Что делает видеокарта в играх
Приветствую читатель .
Наверняка каждый из нас играл в видео игры. Кто-то ещё в начале 2000-ых был одним из счастливчиков, а кто-то приходит сейчас. И многие из тех кто начинал очень давно, замечают разница в графике, что было раньше и что стало сейчас! А задавались ли вы вопросом, как это работает ?
Наверняка многие как только услышат название игры тут же вспомнят яркие вступительные заставки из игр, таких как Crysis, Battlefield, на которых красуется логотип движка. У нас возникают ассоциации с играми, например: серии Battlefield базируются на движке от Frostbite , игры серии Crysis на движке CryEngine и другие, их множество, но сейчас не про них.
*Игровой движок — это базовое программное обеспечение компьютерной игры (шаблоны).
А как же происходит то, что происходит когда мы играем в игру. Как мы видим эту красивую картинку, взрывы, населённые миры которые живут своей жизнью, как мы видим это всё вокруг нас? И сейчас мы разберёмся без сложных терминов и знания "Do you speak English".
Для начала нужно запомнить что процессор и видеокарта, это два компьютерных комплектующих которые функционируют отдельно друг от друга, а конкретней мы разберём на примере..
Вы играете в игру, для того чтобы у вас на экране появилась графика, процессор должен обработать информацию, построить геометрию объектов, построить пике, отрисовать окружение локации, добавить в мир npc (неигровой персонаж, который управляется программно).
Только после этого процессор даёт команду видеокарте обрабатывать полученную информацию, и видеокарта наслаивает на картинку (геометрию объектов) саму графику. Наглядный пример:
Для того чтобы этот танк в виртуальном мире стал практически "живым", т.е. вы видите на мониторе реальную графику, процессор должен построить оболочку танку, нарисовать пике, построить геометрическую модель, как она будет выглядеть с разных сторон и т.д.
После этого видеокарта, наливает изображение, непосредственно саму детализацию, сглаживания, тень и другие графические настройки в самой игре. Вот конкретно этим и занимается видеокарта.
Если очень просто этот процесс можно представить в виде раскраски, где процессор выступает в роли контура объекта, а за фломастеры отвечает видеокарта. На самом деле создание одного кадра это очень трудоёмкий процесс, просто он происходит так быстро что мы считаем это как должное 150-200FPS (или медленно если слабое железо).
Друзья, ставьте Like, так вы помогаете развитию канала, а так же пишите свою любимую игру в комментариях!!
В современном мире многие слышали о таком понятии, как видеокарта. Не очень опытные пользователи могли задаться вопросом, что это такое и зачем нужно это устройство. Кто-то может не придавать графическому процессору особого значения, а зря. О важности видеокарты и о функциях, которые она выполняет в определенных процессах, вы узнаете в этой статье.
Что делает видеокарта?
Видеокарта присутствует в составе любого компьютера и ноутбука, так как без нее изображение не попадет на монитор. Не всех пользователей ПК интересует вопрос зачем нужна и что делает видеокарта в компьютере, ну а мы далее попытаемся в этом немного разобраться.
В случае использования персонального компьютера монитор подключается кабелем к видеокарте, расположенной в системном блоке. В ноутбуках экран также подключается к видеокарте, но уже незаметным для нас шлейфом, расположенным в корпусе.
Основное назначение видеокарты, это преобразование поступившей от процессора информации в двоичном коде в изображение, передаваемое на монитор. Но современные видеокарты оснащены мощными графическими процессорами и большим объемом собственной оперативной памяти, что позволяем им выполнять обработку значительной части графической информации, разгружая центральный процессор.
Все геймеры при покупке компьютера выбирают наиболее производительную видеокарту, так как в играх видеокарта производит обработку графики, выводимой на экран, и чем более производительная видеокарта, тем выше будет качество передаваемого изображения.
Благодаря некоторым последним технологиям графический процессор видеокарты может также задействоваться для обработки видеофайлов при их кодировании.
Обработка команд пользователя
Практически во всех играх как-то задействуются внешние подключенные периферийные устройства, будь то клавиатура или мышь. Ими осуществляется управление транспортом, персонажем или некоторыми объектами. Процессор принимает команды от игрока и передает их в саму программу, где практически без задержки выполняется запрограммированное действие.
Данная задача является одной из самых крупных и сложных. Поэтому часто случается задержка отклика при движении, если игре не хватает мощностей процессора. На количестве кадров это никак не отражается, однако управление совершать практически невозможно.
Зачем нужна видеокарта
Видеокарты являются связующим звеном между пользователем и ПК. Они переносят информацию, обрабатываемую компьютером, на монитор, тем самым способствуя взаимодействию между человеком и ЭВМ. Кроме стандартного вывода изображения, данное устройство выполняет обрабатывающие и вычислительные операции, в некоторых случаях, разгружая этим процессор. Давайте подробнее рассмотрим действие видеокарты в разных условиях.
Объекты и окружающая среда
Процессору нужно рассчитать расстояние до объектов, их начало и конец, сгенерировать все данные и передать видеокарте для отображения. Отдельной задачей является расчет соприкасающихся предметов, это требует дополнительных ресурсов. Далее видеокарта принимается за работу с построенным окружением и дорабатывает мелкие детали. Из-за слабых мощностей CPU в играх иногда не происходит полная загрузка объектов, пропадает дорога, здания остаются коробками. В отдельных случаях игра просто на время останавливается для генерации окружающей среды.
Дальше все зависит только от движка. В некоторых играх деформацию автомобилей, симуляцию ветра, шерсти и травы выполняют видеокарты. Это значительно снижает нагрузку на процессор. Порой случается, что эти действия необходимо выполнять процессору, из-за чего происходят просадки кадров и фризы. Если частицы: искры, вспышки, блески воды выполняются CPU, то, скорее всего, они имеют определенный алгоритм. Осколки от выбитого окна всегда падают одинаково и так далее.
Что такое видеокарта
устройство компьютерной техники, преобразующее цифровое представление картинки в изображение на мониторе. Впервые, графический адаптер был представлен в 1981 году (Monochrome Display Adapter) от компании IBM.
На текущий момент, лидерами рынка по производству графических чипов являются компании Nvidia и AMD (ранее ATi) со следующими линейками:
- GeForce — основная линейка, рассчитанная на массовое потребление.
- Quadro — для профессионального использования.
- Tesla — для научных вычислений.
Помимо перечисленных производителей, среди встроенных видеокарт можно отметить Intel HD Graphics и Intel GMA (устаревающие).
Среди производителей видеокарт на базе графических ядер Nvidia и AMD наиболее популярны: ASUS, GIGABYTE, PALIT, SAPPHIRE, MSI, Inno3D, POWERCOLOR, DELL.
По типам видеокарты подразделяются на:
- Дискретные: производительные карты. Подключаются к материнской плате по высокоскоростной шине (как правило, PCI Express).
- Встроенные: менее производительные интегрированы в материнскую плату. Используют системные процессорную мощность и память.
- Гибридные: комплекс, состоящий из встроенной графики, дискретной и механизма переключения активного графического адаптера.
- GPGPU: эти карты способны взять на себя работу обычного процессора (параллельные вычисления).
- Внешние: или eGPU — дискретные карты, вынесенные за пределы компьютера.
В ноутбуках, как правило, встраивают дискретные, встроенные или гибридные видеокарты. Однако, из-за проблем перегрева ноутбуков, производительность последних ниже, чем у настольных компьютеров.
Выбор видеокарты, во многом, зависит от потребностей пользователя. Для требовательных компьютерных игр или графических приложений выбирают топовые модели среди Nvidia GeForce или AMD Radeon. Для рабочих офисных компьютеров можно обойтись встроенной графикой или недорогими дискретными картами. Для майнинга крипто валюты стоит выбирать адаптеры с высокими частотами памяти и GPU и большим объемом памяти.
Основные характеристики видеокарты.
Разберем на примере GeForce GTX 1080:
Характеристика | Значение | Описание |
---|---|---|
Ядро | GP104 | Серия ядра процессора, используемого видеокартой. |
Техпроцесс (мкм) | 0,016 | Размер транзисторов (основной элемент процессора). |
Транзисторов (млн) | 7200 | Количество транзисторов. |
Частота работы ядра | 1607–1733 | Способность одновременно обрабатывать запросы. Другими словами, скорость. |
Частота работы памяти (DDR) | 2500 (10000) | |
Шина и тип памяти | 256-bit GDDR5X | — |
ПСП (Гб/с) | 320 | Пропускная способность памяти. |
Унифицированные шейдерные блоки | 2560 | Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров |
Частота унифицированных шейдерных блоков | 1607–1733 | — |
TMU на конвейер | 160 | Число блоков наложения текстуры. Важны для высоких настроек анизотропной фильтрации. |
ROP | 64 | Количество блоков растровых операций. Для сглаживания. |
Shaders Model | 5.0 | Версия шейдеров, которую поддерживает карта. |
DirectX | 12 (12_1) | Версия DirectX, поддержка которой осуществляется со стороны графического адаптера. |
Объем памяти | 8192 | — |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | Разъем для подключения к материнской плате. |
Для полноценной работы видеокарты на компьютере, необходима установка драйвера. Его можно взять на диске, который как правило, идет в поставке с оборудованием или скачать на сайте производителя. Подробнее об установке читайте статью Как установить драйвер видеокарты.
Watch Dogs 2
Эффекты постобработки такие, как глубина резкости, размытие и сечение не дали прироста количества кадров в секунду. Однако небольшое увеличение мы получили после снижения настроек теней и частиц.
Кроме этого небольшое улучшение плавности картинки было получено после понижения рельефа и геометрии до минимальных значений. Уменьшение разрешения экрана положительных результатов не дало. Если уменьшить все значения на минимальные, то получится ровно такой же эффект, как после снижения настроек теней и частиц, поэтому в этом нет особого смысла.
Основная роль видеокарты
Вы видите изображение на своем мониторе благодаря тому, что видеокарта обработала графические данные, перевела их в видеосигналы и отобразила на экране. Современные видеокарты (GPU) являются автономными устройствами, поэтому разгружают оперативную память и процессор (CPU) от дополнительных операций. Нельзя не отметить, что сейчас графические адаптеры позволяют подключить монитор с помощью различных интерфейсов, поэтому устройства осуществляют преобразование сигнала для активного типа подключения.
Подключение через VGA постепенно устаревает, и если на видеокартах еще встречается этот разъем, то на некоторых моделях мониторов он отсутствует. DVI немного лучше передает изображение, однако неспособен принимать звуковые сигналы, из-за чего уступает подключению через HDMI, который совершенствуется с каждым поколением. Самым прогрессивным считается интерфейс DisplayPort, он похож на HDMI, однако обладает более широким каналом передачи информации. На нашем сайте вы можете ознакомиться со сравнением интерфейсов подключения монитора к видеокарте и выбрать подходящий для себя.
Кроме этого стоит обратить внимание на интегрированные графические ускорители. Поскольку они являются частью процессора, то подключение монитора осуществляется только через разъемы на материнской плате. А если вы обладаете дискретной картой, то подключайте экраны только через нее, так вы не будете задействовать встроенное ядро и получите большую производительность.
Battlefield 1
В этой игре присутствует большее разнообразие поведений NPC, чем в предыдущих, так что это значительно влияет на процессор. Все тесты проводились в одиночном режиме, а в нем нагрузка на CPU немного понижается. Добиться максимально прироста количества кадров в секунду помогло снижение качества пост обработки до минимума, также примерно этот же результат мы получили после снижения качества сетки до самых низких параметров.
Качество текстур и ландшафта помогло немного разгрузить процессор, прибавить плавности картинки и снизить количество просадок. Если же снизить абсолютно все параметры до минимума, то мы получим больше пятидесяти процентов увеличения среднего значения количества кадров в секунду.
Какие настройки в играх влияют на процессор
Давайте рассмотрим несколько современных игр и выясним, какие настройки графики отражаются на работе процессора. В тестах будут участвовать четыре игры, разработанные на собственных движках, это поможет сделать проверку более объективной. Чтобы тесты получились максимально объективными, мы использовали видеокарту, которую эти игры не нагружали на 100%, это сделает тесты более объективными. Замерять изменения будем в одних и тех же сценах, используя оверлей из программы FPS Monitor.
Для чего используются видеокарты, кроме игр?
Видеокарта – это компонент ПК, который используется для повышения качества изображений, отображаемых на дисплее. Он прикреплен к материнской плате и контролирует и вычисляет внешний вид изображения на экране. Видеокарта – это промежуточное устройство, которое увеличивает пропускную способность видео.
Видеокарты также известны как видеокарты, видеоадаптеры, видеокарты, графические адаптеры и графические ускорители.
Огромное количество компаний производят видеокарты, но почти каждая из них включает в себя графический процессор (GPU) от NVIDIA Corporation или AMD.
Многие современные компьютеры не имеют карт расширения видео, но вместо этого имеют встроенное видео – графические процессоры, встроенные непосредственно в материнскую плату. Это позволяет использовать менее дорогой компьютер, но также и менее мощную графическую систему. Этот вариант подходит для среднего бизнес-пользователя и домашнего пользователя, не интересующегося расширенными графическими возможностями или новейшими играми.
Использование выделенной видеокарты может улучшить общую производительность системы, поскольку она включает в себя собственное ОЗУ, регуляторы мощности и охлаждение, так что системную ОЗУ и ЦП можно использовать для других целей.
Несколько причин использовать видеокарту, помимо игр:
Графические процессоры бывают самых разных форм и размеров. Некоторые из них довольно маломощны, и это именно то, что можно использовать, если вам просто нужно управлять монитором в системе, в которой нет встроенной графики. Другие представляют собой ошеломляюще дорогие высокопроизводительные аппаратные средства, оптимизированные для рабочих процессов проектирования или научных вычислений. Игровые карты, как правило, попадают между ними.
Роль видеокарты в программах
Ходят слухи, что для 3D-моделирования в определенных программах необходима специальная видеокарта, например, серии Quadro от Nvidia. Отчасти это правда, производитель специально затачивает серии GPU под специальные задачи, например, серия GTX отлично показывает себя в играх, а специальные вычислительные машины на основе графических процессоров Tesla используются в научных и технических исследованиях.
Однако по факту получается, что видеокарта практически не задействуется в обработке 3D-сцен, моделей и видео. Ее мощности используются преимущественно для генерации изображения в окне проекции редактора — вьюпорте. Если вы занимаетесь монтажем или моделированием, то рекомендуем прежде всего обратить внимание на мощность процессора и объем оперативной памяти.
В этой статье мы подробно рассмотрели роль видеокарты в компьютере, рассказали о ее предназначении в играх и специальных программах. Данный компонент выполняет важные действия, благодаря GPU мы получаем красивую картинку в играх и корректное отображение всей визуальной составляющей системы.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Многие игроки ошибочно считают главной в играх мощную видеокарту, однако это не совсем правда. Конечно, многие графические настройки никак не влияют на CPU, а только затрагивают графическую карту, но это не отменяет того факта, что процессор никак не задействуется во время игры. В этой статье мы подробно рассмотрим принцип работы ЦП в играх, расскажем, почему нужно именно мощное устройство и его влияние в играх.
Поведение NPC
Давайте рассмотрим данный параметр на примере игр с открытым миром, так получится более наглядно. NPC называют всех персонажей, неуправляемых игроком, они запрограммированы на определенные действия при появлении определенных раздражителей. Например, если вы откроете в GTA 5 огонь из оружия, то толпа просто разбежится в разные стороны, они не будут выполнять индивидуальные действия, ведь для этого требуется большое количество ресурсов процессора.
Кроме этого в играх с открытым миром никогда не происходят случайные события, которые не видел бы главный персонаж. Например, на спортивной площадке никто не будет играть в футбол, если вы этого не видите, а стоите за углом. Все вращается только вокруг главного персонажа. Движок не будет делать того, что мы не видим в силу своего расположения в игре.
Что делает видеокарта в играх?
Видеокарта формирует сцену. Фраза так же не способствует раскрытию ситуации, поэтому давайте более детально поговорим об этом. Видеокарта отвечает за:
- Формирование мира. Получив от процессора координаты всех объектов, их нужно воплотить в 3D.
- Текстуризация, рельефное текстурирование. Если посмотреть вокруг нас, одноцветных объектов почти нет. Хоть мы и говорим, что асфальт грязносерый, а листья зелёные, на деле всё сложнее. Построение таких одноцветных объектов будет напоминать рисунок ребёнка, т. к. мы знаем, что в реале лист не одноцветный, имеет жилки, пожухлости и разную интенсивность цвета. Поэтому приходится использовать текстуры — изображение, приближенное к реальному визуалу. Порой используется фраза «фотореалистичная текстура» в том смысле, что изначально была сфотографирована поверхность, которую позже доработали для «натягивания» на объект. Создание полноценной сетки кирпичной кладки выльется в существенные проблемы при рендеринге картинки в реальном времени. Для экономии ресурсов придуманы технологии, позволяющие имитировать поверхности, например: Bump mapping, Normal mapping, Parallax occlusion mapping и прочие.
- Освещение. Глобальное (Солнце) и локальные (лампы, фонари, факелы и т. п.) источники света вносят немалую порцию жизненности в игры.
- Исполнение шейдеров. Это специальные программы, написанные для процессоров видеокарт. Могут применяться для: заданного деформирования объектов, отражения, текстурирования сложных объектов, особого преломления света и прочего.
- Дополнительные вычисления. Чип видеокарты содержит множество процессоров, которые в некоторых случаях можно использовать вместо центрального (но это ложится на плечи разработчика). Как вариант, мощности видеокарты на базе чипов от NVidia используют движок PhysX. Примером произвольных однотипных вычислений служит майнинг, который успешно применяется уже несколько лет.
Что делает процессор в играх?
Процессор «тянет» движок игры. Кому-то фраза покажется весьма абстрактной, поэтому посмотрим, что делает (или может делать) процессор:
- Загружает ресурсы с винчестера в память. Это могут быть карта уровня, объекты (люди, техника, деревья и прочее), текстуры, спрайты, звуки, музыка и т. п.
- Формирует мир. Берётся карта уровня, которая имеет горки и впадины, на ней расставляются объекты (трава, деревья, дома с обстановкой, люди и прочее).
- Обрабатывает взаимодействие мира и объектов + искусственный интеллект. Персонажи перемещаются по неровным поверхностям (склоны, ступени, вода и прочее), на карте существуют непроходимые места. Сюда же можно отнести различные триггеры — события, наступающие при определённых обстоятельствах. Например, каждый день в 18:00 к банку подъезжает машина инкассаторов. Если зайти в дом с собакой, та залает. Это мелочи, но они способствуют дополнительному погружению.
- Обрабатывает действия игрока. Помимо того, что персонажи смотрят в разные стороны и ходят/бегают, они так же могут взаимодействовать с окружающим миром: карабкаться по приставной лестнице, открывать двери, брать/перемещать предметы, говорить с другими персонажами или игроками и атаковать их, плавать, ездить, летать и много что ещё, предусмотренное разработчиками.
- Формирует поведение игровых персонажей. Времена, когда компьютерные болванчики стояли и ждали, прошли. Есть игры с открытым миром, персонажи в которых ходят по улицам, ездят на машинах и мотоциклах, следуют распорядку дня: едят, работают, спят.
- Физика, погода и различные эффекты. В один пункт попало сразу множество разных технологий. Если в игре есть возможность оглушить персонажа, тело должно упасть как в реальности, вплоть до скатывания по лестнице, коли так случится, а не сложиться в кулёк с торчащими руками/ногами. Если подует ветер, это может влиять на листву деревьев, траву, волосы персонажей и их одежду, создавать рябь на воде. Аналогично и с дождём, при котором поверхности становятся мокрыми. Пламя костра может разбрасывать вокруг искры. Взрывы способствуют разделению объектов с последующим разлётом частей. Продолжать можно долго.
- Звук. Звук не просто подаётся на колонки, он ещё может смешиваться (что давно есть) и позиционироваться в пространстве. Игроки с системой 5.1 или 7.1 оценят.
- Прочее. Всё перечислить вряд ли возможно. К тому же, разработчики вольны добавлять что угодно, нагружая даже самые быстрые процессоры.
Как видно, нигде не участвует фраза «видимая часть мира». Процессору не важно, на каком разрешении генерируется картинка, FullHD или 4k. Зато ему важно количество объектов, которые требуется обрабатывать. Поэтому процессоры тестируют на минимальных графических настройках, а видеокарты, наоборот, на максимальных.
Генерация случайных объектов
Многие предметы в играх не всегда появляются на одном и том же месте. Возьмем за пример обычный мусор в игре GTA 5. Движок игры за счет процессора решает сгенерировать объект в определенное время в указанном месте.
То есть, предметы вовсе не являются случайными, а они создаются по определенным алгоритмам благодаря вычислительным мощностям процессора. Кроме этого стоит учитывать наличие большого количества разнообразных случайных объектов, движок передает указания процессору, что именно требуется сгенерировать. Из этого выходит, что более разнообразный мир с большим количеством непостоянных объектов требует от CPU высокие мощности для генерации необходимого.
Как выбрать простую видеокарту
Модель видеокарты узнали, теперь поговорим, какая видеокарта лучше подойдет именно вам. От этого напрямую будет зависеть, сколько стоит видеокарта.
Если вы не любитель современных игр с хорошей графикой, тогда вам нужно выбрать недорогую видеокарту. Тут главное убедиться, что на материнской карте под видеокарту есть необходимый слот (шина).
В настоящее время можно встретить слоты: PCI Express, реже AGP. В совсем старых компьютерах имеется только слот PCI, видеокарту под него в продаже вы уже не найдете. Возникает встречный вопрос: «Как узнать какой у меня слот видеокарты?». Слот можно определить из характеристик Вашей материнской платы. Узнать модель материнской платы можно из маркировки на плате, логотип/текст при включении ПК, с помощью программы Everest).
Роль видеокарты в играх
Многие пользователи приобретают мощные видеокарты исключительно для запуска современных игр. Графический процессор берет на себя выполнение основных операций. Например, для построения видимого игроку кадра происходит просчет видимых объектов, освещения и постобработка с добавлением эффектов и фильтров. Все это ложится на мощности GPU, а CPU выполняет лишь малую часть всего процесса создания изображения.
Из этого и получается, что чем мощнее видеокарта, тем быстрее происходит обработка необходимой визуальной информации. Высокое разрешение, детализация и остальные настройки графики требуют большое количество ресурсов и времени на обработку. Поэтому одним из самых важных параметров при подборе является объем памяти GPU. Более подробно о выборе игровой карты вы можете почитать в нашей статье.
GTA 5
Изменение количества частиц, качества текстур и снижение разрешения никак не поднимают производительность CPU. Прирост кадров виден только после снижения населенности и дальности прорисовки до минимума. В изменении всех настроек до минимума нет никакой необходимости, поскольку в GTA 5 практически все процессы берет на себя видеокарта.
Благодаря уменьшению населенности мы добились уменьшения числа объектов сложной логикой, а дальности прорисовки – снизили общее число отображаемых объектов, которые мы видим в игре. То есть, теперь здания не обретают вид коробок, когда мы находимся вдали от них, строения просто отсутствуют.
Роль процессора в играх
Как известно, CPU передает команды с внешних устройств в систему, занимается выполнением операций и передачей данных. Скорость исполнения операций зависит от количества ядер и других характеристик процессора. Все его функции активно используются, когда вы включаете любую игру. Давайте подробнее рассмотрим несколько простых примеров:
Так что лучше выбрать: мощный процессор или видеокарту?
Всякие таблицы соответствия — условность по своей сути. Эмпирически получено такое соотношение: цена видеокарты равняется двойной цене процессора. Почему так?
Возможно, людская психология. Если человек может купить дорогой процессор, то он может потянуть и хороший монитор с высокой частотой обновления и большим разрешением, что требует более мощной видеокарты. Разработчики подстраиваются исходя из этого.
Для комфортной игры с высокой частотой/разрешением нет смысла покупать дешёвый процессор (Intel Pentium) и дорогую видеокарту (NVidia GeForce 1080 Ti), либо взять дорогущий камень (Ryzen R7 1800X) и в пару к нему начальную игровую карту (Radeon RX 560). Производительность упрётся либо в процессор, либо в видеокарту.
Со слабым процом игровой процесс будет рваным, с постоянными фризами и лагами, непрогрузкой текстур и объектов.
С начальной игро-картой тоже не всё гладко: проц может быть в состоянии подготовить 200 кадров, но если видеокарта с высокими настройками графики способна сформировать только 30, это и будет предел.
Ещё раз: выбираем не что-то одно мощное, а оставшееся покупаем на сдачу. Лучше сразу взять мощный процессор, и через месяц-другой докупить к нему хорошую видеокарту. Либо подойти к вопросу более рационально и найти компромисс между устройствами, хотя бы руководствуясь соотношением 2:1.
Друзья, нужно понимать, что при разрешении 4k нагрузка на видеокарту значительно возрастает, чем при 2k. По сути, процессор обрабатывает то же окружение, и если в разрешении 1280×720 он выдаёт 200 кадров (условно, от игры зависит) и работает на полную, то в разрешении 3840×2160 ограничение будет со стороны видеокарты, и та же конфигурация выдаст 40 кадров. Из-за этого процессоры тестируют на низких разрешениях, чтобы просто показать, как он раскрывает (наконец-то это слово) движок игры. Видеокарты, в свою очередь, тестируют на максимальных настройках в высоком разрешении.
Главное осознавать, что сейчас выходит достаточно много консолепортов, а оптимизация уже не та, что раньше. Единичные просадки до 30-40 FPS возможны в отдельных играх на топовой системе, но со слабым процессором они будут случаться чаще. И не забываем, что некоторые игры более процессорозависимы, а значит дополнительная частота и/или ядра способствуют бусту производительности.
Выводы
Выше мы разобрали несколько игр, в которых изменение настроек графики влияет на производительность процессора, однако это не гарантирует того, что в любой игре вы получите тот же самый результат. Поэтому важно подойти к выбору CPU ответственно еще на стадии сборки или покупки компьютера. Хорошая платформа с мощным ЦП сделает игру комфортной даже не на самой топовой видеокарте, а вот никакая последняя модель GPU не повлияет на производительность в играх, если не тянет процессор.
В этой статье мы рассмотрели принципы работы CPU в играх, на примере популярных требовательных игр вывели настройки графики, максимально влияющие на нагрузку процессора. Все тесты получились максимально достоверные и объективные. Надеемся, что предоставленная информация была не только интересная, но и полезная.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Даже не знаю, сколько времени существует сабж. Кто-то когда-то ляпнул не подумав, и теперь очень многие озаботились «раскрытием». Сразу дам ответ на вопрос темы: никак.
Вроде бы все знают, что эти устройства отвечают за разные вещи. Но стоит завести речь про игры, как обязательно кто-то начнёт доказывать раскрываемость.
Прежде, чем продолжить, давайте разберёмся, чем занимается каждое устройство.
Что важнее в играх: процессор или видеокарта?
После прочитанного выше подобный вопрос смущать не должен. Конечно важнее процессор. Если он обеспечит достойный уровень производительности, нагрузку на видеокарту можно попытаться «подогнать» под реалии. Естественно, это не всегда выйдет, и поиграть на интегрированной в процессор графике, например, в «Ведьмак 3», не получится. Но в игры попроще — GTA 5 или CS:GO — вполне.
Для современных игр желательны четырёхядерные (как минимум) процессоры с частотой 3–3,5 ГГц. Более старые Интелы i5/i7 и АМД FX хорошо бы разогнать до 4–4,5 ГГц. Очевидно, чем выше частота, тем игры будут работать быстрее. Жаль, прогресс в этом направлении пока не радует.
Более старые однопоточные игры, напротив, требовательны к частоте процессора. Например, первый Crysis. Поэтому не удивляйтесь, что пересев на стоковый Ryzen R7 1700 получите меньше FPS, чем было на стареньком i3-4370. Может, новинка и уступит несколько процентов здесь, зато в новых играх явит себя во всей красе.
Свежим хлебушком типа батон -->
днём интернета
шоколадкой для работы мозга
коробочкой ароматного чая для бодрости продлением домена -->
продлением хостинга на +1 месяц
Вопрос, как выбрать видеокарту для компьютера, встает с каждым годом все острее, так как возрастает количество процессов, требующих от нее высоких характеристик — сегодня видеокарта для процессора выбирается уже не только для игр, но и для майнинга — игре на бирже криптовалют.
Видеокарта на компьютере отвечает за отображение картинки на экране монитора или вывод его на проектор, ТВ, видеокамеру или любое другое подключенное к ПК оборудование. Из прошлых уроков мы узнали, что за вывод изображения также может отвечать встроенное видеоядро процессора. Однако, во-первых не все процессоры оснащены данной функцией, а во-вторых, для производительного игрового компьютера все равно потребуется установка одной или даже нескольких дискретных видеокарт, то есть устанавливаемых отдельно. Как понять из огромного разнообразия, представленного сегодня на рынке, какая видеокарта лучше всего подходит для вашего компьютера? В данной статье мы посмотрим все характеристики видеокарт и научимся в них ориентироваться.
Прежде всего нужно обратить внимание на то, что видеокарты бывают интегрированными, то есть встроенными в материнскую плату, или дискретными, то есть которые приобретаются отдельно, а затем подключаются к плате.
Если на системной плате есть видео-разъем, чаще всего это DVI или VGA (еще его называют D-Sub, SVGA или RGB), значит присутствует встроенная карта. Ее возможностей будет достаточно для простой работы с документами и просмотра видео. Подробный разговор про различные типы разъемов для подключения монитора был в данной статье.
Как правило, на новых моделях материнских плат встроенной видеокарты для игр предыдущих лет вполне может хватить, но для сборки игрового компьютера, который бы смог воспроизводить новейшие компьютерные игры, потребуется докупить и установить в слот PCI Express (16x) дискретную видеокарту, поскольку производительности видеокарты встроенной для этого будет недостаточно.
Crysis 3
Crysis 3 до сих пор является одной из самых требовательных компьютерных игр. Она была разработана на собственном движке CryEngine 3, поэтому стоит принять во внимание, что настройки, которые повлияли на плавность картинки, могут не дать такого результата в других играх.
Минимальные настройки объекты и частиц значительно увеличили минимальный показатель FPS, однако просадки все равно присутствовали. Кроме этого на производительности в игре отразилось после уменьшения качества теней и воды. Избавиться от резких просадок помогло снижение всех параметров графики на самый минимум, но это практически не отразилось на плавности картинки.
Читайте также: