Что такое частота развертки в процессоре
Засматриваетесь на 4K UHD-мониторы, но ваш лаптоп не поддерживает высокие разрешения? Купили монитор и миритесь с частотой обновления в 30Гц? Повремените с апгрейдом.
TL;DR: 3840×2160@43 Гц, 3200×1800@60 Гц, 2560×1440@86 Гц на Intel HD 3000 Sandy Bridge; 3840×2160@52 Гц на Intel Iris 5100 Haswell.
Итоги
Принимая во внимание все вышеперечисленные параметры, можно сделать такие выводы:
- Развертка отвечает за четкую раскадровку подвижных объектов и плавное изображение.
- Разрешение обеспечивает для каждого кадра реалистичную прорисовку, чтобы рассматривать все детали, передавать точный цвет и движение.
- Во время выбора телевизора, лучше анализировать в совокупности ключевые параметры.
Теперь Вы знаете, на что влияет частота обновления монитора. При покупке включайте экран и сравнивайте в магазине изображение. Консультанты на словах никогда не смогут описать качество изображения различных моделей. Если подойти к выбору с долей критичности, удовлетворение и максимальный комфорт от покупки будут на высоте.
История
Что делать и что сделать?
Ответ очевиден — нужно уменьшить частоту пикселизации! Ее уменьшение приведет и к уменьшению частоты обновления монитора. Как нам это сделать? Нам нужно сгенерировать так называемый modeline — информацию о таймингах для видеокарты и монитора. В сети можно найти множество генераторов modeline, но большинство из них безнадежно устарели и ничего не знают о стандарте CVT-R, который мы и будем использовать. Я рекомендую вам воспользоваться umc под Linux, PowerStrip под Windows и SwitchResX под Mac OS. К слову, SwitchResX — единственная программа, которая может рассчитывать modeline по стандарту CVT-R2, но мой монитор его не поддерживает.
Modeline содержит следующую структуру:
Посмотрите на таблицу выше: минимальная вертикальная частота обновления моего монитора может равняться 29 Гц.
Давайте сгенерируем modeline для разрешения 3840×2160 с частотой обновления в 30 Гц:
Как видим, частота пикселизации с данным режимом будет установлена в 262.75 МГц, что далеко от ограничений моего видеоадаптера.
Давайте попробуем установить и активировать наш режим:
Если все прошло удачно, вы увидите картинку в «неподдерживаемом» вашей картой разрешении на мониторе. Ура!
У нас все еще есть большой запас по частоте пикселизации, да и вряд ли кому-то будет комфортно использовать монитор с частотой обновления в 30 Гц, поэтому мы будем увеличивать ее до тех пор, пока частота пикселизации не приблизится к значению в 389 МГц — пределу моего видеоадаптера. Путем нехитрых манипуляций удалось установить, что при такой частоте мы получаем вертикальную развертку в 44.1 Гц.
Не блеск, но жить можно!
Как можно заметить, частота горизонтальной развертки — 97.25 кГц — вполне в диапазоне поддерживаемых монитором. Как в случае с вертикальной разверткой, так и в случае с разрешением, монитору нет дела до конкретных режимов, поэтому мы можем использовать 3200×1800 при 60 Гц — еще не такое низкое разрешение, как 2560×1440, и с привычной частотой обновления.
- Отредактировать EDID монитора и указывать его драйверу
- Добавить modeline в настройки Xorg
Для второго способа достаточно создать файл с Xorg-секцией «Monitor» и поместить его в /etc/X11/xorg.conf.d/ :
Где Identifier — название вашего видеовыхода согласно xrandr. Опцией «PreferredMode» можно задать режим, который будет выбран по умолчанию.
На что влияет разрешение?
Когда рассматривается частота развертки монитора, необходимо упомянуть и иные важные показатели. Важно обращать внимание на экранное разрешение, которое значительно влияет на качество картинки. Измеряется показатель в пикселях. Путем непрерывного развития и совершенствования технологий, все новые модели значительно лучше предыдущих. Еще недавно пик популярности приходил на модели с 720 p, а Full HD только появились и имели вдвое повышенную цену. Сейчас их цена почти сравнялась. На современном рынке уже присутствуют модели 4K Ultra HD.
В новом 4К или UHDTV отличная цветопередача. Здесь в телевизорах частота обновления в 120 Гц способна обеспечить реалистичное, четкое и чистое изображение. Сейчас сложно оценить, что лучше – использование полного погружения в 3D или новый формат разрешения с сверхреалистичными картинками. Хотя разрешение и отходит на второй план, но еще продолжительное время будет активно использоваться. Много контента «заточено» под 1080p, а фильмы в UHDTV форме еще практически не выпускают. Поэтому определить, какая частота лучше для телевизора, можно только по качеству входящего сигнала.
Преимущества телевизоров с максимальной частотой обновления экрана 240 Гц и 480гц
Телевизор с частотой обновления 240 Гц или 480 Гц звучит очень внушительно, но фактические частоты обновления доступные сегодня, составляют 60 Гц и 120 Гц.
Это собственные частоты обновления. Телевизоры доступные сегодня не могут обновить больше, чем эти единицы.
Таким образом, мы можем сделать вывод, что более высокие цифры, которые рекламируют производители телевизоров, являются завышенными.
Производители телевизоров имеют свои индивидуальные названия для технологии обработки, которую они используют для повышения частоты обновления.
Варианты TV по раскадровке
- Модели с показателем развертки 60 Гц. Это самые доступные по цене дисплеи. Они не дают высокой детализации. Изображение может выглядеть размытым во время показа динамичных, быстрых сцен. Просмотр видеофильмов в итоге становится не столь комфортным, как хотелось бы. А в некоторых ситуациях мешает видео даже наличие мерцания, от которого устают глаза.
- Дисплеи с герцовкой 120 Гц – самые лучшие современные варианты с хорошим соотношением цены и качества передачи изображения. Именно такие ТВ самые ходовые. Они есть во всех магазинах цифровой, бытовой домашней техники. Можно найти как дорогие, так и средние по стоимости варианты.
Не стоит путать понятие частоты обновления монитора с показателями киносъемки. Она эквивалента 24 кадрам в секунду, что на телевизионном показателе всего 50 кадров.
То, о чём я сейчас собираюсь Вам рассказать, Вы не найдёте нигде, эта информация абсолютно секретна и не похожа на ту, которой полно в интернете, верить ей или нет - решайте сами. Готовы?, тогда начнём
Стогерцовый телевизор, это же круто. Ну да, звучит. надпись 100Hz красуется на переднем плане, чтобы её было хорошо видно. Вы уже читали о современных телевизорах с кинескопом внутри? Этот материал является продолжением статьи о рассвете и закате кинескопных телевизоров
Итак, что же такое 50 и 100Гц, давайте рассмотрим этот вопрос, тем более, что данная тема актуальна не только для старых телевизоров, но и для современных LCD, LED и плазмы Давайте пока пропустим такие понятия как ПАЛ, СЕКАМ и NTSC, о них пойдёт речь в отдельной статье, а здесь - поговорим о частоте развёртки
Для того, чтобы мы могли видеть движущиеся объекты на экране как в жизни, нашим глазам (учитывая их инерционность - способность временно запоминать картинку) необходимо предоставить как минимум 24 кадра в секунду. Тоесть, если картинка перед нашими глазами будет меняться 24 раза за секунду, мы увидим не последовательность картинок, а одну, плавно изменяющуюся. Это принцип заложен в любой обычный "плёночный" фильм, который мы смотрели в кинотеатре (об эффекте "25-го кадра" здесь говорить не будем)
Первые фильмы снимались на плёнку с частотой 16 кадров в секунду (вспомните Чарли Чаплина и его комедии ), однако, движения актёров были лишены плавности, они были прерывисты, особенно при динамичном сюжете (когда движений много и они - быстрые). Поэтому, в последствии, было решено увеличить количество кадров до 24/сек. Именно с такой частотой снимались фильмы на плёнку до недавнего времени (отметьте это, скоро поймёте зачем )
Ещё нюанс, плёнка в камере (записывающей или передающей) поступала не плавно, а "рывками" (кадрами): к объективу камеры поступал один кадр, задерживался некоторое время (происходил процесс "фотографирования") и быстро менялся следующим, который опять задерживался на некоторое время (гораздо большее, чем время смены кадров). Теперь, когда мы вспомнили базовые понятия, можно переходить к развёртке телевизоров
Каким образом формируется изображение в телевизоре? Начнём с чересстрочной развёртки. При частоте развёртки 50Гц, мы получаем 50 "картинок" в секунду. Сначала телевизор получает информацию о нечётных строках и лучи кинескопа ( красный , синий и зелёный ) прописывают их на экране, начиная сверху (1, 3, 5. 625) и до самого низа, потом лучи возвращаются вверх и начинают рисовать чётные строки (2, 4, 6. 624). Выглядит это примерно так:
Люминофор, используемый в кинескопах, обладает некоторой инерционностью (послесвечением), он не может мгновенно засветится и уж тем более, мгновенно погаснуть, однако, ко времени "рисования" второго кадра, то, что было нарисовано вначале, первым кадром, - уже стало менее ярким (хотя, по секрету, информация в этом рисунке, мягко скажем, преувеличена, не на столько гасится яркость )
Это значит, что один кадр (картинка) формируется на экране телевизора из двух "полукадров". Наши 50Гц - это 50 кадров (картинок) в секунду, причём кадры (точнее - полукадры) 1 и 2 , 3 и 4 , 5 и 6 могут быть одинаковыми (если смотрим фильм, слизанный с плёнки) или разными, зависит от способа записи изображения. Важно запомнить то, что в каждом из 50-и полукадров есть информация только о половине нужных строк (их там 312, а не 625)
Если бы картинка формировалась не двумя "полукадрами", а одним целым кадром (строки прописывались бы последовательно: 1, 2, 3, 4. ), тогда, к моменту, когда лучи начнут рисовать самые нижние строки, то, что было "нарисовано" в первых строках - уже потемнело бы достаточно сильно (яркость вверху экрана будет меньше, чем внизу)
Конечно, строки не могут наложиться идеально, поэтому изображение несколько отличается от оригинала, но. не на столько, как Вам все рассказывают, демонстрируя подобные картинки:
Гораздо чаще такое явление как "чересстрочность" картинки на экране кинескопа было связано с плохим сигналом (запись паршивая на видеокассете) или проблемами в блоке цветности телевизора. Когда я, давным-давно, установил в свой "Славутич Ц-281" 1991 года выпуска, новый усовершенствованный модуль цветности (модель уже не помню, а открывать рабочий (!) телевизор - лениво ) с дополнительной системой чёткости, я поразился новому качеству красок , а ведь это был всё тот же старый ТВ с частотой развёртки 50Гц. Посмотрите сами, Вы видите эту "жуткую чересстрочку", которой Вас все пугали в других статьях? Правильно, не видите и я не вижу (скрин экрана с моего обычного телевизора)
В то же время (1995 - 2005) массово ставились в ТВ декодеры PAL (для первых каналов кабельного или видиков) и можно было хорошо увидеть разницу: качественный декодер или нет. Если он был "не очень", то изображение было реально полосатым, несмотря на все попытки произвести настройку декодера
Так же следует отметить небольшое мерцание картинки, особенно на неподвижных сюжетах (оно Вам хорошо знакомо по старым кинескопным мониторам), частоты смены кадров (а точнее - полукадров) явно не хватало, поэтому появление телевизоров с частотой развёртки 100Гц было воспринято "на ура". Если поставить рядом два телевизора (обычный и 100-герцовый), разница в чёткости (на неподвижной картинке) была существенной и этот рисунок не врёт, однако, только ли в этом дело?
Но, давайте оставим мониторы, там свои нюансы и вернёмся к телевизорам. При прогрессивной развёртке луч прописывает изображение последовательно в каждой строке: 1, 2, 3, 4. 625 (для обычных ТВ), поэтому изображение формируется сразу, целиком, а не через строку. При этом, частота смены кадров: 100 раз в секунду (в двое больше, чем у 50Гц ТВ). Вот как красиво это (по идее) должно было быть:
А вот дальше начинается самое интересное Сразу хочу предупредить, если кто-то может нормально смотреть диск, на котором записано десять фильмов и не видит смысла ждать лицензию, а довольствуется экранкой - дальше не читайте
Итак, вот сидим мы дома, смортим телевизор и тут реклама: "хватит смотреть старый телевизор, покупайте новый с развёрткой 100 Гц и вы увидете новое качество. ", во время такой рекламы обычно демонстрировались вот такие кадры, чтоб мы лучше увидели разницу:
Это был отличный рекламный ход и многие, во время этой рекламы, реально забывали, что обе эти картинки (некрасивую, специально размытую и красивую чёткую) они видели на одном и том же своём "старом телевизоре" А всё дело в качестве записи сигнала. Я уверен, что Вы замечаете, насколько реклама всегда красочнее и сочнее, чем фильмы, передачи и дешёвые сериалы, так как за рекламу деньги плачены и не малые, там на качестве никто не экономит, а "мыльные оперы" снимались на дешёвую киноплёнку
Сейчас во всех магазинах телевизоры подключены к ресиверу или ДВД, причём, не простому, а HD качества, но так было не всегда, раньше они все были настроены и подключены к обычной эфирной антенне или кабельному тв. Отказ от показа Вам продавцами картинки от простого аналогового сигнала был вынужденным, так как телевизоры разучились его нормально воспринимать
Одно из самых больших разочарований, постигавшее владельцев новых 100Hz телевизоров, наступало тогда, когда они подключали его у себя дома к своему источнику сигнала (простая антенна или кабельное). Люди звонили и просили мастера прийти и настроить их телевизор, чтобы он показывал так, как в магазине. Что же было не так?
А диктор?, нет, ну фон студии новостей, стол диктора, декорация - они реально отлично смотрятся, чётко и красиво, но вот её лицо, показанное крупным планом. Откуда эти муары и всплывающие пятна на лице. хочется отойти подальше, смотреть телевизор на привычном расстоянии для глаз становится проблематично
Футбол? Да, всё как "обещали" в рекламе, мяч чёткий и красивый, причём траектория его полёта (видимо в подарок) тоже видна полностью, с момента удара - до падения Эти фото относительно "добрые", в реальности, при просмотре с обычной антенны, мяч был "размазан" ещё больше:
Если же канал "рябил" - это был просто тихий ужас, так как телевизор добросовестно прописывал каждый пиксел этой "ряби", стараясь выделить её как можно чётче, однако рябь, называемая "белым шумом" не стоит на месте, она постоянно перемещается, причём гораздо быстрее, чем основной сигнал, телевизор просто не успевал за ней и итоговая картинка получалась "весёлой"
Однако, когда речь шла о неподвижном или плавно перемещающемся объекте, при условии идеального сигнала, прогрессивная развёртка бесспорно выигрывала, а первые телевизоры с 100Hz - это была вещь хотя цифровые тормоза, полностью отсутствующие в простых телевизорах, и там были слегка видны
Если Вам интересно, откуда взялись такие "тормоза" на изображении в "цифровых" 100Гц телевизорах и почему, вместо улучшенного качества, всё получалось наоборот, читайте вторую часть статьи: цифровые тормоза или проклятие цифровой обработки аналогового сигнала
Простые же телевизоры с развёрткой 50 Гц, продававшиеся тогда в магазинах, показывали ещё хуже: звук мог шуметь и пропадать даже при отличном сигнале, краски стали ядовитыми и неестественными, а качество коррекции, фокусировки и сведения лучей в кинескопе - вообще ни в одни ворота не лезло.
Если Вам довелось быть обладателем (или видели у друзей) какого-нибудь старого Грюндика, Филипса или Сони, при условии, что он и сигнал были хорошими, то наверняка заметили, что изображение - как живое, краски - просто изумительные, а звук мог оставаться чистейшим даже при плохом сигнале с антенны
Причина была проста: качественная система фильтрации и обработки изображения со звуком внутри телевизора. А вот в тех современных телевизорах, которые стояли на полках рядом с новыми "стогерцовыми" - этого уже не было. Всё больше и больше фильтров и элементов обслуживания стали пихать в одну микросхему, конечно, плата с деталями стала аккуратнее и меньше, но качество обработки аналогового сигнала ушло навсегда
Всем привет :-)
У нас тут в офисе на обеде возник жесточайший спор по поводу сабжа: известно, что частота развертки большинства мониторов установлена в 60 Гц. Известно о существовании популярного в играх (и не только) параметра кадровая частота (FPS).
Суть вопроса в чем: требуется предоставить аргументы, доказывающие или опровергающие утверждение о том, что на этом самом "большинстве мониторов" невозможно увидеть/почувствовать разницу, если FPS больше частоты развертки.
В целях чистоты эксперимента, допустим, что железо у нас топовое и в исследумых играх без включенного vsync цифры fps всегда больше.
уточню вопрос: допустим, что частота обновления ЖК-монитора установлена в 60 Гц. Что происходит на самом деле, когда мы видим в игре, допустим, 100 fps (здесь можно подставить любое значение >60) ?
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 5033 просмотра
Простой 7 комментариев
Выкиньте ламповые мониторы, 2016 год почти на календаре
Она не установлена принудительно, она устанавливается пользователем, исходя из его представлений о прекрасном и возможностей видеоподсистемы. Для многих пар "видеокарта/монитор" я видел в перечне возможных кадровых частот и 50 Гц, и кое-где даже 43. А уж 75 любая поддерживает.
nehrung: во-первых, я обобощал. во-вторых, 60/75/реже120 - вроде как это основные частоты обновления на большинстве моников.
Частота обновления монитора — то, сколько разных кадров он способен отобразить за секунду. Частота кадров в играх — то, сколько кадров за секунду отправляет на монитор видеокарта. Должно быть очевидно, что, если монитор может обновлять изображение только 60 раз в секунду, то, хоть убейся, видимой разницы не будет. Она будет, только если подключить монитор с расширенной развёрткой (существуют игровые ЖК-мониторы на 120 Гц, например, или ЭЛТ, где этот параметр на низких разрешениях мог доходить до 250 Гц) или попробовать разогнать матрицу; сильного прироста это не даст, но риск её испортить — есть. Обычно матрицу разгоняют, чтобы довести её до частоты, кратной 23,976 (например, 71,928 Гц) чтобы можно было смотреть фильмы без подёргивания; критичного прироста плавности в играх этим не добиться, а если она таки позарез нужна, то следует просто купить монитор на 120+ Гц.
Чем может быть полезно повышение частоты кадров относительно частоты развёртки:
1) уменьшается погрешность задержки вывода кадров (чисто гомеопатически — гораздо сильнее влияет матрица монитора, тип его подключения, частота опроса порта, к которому подключены устройства ввода, буферизация в настройках видеокарты и т. д.), которая в особо динамичных играх может ощущаться в виде задержки реакции на нажатие кнопки;
2) в некоторых играх повышается точность/гранулярность обработки происходящих событий (например, физики передвижения, как в Half-Life) и искусственного интеллекта;
3) разогретая видеокарта создаст уют в холодный зимний вечер, а батарея ноутбука раньше напомнит вам о существовании реальной жизни.
Ну и стоит помнить, что счётчик кадров в секунду показывает текущее или среднее значение; в идеале железо должно обеспечивать эту частоту на уровне не ниже развёртки монитора во всех ситуациях — без просадок. Поэтому правильным решением будет снизить настройки графики в игре до того уровня, при котором fps никогда не опускается ниже 60, и затем ограничить значение сверху при помощи RivaTuner или чего-нибудь подобного, чтобы электричество и ресурс железа почём зря не жечь.
Разницу почувствовать можно.
По той простой причине, что частота обновления монитора постоянная, а FPS это усредненная величина.
100 FPS - это не значит что каждую сотую долю секунды генерируется новый кадр.
Это значит что один кадр может генерироваться пол секунды, а потом 99 кадров за следующую половину секунды.
Так что смысл в повышении FPS есть вне зависимости от частоты обновления монитора.
Вообще не очень шарю в этом деле, но как минимум есть мониторы с поддержкой 3D, который выдают 120 Гц и более (это к Вашему ответу на комментарий). А в качестве аргументов - человеческий мозг обрабатывает информацию от глаз в среднем за 13 мс (нагуглил в первой попавшейся статье), что дает нам примерно 77 кадров в секунду. Соотвественно, разницу между 60 и 77 FPS при мониторе с частотой 120 Гц человек должен заметить. Но по своему опыту скажу, что разницу между 40 и 60 FPS я уже не замечаю. Если картинка не тормозит, то для меня она одинаково хороша и в 40 FPS и в 1000. Хотя отдельные личности видят как перед глазами перерисовываются кадры, если FPS ниже 60.
В играх, емнип, средний человек перестает ощущать прирост FPS примерно с 50-60 кадров. Но большинство, а не все.
Для получения полноценного ответа от вас требуется уточнение вопроса. Как я понял, FPS привязано сюда исходя именно из частоты обновления буфера изображения применяемого софта (конкретно - игрушки, где это задано требуемым качеством картинки, или видеоплэера, в котором частота кадров задаётся проигрываемым видеороликом/фильмом: 24, 25, 30, 60 кадров/сек). Но тогда вы должны задать, имеется ввиду окно или полный экран. Дело в том, что в оконном режиме кадровая частота полностью определяется настройками видеодрайвера ОС. Если же игруха открывается в полноэкранном режиме, то зачастую драйвер ОС подменяется видеодрайвером, встроенным в неё, со своими отдельными настройками, определяемыми заказанным качеством картинки и производительностью железа (по крайней мере, так было в старинных, наподобие Варкрафта-2).
В 1 случае FPS системы никак не связан с FPS программы. Во 2 случае это наверняка будет одно и то же. Хотя могу и ошибаться.
Количество Гц в хорошем телевизоре
Показатель частоты монитора не нужно путать с частотой в съемках кино, которая равна 24 к/с. Еще существует показатель теле контента с 50 кадрами. Развертка или частота обновления экрана измеряется в герцах. Количество Гц указывает, сколько за секунду кадров используемая панель готова показать.
Чем выше частота регенерации монитора, тем картинка будет более четкой, а мерцания и «смазанные» движения будут отсутствовать.
Если посмотреть в историю, то морально устаревшие телевизоры и мониторы имели скромную частоту 50 Гц. В них при быстром перемещении объекта «размазанные» сюжеты не скрывались. Затем стали использоваться более технологичные устройства, в который частота обновления экрана стала составлять 100 Гц. В новых моделях неприятное мерцание устранили полностью, но качество было не лучшее.
Теле контентом выдается 50 к/с, что соответствует 50 Гц. Обновленными моделями промежуточные кадры «дорисовывались», что обеспечило незначительное увеличение четкости картинки до удовлетворительного уровня. Поэтому частота обновления строк оказывает существенное влияние. Если произвести сравнение с предшественниками, то экраны считались отличными, но отсутствовала более качественная альтернатива.
Высокое качество картинки способна обеспечить частота обновления экрана с показателем минимум 200 Гц. При таких параметрах цифровая видео обработка способна проецировать уже 3 дополнительных промежуточных кадра. Хотя производители оговорят, что частоты в телевизоре 100 Гц будет вполне достаточно сейчас, но есть нюансы. Если одновременно включить 2 телевизора, которые имеют разную частоту развертки экрана с показателями 100 и 200 Гц, разница будет заметна. Во внимание следует принимать данные про разрешение экрана. В современных видах 4К телевизоров 120 Гц будет достаточно.
Частота обновления телевизоров TCL
Почти все телевизоры TCL имеют частоту обновления 60 Гц, за исключением своей самой дорогой модели, которая поставляется с частотой обновления 120 Гц.
Производители телевизоров используют эти названия, чтобы запутать людей, особенно тех, кто не понимает концепцию частоты обновления.
Они утверждают что частота обновления выше, чем фактическая цифра.
Например, Samsung рекламирует скорость движения 120 для телевизора 4K. Однако эти телевизоры имеют собственную частоту обновления 60 Гц. Аналогично телевизор со скоростью движения 240 фактически является телевизором с частотой обновления 120 Гц.
Производители телевизоров используют инновационные методы, чтобы сделать кадры более гладкими, чем они есть.
Помимо использования этих причудливых названий, они также используют такие методы, как интерполяция движения, вставка черной рамки и т. д. Для повышения качества изображения. Вы должны знать об этих факторах, прежде чем покупать телевизор.
Предыстория
Давным-давно, когда все мониторы были большими и кинескопными, компьютеры использовали фиксированные разрешения и тайминги для вывода изображения на экран. Тайминги были описаны в стандарте Display Monitor Timings (DMT), и не существовало универсального метода расчета таймингов для использования нестандартного разрешения. Мониторы отправляли компьютеру информацию о себе через специальный протокол Extended display identification data (EDID), который содержал DMT-таблицу с поддерживаемыми режимами. Шло время, мониторам стало не хватать разрешений из DMT. В 1999 году VESA представляет Generalized Timing Formula (GTF) — универсальный способ расчета таймингов для любого разрешения (с определенной точностью). Всего через 3 года, в 2002 году, его заменил стандарт Coordinated Video Timings (CVT), в котором описывается способ чуть более точного рассчитывания таймингов.
Оба стандарта были созданы с учетом особенностей хода луча в электро-лучевой трубке, вводились специальные задержки для того, чтобы магнитное поле успело измениться. Жидкокристаллические мониторы, напротив, таких задержек не требуют, поэтому для них был разработан стандарт CVT Reduced Blanking (CVT-R или CVT-RB), который является копией CVT без задержек для CRT, что позволило значительно снизить требуемую пропускную способность интерфейса. В 2013 году вышло обновление CVT-R c индексом v2, но, к сожалению, открытого описания стандарта в интернете нет, а сама VESA продает его за $350.
Предыстория
Давным-давно, когда все мониторы были большими и кинескопными, компьютеры использовали фиксированные разрешения и тайминги для вывода изображения на экран. Тайминги были описаны в стандарте Display Monitor Timings (DMT), и не существовало универсального метода расчета таймингов для использования нестандартного разрешения. Мониторы отправляли компьютеру информацию о себе через специальный протокол Extended display identification data (EDID), который содержал DMT-таблицу с поддерживаемыми режимами. Шло время, мониторам стало не хватать разрешений из DMT. В 1999 году VESA представляет Generalized Timing Formula (GTF) — универсальный способ расчета таймингов для любого разрешения (с определенной точностью). Всего через 3 года, в 2002 году, его заменил стандарт Coordinated Video Timings (CVT), в котором описывается способ чуть более точного рассчитывания таймингов.
Оба стандарта были созданы с учетом особенностей хода луча в электро-лучевой трубке, вводились специальные задержки для того, чтобы магнитное поле успело измениться. Жидкокристаллические мониторы, напротив, таких задержек не требуют, поэтому для них был разработан стандарт CVT Reduced Blanking (CVT-R или CVT-RB), который является копией CVT без задержек для CRT, что позволило значительно снизить требуемую пропускную способность интерфейса. В 2013 году вышло обновление CVT-R c индексом v2, но, к сожалению, открытого описания стандарта в интернете нет, а сама VESA продает его за $350.
Заключение
Не стоит слепо верить технической документации на монитор. В ходе исследований оказалось, что ограничение по вертикальной частоте аж 86 Гц, вместо 76 Гц по заявлению производителя. Таким образом, я могу наслаждаться плавной картинкой, хоть и в не в самом высоком разрешении
Кадровая частота обновления — это количество кадров виде-контента, отображаемых на экране телевизора за 1 секунду. Частота зависит от типа контента.
тандартная частота киносъёмки — 24 кадра в секунду.
Частота теле-контента — 50 кадров в секунду (в Европейских странах).
Частота обновления экрана — это параметр, который показывает сколько кадров в секунду способна отображать жк панель телевизора, данное значение не влияет на качество изображения в фильмах.
Вся правда о частоте обновления экрана жк телевизора!
testlab.by/televizory/23-chastota-obnovleniya-televizora
Уж и телевизоров-то кинескопных хороших не осталось в магазинах - вопрос, мягко сказать, весьма устарел.
Впрочем, повторение - мать учения..
Кинескоп - электронно лучевая труба/ЭЛТ, изображение получается из-за последовательного движения луча сверху вниз по строкам на экране, который должен постоянно проходить по экрану с частотой не менее 25 раз в секунду. Этот процесс называется развёрткой.
Но первые варианты ТВ могли показывать статичные картинки, а передвижения на экране имели фрагментарный вид - на киноплёнке с первыми чёрно-белыми немыми фильмами похожий эффект.
Чтобы избежать его, была разработана система удвоения чересстрочной развёртки, которая стала составлять 50 полей (полукадров) в секунду (Гц).
Этого вполне хватало, чтобы получать комфортное изображение.
У последних версий ЭЛТ телеприёмников (мировых брендов), экран имеет частотную развёртку 100 Гц.
Но после появления Жидкокристаллического_дисплея, с экранами в вдвое больше, чем у кинескопных, недостатки, которые были не так заметны на старых ТВ, довольно сильно проявились на больших экранах.
К тому же, "врождённые болезни" ЖК ТВ усугубляли положение - движение на таких экранах было смазанным и нечётким (футбол и "быстрые" фильмы смотреть было мучением - стоило ударить по мячу, как он летел, как ракета, с "факелом" послесвечения пикселей..)
Поэтому производители постоянно совершенствуют LCD-технологию.
Изображение на ЖК экране получается не построчно, а сразу целым кадром (как фотокарточка). Смена этих кадров и образуют движущуюся картинку. И чем чаще происходит смена кадров, тем меньше заметна их перемена.
Но следует отличать просто получение изображения, от плавности перемещения в кадре - Кадровая_частота, это показатель цифрового контента (телепрограмм), обозначаемый в Frames per Second (FPS). Именно от этого будет зависеть, как именно чётко покажет передвижения предметов и персонажей на экране ваш ТВ.
Впрочем, на некоторых моделях ТВ применяют собственные "улучшайзеры" - (например, у LG, это - Tru Motion) повышенные "герцовки", которые самостоятельно мало на что влияют. Если только на пиратские записи фильмов из интернета.
В документации для любого компьютерного монитора или современного ЖК телевизора содержится характеристика — частота обновления экрана. Не всегда даже продавцы консультанты способны объяснить, как влияет частота на изображение, в чем отличие картинок с 50, 100 и 200Гц, и какие показатели выбирать лучше. Однако существует довольно заметная разница: число Гц на качестве сказывается существенно. Иногда стоит увеличить сумму на приобретение более удачной модели, где будут плавные переходы динамических кадров и четкое изображение.
Чем частота обновления экрана отличается от частоты сенсора
Частота сенсора влияет на скорость считывания действий на экране / Источник: Pinterest
Частота сенсора, которая также измеряется в Гц, объясняет, насколько быстро экран реагирует на прикосновения к нему. У каждого современного смартфона есть специальный сенсорный слой, который также считывает информацию заданными итерациями — определенное число раз в секунду. Чем выше это значение, тем более отзывчивым кажется устройство. От частоты обновления сенсора также зависит время условной задержки, и на это больше всего внимания обращают производители современных игровых смартфонов. Они пытаются выудить дополнительное преимущество для геймеров, что особенно актуально в онлайн-зарубах.
В общем, когда производитель говорит, что у дисплея повышенная частота обновления, нужно уточнять, о чем именно идет речь — или про матрицу, или про сенсор. И первое, и второе достаточно важно во время использования смартфона или другого устройства, но характеристики достаточно разные.
Что предлагается на современном рынке?
В наиболее современных панелях сейчас у телевизора частота обновления составляет 600 и 800 ГЦ и с наличием встроенной Sub-Field Driving технологии. Подобная технология – это залог непревзойденного качества картинки. У покупателей появляются разные сомнения про такие параметры. Недоверие к производителям стала появляться с момента выхода подобной техники на рынок. В то время маркетологи приписывали в телевизорах частоту обновления, а технология дорисовки картинок вставляла не копии кадров, а обычные черные картинки. Пользователи не были способны их воспринять. Тогда какая частота монитора лучше для глаз и как проверить обновления монитора как узнать точный показатель частоты?
В современных ЖК телевизорах популярных марок показатель частоты соответствует заявленным параметрам, в этом не стоит сомневаться. Наилучшим для глаза человека будет качественное изображение без мерцаний и хорошо проявившее себя при динамических сценах.
У меня не получается!
Убедитесь, что вы подключаете монитор через DisplayPort 1.2. HDMI 1.4 не позволяет использовать частоту пикселизации выше 340 МГц, в то время как для DisplayPort (HBR2) верхнее ограничение равно 540 МГц. Также удостоверьтесь, что ваш монитор поддерживает частоту обновления выше 30 Гц на максимальном разрешении, т.к. ранние модели этим грешили.
Что такое размытие движения на телевизоре?
Размытие движения телевизора-это значительный аспект, который может повлиять на ваш просмотр телевизора.
Многие люди путают между частотой обновления и размытием движения, поскольку они предполагают, что более высокая частота обновления устраняет размытие движения.
На самом деле, размытие движения не имеет ничего общего с частотой обновления.
Размытие движения происходит всякий раз, когда есть быстрое движение на экране, особенно в спортивном контенте. Изображения могут казаться размытыми.
Стандартные и нестандартные стандарты
Современным мониторам и видеокартам нет никакого дела до фиксированных разрешений и таймингов времен DMT, они могут работать в широком диапазоне разрешений и частот обновления. Давайте посмотрим в техпаспорт моего монитора:
Поддерживаемая горизонтальная частота развертки | 31-140 кГц |
Поддерживаемая вертикальная частота развертки | 29-76 Гц |
Режим | Частота горизонтальной развертки | Частота вертикальной развертки | Частота пикселизации | Полярность синхронизации |
---|---|---|---|---|
VESA, 3840×2160 | 133.3 кГц | 60.0 Гц | 533.25 МГц | H+/V- |
Дело в частоте пикселизации. Многие видеокарты, а тем более интегрированное в процессор видео, имеют железные ограничения частоты пикселизации, а из-за того, что в EDID монитора нет максимального разрешения с меньшей частотой вертикальной развертки вследствие ограниченности его размера, компьютер не может использовать максимальное разрешение.
К сожалению, производители редко публикуют максимальную частоту пикселизации видеочипов, ограничиваясь максимальным поддерживаемым разрешением, но для интересующих меня карт я нашел необходимую информацию:
Intel HD 3000 (Sandy Bridge): 389 кГц
Haswell ULT (-U): 450 кГц
Haswell ULX (-Y): 337 кГц
Процесс развертки: техническое описание
Чтобы понять, что означает частота обновления кадров монитора и как осуществляется дорисовка кадров, следует разобрать виды ЖК мониторов и телевизоров, которые присутствуют сейчас на рынке.
- LCD. Были одними из начальных разработок серии ЖК телевизоров. Сейчас отличаются относительной дешевизной. Появилось множество новых технологий, внедряемых в улучшенные модели. В соответствии со сравнительными параметрами, они уступают LED моделям. Изображение формируется на основе флуоресцентной CCFL подсветки. Данные изделия не отличаются картинкой хорошей четкости. С имеющейся частотой развертки телевизора более 100 Гц мерцание отсутствует полностью.
- LED. Являются усовершенствованной категорией мониторов LCD, которые дополняются системой подсветки изображения с помощью диодов LED. Подобные мониторы имеют высокие показатели контрастности. По площади экрана может быть разное размещение диодов, что оказывает влияние на качества картинки. При маркировке «Edge LED» подсветка сосредотачивается только в торцевых частях. Стоимость данного телевизора будет дешевле, но и изображение несколько хуже.
- Плазменная панель. Для них не нужна дополнительная подсветка. Использующиеся плазменные ячейки подсвечиваются путем воздействия на люминофоры ультрафиолетовыми лучами. Если сравнивать с двумя вышеперечисленными вариантами, то именно плазма дает более высокую контрастность и глубокие темные оттенки. Недолговечность компенсируется доступной стоимостью, после 3 – 4 лет работы панель начинает выгорать, а качество картинки заметно снижается. Список минусов дополняют частые сбои при использовании съемных модулей и ощутимое потребление энергоресурсов.
- OLED. В современном мире относится к вершине теле прогресса. Первые варианты изогнутых телевизоров появились в 2015 г. Подобное экстравагантное исполнение не имело большого спроса. Затем стали появляться плоские привычные OLED изделия. Производители смогли обеспечить высококачественную картинку без использования дополнительной подсветки. Достоинства данной технологии очевидны при сравнении с OLED.
Теперь рассмотрим, что такое частота обновления экрана. Телевизионный ряд, который предоставляется по некоммутируемым каналам связи, составляет 50 к/с. С помощью цифровой обработки видео каждый кадр копируется и показывается дважды. Таким образом появилась частота кадров монитора 100 Гц. Такая частота монитора для игр является доставочной. Эта технология исключает наиболее не комфортный дефект изображения, заключающийся в мерцании.
В дальнейших разработках были использованы технологии компьютерной анимации. В ней техника за основу берет 2 кадра и обеспечивает создание промежуточных интеллектуальных способов. Получается четкое и плавное движение. Отличием от ПК стало отсутствие понятия у дисплея обновления экрана телевизора какая картинка должна быть следующей – «будущий кадр». Кадры дорисовываются на основе анализа прошлых. Это залог плавного и точного изображения. Узнать, какая лучше частота обновления монитора можно путем просмотра движущихся объектов на высокой скорости. Они должны быть не размытыми и четкими.
Читайте также: