мышку с красивой картинкой, и да это бывает редко) под видеокарту попроще или крутую какую-нибудь мышь, если видеокарта подороже. ИнтерфейсВсе современные графические карты подключаются в слот PCI-Express. Существует уже несколько ревизий этого интерфейса. Выбирая графический ускоритель под материнскую плату, учитывайте, какая версия используется на обеих деталях. При несоответствии, сборка будет работать на меньшей частоте. Архитектура подсистемы памятиГлобальные изменения претерпела архитектура кэш-памяти видеокарт. По традиции на каждом процессоре присутствует память для обмена данными между потоками вычислений, но есть и кэш первого уровня (L1-кэш) для ускорения обращений к глобальной памяти. Обе эти памяти делят между собой один блок статической памяти на кристалле (SRAM). Когда считается графика, L1-кэш особо не нужен (все вычисления стандартны), ему выдается всего 16 Кб. Оставшиеся 48 Кб идут под общую память, которая используется, например, для хранения геометрических данных при тесселляции. Когда же начинаются расчеты общего назначения, то все меняется с точностью до наоборот. Еще сильнее модифицирована кэш-память второго уровня. Для ускорения работы GPGPU инженеры NVIDIA унифицировали L2-кэш, который теперь используется как при стандартном текстурировании, так и при операциях чтения/записи. В текстолите GeForce GTX 480 сделано специальное отверстие под кулером (такое же, как и на двойной GeForce GTX 295), чтобы карта набирала как можно больше воздуха. Количество блоков растеризации увеличено в полтора раза — с 32 у GT200 до 48 у GF100. Увеличилась также эффективность обработки пикселей при использовании сглаживания (антиалиасинга); добавились новые режимы сглаживания, позволяющие использовать до 32 сэмплов на пиксель. Кроме того, в блоках растеризации подключили продвинутые режимы TMAA (Transparency Multisample Anti-Aliasing, сглаживание полупрозрачных текстур), благодаря чему оконные стекла, витрины, изгороди, стеклянные и пластиковые стаканы, столики и тому подобные объекты будут выглядеть гораздо реалистичнее. На заметкуВпервые за многие годы мы тестируем видеокарты NVIDIA с оглядкой на возможности флагманов AMD. И тут, надо сказать, паритет. У NVIDIA на руках такие козыри, как 3D Vision и доработанный PhysX, который научили экономить ресурсы графики и красиво прорисовывать воду (в одной из демонстраций обрабатывается до 120 000 частиц!). У AMD в запасе технология ATI Eyefinity, обеспечивающая работу на шести мониторах, и полная поддержка защищенных Blu-ray. У NVIDIA есть технологии, похожие на Eyefinity. Уже давно существуют системы Quadro Plex, поддерживающие до восьми дисплеев, но они явно ориентированы не на массовую аудиторию, так как стоят сотни тысяч рублей. Более доступная технология — NVIDIA Surround — анонсирована в начале года: она позволяет подключить к компьютеру три монитора, но работает не с одной видеокартой, как Eyefinity, а с SLI-связкой. С поддержкой Full HD на первый взгляд все в порядке. Еще на GeForce GT 220 установили новый движок ускорения декодирования VP4, который не только на отлично справляется с MPEG-1/2, H.264 и VC-1, но еще и поддерживает MPEG-4 ASP. Также видеокарты NVIDIA научились выводить звук через HDMI, чего раньше не наблюдалось. Но с проигрыванием некоторых лицензионных фильмов с закодированными дорожками все еще остались проблемы: платы NVIDIA, в отличие от карт AMD, не могут вывести звук на ресивер. Тепло от графического процессора отводят пять теплопроводных трубок, четыре из которых даже выступают за пределы карточки. Результаты тестовСпециально для этих тестов мы обновили наш стандартный набор бенчмарков, добавив к 3DMark Vantage, Devil May Cry 4, Resident Evil 5 и Crysis ряд тестов с поддержкой DirectX 11. Мы прогнали пару сцен Microsoft DirectX 11 SDK, подключили бенчмарк Unigine Heaven Benchmark 2.0, активно использующий все преимущества DirectX 11, и установили «Метро 2033» — красивую игру, которая поддерживает DX11 и очень уважает мощные компьютеры. С настройками графики, естественно, мы тоже не мелочились. Все игры работали на максимуме возможностей: Crysis просчитывался с настройками VeryHigh, Devil May Cry 4 — с SuperHigh. При минимальном разрешении 1680х1050 анизотропная фильтрация была сразу выставлена на 16x, а антиалиасинг на 8x. Мало того, мы даже провели тесты с AA 16x — правда, из-за разных способов расчета и количества используемых сэмплов у AMD и NVIDIA эти режимы лучше не сравнивать в лоб: картинка и нагрузки слишком разные. Новое поколение NVIDIA начинает отрываться от карт AMD в новых же играх: там, где вовсю используются возможности DirectX 11 и антиалиасинг выкручен на 16x, GeForce GTX 480 — король. Сначала мы запустили 3DMark Vantage. GeForce GTX 480 ему понравилась, в особенности поддержкой PhysX, и в общем зачете карта NVIDIA сильно обогнала Radeon HD 5870, но уступила Radeon HD 5970. По результатам графики 1600 потоковых процессоров на Cypress оказались эффективнее, и в столбце «GPU» у AMD появился отрыв минимум в 1000 единиц. Unigine Heaven Benchmark 2.0 по достоинству оценил движки PolyMorph engine, отвечающие за тесселяцию, и GeForce GTX 480 показала двукратное преимущество над Radeon HD 5870. То же можно сказать и про Microsoft DirectX 11 SDK: здесь GeForce GTX 480 ведет с сумасшедшим, более чем трехкратным преимуществом. В первой же игре, Crysis, видеокарты AMD и NVIDIA буквально вцепились друг другу в горло. Там, где HD 5870 показывала 33,77 кадра в секунду, GTX 480 при поддержке 1,5 Гб видеопамяти и всей мощи ядер CUDA добавляла всего один кадр. Разрыв в 4-5 кадров появлялся только на высоких разрешениях, но даже это мизерное преимущество можно списывать на погрешность измерений. Следующей на очереди была Resident Evil 5. Тут история повторилась: проиграв в низком разрешении 0,6 кадра, GTX 480 оторвалась сразу на 7 в более высоком. С Devil May Cry 4 у нас возникли технические сложности. В режиме DX10 тест не смог определить некоторые разрешения экрана, поэтому нам пришлось работать с версией DX9, а с карточками от AMD и вовсе ограничить себя разрешением 1920х1080 — режим 1680х1050 не определился. В итоге разница между GF100 и Cypress опять оказалась на уровне 7 fps. Всухую GTX 480 победила HD 5870 только в «Метро 2033». В этой игре Radeon HD 5870 не смогла подняться выше 22 fps, в то время как GeForce GTX 480 со своим PolyMorph engine взяла высоту в 30 fps, превзойдя конкурента почти на 30%. Напоследок все игры у нас прошли проверку в режиме NVIDIA 3D Vision. К сожалению, мощности одной видеокарты для стереокартинки все еще не хватает — и тем, кто хочет играть в 3D с максимальными настройками, лучше подумать о SLI из двух GTX 480 (на следующей неделе на сайте появится тестирование Meijin Extreme SLI GTX 480). После всех тестов мы провели отдельную проверку встроенных DX11 SDK-бенчмарков — все тесты, в которых используется тесселяция, на GTX 480 работали как минимум в два раза быстрее. Это значит, что с новыми технологиями платы NVIDIA справляются куда лучше, чем платы AMD, и вполне возможно, что в будущем в играх с DX11 «зеленые» видеокарты значительно оторвутся от «красных». Конечно, тест вышел бы неполным, если бы мы не поставили на стенд двойную Radeon HD 5970. Она мигом сняла все вопросы о лидерстве: два чипа Cypress обогнали GF100 во всех тестах. Разгромного счета не получилось (к сожалению, в дело вмешался процессор Core i7-920, в который уперлась производительность системы), но дополнительные 80 fps в Devil May Cry 4, стабильный прирост в 13 fps в Crysis и убедительные 40 кадров в «Метро 2033» говорят сами за себя. Вы наверняка помните стон, поднявшийся после выхода Crysis: мол, игры стали требовать от железа невозможного. Интересно посмотреть, как GTX 480 справится с Crysis 2. Производители видеокарт и архитектурыРынок видеокарт для ПК и майнинг ферм разделён между АМД и Нвидиа. Компании давно сражаются за кошелёк покупателя, и предлагают собственные подходы к проектированию архитектур видеокарт. На картинке ниже, например, лицом к лицу встретились АМД Нави (слева) и Нвидиа Тьюринг (справа). Разница кроется в распределении нагрузки между различными блоками видеокарт. Нвидиа использует универсальную платформу CUDA и двухтактные циклы. АМД же опирается на сильную завязку контрольных модулей с SIMD и четыре такта для раздельных планировки и работы. Совсем упрощая, Нвидиа совмещает задачи планировки и вычислений, а АМД, наоборот, выделяет отдельные процессы для этого. Самое важное во всей истории — даже майнинг не может перегрузить ни один из подходов. В реальном пользовании исключительно архитектуры не дают никакой разницы в производительности, потому что внутреннее устройство и наполнение блоков практически идентично. Гораздо большую роль играют уже сами чипы и их частоты, о чём расскажем далее. Стоит отметить, скоро к зелёному и красному присоединится ещё один цвет. Интел давно разрабатывает собственные графические процессоры и планирует их выпуск в ближайший год. "Cиние" обещают доступные и оптимальные решения для всех ниш. Архитектурно ожидается симбиоз и адаптация, но конкретный потребительский спрос определят итоговые цены и производительность в реальных задачах: кадры в секунду, скорость рендера, производительность в играх, хэшрейт в майнинге и прочее. NVIDIA GF100 и GF110Весной 2010 года Nvidia представила новую архитектуру под названием Fermi(по фамилии итальянского физика Энрико Ферми ). С этого момента все архитектуры Nvidia будут называться фамилиями известных ученых. Топовой видеокартой стала Geforce GTX 480. Выпускался чип по 40-нм нормам и получил 480(всего на чипе было 512, но часть была заблокирована)потоковых процессоров CUDA(подробней про потоковые процессоры в статье на моём канале - кликай для перехода). Память наконец-то перешла на GDDR5, что позволило при увеличившейся производительности оставить 384-битную шину с объемом в 1,5 гигабайта. Ну и шейдеры пятой версии с поддержкой DirectX 11 позволяли наслаждаться новым на тот момент уровнем графики. Видеокарта Nvidia снова стала самым быстрым одночиповым решением на рынке. В конце 2010 Nvidia выпустила обновленный чип GF110 и новую видеокарту на нём - Geforce GTX 580. Были доступны уже все 512 процессоров CUDA. В совокупности с оптимизацией различных архитектурных технологий видеокарта опережала Geforce GTX 480 на 20-25%. Алгоритмы для "красных" и "зелёных"В 2015-2017 годах можно было встретить эксклюзивные майнеры отдельно для АМД или Нвидиа. Сегодня продолжают существовать "только для Нвидиа", но гораздо чаще встречаются универсальные варианты сразу для обоих производителей. В Криптексе собраны все самые доходные и актуальные алгоритмы и практически каждый доступен для карт обоих семейств. После полного перехода на Cuckatoo 31 владельцы карт АМД тоже смогут добывать монету Grin. Насколько это окажется практично и прибыльно — совсем скоро узнаем. И хоть архитектура "красных" и позволяет добывать разные монеты, самая прибыльная и стабильная исторически — Эфир на алгоритме ДаггерХашимото. В Криптексе менять алгоритмы не страшно, но копая через пулы, придётся ещё и постоянно обменивать монеты.
AMD Cypress и CaymanAMD же в свою очередь решила именовать чипы названием островов. Незадолго до выхода Geforce GTX 480, AMD выпускает свой 40-нм чип Cypress(с англ. Кипр). Чип получил в двоё большее количество потовых процессоров(1600) по сравнению с RV770, поддерживал шейдеры 5 поколения и DirectX 11 и представила технологию Eyefinity. Данная технология позволяла объединять несколько мониторов для отображения одной, высококачественной картинки. Топовым решением стала видеокарта Radeon HD 5870. Она была самым производительным одночиповым решением на рынке до выхода GeForce GTX 480. После AMD выпустила двухчиповое решение Radeon HD 5970 для достойной конкуренции чипам Nvidia. В конце 2010 года AMD в ответ на серию Geforce GTX 580 выпускает шеститысячную серию с топовым одночиповым решением Radeon HD 6970 на чипе Cayman . Из-за изменения архитектуре потоковых процессоров стало меньше(1536). Однако, они имели большую удельную производительность. Увы, но данная видеокарта имела схожую производительность с Geforce GTX 570. Для конкуренции с 580 пришлось выпустить двухчиповую версию Radeon HD 6990. Красные или Зелёные? В чём отличия технологий, и что нужно знать, чтобы выбрать самую выгодную и прибыльную видеокарту для майнинга? Чьи чипы холоднее, а какие мощнее в разгоне? Ответим на все эти вопросы и расскажем, как выбрать лучшую видеокарту для майнинга! Итоги сравненияНовое поколение видеокарт NVIDIA оставило смешанные впечатления. Поддержка DirectX 11 у них организована куда лучше и эффективнее, чем у AMD. Все тесты с подключенной тесселяцией платы NVIDIA заканчивают с преимуществом в 30% и выше. Со старыми играми такого превосходства не получилось. В режиме DX9 и DX10 разрыв слишком маленький: разницу в 5-6 fps считать огромной как-то смешно. В итоге сейчас преимущество у NVIDIA есть, но незначительное, мы ждали большего. У нас сложилось впечатление, что инженеры компании слишком много внимания уделили расчетам общего назначения. Только посмотрите на устройство графического процессора — перед нами же практически замена центральному кристаллу компьютера! Та же организация работы с памятью, перезаписываемый L2-кэш, большой L1-кэш, ускорение обработки чисел двойной точности — если бы NVIDIA захотела увеличить количество кадров в секунду, разрыв в тестах был бы более впечатляющим, но акценты смещены. Еще стоит вспомнить, что старшие GTX 480 не получили полной версии Fermi. Конечно, отрезанный блок SM — всего лишь 1/16 часть, оставшиеся 480 потоковых процессоров — это тоже очень много, но все равно неприятно. Наконец, цена. NVIDIA рекомендует продавать GeForce GTX 480 за 18 999 рублей, однако в апреле мы видели ее за 20 500 рублей, и цена вряд ли быстро упадет ниже 20 000 рублей. Та же история была и с картами AMD, но за полгода продаж в России цена на Radeon HD 5870 упала с 18 000 до 12 000 рублей. Это на 8000 рублей дешевле GTX 480, притом что в игровых тестах HD 5870 отстает от силы на 5-6 кадров в секунду. А между тем снижаются цены на двойную Radeon HD 5970 — зимой она стоила порядка 28 000 рублей, сегодня ее отдают уже за 23 000 рублей. Напоследок заметим лишь, что плата такого уровня покупается явно не на полгода — и NVIDIA утверждает, что видеокарты нового поколения выпускались именно с расчетом на будущее. Нет сомнений, что GF100 — самый быстрый графический процессор на планете. Да, GeForce GTX 480 объективно слабее Radeon HD 5970, но пока не так много игр могут загрузить что одну, что другую карту на полную мощность, поэтому при выборе новой платы лучше подумать о дополнительном функционале. Если вы хотите получить PhysX и 3D Vision и ждете чуда от игр с DirectX 11, то предпочтительнее взять GeForce GTX 480. Если требуется сэкономить и точно так же играть с любыми настройками и разрешениями сегодня, то лучше купить Radeon HD 5870. Предполагалось, что RTX 3090 забьет последний гвоздь в крышку гроба AMD, чем докажет, что технологии Nvidia далеко впереди и ничто не может им помешать. Но оказалось, что «красные» не проспали революции. Мало того — AMD готова конкурировать. Судя по громким заявлениям, RX 6900 XT предложит такую же производительность, что и RTX 3090, но ее цена будет более выгодной для конечного потребителя. То, что произошло в последние недели, запомнится на долгие годы. RV770Компания AMD продолжала улучшать хорошо работавшую технологию. Чип R770, представленный летом 2008 года стал фактически третьим поколением AMD, в котором по сути компания просто наращивала мускулы без значимых изменений в архитектуре. Переехавший на 55-нм тех.процесс чип дополняла память стандарта GDDR5 - на тот момент именно AMD был лидером в области освоения новых видов памяти. Самая мощная в линейке видеокарта имела название Radeon HD 4870 и содержала уже 956 миллионов транзисторов. Видеокарта стала достойным конкурентом GeForce GTX 260 в своём ценовом сегменте. Однако у Nvidia были на тот момент в арсенале имелось более быстрое решение в виде GeForce GTX 285. Ему AMD ответила в своём стиле выпустив двухчиповую Radeon 4870 X2. Двухголовая печка было стабильно быстрее, чем топовое одночиповое решение Nvidia. AMD на тот момент уверено конкурировала с зеленым оппонентом на всех фронтах. Скандал — AMD разбила Nvidia?Расслабьтесь, а лучше налейте себе что-нибудь покрепче. Когда Nvidia выпустила карты с очень привлекательным соотношением цены и качества, мир практически сошел с ума. Многие эксперты говорили о производственных проблемах и предлагали дождаться премьеры новых консолей и карт AMD, но их никто не слушал. Люди бросились заказывать как можно больше RTX. Но внезапно AMD, прямо на наших глазах, перевернула всю ситуацию с ног на голову. Оказалось, что у «красных» в рукаве был туз, благодаря которому они загнали Nvidia в угол. ОхлаждениеБюджетные видеокарты небольшой мощности греются не сильно, поэтому для охлаждения достаточно радиатора, который вплотную соприкасается с графическим чипом. Видеокарты помощнее, уже нагреваются, поэтому на радиатор дополнительно устанавливается вентилятор, диаметр которого рассчитан инженерами. У еще более мощных графических ускорителей, таких вентиляторов два или три – больших и шумных. Для топовых моделей и этого недостаточно, поэтому система охлаждения там рекомендуется жидкостная.
На это влияет тип используемого в вентиляторе подшипника – у подшипника качения он ниже. Кроме того, замечено, что подшипники скольжения быстрее выходят из строя. Не исключено, что со временем вполне работоспособная видеокарта потребует ремонта, из-за разболтавшегося подшипника в «пропеллере». Читайте также:
|