Что такое дисплейный процессор какую работу он выполняет
Дисплейный процессор рассматривается как интерпретатор ( аппаратный), транслирующий программу дисплейного процессора в изображения. Если структура программной части дисплейной системы в значительной степени формируется ее проектировщиком, то характеристики двух обрабатывающих систем - ( КДП, дисплейный процессор) и ( изображения, человек-оператор) - определяются в основном свойствами имеющейся аппаратуры, или, лучше сказать, ее техническим уровнем. Человек-оператор, конечно, не определяется аппаратурой, но средства, предлагаемые ему для связи с системой, очень сильно от нее зависят. [16]
Дисплейный процессор такого класса должен иметь средства для преобразований изображения в процессе его регенерации. [18]
ЭВМ или дисплейный процессор , введенный в состав УОИ. [21]
Для того чтобы дисплейный процессор мог работать со списком команд, содержащим команды вызова подкартинок, он снабжается специальным регистром АВ, используемым для хранения адреса возврата из подкартинки. Когда встречается команда ПЕРЕХОД НА ПОДКАРТИНКУ, текущее содержимое счетчика команд СК запоминается в АВ, в СК заносится адрес, указанный в команде перехода, и дисплейный процессор начинает обрабатывать блок команд, на который указывает новое содержимое СК. Одновременно устанавливается регистр-признак ( РП), указывающий, что процессор находится в режиме подкартинки. Последняя команда тела символа является командой ВОЗВРАТ. Выполняя эту команду, дисплейный процессор пересылает содержимое АВ в СК и сбрасывает регистр-признак. [22]
Предположим, что дисплейный процессор имеет аппаратно реализованный стек. Может ли стек использоваться для организации возврата из символа. Может ли он использоваться при идентификации экземпляра символа. [23]
Обычно на это время дисплейный процессор приходится останавливать. Это означает, что даже при использовании двойной буферизации изображение на экране на короткие периоды будет пропадать. Несмотря на это, крайняя простота метода уплотнения делает его идеальным средством для использования в графических системах небольшой мощности. [24]
Графический терминал ЭПГ-СМ имеет дисплейный процессор , который встраивается в стойку мини - ЭВМ типа СМ. Дисплейный процессор обеспечивает обмен информацией с процессором СМ ЭВМ, чтение из памяти дисплейного файла ( подготовленного на СМ ЭВМ списка команд терминала ЭПГ-СМ), выполнение команд ЭПГ-СМ-преобразования графических данных в соответствующие сигналы управления графическим монитором, обработку сигналов от светового пера. [25]
В исключительных случаях, когда дисплейный процессор может выполнять все преобразования, заданные в структуре графических данных, компиляция дисплейного файла сокращается до процесса, показанного на рис. 8.8, г. Пятый и несколько иной подход с использованием процедур отображения рассматривается в разд. [26]
Это устройство включает графический дисплей, дисплейный процессор , устройства ввода информации, блок связи с процессором сателлита и блок сопряжения с центральным процессором. [28]
Управляет процессами ввода и вывода информации дисплейный процессор , в состав которого входит оперативная память с соответствующими регистрами, постоянная память для хранения микропрограмм управления, блок команд для выработки управляющих сигналов, коммутатор и блок сопряжения с печатающим устройством. [29]
Дисплейный процессор будет интерпретировать команды как коды символов до тех пор, пока не встретится специальный код выхода, например нулевой, по которому восстанавливается нормальный режим работы. [1]
Дисплейный процессор , как и в алфавитно-цифровых дисплеях, представляет собой специализированный процессор, имеющий собственные набор команд и счетчик команд, специфические форматы данных. Его работа заключается в выполнении последовательности дисплейных команд - дисплейного файла [31, 39] - дисплейной программы, реализация которой дисплейным процессором формирует рисунок на экране индикатора. Дисплейная программа, описывающая выводимое изображение, конструируется ЭВМ и передается БЗУ. Она включает команды вывода точек, отрезков, символов. Процессор последовательно считывает и исполняет команды дисплейной программы, выполняет необходимые действия по управлению электронным лучом. [3]
Дисплейный процессор синхронно с приемом дисплейных команд из ЭВМ выполняет необходимые преобразования по формированию элементов изображения. На ЗЭЛТ изображение может сохраняться сколь угодно долго. Однако для изменения или стирания части изображения требуются стирание всего экрана и повторный вывод измененного изображения. Данное обстоятельство не позволяет в дисплеях на ЗЭЛТ выводить динамическое изображение. Однако отсутствие ограничений по времени на формирование изображения ( отсутствует периодическая его регенерация) позволяет, с одной стороны, отображать информацию большей сложности, чем в дисплеях с регенерацией с произвольным сканированием, с другой - предъявлять не столь высокие требования к скорости обработки команд дисплейной программы со стороны ДП. [4]
Дисплейный процессор - специализированный процессор обмена для управления дисплеем; обеспечивает выполнение сложных графических операций вывода на экран дисплея. [5]
Дисплейный процессор - автономный блок, включающий в себя программный канал ( ПК), канал прямого ввода ( КПВ), устройство управления ( УУ), служащее для управления индикатором и световым пером. [6]
Дисплейный процессор выбирает команды и с помощью знакогенераторов управляет отклоняющей системой ЭЛТ, яркостью луча, регенерацией изображения. [7]
Дисплейный процессор рассматривается как интерпретатор ( аппаратный), транслирующий программу дисплейного процессора в изображения. Если структура программной части дисплейной системы в значительной степени формируется ее проектировщиком, то характеристики двух обрабатывающих систем - ( КДП, дисплейный процессор) и ( изображения, человек-оператор) - определяются в основном свойствами имеющейся аппаратуры, или, лучше сказать, ее техническим уровнем. Человек-оператор, конечно, не определяется аппаратурой, но средства, предлагаемые ему для связи с системой, очень сильно от нее зависят. [9]
Дисплейный процессор такого класса должен иметь средства для преобразований изображения в процессе его регенерации. [11]
Дисплейный процессор ( ДП) обеспечивает обмен информацией с ЦП по программному каналу и каналу передачи данных, по которому считывает из ОП коды команд и данных, описывающих изображение на экране, расшифровывает их и запускает генераторы векторов или символов, формирующие сигналы управления графическим монитором на ЭЛТ. [12]
Дисплейный процессор имеет развитую систему команд, обеспечивающую удобство программирования дисплейного файла, сокра-щение его объема и высокую скорость построения изображения. [13]
Дисплейный процессор обеспечивает управление обменом информацией с процессором СМ-ЗП или СМ-4П по программному каналу, считывание дисплейного файла из оперативной памяти по каналу прямого доступа, преобразование команд и данных, описывающих изображение на экране, и сигналов отклонения и подсветки, управляющих монитором. [14]
Дисплейные процессоры , рассмотренные выше, являются типичными для векторных дисплеев средней мощности. Указывалось, что в результате дисплейный процессор должен обеспечивать аппаратное преобразование изображения и программирование снижается до уровня один оператор на каждый примитив: тем не менее благодаря вложенным вызовам процедур можно добиться многоуровневого структурирования изображения. [1]
Более сложные дисплейные процессоры используются в векторных дисплеях, в которых изображение образуется из отдельных отрезков прямых ( векторов), которые задаются координатами ( абсолютными или относительными) начала и конца вектора и отображаются на экране в результате реализации дисплейным процессором специальной процедуры построения вектора. В составе ПК Единой системы ЭВМ используются графические дисплеи, имеющие следующие характеристики. [2]
Программой дисплейного процессора мы называем последовательность команд, которая требуется для выдачи определенного изображения с заданными визуальными свойствами на экране ЭЛТ. Как и в ЭВМ общего назначения, эти команды можно разделить на два класса, команды, содержащие адреса памяти, и команды, не содержащие таких адресов. Однако более целесообразно разделить команды дисплейного процессора на команды организации файла, генерации примитивов и связи. [3]
Организация дисплейного процессора , основным назначением которого является обеспечение требуемых функций редактирования, упрощается благодаря последовательному характеру вывода символов. [4]
Программой дисплейного процессора мы называем последовательность команд, которая требуется для выдачи определенного изображения с заданными визуальными свойствами на экране ЭЛТ. Как и в ЭВМ общего назначения, эти команды можно разделить на два класса, команды, содержащие адреса памяти, и команды, не содержащие таких адресов. Однако более целесообразно разделить команды дисплейного процессора на команды организации файла, генерации примитивов и связи. [5]
Организация дисплейного процессора , основным назначением которого является обеспечение требуемых функций редактирования, упрощается благодаря последовательному характеру вывода символов. [6]
Проектирование дисплейных процессоров отражено в печати недостаточно. Исторический интерес представляют публикации [ 17 и 71 ], где описан проект одного из первых дисплейных процессоров. [7]
В дисплейном процессоре используется микропрограммирование ( двухуровневое квазигоризонтальное или диагональное микропрограммирование [80]), а при наличии поставляемой по требованию управляющей памяти, в которую возможна запись, микропрограммирование может выполнять пользователь. Таким образом, пользователь может разработать и реализовать свой собственный набор команд. Подкартины, которые используются особенно часто, могут генерироваться как микропрограммы. Изготовитель может поставлять различные микропрограммы для разных конфигураций системы. [8]
В дисплейном процессоре используется микропрограммирование ( двухуровневое квазигоризонтальное или диагональное микропрограммирование [80]), а при наличии поставляемой по требованию управляющей памяти, в которую возможна запись, микропрограммирование может выполнять пользователь. Таким образом, пользователь может разработать и реализовать свой собственный набор команд. Подкартины, которые используются особенно часто, могут генерироваться как микропрограммы. Изготовитель может поставлять различные микропрограммы для разных конфигураций системы. [9]
На уровне дисплейного процессора имеется взаимно-однозначное соответствие между примитивами и инструкциями программы, поскольку команды дисплейного процессора представляют собой язык низкого уровня, который не имеет средств для дальнейшего структурирования. Многие системы графического программирования высокого уровня, реализованные на базе расширений языков программирования или пакетов подпрограмм, сохраняют взаимнооднозначное соответствие между инструкциями и примитивами. [10]
Упрощенная схема дисплейного процессора показана на рис. 4.1. Команды передаются из памяти в регистр команд, где они декодируются. Затем информационное содержание команды передается в соответствующие регистры. [11]
На уровне дисплейного процессора имеется взаимно-однозначное соответствие между примитивами и инструкциями программы, поскольку команды дисплейного процессора представляют собой язык низкого уровня, который не имеет средств для дальнейшего структурирования. Многие системы графического программирования высокого уровня, реализованные на базе расширений языков программирования или пакетов подпрограмм, сохраняют взаимнооднозначное соответствие между инструкциями и примитивами. [12]
Упрощенная блок-схема типичного дисплейного процессора приведена на рис. 7.8. Контроллер, как часть дисплейного процессора, состоит в основном из некоторого числа регистров и системы шин, представляющих собой пути передачи данных между этими регистрами и внешним миром. Все 16-разрядные слова, поступающие в дисплейный процессор, сначала попадают в регистр ввода данных. [13]
ЭВМ и дисплейным процессором ; в связи с этим отпадает необходимость в использовании таких специальных приемов, как двойная буферизация и списки свободного резерва. [14]
Обычно длина слова дисплейного процессора составляет 16 разрядов, что согласуется с общепринятым байтовым форматом и совпадает со стандартной длиной слова современных мини - ЭВМ. За некоторыми исключениями 16-разрядный формат вполне достаточен для размещения в одном слове упомянутых выше команд дисплейного процессора. Число команд для организации файла и для генерации примитивов равно 16 или больше. В связи с этим для кода операции ( OP-CODE) требуется четыре разряда, если для различения графического и текстового режимов используется способ, о котором речь шла выше. Таким образом, в 16-разрядном слове для данных или адресов остается 12 разрядов. Поле адреса длиной 12 разрядов обеспечивает адресацию памяти объемом 4К, что может оказаться недостаточным для дисплейного файла, описывающего кадр из нескольких тысяч примитивов. [15]
Нажмите ☆ , чтобы добавить сайт в избранное.
ГДЗ ответы к учебнику информатика 7 класс, Семакин - Ответы к § 19 ГДЗ по информатике учебник 7 класс, Семакин
Параграф 19 Технические средства компьютерной графики ©
1. Что такое пиксель? Что такое растр?
Точки на экране компьютера выстроены в ровные ряды. Совокупность точечных строк образует графическую сетку, или растр. Одна точка носит название видеопиксель (далее будем использовать краткое название — пиксель). Пиксель – это элемент рисунка. Чем гуще сетка пикселей на экране, тем лучше качество изображения.
2. Как работает ЭЛТ-монитор?
На экране такого монитора пиксель образуется люминесцирующим веществом, которое светится под воздействием луча, испускаемого электронной пушкой.
3. В чем преимущества ЖК-монитора по сравнению с ЭЛТ-монитором?
ЖК-монитор — это монитор на жидких кристаллах. Молекулы жидких кристаллов под воздействием электричества могут изменять свою ориентацию и, следовательно, изменять свойства светового луча, проходящего сквозь них. По сравнению с ЭЛТ-мониторами они значительно меньше по весу, имеют плоскую форму. При работе с ЖК-мониторами меньше устают глаза.
4. Из каких трех цветов получаются все остальные цвета на цветном дисплее?
5. Какие устройства входят в состав видеоадаптера?
Видеоадаптер (другое название — видеокарта) — устройство, управляющее работой графического дисплея. Видеоадаптер со-стоит из трех частей: видеопамяти, графического и дисплейного процессоров.
6. Для чего нужна видеопамять?
Видеопамять нужна для хранения видеоинформации — двоичного кода изображения, выводимого на экран.
7. Что такое дисплейный процессор? Какую работу он выполняет?
Дисплейный процессор — составляющая видеоадаптера. Дисплейный процессор читает содержимое видеопамяти и в соответствии с ним управляет работой дисплея.
8. Какие устройства используются для ввода изображения в компьютер?
Сканер, цифровой фотоаппарат или видеокамера, цифровой микроскоп.
В разработке представлена теоретическая информация об истории и видах компьютерной графики, рассказывается о технических средствах компьютерной графики.
Описание разработки
- Изучить историю и виды компьютерной графики; сформировать представление о технических средствах при работе с графическими объектами.
- Развить логическое мышление, внимание, у учащихся познавательный интерес. Уметь строить эффективные технологические цепочки для решения информационных задач.
- Воспитать дисциплинированность, вежливость и тактичность. Восприятие компьютера как инструмента обработки информационных объектов.
Ход урока по этапам.
I. Организационный момент.
1. Проверка готовности группы к уроку.
2. Проверка явки учащихся.
II. Актуализация опорных знаний, умений, навыков.
- Сообщаю тему урока «Компьютерная графика. Технические средства компьютерной графики».
- Сообщаю цель урока: изучить историю компьютерной графики и её основные виды, а так же изучить технические средства компьютерной графики.
III. Формирование новых понятий и способов профессиональной деятельности.
Объяснить новый материал:
История компьютерной графики.
В наше время многие люди смотрят фотографии и кинофильмы по компьютеру, хотя есть телевизор и DVD-проигрыватель, просматривают фотографии, хотя это фото лежит в альбоме, почему? Может ли кто из вас объяснить причину, кроме той, что телевизор смотрит кто-то другой и вам не уступают. Итак, я выслушала ваши ответы и могу сделать вывод следующий, что на современном компьютере изображение бывает более качественным, чем у телевизора.
Как же получаются все эти “картинки” на экране компьютера?
Вы уже хорошо знаете, что любую работу компьютер выполняет по определенным программам, которые обрабатывают определенную информацию, в данном случае графическую информацию. Монитор лишь отображает, что хранится в памяти компьютера, значит, все изображения хранятся в памяти компьютера.
Итак, что мы будем назвать компьютерной графикой.
Компьютерная графика – это раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графической информации (изображений).
История компьютерной графикой.
1. Результатами расчётов на первых компьютерах являлись длинные колонки чисел, напечатанных на бумаге. Для того чтобы осознавать полученные результаты, человек брал бумагу, карандаши, линейки и другие чертёжные инструменты и чертил графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Иначе говоря, человек вручную производил графическую обработку результатов вычислений. В графическом виде такие результаты становятся более наглядными и понятными. Таково уж свойство человеческой психики: наглядность – важнейшее условие для понимания.
Возникла идея поручить графическую обработку самой машине. Первоначально программисты научились получать рисунки в режиме символьной печати. На бумажных листах с помощью символов (звездочек, точек, крестиков, букв) получались рисунки, напоминающие мозаику. Так печатались графики функций, изображения течений жидкостей и газов, электрических и магнитных полей.
С помощью символьной печати программисты умудрялись получать даже художественные изображения. В редком компьютерном центре стены не украшались распечатками с портретами Эйнштейна, репродукциями Джоконды и другой машинной живописью.
2. Затем появились специальные устройства для графического вывода на бумагу – графопостроители (другое название - плоттеры). С помощью такого устройства на лист бумаги чернильным пером наносятся графические изображения: графики, диаграммы, технические чертежи и прочее. Для управления работой графопостроителей стали создавать специальное программное обеспечение.
3. Настоящая революция в компьютерной графике произошла с проявлением графических дисплеев. На экране графического дисплея стало возможным получать рисунки, чертежи в таком виде, как на бумаге с помощью карандашей, красок и чертежных инструментов.
Рисунок из памяти компьютера может быть выведен не только на экран, но и на бумагу с помощью принтера. Существуют принтеры цветной печати, дающие качество рисунков на уровне фотографий.
Приложения компьютерной графики очень разнообразны. Для каждого направления создается специальное программное обеспечение, которое называют графическими программами, или графическими пакетами.
Виды компьютерной графики.
Это направление появилось самым первым. Назначение – визуализация (т.е. наглядное изображение) объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов, проведение вычислительных экспериментов с наглядными представлениями их результатов.
Эта область компьютерной графики предназначена для создания иллюстраций, часто используемых в работе различных учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статические сводки – вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстрированные материалы.
Программные средства деловой графики обычно включаются в состав табличных процессоров (электронных таблиц), с которыми мы познакомимся позже.
Она применяется в работе инженеров-конструкторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом систем автоматизации проектирования (САПР). Графика в САПР используется для подготовки технических чертежей проектируемых устройств.
Графика в сочетании с расчетами позволяет проводить в наглядной форме поиск оптимальной конструкции. Наиболее удачной компоновки деталей, прогнозировать последствия, к которым могут привести изменения в конструкции. Средствами конструкторской графики можно получать плоские изображения (проекции, сечения) и пространственные, трехмерные изображения.
Программные средства иллюстративной графики позволяют человеку использовать компьютер для произвольного рисования, черчения подобно тому, как он это делает на бумаге с помощью карандашей, кисточек, красок, циркулей и других инструментов. Пакет иллюстрированной графики не имеют какой-то производственной направленности. Поэтому они относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения.
Простейшие программные средства иллюстрированной графики называются графическими редакторами.
Это сравнительно новая отрасль, но уже ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации и многое другое.
Графические пакеты для этих целей требуется больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этого класса графических пакетов является возможность создания реалистических (очень близких к естественным) изображений, а так же «движущихся картинок».
Для создания реалистичных изображений в графических пакетах этой категории используется сложный математический аппарат.
Получение рисунков трехмерных (пространственных) объектов, их повороты, приближения, удаления, деформация – всё это связано с геометрическими расчетами. Передача освещенности объекта в зависимости от положения источников света, от расположения теней, от фактуры поверхности (глянцевая, матовая, пористая) требует расчётов, учитывающих законы оптики.
Получение движущихся изображений на мониторе компьютера называется компьютерной анимацией. Слово «анимация» означает «оживление».
В недавнем прошлом художники-мультипликаторы создавали свои фильмы вручную. Чтобы передать движение, им приходилось делать тысячи рисунков, отличающихся друг от друга небольшими изменениями. Затем эти рисунки переносились на киноплёнку. Система компьютерной анимации берет значительную часть рутинной работы на себя. Например, художник может создавать на экране рисунки лишь начального и конечного состояний движущегося объекта, а все промежуточные состояния рассчитывает и изобразит компьютер. Такая работа связана с расчетами, опирающимися на математические описания данного типа движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюстрированные движения.
Технические средства компьютерной графики.
Монитор.
В 19 веке во Франции возникла техника живописи, которую назвали пуантилизмом: рисунок составлялся из разноцветных точек, наносимых кистью на холст. Подобный принцип используется и на компьютерах. Точки на экране компьютера выстроены в ровные ряды. Совокупность точечных строк образует графическую сетку, или растр.
Одна точка носит название видеопиксель (далее будем говорить пиксель). Слово «пиксель» означает точка рисунка. Чем гуще сетка пикселей на экране, тем лучше качество изображения. Размер графической сетки обычно представляют в форме произведения числа точек в горизонтальной строке на число строк: M×N.
Размер монитора характеризуется длиной диагонали его экрана, выраженной в дюймах. 1дюйм = 2,54см.
Частота мерцания экрана должна быть 75-85 Гц. При такой частоте наше зрение не замечает мерцание изображения.
Каждый пиксель на цветном экране – это совокупность трех точек разного цвета: красного, зеленного и синего. Эти точки расположены так близко к друг другу, что нам они кажутся слившимися в одну точку.
Всё больше распространение получают жидкокристаллические мониторы – ЖК-мониторы. По сравнению с ЭЛТ-монитором они значительно меньше по весу, имеют плоскую форму. При работе с ЖК-монитором меньше устают глаза.
Видеопамять и дисплейный процессор.
Видеоадаптер – устройство, управляющее работой графического дисплея. Видеоадаптер состоит из двух частей: видеопамяти и дисплейного процессора.
В видеопамяти содержится информация о состоянии каждого пикселя экрана.
Видеопамять – это электронное энергозависимое запоминающее устройство.
Дисплейный процессор – вторая составляющая видеоадаптера.
Дисплейный процессор читает содержимое видеопамяти и в соответствии с ним управляет работой дисплея.
Таким образом, к видеопамяти имеют доступ два процессора: центральный и дисплейный. Центральный процессор записывает видеоинформацию, а дисплейный процессор периодически читает её и передает на монитор, на котором эта информация превращается в изображение.
Устройства ввода изображения в компьютера.
Сканер – это устройство ввода информации.
Работа сканера как бы противоположна работе видеоадаптера и монитора: видеоадаптер преобразует двоичный код в изображение на экране; сканер преобразует изображение на рисунке, чертеже, фотографии в двоичный код, который записывается в память компьютера. Сканер получил свое название в соответствии с принципом своей работы: световой луч построчно сканирует плоский рисунок подобно тому, как электронный луч сканирует экран дисплея.
С помощью сканера в компьютер можно вводить текст, напечатанный на листе бумаге.
В компьютер изображение можно вводить с цифрового фотоаппарата или с цифровой видеокамеры. На фотоаппарате фотография сохраняется в виде двоичного кода насменной флэш-карте, а фильм в видеокамере записывается на магнитную ленту. Затем они могут быть переписаны в компьютер для просмотра и обработки.
Читайте также: