Что такое avg видеокарты
В этом обзоре представлен общий рейтинг видеокарт по производительности, в том числе с учетом их цен на начало мая 2022 года. Когда-то, более полутора лет назад, в таких наших обзорах было несколько ценовых диапазонов, и в каждом мы выбирали для вас максимально полезную модель по отдаче за свои деньги. Сейчас цены в целом гораздо выше, и нас это совершенно не радует, но время идет, люди собирают новые компьютеры или меняют видеокарты в старых, и невозможно просто навсегда отказаться от такого важного и полезного компонента ПК. Кому-то видеокарта нужна для рабочего применения (многие профессиональные пакеты, например, видеообработки или 3D-рендеринга сильно ускоряются при запуске на GPU), кто-то хочет играть в последние игрушки (их выпуск не прекратился с дефицитом видеокарт и повышением цен), кто-то планирует подмайнивать в свободное от других нагрузок время… Но так или иначе, видеокарты все равно продолжают покупать, пусть и в меньших количествах. И при таких ценах становится очень и очень важно сразу сделать правильный выбор.
Наш подход не меняется, мы помогаем сделать выбор только по одному из критериев — по игровой производительности под Windows (теперь — под Windows 11) в целом и отдельно по ценовым сегментам. Чтобы результаты были прозрачными по всему списку ускорителей, тестирование проводим в одинаковых условиях настроек на максимально возможном качестве 3D-графики в 10 играх (с классической растеризацией) и 3 разрешениях. Учитывая, что находящиеся в нашем списке карты поддерживают трассировку лучей, а также технологии масштабирования изображения Nvidia DLSS и AMD FSR, дополнительно были проведены тесты в соответствующих играх с включением указанных технологий.
Итак, какие же видеокарты стали лучшими на конец апреля 2022 года по результатам последних тестов с учетом розничных цен?
Что означает время day avg на мониторах zoom
Можно пошалить?
AVG это среднее значение.
Обнулив счетчик А и проехав из одного пункта в другой, можно посмотреть пройденное расстояние, среднюю скорость движения (AVG km/h) и средний расход бензина (AVG km/l).
Расход считается иначе, чем у нас. У них показывает сколько километров можно проехать на литре бензина.
Чтобы перевести в наши привычные л/100км, нужно 100 разделить на показания среднего расхода.
"km/l" показания мгновенного расхода. Может изменяться от от 30 до 0. Работает только при движении авто. При остановке уходит в "0".
Чем время отклика отличается от частоты обновления или частоты кадров?
Некоторые другие термины, которые вы, возможно, видели, – это частота обновления и частота кадров. Важно отметить, что это разные понятия, которые легко спутать.
- Частота обновления – это количество раз, которое ваш монитор обновляет новое изображение каждую секунду. Это измеряется в герцах (Гц). Чем выше герц, тем плавнее изображение. Частота обновления напрямую зависит от монитора или технологии дисплея. Однако, именно комплексное наличие хорошей частоты обновления и частоты кадров обеспечивает оптимальную производительность.
- Частота кадров – это скорость, с которой отображаются эти изображения. Измеряется в кадрах в секунду (FPS). Каждое показанное изображение представляет собой кадр и то, насколько быстро они сменяют друг друга, определяет качество того, что вы видите на экране. Если вы видите 30 кадров в секунду, это означает, что ваш дисплей сменяет 30 отдельных неподвижных изображений за секунду. Частота кадров зависит не от вашего монитора, а от комбинации программного обеспечения, видеокарты и центрального процессора (ЦП).
Ценовой диапазон: до 70 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6600 XT
Лучшая видеокарта:Gigabyte Radeon RX 6600 XT Eagle PCI-E 8 ГБ GDDR6
Карта без подсветки выглядит скромно, но это добротная «рабочая лошадка». Она прекрасно показывает себя в разрешении Full HD, а в ряде игр способна обеспечить хорошую производительность и в разрешении 2.5К без снижения настроек графики. Модель оснащена тремя вентиляторами, то есть и в данном случае охлаждение даже избыточное. У карты 4 видеовыхода: 2 HDMI 2.1 и 2 DisplayPort 1.4a. Объем видеопамяти — 8 ГБ, для ускорителя такого уровня этого хватает с запасом. В принципе, карта интересна даже для майнинга криптовалют, поскольку используется память GDDR6, достаточно быстрая, но не такой кипятильник, как GDDR6Х. Интерфейс PCIe 4.0, но урезан до х8.
Базовая частота — 1626 МГц, максимальная — 2491 МГц.
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3050
Лучшая видеокарта: Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ)
Ускоритель в лучшем случае среднего уровня, но производители конкретных карт всячески стараются разогнать его и усилить охлаждение. Один из примеров такого подхода и взят нами в качестве образца.
По названию Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) понятно, что ускоритель разогнан уже с завода. Большого объема памяти GDDR6 будет хватать еще долго — во всяком случае, для тех режимов, которые этот ускоритель в принципе «вытянет». GeForce RTX 3050 поддерживает технологии DLSS и трассировку лучей, во многих случаях обгоняет конкурирующую модель Radeon RX 6600 и на голову выше ускорителей прошлых поколений GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. В частности, GeForce RTX 3050 содержит 2560 CUDA-ядер, что более чем вдвое больше, чем у GeForce GTX 1650.
Оснащение защитой от майнинга LHR позволяет ускорителю стоить несколько дешевле, поскольку делает его практически непригодным для майнинга, а значит, такие карты имеют шансы достаться простым пользователям. При скромном хэшрейте (13—15 мегахэшей в секунду) даже нет смысла возиться с оптимизацией GeForce RTX 3050 под майнинг Ethereum.
Карта стабильно работает при разгоне ядра до максимальных 2137 МГц, а памяти — до 16,04 ГГц, что обеспечивает прирост производительности около 8% относительно референса. Мощная система охлаждения, которой не постеснялись бы и иные топовые ускорители, при этом удерживает температуру ядра на несерьезном уровне 54 °C, а шум кулера составляет лишь 20,2 дБА, что едва превышает фоновый уровень шума в специально заглушенном помещении.
В продаже есть много видеокарт других производителей на GeForce RTX 3050, не так уж сильно отличающихся по цене. Однако по совокупности характеристик именно карту Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) мы признаём лидером.
В каких случаях важно минимальное время отклика матрицы
Особое внимание этому параметру уделяют геймеры, и не просто так. Высокая скорость переключения пикселей в играх может стать реальным преимуществом. Благодаря минимальной задержке матрицы можно разглядеть важные детали в насыщенных динамичных сценах и своевременно реагировать на изменения ситуации.
Что это дает? Например, в шутерах при помощи «быстрого» монитора можно раньше заметить снайпера в оконном проеме. Кемперить тоже будет намного комфортнее, ведь противник с «медленным» монитором даже не заметит засады.
Чем выше навык геймера, тем больше преимуществ дает «ничтожная» разница всего в несколько мс.
Справедливости ради, нужно указать, что на реакцию игрока влияют и другие виды задержки, среди которых input lag, стабильность интернет-подключения (для онлайн-игр), время передачи сигнала от манипуляторов, но это уже другая история.
Требовательные игроки могут ощутить разницу времени отклика в любой игре, независимо от жанра. Даже в популярных браузерных играх по типу «Три в ряд». Во многих из них присутствует таймер, поэтому важна скорость реакции игрока. Кроме того, динамичные визуальные эффекты лучше выглядят на «быстрых» мониторах.
Сокращение времени отклика сделает анимацию детализированной, четкой, а значит, более привлекательной. На мониторе с минимальным временем отклика приятнее играть.
Ценовой диапазон: от 70 до 110 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6700 XT
Лучшая видеокарта: Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
На момент подготовки обзора видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) стоила в районе 100 тысяч. Стильный дизайн, трехслотовое охлаждение и большой объем памяти — основные козыри, выделяющие эту модель среди конкурентов на Radeon RX 6700 XT. Собственно, карточке был посвящен полноценный обзор, так что сейчас мы лишь кратко напомним основное.
Ускоритель позволяет комфортно играть в современные игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках графики (но без трассировки лучей!). Карта Sapphire чуть-чуть быстрее референс-аналога, а в играх без трассировки лучей Radeon RX 6700 XT почти догоняет GeForce RTX 3070. При включении RT производительность Radeon RX 6700 XT сильно падает, но если игра поддерживает еще и технологию AMD FSR, ее применение может отчасти компенсировать падение скорости от включения RT.
Видеокарта имеет стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1. У нее одна из самых высоких частот в бусте (2622 МГц), если сравнивать с другими моделями на том же GPU. Кулер очень тихий: 23,4/20,7 дБА (в зависимости от выбранного режима). Ручной разгон дает неплохой результат: до 8% прироста производительности.
Анализ матча: гранаты
Флешки
- Флешек использовано – общее количество использованных флешек.
- Время ослепления врагов, сек – общее время ослепления всех врагов.
- Врагов ослеплено / Врагов полностью ослеплено – общее количество ослепленных оппонентов.
- Врагов ослеплено / врагов полностью ослеплено (на одну гранату) – общее количество ослепленных оппонентов в пересчете на одну гранату.
- Время ослепления врагов (на 1 гранату), сек – среднее время ослепления врагов в пересчете на одну гранату
- Время ослепления врагов (на 1 гранату, на 1 врага), сек – среднее время ослепления врагов в пересчете на 1 гранату на 1 врага. Показывает время среднюю эффективность флешки.
- Использовано за раунд – среднее количество флешек, которые игрок использует в раунде.
- Куплено и использовано – средний процент использования флешек. Если это значение равно 80%, это значит, что игрок умирает с 20% флешками в кармане.
Молотовы
- Использовано – общее количество использованных зажигательных гранат/молотовых.
- Общий урон – сумма урона с помощью зажигательных гранат/молотовых за матч.
- Урон на 1 гранату – средний урон с помощью зажигательных гранат/молотовых в пересчете на одну использованную гранату.
- Врагов повреждено – общее количество врагов, поврежденных с помощью зажигательных гранат/молотовых.
- Использовано за раунд – среднее количество молотовых, которые игрок использует в раунде.
- Куплено и использовано – средний процент использования молотовых.
Осколочные гранаты
- Использовано – общее количество использованных осколочных гранат.
- Урон –общий урон, вызванный осколочными гранатами.
- Урон на 1 гранату – средний урон на одну использованную осколочную гранату.
- Использовано за раунд – среднее количество осколочных гранат, которые игрок использует в раунде.
- Куплено и использовано – средний процент использования осколочных гранат.
Дымовые гранаты
- Использовано – общее количество использованных дымовых гранат.
- Использовано за раунд – среднее количество дымовых гранат, которые игрок использует в раунде.
- Куплено и использовано – средний процент использования дымовых гранат.
Шестой игрок – спорный ход для многих команд, и уж точно не решение всех проблем
2020 год в Counter-Strike нам запомнится в том числе и тем, что профессиональные команды впервые стали использовать шестого игрока в официальных матчах. Первые примеры показывают, что такая схема работает. Но будет ли это работать для большинства команд?
Stay up to date! Get all the latest & greatest posts delivered straight to your inbox
Доля снайпера
А сейчас мы просто покажем, что не стоит хвалиться, если у тебя K/D 1.2, когда ты играешь снайпером.
AWP – самое мощное оружие в CS:GO, так то те, кто играют с ним, часто занимают более надежные позиции, и не слишком агрессируют.
Вместе с этим снайпер почти всегда имеет возможность дать как минимум один фраг или размен, а в случае чего игрок с AWP уходит на сейв, так что.
Разница между снайперами и рифлерами на про-уровне составляет 0.15, а на ранге Global Elite – 0.4.
Показатели средней разницы урона за раунд лишь подтверждают это.
Как использовать статистику в CS:GO?
Стата – это то, на что ты можешь положиться Она помогает улучшать игру, вскрывает слабые стороны и показывает сильные. Но всё не так просто, статистику надо использовать с умом.
Стоит отметить несколько вещей:
- Не все статистические показатели полезны и могут описать твой перфоманс. Можно использовать 50 разных случайных показателей и не получить никакой полезной информации, а можно использовать 5, и все из них будут полезными.
- Статистика должна быть интерпретирована верно. Одинаковое время ослепления может значить совсем разное для двух игроков разных ролей.
- Сравнивай свою статистику с показателями игроков примерно твоего уровня – так ты справедливо оценишь свое выступление.
Не веришь, что статистика ценна и напрямую связана с уровнем скилла? Тогда мы покажем тебе пару примеров.
Средняя разница по урону за раунд:
Как мы считаем данный показатель? Всё просто: вычитаем средний полученный урон за раунд из среднего нанесенного.
Как можно увидеть, на высоких рангах значения значительно отличаются, с отдельным резким скачком для уровня Global Elite.
Отклонения графика на различных рангах уровня Silver вызваны большей рандомностью игры на них.
Интересно, что средние значения начинают расти на MGE (Великий магистр-хранитель), примерно на том ранге, где использование раскидок, фишек, моменталок и знание механик игры становится максимально важным.
Следует ли искать лучшее время отклика?
Если вы геймер или видеооператор, то да!
Например, если вы занимаетесь соревновательным киберспортом, тогда необходимо иметь лучшее время отклика, чтобы оставаться на вершине. Но, если вы являетесь обычным пользователем, например, бизнесменом или простым серфером интернета, время отклика может не быть фактором номер один, который вам следует учитывать.
Тест времени отклика
Что касается времени отклика, то определение его значения, по общему признанию, довольно сложно. Даже некоторым инженерам это сложно. Но, есть несколько интересных ресурсов, которые помогут вам лучше понять время отклика.
Тесты времени отклика – полезные, но сложные инструменты, с помощью которых вы можете проверить время отклика монитора. Они особенно полезны для мониторов, которые используют время отклика от серого к серому, поскольку они лучше подходят для видео и движения. Эти тесты покажут вам то, что называется временем отклика движущегося изображения (MPRT). Время отклика движущегося изображения отличается тем, что это время, в течение которого пиксель (который уже изменил цвета) виден.
Артефакты Овердрайва — светлое мерцание.
Производители предлагают пользователям набор из нескольких настроек режима Overdrive, из которых опытным путем можно подобрать подходящий вариант.
SCOPE.GG
Read more posts by this author.
SCOPE.GG
Можно ли измерить время отклика самостоятельно
Уже упоминалось, что время отклика — это физическое свойство матрицы. Измерить его самостоятельно будет проблематично. Без дорогостоящего оборудования и измерительных приборов погрешность расчетов будет ощутимой.
Считать этот параметр софтом без фотодатчика невозможно, хотя такую попытку предприняли разработчики TFT Monitor Test. Создатели не указали, как именно ведется расчет. При равных условиях два монитора могут выдать один результат, так что не стоит полагаться на полную достоверность теста. Однако у утилиты есть несколько полезных режимов, среди которых движущийся белый квадрат. Присутствие шлейфа и визуальные искажения выдают большое время отклика, но это лишь наглядная демонстрация.
Для тестирования может пригодиться утилита Pixperan Testing, а также онлайн-тесты Display Shin0by и Blur Busters UFO Motion Test.
Что означает время отклика монитора – когда это важно
Время отклика может быть одной из самых сложных характеристик монитора. Это потому, что это одна из самых недооцененных функций, поскольку она не даёт многого для обычного пользователя. Время отклика связано с отображением цветов, которые вы видите на мониторе, и тем, как долго они переключаются между собой.
Если вы ищете игровой монитор или работаете в областях, которые сильно зависят от видео или других вещей, связанных с отображением движения, время отклика очень важно для вас и может иметь огромное значение.
Что такое время отклика для мониторов?
Время отклика для мониторов – это время, необходимое для перехода от одного цвета к другому. Обычно это время, необходимое для перехода от черного к белому обратно к черному, выраженное в миллисекундах (мс). Иногда оценивается скорость перехода от серого к серому (GtG), а иногда даже просто от черного к белому.
10 мс – это среднее значение для черного-белого-черного. Но, чтобы дать вам ещё один ориентир, ЖК-экраны имеют время отклика менее 10 мс. Чем меньше время отклика в миллисекундах, тем лучше качество изображения и отображение движений. Однако, некоторые типы панелей более отзывчивы, чем другие, при этом панели TN традиционно гораздо более отзывчивы, чем панели IPS. Но все меняется, особенно с появлением nano IPS .
От черного к белому – от белого к черному
Стандартный индикатор времени отклика – от черного к белому к черному. Он измеряется временем, в течение которого полностью активный (белый) пиксель становится неактивным (черным) и снова становится активным. С помощью этого измерения времени вы можете определить, сколько времени требуется пикселю, чтобы изменить цвет. В ЖК-дисплее, например, общее время определяется скоростью подъема и опускания жидкого кристалла.
Время отклика от черного к белому к черному обычно выше, что означает, что они медленнее меняются. Этот тип времени отклика лучше подходит для обычных пользователей компьютеров, которые больше заинтересованы в эргономике монитора.
От серого к серому (GTG)
От серого к серому (GtG) работает по средней градации, то есть эти пиксели не становятся полностью неактивными. ЖК-телевизоры GtG имеют примерно 256 градаций серого. Время отклика от серого к серому намного быстрее и отлично подходит для тех, кто хочет улучшить игровой процесс и работу с видео.
Также важно отметить, как оно измеряется. В то время как от черного к белому к черному определяет общее время приёма-передачи сигнала, от серого к серому измеряется путем взятия нескольких выбранных временных последовательностей и последующего получения среднего значения. Это общее время в миллисекундах, которое требуется пикселю для изменения цвета.
Sign up at SCOPE.GG
Improve, analyse and learn the smallest CS:GO tips with us.
Урон через дым
Как мы упоминали выше, невозможно отследить и посчитать показатель "чувства игры", но урон через дым – это то, что описывает важность и показывает примерную корреляцию.
Это микс знания возможных позиций оппонента за дымом, умения двигать в дыму и вокруг него, находить "дыры" в дымовом облаке, и понимания того, что может сделать конкретный оппонент в конкретной ситуации.
Интересно, что значения игроков HLTV ниже, чем показатели Global Elite, но это можно объяснить спецификой про-сцены: На про-уровне играет знают об игре гораздо больше рядовых игроков из матчмейкинга, играют умнее и не делают рискованных мувов, когда оно того явно не стоит.
При этом показатель урона через дым важнее, чем убийств через дым – посколько убийств через дым случается гораздо меньше, в показателе, возможно, будет больше рандома.
Не трожь кнопку! 3 фрага с Dreamhack Masters Winters по игрокам, которые зажали кнопку осмотра оружия
Могут ли такие моменты влиять на исход раунда и игры?
Точность первой пули
Очень легкий для восприятия, но в то же время важный показатель. Это процент случаев, в которых ты попадаешь в оппонента первой выпущенной пулей.
По сути, показатель описывает микс времени реакции, концентрации, позиционирования прицела и общего понимания игры (хоть "понимание" и не выразишь цифрами).
Как можно увидеть – рост стабильный и постоянный. Но посмотрите на разницу между лучшим рангом матчмейкинга и игроками HLTV!
Ну и не стоит удивляться более высоким показателям снайперов – это логично, ведь из AWP/SSG-08 гораздо проще попасть первой пулей, чем из AK-47.
Методы измерения
Время отклика демонстрирует физические возможности матрицы монитора. Кажется все просто, но это не так. Производители используют разные методики и условия измерения, и не всегда их публикуют. Разница в показаниях может отличаться в 2 и более раз. Использование разных методов измерений создает настоящий хаос.
GtG (grey to grey) — демонстрирует время переключения пикселя между оттенками серого. По ISO 13406-2 стандартным методом считается замер временного интервала, который нужен пикселю для перехода от 90 % до 10 % яркости. На практике это не всегда соответствует действительности, и производители часто выбирают собственные значения. Например, от 80 % до 30 %.
Чаще всего время отклика указывают в GtG. Параметр считается наиболее близким к реальным условиям эксплуатации. В реальности — время отклика у разных полутонов разное. Это значит, что светлые области будут переключаться с другой скоростью, нежели темные.
BtW (black to white) — отображает время, требуемое пикселю для перехода из выключенного состояния до 100-процентной яркости. Этот метод считается устаревшим, и в настоящее время не используется для обозначения времени отклика.
BtB или BWB
BtB или BWB (black white black) показывает время перехода из выключенного состояния пикселя до 100-процентной яркости, а затем обратно в выключенное положение. Активно использовался в прошлом, но уступил первенство методу GtG. Причина: изображение на дисплее редко подвергается глобальным переходам между цветами, хотя этот показатель наиболее полно демонстрирует время задержки матрицы.
MPRT (motion picture response time) — время отклика движущегося изображения, которое еще принято называть кинематографическим откликом. Некоторые бренды указывают этот параметр вместе с GtG.
MPRT — не является временем отклика пикселя. Это реакция матрицы на движение, которая наглядно показывает время существования шлейфа. Простыми словами: за такое время исчезнет шлейф при резкой остановке объекта. MPRT больше зависит от частоты обновления экрана, хотя связь со временем отклика пикселя тоже есть.
Чтобы сократить MPRT, разработчики используют MBR (motion blur reduction). Это технология, в основе которой лежит принцип стробоскопа, подразумевающий кратковременное отключение подсветки в конце времени кадра. Невооруженным глазом такой переход не заметить, зато визуально динамичные сцены становятся более четкими. Правда, технология MBR несовместима с адаптивным обновлением.
Реальный MPRT больше времени отклика GtG, что и показано на графике выше.
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3050
Лучшая видеокарта: Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ)
Ускоритель в лучшем случае среднего уровня, но производители конкретных карт всячески стараются разогнать его и усилить охлаждение. Один из примеров такого подхода и взят нами в качестве образца.
По названию Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) понятно, что ускоритель разогнан уже с завода. Большого объема памяти GDDR6 будет хватать еще долго — во всяком случае, для тех режимов, которые этот ускоритель в принципе «вытянет». GeForce RTX 3050 поддерживает технологии DLSS и трассировку лучей, во многих случаях обгоняет конкурирующую модель Radeon RX 6600 и на голову выше ускорителей прошлых поколений GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. В частности, GeForce RTX 3050 содержит 2560 CUDA-ядер, что более чем вдвое больше, чем у GeForce GTX 1650.
Оснащение защитой от майнинга LHR позволяет ускорителю стоить несколько дешевле, поскольку делает его практически непригодным для майнинга, а значит, такие карты имеют шансы достаться простым пользователям. При скромном хэшрейте (13—15 мегахэшей в секунду) даже нет смысла возиться с оптимизацией GeForce RTX 3050 под майнинг Ethereum.
Карта стабильно работает при разгоне ядра до максимальных 2137 МГц, а памяти — до 16,04 ГГц, что обеспечивает прирост производительности около 8% относительно референса. Мощная система охлаждения, которой не постеснялись бы и иные топовые ускорители, при этом удерживает температуру ядра на несерьезном уровне 54 °C, а шум кулера составляет лишь 20,2 дБА, что едва превышает фоновый уровень шума в специально заглушенном помещении.
В продаже есть много видеокарт других производителей на GeForce RTX 3050, не так уж сильно отличающихся по цене. Однако по совокупности характеристик именно карту Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) мы признаём лидером.
Изучаем время отклика монитора
Выбор монитора требует внимательного изучения его возможностей. Диагональ, разрешение и частота обновления, несомненно, значимые параметры, но не только они влияют на комфорт эксплуатации. Дорогая модель с впечатляющими характеристиками может быть не подготовлена для динамичных сцен и компьютерных игр. Для этого нужно учитывать время отклика монитора.
Экран — это связующее звено между пользователем и компьютером, поэтому несоответствие параметров дисплея ограничивает потенциал всей системы. На старом мониторе едва ли получится ощутить разницу между топовым и посредственным «железом».
Sign up
Improve yourself with SCOPE.GG!
Get access to the grenade prediction, match review and 2D-demo viewer by signing in via Steam or FACEIT.
Время реакции
А вот и параметр, который стабильно улучшается с ростом ранга.
Посмотрите на график: на ранге Silver I игроку в среднем требуется полсекунды на то, чтобы нанести урон после обнаружения противника, в то время как игроки Global Elite имеют среднее значение на 32% лучше.
Почему важно время отклика
Если вы обычный пользователь Интернета, то есть просто просматриваете, делаете покупки или читаете, время отклика не является важным фактором. На самом деле, даже если вы регулярно используете свой компьютер для таких вещей, как просмотр фильмов или видео, время отклика все равно может не иметь для вас большого значения.
Если вы видеооператор или тем более геймер, время отклика имеет большое значение. Низкая скорость отклика, например, от одной до пяти миллисекунд, может иметь для вас огромное значение. Это также обеспечивает более четкое отображение движений и снижение эффекта «ореола»
Но, имейте в виду, что если вы страдаете от перенапряжения глаз и головной боли, меньшее время отклика может означать, что монитор исключает сложную обработку изображения, такую как повышенная яркость или фильтрация синего света, которые защищают ваши глаза. Возможно, вам не подойдет высокочувствительный монитор.
Использование статы SCOPE.GG из дэшборда
В SCOPE.GG мы используем множество разных показателей. К тому же, мы постоянно ищем пути ввода и создания новых показателей.
Давайте посмотрим, что есть у нас в дэшборде.
Здесь мы выделяем наиболее важную, по нашему мнению, статистику. Показатели отображаются на основе твоих последних игр и проиллюстрированы графиками.
Время на убийство – время, которое ты тратишь на нанесение 100 единиц урона в половине от общего числа фрагов. По сути, данный параметр отражает то время, необходимое тебе на уничтожение противника с сотней единиц здоровья.
Это зависит от твоего позиционирования прицела, время реакции и спрей-контроля.
Если ты играешь с AWP, время на убийство должно быть сильно ниже, поскольку большинство фрагов ты совершаешь за один выстрел.
Давайте посмотрим на то, как данный показатель меняется в зависимости от ранга, и на значения про-игроков.
Как ты видишь, время на убийство напрямую коррелирует с рангом. Чем выше ранг, тем меньше среднее время.
И только посмотрите на разницу между Global Elite и профессионалами!
Средний урон за раунд (ADR) – тот же показатель, что мы привыкли видеть на HLTV и в CS:GO. ADR – простейшая статистика, которая описывает импакт в игре от конкретного игрока.
Данный показатель не изменяется с изменением ранга. Так что стоит знать, что среднее значение ADR держится в районе 80.
Впрочем, если ты играешь с AWP, это по умолчанию значит, что для тебя среднее значение ADR выше – где-то около 85.
Точность (для рифлеров и снайперов) – давайте вернемся к показателям, которые зависят от ранга.
Мы сказали, что отслеживаем три показателя, но в дэшборде ты можешь увидеть четыре.
Все просто – мы отслеживаем точность для снайперских винтовок и автоматических винтовок по отдельности.
Точность – параметр, который показывает соотношение точных выстрелов ко всем выстрелам, когда ты видишь оппонента на радаре, или напрямую глазами.
Важно: мы отслеживаем обзор радара всех игроков, и если на радаре появляется оппонент, которого видит твой тиммейт – это не считается.
Поскольку значения для снайперов и рифлеров сильно различаются, мы рассчитываем их отдельно. Полюбуйтесь сами:
Разница почти в два раза!
В качестве заключения мы хотим сказать, что параметры, показанные в дэшборде – жизненно важны. Они описывают твой прогресс и скилл с разных сторон.
Корреляция различной статистики с рангами
Кроме фактов, предоставленных выше, мы хотели бы показать еще несколько интересных показателей, которые меняются в зависимости от ранга.
Что такое задержка монитора?
Задержка – это термин, который вы можете увидеть во всплывающем окне при исследовании времени отклика. В некоторых случаях эти два термина могут путать, так как оба они включают время и используют миллисекунды, но есть разница. Под задержкой понимаются данные, ожидающие ответа, а не время смены цвета. Время отклика также можно спутать с такими терминами, как задержка ввода, которая является ошибкой, вызванной отсутствием отклика самого монитора.
Задержка – это просто время, в течение которого отправляется запрос и как долго он ожидает ответа. Как только он будет обработан и получен, у вас будет сводная информация о задержке приёма-передачи и времени обработки. Однако, лучшая задержка может улучшить ваше время отклика на целую миллисекунду!
Ценовой диапазон: от 110 до 130 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3070 Ti
Лучшая видеокарта: MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G
У карты массивная система охлаждения и приятная ARGB-подсветка. Ее производительности достаточно для игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках качества графики, а во многих играх она обеспечивает в районе 50 FPS даже в разрешении 4К с трассировкой лучей и DLSS. В этой модели используется графический чип GA104, работающий на тактовой частоте 1575 МГц, а в режиме буст его можно разогнать до 1965 МГц. 8 ГБ памяти GDDR6X работает на частоте 19 ГГц, и вот разве что памяти для каких-то применений уже хотелось бы больше. Для многих это будет грустно услышать, но карточка имеет защиту от майнинга LHR. Стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1.
Заключение
Как вы видите – уже сейчас мы используем множество различных параметров.
Запомни одну вещь – CS:GO – игра ситуаций, и нельзя слепо полагаться на цифры, ты не можешь полностью опереться на статистику без всякой её интерпретации.
Статистика – то, что может очень сильно помочь тебе, если использовать её правильно. Не стоит переоценивать стату, и недооценивать тоже.
Играй умнее и более осознанно, а с нашей стороны мы сделаем все, чтобы помочь тебе улучшить свою игру.
Выбор карты для конкретного разрешения
Теперь пройдемся по разрешениям без учета ценового фактора — только чистая производительность. На картинке ниже приведена производительность без RT.
Разрешение 3840×2160 (4К)
Лучшие ускорители для разрешения 4К (при максимальном качестве графики) — GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT. Они обеспечивают высокий уровень комфорта во всех играх без использования трассировки лучей. При включении RT ускорители Radeon RX 6000 для 4К смотрятся гораздо бледнее, скорее в их случае можно рассчитывать лишь на 2.5К. В принципе, для 4К еще вполне подойдут GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, но не во всех играх можно будет получить полный комфорт при максимальных настройках графики даже без RT.
Флагманы предыдущего поколения Nvidia — GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 2080 Ti — также могут обеспечить приемлемую играбельность в 4К без RT. Все остальные ускорители — уже не для 4К даже для классических игр с растеризацией.
Разрешение 2560×1440/2560×1600 (2.5К)
Кроме всех вышеперечисленных ускорителей для разрешения 2.5К при максимальном качестве картинки в классических играх с растеризацией подойдут прежде всего GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT (в ряде игр они могут замахнуться и на 4К), а если мы говорим об играх с RT, то именно в этом разрешении хорошо проявят себя Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT. Radeon RX 6600 XT весьма неплох для этого разрешения, но только без RT и не во всех играх (а уж 4К явно не для него). GeForce RTX 3060 и представители предыдущего поколения GeForce RTX 2070 Super/2070/2060 Super и Radeon RX 5700 XT также неплохо справляются с 2560×1440 (правда, уже с оговорками).
Разрешение 1920×1080/1920×1200 (Full HD, 2K)
Все вышеупомянутые видеокарты, разумеется, прекрасно подойдут и для игры на мониторах с базовым на сегодняшний день разрешением. В Full HD обеспечивают полный комфорт не только новинки типа Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 3050 (безо всяких условий и оговорок), но и все семейство предыдущего поколения GeForce RTX 20, а также Radeon RX 5600 XT. Неплохо для такого разрешения смотрятся и Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660 Ti, которые потянут некоторые игры в Full HD на максимальных настройках. Менее производительные карты уже не тянут разрешение Full HD при максимальном качестве, а значит, придется снижать качество картинки или разрешение.
Вот такой ответ найден мною в нашей поисковой системе. Ответу 5 месяцев. В рейтинге этот ответ выводится в поисковых запросах на первом месте. На втором месте вопрос с сайта Большой вопрос.
Итак, что же такое AVG?
Этим параметром измеряется среднее количество убийств, которое было сделано в игре. Но не за весь период, а за 20 последних игр.
Кстати AVG иначе ещё записывается как average.
Если переводить это слово на русский язык, то значение его будет звучать как средний.
Какие же AVG есть на Фейсите?
Вот перечень всех AVG:
- AVG Kills; (среднее количество убийств)
- AVG Headshoots; (среднее количество убийств в голову)
- AVG K/d. (Среднее KD)
Примечательно, что между собой игроки на Фейсите пишут по русски это слово, как АВГ, причём речь идёт только об убийствах (сколько килов).
Как это работает?
Если допустим у игрока на Фейсите 5 AVG (АВГ), это означает, что у данного игрока 5 килов всего в течение 20 последних игр.
Кстати, что бы смотреть статистику, вам потребуется специальное расширение для вашего браузера на ПК.
Называется это расширение следующим образом:
Желаю удачи всем игрокам Фейсите (FACEIT)!))
Игра КС ГО популярна, она интересная. Играя в игру зачастую сталкиваешься с сокращениями, аббревиатурами, смысл которых не всегда понятен игрокам.
Аббревиатура AVG (average) обозначает среднее число чего-либо. Касаемо игры - это усреднённое число убийств за определенный период, в игре КС ГО это двадцать игр.
На фейсите существует три типа, вида AVG: Kills, Headshoots и K/d.
Многие в наши дни играют в популярной увлекательной игре CS:GO. Еще десятилетие назад было положено начало с целью организации и проведения игр любительских, а также соревнований профессиональных Faceit как независимая платформа. Тогда в КС ГО и появилась эта аббревиатура - AVG . Это полностью обозначает average, иными словами, среднее значение. На Фейсите это конкретные ж-данные. Это показатель: за последние 20 игр среднее значение количества убийств.
Вот это и есть AVG, которое отправляется в статистику. При этом лишь для килов такое слово с аббревиатурой АВГ применяют в своем разговорном общении все игроки многопользовательско го Фейсита. Как это работает? У тебя за последние 20 игр имеется в среднем 5 килов, в этом случае такое значение возникает, говорят, что у тебя лоу авг или 5 авг. Итак, столь специфическое слово АВГ применяют в своих разговорах все игроки фейсита.
Думаю, ни для кого не секрет, что современные версии операционной системы Windows - это весьма умный продукт, который стремится всё выполнять за пользователя. В этом нет ничего плохого, но иногда из-за такой автоматизации могут быть проблемы. В данном материале вы узнаете, как разом установить и обновить все драйверы для вашего ПК и получить максимально возможную производительность.
Прежде чем начать
Прежде чем переходить к гайду, стоит чуть подробней рассказать, что такое драйвер.
Драйвер — это прослойка (программа) между железом и операционной системой Windows, которая подсказывает системе, как лучше работать с устройством. Обычно Windows применяет универсальные или устаревшие драйверы для оборудования, что позволяет обеспечить его функционирование, но не достичь задуманного производителем уровня работы устройства.
Проведём эксперимент. Сравним работу CS: Source на системе с установленными драйверами и без.
Как вы могли заметить, результат потрясает. В системе без установленных драйверов, а я имею в виду не только драйвер видеокарты, скорость загрузки упала более чем в 6 раз, а о разнице в FPS и говорить не стоит. Перейдём к гайду.
Существует множество стороннего ПО для установки и обновления драйверов ПК, но всё оно в большинстве случаев сомнительного качества или платное. Благо, есть проверенное временем бесплатное решение под название Snappy Driver Pack Installer.
Snappy Driver Pack Installer — это бесплатный инструмент для установки и обновления драйверов от бывшего разработчика Driverpack, который не был согласен с политикой интеграции рекламы, а также внедрением шпионского ПО в проект.
Интсрукция:
Программа просканирует подключённые устройства к ПК и свяжется с базой драйверов. После получения данных отмечаем все или только нужные устройства. Нажимаем установить и ждём окончания установки. Выполняем перезагрузку ПК.
Вот собственно и всё, не заплатив ни копейки и сэкономив уйму времени, мы разом выполнили установку и обновление всех драйверов ПК. Возможно, кто-то скажет, что лучший вариант это всегда устанавливать драйверы с сайта производителя устройства, но гайд был создан для экономии времени и автора данное ПО ещё никогда не подводило. Используйте свой ПК на максимум!
Об авторе
Пожаловаться на комментарий
38 комментариев
Добавить комментарий
Непонятно зачем нужная эта программа. Windows уже давно самостоятельно устанавливает драйвера из центра обновлений. Такие программы были актуальны во времена Windows XP и 7, но сейчас они абсолютно бессмысленны.
В вашем примере сравнивается производительность системы с установленными драйверами и системы без драйверов. Но как этот пример доказывает необходимость использования программы из статьи? Зачем городить костыли, если можно установить драйвера и добиться того же самого эффекта средствами windows. Достаточно открыть центр обновлений, вручную проверить обновления и установить все необязательные обновления драйверов.
Глупость не говорите, вы читали хоть материал? Я же всё там указал, зачем и почему.
Хорошо, я повторюсь, современная система Windows обновляет всё по принципу базы, и о ужас, она обновляется реже, чем у этого ПО.
Простой пример:
Выполните установку чипсета или драйвера видеокарты с помощью центра обновления Windows и Snappy или оф с сайтов.
Вы удивитесь различиям в версии драйвера или количеству недоустановленных драйверов. Не беря в рассчёт уже всякие обрубки-пиратки без возможности обновления.
Пожалуйста, разберитесь в теме, прежде чем подобное повторять в будущем.
Обрубки-пиратки и прочие дно сборки вообще не стоит устанавливать. Windows — закрытая ОС и вырезание чего-то «ненужного» по мнению очередного сборщика Васи Пупкина может привести к непредсказуемым последствиям. Что же касается версий, то обычно Microsoft предлагает наиболее стабильные версии драйверов. И бывает так что после ручного обновления все может накрыться. У меня так было когда я обновила драйвер как раз на графику. Производительность упала и система часто стала падать с ошибками «ОС windows заблокирован доступ к графическому оборудованию». По моему опыту лучшие драйвера те которые ставит сама система. Проблема была у меня только с одним специфичным планшетом Dell, для которого драйверов не было в центре обновлений. Но это очень специфичное железо и в таком случае проще просто скачать драйвера с сайта производителя устройства.
Вы рассуждаете со стороны серверного сегмента, где важна стабильность, а гайд воплощает геймерские идеи максимальной выжимки-производительности. В данном сегменте поощаряется и обрезание Windows, ибо современная Win это чёртыв отстой с кучей мусора, а также выжимку всего и вся.
Ну не скажите, у меня, например, винда постоянно пытается откатить графический драйвер проца на старую и как раз нестабильную версию, на которой присутствуют артефакты даже в отрисовке страниц браузера. Поэтому приходится вручную устанавливать при помощи официального веб приложения от интела и запрещать центру обновления снова откатывать всё назад. Ну и процессор не специфический, а i5-11600 с графикой uhd 750
Благодарю за подтверждающий отзыв. О чём собственно и речь. Я понимаю, что с «прогрессом» многим стало казаться, будто ручная установка в прошлом, но не нужно заблуждаться, так качество современной Windows зависит от индусов х0.
Тоже заметил, что самые стабильные драйвера это те, которые ставит сама Windows. Сравнивал производительность их и более свежих с сайта — в пределах погрешности. Вообще сейчас всякие программы загрузки драйверов нафиг не нужны, т.к. Windows сама все умеет.
А приведенная программа напоминает старые времена установки Windows, когда сначала нужно было загрузиться с дискеты, использовать команды «fdisk», «format c» и т.п. А сейчас все это делается также средствами самой Windows.
типичный криворукий юзер у которого всё глючит и падает на засранной винде, со времён XP пользуюсь только мини-сборками не нарадуюсь скоростью работы и отсутствию целлюлита на несколько десятков гигов, просто самая лучшая ОС в мире, текущая 10ка стоит от Flibustier.
Не пишите чушь) Как раз таки у меня система всегда чистая. Все программы из надежных источников — репозитории winget, MS store. И установлено только то что мне нужно. Как раз таки криворукие пользователи, такие как вы и ставят сборки собранные непонятно кем. Нужно понимать что windows не открытая ОС, это не конструктор. Это законченный коммерческий продукт. И вырезание чего-то типо «ненужного» может привести абсолютно к непредсказуемым последствиям. Это сильно снижает стабильность ОС. Если вам нужен конструктор, то пожалуйста вперед на Gentoo Linux. Вот там можно собрать систему самостоятельно(включая ядро) и убрать все вам «ненужное».
Особенно смешно кстати когда в этих сборках отключают всю систему безопасности) А потом такие вот пользователи сборок кричат «ууу винда решето!» после очередной массовой эпидемии какого нибудь вируса шифровальщика. Это же додуматься нужно отключить систему безопасности, отключить обновления безопасности… А и еще любимая фишка всех этих сборок это вырезать все языки кроме русского) А главное для чего это все? Там производительность повышается максимум на пару процентов) И в ОЗУ освобождается несколько мегабайт)
Попробуйте установить систему без интернета или с ограниченным интернетом и поймете зачем (и да, win11 так же возможно установить без наличия интернета). Второе: на некоторое старое железо винда не устанавливает драйвера автоматически, приходится пользоваться вот такими паками.
У меня был случай когда win10 упорно скачивала не тот драйвер для видеокарты AMD ATI, а с помощью этого пака не тратя времени на поиск быстро установил нужный.
Этот Snappy Driver Pack Installer сэкономил, лично мне, массу времени и нервов.
… И лучше бы она это не делала. Получить отвал устройства, BSOD или даже полный брик (угу, после обновления биоса) — проще простого.
Кстати, полностью отключить эту мерзость, как обычно — крайне непросто.
Не соглашусь.
Да, так было некоторое время назад, но с какой-то сборки вынь вдруг перестала автоматом подтягивать дрова на интегрированное видео, могу ошибаться, кажется с 21H1, ну да не суть. Мы то уж обрадовались, спрятали драйверпаки в дальний ящик стола, а оно вишь как. Так что у таких сборок есть будущее. И особо они востребованы у сервисов и прочих мастеров.
ИМХО лучший и удобнейший драйвер пак. Для меня маст хэв, экономит тучу времени и нервов. Крайне рекомендую к использованию.
На видео карту напомнит утилита же, идущая с драйверами. На материнку обновления не столь часты.
На софт выше ссылка
Ставить не пойми чего — пусть априори хуже
Простите, но вы, боюсь, меньше пишете по времени, чем я делаю то, о чем вы пишете.
И не стоит тут кидаться громкими словами, дабы получить плюсеки в карму.
Интсрукция:
Скачиваем и устанавливаем желаемую версию ПО.
Разархивируем файлы в любую папку.
Запускаем файл SDI_x64_R2000.exe или SDI_R2201.exe, в зависимости от битности вашей системы.
Производим сканирование оборудования.
------
Ну поехали почитаем вдумчиво)
1. Ошибка грамматики
2. Сканирование проводится драйверов оборудования (либо они есть либо их нет). И именно их (драйвера) предлагается обновить.
3. «битность системы» не соотнесена с х86 и х64 по названиям файла, приходится догадываться. Ну ок, догадаемся)
4. Запуск от имени администратора точно не нужен такому файлу? И не надо пояснять?
Я вас тоже люблю, но лучше вам поумереть свой третий глаз провидца, ибо вам совершенно не ведамо кто и чем занят.
Не говорите, что мне делать, и не услышите, куда идти, юноша.
Поправьте лучше статейку и да прибудет с вами карма с плюсиками..)
«Я вас тоже люблю, но лучше вам поумереть свой третий глаз провидца, ибо вам совершенно не ведамо кто и чем занят.»
А теперь по-русски: поумерить, не ведомо, кто.
Проблема всех подобных поделий — они почему-то думают, что если VID/PID совпали — все, можно накатывать последнюю версию.
Реальность несколько отличается — в результате можно получить совершенно феерические баги или просто неработоспособную систему.
Вообще по-хорошему надо смотреть весь комплекс и учитывать особенности данной конкретной модели (и сочетания компонентов), но это сложно собирать и поддерживать, поэтому… пользоваться подобным никому не советую.
Думаю что все подобные программы и обновление через Винду, для людей далёких от компьютера или ленивых.Это и в правду удобно, быстро.
Большинство и я в том числе, ставят сами с сайта материнской платы и ТД.
Наверное соглашусь с тем что такой софт имеет место быть, просто потому что сейчас на рынке хватает околоноунеймовских устройств под которые винда весьма печально ищет драйвера.
Хотя если у вас устройство уважаемого бренда, то вам, скорей всего, данное ПО не нужно.
Не ставьте это. Проблем потом не оберетесь. Установил драйвер на ТВ Тюнер и работа компа стала невыносимой. Все стало тупить, и неожиданно ни с чего вдруг при только что установленной системе выскочил синий экран. Виновника я вычислил быстро. Как раз вот это ПО и вызвало ошибку. Посмотрел в журнале событий. Но удалить эту хрень стало трудно. Пришлось заходить в безопасный режим с отключением цифровой подписи драйверов. Только тогда я смог вычистить эту хрень. После перезагрузки комп стал работать вполне себе нормально. Драйвер на ТВ Тюнер в итоге я скачал с сайта производителя. Вполне себе нормально установилось и никаких синих экранов нет. Не тратьте время на подобный софт. Лучше для надежности скачайте драйвер с сайта производителя вашего оборудования, если не хотите получить проблем в работе вашего ПК. Автор говорит тут об экономии времени, но про работоспособность вашего ПК он молчит. Не доверяйте всяким сторонним утилитам. Сохраните работу вашего ПК в стабильном состоянии.
SamDrivers -два в одном, DRP и SDI. На некоторых конфигах драйвер бывает либо в одном, либо во втором варианте. Объём конечно больше, но в работе показал себя с наилучшей стороны.
Ну очень двояко про все эти драйвер паки. Ибо на двух ноутах эта прога ставит странные драйвера для тачпада, ибо после их установки тачпад тупо отвалился. Дальше на материнке асус и гигабайте этот драйвер пак пытался прошить микрокод биоса. В итоге асус пришлось поднимать программатором, в на гиге два биоса, так что сама себя восстановила. Дальше всё интересней, берём драйвера для чипсета материнки и эти же драйвера из драйвер пака одной версии. Во первых разница в размере, оф версия весит больше, из пака меньше. Нашёл оф дрова и дрова из пака одной версии и одного размера. Но вот хеш у дров совсем разный, и это странно. Дальше совсем интересно, уже не раз на разных пк этот драйвер пак почему то предлагает обновить видео драйвер. Притом не полностью драйвера на видео, а чисто драйвер видео без всей программной оснастки. И при таком обновлении ломается граф интерфейс дров, постоянный отказ в доступе. И так я могу перечислять до бесконечности все проблемы любых драйверпаков. Этот драйвер пак хорош только тем что там можно найти старые драйвера, для древнего железа, и то автоматической установкой лучше не пользоваться, а вытащить драйвера и установить вручную. А автоматическая установка всех дров разом это вообще зло. Некоторые драйвера требуют перезагрузки после установки. Да некоторым дровам пофиг и можно потом перезагрузить пк, а некоторым нет, и если продолжить что то ещё ставить то дрова ломаются.
Так что пользоваться таким софтом нужно крайне осторожно и с опаской, а лучше взять дрова с оф сайта и поставить, так точно будет понятно что так или не так работает.
У меня тяжёлый случай — старый винт вставил в другую сборку. Винт не мой, что там за винда стоит — не знаю. Можно через флэшку и эту прогу установить новые драйвера и запустить систему?
Разгон монитора
Для ускорения отклика матрицы используют режим Overdrive (OD) или Response Time Compensation (RTC). У каждого производителя мониторов есть своя методика разгона, но общая суть сводится к одному: кратковременному повышению импульсов напряжения для ускоренного поворота кристаллов субпикселей. Разгон матрицы в режиме Overdrive безопасен, и не приводит к сокращению срока службы монитора. О возможности улучшения времени отклика может сказать наличие игрового режима в характеристиках модели.
Во всем нужна мера, и в разгоне монитора тоже. Максимальное ускорение отклика может вызвать другую проблему — артефакты Овердрайва.
Как создаётся цвет на мониторе
Со всеми этими разговорами о черном, белом и сером вы, вероятно, задаетесь вопросом, как вообще создается цвет. ЖК-дисплеи обычно имеют три субпикселя на пиксель. Мониторы могут иметь миллионы пикселей на одном дисплее (экран 4K содержит около 8,3 миллиона пикселей). Каждый из этих трёх субпикселей, находящихся в одном пикселе, имеет внутри себя цветные фильтры красного, зеленого и синего света. Изменяя активную и неактивную части этих трёх субпикселей, вы можете получить разные цвета.
Итак, время отклика измеряет, сколько времени требуется этим пикселям, чтобы «выключиться» или, что более научно, заблокировать свет. От серого к серому функционирует на основе цветовой схемы и переключения между каждым оттенком серого. Но, цветовые вариации производятся аналогичным образом с использованием средних градаций.
Ценовой диапазон: от 130 до 160 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6900 XT
Лучшая видеокарта Gigabyte Radeon RX 6900 XT Gaming OC 16G (16 ГБ)
Карточка разогнана изначально, возможен и дополнительный ручной разгон, что в итоге обеспечивает до 8%-9% прироста производительности. Базовая частота процессора составляет 1815 МГц, повышенная — 2285 МГц. Набор видеовыходов представлен парами DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1.
В играх без трассировки лучей (а таких на сегодня явное большинство) Radeon RX 6900 XT примерно соответствует невероятно дорогому (конечно, небезосновательно) флагманскому ускорителю Nvidia GeForce RTX 3090, а ручной разгон может вывести подобную карту в абсолютные лидеры.
Radeon RX 6900 XT легко потянет разрешение 4К при максимальных настройках графики, а в некоторых играх может обеспечить неплохую играбельность даже в 8К. При включении трассировки лучей производительность падает до уровня GeForce RTX 3070, но все же игр без этой технологии очень и очень много, а в некоторых играх трассировка лучей вроде бы есть, но визуально почти ничего не дает (и тогда включать ее нет смысла).
Какая стата есть в CS:GO?
CS:GO делится с нами статистикой, которая описывает твою игру не полностью, и лишь обтекаемо, в общем.
Основная проблема в том, что дефолтная статистика из игры не может полноценно рассказать о твоей игре, показать сильные стороны и недостатки.
Вот что ты увидишь, если нажмешь "Tab" во время игры:
- Текущее количество денег.
- Фраги, ассисты, смерти (K, A, D).
- Количество наград самому ценному игроку раунда (MVP / СЦИ).
- Общее количество очков (сумма всех полезных действий).
Если нажать правую клавишу мыши (mouse2), появится чуть более детальная статистика.
- Процент хедшотов от общего числа фрагов (HS%).
- Соотношение фрагов и смертей (K/D).
- Средний урон за раунд (ADR).
- Урон гранатами (Utility damage).
- Количество ослепленных врагов (EF).
- Общий счет.
Такая статистика не может полноценно описать твой перфоманс в конкретном матче.
В SCOPE.GG мы исследуем и создаем продвинутую статистику, которую можно применить к игрокам любого уровня – от Silver I до профессиональных игроков.
Время отклика — что это
Под временем отклика подразумевают временной интервал, который требуется пикселю для изменения яркости свечения. Это время, нужное пикселю для переключения с одного цвета на другой. Параметр измеряется в миллисекундах (мс). Время отклика еще называют задержкой матрицы дисплея.
Мониторы с минимальным временем лучше отображают динамические сцены. Быстрое переключение между цветами пикселя обеспечивает максимальную детализацию каждого кадра.
Эффект видео в компьютерных мониторах обеспечивает быстрая смена кадров, которые, в отличие от кинопленки, не несут в себе информации о последующих и предыдущих кадрах. Размытие наглядно демонстрирует то, что пиксели не успели изменить цвет на нужный. Отсюда: чем меньше время отклика, тем лучше.
Время отклика связано с частотой обновления экрана. При скорости 60 кадр / с новое изображение генерируется каждые 16,7 мс. В одной секунде 1000 миллисекунд. Чтобы узнать время генерации нового кадра, нужно 1000 разделить на частоту обновления экрана. Чем больше время отклика, тем меньше времени на экране удержится корректное изображение. Из-за этого появляются шлейф и размытое движение. В таких условиях трудно разглядеть и определить точное расположение подвижного объекта.
Анализ матча
В данной секции мы просто расскажем, что значит тот или иной показатель в нашей статистике по матчу.
- KDA (Фраги, ассисты, смерти) – твой простейший импакт в игре;
- ADR – средний урон за раунд. Помни, что показатель за одного убитого оппонента не может быть больше 100, даже если ты делаешь хедшот из AWP.
- Headshots % – процент попаданий в голову от общего количества попаданий. Вы привыкли видеть HS% в подсчете от общего числа убийств, но считать соотношение попаданий честнее.
- Rating 2 – более-менее четкая формула (точная – неизвестна) для подсчета рейтинга 2.0 с HLTV.
- Клатчей выиграно – количество выигранных клатчей в матче.
- Врагов ослеплено – количество ослепленных врагов.
- Время ослепления врагов – общее время ослепления по всем оппонентам.
- Точность первой пули (винтовки) – точность первой пули для автоматических винтовок.
- KAST – показатель, который описывает процент раундов, в которых ты совершил полезное действие, в том числе и флеш-ассисты. Это важно отметить, так как HLTV в своих подсчетах не учитывает флеш-ассисты.
- Первые киллы – количество первых фрагов в раундах.
- Убийства на разменах – или же трейд-киллы. Фраги, которые совершены в результате размена твоего тиммейта.
- Урон гранатами – общий урон при помощи всех типов гранат.
Исключение
В мониторах для создателей контента больше внимание уделено точности цветопередачи и расширению палитры цветов. Вот почему время отклика в таких случаях отодвигается на второй план.
Из этого следует: не все модели выбранной ценовой категории одинаково подходят для игр или работы.
Статистика очень важна. Она широко используется в таких видах спорта, как футбол, баскетбол, бейсбол. Сегодня мы поговорим об использовании статистики CS:GO и ее ценности.
Читайте также: