Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту
К моей видеокарте подключены на постоянной основе монитор через DVI-I и телевизор через HDMI. Работают в режиме "1/2 несколько мониторов". Грубо говоря изображение дублируется (для удобства). Когда я играю в игры телевизор находится в режиме ожидания. То есть не полностью выключен из розетки, а с пульта отключен.
Вопрос: является в моем случае второй монитор нагрузкой для видеокарты в режиме ожидания, полностью отключенном или работающем состоянии?
При подключении двух и более устройств вывода, видеокарта в 2D не опускает частоты до самого минимума.
Boorime: является в моем случае второй монитор нагрузкой для видеокарты в режиме ожидания, полностью отключенном или работающем состоянии?
Да. Частоты для 2D всегда будут подняты на вторую ступень, т.е. не минимальными, проверьте показания во вкладке сенсоров в GPU-Z. Не знаю, как на АМД, а на Интеле второй монитор/ТВ можно подкинуть к процессорной графике - тогда никаких нагрузок на дискретку нет. Но режим дублирования рабочих столов работать не будет - только расширенный.
Не знаю как у Вас, но у меня сейчас включен и монитор и ТВ, изображение дублируется.
Видеокарта частоты сбрасывает на минимум, зато загрузка около 20%
У меня на GTX 1060 при двух экранах (к ноуту подключен FullHd по hdmi) - частота на минимуме (130mHz), кулер останавливается.
При подключении еще одного монитора (второго без учета ноутовского) по VGA (1280*1024) частота средняя, температура на 10 градусов выше и кулер шумит.
Подключено 4 Моника, расширен раб стол на все, все 1920*1200 частоты далеко не простой и кулер маслает даже
Boorime: Вопрос: является в моем случае второй монитор нагрузкой для видеокарты в режиме ожидания, полностью отключенном или работающем состоянии?
в режиме ожидания у видеокарты 1 монитор, а вот если растянешь игру на два монитора тогда повлияет конечно
плюс когда то давно некоторые стратегии умели выводить на второй монитор карту поля боя, выглядело довольно прикольно
Ребят, а как насчет такого кейса.
Есть два монитора:
1ый - 4:3 (1280х1024) имеет интерфейс DVI. Был переходник DVI-HDMI который я вставил в моник, а сам кабель HDMI в порт HDMI на материнке соответственно (i7-6700k а-ля интегрированная графика HD530)
2ой - 5:4 (1280x1024) имеет древний VGA, но который я успешно подключил напрямую к материнке.
Теперь купил я карту GTX 1050 TI. Теперь просто с 1ого монитора кабель HDMI (который вставлен в мамку) переключил на HDMI порт в дискретную видеокарту. То есть, выходит 2ой монитор с древним VGA будет работать на интегрированой графике HD530.
Иными словами я хочу использовать мощность дискретной видеокарты на мониторе, который подключен к VGA интерфейсу.
В итоге почему то большинство игр запускаются на HD530 а не на дискрете gtx 1050 ti как мне нужно. Спасают только те игры, где есть в настройках выбор монитора, который соответствует той или иному графическому ядру. Но дело в том что далеко не всегда такая опция есть в играх.
Что самое интересное в панели управления нвидиа нету выборки типа: Запустить через "высокопроизводительный процессор" или Интегрированная графика" В биосе (мамка Asus B150 Pro Gaming/Aura) поставил Primary Display - PCIe (туда карта воткнута и ее детектит)
Также поставил iGPU - Enabled (если выключаю то все равно при перезагрузки автоматом переключает в режим CPU) ну и выделил 128 Mb
Вот сижу и думаю, почему одни игры запускаются в режиме дискретной графики, а другие - на интегрированой. Какой то закономерности по прожорливости игры нет, т.е на двух современных играх может включаться дискретка, на других - интегрированная. Как заставить систему запускать игры только на gtx 1050 ti - без понятия Дрова переустанавливал все, проблем не обнаружено. Все видит и без ошибок. К слову если в наглую отключить hd 530 в диспетчере устройств, то тогда конечно все запускается на дискретной, но это не вариант, поскольку в таком случае не работает второй монитор по VGA соответственно.
Полагаю что нужно брать VGA-DVI конвертер, чтобы можно было старый монитор тоже в дискретку подключить и тогда скорее всего траблов не будет
Кто нибудь сталкивался с таким кейсом? Как заставить любую игру запускаться только на дискретке (а то рандом как то не круто)? Буду очень признателен за советы
реклама
В качестве тестового стенда выступил компьютер на базе процессора AMD Ryzen 7 3700X, материнской платы MSI MEG X570 GODLIKE и 16 Gb оперативной памяти CORSAIR VENGEANCE RGB PRO на частоте в 3600 MHz.
Начнём с 2080 Ti. Её тестировали на минимальных и максимальных настройках графики в разрешениях 720р, 900р, 1080р, 1440р и 4K в 7 различных играх. На минималках в Assassin`s Creed: Odyssey почти не было разницы между тремя начальными разрешениями и реальное снижение производительности можно наблюдать лишь в 1440р и 4К. Похожий результат наблюдается и в Borderlands 3. А в Gears 5 и Metro: Exodus схожую производительность показали уже 4 разрешения из 5.
По результатам тестов в 7 играх реальное снижение производительности можно обнаружить лишь в самом высоком разрешении. Хотя от себя я пожалуй добавлю, что Ryzen 3700X далеко не самый подходящий процессор для подобного теста, а данные результаты могли быть вызваны банальным ботлнеком с его стороны. В максимальных настройках разница уже более различима и судя по результатам 7 игр снижение разрешения с 1080p до 720p может дать 17% прибавку к производительности. Повышение же с 1080р до 4k понижает FPS на 48%.
Ну а напоследок были протестированы более слабые карты RX 5600XT и RX 5500XT. Они продемонстрировали наиболее чётко выраженную зависимость FPS от разрешения экрана
Из всего этого теста можно сделать лишь один вывод: далеко не на каждой системе снижение разрешения экрана обязательно приведёт к росту производительности. Перформанс будет зависить от множества факторов и будет разниться от системы к системе, да и особенности оптимизации самих игр сбрасывать со счетов тоже не стоит.
Нагрузка на зрение в наше время стала просто запредельной. Многие пользователи, проведя восемь часов за ПК в офисе на работе, садятся в транспорт и начинают листать соцсети в смартфоне. А приехав домой, "отдыхают" от работы уже за домашним ПК или ноутбуком. Это неудивительно, ведь цифровые развлечения и общения стали частью нашей жизни и монитор ПК показывает нам кино и сериалы, дает возможность серфить интернет, общаться и играть в игры.
реклама
Силы воли для того, чтобы минимизировать время за ПК и делать длительные перерывы, хватает не у многих, и единственное, что мы можем сделать - минимизировать вред, который наносит нашим глазам монитор. Я уже давно провожу за ПК по 12 часов в сутки и более и пока сохранил зрение, благодаря тому, что тщательно выбираю мониторы.
Несмотря на то, что они могут служить десятилетиями, я меняю их достаточно часто: то случается поломка, то монитор требуется домашним, и я отдаю им свой и покупаю себе новый, или удается продать ПК целиком вместе с монитором за приличную сумму, что дает возможность купить новую, более качественную модель.
реклама
И за эти годы я выработал несколько правил выбора и использования монитора, минимизирующими вред зрению при долгой работе или игре за ПК, которыми поделюсь сегодня с вами.
Разрешение 1920×1080
реклама
Большое расстояние до экрана диктует требование и к плотности пикселов - на 80-90 см от монитора с диагональю 27" уже практически не чувствуется разница между 4K и Full HD разрешением и последнего становится вполне достаточно. Зато никто не мешает вам взять высокогерцовый игровой Full HD монитор, например, SAMSUNG C27RG50FQI с матрицей VA и частотой обновления в 240 Гц!
Отсутствие мерцания или поддержка Flicker-Free
Все мониторы в этом блоге имеют функцию Flicker-Free, то есть их подсветка не обладает раздражающим зрение мерцанием. Мерцание подсветки обычных мониторов, особенно на низкой яркости, не только бьет по зрению, но и даже может вызывать постоянные головные боли. К счастью, Flicker-Free почти не отражается на цене монитора и обычную, не игровую модель, можно купить по очень демократичной цене, например, BENQ GW2780 с 60 Гц матрицей IPS и временем отклика 5 мс.
Что мне нужно от монитора и что я хочу приобрести?
Так как я долго пользуюсь продукцией компании NEC и она мне очень нравиться, то выбор я делал среди модельного ряда этого производителя мониторов.
Еще год назад я бы посоветовал взять 27 дюймовый монитор с разрешением 1920×1080 (Full HD) пикселей, а сейчас с появлением мощных видеокарт с ценой до 40 тысяч рублей уже можно смотреть в сторону 27 дюймового монитора, но с разрешением 2560×1440 (Quad HD).
Плотность пикселей для стольких дюймов оптимальна. За большими диагоналями мне работать не привычно. Обязательно должна стоять хорошая IPS-матрица или ее модификация. Мне больше важно качество передаваемого изображения, чем скорость работы матрицы монитора.
Для себя я подобрал три модели, в различных ценовых диапазонах ⇒
Для заядлых игроков, лучшим выбором остается разрешение монитора в 1920×1080. Если есть возможность, то берите монитор с частотой в 144Гц и более. Только обязательно смотрите, чтобы ваша видеокарта выдавала в играх с оптимальными для вас настройками, те же самые 144fps и более. Только при таких условиях вы полностью раскроете потенциал, как монитора, так и видеокарты, и уж точно не пожалеете о потраченных деньгах.
Подключайте монитор к современным разъемам DisplayPort, HDMI или если их нет, то к DVI. Не надо использовать допотопный VGA (D-Sub) (на многих современных видеокартах его уже нет), так как он аналоговый, а не цифровой. На больших разрешениях и диагоналях мониторов такое подключение сказывается на качестве выводимого изображения, особенно на шрифтах текстов.
Масштабирование в Windows
Очень страдают глаза от мелкого текста который приходится читать с экрана. Я обычно использую масштабирование в Windows в 150%, увеличивающее размер всего текста в системе. Конечно, не у всех есть возможность поставить монитор с диагональю 27" да еще и отодвинуться от него на расстояние почти в метр - нужен большой стол. В этом случае придется выбрать модель меньшей диагонали, например ASUS Gaming VA24EHE с диагональю 23.8". Эта модель поразила меня идеальной равномерностью подсветки, какую я не видел у гораздо более дорогих мониторов.
Что по видеокартам?
Любителям продукции NVIDIA могу посоветовать такие видеокарты, как GeForce RTX2060 Super и GeForce RTX2070 Super . Обратите внимание на приставку Super. Это обновленные и улучшенные версии обычных видеокарт.
Так же любителям видеокарт ATI Radeon от AMD производитель только-только выпустил великолепные 2 модели. Это Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT . Очень достойные конкуренты вышеупомянутым моделям от NVIDIA.
С более слабыми моделями, вам придется идти на компромисс между скоростью и качеством, что всегда очень напрягает.
В условиях ограниченного бюджета многие при сборке игрового ПК в первую очередь озадачены выбором видеокарты, ЦПУ, и других компонентов компьютера. И уже исходя из денежных остатков, подбирают себе монитор. Думаю, такой подход заведомо неверен, ведь на монитор вы будете смотреть буквально все время при использовании ПК. От этого зависит восприятие картинки и графики, игр в целом, не говоря уже о том, что правильно подобранный монитор может снизить нагрузку на глаза и, наконец, повысить результативность вашей игры. Поэтому здесь экономить не следует. В публикации ниже я постараюсь рассказать о важных технических характеристиках игровых мониторов исходя из современных тенденций.
Содержание
Диагональ и разрешение экрана
Конечно, одной из первых характеристик, на которую следует обратить внимание, является диагональ экрана монитора. Для игрового ПК, на мой взгляд, следует остановиться в диапазоне 21-27 дюймов. Маленькие мониторы дают плохой обзор и от них уже многие отвыкли, а вот слишком большой экран заставит часто слегка крутить шеей, что также неудобно. Оптимальным решением может стать экран с диагональю 24 дюйма. Также следует сказать, что большие экраны с характеристиками для современных игровых задач удовольствие, мягко говоря, не из дешевых.
Что касается разрешения экрана, то стоит начинать рассматривать модели мониторов с разрешением не менее Full HD 1920х1080. С таким разрешением можно подобрать неплохую модель монитора по всем характеристикам и цене, в диапазоне диагоналей 21-27 дюймов. Если же ваш выбор падает на модели с диагональю экрана более 27 дюймов, однозначно следует брать монитор с разрешением не менее Quad HD 2560х1440. Современные видеокарты при необходимости смогут обработать картинку в таком разрешении. Также обращаю ваше внимание, на то, что если взять экран с низким разрешением и большой диагональю, от этого сильно пострадает качество конечной картинки, она будет, как бы, размазанной. Это происходит из-за недостатка плотности упаковки пикселей, условно на единицу площади экрана.
Тип матрицы
Теперь давайте разберемся, какие типы матриц бывают и на что это влияет в финальном результате. Тип матрицы является также одним из ключевых параметров монитора, на эту тему можно писать отдельную публикацию, но я постараюсь кратко рассказать о базовых типах.
TN-матрицы – эти матрицы не так однозначны при детальном разборе, как может показаться. Обычно этот тип матриц крайне не рекомендуют приобретать, это довольно старая технология и самая дешевая. Матрица обладает плохими углами обзора, низкой максимальной яркостью, контрастность и цветопередача также хромают. Однако, их неоспоримым плюсом является высокое время отклика, речь сейчас идет о мониторах с частотой обновления кадров от 200 и выше Гц. Эти мониторы обладают откровенной плохой картинкой, но пользуются популярностью у профессиональных геймеров. Мне кажется, для домашнего использования брать такие матрицы не стоит. Все-таки иногда захочется посмотреть фильм или посидеть на youtube. Однако, если для вас важна каждая миллисекунда и мега плавная картинка в игре, то возможно это ваш выбор.
IPS-матрицы – эти матрицы с превосходной цветопередачей и отличной контрастностью. Также этот тип матриц имеет широкие углы обзора, которые достигают до 178 градусов, что действительно много. В не таком далеком прошлом эти матрицы имели один существенный минус, а именно — высокое время отклика. Однако сейчас технологии развиваются стремительно, и конструкторы создали ответвление от этого типа матрицы. Новая модификация носит название AH-IPS. В ней еще лучше поработали над цветопередачей, разрешением, а также PPI. Дополнительно конструкторам удалось снизить энергопотребление и увеличить максимально возможную яркость. А самое главное — время отклика теперь составляет около 5-6 мс. Добавлю, что новой модификации матрицы AH-IPS и стоит отдать предпочтение при выборе.
MVA/VA-матрицы – эти матрицы по характеристикам являются своего рода компромиссом между IPS и TN матрицами. Итак, плюсом MVA/VA в сравнении с TN матрицами, являются повышенные углы обзора. Если сравнить MVA/VA с IPS матрицами, то их плюсом является улучшенная контрастность. А вот самый главный минус этого типа матриц является большое время отклика, которое может в определенных ситуациях нарастать. Исходя из вышесказанного, этот тип матриц стоит избегать для использования в игровых целях.
Время отклика
Время отклика — это параметр, который отображает, за какой промежуток времени монитор способен сменить кадр на экране. То есть фактически можно узнать, сколько кадров покажет тот или иной монитор за 1 секунду. К примеру, средним приемлемым показателем является время отклика равное 5 мс. В более продвинутых мониторах этот показатель составляет 1-2 мс. Чем дольше монитору нужно времени для смены кадра, тем дерганей будет финальная картинка.
Яркость подсветки и контрастность
Также при выборе монитора стоит уделить внимание таким параметрам как яркость и контрастность. Яркость всех экранов измеряется в единице измерения под названием «Кандела» на один квадратный метр. Подробнее о методике измерения и почему применяется именно эта единица измерения, при желании лучше прочитать на Википедии. Однако я добавлю, что отличным решением для игрового монитора может стать яркость равная около 250-300 кд/м2. Более яркие мониторы всегда приветствуются, а вот мене яркие приобретать уже не стоит.
Далее следует обратить внимание на контрастность монитора, она в свою очередь подразделяется на статическую и динамическую. Статическая контрастность отображает соотношение яркостей между самой темной и самой светлой точкой на экране. Оптимальным вариантом принято считать значение статической контрастности равное 1:1000. Динамическая контрастность. Что бы сильно не путать вас скажу, что этот параметр можно упустить при выборе. Поскольку значение динамической контрастности значительно выше, продавцы часто пользуются этим и выдают одно за другое. Поэтому еще раз повторюсь, обращайте внимание в первую очередь на статическую контрастность.
Частота обновления экрана
Эта величина показывает, сколько раз за одну секунду монитор способен перерисовать картинку, то есть обновить кадр. Здесь все довольно просто, чем больше частота обновления, тем лучше, приятнее и плавнее будет картинка выдаваемая монитором. Для лучшего понимания рассмотрим небольшой пример. Если у вас монитор с частотой обновления 60 Гц, значит за одну секунду, он способен обновить 60 кадров, другими словами 60 FPS. Если даже ваша видеокарта способна корректно обработать 100-200 или более FPS, и при этом у вас будет установлен монитор с частотой обновления 60 Гц, как не крути, больше 60 FPS вы не увидите. Если вы позаботились о мощной видеокарте и других компонентах ПК, тогда и монитор следует приобретать с частотой обновления не менее 120 Гц, а при возможности и еще выше (144 иди 240 Гц).
На своем опыте добавлю, что с переходом с 60 на 120 Гц поначалу даже разницы не замечаешь. Но как только попробуешь спустя время переключить мониторы обратно, глаза начнут заметно дергаться в дискомфорте, даже при обычном серфинге по сайтам.
Добавлю небольшое видео, где более наглядно изображено вышесказанное.
Покрытие экрана
Несколько слов скажу о покрытиях экрана, они бывают разные и эти изменения влияют на конечный результат. Глянцевые покрытия мониторов способны лучше передавать цвета, а также стоит отметить, что цвета получаются более насыщенные. Однако, как всегда есть плюсы и минусы: к минусам можно отнести то, что глянцевые мониторы хорошо отражают и переотражают свет от различных источников, к примеру, окно в дневное время, дополнительный светильник и так далее. Поэтому при выборе глянцевого покрытия стоит позаботиться о плотных шторах и отставить всевозможные источники света.
Соответственно, при использовании матового покрытия решается проблема бликов и переотраженного света, но снижается насыщенность цветов.
Изогнутый экран
Уже достаточно давно производители радуют пользователей изогнутыми моделями мониторов. Такие мониторы как бы повторяют радиус зрения человека. Использование изогнутого монитора снижает усталость зрения при длительном использовании. Этому есть ряд научных подтверждений, в частности эти исследования подтверждает Медицинская школа при университете Гарварда.
При выборе изогнутого монитора стоит учесть один параметр под названием «радиус кривизны». К примеру, радиус кривизны бывает 1800R, 4000R, 2300R, 3000R, чем меньше радиус кривизны, тем большую вогнутость имеет монитор. К примеру, монитор со значением радиуса кривизны 2300R рассчитан, что зритель будет находиться на удалении от монитора не более чем на 2300 мм. В противном случае при просмотре будут возникать искажения и дискомфорт.
Вывод
Также рекомендую посетить мой блог на сайте, на котором вы сможете найти много различных публикаций и обзоров на разную тематику.
Итоги
Надеюсь, эти советы помогут вам выбрать и настроить монитор для максимального комфорта для зрения. Но, конечно, не стоит забывать и такие банальные вещи, как регулярные перерывы в работе и играх, частое моргание, предотвращающее пересыхание глаз, и необходимость периодически смотреть вдаль для снятия напряжения с мышц глаз.
Пишите в комментарии, какими способами снизить нагрузку на глаза пользуетесь вы?
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Выбор монитора и видеокарты для настольного компьютера это неразрывно связанные вещи. Нельзя подобрать оптимальную по характеристикам видеокарту для вашего ПК, не зная технических параметров монитора. Так же сложно выбрать подходящий вам монитор, не зная возможностей установленного видеоускорителя.
Если вы играете в тяжелые игры или используете мощные графические программы, то на характеристики монитора и видеокарты нужно обращать пристальное внимание. От того, какой выбор вы сделаете, будет зависеть производительность как в играх, так и при работе с графикой.
Чтобы сделать правильный выбор видеоподсистемы компьютера, необходимо понять, что связка монитор+видеокарта должны дополнять друг друга.
Большое расстояние до экрана
реклама
Это краеугольный камень использования монитора, который будет влиять и на такие параметры, как диагональ и плотность пикселов. Наши глаза устроены таким образом, что лучше работают на далеком расстоянии, чем на близком. Работа для глаза вблизи - это напряжение мышц, такое же, как у постоянно сжатой в кулак руке и рано или поздно это отразится на зрении.
Я стараюсь держаться от экрана как минимум на расстоянии 80-90 см, и если по каким-то причинам, например - в гостях, приходится садиться ближе, я сразу отмечаю как глаза реагируют усталостью и зудом на обычное расстояние в 50-60 см до монитора. Но солидное расстояние до монитора накладывает требования к его диагонали, она должна быть, как минимум, 27".
Диагональ - 27" и больше
Как, к примеру, у игрового монитора LG UltraGear 27GL650F-B из Ситилинка с частотой обновления 144 Гц. Если перевести дюймы в сантиметры, то получается солидная цифра в 68,58 см. Меньшая диагональ даст большую нагрузку на глаза на расстоянии 80-90 см и выше за счет мелких шрифтов.
Минимальная яркость
Думаю многие из вас обращали внимание, насколько завышена яркость в настройках у мониторов и телевизоров "с завода". Это делается для того, чтобы картинка на устройстве выглядела приятной даже в торговом зале с мощным освещением. Многие пользователи так и оставляют яркость выкрученной почти на максимум, буквально выжигая себе глаза. Это можно сравнить с пристальным взглядом на яркую лампу в течение нескольких часов. Уменьшить яркость, не вызвав мерцания подсветки могут только мониторы с Flicker-Free, как, к примеру, SAMSUNG C27F390FHI с "гнутым" экраном.
Основные моменты
Если у вас старый монитор, например 19 дюймовый с разрешением 1280×1024 точек, то покупать современную видеокарту ценой 30-40 тысяч рублей или дороже, будет верхом неразумности. На таком мониторе вы не сможете раскрыть и половины ее потенциала.
Так же не имеет смысла приобретение дорого монитора с разрешением Ultra HD 4K (3840×2160) тысяч за 70, а видеокарту оставлять за 15-20 тысяч. Она будет просто не способна обработать с нормальной скоростью поток графических данных для данного монитора, и вы вместо игры увидите ужасные тормоза и слайд шоу. Для приемлемой работы в таких разрешениях будьте готовы раскошелиться на видеокарту в тех же пределах, что и на монитор, а лучше еще больше.
Лучше быстрая и плавная работа на маленьком мониторе с низким разрешением, чем постоянно наблюдать тормоза на большом мониторе с высоким разрешением.
Я думаю вы поняли, что необходим баланс. При замене монитора и видеокарты, у вас может быть три варианта развития событий ⇒
- Вы меняете монитор
- Вы меняете видеокарту
- Вы меняете сразу и то и другое.
Дальше я рассмотрю третий вариант, так как у меня назрела необходимость одновременной замены монитора и видеокарты. Я подробно объясню, почему я делаю выбор в пользу того или иного устройства и почему меня устраивают именно эти характеристики, а не другие.
У меня на данный момент настольный компьютер в плане производительности не сбалансирован. Как всегда не хватает денюшек. Летом 2018 года я смог обновить процессор, материнскую плату, оперативную память и дисковую подсистему (у меня установлен NVME SSD M.2 250Gb и гибридный HDD). На все это я потратил около 60 тысяч рублей. Блок питания стоит мощный на 750Вт. Пока хватает. А вот монитор и видеокарта у меня очень старые.
Монитор 19 дюймов NEC 1970NX куплен в 2005 году. Полупрофессиональная модель на то время, но уже очень старая и подсветка подсела, хотя изображение очень неплохое.
Видеокарта NVIDIA 770GTX . Кто разбирается, то понимает, что она тоже очень старенькая. Ниже я привел более подробные характеристики моего компьютера.
Замена уже напрашивалась давно, но я в игрушки сильно не играю, а для остального мне было вполне достаточно и этого. Сейчас сын подрос и стал играть в более мощные игры, так что потихоньку надо компьютер обновить. В 2018 году было принято решение заменить центральный процессор, увеличить и обновить оперативную память, улучшить быстродействие дисковой подсистемы, а в 2019 году приобрести хороший монитор и видеокарту.
Почему не наоборот? Потому что видеокарта, это самый часто обновляемый компонент настольного компьютера и самый дорогой, а покупать тот монитор, который я хочу без видеокарты не имеет смысла. Если процессор я меняю в среднем 1 раз за 4-5 лет, то видеокарту желательно менять 1 раз в 2 года, у кого есть на это средства.
Чтобы купить нужные мне монитор и видеокарту, необходимо около 100 тысяч рублей, что равноценно стоимости всех остальных компонентов компьютера вместе взятых.
Как вы поняли, вся проблема кроется в разрешении вашего устройства отображения. Неважно, к чему у вас подключен компьютер, к монитору или телевизору. Чем выше разрешение, тем сильнее идет нагрузка на видеокарту. А если еще выставлять в настройках игр максимальное качество, то видеокарте вообще туго приходиться.
Сейчас все мониторы и телевизоры жидкокристаллические (liquid crystal display, LCD). Эра плазмы ушла. Матрицы для них изготавливаются по различным технологиям, но общий принцип работы у них один. Каждое устройство, будь-то ЖК-телевизор или ЖК-монитор имеет строго определенное количество отображающих элементов (пикселей) как по горизонтали, так и по вертикали. Если в технических характеристиках вы видите 1920×1080, это означает, что данное устройство имеет разрешение по вертикали 1920 пикселей, а по горизонтали 1080.
Так же еще есть один важный параметр, это размер самого пикселя. Я думаю все согласятся, что разница в изображении между 15 дюймовым ноутбуком, 27 дюймовым монитором и 55 дюймовым телевизором при одинаковом разрешении 1920×1080 пикселей будет весьма существенна.
Я пробовал поиграть в танчики на 50 дюймовом телевизоре с таким разрешением. Это просто куча пикселей. И даже технологии сглаживания изображения, мало улучшают ситуацию.
Вы должны понять, что у всех ЖК устройств отображения информации одно и только одно рабочее разрешение, которое указано в его характеристиках. Играть, набирать документ в ворде, работать в фотошопе необходимо только в нем, так как только оно обеспечит максимальное качество картинки.
Конечно, разрешение можно выставить другое (меньше рабочего, но не больше), но тогда в силу технических особенностей, происходит так называемая интерполяция. Если грубо объяснить, то происходит наложение пикселей друг на друга, что приводит к очень заметному ухудшению (замутнению) изображения.
Работать за ЖК монитором с выставленным разрешением экрана, отличным от стандартного не советую. Очень быстро посадите себе зрение.
Комфортные цветовые схемы
Последнее время, после появления в Windows 10 ночной темы, многие стали ее использовать, думая, что она более безопасна для глаз. Но не всегда ее применение снижает нагрузку на глаза, у меня, например, после даже непродолжительного времени чтения светлого текста с темного экрана он еще долго "отпечатывается" в глазах, мешая видеть. Я предпочитаю комфортные, не контрастные цветовые схемы, заменяя белый цвет на светлые оттенки зеленого цвета.
В специальных возможностях Windows 10 есть цветные фильтры, с помощью которых можно превратить любую "кислотно" окрашенную утилиту или сайт в комфортные для глаз, используя оттенки серого и инверсию, если нужно, по нажатию горячих клавиш.
Читайте также: