Чем отличается видеокарта gt от gtx
Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX NVIDIA Corporation — американская технологическая компания, разработчик графических процессоров и систем-на-чипе (SoC). Разработки NVIDIA получили распространение в индустрии видеоигр, сфере профессиональной визуализации, области высокопроизводительных вычислений и автомобильной промышленности, где бортовые компьютеры NVIDIA используются в качестве основы для беспилотных автомобилей. Важным приоритетом для компании также является рынок искусственного интеллекта (ИИ).
Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX
реклама
NVIDIA Corporation — американская технологическая компания, разработчик графических процессоров и систем-на-чипе (SoC). Разработки NVIDIA получили распространение в индустрии видеоигр, сфере профессиональной визуализации, области высокопроизводительных вычислений и автомобильной промышленности, где бортовые компьютеры NVIDIA используются в качестве основы для беспилотных автомобилей. Важным приоритетом для компании также является рынок искусственного интеллекта (ИИ).
Компания была основана в 1993 году. На III квартал 2018 года NVIDIA была крупнейшим в мире производителем PC-совместимой дискретной графики с долей 74,3% (статистика включает все графические процессоры, доступные для прямой покупки конечными пользователями — GeForce, Quadro и ускорители вычислений на базе GPU Tesla). По состоянию на январь 2018 года численность сотрудников превышала 11,5 тысяч человек. Штаб-квартира компании находится в городе Санта-Клара, штат Калифорния (США).
Желаю всем приятного просмотра!
реклама
Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти здесь!
NV 1. Первый графический 3D-ускоритель от NVIDIA, выпущен в 1995 году.
реклама
Примечательная особенность данной карты состоит как в необычном подходе с 3D-рендерингом, когда использовались Quadratic Texture Maps, вместо привычных нынче полигонов, так и в наличии микросхемы, отвечавшей за обработку звука.
Riva 128/128ZX. В 1997 году компанией был выпущен второй графический чип, основанный на 350-нм техпроцессе, сыскавший звание "народного".
реклама
Название RIVA является акронимом Real-time Interactive Video and Animation, а цифра 128 указывает на разрядность шины. Главной "фишкой" GPU является технология рендеринга, основанной на квадратическом маппинге текстур, который не поддерживался в Direct3D.
В 1998 году была выпущена Riva TNT - комбинированный 2D/3D ускоритель
Суффикс TNT означал, что чип способен работать с двумя текселями одновременно, а TNT сокращение от TwiN Texel. Для справки: Тексель это минимальная единица текстуры 3D объекта, а пиксель наименьшая единица текстуры 2D объекта.
Riva TNT2
В начале 1999 года компания NVIDIA начала производство графического процессора пятого поколения.
Riva TNT2 была доработанным вариантом TNT: добавлена поддержка AGP интерфейса, техпроцесс уменьшился до 250-нм, а частота чипа выросла с 90 до 150 мегагерц.
GeForce 256
Всё в том же 1999 году появился первый GPU из линейки GeForce.
Название GeForce появилось в результате конкурса, который проводился компанией. Главной фишкой GeForce 256 являлось наличие встроенного геометрического процессора, а также появился аппаратный блок трансформации и освещения (T&L). Кроме того именно с GeForce 256 началось использование самой быстрой на тот момент памяти DDR.
GeForce 2
В 2000 году на свет появился новый графический процессор, ядро которого было самым совершенным и производительным на то время.
Всего на базе GeForce 2 появилось более десятка модификаций, отличавшихся друг от друга разными частотами и шириной шины памяти. Именно в линейке GeForce 2 появились первые вариации для старшего модельного ряда, обозначенные суффиксом Ti - Titanium. Основу бюджетной линейки составляли карты с приставкой MX. К слову, в основу первого чипсета для материнских плат nForce легли именно GeForce 2 MX.
Следуя своему 6-месячному циклу, уже в 2001 году, компанией было представлено новое поколение графических процессоров - GeForce 3.
Следует отметить, что в отличие от GeForce 2, у GeForce 3 не было GPU начального уровня, все вариации обладали высокими на тот момент частотами, 256-битной шириной шины памяти, а также 128 битной DDR памятью. Тогда же появился шейдерный движок nfiniteFX.
GeForce 4
В 2002 году появилось четвертое поколение видеокарт GeForce, под этим именем выпускалось две линейки карт, Ti – высокопроизводительные, и бюджетные с приставкой MX.
И если старшая линейка GF4 продолжала развивать архитектуру GeForce 3, то бюджетная линейка ограничилась архитектурой GeForce 2. Ядро бюджетной модели GeForce 4 MX легло в основу чипсета nForce 2.
GeForce FX. Пятое поколение процессоров GeForce появилось в 2003 году.
Приставке FX карты обязаны новой версии шейдеров Shader Model 2.0, на тот момент продвигавшими графику на новый кинематографический уровень.
GeForce 6. В 2004 году появилось шестое поколение микропроцессоров от компании NVIDIA.
Примечательной особенностью GeForce 6 являлась обработка видео PureVideo, наличие технологии SLI, а также поддержка Shader Model 3.0.
GeForce 7
Седьмое поколение графических процессоров NVIDIA появилось в 2005 году.
Линейка GeForce 7 не привнесла каких-либо революционных нововведений, однако вполне успешно продолжила развивать заложенные технологии в GeForce 6. Например, за счет изменений в поточно-конвейерной архитектуре удалось добиться повышения производительности в полтора раза, при том же количестве потоковых конвейеров.
GeForce 8
В 2006 году состоялся выпуск восьмой серии графических акселераторов GeForce.
Эта серия имела унифицированную шейдерную архитектуру, благодаря которой изменилось представление о специализированном графическом конвейере. Например, унифицированные процессоры могли проводить как геометрические, так и пиксельные, вершинные и даже физические рассчеты. Также GeForce 8 дал свет программно-аппаратной архитектуре параллельных вычислений, которая называется CUDA (Compute Unified Device Architecture).
В 2008 году появилось девятое поколение графических процессоров GeForce 9.
Новый графический чип использовал доработанную архитектуру Tesla, заложенную в предыдущей модели карт GeForce 8. Следует отметить, что эта архитектура послужила базой для карт серий: GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100, GeForce 200 и даже GeForce 300, настолько успешной на тот момент оказалась Tesla. Относительно GeForce 9 примечательной особенностью было очередное уменьшение техпроцесса до 65нм, а позднее и до 55нм, что положительно сказалось на габаритах печатных плат, а также на энергоэффективности конечного решения.
GeForce 100
В 2009 году появилось десятое поколение графических процессоров семейства GeForce.
Самой младшей в линейке являлись карты сотой серии, о которых мало кто слышал у нас, по причине нацеленности карт на ОЕМ-рынок. Относительно технических характеристик, то G150 были урезаны вдвое относительно GTX9800, GT130 были немногим лучше GeForce 9600GSO, а G100 являлась картой начального уровня и уступала в возможностях GT9400.
GeForce 200
Всё в том же 2009 году на рынке появилось логическое продолжение карт 9 серии в лице GeForce 200.
Первыми свет увидели GTX 280 и GTX 250, которые поддерживали технологию CUDA версии 2.0, PhysX а также улучшенную PureVideo с поддержкой декодирования видео в формате H.264, VC-1 и MPEG-2. Кроме того картами поддерживался DirectX 10 и Shader Model 4.0. Позже вышедшие 210/G210, GT 220 и GT240 получили поддержку DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
GeForce 400
В 2010 году появилось новое поколение графических процессоров, основанное на архитектуре NVIDIA Fermi, первом ускорителе в арсенале компании с поддержкой DirectX 11.
Примечательной особенностью чипа является поддержка технологий DirectCompute и OpenCL, позволяющих проводить вычисления компьютерной графики при помощи графического процессора. Также появилась поддержка Shader Model 5.0
GeForce 500
В 2010 году компания продолжила развивать архитектуру Fermi.
Графический процессор получил поддержку технологий: 3D Vision Surround, CUDA, PhysX, а также 3-Way SLI. Карты на базе GTX 590 получили поддержку NVIDIA Quad SLI. Следует отметить, что улучшения коснулись не только новых технологий, но и была проведена работа по повышению общей производительности, а также по снижению энергопотребления, по сравнению с картами предыдущего поколения.
GeForce 600
В 2012 году, спустя два года после своего анонса, миру были представлены первые графические процессоры на основе новой архитектуры Kepler.
Новая архитектура подразумевала под собой не только ряд нововведений, среди которых есть технология GPU Boost, динамически управляющая частотой чипа, но и поддержка Nvidia TXAA. Однако самой главной особенностью 600 серии является переход на 28нм техпроцесс, что благоприятно сказывается на эргономичности и энерегоэффективности конечных решений. К слову, карты 600 серии получили поддержку не только DirectX 11.0, но и частично еще не вышедшей DirectX 12
GeForce 700
В 2013 году появились карты семейства GeForce 700, которые были представлены как на базе предыдущей архитектуры Kepler, так и новейшего Maxwell.
Следует отметить, что первыми ласточками в 700 серии стали карты GeForce GTX Titan и GTX 780 - флагманские карты, демонстрирующие всю мощь архитектуры Kepler. В 2014 году начали выходить карты GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti на основе архитектуры Maxwell. Основной фишкой архитектуры можно назвать как динамическое разрешение для сглаживания неровностей без ущерба производительности, так и развитие технологии CUDA. Совместимость с DirectX 12 является немаловажным фактором как для геймеров, так и для разработчиков.
GeForce 900
Новейшая линейка видеокарт 900 серии основана на архитектуре Maxwell.
На данном этапе на рынке представлены две карты высшего ценового диапазона, относящихся к 900 серии - это GTX 970 и 980, а также среднего ценового диапазона GTX 960. Энергоэффективность на ватт у карт существенно возросла в отношении предшествующей линейки карт, а также снизилась теплоотдача, что выгодно сказалось на температурных режимах.
GeForce GTX 10 - Совершенство для игр
8 июля 2016 года была представлена видеокарта среднего ценового диапазона GeForce GTX 1060, сопоставимая по производительности с GeForce GTX 980, но потребляющая намного меньше энергии.
22 июля 2016 года компания NVIDIA представила профессиональную видеокарту NVIDIA TITAN X (Pascal) (не путать с видеокартой предыдущего поколения GeForce GTX Titan X (GM200), однако она не относится к игровой серии видеокарт, несмотря на то, что она основана на новом флагманском чипе GP102. Однако по обещаниям компании в дальнейшем должен выйти игровой аналог новинки.
1 марта 2017 года в ходе мероприятия GDC 2017 компания NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1080 Ti, которую глава компании назвал самым мощным игровым графическим ускорителем в мире. По словам NVIDIA, новинка на 35 % производительнее GeForce GTX 1080 и обходит даже Titan X Pascal.
GeForce RTX 20 Series — семейство графических процессоров NVIDIA, представленное 20 августа 2018 в рамках конференции Gamescom. Чипы семейства GeForce RTX 20 основаны на новой архитектуре Turing, названной в честь английского математика, логика и криптографа Алана Тьюринга. Заявлено увеличение производительности до 6 раз в области трассировки лучей по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения. В продаже с 20 сентября 2018 года.
Серия GeForce RTX 20 поддерживает трассировку лучей в реальном времени, которая реализована с помощью новых RT-ядер. Для увеличения детализации изображения используются решения на базе искусственного интеллекта
Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти здесь!
А какой была ваша первая видеокарта?
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
На рынке игровых видеокарт существует два реальных игрока. Это компании AMD и NVIDIA. На протяжении долгого времени первой не удавалось занять лидирующую позицию.
Видеокарты для игр НВИДИА были популярнее у потребителей. Однако в последние годы у АМД получается забирать все большую и большую часть рынка продаж.
В этой статье я хочу раскрыть тему, почему игровые видеокарты NVIDIA GeForce GTX 10xx лучше AMD Radeon RX 5xx .
1. Народная видеокарта Nvidia Ge-force GTX 1060.
В самом бюджетном варианте видеокарты шестидесятой серии устанавливалось как 3гб так и 6гб памяти. Для большей чистоты тестов будем сравнивать с версией на 6гб, стоит несильно дороже, а выглядит интереснее :)
Не будем глубоко погружаться в техническую часть, отмечу лишь то, что архитектура на данной видеокарте - это Pascal, представленный в относительно далёком 2016 году. Архитектура показывала результаты выше чем более старший соперник, представителем могу отметить GTX 970, результаты по производительности были не хуже чем у самой топовой версии прошлого поколения, а именно GTX 980 и собственно была более производительна с точки зрения потребления энергии. Архитектура Pascal была гораздо энергоэффективнее. За счёт всего вышеперечисленного, поколение заимело большую популярность и обзавелось любовью геймеров. Но через какое-то время, а именно летом 2018 года были представлены видеокарты нового поколения.
Несколько тестов игр в качестве примера
Для наглядного примера я возьму тесты быстродействия FPS в четырех играх. В тестировании участвовало несколько игровых видеокарт AMD и NVIDIA. В играх были выставлены настройки Ultra и разрешение Full HD.
Задумывался ли ты когда-нибудь о том, что меняется в видеокартах с появлением нового поколения?
Конечно, на сайте производитель пишет, что они стали круче, рассказывают про технологии и тому подобное.
Но вот вопрос, так ли это всё на самом деле, ведь чаще всего мы просто продаём одну и покупаем другую, не сравнивая при этом их между собой. А следовало бы :)
Приветствую тебя, Дорогой читатель ! Меня зовут Gadget .
В этой статье я расскажу тебе об исследовании результатом которого стало выявление, чем от и до отличаются между собой поколения видеокарт Nvidia на примере шестидесятой модели каждой серии.
3. И настоящий раритет на рынке с начала 2021 года Nvidia Ge-force RTX 3060 , которая на секунду стоит на данный момент 80 000 р.
Анонсировали в сентябре 2020 года и буквально не успела 30я серия появится на рынке, как Дорогой мой читатель случилось то, что случилось. Полетел вверх биткоин.
В итоге мы с тобой лишились даже близко на полке магазина лицезреть данные экземпляры.
Память в данной модели представлена в количестве 12 гб GDDR6, мощно, однако.
В данном поколении гораздо активнее начала иметь место технология "DLSS" (Deep Learning Super Sampling). это метод сглаживания от NVIDIA, который обрабатывает изображение при помощи нейросетей. Видеокарта рендерит кадры в пониженном разрешении, а потом достраивает их до более высокого. Тем самым ты, мой Дорогой читатель получаешь крайне красивую и приятную картинку в высоком разрешении на мониторе разрешения ниже.
Как ты успел заметить основной фишкой новой серии видеокарт является наличие более продвинутого машинного обучения, что несомненно круто. Это говорит нам с тобой о том, что можно купить видеокарту с самого низа линейки и вовсе не огорчится от покупки, а получить крайне интересное решение в свой ПК, которое будет актуально ещё продолжительное время.
Осталось только наличия с нормальным ценником дождаться.
И так. Мы с тобой разобрались с видеокартами, которые будут присутствовать на тестах, давай же теперь перейдём к самому интересному, а именно сравнению их между собой в действии!
Чтобы тебе было понятнее я отмечу характеристики тестового стенда:
- Процессор: AMD Ryzen 7 5800X
- RAM 16gb 4000 MHZ
- Материнская плата Asus Tuf GAMING B550
- 750W Блок питания
- SSD XPG 1 TB
- И соответственно каждая из трёх вышеупомянутых видеокарт.
Сперва прогоним их в синтетических тестах, ради интереса:
1. SUPERPOSITION Benchmark
Первая игра, в которой запускались карты - это Assassin's Creed Одиссея
Как мы с тобой видим GTX 1060 чувствует себя тяжко не дотянула и до 30 кадров в секунду. К слову настройки везде либо Ультра, либо очень высокие в разрешении 1080 P.
Стабильные 60 кадров в секунду показывает только с подъёмами до 65 кадров. 3060.
2060 же в свою очередь металась между 50 и 60 кадрами.
Следующей игрой является игра Controle как всегда Ультра настройки, вот только без включенных RTX лучей.
1060 ниже 30 FPS не опускалась.
2060 работала в пределах восьмидесяти кадров, чаще оставаясь на диапазоне 73-76 кадров в секунду.
3060 же уверенно сидела на диапазоне от 80 до 90 кадров.
Cyberpunk 2077 становится следующей игрой на тест.
GTX 1060 таки не дотянула до 30 кадров в секунду стабильных, осталась в слабо-играбельных 25-27 кадрах.
RTX 2060 же заняла примерно 57-61 кадр в секунду.
RTX 3060 же в свою очередь остановилась на 70 кадрах в секунду.
Настройки были выставлены не "ультра" по причине нестабильного поведения игры :(
И без RTX лучей.
Крайней игрой на тест становится Death Stranding
Тут в принципе с созданием комфортного геймплея почти справилась 1060, в моментах где начинается движ она начинает проседать до 50 FPS.
RTX 2060 держалась на уверенных ста кадрах в секунду, её конкурент в лице 3060 превысил планку в 120 FPS и держался примерно на 120 - 125.
Можно в принципе подвести итоги.
Самый уверенный и ощутимый прирост показала архитектура Turing в сравнении с Pascal . 1060 становится всё труднее справляться с настройками "Ультра; Высокие" в современных играх, а играть с крутой графикой но в 30 кадров в секунду - это сомнительное удовольствие, на мой взгляд. А вот между Turing и Ampere всё уже не так однозначно. С одной стороны может показаться, что прирост не такой уж и существенный особенно если начать тестить в разрешении выше, для которого и актуальны эти карты. Мы с тобой сможем лицезреть разницу в 10-15 кадров в секунду, в редких случаях разница доходила до 20 кадров в секунду. Но взяв в толк факт, что памяти карта 3060 имете в два раза больше становится уже интереснее. Поскольку в играх с трудом удавалось пробить потолок в 8 гб. Карта с заделом на будущее, почему бы и нет. В итоге встаёт вопрос, брать ли карту RTX 3060 или таки есть смысл посмотреть что-то ещё. Тут ситуация двоякая, если закрыть глаза и забыть о том, что на рынке дефицит карт, то конечно максимально целесообразно взять видеокарту RTX 3060 , но с поправкой на то, что стоить она должна по официальным заявлениям чуть дороже 60 000р.
В наших же с тобой реалиях брать её сейчас нецелесообразно от слова "Совсем"! Получать прирост в 15-20 кадров в секунду за огромные деньги, извини, но я предпочту сэкономить :)
К слову в фантазийных реалиях, где видеокарты стоят столько, сколько заявлял производитель гораздо целесообразнее было бы обновится на RTX 3060 Ti поскольку она в сравнении с обычной 3060 даёт ещё 10-15 FPS прироста, а в случае если сравнивать с 2060, то там ты получаешь уже число близкое к 35 FPS, а это уже звучит гораздо круче.
Но не будем забывать в какое время мы с тобой сейчас живём.
Я настоятельно не рекомендую сейчас совершать покупку видеокарты. Потому что есть огромный риск потерять деньги на пустом месте. Так что, ждём стабилизации рынка. Кстати, если тебе было бы интересно посмотреть, что я рекомендую к покупке, то у меня уже есть статья по этой теме , обязательно зацени и её!
У клавиатуры был Gadget! Спасибо тебе, что дочитал мою статью, ещё увидимся.
NVIDIA - это компания, которая производит графические карты, которые можно найти в компьютерных играх, чтобы повысить качество отображения графики, отображаемой на экране компьютера. Последняя версия своей видеокарты GeForce 8 Series - это первая унифицированная затененная архитектура - набор вычислительных единиц, которые по сути были унифицированы для того, чтобы запускать сложный shadier.
8800 GT поддерживает PCI-Express 2.0, последнюю версию карты расширения компьютера. Эта карта также отличается тем, что является первой видеокартой, предлагающей 65-нм процесс. Базовая вычислительная мощность GT содержит 128 потоковых процессоров, а также содержит 256-битный интерфейс памяти и 512 МБ памяти GDDR3. Высший тяжелый характер памяти приносит жертву GT-производительность при более высоких разрешениях, а также графические настройки, которые, как правило, высоки.
8800 GTX поставляется в стандартной комплектации с ОЗУ GDDR3 объемом 768 МБ. Ядро GPU GTX сопоставимо с GTS; однако, в отличие от GTS, GTX не отключает части графического процессора или уменьшает размер ОЗУ и ширину шины, чтобы снизить издержки производства. GTX имеет самый быстрый из крупнейших коммерческих графических процессоров, состоящий из 681 млн транзисторов, которые покрывают площадь поверхности кристалла 480 мм2 и построены на 90 нм процессе.
GT содержит однослотовый кулер, позволяющий использовать меньшую мощность, чем его предшественник, GTS из-за своего 65-нм процесса. GT также превосходит GTS с точки зрения особенностей, включая двигатель PureVideo HD VP2. Эта видеокарта использует семь из восьми кластеров из 16 потоковых процессоров. Его архитектурные усовершенствования превосходят возможности GTX; однако в результате его более узкой 256-битной шины памяти производительность графического процессора немного более сдержанна, чем у GTX. 8800 GT пережил омоложение и теперь будет носить надпись 9800 GT. С изменением названия наступает более эффективный чип, так как нынешняя линейка чипов G92 исчерпана, GT будет оснащен чипом длиной 55 нм.
GTX имеет 128 потоковых процессоров с тактовой частотой 1,35 ГГц. Он также содержит основные тактовые сигналы 575 МГц и 768 МБ 384-битной памяти GDDR3. Это означает, что GTX имеет пропускную способность 86,4 ГБ / с. Эта карта также поддерживает HDCP (High Bandwidth Digital Content Protection); однако он также содержит более старую версию процессора NVIDIA PureVideo, поэтому использует больше ресурсов ЦП.
Резюме: 1. GT содержит 128 потоковых процессоров и 256-битную память GDDR3; GTX имеет 128 потоковых процессоров и 384-битную память GDDR3. 2. GT содержит однослотовый кулер; GTX имеет двухслотовый кулер.
Соглашения об именах, используемые производителями графических карт, такими как Nvidia и ATI, являются одними из самых запутанных и трудных для расшифровки. С Nvidia существуют два общих суффикса для названий их продуктов верхнего уровня; GTS и GTX. Хотя для большинства пользователей их более чем достаточно, только те, у кого есть машины верхнего уровня, действительно будут видеть разницу между этими двумя. Карты GTS - это карты верхнего уровня, предназначенные для основных пользователей, которым нужна отличная и быстрая графика для игр и мультимедиа. С другой стороны, графические карты GTX предназначены для энтузиастов, которые хотят подтолкнуть свои машины к пределам и получить самое лучшее. Из-за большого количества доступных видеокарт GTX и GTS эти различия являются просто обобщениями и не являются специфическими для любой карты.
Экстремальная производительность лежит в основе графических карт GTX, и она начинается с ускорения скорости, с которой работает процессор. Вторая часть - это добавление большего количества шейдерных конвейеров. Больше конвейеров означает, что графическая карта может отображать больше элементов экрана одновременно, тем самым увеличивая скорость рендеринга. Наконец, производительность памяти была увеличена как в размере, так и в полосе пропускания. Больший объем памяти позволяет использовать более высокое разрешение, в то время как увеличенная пропускная способность позволяет быстрее обновлять.
Это не все хорошо, хотя есть и недостатки в использовании GTX над графической картой GTS. Во-первых, это увеличение потребления энергии. Повышенная производительность всегда связана с увеличением потребления энергии. Это не только плохо для вашего счета за электроэнергию, но и означает, что вам, возможно, придется приобрести более дорогостоящий источник питания, который может обрабатывать добавленную нагрузку. С добавленной мощностью добавляется тепла, которые GTX-карты должны рассеиваться через большие радиаторы и более мощные поклонники. Это делает карты GTX более тяжелыми и часто большими или длиннее, чем карты GTS. Пользователи карт GTX должны знать заранее, если у них есть возможность разместить основную часть своей карты, так как некоторые карты GTX могут не соответствовать в некоторых случаях. И давайте не будем забывать о самом большом недостатке графических карт GTX, а это значительно выше.
1.GTX предназначен для энтузиастов, а GTS - для типичного использования игр и мультимедиа 2.GTX обеспечивает превосходную производительность процессора для GTS 3.GTX имеет больше контуров шейдеров, чем GTS 4.GTX имеет все больше и больше памяти, чем GTS Карты 5.GTX обычно имеют более крупные радиаторы, чем карты GTS Карты 6.GTX часто больше, чем карты GTS 7.GTX стоит значительно больше, чем GTS
Битва производителей видеокарт для игр
Уже на протяжении многих лет потребители наблюдают битву между AMD и NVIDIA на рынке продаж игровых графических ускорителей. И если раньше преимущество было на стороне НВИДИА, то сегодня это уже не так очевидно.
Переломный момент войны, однако, не означает ее конец. Ведь видеокарты NVIDIA по-прежнему популярны и отлично продаются на рынке. Я хочу представить техническую информацию о графических ускорителях производителей. Как видно из таблицы GeForce GTX 1060 и GTX 1070 смотрятся лучше по сравнению с RX 580 и RX 590 .
И это несмотря на то, что видеокарты НВИДИА разработаны значительно раньше, в 2016 году. Графические ускорители RX 580 и RX 590 не лучше GTX 1060 и GTX 1070 . А во многом и уступают им. Если говорить о более дорогостоящих и производительных решениях NVIDIA, то GeForce GTX 1070 Ti, GTX 1080 и GTX1080 Ti оставляют далеко позади лучшие решения RX5xx от AMD.
Несмотря на явное превосходство Radeon RX по многим параметрам и характеристикам, что видно из таблицы, они не показывают лучших результатов в большинстве компьютерных игр. Этот факт сам по себе удивителен.
Секрет этого явления заключается в следующем. Дело в том, что видеокарты AMD не имеют такой же эффективной архитектуры графического ядра GPU, как у NVIDIA. К тому же большинство разработчиков компьютерных игр лучше оптимизируют их под графические ускорители НВИДИА.
Из таблиц видно, что видеокарты GeForce 10xx превосходят RX 5xx. Эта тенденция сохраняется и в отношении следующего поколения графических ускорителей AMD RX 5xxx (5600 XT, 5700, 5700 XT). Они созданы для конкуренции с NVIDIA GeForce RTX 20 серии. Однако не могут похвастаться такой же производительностью. Хотя разница в быстродействии в играх уже не столь заметна.
2. На сегодняшний день менее народная Nvidia Ge-force RTX 2060
Двадцатое поколение видеокарт были произведены на архитектуре именуемой "Turing". Данная архитектура привнесла в гейминг RTX лучи. Они ускоряют расчеты перемещения света и звука в 3D-средах до 10 миллиардов лучей в секунду. Для примера работы RTX лучей в игре "Cyberpunk 2077" взгляни на изображение ниже:
Тензорные ядра Turing являются улучшенными ядрами Volta ( Предшествующее Turing ядра, которые применялись для разработки и применения искусственного интеллекта .) Они нужны для выполнения задач с применением искусственного интеллекта.
Сама архитектура "Turing" представляет из себя технологию с помощью которой искусственный интеллект NVIDIA ускоряет трассировку лучей и получает высокодетализированные изображения.
Метод трассировки лучей генерирует изображение фотореалистичного качества, но требует больших вычислительных ресурсов, при этом на изображении может появляться шум. Благодаря использованию алгоритмов глубокого обучения в NVIDIA Iray, шумоподавление работает в режиме реального времени.
Как видишь разница присутствует достаточно большая с предыдущем поколением, а если учесть, что дальше графика будет только совершенствоваться, начинаешь задумываться, а не обзавестись ли видеокартой с поддержкой технологий RTX лучей.
По техническим характеристикам мы с тобой наблюдаем:
- 6гб памяти GDDR6
- Новую архитектуру
- Наличие тензорных ядер Turing.
Читайте также: