Читает ли xbox 360 диски от ps2
На днях автор YouTube-канала Modern Vitage Gamer выпустил несколько роликов о работе различных эмуляторов старых систем на Xbox Series S|X.
Причём воспользоваться возможностью может каждый владелец систем, поскольку все современные консоли Microsoft выпускаются с двумя режимами — стандартным и «девкитом». Последний нужен молодым разработчикам для тестов, чтобы можно было запускать сторонние приложения.
Среди них есть и эмуляторы — например, RetroArch. Благодаря нему можно запускать старые игры для PS1, PSP, Nintendo 3DS, GameCube, Wii и других консолей. Совсем недавно в программу также добавили эмуляцию PS2, хотя функция ещё находится на стадии активной разработки — багов хватает.
Поддержка подобных программ есть и на Xbox One, однако его мощностей недостаточно для полноценной эмуляции старых систем. Играть игры прошлых поколений крайне проблемно. А вот железо Xbox Series довольно неплохо справляется со всеми поддерживаемыми системами, включая PS2.
Впрочем, сейчас игры для PS2 достаточно сложно запускать, но в будущем всё это должно стать проще. Часть проектов недоступна из-за текущего ограничения в 2 гигабайта оперативной памяти.
Автор ролика протестировал эмуляцию в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Jak & Daxter, ICO, Ace Combat 4, God of War, TimeSplitters 2, Shadow of the Colossus, Silent Hill 2, God Hand и Burnout 3: Takedown. Большинство из них работают отлично с некоторыми падениями кадров и небольшими багами.
Больше всего проблем возникло с Gran Turismo 4 — графические баги, проблемы со звуком и общая нестабильность.
Переход Xbox в «девкит» обойдётся в 10 долларов, однако после консоль без проблем можно вернуть в стандартную розничную версию. В режиме для разработчиков система, к примеру, не сможет запускать розничные версии игр.
Предисловие:
Как-то под одним из блоговых обзоров на СГ в комментариях разгорелось обсуждение покупки PS2 для использования по прямому назначению. Однако окошко комментирования не дало мне развернуться в полную мощь и поведать о всех подводных камнях покупки PlayStation 2, а блоги, как раз, отлично для этого подойдут.
Итак, начнем…
1. Определяемся с моделью
Самые распространенные ревизии PlayStation 2 следующие:
SCPH-3xxxx — так называемая Fat-версия («толстая» консоль).
SCPH-7xxxx — Slim-версия (тонкий дизайн, занимает значительно меньше места, чем старшая модель).
SCPH-9xxxx — аналогичная по размеру Slim-версии, но имеет несколько значимых особенностей о которых дальше в этом блоге. Отличить ее от Slim семитысячныx моделей можно по глянцевой панели на левой стороне консоли.
С вероятностью 80 процентов, покупая консоль на Авито/Юле/Молотке вы наткнетесь на семитысячную версию, если неуказанно обратное. Как правило, человек не разбирающийся в том, что продает, продает именно Slim.
В период с 2004 года по самый закат шестого поколения игровых систем в России, практически повсеместно, продавали именно Slim-версии — Семитысячную и Девятитысячную.
1.1. Особенности моделей
FAT-версия консоли примечательна довольно громоздким дизайном, выезжающей кареткой DVD-привода и возможностью установить внутрь IDE-жесткий диск (правда, лишь после покупки Network Adapter'a от Sony). Учесть это необходимо, если вы собирайтесь играть на вашей PlayStation 2 в игры, требующие непосредственного взаимодействия с жестким диском.
Как правило, это RPG (Википедия на такой запрос отвечает вполне очевидно — Final Fantasy XI). Но справедливо сказать, что количество таких игр ничтожно. Сама же PlayStation 2 взаимодействует с данными любой игры посредством прямого и постоянного обращения к DVD-приводу. Это приводит к ряду проблем о которых мы подробнее поговорим позже.
В SCPH-70008 (Slim-версия) жесткого диска нет, вероятнее всего это было сделано в угоду компактности. Также, вам предстоит смириться с отдельным блоком питания на 8.5V, который имеет свойство значительно греться, но в целом, все индивидуально и зависит от множества факторов.
Отдельным особняком стоит SCPH-90000 — в ней, несмотря на компактность, встроенный блок питания, но внутренний HDD по-прежнему не завезли. Почему же к ней такое пристальное внимание? Об этом чуть-чуть позже.
Для начала вы должны понимать, что PlayStation 2 — игровая консоль шестого поколения. Она уже довольно давно (пять лет как) снята с производства. Поэтому в магазинах цифровой техники и прочего железа вам её не найти. Приходиться смотреть в сторону вторичного рынка, а там, как известно, все зависит от жадности каждого конкретного человека. Кто-то готов продать консоль по вполне адекватной, по нынешнем меркам, цене, а кто-то спросит с вас кругленькую сумму под предлогом крайнего дефицита и лимитированности данной приставки.
Поэтому, после того, как вы определились с подходящей для себя моделью — распределите бюджет. Да, крайне редкая консоль с уникальным дизайном это безусловно круто, вот только железо внутри ровно тоже самое, что и у «стандартных» братьев по цеху. Условно говоря, нормальная/адекватная/лояльная цена за PlayStation 2 по палате — 2 — 2 500 тысяч рублей, без учета редких и «дизайнерских» консолей.
При покупке стоит обратить внимание на следующие вещи:
1. Состояние лазера в приводе консоли — помните, при игре на PS2, консоль каждую секунду считывает данные с игрового диска. Не рабочий привод = ограниченный функционал консоли.
2. Наличие сколов на корпусе — строго косметическая вещь, но может помочь в деле бартера и переговоров с продавцом в качестве аргумента к снижению цены.
3. Состояние геймпада, проводов, видеоразъема (а у PS2 он «свой») и прочее подобное.
4. Наличие оригинальной карты памяти — весь прогресс в играх на PS2 сохраняется на карту памяти. С ней же связаны прочие «пиратские» вещи.
4.1. Заказать карту памяти из Китая конечно можно, но там, в подавляющем большинстве, продаются не оригинальные карты. Отличить оригинал от Китайской кальки очень просто. На оригинальных картах вы обнаружите надпись «MagicGate», а наличие этой технологии сыграет для нас немаловажную роль.
Отсутствие карты памяти вы также можете использовать в качестве аргумента для продавца.
Оригинальная Карта Памяти (Memory Card) для PlayStation 2
5. Наличие мод-чипа (подробнее ниже).
4. Техническая сторона вопроса
Вы стали счастливым обладателем PlayStation 2. Казалось бы путь пройден, можно расслабиться, но не совсем…
Так как, у вас подержанная консоль — приготовьтесь к следующему:
Износ головки лазера. Из-за постоянного обращения к диску и многочасовой работе с ним, лазер может потерять свою мощность и консоль утратит способность читать диски (но определенные, к примеру ваша PS2 откажется читать DVD, но при этом будет отлично кушать CD-диски — из-за того, что за CD и DVD отвечают разные «считыватели»). Плюс ко всему, линза может помутнеть и потерять свою четкость, а значит лазер не сможет сфокусироваться и попасть в необходимую дорожку на диске.
Лечится это все заказом новой головки лазера (читателя) из Китая или с рук (или же прямо с другой рабочей консоли, что уж там). Цена вопроса — 400 рублей.
Головка лазера привода PlayStation 2
Засорение резинки шпинделя привода. Со временем резинка на шпинделе, который прокручивает диски, забивается и диск начинает болтаться или же плохо держаться в приводе (актуально для Slim-моделей).
Шпиндель привода PlayStation 2
5. Пиратство и лицензия, чиповка и прошивка
Начать стоит с того, что в большинстве магазинов дисков для PS2 нет. А если и есть, то они вряд-ли лицензионные. Так как в период выхода PS2, Sony даже не думали о России, как о серьезном игровом рынке, поставок переведенных лицензий не было, а те, что были, в большинстве своем, на Английском. Исключения конечно есть, но официально локализованных игр мало.
Поэтому, если вы принципиальный лицензионщик — готовьтесь к тяготам и лишениям.
Лицензионные игры придется искать по профильным сайтам коллекционеров и брахолкам. Это обойдется вам в 700-900 рублей.
Лицензионные игры должны быть определенного региона.
В случае с консолью с русским интерфейсом вам необходимы игры PAL-региона.
В случае с «Американкой» — NTSC.
Steelbook-издание PS2-эксклюзива — 24: The Game для PAL-региона из собственной коллекции
Если же вы не настолько принципиальны, или же просто понимаете, что чаша проблем попросту перевесит чащу удовольствия от покупки, то можете разыскать консоль с мод-чипом (многие консоли из магазина в России уже имели этот самый чип внутри). Сам же мод-чип представляет из себя микроконтроллер припаянный к некоторым дорожкам процессора консоли и другим микросхемам на материнской плате.
Мод-чип позволяет запускать игры с помощью болванок или флешек, обходить региональную защиту игр, запускать собственное ПО для PS2 (homebrew), ну и конечно играть в проекты от первой PlayStation (это может и не чипованная консоль, но с ограничениями).
Под собственным программным обеспечением мы понимаем медиаплееры, текстовые редакторы, программы для работы с изображениями, FTP-сервер и так далее. По-сути, это превратит вашу PS2 в, пусть и устаревшую, но мощную мультимедиа станцию.
Если мод-чипа внутри вашей консоли нет, то его, при определенныx знанияx, и с помощью сxемы, можно впаять в консоль. Чипы до сиx пор производятся и продаются.
Рекомендуемые марки чипов это:
Mars Pro — старейший чип для PS2 со стандартным функционалом, но крайне надежен и неприxотлив в использовании.
Мод-чип Mars Pro GM-805SL установленный на моей консоли
ModBo v. 4.0/5.0 — актуальный чип для PS2 обладающий возможностью тонкой настройки посредством сервисного меню, а также имеющий sleep-режим, если вам вдруг понадобилось стать честным человеком (например, поиграть по сети).
Чип ModBo 5.0 на материнской плате консоли
Mars Pro сервисного меню и спящего режима не имеет, так что назад дороги нет, если уж решили стать пиратом, то насовсем.
Автор этих строк обнаружил в своей консоли именно Mars и несильно на это жалуется, единственное важное замечание, что совместимость у этой модели чипа с играми от PS1 хуже, чем у аналогов ModBo (картинка съезжает вниз), но в целом, если игры от первой PlayStation не особо важны — жить можно.
Чаще всего продавец даже не подозревает о наличии чипа внутри его консоли, поэтому, перед тем, как собираться на встречу с продавцом, запишите парочку игр на болванки DVD-R и попытайтесь запустить их на консоли. Так заодно можно и состояние DVD-привода оценить.
5.1 О прошивке
Если вы хотите запускать на своей PS2 игры с помощью USB-флешки или внешнего USB-диска, а также запускать собственное программное обеспечение — вам понадобиться установить на карту памяти Free MC Boot и Open PS2 Loader (OPL). Именно для этого нам и понадобиться оригинальная карта памяти с технологией шифрования данных MagicGate.
Суть Free MC Boot в том, чтобы позволить добавлять дополнительные пункты в меню загрузки PS2 (обxодя оригинальный загрузчик) и позволить запускать любое программное обеспечение из этого меню прямиком с карты памяти. О том, как его установить как-нибудь в другой раз, но важно понимать, что установить левый загрузчик на карту памяти без поддержки MagicGate не выйдет (проверенно лично) — будьте внимательны.
Free MC Boot версии 1.8 запущенный на моей консоли
Стандартное загрузочное меню PS2 на консоли без Free MC Boot
5.2. О прошивке на SCPH-9xxxx
Дело в том, что Sony в последних ревизиях закрыли уязвимость которая позволяла просто и легко установить сторонний загрузчик. Установить его все же можно, но это крайне трудоемкий процесс и дело не пяти минут.
Да и в целом, с мод-чипами на последней ревизии PS2 все несколько сложнее, поэтому, если вам предлагают именно такую консоль — действуйте на свой страх и риск.
Вкратце — пиратить сложно, но можно.
Пожалуй, это все, что я хотел рассказать из своего опыта покупки и подводных камней PS2 на вторичном рынке. Надеюсь, данный блог окажется кому-то полезен и найдет отклик среди читателей блогов на StopGame.
Если у вас появилось желание дополнить этот блог своей информацией, или же вы обнаружили ошибку или неточность в тексте — пожалуйста, напишите об этом в комментариях. Это позволит мне сделать этот блог лучше для всех, интересующихся темой, читателей.
Обратная совместимость на домашних консолях всегда являлась важной темой, особенно когда запуск нового поколения уже находится на горизонте. Сама же функция датируется ещё выходом Atari 7800 . Возможность играть в свои старые игры на железе следующего поколения — это фактор, который многие учитывают при выборе новой консоли. В последнее время Microsoft решила пойти ва-банк с расширением своей обратной совместимости на Xbox One и Series X , а Sony же была немного более скрытна в том, что на самом деле означает обратная совместимость для PlayStation 5 . Но все эти неоднозначные и странные разговоры про обратную совместимость не являются чем-то новым, особенно если мы оглянемся назад на историю компании с тех пор, как она популяризировала этот термин для основной аудитории с PlayStation 2 .
В конечном счете, решение о включении обратной совместимости сводится к аппаратной архитектуре данной системы. По словам Фрэнка Сифалди, директора Фонда Истории Видеоигр:
SEGA Genesis имела железо, способное запускать игры с Master System. PlayStation следовала тем же правилам. Она всё ещё использовала части PlayStation 1, чтобы запускать игры на PlayStation 2.”
Microsoft проиграла — геймеры выиграли
PS3 создала проблемы для обратной совместимости
При запуске PlayStation 3 , как и в предыдущем поколении, консоль также поддерживала полную обратную совместимость. Предполагалось, что PS3 будет внушающей системой, которая сможет запускать любую игру PlayStation с 1995 по 2006 год и далее. Это должна была самая амбициозная PlayStation . Сифалди тоже застал тот период:
Самой крутой системой когда-либо была тестовая PS3, потому что она запускала игры с PS one, PS2 и PS3 любого региона и независимо от того, был ли диск оригинальным или пиратским
Первоначальный план для PS3 состоял в том, чтобы запускать все эти игры, но CELL процессор консоли, давший PS3 преимущество, сделал будущее обратной совместимости намного сложнее для Sony .
Данный уникальный процессор позволял играм-эксклюзивам выглядеть круче и лучше, чем у конкурентов, благодаря нестандартной архитектуре. Но это и означало, что многие сторонние порты часто работали хуже, чем на Xbox 360 . Но даже с момента запуска это эксклюзивное железо стоило дорого – рынок просто не был готов к консоли стоимостью 600 долларов в 2006 году. Менее чем через год, после своего особенно убыточного запуска в 2006 году, аппаратная обратная совместимость PS3 была заменена программной эмуляцией PlayStation 1 и 2 , последствиями которой Sony занимается и по сей день.
Такое решение не только означало, что игроки должны были начать покупать цифровые версии игр, которые они уже имели на диске в прошлом, но и невозможность запускать диски с PS3 на PS4 .
В то время как Sony использовала это поколение для того, чтобы смотреть вперёд, разрабатывая потрясающие консольные эксклюзивы и даже выпуская ( относительно ) доступную VR гарнитуру, команда Xbox One сосредоточилась на том, чтобы сделать всё больше и больше игр Xbox и 360 обратно совместимыми, при этом даже улучшив многие из этих проектов.
PS2 популяризовала обратную совместимость
С PlayStation 2 это был первый раз, когда обратная совместимость стала важной причиной продажи консоли. Новую консоль никто не назвал "Super PlayStation" или даже совсем новым названием, как в случае с Dreamcast. Они знали, что PlayStation — это известное имя, и намеренно назвали её PlayStation 2.
PlayStation 2 могла запускать любую оригинальную игру PlayStation при запуске, даже если некоторые игры, такие как Metal Gear Solid , страдали от проблем совместимости. Чтобы предотвратить вылет игры Tomba! , например, игроки должны были смотреть вступительный ролик каждый раз, когда они запускали игру.
И впервые, это были не просто игры, которые перешли к новому поколению. Разрешение игрокам использовать свои оригинальные карты памяти PlayStation и контроллеры DualShock 1 для воспроизведения старых игр имело решающее значение для брендирования консоли как " преемника оригинальной PlayStation ". Это была первая консоль, которая стала именно апгрейдом, а не чистым листом. В этом смысле Sony была на много лет впереди всех.
К тому времени, когда появилось следующее поколение — PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , оба конкурента Sony внедрили обратную совместимость в свои консольные железки. Хотя это и было очень ограничено, но некоторые оригинальные диски Xbox можно было воспроизводить на Xbox 360 . А несмотря на акцент Wii на движении, она полностью поддерживала игры Gamecube – даже включая порты для контроллеров Gamecube . Wii имела такой же физический дизайн, как и PlayStation 2 , спокойно запуская игры предыдущего железа, позволяя игрокам переносить свои сохраненные данные и продолжать использовать надежный контроллер WaveBird .
Как работает обратная совместимость на Xbox Series X и Xbox Series S?
Вот все, что необходимо знать перед покупкой новой Xbox тем, кому важно иметь возможность поиграть в любимые игры с прошлых поколений приставок.
- Программа обратной совместимости охватывает три поколения игровых консолей Microsoft.
Купив новую Xbox Series X или Xbox Series S, вы сможете запускать игры для оригинальной Xbox, Xbox 360 или Xbox One.
- Обратную совместимость со старыми играми поддерживают обе версии новых консолей Microsoft: и флагманская Xbox Series X, и бюджетная Xbox Series S.
Поскольку Xbox Series X оснащена встроенным дисководом, ее обладатели смогут запускать игры с оригинальных лицензионных дисков для приставок предыдущих поколений.
- Старые игры можно будет запускать в разрешении вплоть до 4K.
Фирменный метод апскейлинга Heutchy позволяет запускать игры с Xbox и Xbox 360 в разрешении 4K. Обладатели Xbox Series S смогут играть в игры для Xbox One в разрешении 1440p, а владельцы Xbox Series X — в 4K.
- Частота кадров в старых играх будет увеличена до 60/120 кадров в секунду.
Данное улучшение затронет не все игры. Если к частоте кадров привязаны анимации или физика объектов, ее увеличение негативно скажется на геймплее, поэтому в таких проектах фреймрейт будет ограничен 30 кадрами в секунду.
- Игры, доступные по обратной совместимости, получат современные эффекты постобработки.
Технология Auto HDR добавит в старые игры расширенный динамический диапазон, что поможет сделать картинку более естественной и приятной глазу. Разницу можно наглядно оценить в сравнительном видео Digital Foundry.
Кроме того, заявлена поддержка 16-кратной анизотропной фильтрации текстур в играх для оригинального Xbox и Xbox 360.
- Для старых игр будут доступны облачные сохранения.
Речь идет о тайтлах, выпущенных для Xbox 360 и Xbox One. Таким образом, войдя в свой профиль на новой консоли, вы сможете продолжить играть с того места, на котором остановились. Сами облачные сохранения теперь будут бесплатными для всех приставок Microsoft.
- Старые игры, как и новые релизы, будут поддерживать технологию Quick Resume.
Данная функция позволяет мгновенно переключаться между несколькими играми или быстро возобновлять игровую сессию после отключения консоли от питания.
- Игры можно переносить с одной консоли на другую по сети.
Для этого необходимо воспользоваться функцией «Передача по сети». Можно задействовать подключение по Wi-Fi или проводное соединение.
Все, что нужно знать об обратной совместимости на PlayStation 5
Sony оказалась явно не готова к ожесточенной борьбе с Microsoft в столь специфической нише, ведь ранее японский гигант стремился сделать все возможное, чтобы игроки платили за уже купленные игры второй раз. Стоит вспомнить хотя бы ситуацию с The Last of Us, вышедшей на закате 7-го поколения игровых консолей: тогда в Sony клялись, что этот хит останется эксклюзивом PlayStation 3, однако спустя всего год после релиза оригинала последовал анонс remastered-версии для PlayStation 4, которая к тому же мало чем отличалась от исходной.
Как следствие, в плане обратной совместимости у PlayStation 5 все оказалось отнюдь не так гладко, как у новых Xbox:
- В рамках обратной совместимости на PS5 будет доступно 99% игр, вышедших на PS4.
Обладателям коллекции игр для PlayStation 1, 2 и 3 по-прежнему придется играть на оригинальных консолях либо использовать эмуляторы.
- Обратная совместимость распространяется как на физические, так и на цифровые копии игр.
Это значит, что вы сможете использовать оригинальные диски для PlayStation 4 или загружать дистрибутивы, привязанные к вашей учетной записи PSN.
- Режим Boost Mode поможет улучшить производительность в старых играх.
PlayStation 5 будет автоматически повышать фреймрейт в играх с 30 до 60 кадров в секунду там, где это возможно. В первую очередь улучшения затронут игры от внутренних студий Sony.
Кто-нибудь в курсе читает ли 60гб версия ps3 левые диски от ps2?
Насколько я помню региональной защиты в ней быть не должно, значит и проблемы этой тоже.
Региональной защиты нету на PS3 диски, PS2 игры будет читать только своего региона, причем только лицензионные, и PSOne тоже.
0 0
с какой радости не взломаная приставка должна читать левые диски
нет конечно
лицензию только своего региона
0 0
0 0
тьфу ты.. засунул в приввод пиратку и он начал громко шуметь, я от греха подальше вытащил дитск - чудес не бывает ))) предупреждаю всех, даже не любопытствуйте )
0 0
тьфу ты.. засунул в приввод пиратку и он начал громко шуметь, я от греха подальше вытащил дитск - чудес не бывает ))) предупреждаю всех, даже не любопытствуйте )
я пробовал и всё нормально, игры не идут, а консоль 4 месяц пыхтит и ничего.(тьфу-тьфу) всё ок.
0 0
да у меня видимо были диски слишком заюзанные, я на них посмотрел и ужаснулся.. этоже надо как довести до такого состояния их моему другу.. теперь буду внимательно смотреть, что скармливаю
0 0
0 0
Ребята, зачем автора темы в заблуждение вводите? Конечно, читает! Только их надо вставлять дорожками для считывания ВВЕРХ. С низу ПС3 читает только лицензию, сверху всё подряд. Японцы всё продумали для нашего требывательного пользывателя :)))
0 0
Ребята, зачем автора темы в заблуждение вводите? Конечно, читает! Только их надо вставлять дорожками для считывания ВВЕРХ. С низу ПС3 читает только лицензию, сверху всё подряд. Японцы всё продумали для нашего требывательного пользывателя :)))
Правда. клева, ща пайду куплю пиратку и папробую.
0 0
Вставил пиратский диск от PS2 вверх ногами и. ОН ЗАРАБОТАЛ. Потом поставил диск от Xbox360 (Halo 3) и он тоже запустился!! Правда частота кадров иногда падает, но в целом играть можно! Скорее все попробуйте!)))))))))
зы. И не забудьте протестить как работают диски от Wii)
0 0
gotVG - PlayStation в России © 2006-2016. Все права защищены.
При копировании материалов сайта ссылка на gotVG обязательна.
Обратная совместимость следующего поколения
Теперь, когда Sony пообещала обратную совместимость на PlayStation 5 как для дисков, так и для цифровых копий игр PS4 , этот PS3 CELL процессор выглядит как величайшая ошибка в создании большой экосистемы игр. Sony изначально анонсировала то, что менее чем 100 игр PS4 будут на PS5 , прежде чем уточнить, что “ подавляющее большинство из 4000+ проектов PS4 будут воспроизводиться на PS5 ”, но только 100 самых популярных игр PS4 получат значительное обновление графики и производительности. Но компания всегда может сделать ремейки и ремастеры, наживаясь на ностальгии для возвращающихся игроков, а также представляя классические франшизы новому поколению. А что произойдёт с другими 90% игр PS3 , которые не считаются достойными повторного выпуска?
Непостоянный послужной список Sony в общем и целом говорит об отсутствии заботы всей игровой индустрии о сохранении наследия выпущенных проектов. Зачастую кажется, что игровые компании рассматривают обратную совместимость как причину для продажи консолей при запуске, чтобы убедить игроков, что у них будут игры, в которые они будут играть, пока разрабатываются новые гигантские проекты. В результате этого, многие игры постоянно теряются во времени, независимо от того, стареют ли они из-за жизнеспособной обратной совместимости или просто недостаточно популярны для этого в первую очередь. И только лишь недавно разработчики и издатели даже начали переиздавать игры на современных платформах, что требует от них доступа к исходному коду. Алекс Хэнди, директор Музея Искусств и Цифровой Индустрии ( в котором хранят все проекты, забытые историей ), комментирует:
В 2012 году, когда 2K games хотели переиздать Bioshock, у них его попросту не было. Им пришлось бегать от компьютера к компьютеру, спрашивая: "есть ли у этого парня Bioshock?". Это одна из самых больших игр 2000-х годов, и они не смогли найти исходный код.
Изменения, происходящие в Microsoft , показывают, что обратная совместимость способна завоевать доверие, предоставляя игрокам доступ к десятилетним играм, наряду с обещанием, что каждая новая игра будет совместима и в будущем. Sony , однако, исторически ставила будущее на первое место, предпочитая перепродавать, переделывать и ремастерить свою классику, а не разбираться в долгосрочном решении обратной совместимости. По мере своего развития, Sony , похоже, попытается добавить улучшения в топовые игры PlayStation , а также выпустить более крупные ремейки.
В конечном счете, в то время как обратная совместимость используется для продажи новых консолей, её ценность простирается далеко за пределы первого года жизненного цикла системы. Она позволяет лояльным фанатам продолжать расширять и иметь доступ к своей единой библиотеке игр. Но эта технология не просто помогает игрокам. Она также сохраняет игры живыми и доступными, гарантируя, что старые игры, даже те, которые почти забыты, могут быть запущены совершенно новым поколением.
9-е поколение игровых консолей привнесло в вечное противостояние Sony и Microsoft новые краски. Если раньше компании стремились конкурировать между собой, меряясь количеством эксклюзивов, то сегодня они делают ставку на сервис, дополнительный функционал и поддержку игр для старых моделей приставок. В этом материале мы подробно расскажем о том, как работает обратная совместимость в PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Читайте также: