Амд а8 3870 apu какую видеокарту потянет
thunder_blade
об этом не в одном обзоре не написано, ну из тех 5-6 что я читал, вобще везде все кратко, ну надо 6450 или 6570 или 6670 и все, по поводу памяти, вроди ж в режиме дуалграфикс у видеокарты работает только встройка а пямять у них общая, от первого видеоадаптера как у кросса, или нет?
вобще и встройки хватает, просто видюха под руку попалась, вот и решил, может не продавать а попробовать колхоз сгородить
токо как они будут работать коли встройка за дискреткой поспевать не будет
когда обе на ддр3 тогда да
thunder_blade
так еще раз спрошу, у них разве не общая память кау у кросса? и как тогда умудряются подключать 7750, если я не могу с 6670, мне кажется, что дело в дровах, ибо даже нет пункта дуалграфикс(
Mixx
Скрин в студию, вероятно, у вас включен упрощённый режим отображения.
Заодно и диспетчер устройств покажите, сам, а потом и обе вкладки на видеоадаптеры, чтобы были видны номера сборок драйверов.
acm_fan
железо стоит сейчас не у меня, скринов дать не могу, драйвера все последние стабильние за апрель
Чтобы появился пункт Perfomance.
P.S. UMA Frame Buffer ставь равным объему памяти 6670.
valdim
разве, что с вашей доплатой, если не заведется эта, ибо карту брал изначально на продажу, а не себе, а даже при долларе 8 между ддр3 и 5 версиями было более 150грн разници
Тю. 150 це різниця між новими, між б.у. такої не буде.
Нехай просто людина заплатить за обидва пересили. Йому приємний бонус, тобі працюючий крос
Был такой комплект,2 года назад. Там есть определённая последовательность включения и запуска дуал режима.
Вот что говорят в сапорте.
1-6 Setup of the AMD Dual Graphics Configuration
Combining the onboard GPU with a discrete graphics card, AMD's Dual Graphics technology can provide significantly advanced display performance for AMD platform. Read the following instructions on configuring a Dual Graphics system.
A. System Requirements
-
AMD A series processor
- Windows 7 operating system
-
An AMD Dual Graphics technology-supported motherboard and correct driver
-
An AMD Radeon HD 6000 series graphics card that supports AMD Dual Graphics technology (for more details, please visit AMD's official website) and correct driver
B. Installing the Graphics Cards and Configuring BIOS Setup
Step 1:
Observe the steps in "1-5 Installing an Expansion Card" and install an AMD Dual Graphics technology-supported graphics card on the PCIEX16 slot. Plug the monitor cable into the graphics card and start up your computer.
Step 2:
Enter BIOS Setup to set the following items under the Advanced BIOS Features menu:
-
Set UMA Frame Buffer Size to 512MB or 1024MB.
-
Set Init Display First to Onboard.
Save the settings and exit BIOS Setup. Power off your computer.
Step 3:
Remove the monitor cable from the graphics card and plug it into the integrated graphics port on the back panel and restart your computer.
C. Configuring the Graphics Driver
After installing the graphics card driver in the operating system, go to the AMD VISION Engine Control Center. Browse to PerformanceAMD CrossFire™ and ensure the Enable CrossFire™ check box is selected.
(Note) Make sure the drivers for the Chipset, onboard graphics, and external graphics card are properly installed.
Или так
Резюмирую правильный порядок действий для включения технологии Dual Graphics:
1. Выбрать в BIOS в качестве основного("primary") интегрированное видеоядро (onboard у Gigabyte, IGFX у ASUS)
2. Выключить компьютер и вставить в слот дискретную видеокарту (HD6570 или HD6670)
3. Подключить монитор к видеовыходу материнской платы, разъёмы на видеокарте должны быть свободны
4. Включить компьютер, дождаться загрузки Windows 7, проверить что в диспетчере устройств видны оба видеоадаптера (интегрированный и дискретный)
5. Открыть AMD Vision Engine Control Center, отключить(!) сдвоенную графическую систему AMD Radeon
6. Перезагрузить компьютер, зайти в BIOS
7. Выставить дискретную видеокарту в качестве первичной ("primary")
8. Включить опцию "IGFX Multi-Monitor" (это позволит интегрированному видеоядру процессора не отключаться, если используется дискретная видеокарта)
9. Сохранить настройки BIOS, перезагрузить компьютер, в момент перезагрузки переподключить монитор к выходу дискретной видеокарты
10. Дождаться загрузки Windows 7, проверить что в диспетчере устройств видны оба видеоадаптера (интегрированный и дискретный)
11. Открыть AMD Vision Engine Control Center, теперь включить сдвоенную графическую систему AMD Radeon
12. Перезагрузить компьютер ещё раз (несмотря на отсутствие предупреждения об этом)
ВОт ещё видео.
" target off">Добавлено через 18 минут 11 секунд:
P.S.
Кто то ещё гнал проц, но я не стал этого делать,потому что это были продажные системники. На этом опыты мы прекратили потому что в то время память на 2133 Мгц для среднестатистического клиента была дорогой. А система в связке 3870+6670 шла как средне бюджетная.
Энергопотребление
Скорость в офисном использовании
Производительность в повседневной работе, например, браузерах и офисных программах.
Наибольшее влияние на результат оказывает производительность 1 ядра, поскольку большинство подобных приложений использует лишь одно, игнорируя остальные.
Аналогичным образом многие профессиональные приложения, например различные CAD, игнорируют многопоточную производительность.
Скорость в офисном использовании
Производительность в повседневной работе, например, браузерах и офисных программах.
Наибольшее влияние на результат оказывает производительность 1 ядра, поскольку большинство подобных приложений использует лишь одно, игнорируя остальные.
Аналогичным образом многие профессиональные приложения, например различные CAD, игнорируют многопоточную производительность.
Скорость числовых операций
Семейство
Скорость в тяжёлых приложениях
Производительность в ресурсоёмких задачах, загружающих максимум 8 ядер.
Наибольшее влияние на результат оказывает производительность всех ядер и их количество, поскольку большинство подобных приложений охотно используют все ядра и соответственно увеличивают скорость работы.
При этом отдельные промежутки работы могут быть требовательны к производительности одного-двух ядер, например, наложение фильтров в редакторе.
Данные получены из тестов пользователей, которые тестировали свои системы как в разгоне, так и без. Таким образом, вы видите усреднённые значения, соответствующие процессору.
Экстремальная нагрузка
Для разных задач требуются разные сильные стороны CPU. Система с малым количеством быстрых ядер и низкими задержками памяти отлично подойдёт для подавляющего числа игр, но уступит системе с большим количеством медленных ядер в сценарии рендеринга.
Мы считаем, что для бюджетного игрового компьютера подходит минимум 4/4 (4 физических ядра и 4 потока) процессор. При этом часть игр может загружать его на 100%, подтормаживать и фризить, а выполнение любых задач в фоне приведёт к просадке ФПС.
В идеале экономный покупатель должен стремиться минимум к 4/8 и 6/6. Геймер с большим бюджетом может выбирать между 6/12, 8/8 и 8/16. Процессоры с 10 и 12 ядрами могут отлично себя показывать в играх при условии высокой частоты и быстрой памяти, но избыточны для подобных задач. Также покупка на перспективу - сомнительная затея, поскольку через несколько лет много медленных ядер могут не обеспечить достаточную игровую производительность.
Подбирая процессор для работы, изучите, сколько ядер используют ваши программы. Например, фото и видео редакторы могут использовать 1-2 ядра при работе с наложением фильтров, а рендеринг или конвертация в этих же редакторах уже использует все потоки.
Данные получены из тестов пользователей, которые тестировали свои системы как в разгоне (максимальное значение в таблице), так и без (минимальное). Типичный результат указан посередине, чем больше заполнена цветная полоса, тем лучше средний результат среди всех протестированных систем.
Производительность в приложениях
Измерение производительности в Adobe Photoshop мы проводим с использованием собственного теста, представляющего собой творчески переработанный Retouch Artists Photoshop Speed Test , включающий типичную обработку четырёх 10-мегапиксельных изображений, сделанных цифровой камерой.
При тестировании скорости перекодирования аудио используется утилита Apple iTunes , при помощи которой осуществляется преобразование содержимого CD-диска в AAC-формат. Заметим, что характерной особенностью этой программы является способность использования лишь пары процессорных ядер.
Для измерения скорости перекодирования видео в формат H.264 используется x264 HD тест , основанный на измерении времени обработки исходного видео в формате MPEG-2, записанного в разрешении 720p с потоком 4 Мбит/сек. Следует отметить, что результаты этого бенчмарка имеют огромное практическое значение, так как используемый в нём кодек x264 лежит в основе многочисленных популярных утилит для перекодирования, например, HandBrake, MeGUI, VirtualDub и проч.
Тестирование скорости финального рендеринга в Maxon Cinema 4D выполняется путём использования специализированного теста Cinebench .
Также, мы воспользовались и бенчмарком Fritz Chess Benchmark, который оценивает скорость работы популярного шахматного алгоритма, используемого в основе программ семейства Deep Fritz.
Глядя на приведённые диаграммы, можно ещё раз повторить всё то, что уже было сказано применительно к результатам SYSmark 2011. Процессоры AMD, которые компания предлагает для использования в интегрированных системах, могут похвастать хорошей скоростью лишь в тех вычислительных задачах, где нагрузка хорошо распараллеливается. Например, при 3D-рендеринге, перекодировании видео или при переборе и оценке шахматных позиций. Правда, именно в таких задачах высокая производительность более востребована и субъективно, так как заставляют компьютер «задумываться» глубоко и надолго чаще всего подобные ресурсоёмкие приложения.
Технология Dual Graphics
Полезным при построении игровых систем начального уровня свойством процессоров Llano выступает не только возможность значительного разгона графического ядра. Большое преимущество платформы Socket FM1 – это технология AMD Dual Graphics, позволяющая объединять потенциал встроенного в процессор графического ускорителя с мощностями внешней видеокарты по технологии CrossfireX. Эта технология работает для внешних видеокарт шеститысячной серии и эффективна в том случае, если в систему устанавливается карта со сравнимым с Radeon HD 6550D уровнем производительности. В результате, комбинируя оснащённую процессором со встроенной графикой платформу Socket FM1 с недорогим графическим ускорителем, можно получить весьма приличную по быстродействию видеоподсистему.
Так, например, для спаривания с процессорами серии AMD A8 производителем рекомендуются ускорители Radeon HD 6670, HD 6570 или HD 6450. В случае же более мощных видеокарт увеличения быстродействия, скорее всего, добиться уже не получится, поскольку синхронизация с процессорным графическим ядром Radeon HD 6550D будет затормаживать, а не усиливать внешний ускоритель. Однако при условии соблюдении баланса AMD обещает прирост скорости графики на уровне 45 процентов по сравнению с одиночной видеокартой. Полученную «сдвоенную» систему из внешней и встроенной графики в большинстве случаев производитель условно относит к серии Radeon HD 6600D2.
Конечно, у технологии есть и слабые места. Например, Dual Graphics работает лишь в DirectX 10 или DirectX 11 режимах, а в DirectX 9 или OpenGL-играх производительность снижается до уровня самого медленного GPU в системе. Но в целом идея объединения видеокарты и встроенной графики достаточно любопытна и позволяет использовать процессорное видеоядро по своему прямому назначению даже в случае наличия внешней видеокарты. В итоге, при построении недорогих игровых систем технология Dual Graphics даёт возможность получить существенно лучшее соотношение затрат и получаемой при этом графической производительности.
Задействование технологии Dual Graphics не требует никаких особенных ухищрений. В систему с процессором AMD A8/A6/A4 устанавливается дополнительная видеокарта, но в BIOS материнской платы первичным адаптером назначается встроенная процессорная графика. После загрузки операционная система обнаруживает два ускорителя, и остаётся лишь включить режим Dual Graphics в графическом драйвере.
Заметим, что AMD рекомендует при этом подключать мониторы именно к внешней видеокарте, это обеспечит более высокий уровень быстродействия в целом и позволит в ситуациях, когда Dual Graphics не поддерживается, перейти на использование ресурсов более производительной внешней графики. Однако следует иметь в виду, что система с двумя ускорителями считает первичной встроенную графику и по умолчанию (то есть, до загрузки драйвера) выводит изображение именно её силами. Поэтому подключение монитора к внешней графике следует производить на финальном этапе настройки, уже после того как сконфигурирован BIOS материнской платы и установлена операционная система со всеми необходимыми драйверами.
Требовательные игры и задачи
Скорость числовых операций
Скорость в играх
Производительность в играх и подобных приложениях, согласно нашим тестам.
Наибольшее влияние на результат оказывает производительность 4 ядер, если они есть, и производительность на 1 ядро, поскольку большинство игр полноценно используют не более 4 ядер.
Также важна скорость кэшей и работы с оперативной памятью.
Экстремальная нагрузка
Для разных задач требуются разные сильные стороны CPU. Система с малым количеством быстрых ядер и низкими задержками памяти отлично подойдёт для подавляющего числа игр, но уступит системе с большим количеством медленных ядер в сценарии рендеринга.
Мы считаем, что для бюджетного игрового компьютера подходит минимум 4/4 (4 физических ядра и 4 потока) процессор. При этом часть игр может загружать его на 100%, подтормаживать и фризить, а выполнение любых задач в фоне приведёт к просадке ФПС.
В идеале экономный покупатель должен стремиться минимум к 4/8 и 6/6. Геймер с большим бюджетом может выбирать между 6/12, 8/8 и 8/16. Процессоры с 10 и 12 ядрами могут отлично себя показывать в играх при условии высокой частоты и быстрой памяти, но избыточны для подобных задач. Также покупка на перспективу - сомнительная затея, поскольку через несколько лет много медленных ядер могут не обеспечить достаточную игровую производительность.
Подбирая процессор для работы, изучите, сколько ядер используют ваши программы. Например, фото и видео редакторы могут использовать 1-2 ядра при работе с наложением фильтров, а рендеринг или конвертация в этих же редакторах уже использует все потоки.
Данные получены из тестов пользователей, которые тестировали свои системы как в разгоне (максимальное значение в таблице), так и без (минимальное). Типичный результат указан посередине, чем больше заполнена цветная полоса, тем лучше средний результат среди всех протестированных систем.
Требовательные игры и задачи
Выводы
Простые домашние задачи
Скорость в тяжёлых приложения
Производительность в ресурсоёмких задачах, загружающих максимум 8 ядер.
Наибольшее влияние на результат оказывает производительность всех ядер и их количество, поскольку большинство подобных приложений охотно используют все ядра и соответственно увеличивают скорость работы.
При этом отдельные промежутки работы могут быть требовательны к производительности одного-двух ядер, например, наложение фильтров в редакторе.
Данные получены из тестов пользователей, которые тестировали свои системы как в разгоне, так и без. Таким образом, вы видите усреднённые значения, соответствующие процессору.
Как мы тестировали
Память: 2 x 4 GB, DDR3-1866 SDRAM, 9-11-9-27 (Kingston KHX1866C9D3K2/8GX);
Жёсткий диск: Crucial m4 256 GB (CT256M4SSD2);
Блок питания: Tagan TG880-U33II (880 W);
Операционная система: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64;
Драйверы:
AMD Catalyst 12.1 Driver;
AMD Chipset Driver 12.1;
Intel Chipset Driver 9.3.0.1019;
Intel Graphics Media Accelerator Driver 15.22.50.64.2509;
Intel Rapid Storage Technology 10.8.0.1003.
Требовательные игры и задачи
Скорость в играх
Производительность в играх и подобных приложениях, согласно нашим тестам.
Наибольшее влияние на результат оказывает производительность 4 ядер, если они есть, и производительность на 1 ядро, поскольку большинство игр полноценно используют не более 4 ядер.
Также важна скорость кэшей и работы с оперативной памятью.
Характеристики
Данные ещё не заполнены, поэтому в таблицах может не хватать информации или быть пропущены существующие функции.
Графическая производительность
Группа игровых 3D тестов открывается результатами бенчмарков 3DMark Vantage и 3DMark 11, которые использовались с профилем Performance.
Цена в России
Простые домашние задачи
Скорость в тяжёлых приложениях
Производительность в ресурсоёмких задачах, загружающих максимум 8 ядер.
Наибольшее влияние на результат оказывает производительность всех ядер и их количество, поскольку большинство подобных приложений охотно используют все ядра и соответственно увеличивают скорость работы.
При этом отдельные промежутки работы могут быть требовательны к производительности одного-двух ядер, например, наложение фильтров в редакторе.
Данные получены из тестов пользователей, которые тестировали свои системы как в разгоне, так и без. Таким образом, вы видите усреднённые значения, соответствующие процессору.
Скорость числовых операций
Простые домашние задачи
Характеристики
Данные ещё не заполнены, поэтому в таблицах может не хватать информации или быть пропущены существующие функции.
Экстремальная нагрузка
Для разных задач требуются разные сильные стороны CPU. Система с малым количеством быстрых ядер и низкими задержками памяти отлично подойдёт для подавляющего числа игр, но уступит системе с большим количеством медленных ядер в сценарии рендеринга.
Мы считаем, что для бюджетного игрового компьютера подходит минимум 4/4 (4 физических ядра и 4 потока) процессор. При этом часть игр может загружать его на 100%, подтормаживать и фризить, а выполнение любых задач в фоне приведёт к просадке ФПС.
В идеале экономный покупатель должен стремиться минимум к 4/8 и 6/6. Геймер с большим бюджетом может выбирать между 6/12, 8/8 и 8/16. Процессоры с 10 и 12 ядрами могут отлично себя показывать в играх при условии высокой частоты и быстрой памяти, но избыточны для подобных задач. Также покупка на перспективу - сомнительная затея, поскольку через несколько лет много медленных ядер могут не обеспечить достаточную игровую производительность.
Подбирая процессор для работы, изучите, сколько ядер используют ваши программы. Например, фото и видео редакторы могут использовать 1-2 ядра при работе с наложением фильтров, а рендеринг или конвертация в этих же редакторах уже использует все потоки.
Данные получены из тестов пользователей, которые тестировали свои системы как в разгоне (максимальное значение в таблице), так и без (минимальное). Типичный результат указан посередине, чем больше заполнена цветная полоса, тем лучше средний результат среди всех протестированных систем.
Скорость в офисном использовании
Производительность в повседневной работе, например, браузерах и офисных программах.
Наибольшее влияние на результат оказывает производительность 1 ядра, поскольку большинство подобных приложений использует лишь одно, игнорируя остальные.
Аналогичным образом многие профессиональные приложения, например различные CAD, игнорируют многопоточную производительность.
Тесты в играх
В среднем по всем игровым тестам, процессор набрал 52.4 баллов из 100, где за 100 принят самый быстрый игровой процессор на сегодняшний день.
Скорость в играх
Производительность в играх и подобных приложениях, согласно нашим тестам.
Наибольшее влияние на результат оказывает производительность 4 ядер, если они есть, и производительность на 1 ядро, поскольку большинство игр полноценно используют не более 4 ядер.
Также важна скорость кэшей и работы с оперативной памятью.
Читайте также: